Casa Neurologia Gta 5 hobbies e entretenimento 42. Variedade no mundo do GTA V depois de completar as missões da história

Gta 5 hobbies e entretenimento 42. Variedade no mundo do GTA V depois de completar as missões da história

100%? Para os verdadeiros fãs da série GTA, nenhum jogo será concluído até que suas estatísticas atinjam 100%. Se você é a pessoa certa, então você caiu na página certa.

Para visualizar as estatísticas e o progresso da passagem, você precisa ir ao menu de pausa e ir para a seção Estatísticas > 100% checklist, ou você pode acompanhar esta lista e muito mais no site Clube social.

Lista básica para 100% de conclusão do GTA 5

Breve visão geral da lista de coisas que você precisa fazer para passar gta 5 no 100% :

  • 69 missões- completar o enredo.
  • 20 estranhos e esquisitos- complete as missões de todos os estranhos. Essas missões não estão incluídas nas missões da história principal.
  • 42 hobbies e entretenimento- corrida, campo de tiro, escola de vôo, etc.
  • 14 eventos aleatórios- ajudar a parar os criminosos, etc.
  • 16 diversos- compre algo especial ou colete itens diferentes, faça saltos únicos

Missões (55%)

Existem 69 missões que devem ser concluídas.

Estranhos e esquisitos (10%)

Existem 58 missões de estranhos e esquisitos, mas apenas 20 missões contam para 100%.

Passatempos e jogos (10%)

Existem 59 atividades e hobbies, mas você só precisa completar 42 deles:

  • (vitória)
  • (bronze ou melhor, dentro de 12 tarefas)
  • (obter par ou abaixo)
  • (Realize 13 saltos)
  • Dança privada em um clube de strip
  • Corrida (bronze ou melhor) - (6), mar (4), (5), triatlo (3)
  • r (bronze ou melhor para 6 classes de armas)
  • (vitória)

Eventos aleatórios (5%)

Existem 57 eventos aleatórios diferentes espalhados pelo mapa. Para completar 100%, você precisa completar 14 eventos aleatórios.

Diversos (20%)

  • Complete e Colete - Scraps de Cartas (50), Spaceship Remains (50), Truques e Saltos (25), Fly Under the Bridge (25)
  • Compre 5 de qualquer propriedade.
  • Comprar
  • Caminhe e brinque com Chop.
  • Passar a chamada de saque
  • Use os serviços de uma prostituta
  • Roubar uma loja
  • Visite o cinema
  • E também visite - Bar, Cinema, Dardos, Clube de Strip

Vídeo GTA 5 100%

O jogo começa com uma pré-história, cujos personagens principais são Miguel de Santa(Michael De Santa), cujo nome verdadeiro é Townley(Townley) e Trevor Philips(Trevor Philips). A cidade de Ludendorf, North Yankton (EUA, perto da fronteira com o Canadá), 2004. A base da trama é o estado de San Andreas (Los Santos e Blaine County), ano 2013. Lá eles se juntam a um terceiro herói chamado Franklin Clinton(Franklin Clinton).

A versão russa do nome da missão é retirada do jogo (a tradução foi preparada por 1C-Softclub), assim como a versão original em inglês (autores - Rockstar), indicada entre colchetes. Em alguns casos, uma tradução livre do autor do artigo é indicada por meio de uma barra (leia - tradução do GCU). Perto do nome de cada missão há ícones que mostram qual dos heróis participa ativamente dela. Após cada missão, é apresentada uma lista de condições necessárias para obter ouro (obrigatório).

01. Prólogo


A cidade coberta de neve, por um lado, confirmou que haverá neve no jogo, mas por outro lado, estará nesta e em outra missão. Um grupo de quatro pessoas, ainda jovens, pessoas: Michael de cabelos curtos, Trevor com cabelos grossos e bigode, Brad e o motorista.

A penetração foi deixada nos bastidores - temos um ataque já realizado à nossa frente, e o jogo coloca Michael sob controle. Para começar, entramos na sala e direcionamos a visão para os reféns para que eles passem para outra sala. Em seguida, a cobrança será entregue e você precisará pegar o telefone e discar para o único contato "Blow up". Nós vamos ao cofre por dinheiro.

Assim que sairmos de lá, o guarda vai pegar Michael e colocar uma bala na cabeça dele. Você precisa mudar para outro personagem - Trevor. Quão?! O jogo irá demonstrar e contar claramente. Nós miramos cuidadosamente na cabeça do atacante azarado e atiramos. Então vamos para a saída dos fundos, onde os corajosos policiais já estão esperando por nós. As armas dos heróis são adequadas - rifles de assalto. Agora você pode escolher quem gerenciar e afastar a multidão de policiais. Com uma briga, chegamos ao carro, onde o motorista está esperando por nós. Todo esse tempo, os diálogos são ouvidos, durante os quais os protagonistas se chamam Ti e Mikey.

- Ele colou nadadeiras.
- Ele é um idiota!

Com essas palavras, eles veem o motorista - em um pequeno protetor de tela, uma bala o atinge e Michael fica atrás do volante. Agora apenas corremos ao longo da estrada indicada pelo navegador GPS (mais tarde pode ser desligado se você não gostar de "impor"). No final da estrada, exatamente no local onde o helicóptero deveria estar esperando os combatentes. Mas a cena está carregando - o carro não tem tempo de escorregar no cruzamento e sua traseira é abalroada pelo trem. Os heróis mal saem do carro destruído, mas um franco-atirador atira em Brad. A segunda bala atinge Michael, que diz a Trevor para sair, mas o último se mantém firme e se protege para atirar de volta. O controle é dado ao jogador, mas não por muito tempo - depois de matar vários policiais, a próxima cena é carregada, na qual Trevor primeiro faz uma mulher que passa como refém e depois foge dos federais com a ideia de que ele é o único sobrevivente de um grupo de invasores.


Não importa quanto tempo eu pinte esta missão, você precisa saber que não é tão longo - o jogador assume o controle por apenas alguns minutos, todo o resto são protetores de tela. E agora está sendo mostrada a cena do funeral de Michael, de quem sua família está de luto, mas ele mesmo está escondido atrás de uma árvore não muito longe, o agente federal, o agente do FIB, está por perto (sim, não há FBI no jogo, há seu próprio análogo). Aparentemente, esses são os eventos que se seguiram imediatamente ao ataque fracassado.

O jogo então muda para o consultório do Dr. Isaiah Friedlander, o psicoterapeuta de Michael. O herói reclama de sua vida fracassada, ou seja, de seu filho idiota, que faz tudo que "fuma maconha, se masturba e joga". Ele também vai falar sobre seu passado: aos 20 anos já esteve preso duas vezes, trocou drogas e garotas, e também fez várias outras coisas para igualar. Para sim Mikey, ele, por sinal, está sob o programa de proteção a testemunhas, vai sentar em um banco na costa. Eles estão apenas de passagem Franklin Clinton(Franklin Clinton) e Lamar Davis (Lamar Davis). O último perguntará a Michael onde está localizada a casa de um idiota. Lembramos bem dessas cenas.

Como em GTA: The Ballad of Gay Tony, gta 5 haverá condições para obter 100% por uma missão cumprida e, consequentemente, três tipos de medalhas: bronze, prata e ouro. Por 70 medalhas de ouro recebidas na história e nas missões secundárias, obtemos a conquista "Ouro sólido, baby!" Ao cumprir as condições, os desenvolvedores devem lembrar o seguinte: "Os objetivos da tarefa podem não ser concluídos se o jogador usar uma carga de ponto de verificação, táxi, pular a tarefa ou trapacear".

  • Complete a missão.

02. Franklin e Lamar


O jogo nos coloca na pele de Franklin, que, junto com Lamar, penetra no território do cara cujos carros devem ser levados: carros esportivos brancos e vermelhos. Provavelmente, esta é a primeira vez na série, quando desde os primeiros minutos do jogo os desenvolvedores disponibilizam um carro tão chique. O jogador pode escolher qual deseja dirigir, mas se demorar muito para fazer uma escolha, Lamar o fará.

Saímos e vamos atrás de Lamar, tentando acompanhá-lo. Dicas e dicas irão apresentá-lo ao jogo. No estúdio de cinema, não fisgue nenhum ator vestido de alienígena. Mais tarde, depois de passar o estacionamento, você precisará acelerar e ultrapassar Lamar - uma das condições para obter "ouro". Agora os policiais vão seguir os caras. Livrar-se deles não será um problema. Assim que você fizer isso, as estrelas desejadas piscarão e os carros de patrulha terão uma visão limitada, o que deve ser evitado. Depois seguimos para o nosso destino, o showroom Premium Deluxe Motorsport onde Franklin e Lamar trabalham. O chefe deles, Simon Etaryan, está esperando por eles lá. Lá ele "vende" o carro de Jimmy De Santa, filho de Michael, o ladrão da primeira missão.

Enquanto isso, obtemos a conquista "Bem-vindo a Los Santos" e passamos para o carro de Frank - um Buffalo branco. Voltamos para casa, que fica a algumas centenas de metros de distância. +250$.

  • Entregue o carro com danos mínimos.
  • Chegue ao seu destino antes de Lamar.
  • Não machuque os alienígenas no estúdio de cinema.

Literalmente imediatamente, chegará uma carta de uma certa Tanisha, ex-namorada de Franklin, com quem ele quer em vão renovar um relacionamento.

03. Requisição (Reintegração de posse)


Assim que você sair de casa, Simon ligará para Frank e dirá que ele precisa ir à concessionária - há trabalho. Mr. Etarian exige tirar a motocicleta Bagger amontoada de, como se vê, um "vagos". Pegamos um bom carro de alta velocidade. Felizmente, ele estará estacionado e não trancado. Estamos indo para a praia de Vespucci, e lá primeiro viramos o carro para que fique na direção de onde viemos, e depois vamos silenciosamente para as garagens. Precisamos do da direita. O resto pode nem chegar perto. Tendo aberto a garagem, não encontraremos a moto, mas três “Vagos” entrarão correndo e começarão a baixar os direitos. Aqui Lamar atirará razoavelmente em um e empurrará o canhão do morto para Frank - o jogador será atraído para o tiroteio. Nenhum problema deve surgir: esconda-se atrás de paredes, contêineres ou outros abrigos e mire com a maior precisão possível (golpe ideal - na cabeça). Isso afetará como você obtém a medalha de ouro para a missão. No momento em que o carro saltar, atire nele e depois na pista de gasolina que saiu dele. Fique longe - uma explosão está chegando. Atiramos nos bandidos restantes e corremos para o local onde eles deixaram o carro, entramos nele, esperamos por Lamar e pisamos no acelerador. Agora você não precisa perder o gângster e, chegando perto dele, cutuque-o cuidadosamente com um pára-choques. Em seguida, subimos em uma motocicleta e a levamos para um lava-jato, onde Lamar vai buscá-la - Simon nunca verá a moto.

  • Complete a missão em 06:30.
  • Atire na pista de gasolina.
  • Mate 6 inimigos com tiros na cabeça.
  • Complete a missão com pelo menos 70% de precisão.

04. Picar (Cortar)

Lamar se oferece para sequestrar um dos "Ballas" para exigir um resgate por ele mais tarde. Frank imediatamente não gosta da ideia. Aqui o jogador conhece Chop, o Rottweiler de Lamar, que nos ajudará nessa tarefa. Seguimos para a van de Lamar e nos mudamos para o local onde ele foi visto pela última vez. Você precisa ter cuidado com a van, pois seu dano afeta o recebimento de "ouro".


Aproximando-se do ponto indicado, veremos que o bandido está de bicicleta. Não é de surpreender que uma longa conversa arruine tudo - os "Ballas" tentarão cair na estrada. Teremos que persegui-lo, mas não por muito tempo - muito em breve o infeliz fugitivo será atropelado por um ônibus. No entanto, ele se levantará e terá tempo para se esconder na estação ferroviária, e antes disso haverá uma pequena perseguição - acompanhe Chop. Como resultado, os "ballas" se esconderão em um dos vagões, e Chop precisará encontrá-lo. Aqui já estamos nos movendo para o corpo de um amigo de quatro patas e, em 10 segundos, olhamos ao redor - isso é necessário para obter "ouro". Depois de duas carruagens, Chop verá outro cachorro e vai cuidar de suas necessidades naturais. Você pode adiá-lo ou esperar até que ele termine. Franklin notará que Chop não é tão exigente - sua escolhida não é uma cadela. Depois disso, falta abrir mais três carros, e está na bolsa. Ao retornar ao seu bairro natal, será necessário soltar as "ballas" - reconheceu Lamar facilmente. Desligado, e isso é o suficiente. Mais tarde, Lamar pede para segurar Franklin Chop, e também dá a moto verde retirada dos "vagos".

  • Complete a missão sem causar sérios danos à van de Lamar.
  • Veja o mundo pelos olhos de Chop por 10 segundos.
  • Use a habilidade especial de Franklin por 7 segundos.

05. Complicações


Simon, ocupado vendendo o carro, envia Franklin para pegar o carro que Jimmy De Santa vendeu algumas missões antes. Como, já confisco? E, em qualquer caso, esta é a ordem do chefe.

Então, estamos indo para a casa do De Santa, no caminho que Simon vai ligar, aparentemente já liberado, ele descobriu que Lamar e Franklin não lhe deram a bicicleta. Haverá problemas. Mas enquanto é necessário lidar com a tarefa - para pegar o jipe. Haverá muitas pessoas na casa e, portanto, será necessário fazer o seu caminho tranquilamente. Atravessamos o portão principal, abordamos o jardineiro por trás e o cortamos - esse é um dos pré-requisitos para o "ouro". Então damos a volta na casa e subimos no carro, depois no telhado. De lá, pela janela. Estamos esperando por alguns segundos - Tracy vai sair do quarto de Jimmy, e então podemos descer. Descendo, viramos 180 graus e vamos até a porta da garagem ser visível à esquerda. Na cozinha, a anfitriã e seu treinador de tênis estão tão absortos em praticar socos e pressionar os quadris juntos que Franklin não será notado. Eu me pergunto para onde o chefe da família está olhando. E onde ele está? Para o inferno com isso... Nós nos sentamos em um jipe ​​e passamos pelos portões abertos automaticamente da garagem, e depois pelo pátio. Vamos para o salão, Frank liga para Simon e diz que tem um carro. Imediatamente após a chamada dos bancos traseiros, um revólver aponta para o herói. Franklin, sob pressão, diz que está apenas fazendo o trabalho que lhe foi dado. Depois de uma curta viagem ao salão, Michael, o pai do dono do carro, primeiro ordena que o carro seja parado em frente ao estabelecimento de Simon e, em seguida, vá até a janela com aceleração. Então o controle é transferido para Michael - ele é nosso segundo personagem principal, se você ainda não esqueceu. Será necessário convergir em combate corpo a corpo com Simon. Vencer o armênio não será um problema, mas se eles surgirem, você poderá usar a habilidade especial de Michael para desacelerar o tempo. Ensinamos boas maneiras a Simon e esta missão termina.

  • Complete a tarefa antes das 05:00.
  • Não sofra dano enquanto luta contra Simon.
  • Nocauteie o jardineiro no modo furtivo.

06. Pai e Filho

Voltando a Franklin, vemos a cena em que Simon diz ao telefone que Frank e Lamar não estão mais trabalhando para ele e que terão que se salvar. Depois disso, vamos para a casa de Michael, marcada com a letra M. Lá, depois de uma conversa entre os dois heróis, Jimmy vai ligar e dizer ao pai que queria vendê-lo, mas ela foi sequestrada, e ele mesmo está sentado uma cabana, temendo bandidos. Teremos que salvar o dia, o iate, bem, Jimmy também.


Entramos no carro de Amanda e nos mudamos para o local onde deveria estar o iate. Vendo um caminhão com um iate sendo transportado, nos amarramos em sua perseguição. Primeiro, dirigimos o mais próximo possível do alvo para que Franklin possa passar, depois mantemos nossas armas prontas - um dos ladrões aparecerá, o que vale a pena atirar. Em seguida, somos selecionados do lado esquerdo - o mastro se moverá para lá, no qual Jimmy ficará pendurado. Mantemos o carro em uma posição por vários segundos para que o filho possa cair no banco de trás. Então vamos dirigir perto do caminhão - precisamos pegar Franklin. Depois disso, o carro começará a parar e o caminhão entrará em uma lacuna clara. Então Michael pedirá a Franklin que chame um táxi para ele, e o próprio cara, junto com Jimmy, irá consertar o carro. Apenas na Alfândega de Los Santos, o conhecido de Frank, Hao, trabalha. Após o conserto, vamos até a casa de Michael para devolver o carro e Jimmy, que já virou amigo.

  • Resgate Jimmy em 10 segundos.
  • Entregue o carro de Amanda sem danos.

07. O Longo Alongamento

Um amigo da quadrilha foi solto e, junto com Lamar, eles foram até Franklin, que não era tão amigável quanto Stratch, que havia saído da prisão, queria. Acontece que eles conseguiram "confundir" o caso. Antes disso, visitamos prudentemente a Ammu-nation, onde somos apresentados à loja de armas. Imediatamente pegamos uma espingarda e uma lanterna, além de uma armadura.


O encontro vai acabar sendo uma armadilha preparada pelos “ballas”, pois após o encontro do mesmo cara que foi sequestrado na missão “Chop”, o “roxo” se aglomerará e o massacre começará. Franklin não é tão bom em atirar quanto em dirigir e não tem habilidades especiais relacionadas a armas, então usamos cobertura e atiramos com a maior precisão possível. Saindo para a rua, veremos que a polícia se juntou à ação. Nós atiramos no helicóptero circulando acima, idealmente - você precisa atirar no piloto. Então corremos atrás de Lamar e, quando eles entram no carro, saímos correndo: podemos entrar nos túneis, podemos sair da estrada. O principal é ficar longe das estradas onde os carros de patrulha circulam.

  • Complete a missão com pelo menos 60% de precisão de tiro.
  • Mate 10 inimigos com tiros na cabeça.
  • Passe com dano mínimo de saúde ou armadura.
  • Complete a tarefa em 10:30.

08. Aconselhamento Matrimonial


A missão pode ser iniciada como Franklin ou Michael. Mas tendo iniciado para o primeiro, não veremos a tela inicial, mas começaremos imediatamente com a perseguição.

Então, Michael volta para casa, ninguém atende suas ligações, mas ele vê duas quadras de tênis perto da entrada. Ele sobe para o segundo andar e vê seu "amado" em uma toalha, e no quarto - um treinador de tênis em alguns shorts e meias "tigre". Amanda obviamente não estava envolvida no tênis, mas em outra coisa, embora condizente com um jogo esportivo. Michael vai correr atrás do treinador, que vai pular pela janela.

Abaixo, encontraremos Franklin e, juntos, pularemos na caminhonete do jardineiro estacionada na casa. Estamos perseguindo um besouro desonesto, que, após a perseguição, se esconderá em uma casa chique em uma colina. Franklin “amarrará” a caminhonete ao suporte da casa com um guincho e, após uma breve pressão no pedal do acelerador, o prédio simplesmente desmoronará.

Depois disso, maldições voarão nas costas de um Michael satisfeito, e logo dois carros de bandidos. Lidar com eles não é um problema. Vamos mudar para Franklin, e enquanto Michael está girando o volante, nós atiramos nos atacantes.

Em seguida, o mais interessante é mostrado no vídeo. Acontece que a casa não pertencia ao treinador (Michael não pensou imediatamente, ele agiu no calor do momento), mas à namorada do grave bandido mexicano Martin Madrazo. É ele quem visita pessoalmente a casa de Michael literalmente dez minutos após o colapso da casa. Com ameaças, um morcego e gângsteres atrás dele, ele enfiará na cabeça de Michael que deve ao mexicano 2,5 milhões de dólares e, no final, tirará a carteira de motorista de Franklin.

  • Complete a missão sem causar sérios danos ao caminhão Bison.
  • Complete a missão em 05:30.
  • Mate 3 inimigos enquanto atira de um veículo.

09. Adicionar como amigo/pedido de amizade


Michael, um ex-assaltante de banco profissional, conhece apenas uma maneira de obter alguns milhões - um roubo, e, portanto, ele recorre a um velho amigo Lester, um brilhante cientista da computação e o "cérebro" de todos os roubos subsequentes no futuro. Lester, depois de ouvir o problema de Michael, sugere que ele pegue uma joalheria em Vinewood ou um banco em Paleto Bay, um dos vilarejos ao norte da cidade. Mikey escolhe a primeira opção. Mas primeiro, um camarada manco pede um favor, que aceitaremos imediatamente.

Você precisa entrar no edifício Lifeinvader e introduzir um determinado chip no dispositivo do chefe da empresa. Primeiro você precisa se vestir de acordo - vamos passar na loja para comprar shorts e uma jaqueta sem mangas. De lá, direto para o escritório. Vamos para a entrada dos fundos, para depois entrarmos no prédio com quem sai para fumar. Após um pequeno vídeo, acompanhamos o bigodudo, ao longo do caminho, observando como o pessoal de TI se diverte no trabalho. Sentamos no computador, onde precisaremos fechar todos os anúncios e iniciar rapidamente o programa antivírus. Fazer isso com um joystick não é tão fácil - uma pessoa despreparada fechará as janelas de publicidade por um longo tempo. Tendo lidado com mensagens pop-up irritantes e executando o programa antivírus, iremos para a sala onde o que precisamos está localizado. Inserimos o chip lá e deixamos em inglês. No futuro, Michael, assistindo TV, deve ligar para esse mesmo chefe da Lifeinvader, que está na conferência. A chamada ativará o dispositivo explosivo e poderemos ver a morte colorida que Lester precisava. Mais tarde, Michael receberá uma ligação do mesmo cara de TI que levou Michael para dentro. O esperto entendia o que estava acontecendo, pedia para ligar para ele, quando surgisse algum tipo de trabalho. Assim teremos acesso a um novo membro da equipe para roubos.
Os assaltos no jogo podem ser feitos de duas maneiras. O próprio jogador é livre para escolher qual cenário este ou aquele raid seguirá. Para a integridade do mosaico, ambas as abordagens são apresentadas no artigo. O primeiro será marcado com um A ao lado do número da tarefa e o segundo com um B. Se você escolher a abordagem aproximada, as coisas ficarão mais prosaicas. Por exemplo, você não precisará subir no telhado para jogar uma granada com gás BZ na ventilação. No entanto, mais um item aparecerá nas condições para obter uma medalha de ouro - você precisará completar a missão em 10 minutos e meio. Haverá uma missão de treinamento. Se a abordagem inteligente foi escolhida, você não precisará gritar com as pessoas, mas precisará jogar com precisão uma granada de gás na ventilação. Haverá duas missões de treinamento, o que é melhor, porque esta é uma maneira fácil de obter duas medalhas de ouro.

10. Exploração em joias (Casing the Jewel Store)


Lester dá a Michael a tarefa de reconhecer a situação na joalheria. Para fazer isso, pegamos óculos especiais e sopramos nas joias. No caminho, a propósito, o Leicester revelará ao jogador o nome verdadeiro de Michael - Townley. O ângulo desejado está localizado um pouco à esquerda imediatamente após a entrada: você precisa capturar o alarme, a câmera e a ventilação no quadro. Depois disso, vamos conversar bem com a vendedora e sair da loja. Agora precisamos de uma foto do sistema de ventilação por dentro. Damos a volta no quarteirão e seguimos para o canteiro de obras. Tendo subido ao telhado, vamos para o ponteiro amarelo. De lá fotografamos a ventilação. Então nos despedimos e seguimos nosso caminho.

Lembrete: Após retornar à "base", o jogo oferecerá uma de duas opções para abordar o assalto. Escolha a que você mais gosta - ambas as versões do desenvolvimento do roubo estão descritas abaixo. Ao escolher uma equipe, você não precisa economizar dinheiro - leve pessoas com desempenho máximo, a menos, é claro, que existam preferências pessoais. Sua participação será maior, mas desta forma o jackpot permanecerá o maior possível, caso contrário, haverá perdas na forma de pessoas mortas e o dinheiro deixado com elas. Não mude a equipe - após roubos bem-sucedidos, seu nível de habilidade melhora, mas a participação permanece a mesma.

  • Complete a tarefa em 8:00.
  • Pegue todos os 3 sistemas necessários em um quadro.

Você tem sua própria versão da missão? , opções interessantes serão publicadas.

Prólogo

Ludendorff, North Yankton, há 9 anos

Michael, Brad e Trevor invadem o banco e realizam uma situação de reféns. Vamos ao escritório e apontamos para cada funcionário da equipe. Trevor vai plantar explosivos na porta do cofre. Quando ele volta, pegamos o telefone, abrimos a lista de contatos e ligamos para o único número disponível. O radar no canto inferior esquerdo ajudará você a navegar. Chegamos ao cofre e enchemos o saco com dinheiro. Na saída, um guarda nos pegará. Mudamos para Trevor e o neutralizamos com um tiro certeiro na cabeça. Corremos para a porta dos fundos, nos escondemos atrás da caixa e saímos correndo depois de explodir a porta. A polícia vai tentar nos levar "quentinhos". Escondidos atrás das colunas, avançamos. Monitoramos o radar para a detecção oportuna de inimigos. Chegamos ao carro e dirigimos até o ponto especificado.

Os federais já estavam esperando por nós. Michael vai se machucar, então jogamos como Trevor e revidamos da polícia até que eles finalmente nos pressionem. Então não temos escolha a não ser fugir.

Franklin e Lamar

Franklin e Lamar estão no negócio de pegar carros de pessoas que não podem pagar por eles. Sentamos em um dos carrinhos de mão e seguimos o parceiro. A barra amarela sob o radar é uma habilidade especial. Franklin só pode usá-lo ao andar de veículo. O tempo diminui, o que facilita a manobra no fluxo em alta velocidade. Logo os policiais vão nos notar. Em tal e tal máquina, não será difícil romper com eles. Então você só precisa ficar fora do campo de visão deles e o nível de procurado se esgotará. Voltamos à concessionária de automóveis de Simon Etaryan. Ele é nosso empregador. Sentamos em nosso próprio carro e voltamos para casa. Passamos na garagem para guardar o carro e depois ele estará sempre perto da casa. Na habitação, você pode salvar o progresso do jogo (cama), trocar de roupa (guarda-roupa) e restaurar a saúde (kits de primeiros socorros, comida na cozinha).

Além do ajuste externo, os carros também são “bombados” em termos de características de direção.


Requisição

Simon nos nomeou funcionário do mês. Lamar apareceu e fez birra sobre isso, porque ele quer ser o melhor dos melhores. Vamos à praia de Vespucci para comprar uma bicicleta novinha. O proprietário não fez um único pagamento por isso. Chegando ao local, passamos por cima da cerca e seguimos para as garagens. Procuramos à direita deles, mas não encontramos nada. Selecionamos uma pistola e atiramos nos "vagos". Usamos ativamente os abrigos e não desdenhamos atirar às cegas. Quando o carro aparece, atiramos no "caminho" da gasolina para incendiá-lo. Voltamos apressadamente ao transporte e começamos a perseguir a moto. Tendo nos aproximado dele, matamos o inimigo com tiros certeiros. Subimos na moto e vamos ao lava-jato. Lamar decide ficar com a moto.

Dificuldades

Simon nos envia para outro cliente que está com o pagamento atrasado. James de Silva é filho de Michael. Ele praticamente não sai de casa e senta no pescoço de seus pais. Chegando à mansão, penetramos no território pulando pela porta. Entramos no modo furtivo, nos aproximamos do jardineiro e o atordoamos. Damos a volta na casa, subimos no carro e dele nos puxamos até o telhado. Vamos entrar pela janela. Continuando a nos mover secretamente, descemos ao primeiro andar e entramos na garagem. Sentamos no SUV e voltamos para a concessionária. Como se viu, Michael estava no banco de trás todo esse tempo. Ele nos pega com uma arma e nos pede para bater na janela da concessionária de carros. Feito isso, recebemos uma recompensa e mudamos para Michael. Atacamos com as mãos e os pés. Após uma esquiva bem-sucedida, podemos fazer um contra-ataque.

Pai e filho

Vamos mudar para Franklin. O menu de seleção indica o número de tarefas disponíveis para o personagem. Vamos para a casa de Michael e vamos para a piscina. Compartilhamos nossos problemas com ele, e ele concorda em nos ajudar. Jogando como Michael, recebemos uma ligação de Jimmy. Ele tentou vender o iate, mas os compradores acabaram sendo desonestos e o levaram assim mesmo. Entramos no carro de Amanda e vamos resgatar nosso filho. Alcançamos o caminhão e nos aproximamos cuidadosamente para que Franklin possa pular nele. Então podemos mudar para a câmera cinematográfica e ver o que está acontecendo a partir de uma visão panorâmica. Nesse caso, o personagem controlará a máquina de forma independente. Quando o ladrão agarra Franklin, novamente tentamos nos aproximar para aumentar as chances de atingi-lo. Ultrapassamos o caminhão e colocamos o carro sob Jimmy, que está enganchado no mastro. Também pegaremos Franklin, indo até a traseira do caminhão.

O carro quebrou no momento mais inoportuno. Damos meia-volta e vamos até a oficina automotiva Los Santos Customs. O dinheiro que Michael nos deu será suficiente para reparos e atualizações leves.

Consulta familiar

Michael encontrou Amanda e o treinador de tênis em sua cama. Sentamos em uma caminhonete e corremos em busca do amante de minha esposa. Ele nos levará a uma luxuosa mansão. Estando em estado de paixão, amarramos uma corda a um poste, entramos no carro e pisamos no acelerador. Depois de destruir a casa, voltamos para a mansão. No caminho, recebemos um telefonema de Natalie, que promete nos dar sérios problemas. Mudamos para Franklin e atiramos nos perseguidores. Visamos as rodas ou o motorista.

Um dançarino é bom, mas dois é melhor!


A casa que destruímos pertencia a Martin Madrazo, o chefe da máfia mexicana. Livrar-se de um empresário influente não funcionará, e uma dívida de dois milhões e meio terá que ser paga. Conseguir tanto dinheiro à beira da piscina não vai funcionar, então Michael decide fazer o que sabe fazer melhor.

Lamar planejava sequestrar um membro da gangue Ballas. Chegamos à van e nela seguimos para Vinewood Boulevard. Quando o alvo escapa, voltamos para a van e perseguimos o fugitivo até que o ônibus o acerte. Soltamos Chop e continuamos a perseguição com nossos próprios pés. Subimos vários obstáculos e tentamos acompanhar Dee. Tendo escolhido os caminhos, perdemos de vista o objetivo. Um cão ficou disponível no menu de seleção - mudamos para ele e observamos o que está acontecendo. Mudamos para Franklin novamente e procuramos os vagões indicados no radar. O cão correrá para a fêmea. Nós nos aproximamos e o arrastamos para longe pressionando o botão apropriado. Examinamos mais três carros, em um dos quais encontramos Dee. Chop irá alcançá-lo facilmente. Subimos na van e vamos para a casa de Lamar. Por engano, ele chama os Ballas e exige um resgate deles. Agora não será difícil para eles nos rastrearem, então liberamos Dee e deixamos Lamar no centro de entretenimento.

filha do papai

Incapaz de se conter, Michael quebra a TV de seu amado filho, depois que ele não hesita nas expressões, passa o tempo jogando videogame. Para acalmar e colocar os nervos em ordem, vamos juntos à praia. Alugamos qualquer bicicleta que gostamos e corremos para o outro lado do píer. Pressione rapidamente e com frequência o botão de execução para ir ainda mais rápido. Seguimos a escala da saúde. A carga excessiva leva não apenas a um declínio na força, mas também a uma diminuição gradual da saúde.

Parece que Jimmy nos trouxe aqui por um motivo. Em uma briga verbal, ele diz a Michael que sua filha Tracy está em um iate caro nas proximidades. Pulamos na água e nadamos em direção a ela. Tendo salvado Tracy da companhia de excêntricos do show business, sentamos em um jet ski e nadamos pelo canal. Usamos curvas fechadas mantendo pressionado o botão correspondente e o movimento para o botão lateral. Além disso, não se esqueça de atirar. Afastando-nos dos perseguidores, chegamos à praia.

Adicionar como amigo

Lester é amigo de longa data de Michael que planejou todos os assaltos da gangue. Concordamos em ajudá-lo em alguns casos. Uma das atribuições é irritar Jay Norris, o criador da rede social global Lifeinvader. Pegamos uma mochila e vamos até a loja Suburban. Escolhemos qualquer colete que gostamos e chegamos aos escritórios da Lifeinvader. Na entrada comunicamos com um programador que trabalha nesta empresa. Nós o seguimos até seu local de trabalho. Toda a área da tela é preenchida com páginas de conteúdo erótico. Clique rapidamente nas cruzes e limpe a tela. Se você atrasar, as janelas aparecerão de novo e de novo. Como resultado, encontraremos um antivírus na área de trabalho e o executaremos.

Cinema.


Passamos para o escritório do lado esquerdo e conectamos o microchip ao protótipo. Depois de sair do prédio, vamos para casa. Sentamos no sofá em frente à TV da sala, mudamos de canal pressionando o botão direito e assistimos à apresentação. Quando Jay Norris pegar o telefone, ligue o telefone, abra a lista de contatos e ligue para ele.

Exploração de joias

Antes de iniciar a tarefa, iremos à loja Ponsonbys e compraremos um terno. Depois de conversar com Lester, decidimos que vamos assaltar uma joalheria. Juntos vamos para o ponto especificado. Ganhamos pontos e vamos até o beco onde fica a loja. Uma vez dentro, ligue a câmera escondida. Tiramos fotos da câmera (no canto), do sistema de alarme (ao lado da porta à esquerda) e da ventilação (no teto entre as câmeras). Nós nos aproximamos da vendedora e pedimos que ela pegue algo para nós. Saímos, prometendo voltar.

Vamos dar a volta no prédio e encontrar o canteiro de obras. Chegamos ao ponto, entramos e subimos ao segundo andar. Continuamos a subir as escadas na sala do lado direito. Tendo saído no telhado, viramos à esquerda e subimos mais alto. Ficamos no telhado de vidro para que Lester possa avaliar a situação. Vamos mais longe, subimos as escadas e contornamos a área cercada. Subimos ao ponto mais alto, ligamos a câmera escondida e tiramos fotos do sistema de ventilação dentro da área cercada. Voltamos a Lester e vamos à fábrica de roupas.

Tendo estudado o plano de ação em detalhes, escolhemos uma das duas opções - "Barulhento" ou "Inteligente". Em seguida, selecionamos candidatos para o papel de cúmplices.

O motorista é o responsável pelo transporte no qual teremos que fugir dos policiais furiosos. Um motorista experiente não demorará e nos guiará pelo caminho ideal.

Shooter - monitora os reféns e responde rapidamente às suas ações ("Loud"). Ele também nos ajudará a quebrar as vitrines da joalheria em pouco tempo.

Hacker - um alarme atrás dele. Quanto mais experiente o hacker, mais tempo teremos para coletar as joias.

Candidatos inexperientes podem morrer em uma missão, e então teremos que compensar o dano moral aos seus entes queridos. A participação neste caso pode ser ainda maior do que o percentual solicitado pelo mercenário. Se você não tiver tempo para pegar o dinheiro do morto, o valor final será ainda menor.

Equipamento Bugstar (Plano Inteligente)

A preparação para a tarefa principal também depende do plano de ação escolhido. Aguardamos um SMS de Leicester e vamos ao porto. Entramos no armazém pelo portão do lado do oceano. Entramos no modo furtivo, nos aproximamos do inimigo e o atordoamos. Entramos na van de controle de pragas e a dirigimos até o ponto indicado.

Granadas de Gás BZ (Plano Inteligente)

Uma van blindada Humane circula pela cidade. Depois de ultrapassá-lo, atiramos nas portas até a van parar. Matamos o motorista e dirigimos a van até o ponto especificado, depois de nos escondermos da polícia.

Um grande número de armas está disponível na loja, cada uma das quais pode ser melhorada.


Roubo de joias

Depois de discutir o plano de ação com a equipe, entramos no carro e seguimos para o canteiro de obras. Subimos ao telhado, chegamos a um ponto alto e jogamos uma granada de gás no sistema de ventilação. Apontamos a mira diretamente na parte inferior da marca amarela.

Entramos na loja, quebramos as vitrines indicadas no radar e coletamos joias. O tempo é limitado, não hesite em qualquer caso. Depois de sair da loja, sentamos na moto e vamos buscar nossos companheiros. Saltamos para a autoestrada e imediatamente viramos para o túnel à direita. Use uma habilidade especial, se necessário. Tendo saído do lado de fora, mudamos para Michael e batemos nos carros da polícia. Nós os destruímos antes de chegarmos ao ponto de encontro.

O plano A é basicamente o mesmo que o plano B. Pulamos o ponto com gás adormecido e invadimos a loja intimidando visitantes e funcionários.

Alongue-se à solta

Um Stretch recentemente descontraído tenta construir relacionamentos com gangues rivais. Franklin e Stretch têm uma relação bastante tensa. Entramos no carro e vamos para Ammu-Nation. Pegamos uma espingarda e uma lanterna para isso. Chegamos à planta de processamento, onde nos encontramos com Dee. Após uma tentativa frustrada de sequestrá-lo, ele decidiu não permanecer em dívida e trouxe os Ballas com ele. Atravessamos, atirando simultaneamente nos inimigos. Nós nos movemos lentamente, pois eles podem aparecer de repente ao virar da esquina. Usamos abrigos e muitas vezes olhamos para o radar. Depois de descer para o armazém, fique longe de cargas incendiadas. Saímos, descemos as escadas e, escondidos atrás das caixas, matamos os atiradores do helicóptero. Seguimos os camaradas, confiscamos o primeiro carro que passa e nos escondemos dos policiais, usamos a habilidade especial. Voltamos para casa.

Senhor Philips

Dave é o Fed que tratou do nosso caso em North Yankton. Não era difícil adivinhar que estávamos envolvidos em um assalto recente. A notícia também chegou a Trevor. Enfurecido, ele corre para a rua e esmaga o cérebro de Johnny, o líder da gangue Lost. Sentamos em uma caminhonete e junto com os assistentes vamos para o habitat da quadrilha. Depois de contar a eles o que fizemos com o amigo, eles imediatamente decolam. Seguimos a van, que nos levará à base de Lost. Motociclistas em motocicletas podem ser baleados.

A habilidade especial de Trevor - ir em frente e matar, além disso, permanecendo praticamente invulnerável - infligimos o dobro de dano e recebemos metade. Os oponentes tentarão nos cercar, então seguimos o radar. Depois de limpar o território, chegamos ao trailer à beira do rio. Trevor envia Wade à cidade para encontrar Michael.

Os astecas são nossos concorrentes diretos. Eles lidam com armas. Para expandir o negócio real terá que eliminá-los. Pressionamos o pedal do acelerador e empurramos o trailer na água. Matamos Ortego quando ele sai da água. Podemos mantê-lo vivo se quisermos. Na próxima missão, ele aparecerá novamente, e mesmo assim não conseguirá sobreviver. Jogamos Ron para sua casa e nós mesmos também voltamos para a residência.

No campo de tiro, as habilidades de tiro aumentam sem prejudicar os outros.


Indústrias Trevor Philips

Vamos nos encontrar com os chineses que estão interessados ​​em nosso negócio. Vamos levar o Sr. Chen em um tour pelo laboratório de "gelo". Estamos recebendo uma ligação do Chefe. Ele relata um ataque planejado pelos astecas. Abrigamos os hóspedes em um lugar seguro, estocamos armas e procedemos à limpeza do território. Mude constantemente de posição para uma melhor visualização. Não se esqueça de usar a habilidade especial e todas as armas que temos. Tendo terminado com os inimigos, liberamos os chineses da caixa.

Ron nervoso

Os motociclistas fizeram um pogrom em nossa casa. Wade também veio com notícias não muito felizes - ele ainda não conseguiu encontrar Michael. Sentamos no quadriciclo e vamos para a Ammu-Nation. Recebemos um rifle sniper e um silenciador com uma visão aprimorada. Chegamos a uma posição conveniente de onde podemos atirar com segurança. Subimos até a torre de água.

Concentre-se em Rony. Nós o seguimos até ele chegar perto do prédio. Então miramos no inimigo perto da torre de controle à direita. Também filmamos dois holofotes iluminando as escadas. Seguimos a van que chegou. Quando o motorista sair, mate-o. Movemos a mira para o topo da sala de controle. Tendo atirado no inimigo, novamente movemos a visão para baixo e neutralizamos o inimigo que se aproxima das escadas. Outro apareceu no andar de cima. Depois de matá-lo, continuamos a seguir Ron. Lidamos com dois oponentes ao lado dos tanques do lado direito. Outro aparecerá um pouco à direita. Nós miramos no helicóptero e quando ele trava em um lugar, atiramos no piloto.

Chegamos ao hangar e limpamos o território. Entramos, nos deitamos na asa do avião e continuamos a atirar em todos que tentam se aproximar de nós. Certifique-se de minar as acusações estabelecidas por Ron. Passamos para outro avião, aceleramos e decolamos, segurando o botão "voltar". Voamos para o oceano. Deixamos a carga perto da costa onde está o sinal de fumaça. Começamos a descer lentamente, ainda sem chegar à pista. Você também precisa começar a desacelerar com antecedência. Estando no chão, viramos o avião com os botões correspondentes e entramos no hangar.

labirinto de gelo

Os chineses decidiram cooperar com os irmãos O'Neill. Este alinhamento não nos convém, por isso vamos à quinta destes mesmos irmãos. Chegando ao local, nos posicionamos no morro. Alguns dos irmãos O'Neill irão ao encontro dos chineses, deixando o capanga para defender o laboratório. Nós pegamos um atirador e matamos os inimigos na casa no primeiro e no segundo andar. Movemos a mira para o hangar. Nós atiramos mais dois por sua vez. Estamos esperando que três pessoas saiam em uma van. Um deles permanecerá ao lado do prédio - neutralize-o.

Descemos a colina e entramos na casa por trás. Atravessamos as salas em modo furtivo. Tentamos não nos mostrar aos olhos dos inimigos o maior tempo possível para pegá-los de surpresa. Vamos para o porão, pegamos a lata e, segurando o botão de tiro, despejamos gasolina em um “caminho” para a própria rua. Atiramos no "caminho" e observamos a destruição da mansão.

Cada barbearia tem penteados únicos.


Reunião de amigos

Finalmente, Wade conseguiu encontrar Michael. Antes de sair para a cidade, vamos parar no parque de trailers e organizar um caos lá. Vamos caminhar pelo perímetro e espalhar bombas adesivas nos trailers marcados. Nós os minamos, voltamos para Wade e avançamos para Los Santos.

Vamos nos mudar para a casa do primo Wade. Floyd mora com sua namorada Debra, que está atualmente em uma conferência de negócios.

vergonha ou glória

Vamos mudar para Michael. Quase toda a família está lá. Os palavrões incessantes foram interrompidos apenas pelo súbito aparecimento de Trevor. Assim aconteceu o tão esperado encontro de velhos amigos. Jimmy nos informa a tempo que Tracy está no elenco do show "Shame and Glory" - um lugar onde os talentos das garotas bonitas são liberados. Junto com Trevor, vamos para a arena Maze Bank. Tendo estacionado, chegamos ao estúdio e pela segunda vez resgatamos nossa filha das garras tenazes do showbiz. Corremos em busca de Lazlo.

Tendo saído, roubamos um caminhão. Soltamos a plataforma e alcançamos o fugitivo pelo rio. Temos uma conversa instrutiva com Lazlo.

homem-bomba

Nós nos encontramos com Dave e informamos que Trevor apareceu na cidade. Além disso, nosso nobre salvador descobriu que estávamos envolvidos em um assalto a uma joalheria. É do nosso interesse ajudar Dave. Ferdinand Kerimov é um portador de informações valiosas. O FIB deve pegar ela e o próprio Ferdinand antes que ele espalhe informações incriminatórias sobre o Bureau. O Escritório diz que ele está morto, então temos que chegar ao necrotério e identificar independentemente o cadáver.

Acordando, pegamos o legista e nos escondemos atrás do beliche. No modo furtivo, passamos pelo corredor e atordoamos o inimigo. Examinamos os corpos - Ferdinand não está aqui. Nós nos movemos pelos corredores e lidamos com os inimigos. Muitas vezes olhamos para o radar e usamos uma habilidade especial que permite desacelerar o tempo. Subimos as escadas, pegamos o equipamento da caixa marcada com um ponto verde no radar. Saímos pela janela, roubamos um carro e nos escondemos na polícia. Chegamos às plataformas de petróleo, onde nos encontramos com Franklin. A partir desse momento, nos envolvemos na competição entre o FRB e o FBI.

Assassinato - Hotel

Lester preparou várias tarefas para Franklin. Existem duas empresas farmacêuticas no mercado. E se eliminarmos um dos concorrentes, as ações do outro aumentarão drasticamente. Chegamos à loja de armas, pegamos um rifle sniper e vamos para o estacionamento de vários andares em frente ao hotel. Subimos dois andares acima e tomamos uma posição confortável. Quando o tempo acabar, o alvo sairá do hotel e entrará no carro. Mire e atire. Saímos rapidamente da área. Somos recompensados ​​pelo bom trabalho. Agora temos uma nova casa em Vinewood Hills.

Assassinato - 4 alvos

Redwood subornou quatro jurados, permitindo-lhe exonerar-se no tribunal. Lester pouco se importa com os processos de pessoas com a doença, o principal é que depois disso as ações da Debonaire Cigarettes serão vendidas a um preço bem mais alto. O tempo é limitado, por isso agimos rapidamente, tentando passar despercebidos. Para esta tarefa, um rifle sniper e transporte - uma motocicleta são ideais. Depois de matar o fisiculturista, vamos até a margem, miramos e neutralizamos o jurado. Chegamos ao centro médico. Nós nos afastamos do prédio e apontamos para a plataforma de lavagem de janelas no último andar. O último jurado é um motociclista. Pode ser filmado em movimento.

Estúdio de tatuagem.


Inteligência no porto

Floyd trabalha no porto. Trocamos de roupa e vamos ao reconhecimento. Aprendemos sobre um certo navio de carga seca, cuidadosamente guardado por mercenários de um exército privado. Depois de estacionar, Floyd nos levará para admirar a carga. Você também tem que trabalhar. Entramos na carregadeira e vamos para a seção B. Estamos aqui no olho do pássaro, então fazemos tudo com cuidado, senão seremos expostos. Colocamos a alça sobre o recipiente, enganchamos, levantamos mais alto e levamos para a seção F. Abaixe-o lentamente e coloque-o para que haja espaço para o segundo recipiente.

Subimos no guindaste e entramos na cabine. Fazemos tudo de acordo com as instruções no canto superior esquerdo. Certifique-se de alterar o ângulo para colocar a travessa exatamente acima de um dos contêineres do lado esquerdo, que transferimos para o caminhão à direita. Realizamos uma ação semelhante com o segundo contêiner. Subimos as escadas, viramos à direita e vamos até ao miradouro no final da ponte. Pegamos o telefone, ligamos a câmera. Tiramos uma foto da frente e de trás do navio e do guarda. Enviamos fotos para Ron.

Descemos, entramos no caminhão e seguimos para as docas. Nós nos movemos do lado direito, já que o portão da esquerda abre apenas ao entrar no território. Claro, não podemos entrar na área restrita. Floyd se tornará a isca e desviará toda a atenção dos mercenários para si mesmo. Pegamos a mala e vamos para casa. Ron descobriu um pouco sobre o navio. Sob ele está um contêiner com equipamento militar. Elaboramos um plano de ação. Escolhemos uma opção - "Navio de carga" ou "Aventura no mar". Se você escolheu uma aventura, treinamos Michael na escola de voo e Franklin - na Ammu-Nation com um campo de tiro.

mini submarino

Chegamos ao navio, subimos a bordo e descemos o submarino. Agimos secretamente, ou neutralizamos imediatamente a guarda. Pulamos na água, entramos no submarino e o entregamos no cais 400. Floyd já preparou um caminhão, no qual carregaremos o submarino e o entregaremos no armazém.

Cargobob (plano de aventura no mar)

O helicóptero está localizado em uma base militar, penetrando na qual imediatamente obtemos quatro estrelas procuradas. Chegamos de carro até o helicóptero. Usamos a habilidade especial e atiramos nos inimigos próximos. Então nós rapidamente entramos no transporte, decolamos e voamos para longe daqui o mais rápido possível. Segure os botões de fogo e avançar. Um helicóptero de combate nos perseguirá, que é inferior ao nosso em velocidade, mas pode disparar mísseis. Se necessário, desvie para o lado, mas não diminua a velocidade. Entregamos o helicóptero no ponto especificado.

roubo do Merryweather

Plano A. Levamos Franklin para a ponte, depois mudamos para ele e tomamos uma posição de franco-atirador. Eliminamos dois mercenários. Alterne livremente entre Michael e Franklin. Se jogarmos para Michael, então nos moveremos devagar, já que Franklin pode não ter tempo de matar inimigos e então seremos descobertos. Colocamos as bombas com cuidado, chegando perto do objeto. Quando Michael corre para dentro, temos que lutar contra os reforços que chegam. Depois de limpar o território, lidamos com o piloto do helicóptero. Reduza o alcance da visão, para não perder de vista o transporte. Damos cobertura ao Michael até ele sair da nave. Abra a lista de contatos e selecione "Undermine".


Jogando como Michael, nadamos, guiados pelo sonar no radar. O dispositivo está na parte inferior. Depois de encontrá-lo, mudamos para Trevor, nadamos até o dispositivo e, depois de enganchado, o entregamos no píer 400. Todo o trabalho é pelo ralo. Lester nos informa que o dispositivo encontrado é uma super arma. E se não devolvermos, o governo nos dará sérios problemas.

Plano B. Tendo coletado os três personagens, vamos para o aeródromo. Chegando à pista, nos transformamos em um helicóptero, decolamos, soltamos o gancho e enganchamos o submarino. Nós o entregamos no local de teste e o despejamos na água. Mudando para Trevor, ativamos o aplicativo Trackify, que nos permitirá detectar equipamentos militares. Focando no radar, nadamos até o ponto vermelho. Quando ela está no centro do radar, ou seja, abaixo de nós, mergulhamos a uma profundidade máxima de 175 metros. Nós flutuamos para a superfície e, mudando para Michael, nos agarramos ao submarino. Voltamos ao aeródromo, pelo caminho destruímos os mercenários. Franklin pode se mover de um lado para o outro e atirar em seus perseguidores em barcos e helicópteros. Largamos o submarino e pousamos. Tudo funciona pelo ralo. Lester nos informa que o dispositivo encontrado é uma super arma. E se não devolvermos, o governo nos dará sérios problemas.

Três é uma empresa

Vamos conhecer Dave. Conheça seu chefe Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov está sendo interrogado na filial local da Diretoria. Precisamos urgentemente tirá-lo de lá. Trevor e Franklin nos ajudarão neste assunto. Chegamos ao local da reunião e vamos para a sede do Escritório. Nós voamos até o telhado do prédio do lado oeste para pousar Michael. Mudamos para ele e descemos o cabo. Segure o botão de corrida rápida para saltos mais poderosos. Quebramos a janela, entramos e mudamos para Franklin. Atiramos nos inimigos até que Michael e Kerimov saiam do prédio. Voltamos para Michael e matamos os funcionários restantes do Escritório.

Jogando como Michael, disparamos pela cabine de um helicóptero que se aproxima e matamos o piloto. Mudamos para Michael ou Franklin, dependendo do que queremos fazer - atirar ou controlar o helicóptero, respectivamente. Se jogarmos para Michael, usaremos a habilidade especial.

Tudo conforme as instruções

Jogando como Michael, recebemos uma ligação de Steve. Avançamos para o armazém e no caminho mudamos para Trevor. Temos que falar com Fernando. Ele já deu a localização do alvo. Chegamos à casa, mas descobrimos que essa não é a pessoa que precisamos. Mudamos para Trevor e passamos à tortura. Aceitamos qualquer ferramenta. Por exemplo, alicates. Pegue o dente enquanto mantém pressionado o botão de disparo e gire o bastão no sentido horário. Obtemos informações, mudamos para Michael e vamos para Chumash. No caminho, descobre-se que Brad não está na prisão, mas está no túmulo em vez de Michael.

Tomamos uma posição confortável e aguardamos novas informações. Mudamos para Trevor e continuamos a tortura. Assim, descobrimos cada vez mais pequenos detalhes. O alvo desejado será um homem fumante com barba. Ele está de pé na varanda. Ao mirar nele, Michael comentará sobre isso. Após o tiro, mudamos para Trevor e levamos Kerimov ao aeroporto para que ele deixe o país o mais rápido possível e informe o mundo inteiro sobre a tortura.

Você sempre pode encontrar transeuntes aleatórios que pedirão um favor.


Alguém disse ioga?

Amanda, como sempre, está descontente por Michael estar levando o estilo de vida errado. Fabien se oferece para fazer ioga juntos. Vamos para a piscina e fazemos os exercícios. Fazemos uma pose, mantendo os bastões desviados na direção indicada. Após cada movimento, mantenha simultaneamente os gatilhos pressionados e solte-os após preencher os círculos. A paciência de Michael acaba quando Fabien começa a se permitir demais. Ele insolentemente acaricia Amanda, e ela aparentemente gosta disso. Portanto, tendo atacado Fabien, ela promete partir para sempre.

Subimos para o quarto de Jimmy. Nós o levamos ao Burger Shot de um amigo. No caminho de volta, o filho decide nos dar um coquetel inebriante para beber. Incapaz de dirigir o carro, Jimmy nos expulsa. As alucinações se intensificaram. Nós voamos para baixo e colidimos com o chão para acordar. Chegamos em casa e lemos um bilhete de Amanda. Ela se mudou com os filhos e, aparentemente, não pretende voltar.

Jogo de blitz (parte 1)

Conheça Steve e Dave. Mais uma vez teremos que ajudá-los, apesar do acordo de não nos envolvermos mais em seus assuntos. O departamento recebeu o dinheiro da venda de drogas. Nossa tarefa é interceptar a van blindada e apreender o dinheiro "sujo". Qualquer um dos personagens pode assumir a preparação da operação.

Safári na região

Stretch e Lamar querem vender drogas. Para fazer isso, eles decidiram comprar um pequeno lote dos Ballas. Entramos na van e chegamos à Grove Street. Durante a transação, Trevor imediatamente percebeu que algo estava errado: eles tentaram nos passar um boneco em vez de um produto real. A rua inteira se voltou contra nós. Estando atrás da cobertura, atiramos nos inimigos. Alterne livremente entre os personagens. A habilidade especial de Trevor ajudará a derrotar um grande número de oponentes. Chegamos ao segundo cruzamento e viramos à esquerda. Descemos até o rio, assumimos o controle do jet ski e seguimos nossos amigos. Dividido, fuja da polícia.

Transporte de fuga

Entramos em um carro adequado (uma notificação aparecerá), o deixamos em algum lugar (beco, estacionamento, etc.), abrimos a lista telefônica, ligamos para um dos personagens (Michael, Trevor, Franklin) e selecionamos "Marcar coordenadas de transporte ".

macacão

Chegamos ao "Ammu-Nation" especificado e compramos três macacões, indo para os cabides perto da parede direita.

caminhão de lixo

Alcançamos um caminhão de lixo que circula pela cidade. Bloqueamos a estrada, entramos nela e a levamos até o local da FRB.

reboque

Seqüestramos o caminhão de reboque, tendo previamente atordoado o mecânico, e o entregamos no local da FRB.

máscaras

Compramos as três máscaras que gostamos em uma loja perto da praia para nós e nossos companheiros.

O triatlo é uma ótima oportunidade para testar sua resistência.


Jogo de blitz (parte 2)

Tendo nos encontrado na estação FIB, nos vestimos, entramos em um caminhão de lixo e dirigimos para Cypres Flats. Temos o carro do outro lado da estrada, bloqueando as duas faixas. Quando o caminhão blindado chega, nós o atacamos, tendo anteriormente mudado para Franklin. Instalamos uma bomba adesiva na porta traseira do caminhão. Nós nos afastamos e enfraquecemos. Aceitamos títulos.

Nos escondendo atrás da barreira, mudamos para Trevor e atiramos na polícia com um lançador de granadas. Logo os inimigos começarão a se aproximar do beco lateral. Enviamos Michael ou Franklin para lá. Periodicamente mude para Trevor e mate os atiradores no telhado do prédio do outro lado da estrada. De uma forma ou de outra, em qualquer caso, controlamos todos os três personagens para evitar o avanço dos inimigos. Depois de destruir o helicóptero, mudamos para Franklin e em um caminhão de lixo chegamos ao carro que deixamos antes do início da operação. Destruímos o caminhão de lixo, por exemplo, com uma bomba adesiva, e vamos embora.

Mudamos para Michael, vamos a uma reunião com o amigo de Steve, Devin Weston, e entregamos os papéis a ele. Um novo emprego surgiu, e o estímulo para sua implementação é o conhecimento de Solomon Richards, um famoso produtor de cinema, de quem Michael é fã.

Guerra à lei

Devin está interessado em carros caros de crianças ricas. Michael e Trevor vão vestir o uniforme da polícia e esperar pelo sinal. Franklin terá que provocar os donos de carrinhos de mão para que eles concordem com a corrida. Não é necessário ultrapassá-los, o principal é não ficar para trás. A habilidade especial nos ajudará com isso.

Mudamos para Michael e começamos a perseguição. Perseguimos os infratores até que eles decidam parar. Confiscamos o carro e o entregamos na garagem. Podemos escolher qualquer personagem e competir com o resto.

Assassinato - Painel

Jackson Skinner negocia informações confidenciais. Chegamos ao local indicado e seguimos a prostituta. Quando ela entra no carro, nos aproximamos e matamos Skinner de qualquer maneira.

Assassinato - Ônibus

Isaac Penny planeja adquirir o controle da Vapid Motor Company e demitir a maioria dos trabalhadores. Ele viaja exclusivamente de ônibus. Roubamos veículos e seguimos pelo caminho. Isaac vai desistir da viagem e usar a bicicleta. Nós o alcançamos e o eliminamos.

helicóptero preto

O trabalho de roubo de carros ainda não está concluído. O plano está 2/5 concluído. O próximo alvo é o Z-Type, cujo dono o esconde com segurança. Só é possível seguir Chad Mulligan pelo ar despercebido. Usaremos um helicóptero da polícia, que possui um computador de bordo que nos permite reconhecer os pedestres por meio de um chip em seus direitos. Jogando pelo Franklin, chegamos ao ponto de encontro. Mudamos para Trevor e fazemos uma varredura de teste de Franklin. Para fazer isso, aponte a mira para ele e mantenha pressionado o botão correspondente.

Voamos para a Avenida Havik, examinamos todos os alvos marcados. Também podemos escutar suas conversas. Tendo encontrado Chad, nós o seguimos. Ele entrará no prédio por um lado e sairá pelo outro. Então ele irá para a garagem onde seu carro está localizado. Franklin não terá tempo de roubá-lo. Não perca de vista o Z-Type ao aumentar e diminuir o zoom. Chad entrará no estacionamento de vários andares. Voamos mais perto e usamos o termovisor. Identificamos Franklin, ele fica no centro. Mudamos a visão para o final para a esquerda e apontamos para a pessoa sentada no carro. Mudamos para Franklin e corremos para o gol. Se Chad for deixado vivo, ele chamará a polícia logo após o sequestro (duas estrelas). Destilamos Z-Type para o aeroporto.

Carros exclusivos na Internet.


Sr. Richards

Solomon Richards concebeu outro projeto ideal. Milton McIlroy e o diretor Anton Baudelaire foram influenciados pelo agente Rocco Pelosi. Muito em breve eles devem ir a um advogado, assinar contratos com esse mesmo agente, que apresentará novas condições para Solomon Richards. Chegamos ao clube em East Los Santos.

Pulamos a cerca e, no modo furtivo, nos movemos para as escadas do lado esquerdo. Tendo subido as escadas, esperamos um pouco, nos aproximamos do trabalhador e o atordoamos. Subimos ao longo da próxima escada e ainda caminhamos cuidadosamente ao longo da parede. Saltamos sobre obstáculos, não à frente de trabalhadores que caminham paralelamente. Subimos ao heliporto e travamos um combate corpo a corpo com Pelosi. Tendo lhe ensinado uma lição, sentamos em um helicóptero. Os chamados "artistas" se recusam a trabalhar. Passamos por baixo das pontes e assim intimidamos Milton e Anton. Voltamos ao estúdio e vamos para Solomon.

Queda livre

Jogando como Michael, recebemos uma ligação de Martin Madrazo e concordamos com uma reunião em seu rancho. O primo de Martin, Javier, está prestes a testemunhar contra ele. Javier está indo para Liberty City em breve com alguns dos arquivos de Martin. Chegamos à van e usamos um rifle poderoso. Aumente o zoom, mire no quadrado vermelho e atire. Em seguida, você precisa acertar mais duas vezes. Reduzimos ou aumentamos a escala para que possamos mover suavemente a visão por trás do quadrado. Usamos uma habilidade especial.

Mudamos para Trevor e corremos atrás do avião caindo. Chegamos aos destroços, matamos Javier e pegamos os arquivos do avião. Trevor vai entregá-los ao próprio Martin. Mudamos para Michael, dirigimos a van para algum lugar distante e a destruímos. Indo para a casa de Madrazo, no caminho recebemos uma ligação de Trevor. Ele pede para dirigir até a fábrica de cimento. Como se viu, houve uma briga entre Trevor e Martin. O patrão não quis pagar pelo serviço prestado, e Trevor, sem pensar duas vezes, sequestrou sua esposa Patricia.

Injeção Profunda

Chegamos ao estúdio, penetramos no território e, nos aproximando do ator, o atordoamos. Depois de trocar de roupa, corremos para o carro, entramos nele e saímos pelas ruas da cidade. Não é necessário dirigir rápido, pois a atriz sentada no banco do passageiro vai agarrar periodicamente o volante, interferindo no controle do carro. Você pode se livrar da proteção de uma maneira muito específica. Nós os deixamos se aproximar e espalhar os espinhos. Então apertamos o botão vermelho, catapultamos a garota e levamos o carro até a garagem.

Turbulência

Vamos para a casa de Michael. Mudamos para Michael, depois para Trevor. Ron relata um grande carregamento de armas para a Merryweather. Chegamos ao avião e voamos nele para o avião de carga. Mantemos a altura correta para que os militares não possam nos detectar. Também contornamos a própria base militar, caso contrário a detecção não pode ser evitada. Se houver sinais curtos, você precisará redefinir a altura. Tendo decolado da zona proibida, subimos à altura do avião de carga e voamos direto para o porão de carga. Atiramos nos inimigos e chegamos ao cockpit. Assumindo o controle, voamos para o aeródromo Mackenzie. Os lutadores foram para o ar. Depois de alguns avisos, eles abrirão fogo. Decolamos mais alto, saltamos do avião e pousamos com o paraquedas aberto.

Escola de Verão.


Assassinato - Construção

Enzo Bonelli é um mafioso que virou construtor que ameaça conseguir metade dos contratos na cidade. Ao eliminá-lo, como de costume, as ações de uma empresa competitiva aumentarão de preço. Na missão, levamos um RPG e um rifle sniper com silenciador. Chegamos ao canteiro de obras e vamos até o final ao longo da cerca do lado direito. Nós penetramos no território e agora voltamos, destruindo simultaneamente guardas individuais de um rifle sniper. Usamos o elevador para subir aos andares superiores. Destruímos os inimigos e subimos ao telhado. Lidamos com os guardas e atiramos no helicóptero do RPG. Pára-quedas estão espalhados por toda parte, pegamos um deles e pulamos.

Plano de negócios em Paleto

Dave e Steve nos dão um novo emprego. Requer muitos tipos de equipamentos diferentes, o dinheiro pelo qual você terá que conseguir. A única possibilidade é roubar o banco central no interior. Vamos encontrar Lester em Paleto Bay. Chegamos à entrada principal do banco, focamos a câmera e seguimos para a área vizinha. Saímos do carro, focamos no alarme e atiramos nele. Nós dirigimos para o posto de gasolina e esperamos o aparecimento dos policiais. Depois de observar a reação deles, voltamos ao escritório com qualquer personagem. Nós nos familiarizamos com o plano e selecionamos a seta. Haverá muitos policiais, então quanto mais experiente o candidato, melhor.

Predador

Jogando como Trevor, chegamos à residência ou imediatamente mudamos para Franklin e perseguimos os irmãos O'Neil até eles quebrarem. Descemos e certificamo-nos de que fugiram do local do acidente. Mudamos para Trevor, chegamos ao aeródromo e voamos de helicóptero para a floresta. Jogando como Michael, pegamos um rifle e ligamos o termovisor. Um dos irmãos está no rio, o outro está perto da estrada e o último está em algum lugar da colina. Ele vai começar a atirar em nós com um RPG. Mudamos para Franklin e corremos atrás do cachorro. Chegamos à posição do atirador, o alcançamos e o matamos. Mudamos para Trevor, colocamos o helicóptero na estrada, pegamos amigos e voltamos para o aeródromo.

equipamento militar

Alcançamos o comboio, em movimento jogamos bombas adesivas nos veículos que acompanham o caminhão e os minamos. Ou bloqueamos o caminho e atiramos nos militares. Destilamos o caminhão até o laboratório para a produção de "gelo".

Assalto em Paleto

Entramos na van e chegamos ao cais. Desembarcamos Franklin, ele estará esperando no rio. Agora vamos para o principal. Estacionamos na entrada principal do banco e entramos. Jogando como Michael, nos aproximamos da grade e a derrubamos quando o atirador termina seu trabalho. Tendo coletado a quantia necessária de dinheiro, vestimos uma armadura forte e começamos a romper a multidão de policiais. Tentamos não deixar os inimigos para trás, pois perderemos dinheiro após cada golpe no saco. Se o atirador for inexperiente, ele pode ser morto, enquanto não se esqueça de pegar sua bolsa.

Mudamos para Franklin e vamos para os aliados. Abaixamos a lâmina e a levantamos, depois de interagir com o equipamento militar. Chegamos ao ponto desejado, pegamos cúmplices e vamos para a fábrica. Passamos por ela, atirando nos oponentes. Chegamos à plataforma ferroviária e pulamos no trem. Seremos atendidos pelo agente Sanchez, que ficará com a maior parte do dinheiro.

Corrida do mar.


descarrilou

"Trem dos Sonhos" - é assim que Trevor apelidou o trem de correio especial de propriedade de Mtrrweather. Geralmente transportam ouro, antiguidades ou pinturas. Alcançamos o transporte, ultrapassamos pelo lado direito e pulamos no telhado da colina. Nos vagões chegamos à locomotiva, eliminamos o maquinista e tomamos o trem sob nosso controle.

Mudamos para Michael e nadamos até a ponte. Tendo empurrado os trens, Trevor pulará. Jogamos uma stickybomb na porta do recipiente laranja e o minamos. Destruímos os mercenários que chegam. Se necessário, esconda-se atrás de uma árvore. Atiramos em helicópteros e matamos franco-atiradores na ponte. Usamos o termovisor no rifle sniper para encontrá-los. Saltamos para o barco e sentamos ao lado de Michael. Mudamos para Trevor se quisermos atirar ou para Michael se quisermos controlar o barco. Chegamos à costa, onde Michael leva a estatueta minada para dar a Martin Madrazo, em troca prometendo a Trevor um novo caso - o roubo do Federal Vault.

fraudar

A administração negocia a fabricação de uma neurotoxina perigosa para terroristas. Nada promove as finanças como o florescimento do terrorismo. Nadamos até o ponto indicado, mergulhamos na água e seguimos os federais. Para chegar ao laboratório será através do túnel de saída. Para fazer isso, você precisa cortar a grelha. Segure o botão de disparo enquanto aponta o cortador para os pontos verdes. Chegamos à entrada do laboratório e seguimos para a câmara com a neurotoxina. No caminho, atordoamos o pessoal do laboratório. Um choque também apareceu no arsenal, que permite neutralizar os inimigos à distância. Pegamos a toxina e seguimos em frente, destruindo o serviço de segurança. Tendo saído, colocamos a neurotoxina na geladeira.

Mudamos para Trevor, voamos até os aliados e nos agarramos ao contêiner, pairando sobre ele. Steve ficará no laboratório para nos cobrir. Voamos para o aeródromo, abaixamos o contêiner na plataforma do caminhão e pousamos nas proximidades. Lester conseguiu consertar o problema com Martin Madrazo, dando-lhe o saque do trem. Jogando como Trevor, devolvemos Patricia ao seu legítimo marido.

Paz e tranquilidade

Debra voltou da conferência e jogou uma briga com Floyd, e então começou a ameaçar Trevor. E tudo terminou com o fato de que Trevor desmembrou um casal em seu próprio apartamento. Junto com Wade, vamos ao clube de strip e realizamos sua captura.

Inteligência de grandes negócios

Chegamos ao "Vanilla Unicorn" e entramos no escritório do gerente pela porta à esquerda. Um grande negócio requer uma preparação cuidadosa. Jogando para Michael, chegamos ao banco. Examinamos a entrada principal, depois vamos para o outro lado da porta dos fundos. Não muito: há um guarda em cada entrada. Mudamos para Trevor e chegamos ao aeródromo. Voamos de helicóptero até Murieta Heights. Não perdemos de vista os veículos blindados, mudando para a visão da câmera de Lester. Gerencie Trevor para acompanhar os objetivos. Quando eles entram no túnel, continuamos a voar pela estrada e esperamos por eles do outro lado. Voamos ao redor do prédio do banco e encontramos um canteiro de obras. Nós nos debruçamos sobre ela, mudamos para a visão da câmera de Lester e tiramos fotos. Voltamos ao aeródromo ou mudamos para Michael e levamos Franklin para casa.


Enterrar o machado de guerra

No decorrer de outra discussão, Trevor faz a Michael uma pergunta que deveria ter sido feita - "quem está no túmulo de Michael?". Não obtendo resposta, Trevor decide ir a North Yankton e verificar por si mesmo. Jogando como Michael, estamos tentando detê-lo. Roubamos um carro e chegamos ao aeroporto. Subimos até a entrada do terminal no segundo nível e voamos para Ludendorf.

Chegamos ao cemitério e corremos para o túmulo. O momento da verdade. Trevor garantiu que Brad fosse enterrado em vez de nós. Durante nossa escaramuça, os chineses aparecem. Trevor consegue escapar, e nos movemos em direção ao nosso carro, atirando nos inimigos pelo caminho. Assim que possível, selecionamos uma arma mais poderosa. Olhamos para o radar e não nos deixamos cercar. Assim que entramos no carro, eles imediatamente nos agarraram. Jogando como Trevor, voamos para o aeródromo de Sandy Shores. Ao longo do caminho, Wei Chen entrará em contato conosco e desejará encerrar nossos negócios no condado. Trevor recusa o acordo, embora os chineses prometam matar Michael.

Sequestrador

Lamar ficou com o quinto carro na lista de Davin. Chegamos a ele e dirigimos para o caminhão. O caminho para o ponto de entrega não é próximo, por isso dirigimos com cuidado para não danificar a carga valiosa. Quando os policiais aparecerem, Franklin começará a se mover em direção a um dos carros. Tentamos não abanar e não colidir com os policiais. Mudamos para Franklin e nos movemos atrás do caminhão, não deixando a polícia se aproximar dele. Soltamos espigões na frente dos perseguidores e, contra aqueles que conseguiram avançar, usamos armas. Nos encontramos com Molly no local estipulado.

Carne fresca

Trevor conta a Franklin sobre os eventos que ocorreram em North Yankton. Lester nos envia um programa que nos permitirá rastrear o sinal do telefone de Michael. Pegamos o telefone e selecionamos o ícone inferior direito. O ponto vermelho deve estar no centro e então localizaremos o amigo. Damos a volta no prédio e encontramos a entrada. Entramos na fábrica de carne, destruímos os chineses e chegamos ao Michael. Atiramos-lhe uma arma e continuamos a disparar contra os inimigos que chegam. Mudamos para um, depois para outro personagem. Saímos e vamos para a casa de Michael. Ele conta a Franklin sobre a história com Brad. Franklin desaprovou tal ato, mas, mesmo assim, continuou neutro no difícil relacionamento entre velhos amigos.

Balada em Rocco

Encontramos a surra de Salomão pelo novo agente do ator. Alcançamos Rocco e o matamos. Aceitamos o convite de Salomão e vamos ao estúdio. Os sonhos de Michael se tornam realidade. Seu nome como produtor está listado nos créditos do novo filme de Solomon.

Limpeza de escritório

O Bureau suspeita Steve de "jogo sujo". Muito preocupados com esse problema, nos é oferecido entrar no prédio da FRB e fazer uma “limpeza”. A alta rotatividade entre os faxineiros nos permitirá usar a identidade de um dos trabalhadores e entrar no prédio sem levantar suspeitas. Estacionamos na saída do estacionamento e focamos no número do carro. O Leicester vai nos alertar quando Harvey Molina seguir em frente. Nós o seguimos, mantendo distância. Entramos no apartamento e pegamos as coisas necessárias. Levamos Lester para a fábrica.

corrida de quadriciclo.


Reagrupamento familiar

Jimmy decidiu visitar Michael. Depois de conversar com ele, vamos para a Máquina de Feijão. Depois de se vingar de Fabien, Amanda sugere que toda a família se reúna na casa do Dr. Friedlander. Vamos buscar Tracy no estúdio de tatuagem. Vamos ensinar uma lição a Lazlo, primeiro perfurando sua sobrancelha, nariz e orelha, e depois desenhando uma tatuagem. Para fazer isso, rejeitamos o bastão nas direções indicadas. Também cortaremos sua “cauda” de marca. Chegamos ao consultório e fazemos uma sessão de terapia familiar. Todos voltamos para casa juntos.

Os planos do arquiteto

Mudamos para Franklin e procuramos o arquiteto. Em sua mala está uma planta do escritório. Tendo subido ao último andar, alcançamos o alvo e apontamos a arma para ele. Selecionamos os desenhos, saímos do prédio e nos escondemos da polícia. Chegamos à fábrica de roupas e escolhemos um plano - "Bombeiros" ou "Hacking".

A) Nesta opção, dois atiradores irão conosco. Um lutador inexperiente morrerá durante a missão.

B) Precisamos de um hacker, um atirador e um motorista. O hacker e o atirador não são quase nada, mas um motorista experiente pode nos fornecer o atendimento perfeito depois que sairmos do prédio. Um motorista inexperiente o deixará esperando e, além disso, ele nos fornecerá uma van lenta + o quarto nível de busca.

Transporte de fuga

Nós roubamos um carro adequado, dirigimos até um estacionamento em um lugar deserto ou em um beco e ligamos para Franklin ou Lester selecionando "Marcar coordenadas de transporte".

Problemas com a lei

Devin planeja fechar o estúdio depois de receber uma grande quantia de dinheiro do seguro por um filme inacabado. Molly leva a fita com ela. Vamos correr atrás dela. Chegamos ao aeroporto e perseguimos a fugitiva até que ela se detenha. Por puro acaso, a garota foi sugada para dentro da turbina. Selecionamos o filme, voltamos para o carro e nos escondemos da polícia. Só então Solomon nos dirá por telefone que, ao que parece, havia outras cópias do filme. A boa notícia é que a filmagem e a edição foram concluídas e A Catástrofe está pronta para ser exibida ao público em geral. Michael e sua família são convidados para a estreia.

Carro de bombeiros

Abrimos a lista de contatos no telefone, selecionamos o serviço de resgate e chamamos os bombeiros. Esperamos sua chegada, roubamos um caminhão de bombeiros e a levamos a uma fábrica de roupas.

Invasão no Bureau

Plano A. Chegamos à instituição federal, entramos e passamos pela catraca. Pegamos o elevador até o último andar, pegamos um esfregão com um balde na despensa e lavamos o chão nas áreas contaminadas indicadas. Após cada limpeza, certifique-se de molhar o esfregão em um balde. No caminho, instalamos bombas no armário e no banheiro. Devolvemos o esfregão à sala dos fundos, descemos o elevador e saímos do prédio.

Mudamos para Franklin, selecionamos Michael e, tirando o telefone, selecionamos o contato "Undermine". Chegamos ao prédio da FRB, entramos e chegamos à sala de dados. Usamos a bomba pegajosa para explodir a porta. Pegamos o disco e seguimos para a saída. Após a explosão, um dos aliados será jogado para trás. Dependendo de sua experiência, ele morrerá ou permanecerá vivo. Em qualquer caso, você precisa examinar o corpo. Continuamos a correr atrás da quadrilha. Outra explosão vai nos "cortar" do resto do grupo. Com cautela avançamos, atirando nos agentes. Nós nos reunimos com os aliados, subimos mais alto e chegamos ao poço do elevador. Descemos a corda e saímos do prédio. Vamos às coordenadas do retiro, saímos do carro e o destruímos. Sentamos em um transporte pré-preparado e chegamos à casa de Lester.

Vale a pena apontar a arma para o caixa, pois ele colocará imediatamente todo o dinheiro no balcão.


Plano B. Partimos para o prédio do governo, que nossos amigos da FRB nos forneceram. Sentamos em um helicóptero, voamos até o ponto especificado e ganhamos a altura máxima. Saltamos de paraquedas e pousamos no telhado de um arranha-céu. Nós penetramos no interior, fixamos a bomba adesiva na porta da sala do servidor e a minamos. Depois de conectar o telefone ao computador, procedemos ao hacking. Vá para "Meu Computador" - "Dispositivo Externo" e selecione HackConnect. Procuramos a combinação indicada na parte superior da tela e a corrigimos. O próximo programa é BruteForce. Corrigimos as letras vermelhas, começando na coluna da esquerda. Execute Down & Out e aguarde a conclusão da cópia.

Destruímos os inimigos que chegam, alternando entre heróis. Pegamos o telefone quando o processo de cópia termina. Descemos para os andares inferiores com extrema cautela. Agentes podem aparecer de repente na esquina e atirar em nós. Usamos uma habilidade especial. Chegando ao andar desejado, descemos o cabo. Destruímos o helicóptero e continuamos a descida de outra posição. Seguimos para a entrada principal. Se o motorista for inexperiente, você terá que esperar mais algum tempo, reprimindo os lutadores do NUP. Entramos na van, fugimos da polícia e vamos para a casa de Franklin. Se o motorista for experiente, entramos na ambulância e, sem levantar suspeitas, vamos imediatamente à casa de Franklin.

desfecho

Jogando como Michael, atenda a ligação de Dave e encontre-o em Kortz. Em breve Steve se juntará a nós com o Agente Sanchez, pessoas do Escritório, SWAT, mercenários da Merryweather. Sanchez acabou sendo um traidor e incriminou Steve. Steve, por sua vez, mata Sanchez e foge do local de encontro. Dave também foge, deixando-nos com agentes e SWAT. Depois de destruir todos, damos a volta pelo lado direito.

Mude para Trevor e atire no piloto do helicóptero. Ajudamos Dave atirando em todos que estão no nível mais baixo. Mudamos para Michael e descemos para o pátio, passando por um desvio. Chegamos a Dave e limpamos a área dos inimigos. Entramos em qualquer carro sobrevivente e vamos ao ponto de encontro em Morningwood. Ao longo do caminho, certifique-se de destruir o helicóptero. Se houver um RPG disponível, saímos do carro, ativamos a câmera lenta e atingimos o inimigo com um tiro certeiro. Trevor nos lembrou da última coisa que precisamos fazer no final de nossas carreiras.

Lamar está em apuros

Tanisha está preocupada com o desaparecimento de Lamar. Ele foi enquadrado por Stretch, atraindo o ajudante para um negócio em uma serraria. Trevor e Michael vão nos ajudar a libertar Lamar. Chegamos ao local indicado e distribuímos parceiros. Enviamos Trevor para a escavadeira e Franklin para a entrada principal. Jogando para o último, avançamos e destruímos inúmeros inimigos. Podemos controlar qualquer um dos personagens. Além disso, não se esqueça de mudar para Michael, ele tem a posição mais conveniente - na colina. Encontramos Lamar e o levamos até a saída. Se os inimigos começarem a se aproximar de Michael, a área no menu de seleção ficará vermelha. Mudamos para ele, selecionamos uma arma corpo a corpo e matamos oponentes. Pegamos o carro sobrevivente e levamos Lamar para casa. Ele ainda duvida que Stretch o incriminou, embora os fatos digam o contrário.


Saia dos trilhos

Como lembramos, Solomon convidou Michael e sua família para a estreia do filme. Vamos a uma loja de roupas cara e compramos um smoking. Entramos em uma limusine e chegamos ao tapete vermelho. Aqui encontramos Devin, que nos deixa claro que devemos voltar para casa. Rapidamente vamos à casa de Michael, entramos e, usando habilidades especiais, matamos o mercenário que atacou Amanda com um tiro certeiro. Também vamos ao quarto de Tracy e lidamos com outro inimigo da mesma forma. Não é necessário atirar exatamente na cabeça, basta acertar a mão. Limpamos o território dos inimigos e voltamos para a família. De repente, um mercenário nos ataca ao virar da esquina. Mas então Jimmy vem em socorro a tempo e, tendo cortado a eletricidade, lida com o inimigo perplexo.

Plano de assalto

Não adianta adiar mais, o momento do clímax chegou. Encontramo-nos com todos os participantes do assalto no clube de strip. Como de costume, existem duas opções para escolher - "Fino" e "Obviamente".

A) Precisamos de dois atiradores, dois motoristas e um hacker. Apesar do jackpot bastante pesado, ele terá que ser distribuído entre nove participantes! Quanto melhor o hacker, melhores fotos ele fornecerá para procurar carros de fuga. Atiradores e motoristas também devem ser preferencialmente profissionais. Com candidatos inexperientes, você pode perder até 75 milhões.

C) Precisamos de dois artilheiros e dois motoristas. O primeiro motorista transportará ouro no valor de 100 milhões por via aérea. Não deve haver erros, caso contrário você pode perder metade do lucro.

Manopla (Plano Tonko)

Tendo recebido uma mensagem de texto de Lester, continuamos à procura de muscle cars. Abra o e-mail e role para baixo. Primeiro, encontre a área desejada no mapa. Por exemplo, Pillbox Hill. Então, sem fechar o mapa, comparamos com os fragmentos e encontramos o carro certo. Nós o modificamos na Alfândega de Los Santos instalando o "Ganho para transporte de ouro". Levamos o carro até a garagem e pegamos mais dois carros.

Picos de estrada (plano Tonko)

Aguardamos o SMS e vamos para o estacionamento da delegacia. Você pode chegar ao seu território estacionando seu carro ao lado da parede. Pulamos no teto do carro e pulamos o muro. Nós destilamos a van no abrigo.

Sondador (plano "Obviamente")

Estamos esperando uma mensagem de Lester e vamos para uma área protegida. Nós sequestramos a furadeira, deixamos a polícia e levamos a escavadeira até um estacionamento vigiado.

Transporte de Fuga (Plano Óbvio)

Precisamos de um carro rápido que caiba quatro pessoas. Tendo encontrado um, sentamos nele e ligamos para Lester. Ele indicará o ponto onde você precisa deixar o transporte. Chegamos ao estacionamento subterrâneo.

Tapume (plano "Obviamente")

Chegamos ao trem, lidamos com os ferroviários. Subimos, trocamos a seta e esperamos a chegada do trem. Mudamos para Trevor, voamos para a locomotiva e nos agarramos a ela pressionando o botão apropriado. Entregamos no aeródromo e voltamos para o trem, pois as “alegrias” do voo ainda não acabaram. Você também precisa mover uma das plataformas vazias.

Ao adquirir imóveis, você terá acesso a tarefas que trarão lucro adicional.


Grande jackpot

Plano A. Chegamos ao túnel e instalamos espigões quando veículos blindados aparecem no horizonte. Interceptamos funcionários, trocamos pneus e vamos ao banco, fazendo Casey como refém. Ele nos conduzirá para dentro e poderemos carregar quatro toneladas de ouro sem problemas. Depois de carregá-los em um carro blindado, seguimos Trevor. O Merryweather descobriu sobre o nosso espólio. O hacker invadiu os semáforos e podemos trocá-los. Apenas uma coisa é estranha - por que mercenários, como cidadãos respeitáveis, dirigem de acordo com as regras da estrada. No entanto, mudamos para Franklin e acendemos a luz verde nos semáforos que se encontram no caminho dos veículos blindados. Você também precisa atrasar os mercenários para que eles não cheguem a Trevor e Michael. De perigo particular são aqueles que aparecem de repente no final - nos cantos inferiores direito e esquerdo. Colocamos uma luz vermelha para eles.

Os homens da Merryweather ainda conseguirão chegar até nós. Vamos usar todo o nosso arsenal contra eles. Alterne livremente entre todos os personagens para estar na melhor posição. Tendo carregado os muscle cars, jogamos como Franklin e seguimos a turma. Sua habilidade especial nos ajudará a evitar confrontos com a polícia e acompanhar os aliados. Chegando ao túnel, entramos no caminhão certo. Chegamos à casa de Michael para lavar o caso concluído com sucesso. Durante uma discussão entre Michael e Trevor, Franklin fica chateado e deixa a empresa.

Plano B. Chegamos à entrada principal do banco. Mudamos para Franklin e à queima-roupa dirigimos até a parede. Soltamos a lâmina e perfuramos a parede. Instalamos bombas adesivas em ambas as células. Enquanto o atirador carrega o ouro, devemos protegê-lo. Certifique-se de usar cobertura, pois os caças que chegarem no espaço aberto vão atirar em nós em questão de segundos. Eles irão primeiro de um túnel, depois de outro. Fixamos o gancho de corda na gaiola e limpamos o cofre dos inimigos.

Mudamos para Michael e seguimos em frente, destruindo a polícia. Nos reunimos com o grupo de Franklin e juntos continuamos a nos mover para o carro que havíamos deixado anteriormente no estacionamento. Não paramos em um lugar, mas seguimos constantemente nossos parceiros. Cinco estrelas em cinco é um teste sério. Saímos da cidade e nos escondemos da perseguição.

Jogando como Trevor, entregue a carga no trem. Voamos suavemente e o mais perto possível dos inimigos para que Lester possa atirar neles. Despejamos ouro na plataforma e vamos para o aeródromo.

Escolha difícil

Jogando como Franklin, vamos para casa e abrimos a porta da campainha. Devin se oferece para matar Michael. Recebemos um pedido semelhante dos federais, só que eles queriam eliminar o Trevor. Existem três opções para escolher - "Kill Trevor", "Kill Michael" ou "Save Both".

Decisão razoável (matar Trevor)

Nós nos encontramos com Trevor e tentamos matá-lo. Levamos a perseguição ao campo de petróleo, onde Michael "cortará" Trevor. Atiramos no alvo ou esperamos que Michael o faça.

Doomsday (matar Michael)

Depois de nos encontrarmos com Michael, corremos para persegui-lo. Chegamos à planta, com nossos próprios pés subimos cada vez mais alto até atingirmos a meta. Mesmo se você tentar salvar Michael, ele ainda cairá.

Empurrão final (salvar ambos)

Michael e Trevor ajudarão Franklin a se vingar de todos os inimigos. Ou seja, com Stretch, Steve, os chineses e Devin. Chegamos a Lamar e juntos vamos para a fundição. Entramos, tomamos posições e limpamos o território de agentes do FIB e mercenários da Merryweather. Um pouco mais tarde, jogando para Franklin, vamos em socorro de Lamar e, jogando para Michael, visitaremos Trevor. Saímos, seguindo o parceiro, e por esforços conjuntos acabamos com os inimigos que chegaram.

O fiel cão de Franklin ajudará na batalha se você o levar para passear.


Michael vai lidar com Stretch. Não será difícil para um assassino experiente derrotar uma pequena gangue de "ballas". Franklin irá atrás de Wei Chen. Passamos pela carreata, ativando a habilidade especial, e grudamos nos três carros com bombas adesivas. Mudamos para Trevor, chegamos à roda gigante e matamos Steve com um rifle sniper. Teremos apenas uma tentativa, então usaremos a habilidade especial, tendo encontrado o inimigo em uma das cabines. Escondendo-se da polícia.

Permaneceu Devin Weston, que está em sua mansão. É guardado pelos mercenários Merryweather. Uma vez no portão, saltamos sobre a partição do lado esquerdo. Damos a volta no terraço também do lado esquerdo, neutralizamos alguns inimigos e encontramos o Devin escondido. Entregamos no ponto de encontro. Deixamos o refém no porta-malas e empurramos o carro do penhasco.

Favor

Herói: Franklin.

Localização: perto da casa de Franklin, depois de ter concluído a tarefa de atribuir uma bicicleta.

Recompensa: O contato de Tony no seu telefone, acesso às novas missões de reboque e a missão da história "Chop".

Depois de falar com Tonya, vá para o local indicado no seu GPS. Quando estiver no lugar, suba no veículo de reboque. Agora, neste transporte, você precisará encontrar um transporte abandonado. Depois de encontrá-lo, mova-se extremamente lentamente para ele com o gancho já abaixado. Se você fizer tudo certo, o transporte será automaticamente engatado no rebocador. O veículo enganchado deverá ser rebocado para a área marcada em vermelho. No local de chegada, você pode retirar o carro com segurança do gancho do rebocador.

A anotação: Para obter o “ouro”, você precisará agir com extrema rapidez, ou melhor, em cinco minutos! Ao mesmo tempo, é muito importante garantir que o carro não quebre mais de uma vez, pois há um pré-requisito "no gancho". Se o carro quebrar mesmo uma vez, você não verá ouro.

Mais um favor

Herói: Franklin.

Localização: você precisa ligar para Tony e concordar com uma nova tarefa. Em seguida, você precisará ir a uma reunião na loja marcada.

Recompensa: graças ao Tony.

É hora de voltar ao volante de um veículo de reboque, mas desta vez com Tonya. Dirija juntos até o jipe ​​em cadeira de rodas abandonado, localizado no estacionamento. Como de costume, o transporte terá de ser recolhido e rebocado para a zona vermelha.

A anotação: Lembre-se de que, se o jipe ​​quebrar o gancho pelo menos uma vez e você não estiver no lugar certo naquele momento, não verá o “ouro”. Você também precisa investir em cinco minutos e meio.

Favorecer novamente

Herói: Franklin

Localização: Texto do Tony pedindo ajuda. Chame-a de volta e vá para o local indicado.

Recompensa: graças ao Tony.

Desta vez, Tony não vai se encontrar de forma alguma. Você só precisará ir ao veículo de reboque e novamente ir ao local indicado. Como de costume, vá para o próximo transporte abandonado. Desta vez, tudo não será igual, porque o carro está preso na ferrovia. Ao ver esta imagem, não perca tempo e inicie imediatamente o seu reboque. Lembre-se que o trem já está a caminho!

A anotação: Tente rebocar com muito cuidado o transporte para a zona amarela (que está localizada no estacionamento). Você receberá “Ouro” somente se o colocar nos sete minutos que lhe foram atribuídos.

Ainda um favor

Herói: Franklin.

Localização: depois de receber uma mensagem de texto de Tony, ligue de volta e vá para o local especificado.

Recompensa: graças ao Tony.

Mais uma vez, assuma o volante de um veículo de reboque e vá até o local que será marcado em seu mapa. Neste lugar você encontrará um carro quebrado. Não se apresse para começar a trabalhar, pois você precisará aguardar o momento em que o proprietário deste carro entrar no seu transporte. Depois que ele se sentar com você, então reboque o carrinho de mão para o serviço de conserto de carrinhos de mão.

A anotação: Para obter o “ouro”, você precisará se deitar em seis minutos, enquanto, como de costume, precisará manter o carrinho de mão no gancho do veículo de reboque durante todo o caminho.

Último favor

Herói: Franklin.

Localização: perto da loja.

Recompensa: Tony oferecerá a você a compra do negócio dela por 175 mil dólares, o que, por sua vez, oferece uma quantia ilimitada para concluir tarefas relacionadas ao reboque. Para cada tarefa concluída, você receberá 500 dólares.

Volte ao volante do veículo de reboque e dirija até o local marcado, que será marcado em seu mapa. Como você vê um carrinho de mão que colidiu com uma palmeira, então leve-o a reboque e vá junto para a oficina. Depois disso, para concluir a tarefa, você precisará retornar ao local com os carros confiscados.

A anotação: Para obter o próximo “ouro”, você precisará concluir a tarefa em menos de cinco minutos, mantendo o carro constantemente no gancho, como de costume.

Passagem de tarefas "Paparazzi" de Beverly

Paparazzi

Herói: Franklin.

Localização: depois de completar a primeira tarefa de Tony. Você terá um ícone correspondente ("?") em seu mapa. Vá para este ícone e procure por uma criança que está escondida atrás de uma árvore.

Recompensa: agora você terá o contato de Beverly no seu celular.

Então, você precisará ajudar Beverly a pegar uma garota chamada Miranda Cole que ela usa drogas. Entre no carro com Beverly e dirija juntos até a limusine marcada. Assim que Beverly tira algumas fotos, seu concorrente aparece de repente. Mova-se atrás dele. Assim que você alcançar os carros um pouco, então use a habilidade única de Franklin e depois, espere o momento em que Signor Beverly nocauteie esse garoto.

A anotação: Para obter "ouro" nesta tarefa, Beverly terá que tirar três fotos de uma vez e derrubar seu concorrente com apenas uma tentativa.

fita de sexo

Herói: Franklin.

Localização: segue como continuação da tarefa "Paparazzi". Você pode encontrar o Signor Beverly no local onde o encontrou no anterior (perto da casa de Michael).

Recompensa: não.

Novamente vá atrás de Beverly e faça tudo como ele lhe disser. Você terá que fazer um vídeo desta vez com a estrela Poppy Mitchell. Para este caso, você terá uma câmera. Tenha cuidado nesta tarefa e certifique-se de que o quadrado no foco esteja verde. Se ficar vermelho em você, mude a escala. Depois de ter feito tudo, entre no carro de Beverly e comece a atirar ainda mais. Beverly, por sua vez, irá perseguir a estrela e seu amante. Novamente, é muito importante seguir a cor do quadrado.

A anotação: Para obter o "ouro" nesta tarefa, você precisará pular na piscina e seguir Beverly pela casa. Além disso, você precisará garantir que os rostos dos personagens principais estejam sempre em foco.

Parceiro

Herói: Franklin.

Localização: parte ocidental de Vinewood. Se não estiver disponível para você, você precisará concluir a missão da história "Três são uma empresa".

Recompensa: não.

Beverly agora diz onde estão as duas estrelas que precisam ser fotografadas. Seu objetivo: Poppy junto com as princesas da Grã-Bretanha.

demolir

Herói: Franklin.

Localização: depois de uma ligação de Beverly, que dirá que os policiais estão perseguindo o carro de Poppy. Vá para o ponto indicado.

Recompensa: Não. Beverly já te deve muito.

É hora de se juntar à busca de Poppy. Você precisará tirar uma foto do momento da prisão de Poppy. Você também deve ser extremamente cuidadoso, pois os policiais podem mudar para você. Tenha em mente que Poppy voará pela cidade em uma velocidade muito alta, então tente acompanhá-la. No final, isso não leva a nada de bom para ela e eles batem direto em uma árvore, e os policiais logo colocam algemas nela. Você vai precisar tirar uma foto no celular, mandar essa foto para Beverly e depois sair desse lugar.

A anotação: Para obter o “ouro”, você terá que acompanhar Poppy quando a perseguição começar. Além disso, você também precisará ter tempo para tirar uma foto de como Poppy já estará em "grilhão".

Alteza

Herói: Franklin.

Localização: perto de um parque chamado Mirror.

Recompensa: Não.

Assim que você se encontrar na área verde do parque, Beverly ligará para você e informará que a princesa britânica quer comprar drogas para si mesma e você precisa tirar algumas fotos desse negócio. Bem, vá até o local que estará marcado no seu mapa e entre no supermercado. Dentro, encontre a lata de lixo e vá até ela. Suba nele até o telhado. Assim que estiver no telhado, ligue a câmera do celular e não espere muito - tire uma foto. Apenas lembre-se de que ninguém deve vê-lo!

A anotação: Para obter "ouro" nesta tarefa, você precisa tirar uma foto no momento em que ocorre a transferência de drogas para as mãos da princesa, permanecendo invisível.

desfecho

Herói: Franklin.

Localização: lado sudoeste da nova cabana de Franklin. A tarefa fica disponível para você imediatamente após a conclusão do ataque à Grove Street.

Recompensa: não.

Como já ficou claro, Beverly aproveitou ao máximo você, mas não quis pagar por seus serviços. Ao mesmo tempo, essa pessoa já montou uma boa equipe e começou a filmar seu próprio reality show! Aqui você pode sair com segurança e a tarefa será concluída, mas também se você quiser obter "ouro", precisará aproveitar os encantos que estão na loja Ammu-Nation, matando Beverly em vez de sua equipe comprada . Em geral, um antigo lançador de granadas ou uma bomba pegajosa o ajudarão muito nesse assunto. Assim que terminar com todas as fotos, colete tudo o que caiu desses cadáveres e saia rapidamente deste lugar, pois a polícia logo chegará.

Passagem das tarefas do agitador Barry

As missões de Barry ficam disponíveis imediatamente após você completar a missão da história principal chamada "Complexidade", bem como a missão secundária de Tony chamada "Favor". As tarefas listadas estarão disponíveis para todos os heróis do jogo.

Assim, o velho Barry leva a vida da aberração mais "pura-sangue", sentado no parque, localizado no centro da cidade e totalmente engajado em promover a legalização da maconha. Em geral, suas táticas são tão simples quanto a luz do dia - ele deixa os transeuntes dar uma tragada e depois pede uma assinatura. Michael é o primeiro dos heróis a conhecer o agitador.

Agitador - Michael

Herói: Michael.

Localização: parque localizado no coração de Los Santos.

Recompensa: não.

Depois de fumar um pequeno baseado, Michael vai "pegar" fortes alucinações e logo verá alienígenas em geral. É hora de pegar uma arma e atirar nessas criaturas alienígenas.

A anotação: para obter “ouro”, você precisará matar dez alienígenas e, ao mesmo tempo, receber dano mínimo de armadura junto com a saúde.

Agitador - Trevor

Herói: Trevor.

Localização: parque localizado no coração de Los Santos.

Recompensa: não.

Apesar do fato de que Trevor ficará muito furioso com a legalização das drogas (ao contrário de Michael), ele ainda fumará e "pegará" falhas da mesma maneira. Trevor agora estará na companhia de palhaços malvados, a quem, aliás, ele odeia ferozmente! Assim, os palhaços do mal vão sair dos caminhões até serem destruídos e os inimigos posteriormente pararem de aparecer.

A anotação: Para obter "ouro" nesta tarefa, você precisará esmagar quatro caminhões até que os palhaços comecem a sair deles. Além disso, você precisará matar mais seis palhaços no processo de uma dança.

Agitador - Franklin

Herói: Franklin.

Localização: vá para a Cidade Têxtil.

Recompensa: não.

Então, Franklin não terá alucinações, ao contrário de Michael e Trevor. Fora isso, ele também não se opõe à legalização da maconha e geralmente tem sido muito positivo sobre isso. Bari pedirá que você encontre dois carrinhos de mão com maconha. Você só deve iniciar a busca quando receber um SMS com a localização do carro. E mais um ponto importante: cada tarefa para encontrar um carrinho de mão com grama é uma tarefa separada.

produtos

Você pode encontrar o primeiro carrinho de mão no armazém, localizado na floresta. Para completar esta missão "ouro", você terá que fugir da polícia e terminar esta missão sem ser procurado em 2:45.

Transporte

Você já pode encontrar o segundo carro em um aterro sanitário. Você pode pegá-lo apenas com a ajuda de um trator, localizado próximo à entrada. O carrinho de mão precisará ser levado direto para Barry.

A anotação: Para obter "ouro", o carro deve estar no gancho do trator absolutamente todo o caminho, e você ainda precisará investir em um minuto e meio.

Ataque

Herói: Franklin.

Localização: vá para a prefeitura.

Recompensa: não.

Depois de concluir todas as tarefas anteriores que Barry lhe deu, espere alguns minutos e depois disso, vá para um local chamado City Hall. Quando você chegar lá, ligue para Barry. Durante seu diálogo com ele, acontece que você veio a este lugar em vão. Para completar esta missão, basta sair da área.

Passo a passo de Mary Ann Quest

Fugindo de mim mesmo - Michael

Herói: Michael.

Localização: lado sudoeste da casa de Michael.

Recompensa: no seu celular você receberá um novo contato, que será Mary Ann.

Bem, é hora de esquentar um pouco, então aceite o desafio de uma garota chamada Mary Ann.

A anotação: Para obter "ouro", você tem que correr todo o caminho, sem cortar em nenhum lugar.

Autocorrida - Trevor

Herói: Trevor.

Localização: lugar chamado Vinewood Hills.

Recompensa: você terá Mary Ann em seus contatos móveis.

O velho Trevor será ferido. Em vez disso, sente-se na bicicleta e dirija o que seu espírito tem! A propósito, Trevor, ao mesmo tempo, gritará lindas palavras de amor para essa senhora.

A anotação: Para obter "ouro", você precisará tentar não colidir com essa senhora rápida e, em geral, não deixá-la com raiva. Além disso, você precisará manter dentro de 1:42.

Fugindo de mim mesmo - Franklin

Herói: Franklin.

Localização: a parte noroeste da península chamada Paleto Cove.

Recompensa: não.

Mais uma vez, você terá que enfrentar uma atleta doente chamada Mary Ann, que é um verdadeiro idiota. Para vencê-la em um triatlo, você precisará correr todo o caminho e não cortar em qualquer lugar.

Passando peças de naves espaciais

Ómega

Herói: Franklin.

Localização: vá para Sandy Shores. Fica disponível imediatamente após você completar a missão da história "Glória ou Vergonha".

Recompensa: nave espacial OVNI.

Assim que você conhecer Omega, que é um verdadeiro profissional em assuntos relacionados a alienígenas, você receberá imediatamente a tarefa de coletar todas as cinquenta partes da espaçonave. Nessas buscas, você será auxiliado por um mapa que foi lançado especificamente para isso pelos desenvolvedores.

Passagem de tarefas Hao

trabalho por turnos

Herói: Franklin.

Recompensa: você tem acesso às corridas de rua, que acontecerão em toda a cidade de Los Santos das 20:00 às 5:00. Hao terá cinco tarefas no total, cada tarefa será paga a partir de 450 dólares e até 650 dólares por cada corrida concluída!

Para começar, você precisará participar de uma corrida. A vitória não será difícil, mas apesar de toda a sua facilidade, é melhor usar a habilidade de Franklin, que será muito útil nessa tarefa. Durante a pilotagem, você poderá atrasar o tempo, evitando assim curvas fechadas, etc.

A anotação: Para obter "ouro" nesta tarefa, você precisará percorrer todos os dois círculos sem colisões.

Passagem de tarefas em casa

Avaliação de risco

Herói: Franklin.

Localização: um lugar chamado Vinewood Hills, um pouco ao norte da casa de Franklin. Disponível imediatamente após concluir tarefas com uma garota chamada Mary Ann.

Recompensa: aparecerá na lista de contatos da sua casa, permitindo que você salte de paraquedas.

Tudo o que você precisa fazer é seguir as instruções dadas por Dom e depois pular do paraquedas.

A anotação: Para obter "ouro", você precisará voar em voo livre por sete segundos e, ao mesmo tempo, não abrir seu pára-quedas. Quando a competição de ciclismo acontecer, você precisará passar dois segundos no ar e, claro, vencer.

Risco de liquidez

Herói: Franklin.

Localização: Aeroporto de Los Santos.

Recompensa: não.

A tarefa é bem simples. Então, você terá que competir novamente com a casa e, naturalmente, você precisa vencer.

A anotação: Por ouro, você precisará voar com seu Blazer oito vezes e ainda sobreviver a um pouso na água sem seu paraquedas.

Risco Alvo

Herói: Franklin.

Localização: o telhado do banco local.

Recompensa: não.

Depois de receber uma ligação da casa, entre no toca-discos e vá até o telhado do banco chamado Maze Bank. Em seguida, você precisará pular deste lugar com um pára-quedas.

A anotação: Para obter "ouro", você precisará voar por cerca de oito segundos sem pára-quedas e depois pousar na traseira da van.

Risco imprudente

Herói: Franklin.

Doença: você terá que fazer todos aqueles saltos (com um pára-quedas) que estavam disponíveis para você após a tarefa "Avaliação de Risco".

Recompensa: não.

Tente dar um "salto de fé" depois que Dom fizer isso e tente sobreviver após tal queda. Se você sobreviver, então você ganha "ouro".

Passo a passo da missão Abigail

morte no mar

Herói: Michael.

Localização: um lugar chamado Paleto Cove. A tarefa fica disponível apenas quando você termina a parte de aspen do jogo e todas as tarefas da série de jogos Blitz.

Recompensa: você receberá 10 dólares junto com um barco chamado Nagasaki Dinghy.

Então, uma garota chamada Abigail pedirá que você encontre todas as peças do submarino. Todas as partes estarão marcadas em seu mapa, então não será difícil encontrá-las. Essa busca deve levar cerca de uma hora no máximo. E mais um detalhe importante: para completar esta tarefa, você precisa ter um píer no qual haverá um pequeno submarino na parte oeste da costa de Los Santos. Você pode encontrar a garota nas docas.

Passo a passo das missões do Matadouro

Abate - 1

Herói: Trevor.

Localização: perto de um lugar chamado Sandy Shores. Fica disponível imediatamente após completar a missão "Trevor Philips Industries".

Recompensa: não.

A principal diferença entre essas missões e as missões Strangers and Freaks é que você não precisa iniciar a missão Slaughterhouse com algumas conversas e outras bobagens. Você só precisa assumir o controle de Trevor e ir até o local, que será marcado em seu mapa na forma de uma caveira laranja. No local de chegada, basta organizar um massacre e após essa escaramuça a tarefa será concluída.

A anotação: Para obter "ouro" em seu primeiro Abate, você só precisa matar 45 pessoas da aldeia, três deles precisarão acertar a cabeça e explodir mais dois transportes.

Carnificina - 2

Herói: Trevor.

Localização: Zona leste de Los Santos.

Recompensa: não.

Desta vez, os caras da gangue Vagos se agarraram a Trevor, que não gostava do sotaque deles, então ele decide enforcá-los.

A anotação: Para obter "ouro", você precisará matar pelo menos 45 pessoas, enquanto dessas quarenta e cinco, seis precisarão acertar a cabeça e explodir mais dois veículos. Lembre-se também que você terá tempo limitado, então você precisa fazer tudo com extrema rapidez.

Carnificina - 3

Herói: Trevor.

Localização: Davis.

Recompensa: não.

Agora o próximo passo são os caras da gangue Ballas, que também não combinam com o nervoso Trevor, então você precisa lidar com eles.

A anotação: Para obter "ouro", você precisará matar 50 pessoas, enquanto faz seis acertos precisos na cabeça e explode mais dois veículos.

Carnificina - 4

Herói: Trevor.

Localização: um lugar chamado Forte Zancudo.

Recompensa: não.

Desta vez, Trevor tem um problema mais sério: ele teve uma briga com os militares e novamente seus nervos começaram a "jogar". Em vez disso, pegue um lançador de granadas e tanques-bomba dele.

A anotação: Para obter "ouro", você precisará matar cerca de 45 pessoas, enquanto faz seis acertos mais precisos na cabeça e destrói dois tanques.

Carnificina - 5

Herói: Trevor.

Localização: vá para um parque chamado Mirror Park, que fica perto da taverna.

Recompensa: não.

Agora Trevor não gostou da camiseta de um cara e começa a intimidá-lo. Algumas palavras voam, após o que outro massacre!

A anotação: Se você quiser obter "ouro", mate 30 hipsters locais e 10 dessa gangue precisarão ser baleados direto na cabeça. Além disso, você ainda tem que esmagar dois veículos.

Passagem de tarefas de Cletus

alvo de tiro

Herói: Trevor.

Localização: um lugar chamado Sandy Shores.

Recompensa: Cletus aparecerá em seus contatos.

Então, Cletus, um caçador local, pede para você ir atirar com ele. Nada complicado, apenas faça o que ele mandar.

A anotação: Se você quiser obter "ouro" nesta tarefa, terá que matar dois coiotes com um tiro, depois atirar em três rodas, com uma precisão de pelo menos 75%, e atirar em três antenas parabólicas que o velho Cletus lhe mostrará .

Jogo Justo

Herói: Trevor.

Localização: floresta chamada Paleto.

Recompensa: você pode caçar.

Nesta próxima tarefa simples, você precisará atirar em três alces. Tenha em mente nesta tarefa que apenas aqueles que têm chifres devem ser mortos. Assim que Cletus te deixar, você precisará matar o último alce. Para completar a tarefa, você precisará fotografar o cadáver do último alce e mostrar a foto para Cletus.

A anotação: Se você quiser completar esta tarefa por "ouro", precisará atirar do lado de sotavento e, ao mesmo tempo, não deixar que os animais notem você. Além disso, você também precisará matar três alces com um golpe direto no coração.

Passando as tarefas dos Guardas de Fronteira

Patrulha Civil

Herói: Trevor.

Localização: deserto chamado Grand Senora.

Recompensa: você receberá 500 dólares, o novo contato é Joe.

Então, agora você tem que ajudar a patrulha a pegar alguns suspeitos. A tarefa é simples e não devem surgir dificuldades.

A anotação: Para obter "ouro" nesta tarefa, você precisa deixar um grupo de mariachi em apenas quarenta segundos. Além disso, você precisará atordoá-los com choque elétrico e roubar seu Tornado.

hospitalidade americana

Herói: Trevor.

Localização: montanha chamada Chiliad.

Recompensa: 500 dólares.

Em vez disso, suba na van e ajude a patrulha na captura de mal-intencionados. Como as anteriores, a tarefa não difere em nenhuma complexidade.

A anotação: para obter "ouro", você precisará parar todos os alvos com uma arma de choque, e o primeiro grupo precisará ser parado em 30 segundos e o segundo em 55 segundos.

Sentinelas do blues

Herói: Trevor.

Localização: um lugar chamado Baía de Paleto. A tarefa fica disponível somente após você concluir as tarefas anteriores com os patrulheiros.

Recompensa: não.

Agora você recebe a ordem de costurar dois amigos de Trevor. A tarefa é difícil moralmente, mas facilmente realizável.

A anotação: Para obter o "ouro" acerte Joseph e Joe com sua arma de choque em vez de matá-los imediatamente. Devem ser mortos antes de saírem da fazenda.

Passagem de tarefas Vinewood Souvenirs

Herói: Trevor.

Localização: um lugar chamado Vinewood Hills. Fica disponível imediatamente após você completar a missão "Amigos Reunidos".

Recompensa: não.

Em algum momento, o velho Trevor encontra fanáticos por celebridades locais na rua que estarão vasculhando uma das latas de lixo. De repente, eles o percebem como uma celebridade já envelhecida, depois tiram fotos com ele e pedem para ajudá-los a encontrar algumas coisas de celebridades. Como resultado, você descobrirá a cadeia de missões "Souvenirs". As áreas marcadas também aparecerão no seu mapa, nas quais você precisará procurar coisas de celebridades.

Lembranças - Willy

Herói: Trevor.

Recompensa: não.

Uma banda famosa chamada Love Fist tocou em outro clube, então eles já despejaram em seu hotel. Mas seu gerente, chamado Willy, permaneceu no cargo. Você vai precisar bater bem no Willy e pegar o dente que ele vai cair. É aconselhável fazer tudo isso com extrema rapidez e precisão, pois em breve a polícia chegará a esse local.

A anotação: Para obter "ouro", você precisará conversar com os acompanhantes e não deixar Willy se acertar.

Lembranças - Tyler

Herói: Trevor.

Recompensa: não.

Desta vez seu objetivo é a casa do famoso Tyler Dixon. Por favor, note que uma enorme cerca será erguida ao redor de sua casa. Nesta tarefa, você precisa encontrar um portão baixo e pular sobre ele. Ao fazer isso, tente com muito cuidado tirar as roupas de Tyler, enquanto ele, por sua vez, nadará em sua piscina e sua namorada na jacuzzi.

A anotação: Para obter "ouro" nesta tarefa, você precisará nocautear cuidadosamente o jardineiro local no modo furtivo e também retirar cuidadosamente as roupas de Tyler Dixon.

Kerry de lembranças

Herói: Trevor.

Recompensa: não.

Agora você tem que roubar a coleira do cachorro de Keri McIntosh. Assim que o cachorro perceber Trevor, ele imediatamente começará a fugir dele. Você terá que correr imediatamente atrás dela. Assim que você puder alcançar este cão, remova a coleira dele e saia o mais rápido possível.

A anotação: Para obter "ouro" nesta tarefa, você só precisa ficar muito atrás de Dexie durante toda a perseguição.

Lembranças - Marco

Herói: Trevor.

Recompensa: não.

Seu próximo alvo será jogar golfe, e uma multidão de guarda-costas a cercará. Chegar em silêncio a Mark não será a tarefa mais fácil. Para que a tarefa seja concluída com sucesso, você precisa chegar ao Mark para que ele fique visível, mas você não. A maneira mais fácil de atirar nesta estrela é com um rifle sniper. Se você não teve tempo de atirar em seus guarda-costas, então é melhor sentar em um carrinho de mão e apenas bater em todos eles.

A anotação: Para "ouro" nesta tarefa, você precisará pegar um bastão em apenas 30 segundos, enquanto atira em três guarda-costas e no próprio Markov, mas sempre na cabeça.

Lembranças - Al Di Napoli

Herói: Trevor.

Recompensa: não.

Assim que você se encontrar novamente com um casal de fanáticos (Nigel e Mrs. Thornhill), você descobrirá que desta vez eles conseguiram rastrear uma celebridade chamada Al Di Napoli, então eles querem pegá-lo. O próprio Al Di Napoli já sabe sobre esses velhos doentes, então ele imediatamente pula no carro e te nocauteia. Você terá que sentar ao volante do carro de Nigel e perseguir essa celebridade. Observe que você não deve atacá-lo - apenas fique perto dele. No final, Al Di Napoli invade as portas de um hospital e pronto.

A anotação: Para obter "ouro" nesta tarefa, você terá que ficar constantemente perto do carrinho de mão da estrela, enquanto mais longe você terá que não ferir ninguém ou danificar o carrinho de mão ao dirigir pelos corredores.

Lembranças - Cortina

Herói: Trevor.

Recompensa: não.

Agora os velhos doentes já brincaram o suficiente com a estrela e estão pedindo a Trevor para se livrar dele já. Bem, pegue o volante do carro de Nigel e leve Al Di Napoli até a ferrovia. A estrela pedirá misericórdia, então você pode matá-lo ou deixá-lo ir.

A anotação: Para obter "ouro", você precisará matar Al Di Napoli, enquanto precisará pular do carro em que a estrela está localizada, antes de colidir com o trem.

Passagem de tarefas Mod

Encontro com Maud

Herói: Trevor.

Localização: um lugar chamado Sandy Shores. Fica disponível imediatamente após completar a missão "Mr. Phillips".

Recompensa: você terá um contato no seu telefone Mod.

Vá até a garota que está sentada no laptop no parque e converse com ela. Essa garota (também conhecida como Maude) pedirá que você a ajude a encontrar criminosos locais, tornando-se assim uma caçadora de recompensas. Para cada bandyuk capturado e trazido de volta (sã e salva), você receberá 10.000 dólares! Naturalmente, os mortos ficarão em pé pela metade, então não há razão para trazê-los assim. Assim que você conversar com Maud, você pode sair imediatamente depois disso, então ela lhe enviará a localização de cada criminoso de tempos em tempos.

Ralph Ostrovsky

Herói: Trevor.

Recompensa: 5.000 - 10.000 dólares, nova conquista "Entregar vivo ou vivo".

Pegar um homem chamado Ralph Ostrovsky não é difícil e, além disso, ele está vivo. Ele é muito tímido e se você apenas atirar algumas vezes no ar e socá-lo no rosto, ele imediatamente começará a desistir. Em geral, quando você o pegar, entre no carro e leve-o para Maud.

Larry Tupper

Herói: Trevor.

Recompensa: 5.000 - 10.000 mil dólares.

Um homem chamado Larry Tupper estará escondido em um celeiro incompreensível com seus amigos. Você precisa atirar nos amigos de Larry o mais rápido possível para que ele, por sua vez, não caia longe de você. Assim que você matar seus amigos, então rapidamente alcance Larry e dê a ele uma boa mandíbula, então calmamente leve-o para Maud.

Glen Scoville

Herói: Trevor.

Recompensa: 5.000 - 10.000 mil dólares.

Ao escalar uma montanha chamada Chiliad, você notará imediatamente um homem chamado Glen Scoville, que está prestes a pular. Assim que ele notar você, ele imediatamente pula e você precisará segui-lo, então pegue seu pára-quedas e pule atrás dele! Em vôo, você precisará ficar perto dele. Assim que vocês dois pousarem, então alcancem esse criminoso, batam e embalem em um carrinho de mão, após o que, com a alma calma, levem você para Maud.

Curtis Weaver

Herói: Trevor.

Recompensa: 5.000 - 10.000 mil dólares.

Você pode encontrar o último criminoso ordenado no campo de vagabundos. Você precisará atordoá-lo imediatamente com um atordoador. Depois de fazer isso, você pode levá-lo para Maud. Assim que você se encontrar com Maud, ele informará que o criminoso não estará mais envolvido em pegar o criminoso e dirá que tudo acabou.



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