Casa Ginecologia Esquema do jogo de gato e rato. Arquivo de cartão de jogos ao ar livre para crianças do grupo mais jovem

Esquema do jogo de gato e rato. Arquivo de cartão de jogos ao ar livre para crianças do grupo mais jovem

Anna Dementieva
Resumo da lição "Gatos e ratos"

Abstrato atividades educativas continuas para

tema "Tecnologia de ensino de um estilo de vida saudável como condição para a formação de habilidades de saúde em crianças pré-escolares"

Tema: « Gatos e ratos»

Alvo:

Demonstrar interesse pelo exercício

Tarefas:

Educacional:

Apresente às crianças os benefícios de um estilo de vida saudável.

Desenvolva a capacidade de pular em altura e comprimento, passar entre objetos "cobra", andar de quatro, andar e correr um após o outro sem esbarrar um no outro.

Aprenda a passar de um movimento para outro.

Cultive o amor pelo exercício.

Educacional:

Promover o desenvolvimento da atenção, imaginação criativa, habilidades motoras e destreza, bem como o desenvolvimento da coordenação, resistência geral, força, flexibilidade.

2. Desenvolva a capacidade de ouvir e compreender a tarefa.

3. Enriqueça o vocabulário tema: « gato - rato» .

4. Consolidar a ideia das crianças sobre um estilo de vida saudável.

Tarefas educacionais:

1. Desperte nas crianças o interesse pelo exercício físico.

2. Cultivar uma cultura de comunicação verbal.

3. Desenvolver nas crianças a capacidade de coordenar suas ações com os movimentos outros: inicie e termine os exercícios ao mesmo tempo, observe o ritmo sugerido; realizar independentemente as construções e reconstruções mais simples, com confiança, de acordo com as instruções do educador.

Cultivar uma atitude amigável em relação aos pares e interesse em atividades motoras conjuntas.

Métodos usados ​​e truques:

verbal:

A história do professor

Não recursos materiais:

composição musical "Canção sobre esportes"

Resultado estimado:

As crianças demonstram interesse por exercícios físicos, sua experiência motora é bastante diversificada.

O curso de formação continuada Atividades:

Crianças, visite-nos hoje ocupação um convidado veio! Adivinha quem isto é:

Ele não dorme nada à noite.

Os guardas da casa de ratos,

Beber leite de uma tigela

Claro que é um gato!

O gato é um animal? O que ele é? (gentil, fofo, listrado.). Que ele tem? (cabeça, orelhas, patas, cauda.) O que ele gosta de fazer? (brincar, correr, pular.). Imagine agora que vocês são gatos (crianças usam chapéus de gatinho). Vamos ficar em círculo e nos mover como gatos.

Exercícios gerais de desenvolvimento "Gato".

O gato virou para a direita (vira para a direita e para a esquerda)

O gato olhou para a esquerda

Seu rabo fofo (vire-se com passos laterais)

Ele queria pegar.

Levanta as patas (levantar as mãos, bater palmas)

Nosso gato é bom

E sobre sua cabeça

Bate palmas.

E agora nosso gato (agachar e na frente dele "truque" mãos) sentou-se rapidamente,

rato cinza

Ele queria pegar.

O rato está com medo (levantar, correr no lugar)

Fugi rapidamente

Bem, o salto do gato (pule no lugar, mãos no cinto)

Começa depois dela.

Exercício de respiração:

mãos para cima - inspire, mãos para baixo - expire.

E agora você e eu, como gatos, vamos andar "quatro patas"- de quatro, caminhe habilmente entre os objetos (Árvores de Natal) "cobra" e saltar sobre os obstáculos (desvios).

engatinhar de quatro com apoio nas palmas das mãos e joelhos.

andando entre as árvores "cobra"

pisando em montes de neve.

Adivinha caras que os gatos gostam de pegar?

pequena estatura,

Uma cauda longa,

casaco cinza,

Dentes afiados. (rato)

Isso mesmo, gatos pegam ratos. Agora vamos nos imaginar como ratos e jogar um jogo "Não temos medo do gato".

jogo para celular "Não temos medo do gato"

O professor escolhe o motorista - este é um gato, todo o resto são ratos. O gato senta-se no chão e dorme. Os ratos andam em círculo perto do gato. No sinal educador: "O gato acordou!"- os ratos fogem (escondem-se em visons e o gato alcança-o. Ao sinal professora: "O gato adormeceu!"- o jogo é repetido.

Ratos, não gritem alto, (os ratos andam ao redor do gato, e o gato dorme)

Melhor procurar por visons.

Não é aquele gato ruim

Você será encontrado aqui rapidamente.

O gato acordou

Oh oh oh! Depressa, ratinhos! (gato pega ratos, ratos fogem, se escondem)

Fuja sem olhar para trás!

Parte final:

jogo sedentário "Ginástica"

As crianças ficam em círculo. A professora lê lentamente o poema, as crianças realizam exercícios de acordo com texto:

Batemos os pés, batemos palmas

Nós acenamos com a cabeça.

Levantamos nossas mãos, abaixamos nossas mãos,

Nós damos as mãos

E falamos em uníssono:

“A saúde está em ordem, graças à cobrança!”.

Aqui está o nosso lição chegou ao fim, você é inteligente, todo mundo tentou. Gostou e o que mais gostou?

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Um eterno confronto entre bichos de estimação bigodudos e roedores astutos que querem obter queijo. O eterno confronto desses bichos bigodudos, como fogo e água. No jogo de tabuleiro Gato e Rato, todos poderão participar da busca de sua iguaria.

Sinta-se como uma presa fugindo em busca de queijo ou um caçador que tem um monte de pequenas delícias correndo diante de seus olhos. Quem ganhará? Depende apenas da velocidade dos jogadores. Mova-se com inteligência para não se tornar o jantar de um grande gato insolente!
O eterno confronto entre bichinhos bigodudos e roedores astutos que querem conseguir queijo

Descrição e características

Um gato vermelho foi caçar, ele é incrivelmente astuto e colocou uma isca para pequenas pragas de cauda. O jogo de tabuleiro Gato e Rato e seu add-on Cheese Pyramid Traps é projetado para crianças a partir de quatro anos. De três a seis pessoas podem participar ao mesmo tempo.

Por que o número mínimo é 3 quando na maioria dos jogos é 2? Além de dois ratos caçando queijo, na perseguição um participante deve tentar o papel de um gato - na forma de gato, ele perseguirá encrenqueiros cinzas na tentativa de pegar e jantar pelo menos um.
Gato vermelho foi caçar

O conjunto de jogos de tabuleiro Gato e Rato inclui:

  • Seis pequenos ratos astutos
  • Um copo de gato vermelho
  • Um delicioso pedaço de queijo
  • Dados (uma peça)
  • Vinte e quatro cartas de roedores cinzentos
  • gato rato regras do jogo do jogo
  • Uma caixa quadrada colorida com lados de vinte e quatro centímetros e uma altura de oito centímetros.

Jogo de tabuleiro Gato e rato para crianças vai divertir adultos e crianças. Pertence à categoria de desenvolvimento, pois cada batalha desenvolve a velocidade da reação, a velocidade da percepção da informação e a perseverança. Para ganhar, você precisa ter cuidado e não pegar ratos antes que o valor correspondente no dado caia. Os jogadores devem reagir rapidamente, porque os ratos se dispersam rapidamente e o gato corre rapidamente para sua presa.

Seu design é um plus. Todos os componentes do conjunto são feitos de materiais naturais. Eles são agradáveis ​​ao toque e as crianças não os quebrarão na primeira jogada. O conjunto refere-se ao entretenimento em que não a vitória em si é interessante, mas a participação ativa. Puxar ratos e atacar presas com um copo de gato será interessante para todos os jogadores.
Todos os componentes do conjunto são feitos de materiais naturais

Regras do jogo

O jogo de tabuleiro Gato e Ratos requer algumas manobras preparatórias. Todos eles são descritos em detalhes nas regras do jogo.

Regras simples do jogo Gato e Rato permitirão que as crianças descubram rapidamente o que fazer e se sintam rapidamente como um rato faminto no queijo. Os pais poderão reservar um tempo para si mesmos, pois o jogo não exige sua participação e as crianças podem passar o tempo com seus amigos sem se abrir para o confronto emocionante entre roedores e predadores domésticos.

Preparando-se para o jogo

Breves instruções para o jogo de tabuleiro Gato e Rato:

  • Coloque o queijo de feltro no meio do campo de jogo para que todos os participantes possam alcançá-lo
  • Dê a todos uma estatueta de roedor kalachi de rato de gato e quatro cartas correspondentes
  • Dê ao jogador mais jovem um cup-cat com o qual ele pegará ratos
  • Os dados são dados ao mesmo participante que será o caçador
  • Somente na primeira rodada há distribuição de bigodes para crianças (depois tudo vai depender apenas dos jogadores)

ratos e queijo

O conjunto do jogo inclui um delicioso pedaço de queijo.

Progresso do jogo

A principal tarefa do jogo para os ratos é comer queijo e permanecer vivo. O objetivo do gato é jantar com ratos. O jogo começa com um lançamento de dados. Duas opções podem cair sobre eles: um gato ou um rato. Se um roedor cinza cair, todos permanecem em seus lugares. O gato observa tensamente sua presa, os ratos comem alegremente o queijo. Os dados são rolados novamente.

E se um terrível focinho vermelho caísse? Então todo mundo começa a jogar Gato e Rato para si mesmo. A tarefa do gato: atacar a companhia de ratos o mais rápido possível, tentando comer o máximo de gostoso correndo possível. Os ratos, por sua vez, devem imediatamente seguir seus calcanhares. Em cada cavalo, apenas os participantes mais ágeis poderão ganhar.
Para cada animal comido, o gato recebe uma carta.

Para cada animal comido, o gato recebe uma carta. Eles são emitidos pelo participante cujo animal de estimação o caçador conseguiu se banquetear. Quando o predador termina de mastigar seu almoço, todos retornam às suas posições iniciais, incluindo os ratos reencarnados.

A segunda rodada não é diferente da primeira. O mesmo jogador permanece no papel de caçador. Se sua reação na rodada for mais rápida que o cubo, ou melhor, os ossos ainda não mostraram o ícone do gato e o participante já estiver pegando ratos, ele deverá pagar uma multa na forma de um cartão ganho anteriormente .

O papel do gato passa para outro jogador se o primeiro não puder se alimentar de nenhum dos roedores. Então o animal faminto procura um novo dono que possa alimentá-lo. O copo é passado para o jogador sentado no sentido horário. Você pode pegar ratos apenas em um pedaço de queijo: quando os animais fogem dele, eles ficam imunes a mordidas.

Fim do jogo

Para determinar o vencedor no confronto entre um predador doméstico e ratos astutos, conte todas as cartas obtidas durante a caçada. Vence aquele que tiver mais folhas de prêmios nas mãos.

Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de cartas, uma revanche determinará o vencedor. Se não houver tempo para realizar a batalha decisiva, todos os participantes com mais prêmios são considerados vencedores.
O conjunto é adequado para festas infantis

Quem vai se adequar

O conjunto é adequado para festas infantis. Para as crianças que gostam de passar tempo com os amigos, o jogo será um bom e útil entretenimento. Se você tem um aniversário planejado, este jogo vai animar todos os convidados, arrastando você para uma busca imprudente pelo gostoso.

O design do jogo é feito em cores vivas, para que você possa dá-lo mesmo sem embalagem. É agradável receber esse conjunto de férias, especialmente porque pode ser usado imediatamente. As noites com a família serão barulhentas e divertidas se você organizar corridas de ratos e caças de gatos. O jogo vai cativar os meninos e permitir que gastem a energia acumulada durante o dia. O jogo levará mais de uma hora para as meninas, porque elas adoram um design bonito.

O conjunto será de interesse para jovens pais com crianças hiperativas que acham difícil manter uma coisa ocupada por mais de cinco minutos. A emoção vai cativar os caras, e a dinâmica do jogo não vai deixar você se distrair.

A necessidade de acompanhar o que cai no dado se desenvolverá na perseverança da geração mais jovem, o que será útil na vida. Se amigos estão visitando seu filho, libere algum tempo comprando um conjunto de gatos. O jogo de gato e rato para crianças, as regras do jogo vão permitir que as crianças se divirtam sem a participação dos pais.

Revisão de vídeo

Se gostou da descrição do set, assista ao vídeo review, que descreve detalhadamente e mostra o jogo por todos os lados.

  • Dia dos Chefes

um jogo ativo que nasceu de férias comuns em família. Para tal entretenimento, todos poderão realizar seu potencial realizando tarefas bizarras. Cem cartas diferentes com missões que nem todos farão. É divertido e interessante jogar este conjunto em família. Barulho e barulho ficarão mesmo entre pessoas desconhecidas se você decidir jogar pelo menos uma rodada. O entretenimento é ativo e rápido, então à noite as próprias crianças vão para a cama, sem tentar se opor.

- entretenimento dinâmico, após o qual as crianças ficarão sem força. Aqui você tem que pular, mostrar palavras diferentes e fazê-lo de forma que fique claro o que estava escrito no cartão. O conjunto está disponível em muitas variações, entre as quais você pode encontrar temáticos ou projetados para crianças. Assim, cada jogador poderá escolher a versão mais adequada para si. O entretenimento desenvolve a inteligência e ajuda a alongar os músculos após um dia difícil. Empresas desconhecidas rapidamente se aproximam, porque a excitação sempre acaba sendo mais forte do que o constrangimento.

- lute pelo direito de ser chamado de Líder da grande tribo de Totauhvatau. Desde os tempos antigos, essas pessoas decidem quem se tornará seu líder com a ajuda de uma batalha astuta: todos se sentam em círculo e abrem seus lençóis. Os primeiros a combinarem com as fotos pegam o totem. O primeiro a pegar a figura desejada se torna o líder. Imagine só as brigas, porque todas as folhas de eucalipto são terrivelmente parecidas umas com as outras. Em nosso tempo, o jogo evoluiu, então agora a batalha é jogada em cartas, cujo padrão é diferente.

Irina Fedyanina
Arquivo de cartão de jogos ao ar livre para crianças do grupo mais jovem

Cartão 1

Jogo para celular "Gatos e ratos"

De um lado do local, uma casa de "ratos" é cercada. Do lado oposto, a criança escolhida "gato" senta-se em uma cadeira.

Instrutor: O gato guarda os ratos, fingindo estar dormindo (os olhos do gato estão fechados).

Os "ratos" saem correndo da casa e correm na frente do gato.

Instrutor: Mais silencioso que um rato, não faça barulho, você não acordará um gato.

“O gato abre os olhos, corre atrás dos ratos e os pega. Crianças apanhadas - "ratos" são considerados perdedores e sentam-se no banco de ginástica. O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE: Andar na ponta dos pés em uma coluna, uma mão no cinto.

Cartão 2

Jogo para celular "Besouros"

Ao som do pandeiro do instrutor: "Os bichos voaram!" crianças correm, zumbem, mãos atrás das costas, correm por todo o corredor. Instrutor: "Chuva!" "Besouros" deitam-se de costas e fazem movimentos arbitrários com os braços e as pernas. Instrutor: "Os insetos voaram!" As crianças se levantam. O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE: Andando em uma coluna, que passará tranquilamente.

Cartão 3

Jogo para celular "Shaggy dog"

Uma criança é designada como um cachorro, que se senta no final do parquinho em uma cadeira e finge estar dormindo (fecha os olhos). Todas as crianças vão até o cachorro do lado oposto do parquinho por causa da fila e dizem:

Aqui jaz o cão peludo,

Ele enterrou o nariz nas patas.

Calmamente, calmamente ele mente,

Não cochilando, não dormindo,

Vamos nos aproximar dele.

E ouvi-lo respirar.

Depois dessas palavras, o cachorro acorda e corre, latindo, atrás das crianças. As crianças fogem da linha. O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE: Andando em coluna um a um atrás do instrutor, que tem um cachorrinho nas mãos.

Cartão 4

Jogo para celular "Pássaros no ninho"

De um lado do corredor, estão dispostos aros - são ninhos nos quais os pássaros vivem.

Instrutor: Vamos voar!

As crianças saem correndo dos aros e correm pelo salão, imitando o vôo dos pássaros.

Instrutor: saltando de galho em galho.

As crianças saltam em duas pernas.

Instrutor: Peck grãos, beba água.

As crianças agacham-se, imitando morder e beber água.

Instrutor: Aves no ninho!

As crianças correm, sentam-se em seus ninhos - aros.

O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE: Andando em uma coluna um de cada vez.

Cartão 5

Jogo para celular "Pegue a bola"

As crianças sentam-se ou ficam em pé em uma extremidade da sala. Um instrutor fica ao lado das crianças e segura uma cesta de bolas nas mãos. O instrutor despeja as bolas da cesta, as crianças correm atrás delas e as pegam. As crianças pegam as bolas e colocam de volta na cesta, que é segurada pelo instrutor na altura da mão estendida da criança.

O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE: Andar em círculo atrás do instrutor.

Cartão 6

Jogo para celular "Bolha".

As crianças ficam com o instrutor em um pequeno círculo e dizem: “Encha, borbulhe, encha grande, fique assim e não estoure!” começam a divergir em um grande círculo.

Então com as palavras: “Ele voou, voou, voou e tocou um galho!” as crianças correm em círculo na mesma direção.

Com as palavras: "Sh-sh-sh-sh-sh" as crianças param, agacham-se, abaixam as mãos.

O jogo é repetido com uma mudança na direção da corrida 2-3 vezes.

III PARTE: Andar atrás do instrutor "serpente" entre os assuntos.

Cartão 7

Jogo para celular "Aviões"

As crianças sentam-se em cadeiras.

Instrutor: Entramos no avião! (levante-se, dê um passo à frente) Ligue os motores! (faça movimentos circulares com os braços para frente, dobrados nos cotovelos).

Instrutor: Vamos voar!

As crianças abrem os braços para os lados na altura dos ombros e correm em direções diferentes.

Instrutor: Pousar!

As crianças tomam seus lugares.

O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE: Andar atrás do instrutor com pisar em objetos (blocos).

Cartão 8

Jogo para celular "Trem"

As crianças ficam uma após a outra, o instrutor na frente é uma locomotiva, as crianças são vagões. A locomotiva buzina e o trem começa a se mover, primeiro devagar, depois acelerando (a corrida muda de lenta para rápida).

Instrutor: Pare!

As crianças param com as palavras: “Choo-choo-choo!”

Na paragem pode apanhar cogumelos, bagas, flores, passear.

O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE: Caminhada calma para o instrutor.

Cartão 9.

Jogo para celular "Sol e chuva"

Há poças recortadas de papel colorido no chão do playground. As crianças seguem o instrutor.

Instrutor: Sol!

As crianças andam calmamente pelo parque infantil, andam.

Instrutor: Chuva! (crianças correm pelo corredor, pulando poças).

Assim que o instrutor abre o guarda-chuva, todas as crianças correm para o instrutor debaixo do guarda-chuva e ouvem a chuva pingando, dizendo baixinho: "pinga, pinga, pinga, pinga".

O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE: Calma andando em círculo atrás do instrutor.

Cartão 10.

Jogo para celular "Pepino, Pepino"

Um filho é selecionado - este é um mouse. Ele se senta em uma cadeira no final do ginásio.

No lado oposto do corredor, um jardim é cercado, e todos os outros caras são pepinos.

Crianças - "pepinos" vão com as palavras em direção ao mouse:

pepino, pepino,

Não vá para esse fim

O rato mora lá, vai morder seu rabo.

Depois destas palavras, o "rato" corre atrás dos "pepinos", estes fogem do "rato" para o seu jardim. Quem o rato pegou, ele toma o lugar dela.

O jogo é repetido 2-3 vezes com outro mouse.

III PARTE: Andando em uma coluna para a criança mais rápida - o "rato".

Cartão 11.

Jogo para celular "Pardais e um gato"

Uma das crianças é designada como um gato, ele se senta no final da academia em uma cadeira alta.

O resto das crianças são pardais no lado oposto do corredor.

Instrutor: Os pardais voaram!

As crianças correm, agitam os braços, imitando o voo dos pássaros.

Instrutor: Pulo de galho em galho, bico grãos, bebo água.

As crianças pulam em duas pernas, agacham-se, olham ao redor.

Instrutor: Gato!

As crianças do "pardal" fogem do "gato" para o seu lado do recreio.

O jogo é repetido com outro gato.

III PARTE:

Jogo sedentário "Voz do animal"

Instrutor: Cavalo.

Crianças: Yoke-go, Yoke-go, Yoke-go.

Instrutor: Cão.

Crianças: Uau uau uau.

Instrutor: Vaca.

Crianças: Moo-o-o-o, moo-o-o.

Instrutor: Gato.

Crianças: Miau miau miau.

Instrutor: Gansos.

Crianças: Ha-ha-ha-ha.

Cartão 12.

Jogo para celular "Heron and Frogs"

No meio do site, um círculo de corda é colocado - este é um pântano. As crianças sentam-se em círculo em suas ancas - rãs, uma criança - uma garça, fica longe do círculo.

Instrutor: Sapos!

As crianças pulam para fora do círculo e pulam ao redor do playground não muito longe dele.

Instrutor: Garça!

As crianças devem pular rapidamente para o círculo, e a garça anda, levantando os joelhos bem alto, e procura rãs. Tendo dado a volta ao círculo, a garça vai para o seu lugar.

O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE:

Jogo sedentário "Encontre o sapo"

A instrutora mostra um pequeno brinquedo de sapo e convida as crianças a fecharem os olhos. As crianças fecham os olhos, o instrutor neste momento esconde rapidamente o brinquedo. Ao comando do instrutor: "Abra os olhos!" as crianças abrem os olhos e começam a procurar o sapo. Quem encontrar o brinquedo primeiro leva-o ao instrutor.

O jogo é repetido 2-3 vezes.

Cartão 13.

Jogo para celular "Lobo e cabras"

O instrutor lembra as crianças do conto de fadas "O Lobo e os Sete Filhos": não abra as portas para ninguém. E então um lobo pode vir e levar as crianças.

Há um grande aro no chão - esta é a casa das crianças. Uma criança é escolhida para fazer o papel de um lobo, as demais são cabras. As cabras ficam dentro do aro e o lobo não fica longe delas.

Instrutor: Mamãe cabra foi à cidade buscar leite, e o lobo ouviu que as cabras foram deixadas sozinhas e decidiu visitá-las.

O lobo chega na casa das crianças, bate e diz com a voz fina: "Crianças, crianças, abrem, abrem, sua mãe chegou, ela trouxe leite".

Cabras (em coro): Você é um lobo, não nossa mãe, vá embora, não vamos abrir a porta para você!

O lobo sai (se levanta atrás do aro).

As crianças olharam que o lobo havia saído, abriram a porta e galoparam para passear (correm por todo o local).

Instrutor: O lobo viu que as cabras estavam andando sozinhas e começou a caçá-las.

O lobo corre atrás das cabras: quem ele pega vira lobo.

O jogo é repetido 2-3 vezes.

III PARTE:

Jogo sedentário "Mostrar os hábitos dos animais".

Cartão 14.

Jogo para celular "Reassentamento de sapos".

O instrutor divide as crianças em duas equipes. Cada equipe fica em uma linha de frente para a outra a uma distância de 5-6 metros. Os caras se agacham, com as mãos nos joelhos. Ao sinal do instrutor: "Avante!" os caras de ambas as equipes saltam para a frente como sapos, tentando ser os primeiros a entrar na linha onde os rivais estavam. O grupo cujos membros se alinham no lado oposto mais rápido vence.

O jogo é repetido 2 vezes.

III PARTE: andando em uma coluna um por um em um círculo.

Cartão 15.

Jogo para celular "Brook".

Duas linhas são desenhadas no chão ou dispostas ou dispostas a partir de cordas de 20 a 30 cm de largura.

As crianças devem saltar sobre o riacho, empurrando com os dois pés. O instrutor ajusta a largura do fluxo dependendo das capacidades físicas das crianças.

O jogo é repetido 2 vezes.

III PARTE: andando "serpente" em uma coluna um a um atrás do instrutor, entre os cubos.

Cartão 16.

Jogo para celular "Cavalos".

O instrutor distribui as crianças em pares: um é um cavalo, o outro é um cavaleiro. As rédeas são colocadas no cavalo (cordão, corda ou corda, passando-as sob as axilas. Os jogadores se alinham em uma linha. Ao sinal do instrutor: “As corridas começam!” Você precisa montar o cavalo até a borda oposta o site e voltar. Os vencedores são o casal que conseguiu completar a tarefa mais rápido do que os outros.

III PARTE: Andando em pares, na frente - o cavalo e corredor mais rápido.

Cartão 17.

Jogo para celular "Lebres e cenouras".

Um grande círculo com um diâmetro de 3-4 metros é desenhado no chão. 10 seixos são colocados em um círculo - são cenouras e um círculo é uma horta. Um vigia é escolhido, todos os outros jogadores são lebres. Ao sinal do instrutor, as lebres devem tentar, saltando sobre as duas pernas, roubar a cenoura. O vigia só pode correr e pegar lebres dentro do círculo. Quando 5 lebres são capturadas, um novo guarda é escolhido.

O jogo continua 2-3 vezes.

III PARTE: Andando atrás do vigia que pegou mais lebres.

Cartão 18.

O jogo para celular "Horned Goat".

O instrutor mostra às crianças onde fica a casa delas, onde elas podem se esconder sem serem pegas. Depois disso, o instrutor retrata uma cabra, estendendo os dedos indicadores perto da cabeça, como chifres. Ela se aproxima das crianças, dizendo:

Há uma cabra com chifres para os pequenos.

Pernas para cima, olhos clap-clap.

Quem não come mingau, não bebe leite -

Eu vou sangrar, eu vou sangrar, eu vou sangrar!

As crianças correm para dentro da casa e o instrutor tenta pegá-las.

O jogo é repetido 2-3 vezes, uma das crianças é escolhida para desempenhar o papel da cabra.

III PARTE: Andando em uma coluna um por um em círculo atrás do bode mais rápido.

Não entendo a indignação das mães pelo fato de não poderem amamentar seus filhos em local público. Por um momento, eles não lhe dão comida, mas não deixam você expor seu peito. É claro que uma criança faminta tem o direito de saciar sua fome a qualquer hora que lhe seja conveniente, e sua mãe tem o direito de alimentá-la onde e quando achar conveniente. Mas por que você precisa expor desafiadoramente seu peito? Se você é uma mãe que amamenta, provavelmente assume que inevitavelmente chegará a hora de alimentar seu filho, então leve uma capa, um cachecol, um snood e pelo menos um leque, bem, algo para se cobrir, se necessário. No final, se acontecer de você não ter nada com você, afaste-se, afaste-se, escolha um lugar que não seja tão lotado para não se envergonhar e não envergonhar as pessoas. Quanto à situação específica do museu, aqui a questão, na minha opinião, é discutível. Aqui, curiosamente, estou do lado da minha mãe. Simplesmente porque não há absolutamente nada para discutir com ela. De fato, de que tipo de indecência em conexão com a exposição do peito podemos falar se famílias com crianças vierem à Galeria Tretyakov e não se afastarem envergonhadas das pinturas de Rembrandt, David Michelangelo sem folha de figueira, não fechar os olhos das crianças, etc. Mas isso é assim, como trollagem, para incomodar a administração do museu e o público. Em geral, eu não arrastaria um bebê para um local público durante a temporada de orvi e, se o incidente ocorreu precisamente na Galeria Tretyakov, às vezes há filas na bilheteria, às vezes você pode ficar na rua por uma hora. Por que torturar uma criança. E então, afinal, seria possível se afastar novamente, por que alimentar o bebê desafiadoramente em uma multidão de pessoas? A amamentação é um momento tão íntimo que não tolera olhares estranhos, estranhos, nem sempre pensamentos positivos e assim por diante. Mas isso, é claro, é um assunto pessoal para todos. Não conheço todos os detalhes, mas no lugar dos funcionários do museu, eu nunca teria brigado com uma mãe que amamenta, e se o comportamento dela, na opinião deles, de alguma forma violasse a ordem estabelecida no museu, eu (se Eu era uma funcionária) oferecia-lhe uma estola, um cachecol, ou a levava para um lugar mais recôndito. Bem, se uma mãe que amamenta começasse um escândalo em resposta às minhas propostas (como funcionária do museu), defendendo seus direitos, ela a deixaria em paz. Por que levar o pecado na alma, entrar em conflito com ela, deixá-la nervosa, no final, tudo afetará o bebê, acontece que com suas ações você prejudica o bebê, para que serve?



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