Huis Neurologie Gta 5 hobby's en entertainment 42. Afwisseling in de wereld van GTA V na het voltooien van verhaalmissies

Gta 5 hobby's en entertainment 42. Afwisseling in de wereld van GTA V na het voltooien van verhaalmissies

100%? Voor echte fans van de GTA-serie wordt geen game voltooid totdat hun statistieken 100% hebben bereikt. Ben jij de juiste persoon, dan ben je op de juiste pagina beland.

Om de statistieken en voortgang van de passage te bekijken, moet je naar het pauzemenu gaan en naar de sectie Statistieken > 100% checklist gaan, of je kunt deze lijst en nog veel meer volgen op de website Sociale club.

Basislijst voor 100% voltooiing van GTA 5

Kort overzicht van de lijst met dingen die je moet doen om te slagen GTA 5 op de 100% :

  • 69 missies- voltooi de verhaallijn.
  • 20 vreemden en gekken- voltooi de missies van alle vreemden. Deze missies zijn niet opgenomen in de hoofdverhaalmissies.
  • 42 hobby's en entertainment- racen, schietbaan, vliegschool, etc.
  • 14 willekeurige gebeurtenissen- helpen criminelen te stoppen, enz.
  • 16 diversen- koop iets speciaals of verzamel verschillende items, voer unieke sprongen uit

Missies (55%)

Er zijn 69 missies die allemaal moeten worden voltooid.

Vreemden en gekken (10%)

Er zijn 58 missies van vreemden en gekken, maar slechts 20 missies tellen mee voor 100%.

Hobby's en games (10%)

Er zijn 59 activiteiten en hobby's, maar je hoeft er maar 42 te voltooien:

  • (zege)
  • (brons of beter, binnen 12 taken)
  • (krijg par of lager)
  • (Voer 13 sprongen uit)
  • Privédansen in een stripclub
  • Racing (brons of beter) - (6), zee (4), (5), triatlon (3)
  • r (brons of beter voor 6 wapenklassen)
  • (zege)

Willekeurige gebeurtenissen (5%)

Er zijn 57 verschillende willekeurige gebeurtenissen verspreid over de kaart. Voor 100% voltooiing moet je 14 willekeurige gebeurtenissen voltooien.

Diversen (20%)

  • Voltooi en verzamel - Briefresten (50), ruimteschipresten (50), trucs en sprongen (25), vlieg onder de brug (25)
  • Koop 5 van een eigendom.
  • Kopen
  • Loop en speel met Chop.
  • Booty Call doorgeven
  • Gebruik maken van de diensten van een prostituee
  • Een winkel overvallen
  • Bezoek bioscoop
  • En bezoek ook - Bar, bioscoop, darts, stripclub

Video-GTA 5 100%

Het spel begint met een prehistorie, waarvan de hoofdpersonen zijn Michael De Santa(Michael De Santa), wiens echte naam is Townley(Townley), en Trevor Philips(Trevor Philips). De stad Ludendorf, North Yankton (VS, vlakbij de grens met Canada), 2004. De basis van het perceel is de staat San Andreas (Los Santos en Blaine County), jaar 2013. Daar worden ze vergezeld door een derde held genaamd Franklin Clinton(Franklin Clinton).

De Russische versie van de missienaam is afkomstig uit het spel (de vertaling is gemaakt door 1C-Softclub), evenals de originele Engelse versie (auteurs - Rockstar), die tussen haakjes wordt aangegeven. In sommige gevallen wordt een vrije vertaling van de auteur van het artikel aangegeven door middel van een schuine streep (lees - vertaling van GCU). Bij de naam van elke missie staan ​​pictogrammen die aangeven welke van de helden er actief aan deelneemt. Na elke missie wordt een lijst met voorwaarden die nodig zijn om goud te verkrijgen (vereist voor) gepresenteerd.

01. Proloog


De met sneeuw bedekte stad bevestigde aan de ene kant dat er sneeuw in het spel zal zijn, maar aan de andere kant zal het in deze en een andere missie zijn. Een groep van vier nog jonge mensen: de kortharige Michael, Trevor met dik haar en snor, Brad en de chauffeur.

De penetratie werd achter de schermen achtergelaten - we hebben al een overval voor ons, en het spel geeft Michael onder controle. Om te beginnen gaan we de kamer in en richten het zicht op de gijzelaars zodat ze naar een andere kamer gaan. Dan wordt de lading afgeleverd en moet je de telefoon pakken en het enige contact "Blow up" bellen. We gaan naar de kluis voor geld.

Zodra we daar weg zijn, zal de bewaker Michael grijpen en een kogel door zijn hoofd schieten. Je moet overschakelen naar een ander personage - Trevor. Hoe?! Het spel zal duidelijk demonstreren en vertellen. We richten voorzichtig op het hoofd van de ongelukkige aanvaller en schieten. Dan gaan we naar de achteruitgang, waar de dappere politieagenten ons al opwachten. De wapens van de helden zijn geschikt - aanvalsgeweren. Nu kun je kiezen wie je moet managen en de toestromende menigte politie afweren. Met een worsteling breken we door naar de auto, waar de chauffeur op ons staat te wachten. Al die tijd zijn er dialogen te horen, waarin de hoofdrolspelers elkaar Ti en Mikey noemen.

- Hij lijmde flippers.
- Hij is een klootzak!

Met deze woorden zien ze de bestuurder weg - in een kleine screensaver treft een kogel hem en Michael kruipt achter het stuur. Nu haasten we ons gewoon langs de door de GPS-navigator aangegeven weg (later kan deze worden uitgeschakeld als je niet van "opleggen" houdt). Aan het einde van de weg, op de plek waar de helikopter zou moeten wachten op de jagers. Maar de scène wordt geladen - de auto heeft geen tijd om uit te glijden bij de kruising en zijn achterkant wordt geramd door de trein. De helden komen amper uit de vernielde auto, maar een sluipschutter schiet op Brad. De tweede kogel raakt Michael, die Trevor vertelt te vertrekken, maar de laatste houdt stand en zoekt dekking om terug te schieten. Controle wordt aan de speler gegeven, maar niet voor lang - na het doden van verschillende agenten wordt het volgende filmpje geladen, waarin Trevor eerst een passerende vrouw gijzelt en vervolgens vlucht voor de FBI met het idee dat hij de enige overlevende is van een groep rovers.


Het maakt niet uit hoe lang ik deze missie schilder, je moet weten dat het niet zo lang is - de speler neemt slechts een paar minuten de controle over, al het andere is screensaver. En nu wordt het tafereel van Michael's begrafenis getoond, om wie zijn familie rouwt, maar hij zelf verstopt achter een boom niet ver weg, de federale agent, de FIB-agent, hangt in de buurt (ja, er is geen FBI in de spel, er is een eigen analoog). Blijkbaar zijn dit de gebeurtenissen die direct op de mislukte aanslag volgden.

Het spel verschuift dan naar het kantoor van Dr. Isaiah Friedlander, Michael's psychotherapeut. De held klaagt over zijn mislukte leven, namelijk over zijn idiote zoon, die alles doet wat 'wiet rookt, zich aftrekt en spelletjes speelt'. Hij zal ook over zijn verleden vertellen: op 20-jarige leeftijd zat hij twee keer in de gevangenis, verhandelde hij drugs en meisjes, en deed hij ook verschillende andere dingen om te evenaren. Voor sim Mikey, hij zit trouwens onder het getuigenbeschermingsprogramma, gaat op een bankje aan de kust zitten. Ze komen er gewoon doorheen Franklin Clinton(Franklin Clinton) en Lamar Davis (Lamar Davis). Die laatste zal Michael vragen waar het huis van een klootzak staat. We herinneren ons deze scènes nog goed.

Zoals in GTA: The Ballad of Gay Tony, GTA 5 er zullen voorwaarden zijn om 100% te behalen voor één missie en dienovereenkomstig drie soorten medailles: brons, zilver en goud. Voor 70 gouden medailles die zijn ontvangen in het verhaal en de zijmissies, krijgen we de prestatie "Solid gold, baby!" Bij het voldoen aan de voorwaarden worden de ontwikkelaars dringend verzocht om het volgende te onthouden: "De doelstellingen van de taak worden mogelijk niet voltooid als de speler een checkpoint-lading, taxi, taak overslaan of cheat gebruikt."

  • Voltooi de missie.

02. Franklin en Lamar


Het spel plaatst ons in de schoenen van Franklin, die samen met Lamar het territorium binnendringen van de man wiens auto's moeten worden weggenomen: witte en rode sportwagens. Waarschijnlijk is dit de eerste keer in de serie, wanneer de ontwikkelaars vanaf de eerste minuten van het spel zo'n chique auto beschikbaar stellen. De speler kan kiezen in welke hij wil rijden, maar als het te lang duurt om een ​​keuze te maken, dan zal Lamar die maken.

We vertrekken en gaan achter Lamar aan, in een poging om bij te blijven. Hints en tips laten je kennismaken met het spel. In de filmstudio mag je geen acteur aan de haak slaan die verkleed is als een alien. Later, na het passeren van de parkeerplaats, moet je versnellen en Lamar inhalen - een van de voorwaarden om "goud" te krijgen. Nu zal de politie de jongens volgen. Het zal geen probleem zijn om ze kwijt te raken. Zodra je dit doet, gaan de gezochte sterren knipperen en hebben de patrouillewagens een beperkt zicht, wat vermeden moet worden. Dan gaan we gewoon naar onze bestemming, de Premium Deluxe Motorsport-showroom waar Franklin en Lamar werken. Hun baas, Simon Etaryan, wacht daar op hen. Daar "verkoopt" hij de auto van Jimmy De Santa, de zoon van Michael, de overvaller van de eerste missie.

Ondertussen krijgen we de prestatie "Welkom in Los Santos" en gaan we naar Franks auto - een witte buffel. We gaan naar huis, een paar honderd meter verderop. +250$.

  • Lever de auto af met minimale schade.
  • Kom vóór Lamar op uw bestemming aan.
  • Doe de aliens in de filmstudio geen pijn.

Letterlijk onmiddellijk komt er een brief van een zekere Tanisha, de ex-vriendin van Franklin, met wie hij tevergeefs een relatie wil vernieuwen.

03. Verzoek (inbeslagname)


Zodra je het huis verlaat, zal Simon Frank bellen en hem vertellen dat hij naar de autodealer moet komen - er is werk. De heer Etarian eist dat hij de opgehoopte Bagger-motorfiets weghaalt van, zo blijkt, een "vagos". We nemen een goede, snelle auto. Gelukkig staat hij geparkeerd en niet op slot. We gaan naar Vespucci Beach, en daar draaien we eerst de auto zodat hij in de richting staat waar we vandaan kwamen, en dan gaan we stilletjes naar de garages. We hebben degene aan de rechterkant nodig. De rest komt misschien niet eens in de buurt. Nadat we de garage hebben geopend, zullen we de fiets niet vinden, maar drie "Vago's" zullen naar binnen rennen en beginnen met het downloaden van de rechten. Hier zal Lamar er redelijkerwijs een schieten en het kanon van de dode naar Frank duwen - de speler zal in de shootout worden getrokken. Er mogen geen problemen ontstaan: verstop je achter muren, containers of andere schuilplaatsen en richt zo nauwkeurig mogelijk (ideale slag - in het hoofd). Dit heeft invloed op hoe je de gouden medaille voor de missie krijgt. Op het moment dat de auto eruit springt, schiet erop, en dan op de benzinebaan links ervan. Blijf weg - er komt een explosie aan. We schieten de overgebleven bandieten neer en rennen naar de plek waar ze de auto hebben achtergelaten, stappen erin, wachten op Lamar en trappen op het gaspedaal. Nu hoef je de gangster niet te missen, en als je dicht bij hem bent gekomen, por hem voorzichtig met een bumper. Dan klimmen we op een motorfiets en brengen hem naar een wasstraat, waar Lamar hem ophaalt - Simon zal de motor nooit zien.

  • Voltooi de missie om 06:30 uur.
  • Schiet op de benzinebaan.
  • Dood 6 vijanden met headshots.
  • Voltooi de missie met een nauwkeurigheid van ten minste 70%.

04. Hak (hak)

Lamar biedt aan om een ​​van de "Balla's" te ontvoeren om later losgeld voor hem te eisen. Frank heeft meteen een hekel aan het idee. Hier ontmoet de speler Chop, Lamar's Rottweiler, die ons bij deze taak zal helpen. We gaan naar Lamar's busje en gaan naar de plaats waar hij voor het laatst is gezien. Je moet voorzichtig zijn met het busje, omdat de schade de ontvangst van "goud" beïnvloedt.


Als we het aangegeven punt naderen, zullen we zien dat de bandiet op een fiets zit. Het is niet verwonderlijk dat een lang gebabbel alles zal verpesten - de "Ballas" zullen proberen de weg op te gaan. We zullen hem moeten achtervolgen, maar niet voor lang - zeer binnenkort wordt de ongelukkige voortvluchtige aangereden door een bus. Hij zal echter opstaan ​​en tijd hebben om zich te verstoppen op het treinstation, en daarvoor zal er een kleine achtervolging zijn - houd Chop bij. Als gevolg hiervan zullen de "ballas" zich verstoppen in een van de goederenwagons en Chop zal hem moeten vinden. Hier gaan we al in het lichaam van een viervoeter en binnen 10 seconden kijken we rond - dit is nodig om "goud" te verkrijgen. Na twee koetsen zal Chop een andere hond zien en voor haar natuurlijke behoeften gaan zorgen. Je kunt het uitstellen, of je kunt wachten tot het klaar is. Franklin zal opmerken dat Chop niet zo kieskeurig is - zijn uitverkorene is helemaal geen bitch. Daarna blijft het om nog drie auto's te openen, en het zit in de tas. Bij terugkeer naar zijn geboortewijk, zal het nodig zijn om de "ballas" los te laten - hij herkende Lamar gemakkelijk. Opgehangen, en dat is genoeg. Later vraagt ​​Lamar om Franklin Chop vast te houden, en geeft hij ook de groene motorfiets uit de "vagos".

  • Voltooi de missie zonder ernstige schade aan Lamar's busje te veroorzaken.
  • Bekijk de wereld gedurende 10 seconden door Chop's ogen.
  • Gebruik Franklin's speciale vaardigheid gedurende 7 seconden.

05. Complicaties


Simon, die bezig is de auto te verkopen, stuurt Franklin om de auto op te halen die Jimmy De Santa een paar missies eerder heeft verkocht. Hoe, al inbeslagname? En dit is in ieder geval de opdracht van de baas.

Dus we gaan naar het huis van De Santa, onderweg Simon zal bellen, blijkbaar al vrijgelaten, hij ontdekte dat Lamar en Franklin hem de fiets niet hadden gegeven. Er zullen problemen zijn. Maar hoewel het nodig is om de taak aan te pakken - om de jeep op te halen. Er zullen veel mensen in huis zijn en daarom zal het nodig zijn om rustig je weg te vinden. We gaan door de hoofdingang, benaderen de tuinman van achteren en hakken hem om - dit is een van de voorwaarden voor "goud". Dan gaan we om het huis heen en klimmen op de auto, dan op het dak. Vandaar, door het raam. We wachten een paar seconden - Tracy verlaat Jimmy's kamer en dan kunnen we naar beneden. Als we naar beneden zijn gegaan, draaien we 180 graden en gaan tot de deur naar de garage aan de linkerkant zichtbaar is. In de keuken zijn de gastvrouw en haar tenniscoach zo in beslag genomen door het oefenen van stoten en het tegen elkaar drukken van de heupen dat Franklin niet zal worden opgemerkt. Ik vraag me af waar het gezinshoofd kijkt. En waar is hij? Naar de hel... We zitten in een jeep en rijden door de automatisch geopende poorten van de garage, en dan het erf. We gaan naar de salon, Frank belt Simon en zegt dat hij een auto heeft. Direct na de oproep vanaf de passagiersstoelen achterin wijst een revolver naar de held. Franklin, onder druk, zegt dat hij gewoon het werk doet dat hem is opgedragen. Na een korte rit naar de salon, beveelt Michael, de vader van de eigenaar van de auto, eerst de auto te stoppen voor de vestiging van Simon en vervolgens met acceleratie het raam in te rijden. Dan wordt de controle overgedragen aan Michael - hij is onze tweede hoofdpersoon, als je het nog niet bent vergeten. Het zal nodig zijn om samen te komen in man-tegen-man gevechten met Simon. Het verslaan van de Armeniër zal geen probleem zijn, maar als ze zich voordoen, kun je Michael's speciale vaardigheid gebruiken om de tijd te vertragen. We leren Simon goede manieren, en deze missie eindigt.

  • Voltooi de taak vóór 05:00 uur.
  • Loop geen schade op als je met Simon vecht.
  • Schakel de tuinman uit in stealth-modus.

06. Vader & Zoon

Terugkerend naar Franklin, zien we de scène wanneer Simon aan de telefoon zegt dat Frank en Lamar niet langer voor hem werken en dat ze zichzelf zullen moeten redden. Daarna gaan we naar het huis van Michael, gemarkeerd met de letter M. Daar, na een gesprek tussen de twee helden, zal Jimmy zijn vader bellen en zijn vader vertellen dat hij hem wilde verkopen, maar ze werd ontvoerd, en hij zit zelf in een hut, bang voor bandieten. We zullen de dag moeten redden, het jacht, nou ja, Jimmy ook.


We stappen in Amanda's auto en gaan naar de plek waar het jacht moet zijn. Als we zien dat een vrachtwagen met een jacht wordt vervoerd, zetten we de achtervolging in. Eerst rijden we zo dicht mogelijk naar het doel zodat Franklin er overheen kan komen, dan houden we onze wapens in de aanslag - een van de dieven zal verschijnen, wat de moeite waard is om te schieten. Dan worden we vanaf de linkerkant geselecteerd - de mast zal daarheen bewegen, waaraan Jimmy zal hangen. We houden de auto enkele seconden in één positie zodat de zoon op de achterbank kan vallen. Dan rijden we dicht bij de vrachtwagen - we moeten Franklin oppikken. Daarna begint de auto af te slaan en komt de vrachtwagen in een duidelijk gat. Dan zal Michael Franklin vragen een taxi voor hem te bellen, en de man zelf, samen met Jimmy, gaat de auto repareren. Net in Los Santos Customs werkt Franks kennis Hao. Na de reparatie gaan we naar het huis van Michael om de auto en Jimmy, die al vrienden is geworden, terug te brengen.

  • Red Jimmy in 10 seconden.
  • Lever Amanda's auto zonder schade af.

07. Het lange stuk

Een vriend van de bende werd vrijgelaten en samen met Lamar kwamen ze naar Franklin, die niet zo vriendelijk was als Stratch, die uit de gevangenis was vrijgelaten, wilde. Het blijkt dat ze erin geslaagd zijn om de zaak te "verwarren". Voordien bezoeken we voorzichtig Ammu-nation, waar we kennismaken met de wapenwinkel. We nemen onmiddellijk een jachtgeweer en een zaklamp, evenals een harnas.


De ontmoeting zal een val blijken te zijn die is voorbereid door de "ballas", want na de ontmoeting van dezelfde man die werd ontvoerd in de "Chop" -missie, zal de "paarse" massaal toestromen en het bloedbad beginnen. Franklin is niet zo goed in schieten als in autorijden en heeft geen speciale vaardigheden met betrekking tot wapens, dus we gebruiken dekking en schieten zo nauwkeurig mogelijk. Als we de straat op zijn gegaan, zullen we zien dat de politie zich bij de actie heeft aangesloten. We schieten op de helikopter die boven ons cirkelt, idealiter - je moet de piloot neerschieten. Dan rennen we achter Lamar aan, en als ze in de auto stappen, rennen we weg: we kunnen de tunnels in, we kunnen offroad. Het belangrijkste is om weg te blijven van de wegen waar patrouillewagens rijden.

  • Voltooi de missie met een schietnauwkeurigheid van ten minste 60%.
  • Dood 10 vijanden met headshots.
  • Pass met minimale gezondheids- of pantserschade.
  • Voltooi de taak om 10:30 uur.

08. Huwelijksadvisering


De missie kan worden gestart als Franklin of Michael. Maar nadat we het voor de eerste hebben gestart, zien we het opstartscherm niet, maar beginnen we meteen met de achtervolging.

Dus Michael keert terug naar huis, niemand beantwoordt zijn telefoontjes, maar hij ziet twee tennisbanen bij de ingang. Hij gaat naar de tweede verdieping en ziet zijn "geliefde" in een handdoek, en in de kamer - een tenniscoach in een "tijger" korte broek en sokken. Amanda was duidelijk niet bezig met tennis, maar met iets anders, zij het in overeenstemming met een sportwedstrijd. Michael rent achter de coach aan, die zo uit het raam springt.

Beneden zullen we Franklin ontmoeten en samen springen we in de pick-up van de tuinman die bij het huis geparkeerd staat. We jagen op een dodgy kever, die zich na de achtervolging zal verstoppen in een chique huis op een heuvel. Franklin zal de pick-up truck met een lier aan de steun van het huis "binden", en na een korte druk op het gaspedaal zal het gebouw gewoon instorten.

Daarna zullen vloeken in de rug van een tevreden Michael vliegen, en binnenkort twee auto's met bandieten. Met hen omgaan is geen probleem. Laten we overschakelen naar Franklin, en terwijl Michael aan het stuur draait, schieten we de aanvallers neer.

Dan wordt het meest interessante getoond in de video. Het huis bleek niet van de coach te zijn (Michael dacht niet meteen na, hij handelde in het heetst van de strijd), maar van de vriendin van de serieuze Mexicaanse bandiet Martin Madrazo. Hij is het die het huis van Michael persoonlijk bezoekt, letterlijk tien minuten na de instorting van het huis. Met dreigementen, een vleermuis en gangsters achter zich, zal hij Michael in zijn hoofd drijven dat hij de Mexicaan 2,5 miljoen dollar schuldig is, en uiteindelijk zal hij Franklins rijbewijs afnemen.

  • Voltooi de missie zonder ernstige schade aan de Bison-truck te veroorzaken.
  • Voltooi de missie om 05:30 uur.
  • Dood 3 vijanden terwijl je vanuit een voertuig schiet.

09. Toevoegen als vriend / vriendschapsverzoek


Michael, een voormalige professionele bankrover, weet maar één manier om een ​​paar miljoen te bemachtigen - een overval, en daarom gaat hij naar een oude vriend Lester, een briljante computerwetenschapper en het 'brein' van alle volgende overvallen in de toekomst. Lester, na te hebben geluisterd naar het probleem van Michael, stelt voor dat hij een juwelier in Vinewood of een bank in Paleto Bay, een van de dorpen ten noorden van de stad, neemt. Mikey kiest voor de eerste optie. Maar eerst vraagt ​​een lamme kameraad om een ​​gunst, die we meteen zullen aannemen.

Je moet het Lifeinvader-gebouw binnengaan en een bepaalde chip in het apparaat van het hoofd van het bedrijf introduceren. Eerst moet je je dienovereenkomstig kleden - laten we langs de winkel gaan voor korte broeken en een mouwloos jasje. Van daaruit rechtstreeks naar kantoor. We gaan naar de achteringang, zodat we straks samen met degenen die naar buiten komen voor een rookpauze het gebouw kunnen betreden. Na een korte video volgen we de besnorde man, onderweg kijken we hoe IT'ers plezier hebben op het werk. We gaan achter de computer zitten, waar we alle advertenties moeten sluiten en snel het antivirusprogramma moeten starten. Dit doen met een joystick is niet zo eenvoudig - een onvoorbereid persoon zal lange tijd reclamevensters sluiten. Nadat we vervelende pop-upberichten hebben afgehandeld en het antivirusprogramma hebben uitgevoerd, gaan we naar de kamer waar wat we nodig hebben zich bevindt. We plaatsen de chip daar en vertrekken in het Engels. In de toekomst moet Michael, terwijl hij tv kijkt, dit hoofd van Lifeinvader bellen, die op de conferentie is. De oproep activeert het explosief en we zullen de kleurrijke dood kunnen zien die Lester nodig had. Later krijgt Michael een telefoontje van dezelfde IT-man die Michael mee naar binnen nam. De slimme man begreep wat er aan de hand was, hij zou hem vragen om hem te bellen, als er een soort werk opdook. Dus we hebben toegang tot een nieuw teamlid voor overvallen.
Overvallen in het spel kunnen op twee manieren worden gedaan. De speler is zelf vrij om te kiezen welk scenario deze of gene raid zal volgen. Voor de integriteit van het mozaïek worden beide benaderingen in het artikel gepresenteerd. De eerste wordt gemarkeerd met een A naast het taaknummer en de tweede met een B. Kies je voor de grove benadering, dan wordt het prozaïscher. Zo hoef je niet op het dak te klimmen om een ​​granaat met BZ-gas in de ventilatie te gooien. Er verschijnt echter nog een item in de voorwaarden voor het verkrijgen van een gouden medaille - je moet de missie in 10 en een halve minuut voltooien. Er zal één trainingsmissie zijn. Als voor de slimme aanpak is gekozen, hoef je niet tegen mensen te schreeuwen, maar moet je wel nauwkeurig een gasgranaat in de ventilatie gooien. Er zullen twee trainingsmissies zijn, wat beter is, omdat dit een gemakkelijke manier is om twee gouden medailles te krijgen.

10. Verkenning in sieraden (Casing the Jewel Store)


Lester geeft Michael de taak om de situatie in de juwelier te verkennen. Hiervoor krijgen we een speciale bril en blazen we in de sieraden. Onderweg zal Leicester trouwens aan de speler Michael's echte naam onthullen - Townley. Direct na binnenkomst zit de gewenste hoek iets naar links: je moet het alarm, de camera en de ventilatie vastleggen in het frame. Daarna praten we gezellig met de verkoopster en verlaten we de winkel. Nu hebben we een foto nodig van het ventilatiesysteem van binnenuit. We gaan een blokje om en gaan naar de bouwplaats. Nadat we naar het dak zijn gestegen, gaan we naar de gele wijzer. Van daaruit fotograferen we de ventilatie. Dan nemen we afscheid en gaan op weg.

Herinnering: Nadat je bent teruggekeerd naar de "basis", biedt het spel een van de twee opties om de overval te benaderen. Kies degene die je het leukst vindt - beide versies van de ontwikkeling van de overval worden hieronder beschreven. Bij het kiezen van een team hoeft u geen geld te besparen - neem mensen met maximale prestaties, tenzij er natuurlijk persoonlijke voorkeuren zijn. Hun aandeel zal groter zijn, maar zo blijft de jackpot zo groot mogelijk, anders zijn er verliezen in de vorm van dode mensen en het geld dat met hen achterblijft. Verander het team niet - na succesvolle overvallen verbetert hun vaardigheidsniveau, maar het aandeel blijft hetzelfde.

  • Voltooi de taak om 8:00 uur.
  • Vang alle 3 de vereiste systemen in één frame.

Heb je je eigen versie van de missie? , zullen interessante opties worden gepubliceerd.

Proloog

Ludendorff, North Yankton, 9 jaar geleden

Michael, Brad en Trevor breken in bij de bank en voeren een gijzeling uit. We gaan naar kantoor en richten ons op elke medewerker van het personeel. Trevor zal explosieven op de kluisdeur plaatsen. Als hij terugkomt, pakken we de telefoon, openen de contactenlijst en bellen het enige beschikbare nummer. De radar in de linkerbenedenhoek helpt u bij het navigeren. We gaan naar de kluis en vullen de zak met geld. Bij de uitgang zal een bewaker ons grijpen. We schakelen over naar Trevor en neutraliseren hem met een welgemikt headshot. We rennen naar de achterdeur, zoeken dekking achter de doos en rennen naar buiten nadat we de deur hebben opgeblazen. De politie zal proberen ons "warm" op te nemen. We verschuilen ons achter de kolommen en gaan vooruit. We monitoren de radar voor het tijdig detecteren van vijanden. We stappen bij de auto en rijden naar het aangegeven punt.

De FBI wachtte al op ons. Michael zal geblesseerd raken, dus we spelen als Trevor en schieten terug van de politie totdat ze ons uiteindelijk onder druk zetten. Dan hebben we geen andere keuze dan weg te rennen.

Franklin en Lamar

Franklin en Lamar zijn bezig met het afnemen van auto's van mensen die ze niet kunnen betalen. We nemen plaats in een van de kruiwagens en volgen de partner. De gele balk onder de radar is een speciale vaardigheid. Franklin kan het alleen gebruiken als hij in een voertuig rijdt. De tijd vertraagt, waardoor het gemakkelijk is om met hoge snelheid in de stroom te manoeuvreren. Binnenkort zal de politie ons opmerken. Op die en die machine zal het niet moeilijk zijn om er vanaf te komen. Dan hoef je alleen maar uit hun gezichtsveld te blijven en het gewenste niveau zal zichzelf uitputten. We keren terug naar de autodealer van Simon Etaryan. Hij is onze werkgever. We zitten in onze eigen auto en rijden naar huis. We stoppen bij de garage om de auto te redden en dan is hij altijd in de buurt van het huis. In de woning kun je de voortgang van het spel opslaan (bed), je omkleden (garderobe) en je gezondheid herstellen (EHBO-doos, eten in de keuken).

Naast externe tuning worden auto’s ook ‘opgepompt’ qua rijeigenschappen.


Vorderen

Simon heeft ons uitgeroepen tot werknemer van de maand. Lamar verscheen en gooide een driftbui hierover, omdat hij de beste van de beste wil zijn. We gaan naar Vespucci Beach voor een gloednieuwe fiets. De eigenaar heeft er geen enkele betaling voor gedaan. Als we de plaats hebben bereikt, klimmen we over het hek en gaan we naar de garages. We zoeken rechts van hen, maar we vinden niets. We selecteren een pistool en schieten op de "vago's". We maken actief gebruik van schuilplaatsen en hebben geen minachting voor blind schieten. Als de auto verschijnt, schieten we op het benzine "pad" om hem in brand te steken. Haastig keren we terug naar het transport en zetten de achtervolging in. Nadat we hem hebben benaderd, doden we de vijand met goed gerichte schoten. We stappen op de fiets en gaan naar de wasstraat. Lamar besluit de fiets te houden.

Moeilijkheden

Simon stuurt ons naar een andere klant die te laat is met betalen. James de Silva is de zoon van Michael. Hij komt praktisch het huis niet uit en zit op de nek van zijn ouders. Nadat we het landhuis hebben bereikt, dringen we het gebied binnen door door de deur te springen. We gaan in stealth-modus, besluipen de tuinman en verdoven hem. We gaan om het huis heen, klimmen op de auto en van daaruit trekken we ons naar het dak. Laten we door het raam naar binnen gaan. Terwijl we stiekem verder gaan, dalen we af naar de eerste verdieping en gaan we de garage in. We gaan op de SUV zitten en keren terug naar de autodealer. Het bleek dat Michael al die tijd op de achterbank zat. Hij neemt ons onder schot en vraagt ​​ons de ruit van de autodealer te rammen. Als we dit hebben gedaan, ontvangen we een beloning en schakelen we over naar Michael. We slaan met handen en voeten. Na een succesvolle ontwijking kunnen we een tegenaanval doen.

Vader en zoon

Laten we overschakelen naar Franklin. Het keuzemenu geeft het aantal beschikbare taken voor het personage aan. We gaan naar het huis van Michael en gaan naar het zwembad. We delen onze problemen met hem en hij stemt ermee in ons te helpen. Als Michael spelen we een telefoontje van Jimmy. Hij probeerde het jacht te verkopen, maar de kopers bleken oneerlijk en namen het zo maar aan. We stappen in Amanda's auto en gaan onze zoon te hulp. We halen de vrachtwagen in en rijden voorzichtig van dichtbij zodat Franklin erop kan springen. Dan kunnen we overschakelen naar de filmische camera en vanuit vogelperspectief kijken wat er gebeurt. In dit geval zal het personage de machine onafhankelijk besturen. Wanneer de dief Franklin grijpt, proberen we opnieuw dichterbij te komen om de kans te vergroten dat we hem raken. We halen de vrachtwagen in en zetten de auto onder Jimmy, die aan de mast is gehaakt. We halen Franklin ook op, rijdend naar de achterkant van de vrachtwagen.

De auto ging kapot op het meest ongelegen moment. We draaien om en gaan naar de Los Santos Customs autoreparatiewerkplaats. Het geld dat Michael ons gaf zal genoeg zijn voor reparaties en lichte upgrades.

Familie consult

Michael vond Amanda en de tenniscoach in zijn bed. We zitten in een pick-up truck en rennen achter de minnaar van mijn vrouw aan. Hij zal ons naar een luxueus herenhuis leiden. In een staat van passie binden we een touw aan een paal, stappen in de auto en trappen op het gaspedaal. Nadat we het huis hebben vernietigd, keren we terug naar het landhuis. Onderweg krijgen we een telefoontje van Natalie, die belooft ons serieuze problemen te bezorgen. We schakelen over naar Franklin en schieten de achtervolgers neer. We richten op de wielen of op de bestuurder.

Eén danser is goed, maar twee is beter!


Het huis dat we vernietigden was van Martin Madrazo, het hoofd van de Mexicaanse maffia. Het wegwerken van een invloedrijke zakenman zal niet werken en er zal een schuld van twee en een half miljoen moeten worden betaald. Dat soort geld bij het zwembad laten liggen zal niet werken, en dus besluit Michael te doen waar hij goed in is.

Lamar was van plan een lid van de Ballas-bende te ontvoeren. We komen bij het busje en daarmee gaan we naar Vinewood Boulevard. Als het doelwit ontsnapt, keren we terug naar het busje en achtervolgen we de voortvluchtige tot de bus hem raakt. We laten Chop los en zetten de achtervolging op eigen benen voort. We klimmen over verschillende hindernissen en proberen Dee bij te houden. Nadat we de paden hebben gekozen, verliezen we het doel uit het oog. Er is een hond beschikbaar gekomen in het keuzemenu - we schakelen ernaartoe en observeren wat er gebeurt. We schakelen weer over naar Franklin en doorzoeken de op de radar aangegeven goederenwagons. De hond zal naar het vrouwtje rennen. We komen dichterbij en slepen het weg door op de juiste knop te drukken. We onderzoeken nog drie auto's, in een daarvan vinden we Dee. Chop zal hem gemakkelijk inhalen. We stappen in het busje en gaan naar het huis van Lamar. Per ongeluk belt hij de Ballas en eist hij losgeld van hen. Nu zal het niet moeilijk zijn voor hen om ons te volgen, dus laten we Dee vrij en laten Lamar achter bij het uitgaanscentrum.

papa's dochter

Michael kan zichzelf niet bedwingen en breekt de tv van zijn geliefde zoon, nadat hij niet aarzelt in uitdrukkingen, tijd doorbrengt met het spelen van een videogame. Om tot rust te komen en onze zenuwen op orde te brengen, gaan we samen naar het strand. We huren elke fiets die we willen en haasten ons naar de andere kant van de pier. Druk snel en vaak op de run-knop om nog sneller te gaan. We volgen de schaal van gezondheid. Overmatige belasting leidt niet alleen tot een afname van kracht, maar ook tot een geleidelijke afname van de gezondheid.

Het lijkt erop dat Jimmy ons hier met een reden heeft gebracht. In een verbale schermutseling vertelt hij Michael dat zijn dochter Tracy op een duur jacht in de buurt is. We springen in het water en zwemmen ernaartoe. Nadat we Tracy hebben gered van het gezelschap van excentriekelingen uit de showbusiness, gaan we op een jetski zitten en zwemmen door het kanaal. We gebruiken scherpe bochten door de bijbehorende knop ingedrukt te houden en naar de zijknop te gaan. Vergeet ook niet te schieten. We maken ons los van de achtervolgers en komen bij het strand.

Toevoegen als vriend

Lester is de oude vriend van Michael die alle overvallen van de bende heeft gepland. We komen overeen hem in een paar gevallen te helpen. Een van de opdrachten is om Jay Norris, de maker van het wereldwijde sociale netwerk Lifeinvader, te ergeren. We pakken een rugzak en gaan naar de Suburban-winkel. We kiezen elk vest dat we leuk vinden en gaan naar de Lifeinvader-kantoren. Bij de ingang communiceren we met een programmeur die bij dit bedrijf werkt. We volgen hem naar zijn werkplek. Het hele schermgebied is gevuld met pagina's met erotische inhoud. Klik snel op de kruisjes en maak het scherm leeg. Als u uitstelt, verschijnen de vensters steeds opnieuw. Als gevolg hiervan zullen we een antivirusprogramma op het bureaublad vinden en uitvoeren.

Bioscoop.


We gaan het kantoor aan de linkerkant binnen en verbinden de microchip met het prototype. Nadat we het gebouw hebben verlaten, gaan we naar huis. We zitten op de bank voor de tv in de woonkamer, wisselen van zender door op de rechterknop te drukken en kijken naar de presentatie. Wanneer Jay Norris de telefoon krijgt, zet u de telefoon aan, opent u de lijst met contactpersonen en belt u hem.

Sieraden exploratie

Voordat we aan de taak beginnen, gaan we naar de Ponsonbys-winkel en kopen een pak. Na overleg met Lester besluiten we dat we een juwelier gaan overvallen. Samen gaan we naar het aangegeven punt. We krijgen punten en gaan naar het steegje waar de winkel zich bevindt. Eenmaal binnen zet je de verborgen camera aan. We maken foto's van de camera (in de hoek), het alarmsysteem (naast de deur links) en de ventilatie (op het plafond tussen de camera's). We benaderen de verkoopster en vragen haar iets voor ons op te halen. We vertrekken en beloven terug te keren.

Laten we rond het gebouw rijden en de bouwplaats zoeken. We bereiken het punt, gaan naar binnen en gaan naar de tweede verdieping. We klimmen verder de trap op in de kamer aan de rechterkant. Nadat we op het dak zijn uitgestapt, slaan we linksaf en klimmen hoger. We staan ​​op het glazen dak zodat Lester de situatie kan inschatten. We gaan verder, we klimmen de trap op en omzeilen het omheinde terrein. We stijgen naar het hoogste punt, zetten de verborgen camera aan en maken foto's van het ventilatiesysteem binnen het omheinde gebied. We keren terug naar Lester en gaan naar de kledingfabriek.

Nadat we het actieplan in detail hebben bestudeerd, kiezen we een van de twee opties: "Luid" of "Slim". Vervolgens selecteren we kandidaten voor de rol van medeplichtige.

De chauffeur is verantwoordelijk voor het transport waarin we zullen moeten vluchten voor de boze agenten. Een ervaren chauffeur zal geen vertraging oplopen en zal ons langs de ideale route begeleiden.

Shooter - houdt de gijzelaars in de gaten en reageert snel op hun acties ("Loud"). Ook zal hij ons in korte tijd helpen de ruiten in de juwelier te breken.

Hacker - een alarm achter hem. Hoe meer ervaren de hacker, hoe meer tijd we hebben om de juwelen te verzamelen.

Onervaren kandidaten kunnen sterven op een missie, en dan zullen we de morele schade aan hun dierbaren moeten vergoeden. Het aandeel kan in dit geval zelfs meer zijn dan het door de huurling gevraagde percentage. Als je geen tijd hebt om het geld van de dode man op te halen, wordt het uiteindelijke bedrag nog lager.

Bugstar-apparatuur (slim abonnement)

De voorbereiding op de hoofdtaak hangt ook af van het gekozen actieplan. We wachten op een sms uit Leicester en gaan naar de haven. We komen het magazijn binnen via de poort vanaf de oceaanzijde. We gaan naar de stealth-modus, besluipen de vijand en verdoven hem. We stappen in de ongediertebestrijder en rijden ermee naar het aangegeven punt.

BZ Gasgranaten (Smart Plan)

Een gepantserde busje Humane rijdt door de stad. Nadat we hem hebben ingehaald, schieten we op de deuren tot het busje stopt. We doden de chauffeur en rijden het busje naar het aangegeven punt, nadat we ons hebben verstopt voor de politie.

Er is een groot aantal wapens beschikbaar in de winkel, die elk kunnen worden verbeterd.


Sieraden Overval

Na het actieplan met het team te hebben besproken, stappen we in de auto en rijden we naar de bouwplaats. We stijgen naar het dak, komen op een hoog punt en gooien een gasgranaat in het ventilatiesysteem. We richten het vizier direct op de onderkant van de gele markering.

We dringen de winkel binnen, breken de ruiten die op de radar staan ​​aangegeven en verzamelen sieraden. De tijd is beperkt, aarzel in ieder geval niet. Nadat we de winkel hebben verlaten, zitten we op de fiets en gaan we voor onze kameraden. We springen de snelweg op en gaan meteen rechts de tunnel in. Gebruik indien nodig een speciale vaardigheid. Nadat we buiten zijn vertrokken, schakelen we over naar Michael en rammen de politieauto's. We vernietigen ze voordat we bij het ontmoetingspunt zijn.

Plan A is in principe hetzelfde als Plan B. Met slaapgas slaan we de plank mis en bestormen we de winkel door bezoekers en personeel te intimideren.

Strek je los

Een recent relaxte Stretch probeert relaties op te bouwen met rivaliserende bendes. Franklin en Stretch hebben een nogal gespannen relatie. We stappen in de auto en gaan naar Ammu-Nation. We krijgen er een jachtgeweer en een zaklamp voor. We komen bij de verwerkingsfabriek, waar we Dee ontmoeten. Na een mislukte poging om hem te ontvoeren, besloot hij niet in de schulden te blijven en nam de Ballas mee. We breken door en schieten tegelijkertijd op vijanden. We bewegen langzaam, want ze kunnen ineens om de hoek verschijnen. We gebruiken schuilplaatsen en kijken vaak op de radar. Nadat je naar het magazijn bent gegaan, blijf uit de buurt van ontstoken lading. We stappen uit, gaan de trap af en, verstoppen achter de dozen, doden we de schutters op de helikopter. We volgen de kameraden, confisqueren de eerste auto die tegenkomt en verbergen ons voor de politie, gebruiken de speciale vaardigheid. Wij keren terug naar huis.

meneer Philips

Dave is de Fed die onze zaak in North Yankton heeft behandeld. Het was niet moeilijk te raden dat we betrokken waren bij een recente overval. Het nieuws bereikte Trevor ook. Woedend rent hij de straat op en verplettert de hersens van Johnny, de leider van de Lost-bende. We gaan zitten in een pick-up truck en samen met assistenten gaan we naar het leefgebied van de bende. Nadat ze hadden verteld wat we met hun vriend hadden gedaan, gingen ze er meteen vandoor. We volgen het busje dat ons naar de Lost-basis zal leiden. Motorrijders kunnen worden doodgeschoten.

Trevors speciale vaardigheid - om door te gaan en te doden en bovendien praktisch onkwetsbaar te blijven - we brengen dubbele schade toe en krijgen de helft. Tegenstanders zullen ons proberen te omsingelen, dus we volgen de radar. Nadat we het territorium hebben vrijgemaakt, komen we bij de trailer bij de rivier. Trevor stuurt Wade naar de stad om Michael te zoeken.

De Azteken zijn onze directe concurrenten. Ze handelen met wapens. Om uit te breiden de werkelijke business zal hebben om ze te elimineren. We trappen op het gaspedaal en duwen de trailer het water in. We doden Ortego als hij uit het water komt. We kunnen hem in leven houden als we willen. In de volgende missie zal hij opnieuw verschijnen en zelfs dan zal hij niet kunnen overleven. We gooien Ron naar zijn huis en we gaan zelf ook terug naar de woning.

Op de schietbaan neemt de schietvaardigheid toe zonder anderen schade te berokkenen.


Trevor Philips Industries

We gaan de Chinezen ontmoeten die geïnteresseerd zijn in ons bedrijf. Laten we Mr. Chen meenemen op een rondleiding door het "ijs" laboratorium. We krijgen een telefoontje van de chef. Hij meldt een geplande aanval door de Azteken. We schuilen de gasten op een veilige plek, slaan wapens in en gaan verder met het opruimen van het territorium. Verander constant van positie voor een beter zicht. Vergeet niet om de speciale vaardigheid en alle wapens die we hebben te gebruiken. Nadat we klaar zijn met de vijanden, laten we de Chinezen uit de doos.

Nerveuze Ron

Bikers hebben een pogrom in ons huis opgevoerd. Wade kwam ook met niet erg blij nieuws - hij heeft Michael nog niet kunnen vinden. We gaan op de quad zitten en gaan naar de Ammu-Nation. We krijgen een sluipschuttersgeweer en een geluiddemper met een verbeterd vizier ervoor. We komen op een gunstige positie van waaruit we veilig kunnen vuren. We klimmen naar de watertoren.

Focus op Ron. We volgen hem tot hij dicht bij het gebouw komt. Dan richten we op de vijand bij de verkeerstoren aan de rechterkant. We schieten ook twee schijnwerpers die de trap verlichten. We volgen de gearriveerde bus. Als de chauffeur naar buiten komt, dood je hem. We verplaatsen het vizier naar de bovenkant van de controlekamer. Nadat we de vijand hebben neergeschoten, verplaatsen we het vizier opnieuw naar beneden en neutraliseren we de vijand die de trap nadert. Boven verscheen er nog een. Nadat we hem hebben vermoord, blijven we Ron volgen. We hebben te maken met twee tegenstanders naast de tanks aan de rechterkant. Een andere zal een beetje naar rechts verschijnen. We richten op de helikopter en als deze op één plek hangt, schieten we op de piloot.

We gaan naar de hangar en maken het gebied schoon. We gaan naar binnen, gaan op de vleugel van het vliegtuig liggen en schieten verder op iedereen die dicht bij ons probeert te komen. Zorg ervoor dat je de beschuldigingen van Ron ondermijnt. We gaan naar een ander vliegtuig, versnellen en stijgen op, terwijl we de "terug" -knop ingedrukt houden. We vliegen naar de oceaan. We droppen de lading bij de kust waar de signaalrook is. We beginnen langzaam te dalen, nog niet bij de landingsbaan. Je moet ook van tevoren beginnen met vertragen. Als we op de grond zijn, draaien we het vliegtuig met de bijbehorende knoppen en rijden we de hangar in.

ijs doolhof

De Chinezen besloten samen te werken met de O'Neill broers. Deze afstemming past niet bij ons, dus gaan we naar de boerderij van dezelfde broers. Als we de plaats hebben bereikt, nemen we een positie op de heuvel in. Sommige van de O'Neill-broers zullen de Chinezen ontmoeten en de goon achterlaten om het lab te verdedigen. We schakelen een sluipschutter uit en doden de vijanden in het huis op de eerste en tweede verdieping. We verplaatsen het vizier naar de hangar. We schieten er nog twee om de beurt. We wachten op drie mensen die in een busje vertrekken. Een van hen blijft naast het gebouw - neutraliseer het.

We gaan de heuvel af en gaan het huis van achteren binnen. We banen ons een weg door de kamers in stealth-modus. We proberen ons zo lang mogelijk niet aan de ogen van de vijanden te laten zien om ze te verrassen. We gaan naar de kelder, pakken de jerrycan en terwijl we de shotknop ingedrukt houden, gieten we benzine in een "pad" naar de straat. We schieten op het "pad" en observeren de vernietiging van het landhuis.

Elke kapperszaak heeft unieke kapsels.


Vrienden reünie

Eindelijk slaagde Wade erin om Michael te vinden. Voordat we naar de stad vertrekken, stoppen we bij het trailerpark en regelen daar een chaos. Laten we langs de omtrek lopen en kleverige bommen op de gemarkeerde trailers strooien. We ondermijnen ze, keren terug naar Wade en gaan verder naar Los Santos.

Laten we in het huis van neef Wade gaan wonen. Floyd woont samen met zijn vriendin Debra, die momenteel op een zakelijke conferentie is.

schande of glorie

Laten we overschakelen naar Michael. Bijna de hele familie is er. Het onophoudelijke vloeken werd alleen onderbroken door de plotselinge verschijning van Trevor. Dus de langverwachte ontmoeting van oude vrienden vond plaats. Jimmy laat ons op tijd weten dat Tracy bij de casting is van de show "Shame and Glory" - een plek waar de talenten van mooie meisjes worden bevrijd. Samen met Trevor gaan we naar de Maze Bank arena. Na geparkeerd te hebben komen we bij de studio en voor de tweede keer redden we onze dochter uit de hardnekkige klauwen van de showbizz. We rennen achter Lazlo aan.

Als we zijn uitgestapt, stelen we een vrachtwagen. We maken het platform los en halen de voortvluchtige in bij de rivier. We hebben een leerrijk gesprek met Lazlo.

zelfmoordterrorist

We ontmoeten Dave en informeren hem dat Trevor in de stad is verschenen. Ook kwam onze nobele redder erachter dat we betrokken waren bij een overval op een juwelierszaak. Het is in ons eigen belang om Dave te helpen. Ferdinand Kerimov is een drager van waardevolle informatie. De FIB moet haar en Ferdinand zelf te pakken krijgen voordat hij belastende informatie over het Bureau verspreidt. Het bureau zegt dat hij dood is, dus we moeten naar het mortuarium en het lijk onafhankelijk identificeren.

We worden wakker, grijpen de lijkschouwer en verschuilen ons achter het bed. In stealth-modus gaan we de gang in en verdoven de vijand. We onderzoeken de lichamen - Ferdinand is er niet. We gaan door de gangen en gaan de strijd aan met vijanden. We kijken vaak naar de radar en gebruiken een speciale vaardigheid waarmee je de tijd kunt vertragen. We gaan de trap op, halen de apparatuur uit de doos met een groene stip op de radar. We gaan door het raam naar buiten, stelen een auto en verstoppen ons door de politie. We komen bij de booreilanden, waar we Franklin ontmoeten. Vanaf dat moment raakten we betrokken bij de concurrentie tussen de FRB en de FBI.

Moord - Hotel

Lester bereidde verschillende taken voor Franklin voor. Er zijn twee farmaceutische bedrijven op de markt. En als we een van de concurrenten elimineren, dan springen de aandelen van de ander flink omhoog. We gaan naar de wapenwinkel, halen een sluipschuttersgeweer en gaan naar de parkeergarage met meerdere verdiepingen voor het hotel. We stijgen twee verdiepingen hoger en nemen een comfortabele houding aan. Als de tijd om is, verlaat het doelwit het hotel en stapt in de auto. Richt en schiet. We verlaten snel het gebied. We worden beloond voor goed werk. We hebben nu een nieuw huis in Vinewood Hills.

Moord - 4 doelen

Redwood heeft vier juryleden omgekocht, waardoor het zichzelf in de rechtbank kon vrijpleiten. Lester geeft weinig om de rechtszaken van mensen met de ziekte, het belangrijkste is dat hierna de aandelen van Debonaire Cigarettes tegen een veel hogere prijs worden verkocht. De tijd is beperkt, dus we handelen snel en proberen onopgemerkt te blijven. Voor deze taak zijn een sluipschuttersgeweer en transport - een motorfiets ideaal. Nadat we de bodybuilder hebben gedood, gaan we naar de kust, richten en neutraliseren het jurylid. We komen bij het medisch centrum. We lopen weg van het gebouw en richten ons op het glazenwasplatform op de bovenste verdieping. Het laatste jurylid is een motorrijder. Het kan onderweg worden geschoten.

Tattoo shop.


Intelligentie in de haven

Floyd werkt in de haven. We kleden ons om en gaan op verkenning. We leren over een bepaald droogladingschip, zorgvuldig bewaakt door huurlingen van een privéleger. Na het parkeren neemt Floyd ons mee om naar de lading te staren. Je moet ook werken. We stappen in de lader en gaan naar sectie B. We zijn hier in vogelvlucht, dus we doen alles zorgvuldig, anders worden we blootgesteld. We plaatsen de greep over de container, haken hem vast, tillen hem hoger op en brengen hem naar vak F. Laat hem langzaam zakken en zet hem zo neer dat er ruimte is voor de tweede container.

We klimmen op de kraan en gaan de cabine in. We doen alles volgens de instructies in de linkerbovenhoek. Zorg ervoor dat u de hoek verandert om de traverse precies boven een van de containers aan de linkerkant te plaatsen, die we overzetten naar de vrachtwagen aan de rechterkant. Een soortgelijke actie voeren we uit met de tweede container. We beklimmen de trap, slaan rechtsaf en gaan naar het uitkijkpunt aan het einde van de brug. We pakken de telefoon, zetten de camera aan. We maken een foto van de voor- en achterkant van het schip en de bewaker. We sturen foto's naar Ron.

We gaan naar beneden, stappen in de vrachtwagen en gaan naar de haven. We gaan aan de rechterkant, omdat de poort aan de linkerkant alleen opent bij het betreden van het gebied. Natuurlijk kunnen we niet in het beperkte gebied komen. Floyd zal het lokaas worden en alle aandacht van de huurlingen op zichzelf afleiden. We halen de koffer op en gaan naar huis. Ron kwam iets over het schip te weten. Daaronder staat een container met militair materieel. Wij stellen een actieplan op. We kiezen één optie - "Vrachtschip" of "Zee-avontuur". Als je een avontuur hebt gekozen, trainen we Michael op de vliegschool, en Franklin - op de Ammu-Nation met een schietbaan.

mini-onderzeeër

We gaan naar het schip, stappen aan boord en laten de onderzeeër zakken. We handelen heimelijk of neutraliseren de bewaker onmiddellijk. We springen in het water, stappen in de onderzeeër en leveren hem af bij pier 400. Floyd heeft al een vrachtwagen voorbereid, waarop we de onderzeeër zullen laden en afleveren bij het magazijn.

Cargobob (Avontuurplan op zee)

De helikopter staat op een militaire basis, penetreert waardoor we meteen vier gezochte sterren krijgen. We bereiken met de auto tot aan de helikopter. We gebruiken de speciale vaardigheid en schieten de vijanden in de buurt neer. Dan stappen we snel in het transport, stijgen op en vliegen hier zo snel mogelijk weg. Houd de vuur- en vooruitknoppen ingedrukt. Een gevechtshelikopter zal ons achtervolgen, die in snelheid inferieur is aan de onze, maar hij kan raketten afvuren. Ontwijk indien nodig opzij, maar vertraag niet. Wij leveren de helikopter af op het aangegeven punt.

Merryweather overval

Plan A. We brengen Franklin naar de brug, schakelen naar hem over en nemen een sluipschutterpositie in. We elimineren twee huurlingen. Schakel vrij tussen Michael en Franklin. Als we voor Michael spelen, bewegen we langzaam, aangezien Franklin misschien geen tijd heeft om vijanden te doden en dan worden we ontdekt. We plaatsen de bommen voorzichtig, dicht bij het object. Als Michael naar binnen rent, moeten we de aankomende versterkingen afweren. Nadat we het territorium hebben schoongemaakt, hebben we te maken met de helikopterpiloot. Verminder de reikwijdte van het zicht, om het transport niet uit het oog te verliezen. We dekken Michael tot hij het schip verlaat. Open de lijst met contacten en selecteer "Ondermijnen".


Spelend als Michael zwemmen we, begeleid door de sonar op de radar. Het apparaat staat onderaan. Als we het hebben gevonden, schakelen we over naar Trevor, zwemmen naar het apparaat en, nadat we het hebben vastgehaakt, leveren we het af aan pier 400. Al het werk is in de afvoer. Lester vertelt ons dat het gevonden apparaat een superwapen is. En als we het niet teruggeven, zal de overheid ons ernstige problemen bezorgen.

Plan B. Nadat we alle drie de personages hebben verzameld, gaan we naar het vliegveld. Als we de landingsbaan hebben bereikt, veranderen we in een helikopter, stijgen op, laten de haak los en haak de onderzeeër. We leveren het af op de testlocatie en dumpen het in het water. Als we overschakelen naar Trevor, activeren we de Trackify-applicatie, waarmee we militair materieel kunnen detecteren. Gefocust op de radar zwemmen we naar de rode stip. Wanneer ze in het midden van de radar staat, d.w.z. onder ons duiken we tot een maximale diepte van 175 meter. We drijven naar de oppervlakte en, overschakelen naar Michael, klampen we ons vast aan de onderzeeër. We keren terug naar het vliegveld, onderweg vernietigen we de huurlingen. Franklin kan van de ene naar de andere kant gaan en zijn achtervolgers neerschieten op boten en helikopters. We laten de onderzeeër vallen en landen. Alle werken in de afvoer. Lester vertelt ons dat het gevonden apparaat een superwapen is. En als we het niet teruggeven, zal de overheid ons ernstige problemen bezorgen.

Drie is een bedrijf

We gaan Dave ontmoeten. Maak kennis met zijn baas Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov wordt ondervraagd op de lokale afdeling van het directoraat. We moeten hem daar dringend weg krijgen. Trevor en Franklin zullen ons hierbij helpen. We gaan naar de ontmoetingsplaats en gaan naar het hoofdkantoor van het kantoor. We vliegen vanaf de westkant naar het dak van het gebouw om Michael te landen. We schakelen ernaartoe en gaan via de kabel naar beneden. Houd de snelloopknop ingedrukt voor krachtigere sprongen. We breken het raam, stormen naar binnen en schakelen over naar Franklin. We schieten vijanden neer totdat Michael en Kerimov het gebouw verlaten. We schakelen terug naar Michael en vermoorden de overige medewerkers van het kantoor.

Als Michael schieten we door de cockpit van een naderende helikopter en doden de piloot. We schakelen over op Michael of Franklin, afhankelijk van wat we willen doen - respectievelijk schieten of de helikopter besturen. Als we voor Michael spelen, gebruiken we de speciale vaardigheid.

Alles volgens de instructies

Als Michael spelen we een telefoontje van Steve. We gaan vooruit naar het magazijn en onderweg schakelen we over naar Trevor. We moeten met Ferdinand praten. Hij heeft de locatie van het doelwit al gegeven. We komen bij het huis, maar het bleek dat dit helemaal niet de persoon is die we nodig hebben. We schakelen over naar Trevor en gaan verder met martelen. We nemen elk gereedschap. Bijvoorbeeld een tang. Pak de tand vast terwijl je de vuurknop ingedrukt houdt en draai de stok met de klok mee. We krijgen informatie, schakelen over naar Michael en gaan naar Chumash. Onderweg blijkt dat Brad niet in de gevangenis zit, maar in het graf ligt in plaats van Michael.

We nemen een comfortabele houding aan en wachten op nieuwe informatie. We schakelen over naar Trevor en zetten de marteling voort. Zo komen we steeds meer kleine details te weten. Het gewenste doelwit is een rokende man met een baard. Hij staat op het balkon. Wanneer hij op hem richt, zal Michael hier commentaar op geven. Na het schot schakelen we over naar Trevor en brengen Kerimov naar het vliegveld zodat hij het land zo snel mogelijk verlaat en de hele wereld informeert over de martelingen.

Je kunt altijd willekeurige voorbijgangers ontmoeten die om een ​​gunst vragen.


Zei iemand yoga?

Amanda is, zoals gewoonlijk, ongelukkig dat Michael de verkeerde levensstijl leidt. Fabien biedt aan om samen yoga te doen. We gaan naar het zwembad en doen de oefeningen. We nemen een pose aan en houden de stokken in de aangegeven richting. Houd na elke beweging tegelijkertijd de trekkers ingedrukt en laat ze los na het vullen van de cirkels. Michaels geduld eindigt wanneer Fabien zichzelf te veel begint toe te staan. Hij klauwt brutaal naar Amanda, en ze vindt het blijkbaar leuk. Daarom, nadat ze Fabien heeft aangevallen, belooft ze voor altijd te vertrekken.

We gaan naar Jimmy's kamer. We nemen hem mee naar de Burger Shot van een vriend. Op de terugweg besluit de zoon ons een bedwelmende cocktail te drinken te geven. Jimmy kan de auto niet besturen en gooit ons eruit. De hallucinaties werden intenser. We vliegen naar beneden en botsen met de grond om wakker te worden. We komen bij het huis en lezen een briefje van Amanda. Ze is met de kinderen vertrokken en is blijkbaar niet van plan terug te keren.

Blitz-spel (deel 1)

Maak kennis met Steve en Dave. We zullen ze opnieuw moeten helpen, ondanks de afspraak om ons niet langer bij hun zaken te betrekken. De afdeling kreeg het geld van de verkoop van drugs. Onze taak is om de gepantserde bestelwagen te onderscheppen en het "vuile" geld in beslag te nemen. Elk van de personages kan de voorbereiding van de operatie op zich nemen.

Safari in de omgeving

Stretch en Lamar willen drugs verkopen. Om dit te doen, besloten ze een kleine partij van de Ballas te kopen. We stappen in het busje en gaan naar Grove Street. Tijdens de transactie voelde Trevor meteen dat er iets mis was: ze probeerden ons een dummy te geven in plaats van een echt product. De hele straat keerde zich tegen ons. Omdat we dekking zoeken, schieten we vijanden neer. Schakel vrij tussen karakters. Trevors speciale vaardigheid zal helpen om een ​​groot aantal tegenstanders te verslaan. We komen bij de tweede kruising en slaan linksaf. We dalen af ​​naar de rivier, nemen de controle over de jetski en volgen onze vrienden. Verdeeld, ontsnap aan de politie.

Uitje vervoer

We stappen in een geschikte auto (er verschijnt een melding), laten deze ergens achter (steegje, parkeerplaats, enz.), openen het telefoonboek, bellen een van de personages (Michael, Trevor, Franklin) en selecteren "Mark transportcoördinaten ".

overall

We komen bij de aangegeven "Ammu-Nation" en kopen drie overalls, naar de hangers bij de rechtermuur.

vuilniswagen

We halen een vuilniswagen in die door de stad rijdt. We blokkeren de weg, stappen erin en rijden ermee naar het FRB-terrein.

takelwagen

We kapen de takelwagen, nadat we de monteur eerder hebben verdoofd, en leveren hem af op de FRB-site.

maskers

We kopen elke drie maskers die we leuk vinden in een winkel in de buurt van het strand voor onszelf en onze kameraden.

Triatlon is een geweldige kans om je uithoudingsvermogen te testen.


Blitz-spel (deel 2)

Nadat we elkaar hebben ontmoet op het FIB-station, kleden we ons aan, stappen in een vuilniswagen en rijden naar Cypres Flats. We hebben de auto aan de overkant en blokkeren beide rijstroken. Wanneer de gepantserde vrachtwagen arriveert, rammen we hem, nadat we eerder op Franklin waren overgestapt. We installeren een plakbom op de achterdeur van de vrachtwagen. We gaan weg en ondermijnen. We nemen obligaties.

We verschuilen ons achter de slagboom, schakelen over naar Trevor en schieten op de politie met een granaatwerper. Binnenkort zullen de vijanden beginnen te naderen vanuit de zijsteeg. We sturen Michael of Franklin daarheen. Schakel regelmatig over naar Trevor en dood de sluipschutters op het dak van het gebouw aan de andere kant van de weg. Op de een of andere manier beheersen we in ieder geval alle drie de personages om de doorbraak van vijanden te voorkomen. Na het vernietigen van de helikopter schakelen we over naar Franklin en op een vuilniswagen komen we bij de auto die we voor aanvang van de operatie hebben achtergelaten. We vernietigen de vuilniswagen, bijvoorbeeld met een plakbom, en rijden weg.

We schakelen over naar Michael, gaan naar een afspraak met Steve's vriend Devin Weston en geven hem de papieren. Er is een nieuwe baan verschenen en de stimulans voor de implementatie ervan is een kennismaking met Solomon Richards, een beroemde filmproducent, van wie Michael een fan is.

Oorlog tegen de wet

Devin is geïnteresseerd in dure auto's van rijke kinderen. Michael en Trevor trekken hun politie-uniform aan en wachten op het signaal. Franklin zal de eigenaren van kruiwagens moeten provoceren zodat ze instemmen met de race. Het is niet nodig om ze in te halen, het belangrijkste is om niet achter te blijven. De speciale vaardigheid zal ons hierbij helpen.

We schakelen over naar Michael en zetten de achtervolging in. We achtervolgen overtreders totdat ze besluiten te stoppen. We nemen de auto in beslag en leveren hem af bij de garage. We kunnen elk personage kiezen en concurreren met de rest.

Moord - Paneel

Jackson Skinner handelt in vertrouwelijke informatie. We komen op de aangegeven plek en volgen de prostituee. Als ze in de auto stapt, komen we dichterbij en vermoorden we Skinner op wat voor manier dan ook.

Moord - Bus

Isaac Penny is van plan een meerderheidsbelang te verwerven in de Vapid Motor Company en de meeste arbeiders te ontslaan. Hij reist uitsluitend met de bus. We stelen voertuigen en gaan langs de route. Isaac zal de reis opgeven en de fiets gebruiken. We halen het in en elimineren het.

zwarte helikopter

Het werk aan het stelen van auto's is nog niet voltooid. Het plan is 2/5 voltooid. Het volgende doelwit is Z-Type, waarvan de eigenaar haar veilig verbergt. Het is alleen mogelijk om Chad Mulligan ongemerkt door de lucht te volgen. We gebruiken een politiehelikopter, die een boordcomputer heeft waarmee we voetgangers kunnen herkennen aan een chip op hun rechten. Als we voor Franklin spelen, komen we bij het ontmoetingspunt. We schakelen over naar Trevor en doen een proefscan van Franklin. Om dit te doen, richt u het vizier erop en houdt u de bijbehorende knop ingedrukt.

We vliegen naar Havik Avenue, we scannen alle gemarkeerde doelen. We kunnen ook hun gesprekken afluisteren. Nadat we Chad hebben gevonden, volgen we hem. Hij zal het gebouw van de ene kant binnenkomen en van de andere kant uitgaan. Dan gaat hij naar de garage waar zijn auto staat. Franklin heeft geen tijd om het te stelen. Verlies de Z-Type niet uit het oog door in en uit te zoomen. Chad rijdt de parkeerplaats met meerdere verdiepingen op. We vliegen dichterbij en gebruiken de warmtebeeldcamera. We identificeren Franklin, hij staat in het midden. We schuiven het zicht naar het einde naar links en wijzen naar de persoon die in de auto zit. We schakelen over naar Franklin en rennen naar het doel. Als Chad in leven blijft, zal hij kort na de kaping de politie bellen (twee sterren). We distilleren Z-Type naar de luchthaven.

Exclusieve auto's op internet.


Meneer Richards

Solomon Richards bedacht nog een ideaal project. Milton McIlroy en regisseur Anton Baudelaire werden beïnvloed door agent Rocco Pelosi. Zeer binnenkort zouden ze naar een advocaat moeten gaan, contracten tekenen met dezelfde agent, die nieuwe voorwaarden zal stellen voor Solomon Richards. We gaan naar de club in East Los Santos.

We springen over het hek en in stealth-modus gaan we naar de trap aan de linkerkant. Nadat we naar boven zijn gestegen, wachten we een beetje, besluipen we de arbeider en verdoven hem. We stijgen langs de volgende ladder en lopen nog steeds voorzichtig langs de muur. We springen over obstakels, niet voor parallel lopende werknemers. We stijgen naar het helikopterplatform en gaan man-tegen-man gevechten aan met Pelosi. Nadat we hem een ​​lesje hebben geleerd, zitten we in een helikopter. De zogenaamde "kunstenaars" weigeren te werken. We vliegen onder de bruggen door en intimideren daarmee Milton en Anton. We keren terug naar de studio en gaan naar Solomon.

Vrije val

Als Michael spelen we een telefoontje van Martin Madrazo en stemmen we in met een ontmoeting op zijn ranch. Martins neef Javier staat op het punt tegen hem te getuigen. Javier gaat binnenkort naar Liberty City met een paar van Martins dossiers. We komen bij het busje en gebruiken een krachtig geweer. Zoom in, richt op het rode vierkant en vuur. Vervolgens moet je nog twee keer slaan. We verkleinen of vergroten de schaal zodat we het zicht achter het plein soepel kunnen verplaatsen. We gebruiken een speciale vaardigheid.

We schakelen over naar Trevor en rennen achter het vallende vliegtuig aan. We gaan naar het wrak, doden Javier en halen de dossiers uit het vliegtuig. Trevor zal ze zelf aan Martin bezorgen. We schakelen over naar Michael, rijden het busje ergens ver weg en vernietigen het. Op weg naar Madrazo's huis krijgen we onderweg een telefoontje van Trevor. Hij vraagt ​​om naar de cementfabriek te rijden. Het bleek dat er een gevecht was tussen Trevor en Martin. De werkgever wilde niet betalen voor de geleverde dienst en Trevor ontvoerde, zonder na te denken, zijn vrouw Patricia.

Diepe injectie

We gaan naar de studio, dringen het territorium binnen en besluipen de acteur en verdoven hem. Nadat we ons hebben omgekleed, rennen we naar de auto, stappen erin en gaan de straten van de stad op. Het is niet nodig om snel te rijden, omdat de actrice die op de passagiersstoel zit, periodiek het stuur grijpt en de controle over de auto verstoort. U kunt op een heel specifieke manier van bescherming afkomen. We laten ze dichterbij komen en verspreiden de spikes. Dan drukken we op de rode knop, katapulteren het meisje en rijden met de auto naar de garage.

Turbulentie

We gaan naar het huis van Michael. We schakelen over naar Michael en vervolgens naar Trevor. Ron meldt een grote lading wapens voor de Merryweather. We gaan naar het vliegtuig en vliegen erop naar het vrachtvliegtuig. We houden de juiste hoogte aan zodat het leger ons niet kan detecteren. We omzeilen ook de militaire basis zelf, anders is detectie niet te vermijden. Als er korte signalen zijn, moet u de hoogte opnieuw instellen. Nadat we zijn opgestegen uit de verboden zone, stijgen we naar de hoogte van het vrachtvliegtuig en vliegen we recht het vrachtruim in. We schieten vijanden neer en gaan naar de cockpit. We nemen de controle en vliegen naar het vliegveld van Mackenzie. Strijders gingen de lucht in. Na een paar waarschuwingen zullen ze het vuur openen. We stijgen hoger op, springen uit het vliegtuig en landen met de parachute open.

Zomerschool.


Moord - Bouw

Enzo Bonelli is een gangster die bouwer is geworden en dreigt de helft van de contracten in de stad voor zichzelf te krijgen. Door het te elimineren, zoals gebruikelijk, zullen de aandelen van een concurrerend bedrijf in prijs stijgen. Op de missie nemen we een RPG en een sluipschuttersgeweer met een geluiddemper. We komen op de bouwplaats en gaan naar het einde langs het hek aan de rechterkant. We dringen het gebied binnen en gaan nu terug, terwijl we tegelijkertijd enkele bewakers vernietigen met een sluipschuttersgeweer. We gebruiken de lift om naar de bovenste verdiepingen te gaan. We vernietigen vijanden en stijgen naar het dak. We pakken de bewakers aan en schieten op de helikopter vanuit de RPG. Parachutes zijn overal verspreid, we nemen er een en springen naar beneden.

Businessplan in Paleto

Dave en Steve geven ons een nieuwe baan. Het vereist veel van allerlei verschillende apparatuur, het geld waar je zelf voor moet zorgen. De enige mogelijkheid is om de centrale bank in de outback te beroven. We gaan Lester ontmoeten in Paleto Bay. We komen bij de hoofdingang van de bank, richten de camera scherp en rijden naar het aangrenzende gebied. We verlaten de auto, richten ons op het alarm en schieten erop. We rijden naar het tankstation en wachten op het verschijnen van de politie. Na het observeren van hun reactie, keren we terug naar kantoor met een willekeurig karakter. We maken kennis met het plan en selecteren de pijl. Er zullen veel politieagenten zijn, dus hoe meer ervaren de kandidaat, hoe beter.

Roofdier

Als Trevor spelen we bij de woning of schakelen we onmiddellijk over naar Franklin en achtervolgen de O'Neil-broers tot ze breken. We gaan naar beneden en zorgen ervoor dat ze de plaats van het ongeval ontvluchten. We stappen over naar Trevor, gaan naar het vliegveld en vliegen per helikopter het bos in. We spelen als Michael, pakken een geweer en zetten de warmtebeeldcamera aan. Een van de broers is in de rivier, de andere is in de buurt van de weg en de laatste is ergens op de heuvel. Hij begint op ons te schieten met een RPG. We schakelen over naar Franklin en rennen achter de hond aan. We gaan naar de positie van de schutter, halen hem in en doden hem. We schakelen over naar Trevor, zetten de helikopter op de weg, halen vrienden op en keren terug naar het vliegveld.

militaire uitrusting

We halen het konvooi in, onderweg gooien we plakbommen in de voertuigen die de vrachtwagen vergezellen en ondermijnen ze. Of we blokkeren de weg en schieten het leger neer. We distilleren de vrachtwagen naar het laboratorium voor de productie van "ijs".

Overval in Paleto

We stappen in het busje en gaan naar de pier. We landen Franklin, hij wacht bij de rivier. Laten we nu verder gaan met het belangrijkste. We parkeren bij de hoofdingang van de bank en stormen naar binnen. We spelen als Michael en naderen het rooster en slaan het uit wanneer de schutter klaar is met zijn werk. Nadat we de benodigde hoeveelheid geld hebben verzameld, trekken we een sterk pantser aan en beginnen we door de menigte politieagenten te breken. We proberen geen vijanden achter ons te laten, omdat we na elke slag op de zak geld zullen verliezen. Als de schutter onervaren is, kan hij worden gedood, terwijl vergeet niet zijn tas op te halen.

We schakelen over naar Franklin en gaan naar de geallieerden. We laten het mes zakken en heffen het op, na interactie met militair materieel. We komen op het gewenste punt, halen handlangers op en gaan naar de fabriek. We gaan er doorheen en schieten tegenstanders neer. We komen aan bij het perron en springen op de trein. We zullen worden opgewacht door agent Sanchez, die het grootste deel van het geld zal nemen.

Zee race.


ontspoord

"Dream Train" - zo noemde Trevor de speciale koerierstrein van Mtrrweather. Ze vervoeren meestal goud, antiek of schilderijen. We halen het transport in, halen het aan de rechterkant in en springen vanaf de heuvel op het dak. Op de wagons komen we bij de locomotief, schakelen de machinist uit en nemen de trein onder onze controle.

We schakelen over naar Michael en zwemmen naar de brug. Nadat hij de treinen heeft geduwd, zal Trevor naar beneden springen. We gooien een plakbom naar de deur van de oranje container en ondermijnen deze. We vernietigen de aankomende huurlingen. Zoek eventueel dekking achter een boom. We schieten helikopters en doden sluipschutters op de brug. We gebruiken de warmtebeeldcamera op het sluipschuttersgeweer om ze te vinden. We springen op de boot en gaan naast Michael zitten. We schakelen over naar Trevor als we willen schieten of naar Michael als we de boot willen besturen. We komen bij de kust, waar Michael het gedolven beeldje meeneemt om het aan Martin Madrazo te geven, in ruil daarvoor belooft Trevor een nieuwe zaak - de overval van de Federal Vault.

scam

Management handelt in de vervaardiging van een gevaarlijk neurotoxine voor terroristen. Niets bevordert financiën zoals de bloei van terrorisme. We zwemmen naar het aangegeven punt, duiken het water in en volgen de feds. Om bij het laboratorium te komen, moet u door de uitlaattunnel. Om dit te doen, moet je het rooster doorsnijden. Houd de vuurknop ingedrukt terwijl je de snijder op de groene stippen richt. We komen bij de ingang van het laboratorium en gaan naar de kamer met het neurotoxine. Onderweg verdoven we het laboratoriumpersoneel. Ook is er een shocker in het arsenaal verschenen, waarmee je vijanden op afstand kunt neutraliseren. We pakken het gif op en gaan verder, waarbij we de veiligheidsdienst vernietigen. Nadat we zijn uitgestapt, plaatsen we het neurotoxine in de koelkast.

We schakelen over naar Trevor, vliegen naar de geallieerden en klampen ons vast aan de container, zwevend erover. Steve blijft in het lab om voor ons in te dekken. We vliegen naar het vliegveld, laten de container op het platform van de vrachtwagen zakken en landen vlakbij. Lester slaagde erin het probleem met Martin Madrazo op te lossen door hem de buit uit de trein te geven. Als Trevor brengen we Patricia terug naar haar wettige echtgenoot.

Vrede en stilte

Debra kwam terug van de conferentie en gooide een rel naar Floyd, en begon toen Trevor te bedreigen. En het eindigde allemaal met het feit dat Trevor een stel in hun eigen appartement verscheurde. Samen met Wade gaan we naar de stripclub en voeren de vangst uit.

Big business intelligence

We komen bij de "Vanille Eenhoorn" en gaan door de deur aan de linkerkant het kantoor van de manager binnen. Een big deal vereist een zorgvuldige voorbereiding. Spelend voor Michael bereiken we de bank. We onderzoeken de hoofdingang, dan gaan we naar de andere kant naar de achterdeur. Niet veel: bij elke ingang staat één bewaker. We schakelen over naar Trevor en gaan naar het vliegveld. We vliegen per helikopter naar Murieta Heights. We verliezen de gepantserde voertuigen niet uit het oog en schakelen over op het zicht van Lesters camera. Beheer Trevor om de doelen bij te houden. Als ze de tunnel in gaan, vliegen we verder langs de weg en wachten we aan de andere kant op ze. We vliegen om het bankgebouw heen en vinden een bouwplaats. We hangen eroverheen, schakelen over naar het uitzicht van Lester's camera en maken foto's. We keren terug naar het vliegveld, of schakelen over naar Michael en nemen Franklin mee naar huis.


De strijdbijl begraven

In de loop van een ander argument stelt Trevor Michael een vraag die ooit had moeten worden gesteld - "wie ligt er in Michael's graf?". Trevor krijgt geen antwoord en besluit naar North Yankton te gaan en het zelf te bekijken. We spelen als Michael en proberen hem te stoppen. We stelen een auto en gaan naar het vliegveld. We stijgen naar de ingang van de terminal op de tweede verdieping en vliegen naar Ludendorf.

We bereiken de begraafplaats en rennen naar het graf. Het moment van de waarheid. Trevor zorgde ervoor dat Brad werd begraven in plaats van ons. Tijdens onze schermutseling verschijnen de Chinezen. Trevor weet te ontsnappen en we gaan naar onze auto en schieten onderweg vijanden neer. Zo snel mogelijk selecteren we een krachtiger wapen. We kijken naar de radar en laten ons niet omsingelen. Zodra we in de auto stapten, grepen ze ons meteen vast. Als Trevor vliegen we naar het vliegveld van Sandy Shores. Onderweg zal Wei Chen contact met ons opnemen en wensen dat we onze zaken in de provincie afbouwen. Trevor weigert de deal, ook al beloven de Chinezen Michael te vermoorden.

kaper

Lamar kreeg de vijfde auto op Davins lijst. We komen er aan en rijden naar de vrachtwagen. Het pad naar het afleverpunt is niet dichtbij, dus we rijden voorzichtig om de waardevolle lading niet te beschadigen. Als de politie komt, zal Franklin naar een van de auto's gaan. We proberen niet te kwispelen en niet in botsing te komen met de politie. We schakelen over naar Franklin en gaan achter de vrachtwagen staan, zodat de politie niet bij hem in de buurt komt. We laten spijkers los voor de achtervolgers en tegen degenen die erin slaagden om naar voren te rijden, gebruiken we geweren. We ontmoeten Molly op de afgesproken plaats.

Vers vlees

Trevor vertelt Franklin over de gebeurtenissen die plaatsvonden in North Yankton. Lester stuurt ons een programma waarmee we het signaal van Michaels telefoon kunnen traceren. We halen de telefoon eruit en selecteren het pictogram rechtsonder. De rode stip moet in het midden staan ​​en dan zullen we de vriend lokaliseren. We lopen om het gebouw heen en vinden de ingang. We dringen de vleesfabriek binnen, vernietigen de Chinezen en komen bij Michael. We gooien een geweer naar hem toe en blijven terugschieten op de aankomende vijanden. We schakelen over naar het ene en vervolgens naar het andere personage. We stappen uit en gaan naar het huis van Michael. Hij vertelt Franklin over het verhaal met Brad. Franklin keurde een dergelijke daad af, maar bleef desondanks neutraal in de moeizame relatie tussen oude vrienden.

Ballade in Rocco

We vinden het slaan van Solomon door de nieuwe agent van de acteur. We halen Rocco in en doden hem. We accepteren de uitnodiging van Solomon en gaan naar de studio. Michaels dromen komen uit. Zijn naam als producer staat vermeld in de aftiteling van de nieuwe Solomon-film.

Kantoorschoonmaak

Het Bureau verdenkt Steve van "vuil spel". Ernstig in beslag genomen door dit probleem, wordt ons aangeboden om het FRB-gebouw binnen te gaan en een "reiniging" uit te voeren. Een hoog verloop onder de schoonmakers stelt ons in staat om de identiteit van een van de arbeiders te gebruiken en het gebouw binnen te gaan zonder argwaan te wekken. We parkeren bij de uitgang van de parkeerplaats en concentreren ons op het nummer van de auto. Leicester zal ons waarschuwen als Harvey Molina vooruit rijdt. We volgen hem en houden afstand. We gaan het appartement binnen en halen de nodige spullen op. We brengen Lester naar de fabriek.

ATV-race.


Familie reunie

Jimmy besloot Michael te bezoeken. Nadat we met hem hebben gepraat, gaan we naar de Bean Machine. Nadat ze wraak op Fabien heeft gekregen, stelt Amanda voor dat de hele familie bij Dr. Friedlander komt. We halen Tracy op bij de tattooshop. Laten we Lazlo een lesje leren door eerst zijn wenkbrauw, neus en oor te piercen en dan een tatoeage te tekenen. Om dit te doen, verwerpen we de stick in de aangegeven richtingen. We zullen ook zijn gemerkte "staart" afsnijden. We gaan naar het kantoor en hebben een sessie gezinstherapie. We gaan allemaal samen naar huis.

Plannen van de architect

We schakelen over naar Franklin en achtervolgen de architect. In zijn koffer zit een plattegrond van het kantoor. Nadat we naar de bovenste verdieping zijn gestegen, halen we het doelwit in en richten we de aanblik van het wapen erop. We selecteren de tekeningen, verlaten het gebouw en verbergen ons voor de politie. We gaan naar de kledingfabriek en kiezen een plan - "Brandweerlieden" of "Hacken".

A) In deze optie gaan twee schutters met ons mee. Een onervaren jager zal tijdens de missie sterven.

B) We hebben een hacker, een schutter en een chauffeur nodig. De hacker en de schutter zijn bijna niets, maar een ervaren chauffeur kan ons de perfecte zorg bieden nadat we het gebouw uit zijn. Een onervaren chauffeur zal u laten wachten, en bovendien zal hij ons voorzien van een langzame bestelwagen + het vierde niveau van zoeken.

Uitje vervoer

We stelen een geschikte auto, rijden ermee naar een parkeerplaats op een verlaten plek of een steegje in en bellen Franklin of Lester door "Mark transport coordinaten" te selecteren.

Problemen met de wet

Devin is van plan de studio te sluiten na het ontvangen van een groot bedrag aan verzekeringsgeld voor een onvoltooide film. Molly neemt de tape mee. Laten we achter haar aan gaan. We gaan naar het vliegveld en achtervolgen de voortvluchtige tot ze zelf stopt. Door puur toeval werd het meisje de turbine in gezogen. We selecteren de film, gaan terug naar de auto en verbergen ons voor de politie. Alleen dan zal Solomon ons telefonisch vertellen dat er nog andere exemplaren van de film blijken te zijn. Het goede nieuws is dat het filmen en monteren is voltooid en dat The Catastrophe klaar is om aan het grote publiek te worden vertoond. Michael en zijn familie zijn uitgenodigd voor de première.

Brandweerwagen

We openen de lijst met contacten in de telefoon, selecteren de reddingsdienst en bellen de brandweer. We wachten op haar komst, stelen een brandweerwagen en rijden haar naar een kledingfabriek.

Inval op het bureau

Plan A. We komen bij de federale instelling, gaan naar binnen en gaan door het tourniquet. We nemen de lift naar de bovenste verdieping, halen een dweil met emmer uit de bijkeuken en wassen de vloer in de aangegeven vervuilde ruimtes. Zorg ervoor dat u de dweil na elke veegbeurt nat maakt in een emmer. Onderweg plaatsen we bommen in de locker en het toilet. We brengen de dweil terug naar de achterkamer, gaan met de lift naar beneden en verlaten het gebouw.

We schakelen over naar Franklin, selecteren Michael en, nadat we de telefoon hebben gepakt, selecteren we het contact "Ondermijnen". We bereiken het FRB-gebouw, gaan naar binnen en komen bij de dataroom. We gebruiken de plakbom om de deur op te blazen. We halen de schijf op en gaan naar de uitgang. Na de explosie wordt een van de bondgenoten teruggeworpen. Afhankelijk van zijn ervaring zal hij sterven of in leven blijven. In ieder geval moet je het lichaam onderzoeken. We blijven achter de bende aan rennen. Een nieuwe explosie zal ons "afsnijden" van de rest van de groep. Voorzichtig gaan we vooruit, schietende agenten. We herenigen met de geallieerden, klimmen hoger en komen bij de liftschacht. We gaan via het touw naar beneden en gaan het gebouw uit. We gaan naar de coördinaten van de retraite, stappen uit de auto en vernietigen hem. We zitten in een voorbereid vervoer en komen aan bij Lester's huis.

Het is de moeite waard om het wapen op de kassier te richten, omdat hij onmiddellijk al het geld op de toonbank zal leggen.


Plan B. We vertrekken naar het regeringsgebouw, dat onze vrienden van de FRB ons ter beschikking hebben gesteld. We zitten in een helikopter, vliegen naar het opgegeven punt en bereiken de maximale hoogte. We springen met een parachute en landen op het dak van een wolkenkrabber. We dringen naar binnen, fixeren de plakbom op de deur van de serverruimte en ondermijnen hem. Nadat we de telefoon op de computer hebben aangesloten, gaan we verder met hacken. Ga naar "Deze computer" - "Extern apparaat" en selecteer HackConnect. We zoeken naar de combinatie die bovenaan het scherm wordt aangegeven en repareren deze. Het volgende programma is BruteForce. We repareren de rode letters, beginnend bij de linkerkolom. Run Down & Out en wacht tot de kopie is voltooid.

We vernietigen de aankomende vijanden en wisselen tussen helden. We pakken de telefoon als het kopieerproces voorbij is. Met uiterste voorzichtigheid dalen we af naar de lagere verdiepingen. Agenten kunnen plotseling om de hoek verschijnen en ons neerschieten. We gebruiken een speciale vaardigheid. Nadat we de gewenste verdieping hebben bereikt, gaan we de kabel af. We vernietigen de helikopter en vervolgen de afdaling vanaf een andere positie. We lopen naar de hoofdingang. Als de bestuurder onervaren is, moet je nog even wachten om de NUP-jagers te lijf te gaan. We stappen in het busje, ontsnappen aan de politie en gaan naar Franklins huis. Als de chauffeur ervaren is, stappen we in de ambulance en gaan we, zonder argwaan te wekken, meteen naar het huis van Franklin.

ontknoping

Speel als Michael, beantwoord Dave's oproep en ontmoet hem in Kortz. Binnenkort zal Steve zich bij ons voegen met Agent Sanchez, mensen van het kantoor, SWAT, Merryweather-huurlingen. Sanchez bleek een verrader te zijn en liet Steve erin. Steve vermoordt op zijn beurt Sanchez en ontvlucht de ontmoetingsplaats. Dave rent ook weg en laat ons achter met agenten en SWAT. Nadat we iedereen hebben vernietigd, gaan we aan de rechterkant.

Schakel over naar Trevor en schiet de helikopterpiloot neer. We helpen Dave door iedereen neer te schieten die zich op het lagere niveau bevindt. We schakelen over naar Michael en gaan via een omweg naar het erf. We komen bij Dave en maken het gebied vrij van vijanden. We stappen in een van de overgebleven auto's en gaan naar het ontmoetingspunt in Morningwood. Zorg ervoor dat je onderweg de helikopter vernietigt. Als er een RPG beschikbaar is, dan stappen we uit de auto, activeren de slow-mo en raken de vijand met een goed gericht schot. Trevor herinnerde ons aan het laatste wat we moeten doen aan het einde van onze carrière.

Lamar zit in de problemen

Tanisha maakt zich zorgen over de verdwijning van Lamar. Hij werd erin geluisd door Stretch, die de sidekick naar een deal bij een houtzagerij lokte. Trevor en Michael zullen ons helpen Lamar vrij te krijgen. We komen op de aangegeven plaats en distribueren partners. We sturen Trevor naar de bulldozer en Franklin naar de hoofdingang. Als we voor de laatste spelen, gaan we vooruit en vernietigen we talloze vijanden. We kunnen elk van de personages besturen. Vergeet ook niet over te schakelen naar Michael, hij heeft de meest geschikte positie - op de heuvel. We vinden Lamar en leiden hem naar de uitgang. Als vijanden Michael beginnen te naderen, wordt het gebied in het selectiemenu rood. We schakelen ernaartoe, selecteren een slagwapen en doden tegenstanders. We nemen de overgebleven auto en nemen Lamar mee naar huis. Hij betwijfelt nog steeds of Stretch hem erin heeft geluisd, hoewel de feiten anders zeggen.


Ga uit de rails

Zoals we ons herinneren, nodigde Solomon Michael en zijn familie uit voor de première van de film. We gaan naar een dure kledingwinkel en kopen een smoking. We stappen in een limousine en komen op de rode loper. Hier ontmoeten we Devin, die ons duidelijk maakt dat we terug naar huis moeten. We gaan haastig naar het huis van Michael, gaan naar binnen en doden met behulp van speciale vaardigheden de huurling die Amanda aanviel met een goed gericht schot. We gaan ook naar Tracy's kamer en gaan op dezelfde manier met een andere vijand om. Het is niet nodig om precies in het hoofd te schieten, het is voldoende om de hand te raken. We reinigen het territorium van vijanden en keren terug naar de familie. Plots valt een huurling ons van om de hoek aan. Maar dan komt Jimmy op tijd te hulp en nadat hij de elektriciteit heeft afgesneden, rekent hij af met de verbijsterde vijand.

overval plan

Het heeft geen zin om nog langer te wachten, het moment van de climax is aangebroken. We ontmoeten alle deelnemers aan de overval in de stripclub. Zoals gewoonlijk zijn er twee opties om uit te kiezen: "Dun" en "Uiteraard".

A) We hebben twee schutters, twee chauffeurs en een hacker nodig. Ondanks de nogal forse jackpot, zal deze verdeeld moeten worden over negen deelnemers! Hoe beter de hacker, hoe betere foto's hij zal leveren om vluchtauto's te zoeken. Schutters en chauffeurs zijn bij voorkeur ook professionals. Met onervaren kandidaten kunt u tot 75 miljoen verliezen.

C) We hebben twee kanonniers en twee chauffeurs nodig. De eerste chauffeur vervoert goud ter waarde van 100 miljoen per vliegtuig, er mogen geen fouten gemaakt worden, anders loopt u de helft van de winst mis.

Handschoen (Plan Tonko)

Nadat we een sms van Lester hebben ontvangen, gaan we op zoek naar muscle cars. Open mail en scroll naar beneden. Zoek eerst het gewenste gebied op de kaart. Pillbox Hill bijvoorbeeld. Dan, zonder de kaart te sluiten, vergelijken we deze met de fragmenten en vinden we de juiste auto. We wijzigen het in Los Santos Customs door de "Gain for transport gold" te installeren. We rijden de auto naar de garage en gaan voor nog twee auto's.

Wegpieken (Tonko-plan)

We wachten op de sms en gaan naar de parkeerplaats van het politiebureau. Je kunt zijn territorium bereiken door je auto naast de muur te parkeren. We springen op het dak van de auto en springen over de muur. We distilleren het busje in de shelter.

Driller (plan "Uiteraard")

We wachten op een bericht van Lester en gaan naar een beschermd gebied. We kapen de boormachine, laten de politie achter en rijden de tunnelgraver naar een bewaakte parkeerplaats.

Ontsnappingstransport (duidelijk plan)

We hebben een snelle auto nodig waar vier personen in passen. Als we er een hebben gevonden, gaan we erin zitten en bellen Lester. Hij geeft het punt aan waar u het transport moet verlaten. We komen bij de ondergrondse parkeergarage.

Siding (plan "Uiteraard")

We gaan naar de trein, handelen met de spoorwegarbeiders. We gaan naar boven, wisselen de pijl en wachten op de aankomst van de trein. We schakelen over naar Trevor, vliegen naar de locomotief en houden ons eraan vast door op de juiste knop te drukken. We bezorgen op het vliegveld en keren terug naar de trein, want de "vreugde" van de vlucht is nog niet voorbij. Je moet ook een van de lege platforms verplaatsen.

Door onroerend goed te kopen, krijgt u toegang tot taken die extra winst opleveren.


Enorme jackpot

Plan A. We gaan naar de tunnel en installeren spikes wanneer gepantserde voertuigen aan de horizon verschijnen. We onderscheppen werknemers, wisselen banden en gaan naar de bank om Casey te gijzelen. Hij zal ons naar binnen leiden en we zullen zonder problemen vier ton goud kunnen vervoeren. Nadat we ze in een pantserwagen hebben geladen, volgen we Trevor. De Merryweather ontdekte onze buit. De hacker heeft de verkeerslichten gehackt, en we kunnen ze verwisselen. Er is maar één ding vreemd - waarom huurlingen, net als respectabele burgers, volgens de verkeersregels rijden. Desalniettemin schakelen we over naar Franklin en doen het groene licht aan bij de verkeerslichten die elkaar ontmoeten op de weg van gepantserde voertuigen. Je moet ook de huurlingen vertragen zodat ze Trevor en Michael niet bereiken. Van bijzonder gevaar zijn degenen die plotseling aan het einde verschijnen - in de rechter- en linkerbenedenhoek. We zetten een rood licht voor hen.

De Merryweather-mannen zullen ons nog steeds bereiken. Laten we ons hele arsenaal tegen hen gebruiken. Schakel vrij tussen alle personages om in de beste positie te zijn. Nadat we de muscle-cars hebben geladen, spelen we als Franklin en volgen we de bende. Zijn speciale vaardigheid zal ons helpen botsingen met de politie te vermijden en de geallieerden bij te houden. Bij de tunnel aangekomen rijden we de juiste vrachtwagen in. We gaan naar het huis van Michael om de met succes voltooide koffer te wassen. Tijdens een ruzie tussen Michael en Trevor raakt Franklin van streek en verlaat het bedrijf.

Plan B. We komen bij de hoofdingang van de bank. We schakelen over naar Franklin en rijden recht tegen de muur aan. We laten het mes los en boren door de muur. We installeren plakbommen op beide cellen. Terwijl de schutter het goud laadt, moeten we hem beschermen. Zorg ervoor dat je dekking gebruikt, want de aangekomen jagers in de open ruimte zullen ons binnen enkele seconden neerschieten. Ze gaan eerst uit de ene tunnel, dan uit de andere. We bevestigen de touwhaak aan de kooi en ontruimen de kluis van vijanden.

We schakelen over naar Michael en gaan vooruit, de politie vernietigend. We herenigen met Franklin's groep en samen gaan we verder naar de auto die we eerder op de parkeerplaats hadden achtergelaten. We blijven niet op één plek hangen, maar volgen constant onze partners. Vijf van de vijf sterren is een serieuze test. We vertrekken weg van de stad en verbergen ons voor vervolging.

Speel als Trevor en breng de lading naar de trein. We vliegen soepel en zo dicht mogelijk bij de vijanden zodat Lester ze kan neerschieten. We dumpen goud op het platform en gaan naar het vliegveld.

Moeilijke keuze

Spelend als Franklin gaan we naar huis en openen de deur van de bel. Devin biedt aan om Michael te vermoorden. We kregen een soortgelijk verzoek van de FBI, alleen wilden ze Trevor uitschakelen. Er zijn drie opties om uit te kiezen: "Kill Trevor", "Kill Michael" of "Save Both".

Redelijke beslissing (dood Trevor)

We ontmoeten Trevor en proberen hem te vermoorden. We leiden de achtervolging naar het olieveld, waar Michael Trevor zal "snijden". We schieten op het doel of wachten tot Michael het doet.

Doomsday (dood Michael)

Nadat we Michael hebben ontmoet, haasten we ons om hem te achtervolgen. We komen bij de plant, op eigen benen stijgen we hoger en hoger totdat we het doel bereiken. Zelfs als je Michael probeert te redden, zal hij nog steeds vallen.

Laatste duw (bewaar beide)

Michael en Trevor zullen Franklin helpen om wraak te nemen op alle vijanden. Namelijk met Stretch, Steve, de Chinezen en Devin. We bereiken Lamar en samen gaan we naar de gieterij. We gaan naar binnen, nemen posities in en gaan verder met het opruimen van het gebied van FIB-agenten en Merryweather-huursoldaten. Even later, spelend voor Franklin, gaan we Lamar te hulp en, spelend voor Michael, zullen we Trevor bezoeken. We stappen uit, volgen de partner, en door gezamenlijke inspanningen maken we de aangekomen vijanden af.

Franklin's trouwe hond zal helpen in de strijd als je hem meeneemt voor een wandeling.


Michael zal Stretch afhandelen. Het zal voor een doorgewinterde moordenaar niet moeilijk zijn om een ​​kleine bende "ballas" te verslaan. Franklin gaat achter Wei Chen aan. We rijden langs de colonne, activeren de speciale vaardigheid en blijven rond alle drie de auto's met plakbommen. We schakelen over naar Trevor, gaan naar het reuzenrad en doden Steve met een sluipschuttersgeweer. We zullen maar één poging hebben, dus we zullen de speciale vaardigheid gebruiken, nadat we de vijand in een van de hutten hebben gevonden. Verstopt voor de politie.

Bleef Devin Weston, die in zijn landhuis is. Het wordt bewaakt door de Merryweather-huurlingen. Eenmaal bij de poort springen we over de scheidingswand aan de linkerkant. We gaan om het terras ook aan de linkerkant, neutraliseren een paar vijanden en vinden de verborgen Devin. We leveren het af bij het ontmoetingspunt. We laten de gijzelaar achter in de kofferbak en duwen de auto van de klif.

gunst

Held: Franklin.

Plaats: in de buurt van Franklin's huis, nadat je de taak hebt voltooid om een ​​fiets toe te wijzen.

Beloning: Tony's contactpersoon op je telefoon, toegang tot de nieuwe sleepmissies en de "Chop"-verhaalmissie.

Nadat je met Tonya hebt gesproken, ga je naar de plek die op je GPS staat aangegeven. Als je eenmaal op je plaats bent, klim dan in het trekkende voertuig. Nu moet je op dit transport een verlaten transport vinden. Zodra je het hebt gevonden, ga je er extreem langzaam naartoe met de haak al naar beneden. Als je alles goed doet, dan koppelt het transport automatisch aan de sleepboot. Het aangekoppelde voertuig moet naar het rood gemarkeerde gebied worden gesleept. Op de plaats van aankomst kunt u de auto veilig van de haak van de sleepboot halen.

De notitie: Om het "goud" te krijgen, moet je extreem snel handelen, of liever, binnen vijf minuten! Tegelijkertijd is het erg belangrijk om ervoor te zorgen dat de auto niet meer dan één keer afbreekt, omdat er een voorwaarde "aan de haak" is. Gaat de auto ook maar één keer kapot, dan zie je geen goud.

Nog een gunst

Held: Franklin.

Plaats: je moet Tony bellen en akkoord gaan met een nieuwe taak. Vervolgens moet u naar een vergadering in de gemarkeerde winkel gaan.

Beloning: dankzij Tonnie.

Het is tijd om weer achter het stuur van een trekkend voertuig te kruipen, maar deze keer met Tonya. Rijd samen naar de verlaten rolstoeljeep, die op de parkeerplaats staat. Zoals gebruikelijk zal het transport worden opgehaald en naar de rode zone worden gesleept.

De notitie: Onthoud dat als de jeep minstens één keer van de haak afbreekt en je op dat moment niet op de juiste plek bent, je het "goud" niet zult zien. Je moet ook investeren in vijf en een halve minuut.

Geef weer de voorkeur

Held: Franklin

Plaats: Tekst van Tony die om hulp vraagt. Bel haar terug en ga naar de aangegeven plaats.

Beloning: dankzij Tonnie.

Deze keer zal Tony elkaar op geen enkele manier ontmoeten. U hoeft alleen maar naar het trekkende voertuig te gaan en opnieuw naar de aangegeven plaats. Ga zoals gewoonlijk naar het volgende verlaten transport. Deze keer zal niet alles hetzelfde zijn, want de auto staat vast op de spoorlijn. Zoals u op deze foto ziet, verspil geen tijd en begin onmiddellijk met slepen. Vergeet niet dat de trein al onderweg is!

De notitie: Probeer het transport heel voorzichtig naar de gele zone (die zich op de parkeerplaats bevindt) te slepen. U ontvangt alleen "Goud" als u het in de zeven minuten stopt die u zijn toegewezen.

Nog steeds een gunst

Held: Franklin.

Plaats: nadat je een sms-bericht van Tony hebt ontvangen, bel je terug en ga je naar de opgegeven locatie.

Beloning: dankzij Tonnie.

Kruip opnieuw achter het stuur van een trekkend voertuig en ga naar de plaats die op je kaart wordt gemarkeerd. Op deze plek vind je een kapotte auto. Haast u niet om aan de slag te gaan, want u zult moeten wachten op het moment dat de eigenaar van deze auto in uw transport stapt. Nadat hij bij u is gaan zitten, sleept u de kruiwagen liever naar de servicedienst voor het repareren van kruiwagens.

De notitie: Om het "goud" te krijgen, moet je in zes minuten gaan liggen, terwijl je zoals gewoonlijk de kruiwagen helemaal aan de haak van het trekkende voertuig moet houden.

Laatste gunst

Held: Franklin.

Plaats: in de buurt van de winkel.

Beloning: Tony zal je aanbieden om haar bedrijf van haar te kopen voor 175 dollar, wat je op zijn beurt een onbeperkt bedrag geeft om taken te voltooien die betrekking hebben op slepen. Voor elke voltooide taak ontvang je 500 dollar.

Kruip weer achter het stuur van het trekkende voertuig en rijd naar de gemarkeerde plaats, die op je kaart wordt aangegeven. Als je een kruiwagen ziet die tegen een palmboom is gebotst, neem hem dan op sleeptouw en ga samen naar de werkplaats. Daarna, om de taak te voltooien, moet je terugkeren naar de site met de in beslag genomen auto's.

De notitie: Om het volgende "goud" te krijgen, moet je de taak in minder dan vijf minuten voltooien, terwijl je de auto zoals gewoonlijk constant aan de haak houdt.

Passage van taken "Paparazzi" uit Beverly

Paparazzi

Held: Franklin.

Plaats: nadat je Tony's eerste taak hebt voltooid. U heeft een bijbehorend pictogram ("?") op uw kaart. Ga naar dit pictogram en zoek daar een kind dat zich achter een boom verstopt.

Beloning: je hebt nu Beverly's contactpersoon op je mobiele telefoon.

Dus je moet Beverly helpen een meisje genaamd Miranda Cole te betrappen dat ze drugs gebruikt. Stap bij Beverly in de auto en rijd samen naar de gemarkeerde limousine. Zodra Beverly een paar foto's maakt, verschijnt ineens je concurrent. Ga achter hem aan. Zodra je de auto's een beetje inhaalt, gebruik dan Franklin's unieke vaardigheid en wacht daarna op het moment waarop Signor Beverly deze jongen knock-out slaat.

De notitie: Om "goud" te krijgen in deze taak, moet Beverly drie foto's tegelijk maken en zijn concurrent met slechts één poging neerschieten.

sekstape

Held: Franklin.

Plaats: volgt als een voortzetting van de taak "Paparazzi". Je kunt Signor Beverly vinden op de plaats waar je het in de vorige vond (in de buurt van Michael's huis).

Beloning: nee.

Ga opnieuw achter Beverly aan en doe alles zoals hij je zegt. Je zult deze keer een video moeten maken met de ster Poppy Mitchell. Voor dit geval heb je een camera. Wees voorzichtig bij deze taak en zorg ervoor dat het vierkant in de focus groen is. Als het bij jou rood wordt, verander dan liever de schaal. Nadat je alles hebt gedaan, stap je in Beverly's auto en begin je verder te schieten. Beverly zal op haar beurt de ster en haar minnaar achtervolgen. Nogmaals, het is erg belangrijk om de kleur van het vierkant te volgen.

De notitie: Om het "goud" in deze taak te krijgen, moet je in het zwembad springen en Beverly door het huis volgen. Bovendien moet u ervoor zorgen dat de gezichten van de hoofdpersonen altijd scherp zijn.

Partner

Held: Franklin.

Plaats: westelijke deel van Vinewood. Als het niet voor jou beschikbaar is, moet je de verhaalmissie "Three are a company" voltooien.

Beloning: nee.

Beverly vertelt je nu waar de twee sterren zijn die gefotografeerd moeten worden. Jouw doel: Poppy samen met de prinsessen uit Groot-Brittannië.

afbreken

Held: Franklin.

Plaats: na een telefoontje van Beverly, die zal zeggen dat de politie Poppy's auto achtervolgt. Ga naar het aangegeven punt.

Beloning: Nee. Beverly is je al veel verschuldigd.

Het is tijd om mee te doen aan de achtervolging van Poppy. Je moet een foto maken van het moment van Poppy's arrestatie. Je moet ook uiterst voorzichtig zijn, want de politie kan naar je overschakelen. Houd er rekening mee dat Poppy met een zeer hoge snelheid door de stad zal vliegen, dus probeer haar bij te houden. Uiteindelijk leidt dit niet tot iets goeds voor haar en botsen ze tegen een boom aan, waarna de politie haar al snel handboeien omdoet. Je moet een foto maken met je mobiele telefoon, deze foto naar Beverly sturen en daarna weggaan.

De notitie: Om het "goud" te krijgen, moet je Poppy bijhouden wanneer de achtervolging is begonnen. Daarnaast zul je ook tijd moeten hebben om een ​​foto te maken van hoe Poppy al in "boeien" zit.

Hoogheid

Held: Franklin.

Plaats: in de buurt van een park genaamd Mirror.

Beloning: Nee.

Zodra je in het groene gedeelte van het park bent, belt Beverly je om je te vertellen dat de Britse prinses drugs voor zichzelf wil kopen en dat je een paar foto's van deze deal moet maken. Nou, ga naar de plaats die op je kaart wordt gemarkeerd en ga de supermarkt binnen. Zoek binnenin de prullenbak en ga ernaartoe. Klim erop naar het dak. Zodra je op het dak bent, zet dan je camera op je mobiele telefoon aan en wacht niet lang - maak een foto. Onthoud dat niemand je mag zien!

De notitie: Om "goud" in deze taak te krijgen, moet je een foto maken op het moment dat de overdracht van drugs in de handen van de prinses plaatsvindt, terwijl je onzichtbaar blijft.

ontknoping

Held: Franklin.

Plaats: zuidwestkant van Franklins nieuwe hut. De taak komt direct beschikbaar nadat de aanval op Grove Street is voltooid.

Beloning: nee.

Zoals al duidelijk is geworden, heeft Beverly optimaal van je geprofiteerd, maar hij wilde niet betalen voor zijn diensten. Tegelijkertijd heeft deze persoon al een goed team samengesteld en is hij begonnen met het filmen van zijn eigen realityshow! Hier kun je veilig vertrekken en de taak zal worden voltooid, maar ook als je "goud" wilt krijgen, dan moet je profiteren van de charmes die zich in de Ammu-Nation-winkel bevinden, waarbij je Beverly vermoordt in plaats van zijn gekochte team . Over het algemeen zal een oude granaatwerper of een plakbom je veel helpen in deze kwestie. Zodra je klaar bent met alle foto's, verzamel dan alles wat van deze lijken is gevallen en ga snel weg van deze plek, want de politie zal snel arriveren.

Passage van de taken van de agitator Barry

Barry's missies worden onmiddellijk beschikbaar nadat je de hoofdverhaalmissie "Complexity" hebt voltooid, evenals de zijmissie van Tony genaamd "Favor". De vermelde taken zijn beschikbaar voor alle helden in het spel.

Dus, de oude Barry leidt het leven van de meest "raszuivere" freak, zittend in het park, dat zich in het stadscentrum bevindt en zich volledig inzet voor het promoten van de legalisatie van marihuana. Over het algemeen is zijn tactiek zo simpel als daglicht: hij laat voorbijgangers een trekje nemen en vraagt ​​dan om een ​​handtekening. Michael is de eerste van de helden die de agitator ontmoet.

Roerwerk - Michael

Held: Michaël.

Plaats: park gelegen in het hart van Los Santos.

Beloning: nee.

Nadat je een klein jointje hebt gerookt, "vangt" Michael sterke hallucinaties en zal hij al snel aliens in het algemeen zien. Het is tijd om een ​​pistool te pakken en op deze buitenaardse wezens te schieten.

De notitie: om "goud" te krijgen, moet je tien buitenaardse wezens doden en tegelijkertijd minimale pantserschade krijgen, samen met gezondheid.

Roerwerk - Trevor

Held: Trevor.

Plaats: park gelegen in het hart van Los Santos.

Beloning: nee.

Ondanks het feit dat Trevor erg woedend zal zijn over de legalisering van drugs (in tegenstelling tot Michael), zal hij nog steeds op dezelfde manier roken en glitches "vangen". Trevor zal nu in het gezelschap zijn van kwaadaardige clowns, die hij trouwens hevig haat! Dus de kwaadaardige clowns zullen uit de vrachtwagens klimmen totdat ze worden vernietigd en de vijanden vervolgens niet meer verschijnen.

De notitie: Om "goud" te krijgen in deze taak, moet je vier vrachtwagens verpletteren totdat de clowns eruit beginnen te klimmen. Bovendien moet je nog zes clowns doden tijdens één dans.

Roerwerk - Franklin

Held: Franklin.

Plaats: ga naar Textielstad.

Beloning: nee.

Dus Franklin zal geen hallucinaties hebben, in tegenstelling tot Michael en Trevor. Verder is hij ook niet tegen het legaliseren van wiet en is hij er over het algemeen zeer positief over. Bari zal je vragen om twee kruiwagens met wiet te vinden. Begin pas met zoeken als je een sms ontvangt met de locatie van de auto. En nog een belangrijk punt: elke taak om een ​​kruiwagen met gras te vinden is een aparte taak.

Product

De eerste kruiwagen vind je in het magazijn, dat in het bos staat. Om deze "gouden" zoektocht te voltooien, moet je ontsnappen aan de politie en deze zoektocht voltooien zonder gezocht te worden in 2:45.

vervoer

Je kunt de tweede auto al op een stortplaats vinden. Je kunt het alleen ophalen met behulp van een tractor, die zich bij de ingang bevindt. De kruiwagen moet rechtstreeks naar Barry worden gebracht.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet de auto absoluut de hele weg aan de haak van de tractor hangen en moet je nog anderhalve minuut investeren.

Staking

Held: Franklin.

Plaats: ga naar het stadhuis.

Beloning: nee.

Nadat je alle vorige taken hebt voltooid die Barry je heeft gegeven, wacht dan een paar minuten en ga daarna naar een plaats genaamd City Hall. Bel Barry als je daar bent. Tijdens je dialoog met hem blijkt dat je tevergeefs naar deze plek bent gekomen. Om deze zoektocht te voltooien, verlaat je gewoon het gebied.

Mary Ann Quest-walkthrough

Op de vlucht voor mezelf - Michael

Held: Michaël.

Plaats: zuidwestkant van Michaels huis.

Beloning: op je mobiel ontvang je een nieuwe contactpersoon, dit wordt Mary Ann.

Nou, het is tijd om een ​​beetje op te warmen, dus accepteer de uitdaging van een meisje genaamd Mary Ann.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je helemaal rennen, zonder ergens af te snijden.

Self Run - Trevor

Held: Trevor.

Plaats: plaats genaamd Vinewood Hills.

Beloning: je hebt Mary Ann in je mobiele contacten.

De oude Trevor zal gewoon geslagen zijn. Ga liever op de fiets zitten en rijd met wat je geest heeft! Trouwens, Trevor zal tegelijkertijd mooie liefdeswoorden naar deze dame schreeuwen.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je proberen niet in botsing te komen met deze snelle dame, en in het algemeen haar niet boos maken. Bovendien moet u binnen 1:42 blijven.

Op de vlucht voor mezelf - Franklin

Held: Franklin.

Plaats: het noordwestelijke deel van het schiereiland genaamd Paleto Cove.

Beloning: nee.

Nogmaals, je zult het moeten opnemen tegen een zieke atleet genaamd Mary Ann, die een echte eikel is. Om haar te verslaan in een triatlon, moet je helemaal rennen en nergens snijden.

Onderdelen van ruimteschepen passeren

Omega

Held: Franklin.

Plaats: ga naar de Sandy Shores. Wordt onmiddellijk beschikbaar nadat je de verhaalmissie "Glory or Shame" hebt voltooid.

Beloning: ruimtevaartuig UFO.

Zodra je Omega ontmoet, die een echte professional is in zaken die te maken hebben met buitenaardse wezens, krijg je meteen de taak om alle vijftig onderdelen van het ruimteschip te verzamelen. Bij deze zoekopdrachten word je geholpen door een kaart die speciaal hiervoor door de ontwikkelaars is uitgebracht.

Passage van taken Hao

ploegendienst

Held: Franklin.

Beloning: je krijgt toegang tot straatraces, die door de hele stad Los Santos plaatsvinden van 20:00 tot 5:00 uur. Hao zal in totaal vijf taken hebben, elke taak wordt betaald vanaf 450 dollar en tot 650 dollar voor elke voltooide race!

Om te beginnen, moet je aan één race deelnemen. De overwinning zal niet moeilijk zijn, maar ondanks al het gemak is het het beste om de vaardigheid van Franklin te gebruiken, wat erg handig zal zijn bij deze taak. Tijdens het rijden kunt u de tijd vertragen en scherpe bochten enz. vermijden.

De notitie: Om "goud" in deze taak te krijgen, moet je door alle twee cirkels gaan zonder enige botsingen.

Taken thuis doorgeven

Risicobeoordeling

Held: Franklin.

Plaats: een plaats genaamd Vinewood Hills, een beetje ten noorden van Franklins huis. Direct beschikbaar nadat je taken hebt voltooid met een meisje genaamd Mary Ann.

Beloning: verschijnt in je lijst met contactpersonen voor thuis, zodat je kunt skydiven.

Het enige wat je hoeft te doen is de instructies van Dom volgen en dan van de parachute springen.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je zeven seconden in een vrije vlucht vliegen en tegelijkertijd je parachute niet openen. Wanneer de wielerwedstrijd plaatsvindt, moet je twee seconden in de lucht doorbrengen en natuurlijk winnen.

Liquiditeitsrisico

Held: Franklin.

Plaats: Lokale luchthaven van Los Santos.

Beloning: nee.

De taak is vrij eenvoudig. Je zult dus opnieuw moeten concurreren met het Huis en natuurlijk moet je winnen.

De notitie: Voor goud moet je acht keer met je Blazer vliegen en toch een waterlanding overleven zonder je parachute.

Doelrisico

Held: Franklin.

Plaats: het dak van de lokale bank.

Beloning: nee.

Nadat je een telefoontje van het huis hebt ontvangen, ga je naar de draaitafel en ga je erop naar het dak van de bank genaamd Maze Bank. Vervolgens moet je vanaf deze plek met een parachute naar beneden springen.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je ongeveer acht seconden vliegen zonder parachute en dan op de achterkant van het busje landen.

Roekeloos risico

Held: Franklin.

Voorwaarde: je zult al die sprongen (met een parachute) moeten maken die voor je beschikbaar waren na de taak "Risicobeoordeling".

Beloning: nee.

Probeer een "sprong in vertrouwen" te maken nadat Dom het heeft gedaan en probeer te overleven na zo'n val. Als je het overleeft, krijg je "goud".

Abigail zoektocht walkthrough

dood op zee

Held: Michaël.

Plaats: een plaats genaamd Paleto Cove. De taak wordt pas beschikbaar als je het Aspen-gedeelte van het spel en alle taken van de Blitz-gameserie hebt voltooid.

Beloning: je ontvangt 10 dollar samen met een boot genaamd Nagasaki Dinghy.

Dus een meisje genaamd Abigail zal je vragen om alle onderdelen van de onderzeeër te vinden. Alle onderdelen worden op uw kaart gemarkeerd, dus het zal niet moeilijk voor u zijn om ze te vinden. Deze zoektocht duurt maximaal een uur. En nog een belangrijk detail: om deze taak te voltooien, moet je een pier hebben waar een kleine onderzeeër zal zijn in het westelijke deel van de kust van Los Santos. Je kunt het meisje vinden bij de haven.

Overzicht van Slaughterhouse-missies

Slachten - 1

Held: Trevor.

Plaats: in de buurt van een plaats genaamd Sandy Shores. Wordt onmiddellijk beschikbaar na het voltooien van de zoektocht "Trevor Philips Industries".

Beloning: nee.

Het belangrijkste verschil tussen deze missies en de Strangers and Freaks-speurtochten is dat je de Slaughterhouse-zoektocht niet hoeft te beginnen met wat geklets en andere onzin. Je hoeft alleen maar de controle over Trevor te nemen en naar de plaats te gaan, die op je kaart wordt gemarkeerd in de vorm van een oranje schedel. Op de plaats van aankomst regelt u eenvoudig een bloedbad en na deze schermutseling zal de taak worden voltooid.

De notitie: Om "goud" te krijgen in je eerste slachting, hoef je maar 45 dorpsmensen te doden, drie van hen moeten het hoofd raken en nog twee transporten opblazen.

Bloedbad - 2

Held: Trevor.

Plaats: Oostkant van Los Santos.

Beloning: nee.

Deze keer klampten de jongens van de Vagos-bende zich vast aan Trevor, die hun accent niet leuk vond, dus hij besluit ze op te hangen.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je minstens 45 mensen doden, terwijl van deze vijfenveertig er zes het hoofd moeten raken en nog twee voertuigen moeten opblazen. Onthoud ook dat je beperkte tijd hebt, dus je moet alles extreem snel doen.

Bloedbad - 3

Held: Trevor.

Plaats: Davy.

Beloning: nee.

Nu is de volgende stap de jongens van de Ballas-bende, die ook niet passen bij de nerveuze Trevor, dus je moet met ze omgaan.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je 50 mensen doden, terwijl je zes nauwkeurige slagen op het hoofd maakt en nog twee voertuigen opblaast.

Bloedbad - 4

Held: Trevor.

Plaats: een plaats genaamd Fort Zancudo.

Beloning: nee.

Deze keer heeft Trevor een ernstiger probleem: hij had ruzie met het leger en opnieuw begonnen zijn zenuwen te "spelen". Neem liever een granaatwerper en bombardeer er tanks uit.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je ongeveer 45 mensen doden, terwijl je zes nauwkeurigere slagen op het hoofd maakt en twee tanks vernietigt.

Bloedbad - 5

Held: Trevor.

Plaats: ga naar een park genaamd Mirror Park, dat zich in de buurt van de taverne bevindt.

Beloning: nee.

Nu vond Trevor het T-shirt van een man niet leuk en begon hij hem te pesten. Een paar woorden vliegen eruit, waarna nog een bloedbad!

De notitie: Als je "goud" wilt krijgen, dood dan 30 lokale hipsters en 10 van deze bende moeten recht in het hoofd worden geschoten. Daarnaast moet je nog twee voertuigen kapot slaan.

Overdracht van taken van Cletus

doel schieten

Held: Trevor.

Plaats: een plaats genaamd Sandy Shores.

Beloning: Cletus verschijnt in je contacten.

Dus Cletus, een lokale jager, vraagt ​​je om met hem te gaan schieten. Niets ingewikkelds, doe gewoon wat hij zegt dat je moet doen.

De notitie: Als je "goud" wilt krijgen in deze taak, dan moet je twee coyotes met één schot doden, dan door drie wielen schieten, met een nauwkeurigheid van minstens 75%, en door drie satellietschotels schieten die de oude Cletus je zal laten zien .

Eerlijk spel

Held: Trevor.

Plaats: bos genaamd Paleto.

Beloning: je kunt jagen.

In deze volgende eenvoudige taak moet je drie elanden neerschieten. Houd er bij deze taak rekening mee dat alleen degenen die horens hebben gedood mogen worden. Zodra Cletus je verlaat, moet je de laatste eland doden. Om de taak te voltooien, moet je het lijk van de laatste eland fotograferen en de foto aan Cletus laten zien.

De notitie: Als je deze taak voor "goud" wilt voltooien, moet je vanaf de lijzijde schieten en tegelijkertijd de dieren je niet laten opmerken. Daarnaast moet je ook drie elanden doden met een voltreffer in het hart.

De taken van de grenswachten doorstaan

Burgerlijke Patrouille

Held: Trevor.

Plaats: woestijn genaamd Grand Senora.

Beloning: je krijgt 500 dollar, de nieuwe contactpersoon is Joe.

Dus nu moet je de patrouille helpen een paar verdachten te pakken. De taak is eenvoudig en er mogen geen moeilijkheden ontstaan.

De notitie: Om "goud" te krijgen in deze taak, moet je in slechts veertig seconden een groep mariachi verlaten. Bovendien moet je ze met een elektrische schok verdoven en hun Tornado stelen.

Amerikaanse gastvrijheid

Held: Trevor.

Plaats: berg genaamd Chiliad.

Beloning: 500 dollar.

Klim liever in het busje en help de patrouille bij het vangen van kwaadwillenden. Net als de vorige verschilt de taak niet in complexiteit.

De notitie: om "goud" te krijgen, moet je alle doelen stoppen met een stun gun, en de eerste groep moet binnen 30 seconden worden gestopt en de tweede in 55 seconden.

Blues-wachters

Held: Trevor.

Plaats: een plaats genaamd Paleto Bay. De taak komt pas beschikbaar nadat u de vorige taken met de politieagenten hebt voltooid.

Beloning: nee.

Nu krijg je de opdracht om twee van Trevors vrienden te naaien. De taak is moreel moeilijk, maar gemakkelijk uitvoerbaar.

De notitie: Om het "goud" te krijgen, moet je Joseph en Joe raken met je stun gun in plaats van ze meteen te doden. Moet worden gedood voordat ze de boerderij verlaten.

Taken doorgeven Vinewood Souvenirs

Held: Trevor.

Plaats: een plaats genaamd Vinewood Hills. Wordt onmiddellijk beschikbaar nadat je de zoektocht "Vrienden herenigd" hebt voltooid.

Beloning: nee.

Op een gegeven moment ontmoet de oude Trevor lokale beroemdheden op straat die in een van de vuilnisbakken gaan snuffelen. Plotseling zien ze hem als een al op leeftijd zijnde beroemdheid, waarna ze met hem op de foto gaan en hem vragen om hen te helpen een paar dingen van beroemdheden te vinden. Als gevolg hiervan zul je de missieketen "Souvenirs" ontdekken. Er verschijnen ook gemarkeerde gebieden op je kaart waarin je dingen van beroemdheden moet zoeken.

Souvenirs - Willy

Held: Trevor.

Beloning: nee.

Een beroemde band genaamd Love Fist trad op in een andere club, dus ze waren al in hun hotel gedumpt. Maar hun manager, Willy genaamd, bleef op zijn plaats. Je moet Willy goed raken en de tand oppakken waar hij uit zal vallen. Het is raadzaam om dit alles uiterst snel en nauwkeurig te doen, zodra de politie ter plaatse is.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je met de begeleiders praten en Willy zichzelf niet laten slaan.

Souvenirs - Tyler

Held: Trevor.

Beloning: nee.

Deze keer is je doel het huis van de beroemde Tyler Dixon. Houd er rekening mee dat er een enorm hek om zijn huis zal worden geplaatst. In deze taak moet je een lage poort vinden en erover springen. Terwijl je dit doet, probeer dan heel voorzichtig Tyler's kleren uit te trekken, terwijl hij op zijn beurt in zijn zwembad zal zwemmen en zijn vriendin in de jacuzzi.

De notitie: Om "goud" te krijgen in deze taak, moet je de plaatselijke tuinman voorzichtig uitschakelen in stealth-modus en ook voorzichtig de kleren van Tyler Dixon uittrekken.

Souvenirs Kerry

Held: Trevor.

Beloning: nee.

Nu moet je de halsband van de hond van Keri McIntosh stelen. Zodra de hond Trevor opmerkt, begint hij meteen van hem weg te rennen. Je zult onmiddellijk achter haar aan moeten rennen. Zodra je deze hond kunt inhalen, verwijder dan de halsband en ga zo snel mogelijk naar buiten.

De notitie: Om "goud" te krijgen in deze taak, moet je gewoon te ver achter Dexie blijven tijdens de hele achtervolging.

Souvenirs - Mark

Held: Trevor.

Beloning: nee.

Je volgende doelwit zal golf spelen en een hele menigte lijfwachten zal haar omringen. Rustig bij Mark komen zal niet de gemakkelijkste taak zijn. Om de taak met succes te voltooien, moet je bij Mark komen zodat hij zichtbaar is, maar jij niet. De gemakkelijkste manier om deze ster te schieten is met een sluipschuttersgeweer. Als je geen tijd had om zijn lijfwachten neer te schieten, kun je het beste in een kruiwagen gaan zitten en ze gewoon allemaal rammen.

De notitie: Voor "goud" in deze taak, moet je in slechts 30 seconden een stok oppakken, terwijl je drie lijfwachten en Markov zelf neerschiet, maar altijd in het hoofd.

Souvenirs - Al Di Napoli

Held: Trevor.

Beloning: nee.

Zodra je weer een paar fanatiekelingen (Nigel en mevrouw Thornhill) ontmoet, zul je ontdekken dat ze deze keer een beroemdheid met de naam Al Di Napoli hebben kunnen opsporen, dus ze willen hem pakken. Al Di Napoli weet zelf al van deze zieke oude mannen, dus hij springt meteen in de auto en slaat je liever knock-out. Je zult achter het stuur van Nigels auto moeten zitten en deze beroemdheid moeten achtervolgen. Merk op dat je hem niet moet rammen - blijf gewoon dicht bij hem. Uiteindelijk crasht Al Di Napoli door de deuren van één ziekenhuis en dat is het.

De notitie: Om in deze taak "goud" te krijgen, moet je constant in de buurt van de kruiwagen van de ster blijven, terwijl je verder niemand moet verwonden of de kruiwagen moet beschadigen als je door de gangen rijdt.

Souvenirs - Gordijn

Held: Trevor.

Beloning: nee.

Nu hebben de zieke oude mannen al genoeg met de ster gespeeld en vragen ze Trevor om hem nu al kwijt te raken. Nou, kruip achter het stuur van Nigels auto en rijd Al Di Napoli naar de spoorlijn. De ster zal je om genade vragen, dus je kunt hem doden of laten gaan.

De notitie: Om "goud" te krijgen, moet je Al Di Napoli doden, terwijl je uit de auto moet springen waarin de ster zich bevindt, voordat je met de trein in botsing komt.

Passage van taken Mod

Ontmoeting met Maud

Held: Trevor.

Plaats: een plaats genaamd Sandy Shores. Wordt onmiddellijk beschikbaar nadat je de missie "Mr. Phillips" hebt voltooid.

Beloning: je hebt een contactpersoon op je telefoon Mod.

Ga naar het meisje dat bij de laptop in het park zit en praat met haar. Dit meisje (ook bekend als Maude) zal je vragen om haar te helpen lokale criminelen te vinden en zo een premiejager te worden. Voor elke bandyuk die wordt gevangen en teruggebracht (veilig en gezond), ontvang je 10.000 dollar! Natuurlijk zullen de doden half zoveel staan, dus er is geen reden om ze zo te brengen. Zodra je met Maud chat, kun je daarna meteen vertrekken, dus ze zal je van tijd tot tijd de locatie van elke crimineel sturen.

Ralph Ostrovski

Held: Trevor.

Beloning: 5.000 - 10.000 dollar, nieuwe prestatie "Deliver alive or alive".

Een man genaamd Ralph Ostrovsky vangen is niet moeilijk, en wat meer is, hij leeft. Hij is erg verlegen en als je maar een paar keer in de lucht schiet en hem in zijn gezicht slaat, zal hij het meteen opgeven. Over het algemeen, als je hem te pakken krijgt, stap dan in de auto en breng hem naar Maud.

Larry Tupper

Held: Trevor.

Beloning: 5.000 - 10.000 duizend dollar.

Een man genaamd Larry Tupper zal zich verschuilen in een onbegrijpelijke schuur met zijn vrienden. Je moet Larry's vrienden zo snel mogelijk neerschieten, zodat hij op zijn beurt niet ver van je af valt. Zodra je zijn vrienden hebt vermoord, haal dan snel Larry in en geef hem een ​​​​goede kaak, breng hem dan rustig naar Maud.

Glen Scoville

Held: Trevor.

Beloning: 5.000 - 10.000 duizend dollar.

Als je een berg genaamd Chiliad beklimt, zul je daar meteen een man genaamd Glen Scoville opmerken, die op het punt staat te springen. Zodra hij je opmerkt, springt hij meteen naar beneden en moet je hem volgen, dus pak je parachute en spring achter hem aan! Tijdens de vlucht moet je dicht bij hem blijven. Zodra jullie twee landen, dan liever deze crimineel inhalen, een kruiwagen pakken en inpakken, waarna je met een kalme ziel naar Maud wordt gebracht.

Curtis Wever

Held: Trevor.

Beloning: 5.000 - 10.000 duizend dollar.

Je kunt de laatst geordende crimineel vinden in het zwerverskamp. Je zult hem onmiddellijk moeten verdoven met een knaller. Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je hem naar Maud brengen. Zodra je Maud ontmoet, zal hij je vertellen dat de crimineel niet langer bezig zal zijn met het vangen van de crimineel en zal hij zeggen dat dit allemaal voorbij is.



Nieuw op de site

>

Meest populair