Mājas Neiroloģija Gta 5 vaļasprieki un izklaide 42. Dažādība GTA V pasaulē pēc stāsta misiju pabeigšanas

Gta 5 vaļasprieki un izklaide 42. Dažādība GTA V pasaulē pēc stāsta misiju pabeigšanas

100%? Īstiem GTA sērijas faniem neviena spēle netiks pabeigta, kamēr viņu statistika nesasniegs 100%. Ja esat īstā persona, tad esat nokļuvis pareizajā lapā.

Lai skatītu statistiku un fragmenta gaitu, jāiet uz pauzes izvēlni un jāiet uz sadaļu Statistika > 100% kontrolsaraksts, vai arī varat izsekot šim sarakstam un daudz ko citu vietnē Sociālais klubs.

Pamata saraksts 100% GTA 5 pabeigšanai

Īss pārskats par to lietu sarakstu, kas jādara, lai nokārtotu GTA 5 uz 100% :

  • 69 misijas- pabeidziet sižetu.
  • 20 svešinieki un dīvaiņi- pabeidziet visu svešinieku misijas. Šīs misijas nav iekļautas galvenajās stāsta misijās.
  • 42 vaļasprieki un izklaide- sacīkstes, šautuve, lidojumu skola utt.
  • 14 nejauši notikumi- palīdzēt apturēt noziedzniekus utt.
  • 16 dažādi- nopirkt kaut ko īpašu vai savākt dažādus priekšmetus, veikt unikālus lēcienus

Misijas (55%)

Ir 69 misijas, kuras visas ir jāpabeidz.

Svešinieki un dīvaini (10%)

Ir 58 svešinieku un dīvainīšu misijas, taču tikai 20 no tām tiek ieskaitītas 100%.

Hobiji un spēles (10%)

Ir 59 aktivitātes un vaļasprieki, bet jums ir jāpabeidz tikai 42 no tiem:

  • (uzvara)
  • (bronza vai labāka, 12 uzdevumos)
  • (iegūstiet nominālvērtību vai zemāku)
  • (Izpildi 13 lēcienus)
  • Privātas dejas striptīzklubā
  • Sacensības (bronza vai labāka) - (6), jūra (4), (5), triatlons (3)
  • r (bronza vai labāka 6 ieroču klasēm)
  • (uzvara)

Nejauši notikumi (5 %)

Kartē ir izkaisīti 57 dažādi nejauši notikumi. Lai pabeigtu 100%, jums ir jāpabeidz 14 nejauši izvēlēti notikumi.

Dažādi (20%)

  • Pabeigt un savākt — vēstuļu lūžņi (50), kosmosa kuģu atliekas (50), triki un lēcieni (25), lidošana zem tilta (25)
  • Iegādājieties 5 jebkuru īpašumu.
  • Pirkt
  • Staigājiet un spēlējiet ar čopu.
  • Pass Booty Call
  • Izmantojiet prostitūtas pakalpojumus
  • Aplaupīt veikalu
  • Apmeklējiet kino
  • Un arī apmeklēt - Bārs, Kino, Darts, Strip club

Video GTA 5 100%

Spēle sākas ar aizvēsturi, kuras galvenie varoņi ir Maikls De Santa(Maikls De Santa), kura īstais vārds ir Townley(Taunlija) un Trevors Philips(Trevor Philips). Ludendorfas pilsēta, Ziemeļjanktonā (ASV, netālu no robežas ar Kanādu), 2004. Zemes gabala pamatā ir Sanandreasas štats (Los Santos un Blēnas apgabals), 2013. gads. Tur viņiem pievienojas trešais varonis vārdā Franklins Klintons(Franklins Klintone).

Misiju nosaukuma krievu versija ir ņemta no spēles (tulkojumu sagatavoja 1C-Softclub), tāpat kā oriģinālā angļu versija (autori - Rockstar), kas norādīta iekavās. Dažos gadījumos raksta autora bezmaksas tulkojums tiek norādīts ar slīpsvītru (lasīt - tulkojums no GCU). Blakus katras misijas nosaukumam ir ikonas, kas parāda, kurš no varoņiem tajā aktīvi piedalās. Pēc katras misijas tiek parādīts zelta iegūšanai nepieciešamo nosacījumu saraksts (nepieciešams).

01. Prologs


Sniega klātā pilsētiņa, no vienas puses, apliecināja, ka spēlē būs sniegs, bet, no otras puses, tas būs šajā un citā misijā. Četru cilvēku grupa, vēl jauni cilvēki: īsmatainais Maikls, Trevors ar kupliem matiem un ūsām, Breds un šoferis.

Iespiešanās palika aizkulisēs – mums priekšā jau ir noticis reids, un spēle liek Maiklu kontrolēt. Sākumā mēs ieejam istabā un vēršam skatu uz ķīlniekiem, lai viņi nonāktu citā telpā. Pēc tam maksa tiks piegādāta, un jums būs jāpaņem tālrunis un jāsastāda vienīgais kontakts "Blow up". Mēs ejam uz glabātuvi pēc naudas.

Tiklīdz mēs izkāpsim no turienes, apsargs sagrābs Maiklu un pieliks viņam lodi galvā. Jums jāpārslēdzas uz citu varoni - Trevoru. Kā?! Spēle skaidri demonstrēs un pastāstīs. Uzmanīgi notēmējam uz nelaimīgā uzbrucēja galvu un šaujam. Tad dodamies uz aizmugurējo izeju, kur mūs jau gaida drosmīgie policisti. Varoņu ieroči ir piemēroti - triecienšautenes. Tagad jūs varat izvēlēties, kuru pārvaldīt, un atvairīt milzīgo policistu pūli. Ar kautiņu izlaužamies līdz mašīnai, kur mūs sagaida šoferis. Visu šo laiku tiek dzirdami dialogi, kuru laikā galvenie varoņi viens otru sauc par Ti un Mikey.

- Viņš līmēja pleznas.
- Viņš ir dupsis!

Ar šiem vārdiem viņi izrauj vadītāju - mazā ekrānsaudzētājā viņam trāpa lode un Maikls sēžas pie stūres. Tagad tikai steidzamies pa GPS-navigatora norādīto ceļu (vēlāk to var izslēgt, ja nepatīk "uzlikt"). Ceļa galā, pašā vietā, kur helikopteram jāgaida kaujinieki. Taču notikuma vieta kraujas – mašīnai nav laika paslīdēt pie pārbrauktuves un tās aizmuguri taranē vilciens. Varoņi knapi izkāpj no sasistās mašīnas, bet snaiperis šauj uz Bredu. Otrā lode trāpa Maiklam, kurš liek Trevoram aiziet, bet pēdējais nostājas un aizsegā, lai šautu pretī. Kontrole tiek nodota spēlētājam, taču ne uz ilgu laiku - pēc vairāku policistu nogalināšanas tiek ielādēts nākamais kadrs, kurā Trevors vispirms par ķīlnieku sagrābj garāmejošu sievieti un pēc tam bēg no federiem ar domu, ka viņš ir vienīgais, kurš izdzīvojis. reideru grupa.


Neatkarīgi no tā, cik ilgi es gleznoju šo misiju, jums jāzina, ka tas nav tik garš - atskaņotājs pārņem vadību tikai dažas minūtes, viss pārējais ir ekrānsaudzētāji. Un tagad tiek rādīta Maikla bēru aina, par kuru sēro viņa ģimene, bet viņš pats turpat netālu slēpjas aiz koka, federālais aģents FIB aģents klīst netālu (jā, FIB nav. spēlei, ir savs analogs). Acīmredzot tie ir notikumi, kas uzreiz sekoja neveiksmīgajam uzbrukumam.

Pēc tam spēle pārceļas uz Dr. Isaiah Friedlander, Maikla psihoterapeita biroju. Varonis sūdzas par savu neveiksmīgo dzīvi, proti, par savu idiotu dēlu, kurš dara visu, kas "pīpē zāli, raustās un spēlē spēles". Viņš arī pastāstīs par savu pagātni: līdz 20 gadu vecumam viņš divas reizes dienēja cietumā, tirgojās ar narkotikām un meitenēm, kā arī darīja dažādas citas lietas. Simam Mikijam viņš, starp citu, ir liecinieku aizsardzības programmā, dodas pasēdēt uz soliņa krastā. Viņi tikai iet cauri Franklins Klintons(Franklins Klintons) un Lamārs Deiviss (Lamārs Deiviss). Pēdējais jautās Maiklam, kur atrodas viena dupša māja. Mēs labi atceramies šīs ainas.

Tāpat kā filmā GTA: Balāde par geju Toniju, GTA 5 būs nosacījumi 100% iegūšanai par vienu uzņemto misiju un attiecīgi trīs veidu medaļas: bronzas, sudraba un zelta. Par 70 zelta medaļām, kas saņemtas stāstā un blakus misijās, mēs iegūstam sasniegumu "Solid gold, baby!" Izpildot nosacījumus, izstrādātāji tiek aicināti atcerēties sekojošo: "Uzdevuma mērķi var netikt izpildīti, ja spēlētājs izmanto kontrolpunkta slodzi, taksometru, izlaiž uzdevumu vai krāpjas."

  • Pabeidziet misiju.

02. Franklins un Lamārs


Spēle ieliek mūs Franklina ādā, kurš kopā ar Lamāru iekļūst tā puiša teritorijā, kura mašīnas tiks aizvestas: baltas un sarkanas sporta automašīnas. Iespējams, šī ir pirmā reize sērijā, kad jau no pirmajām spēles minūtēm izstrādātāji dara pieejamu tik šiku auto. Spēlētājs var izvēlēties, ar kuru braukt, bet, ja izvēles izdarīšana prasīs pārāk ilgu laiku, Lamārs to izdarīs.

Mēs aizejam un dodamies pēc Lamāra, cenšoties sekot līdzi. Padomi un padomi iepazīstinās jūs ar spēli. Kinostudijā neaizķer nevienu aktieri, kurš ir ģērbies kā citplanētietis. Vēlāk, pabraucot garām stāvvietai, vajadzēs paātrināties un apdzīt Lamāru – viens no nosacījumiem, lai iegūtu "zeltu". Tagad policisti sekos puišiem. Atbrīvoties no tiem nebūs problēma. Tiklīdz jūs to izdarīsit, meklētās zvaigznes mirgos un patruļmašīnām būs ierobežots skats, no kā jāizvairās. Pēc tam dodamies uz savu galamērķi — Premium Deluxe Motorsport izstāžu zāli, kur strādā Franklins un Lamārs. Tur viņus gaida viņu priekšnieks Saimons Etarjans. Tur viņš "pārdod" pirmās misijas laupītāja Maikla dēla Džimija De Santa automašīnu.

Pa to laiku mēs iegūstam sasniegumu "Laipni lūdzam Los Santosā", un pārceļamies uz Frenka mašīnu - baltu Buffalo. Dodamies mājup, kas ir pāris simtu metru tālāk. +250 USD.

  • Piegādājiet automašīnu ar minimāliem bojājumiem.
  • Ierodieties galamērķī pirms Lamar.
  • Nesāpini citplanētiešus filmu studijā.

Burtiski uzreiz atnāks vēstule no kādas Tanishas, ​​Franklina bijušās draudzenes, ar kuru viņš velti vēlas atjaunot attiecības.

03. Pieprasīšana (atgūšana)


Tiklīdz tu iziesi no mājas, Saimons piezvanīs Frenkam un pateiks, ka viņam jāatnāk uz autosalonu – darbs ir. Etariana kungs pieprasa atņemt no, kā izrādās, vienam "vagosam" sakrauto Bagger motociklu. Paņemam labu, ātrgaitas mašīnu. Par laimi, tas tiks novietots stāvvietā un nebūs aizslēgts. Dodamies uz Vespucci pludmali, un tur vispirms pagriežam mašīnu tā, lai tā būtu virzienā, no kurienes nācām, un tad klusiņām dodamies uz garāžām. Mums vajag to, kas atrodas labajā rokā. Pārējais var pat netuvoties. Atvēruši garāžu, velosipēdu neatradīsim, bet trīs “Vago” steigsies un sāks lejupielādēt tiesības. Šeit Lamārs saprātīgi nošaus vienu un piespiedīs mirušā lielgabalu Frenkam - spēlētājs tiks iesaistīts šaušanā. Problēmām nevajadzētu rasties: paslēpieties aiz sienām, konteineriem vai citām nojumēm un mērķējiet pēc iespējas precīzāk (ideāls sitiens - pa galvu). Tas ietekmēs to, kā jūs iegūsit zelta medaļu par misiju. Brīdī, kad automašīna izlec, šaujiet uz to, un pēc tam uz benzīna trasi, kas palikusi no tās. Palieciet prom - tuvojas sprādziens. Nošaujam atlikušos bandītus un steidzamies uz vietu, kur viņi atstāja mašīnu, iekāpjam tajā, sagaidām Lamāru un nospiežam gāzes pedāli. Tagad jums nevajadzētu palaist garām gangsteri, un, pietuvojies viņam, uzmanīgi ieduriet viņu ar buferi. Tad uzkāpjam uz motocikla un vedam uz automazgātavu, kur Lamārs to paņems – Saimons nekad neredzēs moci.

  • Pabeidziet misiju 06:30.
  • Šauj pie benzīnceļa.
  • Nogalini 6 ienaidniekus ar šāvienu uz galvas.
  • Pabeidziet misiju ar vismaz 70% precizitāti.

04. Karbonāde (karbonāde)

Lamārs piedāvā nolaupīt vienu no "Ballasiem", lai vēlāk par viņu pieprasītu izpirkuma maksu. Frenkam šī ideja uzreiz nepatīk. Šeit spēlētājs satiekas ar Čopu, Lamāra rotveileru, kurš mums palīdzēs šajā uzdevumā. Mēs dodamies uz Lamāra furgonu un pārvietojamies uz vietu, kur viņš pēdējo reizi tika redzēts. Ar furgonu jābūt uzmanīgiem, jo ​​tā bojājumi ietekmē "zelta" saņemšanu.


Piebraucot pie norādītā punkta, redzēsim, ka bandīts ir uz velosipēda. Nav pārsteidzoši, ka ilga pļāpāšana visu sabojās - "Ballas" mēģinās izbraukt uz ceļa. Nāksies viņu dzenāt, bet ne ilgi – pavisam drīz nelaimīgo bēgli notrieks autobuss. Tomēr viņš celsies un paspēs paslēpties dzelzceļa stacijā, un pirms tam būs neliela pakaļdzīšanās - sekojiet līdzi Čopam. Rezultātā "ballas" paslēpsies vienā no vagoniem, un Čopam viņš būs jāatrod. Šeit mēs jau ieejam četrkājainā drauga ķermenī un 10 sekunžu laikā paskatāmies apkārt - tas ir nepieciešams, lai iegūtu "zeltu". Pēc diviem ratiem Čopa ieraudzīs citu suni un dosies kārtot savas dabiskās vajadzības. Varat to aizkavēt vai gaidīt, līdz tas beidzas. Frenklins atzīmēs, ka Čops nav tik izvēlīgs – viņa izvēlētā nepavisam nav kuce. Pēc tam atliek atvērt vēl trīs mašīnas, un tas ir somā. Atgriežoties dzimtajā kvartālā, būs jālaiž vaļā "balas" - viņš viegli atpazina Lamāru. Nolika klausuli, un ar to pietiek. Vēlāk Lamārs lūdz paturēt Franklinu Čopu, kā arī iedod no "vagos" paņemto zaļo motociklu.

  • Pabeidziet misiju, nenodarot nopietnus bojājumus Lamāra furgonam.
  • Skaties pasauli caur Čopa acīm 10 sekundes.
  • Izmantojiet Franklina īpašo spēju 7 sekundes.

05. Komplikācijas


Saimons, aizņemts ar automašīnas pārdošanu, nosūta Franklinu paņemt automašīnu, kuru Džimijs De Santa pārdeva dažas misijas iepriekš. Kā, jau konfiskācija? Un jebkurā gadījumā tā ir priekšnieka pavēle.

Tā nu dodamies uz De Santa māju, pa ceļam Saimons piezvanīs, acīmredzot jau atbrīvots, uzzināja, ka Lamārs un Frenklins viņam velosipēdu neiedeva. Būs problēmas. Bet kamēr ir jātiek galā ar uzdevumu – jāpaņem džips. Mājā būs daudz cilvēku, un tāpēc būs nepieciešams klusi iziet savu ceļu. Mēs izejam caur galvenajiem vārtiem, pieejam dārzniekam no aizmugures un nogriežam - tas ir viens no "zelta" priekšnoteikumiem. Tad apejam apkārt mājai un uzkāpjam uz mašīnas, tad uz jumta. No turienes, pa logu. Pagaidām pāris sekundes - Treisija izies no Džimija istabas, un tad varēsim doties lejā. Nokāpuši lejā, pagriežamies par 180 grādiem un ejam, līdz pa kreisi ir redzamas garāžas durvis. Virtuvē saimniece un viņas tenisa treneris ir tik ļoti aizrāvušies ar dūrienu un gurnu saspiešanu kopā, ka Frenklinu nepamanīs. Interesanti, kur skatās ģimenes galva. Un kur viņš ir? Pie velna... Sēžam džipā un braucam pa automātiski atvērtajiem garāžas vārtiem, un tad pagalms. Dodamies uz salonu, Frenks piezvana Saimonam un saka, ka viņam ir mašīna. Uzreiz pēc zvana no aizmugurējiem pasažiera sēdekļiem uz varoni norāda revolveris. Frenklins, pakļauts spiedienam, saka, ka viņš tikai dara viņam uzticēto darbu. Pēc neilga brauciena uz salonu mašīnas īpašnieka tēvs Maikls vispirms pavēl apturēt automašīnu pie Saimona iestādes, bet pēc tam ar paātrinājumu iebraukt logā. Tad kontrole tiek nodota Maiklam – viņš ir mūsu otrais galvenais varonis, ja vēl neesat aizmirsis. Būs jāsaplūst roku cīņā ar Saimonu. Pārspēt armēni nesagādās problēmas, taču, ja tādas radīsies, tad var izmantot Miķeļa īpašo spēju bremzēt laiku. Mēs mācām Saimonam labas manieres, un šī misija beidzas.

  • Pabeidziet uzdevumu līdz 05:00.
  • Cīnoties ar Saimonu, nesabojājieties.
  • Izsitiet dārznieku slepenā režīmā.

06. Tēvs un dēls

Atgriežoties pie Franklina, mēs noķeram ainu, kad Saimons pa telefonu saka, ka Frenks un Lamārs vairs nestrādā viņa labā un ka viņiem būs jāglābjas pašiem. Pēc tam dodamies uz Maikla māju, kas apzīmēta ar burtu M. Tur pēc abu varoņu sarunas Džimijs piezvanīs un pateiks tēvam, ka gribēja viņu pārdot, taču viņa tika nolaupīta, un viņš pats sēž kajīte, baidoties no bandītiem. Mums būs jāglābj diena, jahta, arī Džimijs.


Iekāpjam Amandas mašīnā un virzāmies uz vietu, kur jāatrodas jahtai. Redzot, ka tiek pārvadāta kravas automašīna ar jahtu, mēs piesienamies pēc tās. Vispirms piebraucam pēc iespējas tuvāk mērķim, lai Franklins varētu tikt pāri, tad turam gatavībā ieročus - parādīsies kāds no zagļiem, kuru ir vērts nošaut. Tad mēs tiekam izvēlēti no kreisās puses - tur pārvietosies masts, uz kura karāsies Džimijs. Mašīnu noturam vienā pozīcijā vairākas sekundes, lai dēls var iekrist aizmugurējā sēdeklī. Tad mēs brauksim tuvu kravas automašīnai - mums jāpaņem Franklins. Pēc tam automašīna sāks apstāties, un kravas automašīna iebrauks skaidrā spraugā. Tad Maikls lūgs Frenklinam izsaukt viņam taksometru, un pats puisis kopā ar Džimiju dosies remontēt mašīnu. Tikko Los Santos muitā strādā Franka paziņa Hao. Pēc remonta dodamies uz Maikla māju, lai atdotu mašīnu un Džimiju, kurš jau kļuvis par draugiem.

  • Izglābiet Džimiju 10 sekundēs.
  • Piegādājiet Amandas automašīnu bez bojājumiem.

07. The Long Stretch

Viens draugs no bandas tika atbrīvots, un viņi kopā ar Lamāru nonāca pie Franklina, kurš nebija tik draudzīgs, kā vēlējās no cietuma atbrīvotais Stračs. Izrādās, ka viņiem izdevies lietu "saputināt". Pirms tam apdomīgi apmeklējam Ammu-nāciju, kur tiekam iepazīstināti ar ieroču veikalu. Uzreiz paņemam bisi un lukturīti, kā arī bruņas.


Tikšanās izvērtīsies par "ballas" sagatavotām lamatām, jo ​​pēc tā paša "Chop" misijā nolaupītā puiša tikšanās "violetie" saplūdīs un sāksies slaktiņš. Frenklinam šaušana nav tik laba kā braukšana un viņam nav īpašu ar ieročiem saistītu spēju, tāpēc izmantojam aizsegu un šaujam pēc iespējas precīzāk. Iznākuši uz ielas, redzēsim, ka akcijai ir pievienojusies policija. Mēs šaujam uz helikopteru, kas riņķo virs galvas, ideālā gadījumā jums ir jāšauj pilots. Tad skrienam pēc Lamāra, un, kad viņi iekāpj mašīnā, mēs skrienam prom: varam iebraukt tuneļos, varam izbraukt bezceļu. Galvenais ir turēt tālāk no ceļiem, kur kursē patruļmašīnas.

  • Pabeidziet misiju ar vismaz 60% šaušanas precizitāti.
  • Nogalini 10 ienaidniekus ar šāvienu uz galvas.
  • Iziet ar minimāliem veselības vai bruņu bojājumiem.
  • Pabeidziet uzdevumu 10:30.

08. Laulību konsultācijas


Misiju var sākt kā Franklins vai Maikls. Bet, sākot to pirmo reizi, mēs neredzēsim uzplaiksnījumu ekrānu, bet mēs tūlīt sāksim ar vajāšanu.

Tātad, Maikls atgriežas mājās, neviens neatbild uz viņa zvaniem, bet viņš redz divus tenisa kortus netālu no ieejas. Viņš uzkāpj otrajā stāvā un ierauga savu "mīļoto" dvielī, bet istabā - tenisa treneri kādos "tīģera" šortos un zeķēs. Amanda acīmredzami nenodarbojās ar tenisu, bet kaut ko citu, kaut arī saskanēja ar sporta spēli. Maikls metīsies pēc trenera, kurš izlēks tieši pa logu.

Zemāk tiksimies ar Franklinu un kopīgi ielēksim pie mājas novietotajā dārznieka pikapā. Mēs dzenām gudru vabolīti, kas pēc pakaļdzīšanās paslēpsies šikā mājiņā kalnā. Franklins pikapu “piesiet” pie mājas balsta ar vinču, un pēc īsas gāzes pedāļa nospiešanas ēka vienkārši sabruks.

Pēc tam apmierinātam Maiklam mugurā ielidos lāsti un drīzumā divas bandītu automašīnas. Ar tiem tikt galā nav problēma. Pārslēdzamies uz Franklinu, un, kamēr Maikls griež stūri, mēs nošaujam uzbrucējus.

Tad interesantākais ir parādīts video. Kā izrādās, māja nepiederēja trenerim (Maikls uzreiz nedomāja, viņš rīkojās mirkļa karstumā), bet gan nopietnā meksikāņu bandīta Mārtina Madrazo (Martin Madrazo) draudzenei. Tas ir viņš, kurš personīgi apmeklē Maikla māju burtiski desmit minūtes pēc mājas sabrukšanas. Ar draudiem, sikspārni un gangsteriem aiz muguras viņš iedzīs Maiklam galvā, ka ir parādā meksikānim 2,5 miljonus dolāru, un beigu beigās atņems Franklinam autovadītāja apliecību.

  • Pabeidziet misiju, neradot nopietnus bojājumus kravas automašīnai Bison.
  • Pabeidziet misiju 05:30.
  • Nogalini 3 ienaidniekus, šaujot no transportlīdzekļa.

09. Pievienot kā draugu / Drauga pieprasījums


Maikls, bijušais profesionāls banku laupītājs, zina tikai vienu veidu, kā iegūt dažus miljonus - laupīšanu, un tāpēc viņš dodas pie sena drauga Lestera, izcila datorzinātnieka un visu turpmāko laupīšanu "smadzenes" nākotnē. Lesters, uzklausījis Maikla problēmu, iesaka viņam doties uz juvelierizstrādājumu veikalu Vinewood vai bankā Paleto līcī, vienā no ciematiem uz ziemeļiem no pilsētas. Maikls izvēlas pirmo iespēju. Bet vispirms kāds klibs biedrs lūdz labvēlību, ko mēs tūlīt ņemsim.

Jums jāiekļūst Lifeinvader ēkā un uzņēmuma vadītāja ierīcē jāievada noteikta mikroshēma. Vispirms vajag attiecīgi saģērbties - iesim veikalā pēc šortiem un jakas bez piedurknēm. No turienes tieši uz biroju. Dodamies uz aizmugurējo ieeju, lai vēlāk kopā ar tiem, kas iznāk uz dūmu pauzi, varētu iekļūt ēkā. Pēc īsa video, mēs sekojam ūsainam puisim, pa ceļam vērojot, kā IT cilvēki izklaidējas darbā. Mēs apsēžamies pie datora, kur mums vajadzēs aizvērt visas reklāmas un ātri palaist pretvīrusu programmu. To izdarīt ar kursorsviru nav tik vienkārši – nesagatavots cilvēks uz ilgu laiku aizvērs reklāmas logus. Tikuši galā ar kaitinošiem uznirstošajiem ziņojumiem un palaižot pretvīrusu programmu, mēs dosimies uz telpu, kurā atrodas mums nepieciešamais. Mēs tur ievietojam mikroshēmu un atstājam angļu valodā. Nākotnē Maiklam, skatoties televizoru, jāzvana šim pašam Lifeinvader vadītājam, kurš ir konferencē. Zvans aktivizēs sprādzienbīstamo ierīci, un mēs varēsim redzēt krāsaino nāvi, kas bija nepieciešama Lesteram. Vēlāk Maikls saņems zvanu no tā paša IT puiša, kurš ieveda Maiklu iekšā. Gudrs puisis saprata, kas notiek, viņš lūgs viņam piezvanīt, jo kaut kāds darbs izrādījās. Tātad mums būs pieejams jauns komandas biedrs par laupīšanām.
Aplaupīšanu spēlē var veikt divos veidos. Spēlētājs pats var brīvi izvēlēties, kuram scenārijam sekos šis vai cits reids. Mozaīkas integritātei rakstā ir parādītas abas pieejas. Pirmais tiks atzīmēts ar A blakus uzdevuma numuram, bet otrais ar B. Ja izvēlēsities aptuvenu pieeju, lietas izrādīsies daudz prozaiskākas. Piemēram, nevajadzēs kāpt uz jumta, lai iemestu ventilācijā granātu ar BZ gāzi. Taču zelta medaļas iegūšanas nosacījumos parādīsies vēl viena lieta – misija būs jāveic 10 ar pusi minūtēs. Būs viena mācību misija. Ja izvēlēta gudrā pieeja, uz cilvēkiem nevajadzēs kliegt, bet gan precīzi ventilācijā iemest gāzes granātu. Būs divas treniņu misijas, kas ir labāk, jo tas ir vienkāršs veids, kā iegūt divas zelta medaļas.

10. Juvelierizstrādājumu izpēte (Casing the Jewel Store)


Lesters dod Maiklam uzdevumu izpētīt situāciju juvelierizstrādājumu veikalā. Lai to izdarītu, mēs iegūstam īpašas brilles un iepūšam rotaslietās. Pa ceļam, starp citu, Lestera spēlētājam atklās Maikla īsto vārdu – Taunlijs. Vēlamais leņķis atrodas nedaudz pa kreisi uzreiz pēc ieiešanas: jums ir nepieciešams iemūžināt modinātāju, kameru un ventilāciju kadrā. Pēc tam smuki parunāsimies ar pārdevēju un iziesim no veikala. Tagad mums ir nepieciešams ventilācijas sistēmas fotoattēls no iekšpuses. Apejam kvartālu un dodamies uz būvlaukumu. Pacēlušies uz jumta, mēs ejam uz dzelteno rādītāju. No turienes mēs fotografējam ventilāciju. Tad paņemam atvaļinājumu un dodamies ceļā.

Atgādinājums: Pēc atgriešanās "bāzē" spēle piedāvās vienu no diviem variantiem, kā tuvoties aplaupīšanai. Izvēlieties sev tīkamāko – abas laupīšanas attīstības versijas ir aprakstītas zemāk. Izvēloties komandu, jums nav jātaupa nauda - ņemiet cilvēkus ar maksimālu sniegumu, ja vien, protams, nav personīgo vēlmju. Viņu daļa būs lielāka, taču tādā veidā džekpots paliks pēc iespējas lielāks, pretējā gadījumā būs zaudējumi mirušo cilvēku un pie viņiem atstātās naudas veidā. Nemainiet komandu - pēc veiksmīgām laupīšanām viņu meistarības līmenis uzlabojas, bet daļa paliek nemainīga.

  • Pabeidziet uzdevumu 8:00.
  • Notveriet visas 3 nepieciešamās sistēmas vienā kadrā.

Vai jums ir sava misijas versija? , tiks publicētas interesantas iespējas.

Prologs

Ludendorfa, Ziemeļjanktona, pirms 9 gadiem

Maikls, Breds un Trevors ielaužas bankā un īsteno ķīlnieku situāciju. Mēs dodamies uz biroju un mērķējam uz katru personāla darbinieku. Trevors uzliks sprāgstvielas uz velvju durvīm. Kad viņš atgriežas, izņemam telefonu, atveram kontaktu sarakstu un zvanām uz vienīgo pieejamo numuru. Radars apakšējā kreisajā stūrī palīdzēs jums orientēties. Nokļūstam glabātavā un piepildām somu ar naudu. Pie izejas mūs sagrābs apsargs. Mēs pārslēdzamies uz Trevoru un neitralizējam viņu ar mērķtiecīgu sitienu ar galvu. Mēs skrienam uz aizmugurējām durvīm, aizsedzam aiz kastes un izskrienam pēc durvju uzspridzināšanas. Policija mēģinās mūs nogādāt "silti". Slēpjoties aiz kolonnām, virzāmies uz priekšu. Mēs uzraugām radaru, lai savlaicīgi atklātu ienaidniekus. Tiekam pie mašīnas un braucam uz norādīto punktu.

Fed mūs jau gaidīja. Maikls būs savainots, tāpēc mēs spēlējam Trevora lomā un atvairāmies no policistiem, līdz viņi beidzot mūs nospiež. Tad mums neatliek nekas cits kā bēgt.

Franklins un Lamārs

Franklins un Lamārs nodarbojas ar automašīnu atņemšanu cilvēkiem, kuri nevar atļauties par tām samaksāt. Sēžamies vienā no ķerrām un sekojam partnerim. Dzeltenā josla zem radara ir īpaša spēja. Franklins to var izmantot tikai braucot ar transportlīdzekli. Laiks palēninās, kas ļauj viegli manevrēt straumē lielā ātrumā. Drīz policisti mūs pamanīs. Uz tādas un tādas mašīnas nebūs grūti no tām atrauties. Tad jums vienkārši jāpaliek ārpus viņu redzes lauka, un vēlamais līmenis pats sevi izsmels. Atgriežamies pie Simona Etarjana automašīnu tirdzniecības vietas. Viņš ir mūsu darba devējs. Sēžamies paši savā mašīnā un braucam mājās. Piestājam pie garāžas, lai glābtu mašīnu un tad tā vienmēr būs pie mājas. Mājoklī var saglabāt spēles gaitu (gulta), pārģērbties (skapis) un atjaunot veselību (aptieciņas, ēdiens virtuvē).

Papildus ārējai tūningam automašīnas tiek “pumpētas” arī braukšanas īpašību ziņā.


Rekvizīcija

Saimons mūs nosauca par mēneša darbinieku. Lamārs parādījās un uzmeta dusmu lēkmi par to, jo viņš vēlas būt labākais no labākajiem. Dodamies uz Vespucci pludmali pēc pilnīgi jauna velosipēda. Īpašnieks par to nav veicis nevienu maksājumu. Sasnieguši vietu, kāpjam pāri žogam un dodamies uz garāžām. Mēs meklējam tiesības no tiem, bet neko neatrodam. Mēs izvēlamies pistoli un izšaujam "vagos". Mēs aktīvi izmantojam patversmes un nenoliedzam aklu šaušanu. Kad parādās mašīna, šaujam pa benzīna "celiņu", lai to aizdedzinātu. Steidzami atgriežamies pie transporta un sākam dzenāt moci. Pienākuši viņam klāt, mēs nogalinām ienaidnieku ar mērķtiecīgiem šāvieniem. Uzkāpjam uz velosipēda un dodamies uz automazgātavu. Lamārs nolemj paturēt velosipēdu.

Grūtības

Saimons mūs nosūta pie cita klienta, kurš kavē maksājumu. Džeimss de Silva ir Maikla dēls. Viņš praktiski neiziet no mājas un sēž vecākiem uz kakla. Sasnieguši savrupmāju, iekļūstam teritorijā, izlecot pa durvīm. Mēs ieslēdzam slepeno režīmu, piezogam pie dārznieka un apdullinām viņu. Apejam apkārt mājai, uzkāpjam uz mašīnas un no tās pievelkam uz jumta. Tiksim iekšā pa logu. Turpinot slepus pārvietoties, nokāpjam pirmajā stāvā un ieejam garāžā. Sēžamies uz apvidus auto un atgriežamies pie autosalona. Kā izrādījās, Maikls visu šo laiku atradās aizmugurējā sēdeklī. Viņš mūs paņem ar ieroci un lūdz, lai mēs taranētu automašīnu dīlera logu. To izdarījuši, mēs saņemam atlīdzību un pārejam pie Maikla. Mēs sitam ar rokām un kājām. Pēc veiksmīgas izspēles varam veikt pretuzbrukumu.

Tēvs un dēls

Pārejam uz Franklinu. Atlases izvēlnē ir norādīts varonim pieejamo uzdevumu skaits. Mēs ejam uz Maikla māju un dodamies uz baseinu. Mēs dalāmies ar viņu savās problēmās, un viņš piekrīt mums palīdzēt. Spēlējot Maikla lomā, mēs saņemam zvanu no Džimija. Viņš mēģināja jahtu pārdot, taču pircēji izrādījušies negodīgi un paņēmuši to tāpat vien. Mēs iekāpjam Amandas mašīnā un dodamies glābt dēlu. Panākam smago mašīnu un uzmanīgi piebraucam tuvplānā, lai Frenklins varētu uzlēkt tai. Pēc tam varam pārslēgties uz kinokameru un vērot notiekošo no putna lidojuma. Šajā gadījumā varonis patstāvīgi vadīs mašīnu. Kad zaglis satver Franklinu, mēs atkal cenšamies pietuvoties, lai palielinātu iespēju viņam trāpīt. Mēs apdzenam kravas automašīnu un novietojam automašīnu zem Džimija, kurš ir ieķēries masta. Mēs arī uzņemsim Franklinu, braucot līdz kravas automašīnas aizmugurē.

Mašīna salūza visnepiemērotākajā brīdī. Apgriežamies un dodamies uz Los Santos Customs autoservisu. Nauda, ​​ko Maikls mums iedeva, pietiks remontam un vieglai uzlabošanai.

Ģimenes konsultācija

Maikls atrada Amandu un tenisa treneri savā gultā. Mēs sēžam pikapā un steidzamies vajāt manas sievas mīļāko. Viņš mūs vedīs uz greznu savrupmāju. Esot kaisles stāvoklī, piesienam virvi pie staba, iekāpjam mašīnā un nospiežam gāzes pedāli. Pēc mājas iznīcināšanas atgriežamies savrupmājā. Pa ceļam saņemam zvanu no Natālijas, kura sola mums sagādāt nopietnas problēmas. Mēs pārejam uz Franklinu un nošaujam vajātājus. Mēs mērķējam uz riteņiem vai vadītāju.

Viens dejotājs ir labs, bet divi ir labāki!


Māja, kuru iznīcinājām, piederēja meksikāņu mafijas vadītājam Martinam Madrazo. Atbrīvoties no ietekmīga uzņēmēja neizdosies, un būs jāsamaksā divarpus miljonu parāds. Šādas naudas iegūšana, guļot pie baseina, nedarbosies, un tāpēc Maikls nolemj darīt to, kas viņam padodas vislabāk.

Lamārs plānoja nolaupīt kādu Ballas bandas locekli. Nokļūstam furgonā un ar to dodamies uz Vinewood Boulevard. Kad mērķis aizbēg, mēs atgriežamies pie furgona un vajājam bēgli, līdz autobuss viņam notriecas. Atlaižam Čopu un turpinām vajāšanu uz savām kājām. Kāpjam pāri dažādiem šķēršļiem un cenšamies tikt līdzi Dī. Izvēloties ceļus, mēs pazaudējam mērķi. Izvēles izvēlnē ir kļuvis pieejams suns - pārslēdzamies uz to un vērojam notiekošo. Atkal pārslēdzamies uz Franklinu un pārmeklējam radarā norādītos kravas vagonus. Suns skries pie mātītes. Mēs nākam tuvāk un velkam to prom, nospiežot atbilstošo pogu. Mēs pārbaudām vēl trīs automašīnas, no kurām vienā atrodam Dī. Karbonāde viņu viegli panāks. Iekāpjam furgonā un dodamies uz Lamāra māju. Kļūdas dēļ viņš piezvana Ballas un pieprasa no viņiem izpirkuma maksu. Tagad viņiem nebūs grūti mūs izsekot, tāpēc mēs atbrīvojam Dī un atstājam Lamāru izklaides centrā.

tēta meita

Nevarēdams sevi savaldīt, Maikls saplīst sava mīļotā dēla televizoru, pēc tam, kad viņš nevilcinoties izteicienos pavada laiku, spēlējot videospēli. Lai nomierinātos un savestu kārtībā nervus, kopā dodamies uz pludmali. Iznomājam jebkuru velosipēdu, kas mums patīk, un steidzamies uz otru mola galu. Ātri un bieži nospiediet palaišanas pogu, lai brauktu vēl ātrāk. Mēs sekojam veselības skalai. Pārmērīga slodze izraisa ne tikai spēka samazināšanos, bet arī pakāpenisku veselības pasliktināšanos.

Šķiet, ka Džimijs mūs šeit atveda kāda iemesla dēļ. Mutiskā sadursmē viņš pastāsta Maiklam, ka viņa meita Treisija atrodas uz dārgas jahtas netālu. Mēs lecam ūdenī un peldam pretī. Izglābuši Treisiju no ekscentriķu kompānijas no šovbiznesa, apsēžamies uz ūdensmotocikla un peldam pa kanālu. Mēs izmantojam asus pagriezienus, turot nospiestu atbilstošo pogu un pārejot uz sānu pogu. Tāpat neaizmirstiet šaut. Atraujoties no vajātājiem, nokļūstam pludmalē.

Pievienot kā draugu

Lesters ir Maikla ilggadējais draugs, kurš plānoja visas bandas laupīšanas. Mēs piekrītam viņam palīdzēt dažos gadījumos. Viens no uzdevumiem ir nokaitināt Džeju Norisu, globālā sociālā tīkla Lifeinvader veidotāju. Paķeram mugursomu un dodamies uz Suburban veikalu. Izvēlamies jebkuru sev tīkamu vesti un nokļūstam Lifeinvader birojos. Pie ieejas sazināmies ar programmētāju, kurš strādā šajā uzņēmumā. Mēs sekojam viņam uz viņa darba vietu. Viss ekrāna laukums ir piepildīts ar erotiska satura lapām. Ātri noklikšķiniet uz krustiņiem un notīriet ekrānu. Ja kavēsit, logi parādīsies atkal un atkal. Rezultātā mēs atradīsim pretvīrusu darbvirsmā un palaidīsim to.

Kino.


Mēs ieejam birojā kreisajā pusē un savienojam mikroshēmu ar prototipu. Izgājuši no ēkas, dodamies mājās. Sēžam viesistabā uz dīvāna pie televizora, mainām kanālu, nospiežot labo pogu, un skatāmies prezentāciju. Kad Džejs Noriss saņem tālruni, ieslēdziet tālruni, atveriet kontaktu sarakstu un piezvaniet viņam.

Rotaslietu izpēte

Pirms uzdevuma uzsākšanas dosimies uz Ponsonbys veikalu un iegādāsimies uzvalku. Pēc sarunām ar Lesteru nolemjam, ka aplaupīsim juvelierizstrādājumu veikalu. Kopā dodamies uz norādīto punktu. Saņemam punktus un dodamies uz aleju, kur atrodas veikals. Kad esat iekšā, ieslēdziet slēpto kameru. Fotografējam kameru (stūrī), signalizāciju (blakus durvīm pa kreisi) un ventilāciju (uz griestiem starp kamerām). Mēs pieejam pie pārdevējas un lūdzam, lai viņa mums kaut ko paņem. Dodamies prom, solot atgriezties.

Apbrauksim ēku un atrodam būvlaukumu. Sasniedzam punktu, ejam iekšā un uzkāpjam uz otro stāvu. Labajā pusē esošajā istabā turpinām kāpt augšā pa kāpnēm. Izkāpuši uz jumta, nogriežamies pa kreisi un kāpjam augstāk. Mēs stāvam uz stikla jumta, lai Lesters var novērtēt situāciju. Ejam tālāk, uzkāpjam pa kāpnēm un apejam nožogoto teritoriju. Paceļamies uz augstāko punktu, ieslēdzam slēpto kameru un nofotografējam ventilācijas sistēmu nožogotā teritorijā. Atgriežamies Lesterā un dodamies uz apģērbu fabriku.

Detalizēti izpētot rīcības plānu, mēs izvēlamies vienu no divām iespējām - “Skaļi” vai “Gudrs”. Tālāk mēs atlasām kandidātus līdzdalībnieku lomai.

Šoferis ir atbildīgs par transportu, kurā mums būs jābēg no dusmīgajiem policistiem. Pieredzējis autovadītājs nekavēsies un vadīs mūs pa ideālo maršrutu.

Šāvējs - uzrauga ķīlniekus un ātri reaģē uz viņu darbībām ("Skaļi"). Viņš arī palīdzēs mums īsā laikā izsist logus juvelierizstrādājumu veikalā.

Hakeris - aiz muguras signalizācija. Jo pieredzējušāks hakeris, jo vairāk laika mums būs, lai savāktu dārglietas.

Nepieredzējuši kandidāti var nomirt misijā, un tad mums būs jāatlīdzina morālais kaitējums viņu tuviniekiem. Daļa šajā gadījumā var būt pat lielāka par algotņa pieprasīto procentuālo daļu. Ja jums nav laika paņemt mirušā vīrieša naudu, tad galīgā summa kļūs vēl mazāka.

Bugstar aprīkojums (viedais plāns)

Arī gatavošanās galvenajam uzdevumam ir atkarīga no izvēlētā rīcības plāna. Sagaidām SMS no Lesteras un dodamies uz ostu. Ieejam noliktavā pa vārtiem no okeāna puses. Mēs ieslēdzam slepeno režīmu, piezogam ienaidniekam un apdullinām viņu. Iekāpjam kaitēkļu kontroles furgonā un braucam ar to uz norādīto punktu.

BZ gāzes granātas (viedais plāns)

Bruņu furgons Humane braukā pa pilsētu. Apdzinuši viņu, šaujam pa durvīm, līdz furgons apstājas. Nogalinām šoferi un ar furgonu aizbraucam uz norādīto punktu, pēc slēpšanās no policijas.

Veikalā ir pieejams liels skaits ieroču, no kuriem katru var uzlabot.


Juvelierizstrādājumu laupīšana

Pēc rīcības plāna pārrunāšanas ar komandu kāpjam mašīnā un braucam uz būvlaukumu. Paceļamies uz jumta, nokļūstam augstākajā punktā un iemetam gāzes granātu ventilācijas sistēmā. Mēs mērķējam tēmēkli tieši dzeltenās atzīmes apakšā.

Iekļūstam veikalā, izsitam uz radara norādītos logus un savācam rotaslietas. Laiks ir ierobežots, nekādā gadījumā nevilcinieties. Izgājuši no veikala, sēdāmies uz velosipēda un dodamies pēc saviem biedriem. Lecam uz šosejas un uzreiz iegriežamies tunelī pa labi. Ja nepieciešams, izmantojiet īpašu spēju. Izgājuši ārā, pārslēdzamies pie Maikla un taranējam policijas mašīnas. Mēs tos iznīcinām, pirms nonākam tikšanās vietā.

Plāns A būtībā ir tāds pats kā plāns B. Mēs izlaižam punktu ar miega gāzi un šturmējam veikalu, iebiedējot apmeklētājus un darbiniekus.

Izstiepties uz brīvas

Nesen mierīgs Strečs mēģina veidot attiecības ar konkurējošām bandām. Franklinam un Strečam ir diezgan saspringtas attiecības. Iekāpjam mašīnā un dodamies uz Ammu-Nation. Par to saņemam bisi un lukturīti. Nokļūstam pārstrādes rūpnīcā, kur tiekamies ar Dī. Pēc neveiksmīga mēģinājuma viņu nolaupīt, viņš nolēma nepalikt parādā un paņēma līdzi Ballas. Mēs izlaužamies cauri, vienlaikus šaujot ienaidniekus. Mēs virzāmies lēnām, jo ​​tie pēkšņi var parādīties aiz stūra. Mēs izmantojam nojumes un bieži skatāmies uz radaru. Pēc nokāpšanas uz noliktavu turiet tālāk no aizdedzinātas kravas. Mēs izkāpjam, nokāpjam pa kāpnēm un, slēpjoties aiz kastēm, nogalinām helikopterā esošos šāvējus. Sekojam līdzi biedriem, konfiscēm pirmo auto, kas uznāk un slēpjamies no policistiem, izmantojam īpašo spēju. Atgriežamies mājās.

Filipsa kungs

Deivs ir Fed, kurš risināja mūsu lietu Ziemeļjanktonā. Nebija grūti uzminēt, ka esam iesaistīti nesenā laupīšanā. Ziņas sasniedza arī Trevoru. Saniknojies viņš izskrien uz ielas un sasmalcina pazudušās bandas vadoņa Džonija smadzenes. Sēžamies pikapā un kopā ar palīgiem dodamies uz bandas dzīvotni. Pastāstījuši, ko darījām ar viņu draugu, viņi nekavējoties paceļas. Mēs sekojam furgonam, kas mūs vedīs uz Lost bāzi. Motociklistus var nošaut.

Trevora īpašā spēja - iet uz priekšu un nogalināt, turklāt paliekot praktiski neievainojamam - nodarām dubultu bojājumu un iegūstam pusi. Pretinieki mēģinās mūs aplenkt, tāpēc sekojam radaram. Pēc teritorijas iztīrīšanas tiekam pie treilera pie upes. Trevors nosūta Veidu uz pilsētu, lai atrastu Maiklu.

Acteki ir mūsu tiešie konkurenti. Viņi nodarbojas ar ieročiem. Lai paplašinātu faktisko biznesu, tie būs jālikvidē. Nospiežam gāzes pedāli un iespiežam piekabi ūdenī. Mēs nogalinām Ortego, kad viņš iznāk no ūdens. Mēs varam viņu paturēt dzīvu, ja vēlamies. Nākamajā misijā viņš atkal parādīsies, un pat tad viņš nevarēs izdzīvot. Mēs izmetam Ronu uz viņa māju un arī paši atgriežamies mājoklī.

Šautuvē šaušanas prasmes pieaug, nekaitējot apkārtējiem.


Trevor Philips Industries

Mēs gatavojamies tikties ar ķīniešiem, kuri ir ieinteresēti mūsu biznesā. Izvedīsim Čeņa kungu ekskursijā pa "ledus" laboratoriju. Mēs saņemam zvanu no priekšnieka. Viņš ziņo par acteku plānoto uzbrukumu. Novietojam viesus drošā vietā, krājam ieročus un ķeramies pie teritorijas sakopšanas. Pastāvīgi mainiet pozīciju, lai iegūtu labāku skatu. Neaizmirstiet izmantot īpašās spējas un visus ieročus, kas mums ir. Pabeidzot darbu ar ienaidniekiem, mēs atbrīvojam ķīniešus no kastes.

Nervozētais Rons

Bikeri mūsu mājā sarīkoja pogromu. Arī Veids ieradās ar ne pārāk priecīgām ziņām – Maiklu viņam vēl nav izdevies atrast. Sēžamies uz ATV un dodamies uz Ammu-Nation. Par to iegūstam snaipera šauteni un klusinātāju ar uzlabotu tēmēkli. Nokļūstam ērtā vietā, no kurienes varam droši šaut. Uzkāpjam ūdenstornī.

Koncentrējies uz Ronu. Mēs viņam sekojam, līdz viņš pietuvojas ēkai. Tad mēs mērķējam uz ienaidnieku netālu no vadības torņa labajā pusē. Uzņemam arī divus prožektorus, kas apgaismo kāpnes. Mēs sekojam pienākušajam furgonam. Kad vadītājs iznāks, nogaliniet viņu. Mēs pārvietojam tēmēkli uz vadības telpas augšdaļu. Nošāvuši ienaidnieku, mēs atkal virzām tēmēkli uz leju un neitralizējam ienaidnieku, kas tuvojas kāpnēm. Augšstāvā parādījās vēl viens. Pēc viņa nogalināšanas mēs turpinām sekot Ronam. Mēs tiekam galā ar diviem pretiniekiem blakus tankiem labajā pusē. Vēl viens parādīsies nedaudz pa labi. Mērķējam uz helikopteru un, kad tas karājas vienā vietā, šaujam uz pilotu.

Nokļūstam angārā un sakopjam teritoriju. Ejam iekšā, apguļamies uz lidmašīnas spārna un turpinām šaut uz visiem, kas mēģina mums tuvoties. Noteikti samaziniet Rona izvirzītās apsūdzības. Pārejam uz citu lidmašīnu, paātrinām un paceļamies, turot pogu "atpakaļ". Mēs lidojam uz okeānu. Nometam kravu netālu no krasta, kur ir signāldūmi. Sākam lēnām nolaisties, vēl nesasniedzot skrejceļu. Jums arī jāsāk piebremzēt iepriekš. Atrodoties uz zemes, pagriežam lidmašīnu ar atbilstošajām pogām un iebraucam angārā.

ledus labirints

Ķīnieši nolēma sadarboties ar brāļiem O'Nīliem. Šī sakārtošana mums neder, tāpēc dodamies uz šo pašu brāļu fermu. Sasnieguši vietu, ieņemam pozīciju kalnā. Daži no brāļiem O'Nīliem dosies satikt ķīniešus, atstājot goonu, lai aizstāvētu laboratoriju. Mēs izņemam snaiperi un nogalinām ienaidniekus mājā pirmajā un otrajā stāvā. Pārceļam tēmēkli uz angāru. Pēc kārtas šaujam vēl divus. Mēs gaidām trīs cilvēkus, kas izbrauc ar furgonu. Viens no tiem paliks pie ēkas - neitralizē to.

Dodamies lejā no kalna un ieejam mājā no aizmugures. Mēs ejam pa istabām slepenā režīmā. Mēs cenšamies pēc iespējas ilgāk nerādīt sevi ienaidnieku acīm, lai viņus pārsteigtu. Dodamies uz pagrabu, satveram kannu un, turot nospiestu šāviena pogu, lejam benzīnu “ceļā” līdz pašai ielai. Mēs šaujam uz "celiņu" un novērojam savrupmājas iznīcināšanu.

Katram frizētavas veikalam ir unikālas frizūras.


Draugu atkalapvienošanās

Beidzot Veidam izdevās atrast Maiklu. Pirms došanās uz pilsētu, piestāsim treileru parkā un tur sarīkosim haosu. Ejam pa perimetru un uz marķētajām treileriem kaisīsim lipīgās bumbas. Mēs tos graujam, atgriežamies Veidā un virzāmies uz Los Santosu.

Ievācamies māsīca Veida mājā. Floids dzīvo kopā ar savu draudzeni Debru, kura šobrīd atrodas biznesa konferencē.

kauns vai slava

Pārslēdzamies uz Maiklu. Tur ir gandrīz visa ģimene. Nemitīgo zvērestu pārtrauca tikai pēkšņā Trevora parādīšanās. Tā nu notika ilgi gaidītā seno draugu tikšanās. Džimijs laicīgi informē, ka Treisija atrodas šova "Kauns un slava" aktieru atlasē – vietā, kur tiek atbrīvoti skaistu meiteņu talanti. Kopā ar Trevoru dodamies uz Maze Bank arēnu. Noparkojušies, nonākam studijā un otro reizi izglābjam meitu no šovbiznesa sīksto ķepu. Mēs steidzamies vajāt Lazlo.

Izkāpuši nozogam kravas automašīnu. Atkabinām platformu un apdzenam bēgli pie upes. Mums ar Lazlo ir pamācoša saruna.

spridzinātājs pašnāvnieks

Mēs tiekamies ar Deivu un paziņojam, ka pilsētā ir parādījies Trevors. Tāpat mūsu dižciltīgais glābējs uzzināja, ka esam iesaistīti juvelierizstrādājumu veikala aplaupīšanā. Mūsu interesēs ir palīdzēt Deivam. Ferdinands Kerimovs ir vērtīgas informācijas nesējs. FIB ir jāsaņem viņa un pats Ferdinands, pirms viņš izplata apsūdzošu informāciju par biroju. Birojs saka, ka viņš ir miris, tāpēc mums ir jānokļūst morgā un patstāvīgi jāidentificē līķis.

Pamostamies, satveram koroneri un slēpjamies aiz guļamvietas. Maskēšanās režīmā mēs ieejam koridorā un apdullinām ienaidnieku. Pārbaudām līķus – Ferdinanda šeit nav. Mēs pārvietojamies pa koridoriem un tiekam galā ar ienaidniekiem. Mēs bieži skatāmies uz radaru un izmantojam īpašu spēju, kas ļauj palēnināt laiku. Uzkāpjam pa kāpnēm, paņemam aprīkojumu no kastes, kas uz radara atzīmēta ar zaļu punktu. Mēs izkāpjam pa logu, nozogam mašīnu un slēpjamies caur policiju. Nokļūstam naftas ieguves platformās, kur tiekamies ar Frenklinu. No šī brīža mēs iesaistījāmies sacensībās starp FRB un FIB.

Slepkavība – viesnīca

Lesters Franklinam sagatavoja vairākus uzdevumus. Tirgū ir divi farmācijas uzņēmumi. Un, ja mēs likvidēsim vienu no konkurentiem, tad otra akcijas strauji lēks uz augšu. Nokļūstam ieroču veikalā, paņemam snaipera šauteni un dodamies uz daudzlīmeņu autostāvvietu viesnīcas priekšā. Mēs paceļamies divus stāvus augstāk un ieņemam ērtu pozīciju. Kad laiks būs beidzies, mērķis pametīs viesnīcu un iekāps automašīnā. Mērķējiet un šaujiet. Ātri atstājam rajonu. Mēs saņemam atlīdzību par labu darbu. Tagad mums ir jauna mājvieta Vinewood Hills.

Slepkavība - 4 mērķi

Redvuds uzpirka četrus zvērinātos, ļaujot tai attaisnot sevi tiesā. Lesteram maz rūp slimo cilvēku prāvas, galvenais, ka pēc tam Debonaire Cigarettes akcijas tiks pārdotas par daudz augstāku cenu. Laiks ir ierobežots, tāpēc rīkojamies ātri, cenšoties palikt nepamanīti. Šim uzdevumam ir ideāli piemērota snaipera šautene un transports - motocikls. Pēc kultūrista nogalināšanas mēs ejam uz krastu, mērķējam un neitralizējam zvērināto. Mēs nonākam medicīnas centrā. Mēs attālināmies no ēkas un mērķējam uz logu mazgāšanas platformu augšējā stāvā. Pēdējais zvērinātais ir baikeris. To var nošaut tieši ceļā.

Tetovēšanas salons.


Izlūkošana ostā

Floids strādā ostā. Pārģērbjamies un dodamies uz izlūkošanu. Uzzinām par kādu sauskravas kuģi, kuru rūpīgi apsargā privātās armijas algotņi. Pēc novietošanas autostāvvietā Floids mūs aizvedīs skatīties uz kravu. Jāstrādā arī. Iekāpjam iekrāvējā un braucam uz sekciju B. Esam šeit putna lidojumā, tāpēc visu darām uzmanīgi, citādi tiksim atmaskoti. Uzliekam rokturi pār konteineru, aizāķējam, paceļam augstāk un aizvedam uz sekciju F. Lēnām nolaižam uz leju un uzstādām tā, lai būtu vieta otrajam konteineram.

Uzkāpjam uz celtņa un ieejam kajītē. Mēs darām visu saskaņā ar instrukcijām augšējā kreisajā stūrī. Noteikti mainiet leņķi, lai novietotu traversu tieši virs viena no konteineriem kreisajā pusē, kuru mēs pārnesam uz kravas automašīnu labajā pusē. Mēs veicam līdzīgu darbību ar otro konteineru. Uzkāpjam pa kāpnēm, pagriežamies pa labi un dodamies uz novērošanas punktu tilta galā. Izņemam telefonu, ieslēdzam kameru. Nofotografējam kuģa priekšpusi un aizmuguri un sargu. Nosūtām Ronam fotogrāfijas.

Mēs dodamies lejā, iekāpjam kravas automašīnā un dodamies uz dokiem. Mēs virzāmies pa labo pusi, jo kreisajā pusē esošie vārti atveras tikai ieejot teritorijā. Protams, mēs nevaram iekļūt aizliegtajā zonā. Floids kļūs par ēsmu un novirzīs visu algotņu uzmanību uz sevi. Paņemam koferi un dodamies mājās. Rons nedaudz uzzināja par kuģi. Zem tā atrodas konteiners ar militāro aprīkojumu. Mēs izstrādājam rīcības plānu. Izvēlamies vienu variantu – "Kravas kuģis" vai "Jūras piedzīvojums". Ja esi izvēlējies piedzīvojumu, tad Maiklu trenējam lidojumu skolā, bet Frenklinu – Ammu-Nation ar šautuvi.

mini zemūdene

Nokļūstam uz kuģa, uzkāpjam uz klāja un nolaižam zemūdeni. Mēs rīkojamies slēpti vai nekavējoties neitralizējam aizsargu. Mēs lecam ūdenī, iekāpjam zemūdenē un nogādājam piestātnē 400. Floids jau ir sagatavojis kravas automašīnu, uz kuras mēs iekrausim zemūdeni un nogādāsim to noliktavā.

Cargobob (jūras piedzīvojumu plāns)

Helikopters atrodas militārajā bāzē, kurā iekļūstot uzreiz iegūstam četras meklētās zvaigznes. Ar mašīnu tiekam līdz helikopteram. Mēs izmantojam īpašo spēju un šaujam tuvumā esošos ienaidniekus. Tad ātri iekāpjam transportā, paceļamies un pēc iespējas ātrāk lidojam prom no šejienes. Turiet nospiestu uguns un uz priekšu pogas. Mūs dzenās kaujas helikopters, kas ātrumā ir zemāks par mūsējo, taču var izšaut raķetes. Ja nepieciešams, izvairieties uz sāniem, bet nesamaziniet ātrumu. Piegādājam helikopteru norādītajā punktā.

Merryweather laupīšana

Plāns A. Mēs aizvedam Franklinu uz tiltu, tad pārslēdzamies uz viņu un ieņemam snaipera pozīciju. Mēs likvidējam divus algotņus. Brīvi pārslēdzieties starp Maiklu un Franklinu. Ja spēlējam Maikla labā, tad virzāmies lēnām, jo ​​Frenklinam var nebūt laika nogalināt ienaidniekus un tad mēs tiksim atklāti. Uzmanīgi uzstādījām bumbas, tuvojoties objektam. Kad Maikls ieskrien iekšā, mums ir jācīnās pret ierodas papildspēkiem. Pēc teritorijas sakopšanas tiekam galā ar helikoptera pilotu. Samaziniet redzes loku, lai nepazaudētu transportu. Mēs pārklājam Maiklu, līdz viņš atstāj kuģi. Atveriet kontaktpersonu sarakstu un atlasiet “Ierobežot”.


Spēlējot kā Maikls, mēs peldam, vadoties pēc radara sonāra. Ierīce atrodas apakšā. Atraduši, pārslēdzamies uz Trevoru, peldam līdz aparātam un, pieķēruši to, nogādājam piestātnē 400. Viss darbs iet uz leju. Lesters mūs informē, ka atrastā ierīce ir superierocis. Un, ja mēs to neatdosim, valdība mums sagādās nopietnas nepatikšanas.

Plāns B. Savācuši visus trīs varoņus, dodamies uz lidlauku. Nokļuvuši līdz skrejceļam, pārģērbjamies helikopterā, paceļamies, atlaižam āķi un aizķeram zemūdeni. Mēs to nogādājam pārbaudes vietā un izgāžam ūdenī. Pārejot uz Trevor, aktivizējam aplikāciju Trackify, kas ļaus atklāt militāro tehniku. Koncentrējoties uz radaru, mēs peldam līdz sarkanajam punktam. Kad viņa atrodas radara centrā, t.i. zem mums mēs nirst līdz maksimālajam dziļumam 175 metri. Mēs uzpeldējam virspusē un, pārejot uz Maiklu, pieķeramies zemūdenei. Atgriežamies lidlaukā, pa ceļam iznīcinām algotņus. Franklins var pārvietoties no vienas puses uz otru un šaut savus vajātājus laivās un helikopteros. Mēs nolaižam zemūdeni un nolaižamies. Viss strādā kanalizācijā. Lesters mūs informē, ka atrastā ierīce ir superierocis. Un, ja mēs to neatdosim, valdība mums sagādās nopietnas nepatikšanas.

Trīs ir uzņēmums

Mēs iesim satikties ar Deivi. Iepazīstieties ar viņa priekšnieku Stīvu Heinsonu. Ferdinands Kerimovs tiek pratināts direktorāta vietējā nodaļā. Mums viņš steidzami jāizved no turienes. Trevors un Franklins mums palīdzēs šajā jautājumā. Nokļūstam tikšanās vietā un dodamies uz Biroja mītni. Mēs uzlidojam uz ēkas jumta no rietumu puses, lai piezemētos Maikls. Mēs pārslēdzamies uz to un nolaižamies pa kabeli. Turiet nospiestu ātrās palaišanas pogu, lai iegūtu jaudīgākus lēcienus. Mēs izsitām logu, ielaužamies iekšā un pārslēdzamies uz Franklinu. Mēs šaujam ienaidniekus, līdz Maikls un Kerimovs izkļūst no ēkas. Mēs pārslēdzamies atpakaļ uz Maiklu un nogalinām atlikušos biroja darbiniekus.

Spēlējot kā Maikls, mēs šaujam cauri tuvojoša helikoptera kabīnei un nogalinām pilotu. Pārslēdzamies uz Maiklu vai Franklinu, atkarībā no tā, ko vēlamies darīt – attiecīgi šaut vai vadīt helikopteru. Ja spēlējam Maiklam, tad izmantojam īpašo spēju.

Viss saskaņā ar instrukcijām

Spēlējot Maikla lomā, mēs saņemam zvanu no Stīva. Dodamies uz priekšu uz noliktavu un pa ceļam pārslēdzamies uz Trevoru. Mums jārunā ar Ferdinandu. Viņš jau ir norādījis mērķa atrašanās vietu. Nokļūstam līdz mājai, bet izrādījās, ka šis nepavisam nav mums vajadzīgais cilvēks. Mēs pārslēdzamies uz Trevoru un turpinām spīdzināšanu. Mēs ņemam jebkuru instrumentu. Piemēram, knaibles. Satveriet zobu, turot nospiestu ugunsdzēsības pogu, un pagrieziet nūju pulksteņrādītāja virzienā. Mēs iegūstam informāciju, pārslēdzamies uz Maiklu un dodamies uz Čumašu. Pa ceļam izrādās, ka Breds neatrodas cietumā, bet gan guļ kapā Maikla vietā.

Ieņemam ērtu pozu un gaidām jaunu informāciju. Mēs pārslēdzamies uz Trevoru un turpinām spīdzināšanu. Tādējādi mēs uzzinām arvien vairāk sīku detaļu. Vēlamais mērķis būs smēķējošs vīrietis ar bārdu. Viņš stāv uz balkona. Tēmējot uz viņu, Maikls to komentēs. Pēc šāviena pārslēdzamies uz Trevoru un nogādājam Kerimovu uz lidostu, lai viņš pēc iespējas ātrāk pamestu valsti un informētu visu pasauli par spīdzināšanu.

Vienmēr var satikt nejaušus garāmgājējus, kuri lūgs kādu labumu.


Vai kāds teica jogu?

Amanda, kā parasti, ir neapmierināta, ka Maikls vada nepareizu dzīvesveidu. Fabjens piedāvā kopā nodarboties ar jogu. Mēs ejam uz baseinu un veicam vingrinājumus. Ieņemam pozu, turot nūjas novirzītas norādītajā virzienā. Pēc katras kustības vienlaikus turiet nospiestus sprūdus un atlaidiet tos pēc apļu aizpildīšanas. Maikla pacietība beidzas, kad Fabiens sāk atļauties pārāk daudz. Viņš nekaunīgi ķepā Amandu, un acīmredzot viņai tas patīk. Tāpēc, uzbrukusi Fabienam, viņa apsola doties prom uz visiem laikiem.

Mēs ejam uz Džimija istabu. Mēs aizvedam viņu uz drauga Burger Shot. Atceļā dēls nolemj iedot mums iedzert reibinošu kokteili. Nespēdams vadīt mašīnu, Džimijs mūs izmet ārā. Halucinācijas pastiprinājās. Mēs lidojam lejā un saduramies ar zemi, lai pamostos. Mēs nonākam pie mājas un lasām zīmīti no Amandas. Viņa kopā ar bērniem izvācās un, acīmredzot, negrasās atgriezties.

Blitz spēle (1. daļa)

Iepazīstieties ar Stīvu un Deivu. Mums atkal būs viņiem jāpalīdz, neskatoties uz vienošanos mūs vairs neiesaistīt viņu lietās. Naudu departaments ieguva no narkotiku pārdošanas. Mūsu uzdevums ir pārtvert bruņu furgonu un konfiscēt "netīro" naudu. Jebkurš no varoņiem var uzņemties operācijas sagatavošanu.

Safari apkārtnē

Strečs un Lamārs vēlas pārdot narkotikas. Lai to izdarītu, viņi nolēma iegādāties nelielu partiju no Ballas. Mēs iekāpjam furgonā un nokļūstam Grove Street. Darījuma laikā Trevors uzreiz sajuta, ka kaut kas nav kārtībā: viņi mēģināja mums iešūt manekenu, nevis īstu produktu. Visa iela pagriezās pret mums. Atrodoties aiz aizsega, mēs šaujam ienaidniekus. Brīvi pārslēdzieties starp rakstzīmēm. Trevora īpašās spējas palīdzēs uzvarēt lielu skaitu pretinieku. Nokļūstam otrajā krustojumā un nogriežamies pa kreisi. Dodamies lejā līdz upei, pārņemam vadību pār ūdensmotociklu un sekojam draugiem. Sadalījies, atraujies no policijas.

Atpūtas transports

Iekāpjam piemērotā automašīnā (parādās paziņojums), atstājam to kādā vietā (alejā, stāvvietā utt.), atveram tālruņu grāmatu, piezvanām kādam no varoņiem (Maiklam, Trevoram, Franklinam) un izvēlamies "Atzīmēt transporta koordinātes ".

kombinezoni

Tiekam līdz norādītajam "Ammu-Nation" un nopērkam trīs kombinezonus, ejot uz pakaramajiem pie labās sienas.

atkritumu mašīna

Panākam atkritumu vedēju, kas pārvietojas pa pilsētu. Nobloķējam ceļu, iebraucam tajā un braucam uz FRB vietu.

evakuators

Mēs nolaupa evakuatoru, iepriekš apdullinot mehāniķi, un nogādājam to FRB vietā.

maskas

Mēs sev un biedriem pērkam jebkuras trīs sev tīkamas maskas veikalā netālu no pludmales.

Triatlons ir lieliska iespēja pārbaudīt savu izturību.


Blitz spēle (2. daļa)

Satikušies FIB stacijā saģērbjamies, iekāpjam atkritumu mašīnā un braucam uz Cypres Flats. Mums ir mašīna pāri ceļam, bloķējot abas joslas. Kad piebrauc bruņumašīna, mēs to taranējam, iepriekš pārgājuši uz Franklinu. Mēs uzstādām lipīgu bumbu uz kravas automašīnas aizmugurējām durvīm. Mēs attālināmies un graujam. Mēs ņemam obligācijas.

Paslēpušies aiz barjeras, pārslēdzamies uz Trevoru un ar granātmetēju šaujam policiju. Drīz ienaidnieki sāks tuvoties no sānu alejas. Mēs nosūtām turp Maiklu vai Franklinu. Periodiski pārslēdzieties uz Trevoru un nogaliniet snaiperus uz ēkas jumta, kas atrodas ceļa otrā pusē. Tā vai citādi, jebkurā gadījumā mēs kontrolējam visus trīs varoņus, lai novērstu ienaidnieku izrāvienu. Pēc helikoptera iznīcināšanas pārejam uz Franklinu un ar atkritumu vedēju tiekam pie mašīnas, kuru atstājām pirms operācijas sākuma. Mēs iznīcinām atkritumu mašīnu, piemēram, ar lipīgu bumbu un braucam prom.

Mēs pārejam pie Maikla, dodamies uz tikšanos ar Stīva draugu Devinu Vestonu un iedodam viņam papīrus. Ir parādījies jauns darbs, un tā īstenošanai stimuls ir iepazīšanās ar slaveno filmu producentu Solomonu Ričardsu, par kuru Maikls ir fans.

Karš pret likumu

Devinu interesē dārgas bagātu bērnu automašīnas. Maikls un Trevors uzvilks policijas formastērpu un gaidīs signālu. Franklinam nāksies izprovocēt ķerru īpašniekus, lai viņi piekristu sacīkstēm. Apdzīt tos nevajag, galvenais neatpalikt. Īpašās spējas mums to palīdzēs.

Mēs pārslēdzamies uz Maiklu un sākam vajāšanu. Mēs vajājam pārkāpējus, līdz viņi nolemj pārtraukt. Konfiscējam auto un nogādājam garāžā. Mēs varam izvēlēties jebkuru tēlu un sacensties ar pārējiem.

Slepkavība – panelis

Džeksons Skiners tirgojas ar konfidenciālu informāciju. Nokļūstam norādītajā vietā un sekojam prostitūtai. Kad viņa iekāpj mašīnā, mēs pieejam tuvāk un jebkādā veidā nogalinām Skineru.

Slepkavība - Autobuss

Īzaks Penijs plāno iegūt kontrolpaketi Vapid Motor Company un atlaist lielāko daļu darbinieku. Viņš ceļo tikai ar autobusu. Zogam transportlīdzekļus un ejam pa maršrutu. Īzaks atteiksies no brauciena un izmantos velosipēdu. Mēs to panākam un likvidējam.

melns helikopters

Darbs pie automašīnu zādzībām vēl nav pabeigts. Plāns ir 2/5 izpildīts. Nākamais mērķis ir Z-Type, kura īpašnieks viņu droši slēpj. Tikai nemanot pa gaisu iespējams sekot Čadam Muliganam. Izmantosim policijas helikopteru, kuram ir borta dators, kas ļauj atpazīt gājējus pēc tiesību čipa. Spēlējot par Franklinu, mēs nonākam tikšanās vietā. Mēs pārslēdzamies uz Trevoru un veicam Franklina izmēģinājuma skenēšanu. Lai to izdarītu, pavērsiet tēmēkli uz to un turiet nospiestu atbilstošo pogu.

Lidojam uz Havik Avenue, noskenējam visus atzīmētos mērķus. Mēs varam arī noklausīties viņu sarunas. Atraduši Čadu, mēs viņam sekojam. Viņš ieies ēkā no vienas puses un izies no otras puses. Pēc tam viņš dosies uz garāžu, kur atrodas viņa automašīna. Franklinam nebūs laika to nozagt. Nepalaidiet uzmanību Z-Type, tuvinot un tālinot. Čada iebrauks daudzlīmeņu autostāvvietā. Mēs lidojam tuvāk un izmantojam termovizoru. Mēs identificējam Franklinu, viņš stāv centrā. Nobīdām tēmēkli līdz galam pa kreisi un norādām uz mašīnā sēdošo. Pārslēdzamies uz Franklinu un skrienam uz mērķi. Ja Čads paliks dzīvs, viņš drīz pēc nolaupīšanas izsauks policiju (divas zvaigznes). Mēs destilējam Z-Type līdz lidostai.

Ekskluzīvas automašīnas internetā.


Ričardsa kungs

Solomons Ričardss izstrādāja vēl vienu ideālu projektu. Miltonu Makilroju un režisoru Antonu Bodlēru ietekmēja aģents Roko Pelosi. Ļoti drīz viņiem vajadzētu doties pie advokāta, parakstīt līgumus ar šo pašu aģentu, kurš izvirzīs jaunus nosacījumus Solomonam Ričardsam. Mēs nokļūstam klubā East Los Santos.

Lecam pāri žogam un stealth režīmā virzāmies uz kāpnēm kreisajā pusē. Pacēlušies augšā, mazliet pagaidām, piezogam strādniekam un apdullinām viņu. Mēs ceļamies pa blakus kāpnēm un joprojām uzmanīgi ejam gar sienu. Mēs lecam pāri šķēršļiem, neapsteidzot paralēli staigājošos strādniekus. Mēs paceļamies uz helikopteru nolaišanās laukumu un iesaistāmies savstarpējā cīņā ar Pelosi. Iemācījuši viņam stundu, mēs sēžam helikopterā. Tā sauktie "mākslinieki" atsakās strādāt. Mēs lidojam zem tiltiem un tādējādi iebiedējam Miltonu un Antonu. Mēs atgriežamies studijā un dodamies uz Solomonu.

Brīvais kritiens

Spēlējot Maikla lomā, mēs saņemam zvanu no Martina Madrazo un vienojamies par tikšanos viņa rančo. Martina brālēns Havjers gatavojas liecināt pret viņu. Havjers drīzumā dosies uz Liberty City ar dažiem Martina failiem. Mēs tiekam pie furgona un izmantojam jaudīgu šauteni. Tuviniet, mērķējiet uz sarkano kvadrātu un šaujiet. Tālāk jums jāsit vēl divas reizes. Mēs samazinām vai palielinām mērogu, lai mēs varētu netraucēti pārvietot tēmēkli aiz laukuma. Mēs izmantojam īpašu spēju.

Pārslēdzamies uz Trevoru un steidzamies pēc krītošās lidmašīnas. Mēs tiekam pie vraka, nogalinām Havjeru un paņemam failus no lidmašīnas. Trevors tos nogādās pašam Mārtinam. Pārslēdzamies uz Maiklu, aizvedam furgonu kaut kur tālu un iznīcinām. Dodamies uz Madrazo māju, pa ceļam saņemam zvanu no Trevora. Viņš lūdz piebraukt līdz cementa rūpnīcai. Kā izrādījās, starp Trevoru un Mārtinu notika kautiņš. Darba devējs nevēlējās maksāt par sniegto pakalpojumu, un Trevors, divreiz nedomājot, nolaupīja savu sievu Patrīciju.

Dziļa injekcija

Mēs nokļūstam studijā, iekļūstam teritorijā un, piezagušies aktierim, apdullinām viņu. Pārģērbušies skrienam uz mašīnu, iekāpjam tajā un izkāpjam pilsētas ielās. Nav nepieciešams braukt ātri, jo pasažiera sēdeklī sēdošā aktrise periodiski sagrābs stūri, traucējot vadīt auto. Jūs varat atbrīvoties no aizsardzības ļoti specifiskā veidā. Mēs ļaujam viņiem pieiet tuvāk un izkaisīt vārpas. Tad nospiežam sarkano pogu, katapultējam meiteni un braucam ar mašīnu uz garāžu.

Turbulence

Mēs ejam uz Maikla māju. Mēs pārslēdzamies uz Maiklu, tad uz Trevoru. Rons ziņo par lielu ieroču sūtījumu Merryweather. Mēs nokļūstam lidmašīnā un lidojam ar to uz kravas lidmašīnu. Mēs uzturam pareizo augstumu, lai militārpersonas nevarētu mūs atklāt. Apejam arī pašu militāro bāzi, citādi no atklāšanas nevar izvairīties. Ja ir īsi signāli, jums ir jāatiestata augstums. Pacēlušies no aizliegtās zonas, paceļamies kravas lidmašīnas augstumā un lidojam taisni kravas tilpnē. Mēs nošaujam ienaidniekus un nokļūstam kabīnē. Pārņemot vadību, lidojam uz Makenzijas lidlauku. Cīnītāji pacēlās gaisā. Pēc dažiem brīdinājumiem viņi atklās uguni. Paceļamies augstāk, izlecam no lidmašīnas un nolaižamies ar atvērtu izpletni.

Vasaras skola.


Slepkavība – celtniecība

Enzo Bonelli ir mafiozais celtnieks, kurš draud dabūt sev pusi no līgumiem pilsētā. To likvidējot, kā ierasts, konkurētspējīga uzņēmuma akcijas sadārdzināsies. Uz misiju paņemam līdzi RPG un snaipera šauteni ar klusinātāju. Nokļūstam būvlaukumā un ejam līdz galam gar žogu labajā pusē. Mēs iekļūstam teritorijā un tagad dodamies atpakaļ, vienlaikus iznīcinot atsevišķus aizsargus no snaipera šautenes. Mēs izmantojam liftu, lai nokļūtu augšējos stāvos. Mēs iznīcinām ienaidniekus un ceļamies uz jumta. Mēs tiekam galā ar apsargiem un šaujam uz helikopteru no RPG. Izpletņi ir izkaisīti visur, paņemam vienu no tiem un lecam lejā.

Biznesa plāns Paleto

Deivs un Stīvs dod mums jaunu darbu. Tas prasa daudz un dažādu aprīkojumu, par kuru nauda būs jādabū pašam. Vienīgā iespēja ir aplaupīt centrālo banku ārpusē. Mēs tiksimies ar Lesteru Paleto līcī. Nokļūstam pie bankas galvenās ieejas, fokusējam kameru un braucam uz kaimiņu rajonu. Mēs atstājam mašīnu, koncentrējamies uz signalizāciju un šaujam uz to. Braucam uz degvielas uzpildes staciju un gaidām policistu parādīšanos. Novērojot viņu reakciju, mēs atgriežamies birojā ar jebkuru raksturu. Iepazīstamies ar plānu un izvēlamies bultiņu. Policijas darbinieku būs daudz, tāpēc, jo pieredzējušāks kandidāts, jo labāk.

Plēsējs

Spēlējot Trevora lomā, mēs nokļūstam mājoklī vai nekavējoties pārslēdzamies uz Frenklinu un vajājam brāļus O'Nīlus, līdz viņi salūzt. Mēs dodamies lejā un pārliecināmies, ka viņi aizbēga no negadījuma vietas. Pārslēdzamies uz Trevoru, nokļūstam lidlaukā un ar helikopteru lidojam mežā. Spēlējot kā Maikls, paņemam šauteni un ieslēdzam termovizoru. Viens no brāļiem ir upē, otrs ir pie ceļa, un pēdējais ir kaut kur kalnā. Viņš sāks šaut uz mums ar RPG. Pārslēdzamies uz Franklinu un skrienam pēc suņa. Mēs nonākam šāvēja vietā, panākam un nogalinām viņu. Pārslēdzamies uz Trevoru, noliekam helikopteru uz ceļa, paņemam draugus un atgriežamies lidlaukā.

militārais aprīkojums

Panākam konvoju, kustībā iemetam lipīgās bumbas kravas automašīnu pavadošajos transportlīdzekļos un graujam tos. Vai arī mēs bloķējam ceļu un nošaujam militārpersonas. Mēs destilē kravas automašīnu uz laboratoriju "ledus" ražošanai.

Laupīšana Paleto

Iekāpjam furgonā un nokļūstam piestātnē. Mēs izkraujam Franklinu, viņš gaidīs pie upes. Tagad pāriesim pie galvenā. Noparkojamies pie bankas galvenās ieejas un spraucamies iekšā. Spēlējot kā Maikls, mēs tuvojamies pie restēm un izsitām to, kad šāvējs pabeidz savu darbu. Savācuši nepieciešamo naudas summu, uzvelkam spēcīgas bruņas un sākam lauzties cauri policistu pūļiem. Mēs cenšamies neatstāt aiz sevis ienaidniekus, jo mēs zaudēsim naudu pēc katra sitiena pa somu. Ja šāvējs ir nepieredzējis, viņu var nogalināt, vienlaikus neaizmirstiet paņemt viņa somu.

Mēs pārslēdzamies uz Franklinu un dodamies pie sabiedrotajiem. Mēs nolaižam asmeni un paceļam to pēc mijiedarbības ar militāro aprīkojumu. Nokļūstam vēlamajā punktā, paņemam līdzzinātājus un dodamies uz rūpnīcu. Mēs ejam tam cauri, šaujot pretiniekus. Mēs nonākam pie dzelzceļa perona un lecam vilcienā. Mūs sagaidīs aģents Sančess, kurš paņems lielāko daļu naudas.

Jūras sacīkstes.


izsists no sliedēm

"Sapņu vilciens" – tā Trevors nosauca Mtrvezeram piederošo īpašo kurjervilcienu. Viņi parasti transportē zeltu, senlietas vai gleznas. Panākam transportu, apdzenam to labajā pusē un no kalna lecam uz jumta. Uz vagoniem tiekam pie lokomotīves, likvidējam mašīnistu un pārņemam vilcienu savā kontrolē.

Pārslēdzamies uz Maiklu un peldam līdz tiltam. Pastūmis vilcienus, Trevors nolēks lejā. Mēs iemetam lipīgu bumbu pie oranžā konteinera durvīm un graujam to. Mēs iznīcinām atbraukušos algotņus. Ja nepieciešams, aizsedzies aiz koka. Mēs šaujam ar helikopteriem un nogalinām snaiperus uz tilta. Lai tos atrastu, mēs izmantojam snaipera šautenes termovizoru. Mēs lecam laivā un apsēžamies blakus Maiklam. Mēs pārslēdzamies uz Trevoru, ja vēlamies šaut, vai pie Maikla, ja vēlamies vadīt laivu. Nokļūstam krastā, kur Maikls paņem mīnēto figūriņu, lai to nodotu Martinam Madrazo, pretī Trevoram solot jaunu lietu – Federālās glabātuves aplaupīšanu.

krāpšana

Vadība tirgojas ar teroristiem bīstama neirotoksīna ražošanu. Nekas neveicina finanses kā terorisma uzplaukums. Peldējam līdz norādītajam punktam, ienirst ūdenī un sekojam barotnēm. Lai nokļūtu laboratorijā, būs caur izejas tuneli. Lai to izdarītu, jums ir jāsagriež režģis. Turiet nospiestu uguns pogu, vienlaikus vēršot griezēju uz zaļajiem punktiem. Mēs nonākam pie laboratorijas ieejas un dodamies uz kameru ar neirotoksīnu. Pa ceļam apdullinām laboratorijas darbiniekus. Arsenālā ir parādījies arī šokeris, kas ļauj neitralizēt ienaidniekus no attāluma. Savācam toksīnu un virzāmies uz priekšu, iznīcinot drošības dienestu. Izkāpuši ārā, ievietojam neirotoksīnu ledusskapī.

Mēs pārslēdzamies uz Trevoru, lidojam pie sabiedrotajiem un pieķeramies konteineram, virzot virs tā. Stīvs paliks laboratorijā, lai mūs segtu. Lidojam uz lidlauku, nolaižam konteineru uz kravas mašīnas platformas un netālu nolaižamies. Lesteram izdevās aizlāpīt problēmu ar Martinu Madrazo, atdodot viņam laupījumu no vilciena. Spēlējot Trevora lomā, mēs atdodam Patrīciju viņas likumīgajam vīram.

Miers un klusums

Debra atgriezās no konferences un metās pret Floidu, un tad sāka draudēt Trevoram. Un viss beidzās ar to, ka Trevors sadalīja pāri viņu pašu dzīvoklī. Kopā ar Veidu dodamies uz striptīzklubu un veicam tā notveršanu.

Liela biznesa inteliģence

Mēs nonākam pie "Vanilla Unicorn" un ieejam vadītāja kabinetā pa durvīm pa kreisi. Liels darījums prasa rūpīgu sagatavošanos. Spēlējot par Maiklu, mēs sasniedzam banku. Izpētām galveno ieeju, tad ejam uz otru pusi uz aizmugurējām durvīm. Nav daudz: pie katras ieejas ir viens sargs. Pārslēdzamies uz Trevoru un nokļūstam lidlaukā. Lidojam ar helikopteru uz Murieta Heights. Mēs nezaudējam bruņumašīnas, pārslēdzoties uz skatu no Lestera kameras. Pārvaldiet Trevoru, lai viņš neatpaliktu no mērķiem. Kad viņi iebrauc tunelī, mēs turpinām lidot pa ceļu un gaidām viņus otrā pusē. Aplidojam bankas ēku un atrodam būvlaukumu. Pakārāmies virs tā, pārslēdzamies uz skatu no Lestera kameras un fotografējamies. Mēs atgriežamies lidlaukā vai pārslēdzamies pie Maikla un vedam Franklinu mājās.


Aproc cirvi

Kārtējā strīda gaitā Trevors uzdod Maiklam jautājumu, kuru kādreiz vajadzēja uzdot – "kas guļ Maikla kapā?". Nesaņemot nekādu atbildi, Trevors nolemj doties uz Ziemeļjanktonu un pats to pārbaudīt. Spēlējot Maikla lomā, mēs cenšamies viņu apturēt. Nozagam mašīnu un nokļūstam lidostā. Paceļamies līdz ieejai terminālī otrajā līmenī un lidojam uz Ludendorfu.

Mēs sasniedzam kapsētu un skrienam uz kapu. Patiesības brīdis. Trevors parūpējās, lai Breds tiktu apglabāts mūsu vietā. Mūsu sadursmes laikā parādās ķīnieši. Trevoram izdodas aizbēgt, un mēs virzāmies uz mūsu mašīnu, pa ceļam šaujot uz ienaidniekiem. Cik drīz vien iespējams, mēs izvēlamies jaudīgāku ieroci. Mēs skatāmies uz radaru un neļaujam mūs ielenkt. Tiklīdz iekāpām mašīnā, viņi mūs uzreiz sagrāba. Spēlējot Trevora lomā, mēs lidojam uz Sandy Shores lidlauku. Pa ceļam Wei Chen sazināsies ar mums un novēlēs, lai mēs izbeidzam savu uzņēmējdarbību šajā apgabalā. Trevors atsakās no darījuma, lai gan ķīnieši sola Maiklu nogalināt.

Nolaupītājs

Lamārs ieguva piekto automašīnu Deivina sarakstā. Mēs tiekam pie tā un braucam uz kravas automašīnu. Ceļš uz nodošanas punktu nav tuvu, tāpēc braucam uzmanīgi, lai nesabojātu vērtīgo kravu. Kad policisti parādīsies, Franklins sāks virzīties uz vienu no automašīnām. Cenšamies nelutināt un nesadurties ar mentiem. Mēs pārslēdzamies uz Franklinu un pārvietojamies aiz kravas automašīnas, nelaižot policiju viņam klāt. Vajātāju priekšā izlaižam tapas, un pret tiem, kuriem izdevās braukt uz priekšu, pieliekam ieročus. Tiekamies ar Molliju noteiktajā vietā.

Svaiga gaļa

Trevors stāsta Franklinam par notikumiem, kas risinājās Ziemeļjanktonā. Lesters atsūta mums programmu, kas ļaus izsekot Maikla telefona signālam. Mēs izņemam tālruni un atlasām apakšējo labo ikonu. Sarkanajam punktam jāatrodas centrā, un tad mēs noteiksim drauga atrašanās vietu. Apejam apkārt ēkai un atrodam ieeju. Mēs iekļūstam gaļas kombinātā, iznīcinām ķīniešus un tiekam pie Miķeļa. Mēs metam viņam ieroci un turpinām šaut atpakaļ no ierodas ienaidniekiem. Mēs pārslēdzamies uz vienu, tad uz citu rakstzīmi. Mēs izkāpjam un dodamies uz Maikla māju. Viņš stāsta Franklinam par stāstu ar Bredu. Franklins nosodīja šādu rīcību, bet tomēr turpināja palikt neitrāls grūtajās attiecībās starp veciem draugiem.

Balāde Roko valodā

Mēs atklājam, ka jaunais aktiera aģents ir piekaujis Zālamanu. Mēs panākam Roko un nogalinām viņu. Pieņemam Zālamana ielūgumu un dodamies uz studiju. Maikla sapņi piepildās. Viņa kā producenta vārds ir norādīts jaunās Zālamana filmas titros.

Biroja uzkopšana

Birojs Stīvu tur aizdomās par "nepareizu spēli". Nopietni pārņemts par šo problēmu, mums tiek piedāvāts ieiet FRB ēkā un veikt “tīrīšanu”. Lielā apkopēju mainība ļaus mums izmantot kāda no strādniekiem identitāti un iekļūt ēkā, neradot aizdomas. Noparkojamies pie stāvvietas izejas un koncentrējamies uz mašīnas numuru. Lestera mūs brīdinās, kad priekšā brauks Hārvijs Molina. Mēs sekojam viņam, ieturot distanci. Ieejam dzīvoklī un paņemam vajadzīgās lietas. Aizvedam Lesteru uz rūpnīcu.

ATV sacīkstes.


Ģimenes atkalapvienošanās

Džimijs nolēma apciemot Maiklu. Pēc sarunām ar viņu mēs ejam uz Pupiņu mašīnu. Sarunājusies ar Fabjenu, Amanda iesaka visai ģimenei pulcēties pie doktora Frīdlendera. Mēs paņemsim Treisiju tetovēšanas salonā. Pasniegsim Lazlo mācību, vispirms caurdurot viņam uzacīti, degunu un ausi un pēc tam uzzīmējot tetovējumu. Lai to izdarītu, mēs noraida nūju norādītajos virzienos. Mēs arī nogriezīsim viņam firmas “asti”. Mēs nonākam birojā un notiek ģimenes terapijas sesija. Mēs visi kopā atgriežamies mājās.

Arhitekta plāni

Mēs pārejam uz Franklinu un meklējam arhitektu. Viņa koferī ir biroja plāns. Pacēlušies uz augšējo stāvu, mēs panākam mērķi un pavērsim uz to ieroča skatu. Izvēlamies zīmējumus, atstājam ēku un slēpjamies no policijas. Nokļūstam apģērbu fabrikā un izvēlamies plānu - "Ugunsdzēsēji" vai "Uzlaušana".

A) Šajā variantā kopā ar mums dosies divi šāvēji. Nepieredzējis cīnītājs misijas laikā mirs.

B) Mums ir vajadzīgs hakeris, šāvējs un šoferis. Hakeris un šāvējs ir gandrīz nekas, taču pieredzējis autovadītājs var nodrošināt mums perfektu aprūpi pēc tam, kad mēs izkāpjam no ēkas. Nepieredzējis šoferis liks jums gaidīt, turklāt viņš mums nodrošinās lēnu furgonu + ceturtā līmeņa meklēšanu.

Atpūtas transports

Nozogam piemērotu auto, izbraucam uz stāvlaukumu pamestā vietā vai iebraucam alejā un sazvanām Franklinu vai Lesteru, izvēloties "Atzīmēt transporta koordinātes".

Problēmas ar likumu

Devins plāno slēgt studiju pēc lielas apdrošināšanas naudas saņemšanas par nepabeigtu filmu. Mollija paņem lenti sev līdzi. Dzināsim viņu pēc. Mēs nokļūstam lidostā un vajājam bēgli, līdz viņa apstājas. Tīras nejaušības dēļ meitene tika iesūkta turbīnā. Izvēlamies filmu, atgriežamies mašīnā un slēpjamies no policijas. Tikai tad Solomons mums pa telefonu pateiks, ka, izrādās, bijušas arī citas filmas kopijas. Labā ziņa ir tā, ka filmēšana un montāža ir pabeigta un Katastrofa ir gatava demonstrēšanai plašākai sabiedrībai. Maikls un viņa ģimene ir aicināti uz pirmizrādi.

Ugunsdzēsēju mašīna

Telefonā atveram kontaktu sarakstu, izvēlamies glābšanas dienestu un izsaucam ugunsdzēsējus. Mēs gaidām viņas ierašanos, nozagam ugunsdzēsēju mašīnu un aizvedam uz apģērbu rūpnīcu.

Raids uz biroju

Plāns A. Nokļūstam federālajā iestādē, ieejam iekšā un ejam caur turniketu. Uzbraucam ar liftu uz augšējo stāvu, no saimniecības telpas paņemam mopu ar spaini un nomazgājam grīdu norādītajās piesārņotajās vietās. Pēc katras tīrīšanas noteikti samitriniet mopu spainī. Pa ceļam uzliekam bumbas skapī un tualetē. Mēs atgriežam mopu aizmugurējā telpā, dodamies lejā ar liftu un atstājam ēku.

Mēs pārslēdzamies uz Franklinu, izvēlamies Maiklu un, izņēmuši tālruni, izvēlamies kontaktu "Pazemināt". Sasniedzam FRB ēku, ieejam iekšā un nonākam datu telpā. Mēs izmantojam lipīgo bumbu, lai uzspridzinātu durvis. Mēs paņemam disku un dodamies uz izeju. Pēc sprādziena viens no sabiedrotajiem tiks atmests. Atkarībā no viņa pieredzes viņš nomirs vai paliks dzīvs. Jebkurā gadījumā jums ir jāpārbauda ķermenis. Turpinām skriet pēc bandas. Vēl viens sprādziens mūs "nogriezīs" no pārējās grupas. Ar piesardzību mēs virzāmies uz priekšu, šaujot aģentus. Mēs atkal apvienojamies ar sabiedrotajiem, uzkāpjam augstāk un nokļūstam lifta šahtā. Mēs nokāpjam pa virvi un izkāpjam no ēkas. Dodamies uz atkāpšanās koordinātām, izkāpjam no mašīnas un to iznīcinām. Sēžamies iepriekš sagatavotā transportā un nokļūstam Lestera mājā.

Ir vērts vērst ieroci uz kasieri, jo viņš nekavējoties noliks visu skaidru naudu uz letes.


Plāns B. Dodamies uz valdības ēku, ko mums sagādāja draugi no FRB. Sēžamies helikopterā, lidojam uz norādīto punktu un iegūstam maksimālo augstumu. Lecam ar izpletni un nolaižamies uz debesskrāpja jumta. Iekļūstam iekšā, piestiprinām lipīgo bumbu uz serveru telpas durvīm un graujam tās. Pēc tālruņa pievienošanas datoram mēs turpinām uzlaušanu. Dodieties uz "Mans dators" - "Ārējā ierīce" un atlasiet HackConnect. Mēs meklējam ekrāna augšdaļā norādīto kombināciju un labojam to. Nākamā programma ir BruteForce. Mēs salabojam sarkanos burtus, sākot no kreisās kolonnas. Palaidiet lejup un pagaidiet, līdz kopēšana tiks pabeigta.

Mēs iznīcinām ienākošos ienaidniekus, pārslēdzoties starp varoņiem. Paceļam telefonu, kad kopēšanas process ir beidzies. Mēs ar īpašu piesardzību nolaižamies zemākajos stāvos. Aiz stūra pēkšņi var parādīties aģenti un mūs nošaut. Mēs izmantojam īpašu spēju. Sasniedzot vēlamo stāvu, mēs ejam lejā pa kabeli. Iznīcinām helikopteru un turpinām nolaišanos no citas pozīcijas. Dodamies uz galveno ieeju. Ja šoferis ir nepieredzējis, tad vēl kādu laiku būs jāpagaida, vēršoties pret NUP kaujiniekiem. Mēs iekāpjam furgonā, atdalāmies no policijas un dodamies uz Franklina māju. Ja šoferis ir pieredzējis, tad iekāpjam ātrās palīdzības mašīnā un, neradot aizdomas, uzreiz dodamies uz Franklina māju.

izbeigšanās

Spēlējot kā Maikls, atbildiet uz Deiva zvanu un satieciet viņu Kortz. Drīz Stīvs pievienosies mums ar aģentu Sančesu, cilvēkiem no biroja, SWAT, Merryweather algotņiem. Sančess izrādījās nodevējs un ierāmēja Stīvu. Stīvs savukārt nogalina Sančesu un aizbēg no tikšanās vietas. Deivs arī aizbēg, atstājot mūs ar aģentiem un SWAT. Iznīcinājuši visus, apejam pa labo pusi.

Pārslēdzieties uz Trevoru un nošaujiet helikoptera pilotu. Mēs palīdzam Dāvim, šaujot visus, kas atrodas zemākā līmenī. Pārslēdzamies uz Maiklu un dodamies lejā pagalmā, ejot pa līkumu. Mēs nonākam pie Deiva un atbrīvojam apgabalu no ienaidniekiem. Mēs iekāpjam jebkurā izdzīvojušā mašīnā un dodamies uz tikšanās vietu Morningvudā. Pa ceļam noteikti iznīciniet helikopteru. Ja ir pieejams RPG, tad izkāpjam no mašīnas, aktivizējam lēno un ar mērķtiecīgu šāvienu trāpam ienaidniekam. Trevors mums atgādināja pēdējo lietu, kas mums jādara pēc karjeras beigām.

Lamaram ir problēmas

Tanisha ir noraizējusies par Lamāra pazušanu. Viņu ierāmēja Strečs, ievilinot sāncensi noslēgt darījumu kokzāģētavā. Trevors un Maikls palīdzēs mums atbrīvot Lamaru. Nokļūstam norādītajā vietā un sadalām partnerus. Mēs nosūtām Trevoru pie buldozera, bet Franklinu - pie galvenās ieejas. Spēlējot par pēdējo, mēs virzāmies uz priekšu un iznīcinām daudzus ienaidniekus. Mēs varam kontrolēt jebkuru no varoņiem. Tāpat neaizmirstiet pārslēgties uz Maiklu, viņam ir ērtākā pozīcija - kalnā. Mēs atrodam Lamaru un vedam uz izeju. Ja ienaidnieki sāk tuvoties Maiklam, apgabals atlases izvēlnē kļūs sarkans. Mēs pārslēdzamies uz to, izvēlamies tuvcīņas ieroci un nogalinām pretiniekus. Paņemam izdzīvojušo mašīnu un Lamaru vedam mājās. Viņš joprojām šaubās, vai Strečs viņu ierāmējis, lai gan fakti liecina par pretējo.


Ejiet nost no sliedēm

Kā atceramies, Solomons uzaicināja Maiklu un viņa ģimeni uz filmas pirmizrādi. Ejam uz dārgu apģērbu veikalu un nopērkam smokingu. Iekāpjam limuzīnā un tiekam uz sarkanā paklāja. Šeit mēs satiekam Devinu, kurš mums liek saprast, ka mums vajadzētu atgriezties mājās. Steidzami dodamies uz Maikla māju, ieejam iekšā un, izmantojot īpašas spējas, ar mērķtiecīgu šāvienu nogalinām algotni, kas uzbruka Amandai. Mēs arī ejam uz Treisijas istabu un tādā pašā veidā tiekam galā ar citu ienaidnieku. Nevajag šaut precīzi galvā, pietiek trāpīt pa roku. Attīrām teritoriju no ienaidniekiem un atgriežamies pie ģimenes. Pēkšņi no aiz stūra mums uzbrūk algotnis. Taču tad Džimijs laikus nāk palīgā un, atslēdzis elektrību, tiek galā ar apmulsušo ienaidnieku.

Nolaupīšanas plāns

Nav jēgas ilgāk kavēties, ir pienācis kulminācijas brīdis. Tiekamies ar visiem laupīšanas dalībniekiem striptīza klubā. Kā parasti, ir divas iespējas, no kurām izvēlēties - “Tin” un “Acīmredzot”.

A) Mums ir nepieciešami divi šāvēji, divi draiveri un viens hakeris. Neskatoties uz diezgan svarīgo džekpotu, tas būs jāsadala starp deviņiem dalībniekiem! Jo labāks ir hakeris, jo labākus attēlus viņš sniegs, lai meklētu automašīnas, kas dodas prom. Arī šāvējiem un braucējiem vēlams būt profesionāļiem. Ar nepieredzējušiem kandidātiem jūs varat zaudēt līdz 75 miljoniem.

C) Mums vajag divus ložmetējus un divus šoferus. Pirmais šoferis pa gaisu vedīs zeltu 100 miljonu vērtībā.Nevajadzētu būt kļūdām, citādi var zaudēt pusi peļņas.

Gauntlet (plāns Tonko)

Saņemot īsziņu no Lestera, mēs turpinām meklēt muskuļu automašīnas. Atveriet pastu un ritiniet uz leju. Vispirms atrodiet kartē vajadzīgo apgabalu. Piemēram, Pillbox Hill. Pēc tam, neaizverot karti, salīdzinām to ar fragmentiem un atrodam īsto automašīnu. Mēs to pārveidojam Los Santos muitā, uzstādot "Gain for transporting gold". Braucam ar mašīnu uz garāžu un dodamies pēc vēl divām mašīnām.

Ceļu tapas (Tonko plāns)

Sagaidām SMS un dodamies uz policijas iecirkņa stāvlaukumu. Tās teritorijā var nokļūt, novietojot automašīnu pie sienas. Mēs uzlecam uz mašīnas jumta un lecam pāri sienai. Mēs destilējam furgonu patversmē.

Urbējs (plāns "Acīmredzami")

Gaidām ziņu no Lesteras un dodamies uz aizsargājamo teritoriju. Mēs nolaupa urbi, atstājam policiju un braucam ar tuneļa racēju uz apsargātu stāvvietu.

Bēgšanas transports (acīmredzams plāns)

Mums vajag ātru mašīnu, kurā var ietilpt četri cilvēki. Tādu atraduši, apsēžamies tajā un piezvanām Lesteram. Viņš norādīs vietu, kur jums jāatstāj transports. Nokļūstam pazemes autostāvvietā.

Apšuvums (plāns "acīmredzami")

Tiekam līdz vilcienam, tiekam galā ar dzelzceļniekiem. Dodamies augšā, pārslēdzam bultiņu un gaidām vilciena pienākšanu. Pārslēdzamies uz Trevoru, lidojam uz lokomotīvi un pieķeramies tai, nospiežot attiecīgo pogu. Piegādājam uz lidlauku un atgriežamies vilcienā, jo lidojuma "prieki" vēl nav beigušies. Jums arī jāpārvieto viena no tukšajām platformām.

Iegādājoties nekustamo īpašumu, jums būs pieejami uzdevumi, kas nesīs papildu peļņu.


Milzīgs džekpots

Plāns A. Nokļūstam tunelī un uzstādām tapas, kad pie horizonta parādās bruņumašīnas. Pārtveram darbiniekus, nomainām riepas un dodamies uz banku, sagūstot Keisiju par ķīlnieku. Viņš mūs vedīs iekšā, un mēs bez problēmām varēsim nest četras tonnas zelta. Iekrāvuši tos bruņumašīnā, mēs sekojam Trevoram. Merryweather uzzināja par mūsu laupījumu. Hakeris ir uzlauzis luksoforus, un mēs varam tos pārslēgt. Dīvaini ir tikai viens - kāpēc algotņi, tāpat kā cienījami pilsoņi, brauc pēc ceļu satiksmes noteikumiem. Neskatoties uz to, pārslēdzamies uz Franklinu un ieslēdzam zaļo gaismu luksoforos, kas satiekas bruņumašīnu ceļā. Jums arī jāaizkavē algotņi, lai viņi nenokļūtu pie Trevora un Maikla. Īpaši bīstami ir tie, kas pēkšņi parādās beigās - apakšējā labajā un kreisajā stūrī. Mēs viņiem iedegām sarkano gaismu.

Merryweather vīri vēl paspēs tikt pie mums. Izmantosim pret viņiem visu savu arsenālu. Brīvi pārslēdzieties starp visām rakstzīmēm, lai atrastos vislabākajā pozīcijā. Piekrāvuši muskuļu mašīnas, mēs spēlējam kā Franklins un sekojam bandai. Viņa īpašās spējas palīdzēs mums izvairīties no sadursmēm ar policiju un tikt līdzi sabiedrotajiem. Nokļuvuši tunelī, iebraucam labajā kravas automašīnā. Nokļūstam Maikla mājā, lai nomazgātu veiksmīgi pabeigto lietu. Strīdā starp Maiklu un Trevoru Franklins kļūst sarūgtināts un pamet uzņēmumu.

Plāns B. Nokļūstam pie bankas galvenās ieejas. Pārslēdzamies uz Franklinu un piebraucam pie sienas. Mēs atlaižam asmeni un urbjam cauri sienai. Mēs uzstādām lipīgās bumbas uz abām šūnām. Kamēr šāvējs ielādē zeltu, mums viņš ir jāaizsargā. Noteikti izmantojiet aizsegu, jo atbraukušie kaujinieki atklātā kosmosā mūs nošaus dažu sekunžu laikā. Viņi vispirms dosies no viena tuneļa, tad no cita. Mēs piestiprinām virves āķi būrī un atbrīvojam velvi no ienaidniekiem.

Mēs pārslēdzamies uz Maiklu un virzāmies uz priekšu, iznīcinot policiju. Mēs atkal apvienojamies ar Franklina grupu un kopā turpinām pārvietoties uz mašīnu, kuru iepriekš bijām atstājuši stāvvietā. Mēs nekavējamies vienā vietā, bet pastāvīgi sekojam saviem partneriem. Piecas zvaigznes no piecām ir nopietns pārbaudījums. Mēs aizbraucam prom no pilsētas un slēpjamies no vajāšanām.

Spēlējot kā Trevors, nogādājiet kravu uz vilcienu. Mēs lidojam gludi un pēc iespējas tuvāk ienaidniekiem, lai Lesters varētu tos nošaut. Izmetam zeltu uz platformas un dodamies uz lidlauku.

Grūta izvēle

Spēlējot kā Franklins, mēs ejam mājās un atveram durvis zvanam. Devins piedāvā nogalināt Maiklu. Mēs saņēmām līdzīgu pieprasījumu no fediem, tikai viņi vēlējās Trevoru likvidēt. Ir trīs iespējas, no kurām izvēlēties - "Nogalināt Trevoru", "Nogalināt Maiklu" vai "Saglabāt abus".

Saprātīgs lēmums (nogalināt Trevoru)

Mēs tiekamies ar Trevoru un mēģinām viņu nogalināt. Mēs vedam vajāšanu uz naftas lauku, kur Maikls "nogriezīs" Trevoru. Mēs šaujam mērķī vai gaidām, kad Maikls to izdarīs.

Pastardiena (nogalināt Maiklu)

Pēc tikšanās ar Maiklu mēs steidzamies viņu vajāt. Tiekam pie auga, savām kājām ceļamies arvien augstāk, līdz sasniedzam mērķi. Pat ja jūs mēģināt glābt Maiklu, viņš tik un tā nokritīs.

Pēdējais grūdiens (saglabājiet abus)

Maikls un Trevors palīdzēs Franklinam tikt galā ar visiem ienaidniekiem. Proti, ar Streču, Stīvu, ķīnieti un Devinu. Sasniedzam Lamaru un kopā dodamies uz lietuvi. Dodamies iekšā, ieņemam pozīcijas un turpinām attīrīt teritoriju no FIB aģentiem un Merryweather algotņiem. Nedaudz vēlāk, spēlējot Franklinam, dodamies palīgā Lamāram un, spēlējot Maiklam, ciemosim Trevoru. Mēs izkāpjam, sekojot partnerim, un kopīgiem spēkiem piebeidzam atnākušos ienaidniekus.

Franklina uzticīgais suns palīdzēs cīņā, ja izvedīsi viņu pastaigā.


Maikls tiks galā ar Stretch. Pieredzējušam slepkavam nebūs grūti uzveikt nelielu "ballu" bandu. Franklins dosies pēc Vei Čena. Braucam garām autokolonnai, aktivizējot īpašo spēju, un apmetam visas trīs mašīnas ar lipīgām bumbām. Mēs pārslēdzamies uz Trevoru, tiekam pie panorāmas rata un nogalinām Stīvu ar snaipera šauteni. Mums būs tikai viens mēģinājums, tāpēc izmantosim īpašo spēju, atraduši ienaidnieku vienā no kajītēm. Slēpjas no policijas.

Palika Devins Vestons, kurš atrodas savā savrupmājā. To apsargā Merryweather algotņi. Nonākuši pie vārtiem, lecam pāri starpsienai kreisajā pusē. Apejam terasi arī pa kreiso pusi, neitralizējam dažus ienaidniekus un atrodam apslēpto Devinu. Mēs to nogādājam tikšanās vietā. Atstājam ķīlnieku bagāžniekā un nostumjam mašīnu no klints.

Labvēlība

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: netālu no Franklina mājas, kad esat pabeidzis velosipēda piešķiršanas uzdevumu.

Atlīdzība: Tonija kontaktpersona jūsu tālrunī, piekļuve jaunajām vilkšanas misijām un stāsta misijai "Chop".

Kad esat sarunājies ar Toniju, dodieties uz vietu, kas ir norādīta jūsu GPS. Kad esat nokļuvis vietā, iekāpiet velkošajā transportlīdzeklī. Tagad šajā transportā jums būs jāatrod pamests transports. Kad esat to atradis, ļoti lēni virzieties uz to ar jau nolaistu āķi. Ja visu darīsit pareizi, transports automātiski pieķersies pie velkona. Piekabinātais transportlīdzeklis būs jāvelk uz sarkanā krāsā atzīmēto zonu. Ierašanās vietā jūs varat droši noņemt automašīnu no velkona āķa.

Piezīme: Lai iegūtu “zeltu”, jums būs jārīkojas ārkārtīgi ātri, pareizāk sakot, piecu minūšu laikā! Tajā pašā laikā ir ļoti svarīgi nodrošināt, ka automašīna nenolūst vairāk nekā vienu reizi, jo ir priekšnoteikums "uz āķa". Ja mašīna saplīst kaut vienu reizi, tad zeltu neredzēsi.

Vēl viena labvēlība

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: tev jāzvana Tonijam un jāpiekrīt jaunam uzdevumam. Tālāk jums būs jādodas uz sapulci atzīmētajā veikalā.

Atlīdzība: paldies Tonijam.

Ir pienācis laiks atkal sēsties pie velkošā transportlīdzekļa stūres, bet šoreiz kopā ar Toniju. Brauciet kopā līdz pamestajam ratiņkrēsla džipam, kas atrodas autostāvvietā. Kā ierasts, transports būs jāpaņem un jāvelk uz sarkano zonu.

Piezīme: Atcerieties, ka, ja džips vismaz vienu reizi nolūst no āķa un jūs tobrīd neesat īstajā vietā, tad “zeltu” neredzēsiet. Jums arī jāiegulda piecas ar pusi minūtes.

Atkal dod priekšroku

Varonis: Franklins

Atrašanās vieta:Īsziņa no Tonija, lūdzot palīdzību. Zvaniet viņai atpakaļ un dodieties uz norādīto vietu.

Atlīdzība: paldies Tonijam.

Šoreiz Tonijs nesanāks nekādā veidā. Vajadzēs tikai doties uz velkošo transportlīdzekli un atkal doties uz norādīto vietu. Kā parasti, dodieties uz nākamo pamesto transportu. Šoreiz viss vairs nebūs pa vecam, jo ​​mašīna iestrēgusi uz dzelzceļa. Kā redzat šo attēlu, netērējiet laiku un nekavējoties sāciet vilkšanu. Atcerieties, ka vilciens jau ir ceļā!

Piezīme: Mēģiniet ļoti uzmanīgi vilkt transportu uz dzelteno zonu (kas atrodas autostāvvietā). Jūs saņemsiet “Zeltu” tikai tad, ja ieliksit to sev atvēlētajās septiņās minūtēs.

Joprojām labvēlība

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: pēc īsziņas saņemšanas no Tonija atzvaniet un dodieties uz norādīto vietu.

Atlīdzība: paldies Tonijam.

Vēlreiz sēdieties pie velkošā transportlīdzekļa stūres un dodieties uz vietu, kas tiks atzīmēta jūsu kartē. Šajā vietā jūs atradīsiet salauztu automašīnu. Nesteidzieties ķerties pie lietas, jo jums būs jāsagaida brīdis, kad šīs automašīnas īpašnieks iekāps jūsu transportā. Pēc tam, kad viņš apsēdīsies pie jums, tad labāk velciet ķerru uz ķerru remonta servisu.

Piezīme: Lai dabūtu “zeltu”, būs jānoguļ sešās minūtēs, savukārt ķerra kā ierasts visu ceļu jātur uz velkošā āķa.

Pēdējā labvēlība

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: netālu no veikala.

Atlīdzība: Tonijs piedāvās jums nopirkt no viņas savu biznesu par 175 miljardiem, kas savukārt sniedz jums neierobežotus vilkšanas uzdevumus. Par katru izpildīto uzdevumu jūs saņemsiet 500 dolārus.

Atgriezieties pie velkošā transportlīdzekļa stūres un brauciet uz atzīmēto vietu, kas tiks atzīmēta jūsu kartē. Kā redzat ķerru, kas ietriecās palmā, tad paņemiet to un dodieties kopā uz darbnīcu. Pēc tam, lai izpildītu uzdevumu, jums būs jāatgriežas vietā ar konfiscētajām automašīnām.

Piezīme: Lai iegūtu nākamo “zeltu”, uzdevums būs jāpaveic mazāk nekā piecās minūtēs, vienlaikus turot automašīnu pastāvīgi uz āķa, kā parasti.

Uzdevumu fragments "Paparaci" no Beverlijas

Paparaci

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: pēc Tonija pirmā uzdevuma pabeigšanas. Jūsu kartē būs atbilstoša ikona ("?"). Dodieties uz šo ikonu un meklējiet tur bērnu, kurš slēpjas aiz koka.

Atlīdzība: tagad jūsu mobilajā tālrunī būs Beverlijas kontaktpersona.

Tātad, jums būs jāpalīdz Beverlijai notvert meiteni vārdā Miranda Kola, ka viņa lieto narkotikas. Iekāpiet mašīnā ar Beverliju un brauciet kopā uz marķēto limuzīnu. Tiklīdz Beverlija uzņem pāris attēlus, pēkšņi parādās jūsu konkurents. Pārvietojieties pēc viņa. Tiklīdz nedaudz panākat mašīnas, izmantojiet Franklina unikālo prasmi un pēc tam gaidiet brīdi, kad Sinjors Beverlijs izsitīs šo bērnu.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu" šajā uzdevumā, Beverlijam būs jāuzņem trīs fotogrāfijas uzreiz un jānotriec konkurents tikai ar vienu mēģinājumu.

seksa lente

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: seko kā uzdevuma "Paparaci" turpinājums. Sinjoru Beverliju varat atrast vietā, kur to atradāt iepriekšējā (netālu no Maikla mājas).

Atlīdzība: Nē.

Atkal dodieties pēc Beverlijas un dariet visu, kā viņš jums saka. Tev šoreiz būs jāveido video ar zvaigzni Popiju Mičelu. Šajā gadījumā jums būs kamera. Esiet piesardzīgs, veicot šo uzdevumu, un pārliecinieties, ka kvadrāts fokusā ir zaļš. Ja jūsos tas kļūst sarkans, labāk mainiet skalu. Kad esat visu izdarījuši, iekāpiet Beverlija mašīnā un sāciet šaut tālāk. Savukārt Beverlija vajā zvaigzni un viņas mīļāko. Atkal ir ļoti svarīgi ievērot kvadrāta krāsu.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu" šajā uzdevumā, jums būs jāielec baseinā un jāseko Beverlijai pa māju. Turklāt jums būs jānodrošina, lai galveno varoņu sejas vienmēr būtu fokusā.

Partneris

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: Vinewood rietumu daļa. Ja tas jums nav pieejams, jums ir jāizpilda stāsta misija "Trīs ir uzņēmums".

Atlīdzība: Nē.

Beverlija tagad stāsta, kur atrodas divas zvaigznes, kuras ir jānofotografē. Tavs mērķis: Magone kopā ar princesēm no Lielbritānijas.

saplīst

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: pēc zvana no Beverlijas, kurā teikts, ka policisti dzenā Popija mašīnu. Dodieties uz norādīto punktu.

Atlīdzība: Nē. Beverlija jau tev ir daudz parādā.

Ir pienācis laiks pievienoties Magones vajāšanai. Vajadzēs nofotografēt Magones aizturēšanas brīdi. Jums arī jābūt īpaši uzmanīgam, jo ​​policisti var pāriet pie jums. Paturiet prātā, ka Magone lidos pa pilsētu ļoti lielā ātrumā, tāpēc mēģiniet sekot viņai līdzi. Galu galā tas viņai nenoved pie laba, un viņi ietriecas tieši kokā, un policisti drīz viņai uzlika roku dzelžus. Jums vajadzēs nofotografēties savā mobilajā telefonā, nosūtīt šo fotogrāfiju Beverlijai un pēc tam doties prom no šīs vietas.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", jums būs jāseko līdzi Poppy, kad tiek veikta dzīšana. Turklāt būs jāpaspēj arī nobildēt, kā Popija jau būs "važās".

Augstība

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: netālu no parka ar nosaukumu Mirror.

Atlīdzība: Nē.

Tiklīdz jūs atradīsities parka zaļajā zonā, Beverlija jums piezvanīs un informēs, ka britu princese vēlas iegādāties sev narkotikas un jums ir jāuzņem pāris bildes no šī darījuma. Nu, dodieties uz vietu, kas tiks atzīmēta jūsu kartē, un dodieties iekšā lielveikalā. Iekšpusē atrodiet atkritumu tvertni un dodieties uz to. Uzkāpiet uz tā uz jumta. Tiklīdz esat uz jumta, tad ieslēdziet kameru mobilajā telefonā un negaidiet ilgi - nofotografējiet. Tikai atceries, ka neviens tevi nedrīkst redzēt!

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu" šajā uzdevumā, ir jānofotografējas brīdī, kad notiek narkotiku nodošana princeses rokās, paliekot neredzamai.

izbeigšanās

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: Franklina jaunās kajītes dienvidrietumu pusē. Uzdevums kļūst pieejams jums tūlīt pēc uzbrukuma Grove Street ir pabeigts.

Atlīdzība: Nē.

Kā jau ir kļuvis skaidrs, Beverlijs pilnībā izmantoja jūs, taču viņš nevēlējās maksāt par saviem pakalpojumiem. Tajā pašā laikā šis cilvēks jau ir savācis labu komandu un sācis filmēt savu realitātes šovu! Šeit jūs varat droši doties prom un uzdevums tiks izpildīts, bet arī tad, ja vēlaties iegūt "zeltu", jums būs jāizmanto Ammu-Nation veikalā esošās piekariņas, tādējādi nogalinot Beverliju viņa iegādātās komandas vietā. . Kopumā šajā jautājumā jums ļoti palīdzēs vecs granātmetējs vai lipīga bumba. Tiklīdz esi pabeidzis ar visām bildēm, tad savāc visu, kas nokrita no šiem līķiem un ātri vācies prom no šīs vietas, jo drīz ieradīsies policija.

Aģitatora Barija uzdevumu fragments

Barija uzdevumi kļūst pieejami uzreiz pēc tam, kad esat pabeidzis galveno stāsta uzdevumu "Sarežģītība", kā arī Tonija blakusuzdevumus ar nosaukumu "Favor". Uzskaitītie uzdevumi būs pieejami visiem spēles varoņiem.

Tātad vecais Barijs vada "tīrasiņu" ķēmu dzīvi, sēžot parkā, kas atrodas pilsētas centrā un pilnībā nodarbojas ar marihuānas legalizācijas veicināšanu. Kopumā viņa taktika ir vienkārša kā dienas gaisma - viņš ļauj garāmgājējiem pavilkties un pēc tam prasa parakstu. Maikls ir pirmais no varoņiem, kas satiek aģitatoru.

Aģitators – Maikls

Varonis: Maikls.

Atrašanās vieta: parks atrodas Los Santos centrā.

Atlīdzība: Nē.

Pēc tam, kad būsiet izsmēķējis vienu mazu locītavu, Maikls "noķers" spēcīgas halucinācijas un drīz viņš vispār redzēs citplanētiešus. Ir pienācis laiks paņemt ieroci un šaut uz šīm svešzemju radībām.

Piezīme: lai iegūtu “zeltu”, jums būs jānogalina desmit citplanētieši un tajā pašā laikā jāsaņem minimāls bruņu bojājums kopā ar veselību.

Aģitators - Trevors

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: parks atrodas Los Santos centrā.

Atlīdzība: Nē.

Neskatoties uz to, ka Trevors būs ļoti saniknots par narkotiku legalizāciju (atšķirībā no Maikla), viņš tāpat smēķēs un "ķers" kļūmes. Trevors tagad atradīsies ļauno klaunu sabiedrībā, kurus, starp citu, viņš ļoti ienīst! Tātad, ļaunie klauni kāps ārā no kravas automašīnām, līdz tie tiks iznīcināti un ienaidnieki pēc tam pārtrauks parādīties.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu" šajā uzdevumā, jums vajadzēs sasist četras kravas automašīnas, līdz klauni sāks kāpt ārā no tām. Turklāt vienas dejas laikā jums būs jānogalina vēl seši klauni.

Aģitators - Franklins

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: dodieties uz Textile City.

Atlīdzība: Nē.

Tātad, Frenklinam atšķirībā no Maikla un Trevora nebūs halucināciju. Izņemot to, viņš arī neiebilst pret nezāļu legalizāciju un kopumā par to ir izteicies ļoti pozitīvi. Bari lūgs jums atrast divas ķerras ar nezālēm. Meklēt jāsāk tikai tad, kad saņemat SMS ar automašīnas atrašanās vietu. Un vēl viens svarīgs punkts: katrs uzdevums atrast ķerru ar zāli ir atsevišķs uzdevums.

Produkts

Pirmo ķerru var atrast noliktavā, kas atrodas mežā. Lai pabeigtu šo "zelta" uzdevumu, jums būs jāatdalās no policistiem un jāpabeidz šis uzdevums bez vēlmēm 2:45.

Transports

Otro auto jau var atrast poligonā. Paņemt var tikai ar traktora palīdzību, kas atrodas netālu no ieejas. Ķerra būs jānogādā tieši Barijam.

Piezīme: Lai dabūtu "zeltu", automašīnai ir jābūt uz traktora āķa pilnīgi visu ceļu, un vēl būs jāiegulda pusotra minūte.

Streiks

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: doties uz rātsnamu.

Atlīdzība: Nē.

Kad esat pabeidzis visus iepriekšējos uzdevumus, ko Barijs jums uzdeva, pagaidiet pāris minūtes un pēc tam dodieties uz vietu ar nosaukumu City Hall. Kad būsi tur, piezvani Barijam. Dialoga laikā ar viņu izrādās, ka jūs esat nonācis šajā vietā veltīgi. Lai pabeigtu šo uzdevumu, vienkārši atstājiet apgabalu.

Marijas Annas kvesta pamācība

Bēgu no sevis – Maikls

Varonis: Maikls.

Atrašanās vieta: Maikla mājas dienvidrietumu pusē.

Atlīdzība: savā mobilajā telefonā saņemsiet jaunu kontaktpersonu, kas būs Marija Anna.

Nu, ir pienācis laiks nedaudz iesildīties, tāpēc pieņemiet izaicinājumu no meitenes vārdā Mary Ann.

Piezīme: Lai dabūtu "zeltu", jāskrien līdz galam, tajā pašā laikā vispār nekur nenogriežoties.

Pašskrien - Trevors

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: vieta, ko sauc par Vinewood Hills.

Atlīdzība: jūsu mobilajos kontaktos būs Marija Anna.

Vecais Trevors būs vienkārši satriekts. Drīzāk sēdies uz velosipēda un brauc ar to, kas ir tavam garam! Starp citu, Trevors tai pašā laikā šai dāmai kliegs skaistus mīlas vārdus.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", jums būs jācenšas nesadurties ar šo ātro dāmu un vispār nesadusmot viņu. Turklāt jums būs jāievēro 1:42.

Bēgt no sevis – Franklins

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: pussalas ziemeļrietumu daļa, ko sauc par Paleto līci.

Atlīdzība: Nē.

Atkal nāksies saskarties ar slimu sportistu vārdā Mērija Ann, kura ir īsts āksts. Lai viņu pārspētu triatlonā, vajadzēs noskriet visu ceļu un nekur negriezties.

Kosmosa kuģu daļas

Omega

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: dodieties uz Sandy Shores. Kļūst pieejams uzreiz pēc stāsta misijas "Glory or Shame" pabeigšanas.

Atlīdzība: kosmosa kuģis NLO.

Tiklīdz jūs satiksit Omegu, kas ir īsts profesionālis jautājumos, kas saistīti ar citplanētiešiem, jūs nekavējoties saņemsit uzdevumu savākt visas piecdesmit kosmosa kuģa daļas. Šajos meklējumos jums palīdzēs karte, kuru izstrādātāji ir izlaiduši īpaši šim nolūkam.

Uzdevumu pāreja Hao

maiņu darbs

Varonis: Franklins.

Atlīdzība: jūs iegūsit piekļuvi ielu sacīkstēm, kas norisināsies visā Los Santos pilsētā no pulksten 20:00 līdz 5:00. Hao kopā būs pieci uzdevumi, katrs uzdevums tiks apmaksāts no 450 dolāriem un līdz pat 650 dolāriem par katru pabeigto skrējienu!

Lai sāktu, jums būs jāpiedalās vienā sacīkstē. Uzvara nebūs grūta, taču, neskatoties uz visu tās vieglumu, vislabāk ir izmantot Franklina prasmi, kas ļoti noderēs šajā uzdevumā. Braucot, jūs varēsiet aizkavēt laiku, tādējādi izvairoties no asiem pagriezieniem utt.

Piezīme: Lai šajā uzdevumā iegūtu "zeltu", jums būs jāiziet visi divi apļi bez sadursmēm.

Uzdevumu kārtošana mājās

Riska novērtēšana

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: vieta, ko sauc par Vinewood Hills, nedaudz uz ziemeļiem no Franklina mājas. Pieejams uzreiz pēc tam, kad esat pabeidzis uzdevumus ar meiteni vārdā Marija Anna.

Atlīdzība: parādīsies jūsu mājas kontaktpersonu sarakstā, ļaujot jums lēkt ar izpletni.

Atliek tikai izpildīt Doma dotos norādījumus un pēc tam izlēkt no izpletņa.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", jums vajadzēs lidot brīvā lidojumā septiņas sekundes un tajā pašā laikā neatvērt izpletni. Kad notiks riteņbraukšanas sacensības, jums būs jāpavada divas sekundes gaisā un, protams, jāuzvar.

Likviditātes risks

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: Los Santos vietējā lidosta.

Atlīdzība: Nē.

Uzdevums ir pavisam vienkāršs. Tātad jums atkal būs jāsacenšas ar namu, un, protams, jums ir jāuzvar.

Piezīme: Lai iegūtu zeltu, jums būs jālido ar savu Blazer astoņas reizes un joprojām jāizdzīvo nosēšanās ūdenī bez izpletņa.

Mērķa risks

Varonis: Franklins.

Atrašanās vieta: vietējās bankas jumts.

Atlīdzība: Nē.

Pēc tam, kad saņemat zvanu no mājas, iekāpiet atskaņotājā un dodieties uz tā bankas jumtu, ko sauc par Maze Bank. Tālāk no šīs vietas būs jālec lejā ar izpletni.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", jums vajadzēs lidot apmēram astoņas sekundes bez izpletņa un pēc tam nolaisties furgona aizmugurē.

Neapdomīgs risks

Varonis: Franklins.

Stāvoklis: jums būs jāveic visi tie lēcieni (ar izpletni), kas jums bija pieejami pēc uzdevuma "Riska novērtēšana".

Atlīdzība: Nē.

Mēģiniet veikt "ticības lēcienu" pēc tam, kad Doms to izdarījis, un mēģiniet izdzīvot pēc šāda kritiena. Ja izdzīvo, tad saņem "zeltu".

Ebigeilas meklējumu pārskats

nāve jūrā

Varonis: Maikls.

Atrašanās vieta: vieta, ko sauc par Paleto līci. Uzdevums kļūst pieejams tikai tad, kad pabeidzat spēles apses daļu un visus Blitz spēļu sērijas uzdevumus.

Atlīdzība: jūs saņemsiet 10 dolārus kopā ar laivu ar nosaukumu Nagasaki Dinghy.

Tātad, meitene vārdā Abigail lūgs jums atrast visus zemūdenes gabalus. Visas daļas tiks atzīmētas jūsu kartē, tāpēc jums nebūs grūti tās atrast. Šai meklēšanai vajadzētu aizņemt ne vairāk kā stundu. Un vēl viena svarīga detaļa: lai izpildītu šo uzdevumu, jums ir jābūt piestātnei, kurā Los Santosas krasta rietumu daļā atradīsies neliela zemūdene. Jūs varat atrast meiteni pie dokiem.

Slakhterhouse uzdevumu apskats

Nokaušana - 1

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: netālu no vietas, ko sauc Sandy Shores. Kļūst pieejams uzreiz pēc "Trevor Philips Industries" uzdevuma pabeigšanas.

Atlīdzība: Nē.

Galvenā atšķirība starp šiem uzdevumiem no Strangers and Freaks uzdevumiem ir tā, ka jums nav jāsāk Slaughterhouse uzdevums ar pļāpāšanu un citām muļķībām. Jums vienkārši jāpārņem kontrole pār Trevoru un jādodas uz vietu, kas tiks atzīmēta jūsu kartē oranža galvaskausa formā. Ierašanās vietā vienkārši sarīkojiet slaktiņu un pēc šīs sadursmes uzdevums tiks izpildīts.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu" savā pirmajā "Slakhter", jums ir jānogalina tikai 45 ciema cilvēki, no kuriem trīs būs jāiesit pa galvu un jāuzspridzina vēl divi transporti.

Slaktiņš - 2

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: Los Santosas austrumu puse.

Atlīdzība: Nē.

Šoreiz puiši no Vagosas bandas pieķērās Trevoram, kuram nepatika viņu akcents, tāpēc viņš nolemj viņus pakārt.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", būs jānogalina vismaz 45 cilvēki, savukārt no šiem četrdesmit pieciem sešiem vajadzēs sist pa galvu un uzspridzināt vēl divus transportlīdzekļus. Atcerieties arī, ka jums būs ierobežots laiks, tāpēc jums viss jādara ārkārtīgi ātri.

Slaktiņš - 3

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: Deiviss.

Atlīdzība: Nē.

Tagad nākamais solis ir Ballas bandas puiši, kuri arī neder nervozajam Trevoram, tāpēc ar viņiem jātiek galā.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", jums būs jānogalina 50 cilvēki, vienlaikus izdarot sešus precīzus sitienus pa galvu un uzspridzinot vēl divus transportlīdzekļus.

Slaktiņš - 4

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: vieta, ko sauc par Zancudo fortu.

Atlīdzība: Nē.

Šoreiz Trevoram ir nopietnāka problēma: viņš sacentās ar militārpersonām un atkal sāka "spēlēt" nervi. Drīzāk paņemiet granātmetēju un no tā bumbas tankus.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", jums būs jānogalina aptuveni 45 cilvēki, vienlaikus veicot sešus precīzākus sitienus pa galvu un iznīcinot divus tankus.

Slaktiņš - 5

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: dodieties uz parku ar nosaukumu Mirror Park, kas atrodas netālu no kroga.

Atlīdzība: Nē.

Tagad Trevoram nepatika viena puiša T-krekls un viņš sāk viņu mocīt. Izlido pāris vārdi, pēc kuriem kārtējais slaktiņš!

Piezīme: Ja gribi dabūt "zeltu", tad nogaliniet 30 vietējos hipsterus un 10 no šīs bandas vajadzēs iešaut tieši galvā. Turklāt vēl ir jāsasit divi spēkrati.

Cletus uzdevumu fragments

šaušana mērķī

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: vieta, ko sauc Sandy Shores.

Atlīdzība: Cletus parādīsies jūsu kontaktos.

Tātad vietējais mednieks Kletuss lūdz jūs kopā ar viņu šaut. Nekas sarežģīts, vienkārši dari visu, ko viņš tev liek.

Piezīme: Ja vēlaties iegūt "zeltu" šajā uzdevumā, tad jums ir jānogalina divi koijoti ar vienu šāvienu, pēc tam jāšauj cauri trim riteņiem, ar precizitāti vismaz 75%, un jāšauj cauri trim satelītantenām, ko vecais Cletus jums parādīs. .

Godīga spēle

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: mežs ar nosaukumu Paleto.

Atlīdzība: jūs varat medīt.

Šajā nākamajā vienkāršajā uzdevumā jums būs jānošauj trīs aļņi. Veicot šo uzdevumu, paturiet prātā, ka jānogalina tikai tie, kuriem ir ragi. Tiklīdz Cletus jūs pametīs, jums būs jānogalina pēdējais alnis. Lai izpildītu uzdevumu, jums vajadzēs nofotografēt pēdējā aļņa līķi un parādīt attēlu Kletam.

Piezīme: Ja vēlaties izpildīt šo uzdevumu "zeltam", tad jums būs jāšauj no sāniem, kas atrodas aizvējā un tajā pašā laikā neļaujiet dzīvniekiem sevi pamanīt. Turklāt jums būs jānogalina arī trīs aļņi ar tiešu sitienu pa sirdi.

Robežsargu uzdevumu nokārtošana

Civilā patruļa

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: tuksnesis ar nosaukumu Grand Senora.

Atlīdzība: jūs saņemsiet 500 dolārus, jaunais kontakts ir Džo.

Tātad, tagad jums ir jāpalīdz patruļai notvert dažus aizdomās turamos. Uzdevums ir vienkāršs, un grūtībām nevajadzētu rasties.

Piezīme: Lai šajā uzdevumā iegūtu "zeltu", jums ir jāatstāj viena mariachi grupa tikai četrdesmit sekundēs. Turklāt jums tie būs jāapdullina ar elektrošoku un jānozag viņu Tornado.

Amerikāņu viesmīlība

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: kalns ar nosaukumu Chiliad.

Atlīdzība: 500 dolāri.

Drīzāk iekāpiet furgonā un palīdziet patruļai sagūstīt ļaundarus. Tāpat kā iepriekšējie, uzdevums neatšķiras pēc sarežģītības.

Piezīme: lai iegūtu "zeltu", jums būs jāaptur visi mērķi ar apdullināšanas pistoli, un pirmā grupa būs jāaptur 30 sekundēs, bet otrā - 55 sekundēs.

Blūza sargi

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: vieta, ko sauc par Paleto līci. Uzdevums kļūst pieejams tikai pēc tam, kad kopā ar patruļniekiem pabeidzat iepriekšējos uzdevumus.

Atlīdzība: Nē.

Tagad jums ir dots pasūtījums uzšūt divus Trevora draugus. Uzdevums ir morāli grūts, bet viegli izpildāms.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", sitiet Džozefu un Džo ar savu apdullināšanas ieroci, nevis nogaliniet viņus uzreiz. Jānogalina, pirms viņi atstāj fermu.

Uzdevumu izkārtojums Vinewood Suvenīri

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: vieta, ko sauc par Vinewood Hills. Kļūst pieejams uzreiz pēc uzdevuma “Draugi atkalapvienošanās” pabeigšanas.

Atlīdzība: Nē.

Kādā brīdī vecais Trevors uz ielas satiek vietējo slavenību fanātiķi, kuri rakās pa vienu no miskastēm. Pēkšņi viņi viņu uztver kā vienu jau novecojušu slavenību, pēc tam nofotografējas ar viņu un lūdz viņam palīdzēt atrast pāris slavenību lietas. Rezultātā jūs atklāsiet kvestu ķēdi "Suvenīri". Jūsu kartē parādīsies arī atzīmētie apgabali, kuros jums būs jāmeklē slavenību lietas.

Suvenīri - Vilis

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: Nē.

Slavenā grupa ar nosaukumu Love Fist uzstājās citā klubā, tāpēc viņi jau izgāja savā viesnīcā. Bet viņu vadītājs, vārdā Villijs, palika savā vietā. Vajadzēs labi iesist Vilijam un paņemt zobu, ka viņš izkritīs. To visu vēlams izdarīt ārkārtīgi ātri un precīzi, tiklīdz šajā vietā ieradīsies policija.

Piezīme: Lai dabūtu "zeltu", vajadzēs aprunāties ar eskortu un neļaut Vilijam sist sev.

Suvenīri - Tailers

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: Nē.

Šoreiz jūsu mērķis ir slavenā Tailera Diksona māja. Lūdzu, ņemiet vērā, ka ap viņa māju tiks uzcelts milzīgs žogs. Šajā uzdevumā jāatrod zemie vārti un jāpārlec tiem pāri. To darot, ļoti uzmanīgi mēģiniet novilkt Tailera drēbes, kamēr viņš, savukārt, peldēs savā baseinā, bet viņa draudzene - džakuzi.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu" šajā uzdevumā, jums būs rūpīgi jāizsit vietējais dārznieks slepenā režīmā un arī rūpīgi jānovelk Tailera Diksona drēbes.

Suvenīri Kerija

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: Nē.

Tagad tev ir jānozag Kerijas Makintošas ​​suņa kaklasiksna. Tiklīdz suns pamanīs Trevoru, tas nekavējoties sāks bēgt no viņa. Jums būs nekavējoties jāskrien pēc viņas. Tiklīdz jūs varat panākt šo suni, noņemiet no tā apkakli un pēc iespējas ātrāk izkāpiet.

Piezīme: Lai šajā uzdevumā iegūtu "zeltu", jums tikai pārāk tālu jāatpaliek no Deksija visas iedzīšanas laikā.

Suvenīri - Mark

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: Nē.

Jūsu nākamais mērķis būs golfa spēlēšana, un viņu ieskauj vesels pūlis miesassargu. Klusi tikt pie Marka nebūs tas vieglākais uzdevums. Lai uzdevums tiktu veiksmīgi izpildīts, jums ir jānokļūst pie Marka, lai viņš būtu redzams, bet jūs ne. Vienkāršākais veids, kā nošaut šo zvaigzni, ir ar snaipera šauteni. Ja jums nebija laika nošaut viņa miesassargus, vislabāk ir sēdēt ķerrā un vienkārši samierināties.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu" šajā uzdevumā, jums būs jāpaņem nūja tikai 30 sekundēs, vienlaikus šaujot trīs miesassargus un pašu Markovu, bet vienmēr galvā.

Suvenīri - Al Di Napoli

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: Nē.

Tiklīdz atkal tiksies ar pāris fanātiķiem (Naidžels un Tornhilas kundze), uzzināsi, ka šoreiz viņiem izdevās izsekot slavenībai vārdā Al Di Napoli, tāpēc vēlas viņu notvert. Pats Al Di Napoli jau zina par šiem slimajiem večiem, tāpēc uzreiz ielec mašīnā un drīzāk tevi izsit. Jums būs jāsēž pie Naidžela automašīnas stūres un jādzen šī slavenība. Ņemiet vērā, ka jums nevajadzētu viņu taranēt - vienkārši palieciet viņam tuvu. Beigās Al Di Napoli ietriecas pa vienas slimnīcas durvīm un viss.

Piezīme: Lai dabūtu "zeltu" šajā uzdevumā, būs nepārtraukti jāuzturas zvaigznes ķerras tuvumā, savukārt tālāk, braucot pa gaiteņiem, nebūs nevienu netraumēt un nesabojāt ķerru.

Suvenīri - Aizkars

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: Nē.

Tagad slimie veči jau pietiekami spēlējušies ar zvaigzni un lūdz Trevoru jau atbrīvoties no viņa. Nu, sēdieties pie Naidžela mašīnas stūres un brauciet ar Al Di Napoli uz dzelzceļu. Zvaigzne lūgs jums žēlastību, lai jūs varētu viņu nogalināt vai atlaist.

Piezīme: Lai iegūtu "zeltu", jums būs jānogalina Al Di Napoli, savukārt jums būs jāizlec no automašīnas, kurā atrodas zvaigzne, pirms sadursmes ar vilcienu.

Uzdevumu izkārtojums Mod

Tikšanās ar Maudu

Varonis: Trevors.

Atrašanās vieta: vieta, ko sauc Sandy Shores. Kļūst pieejams uzreiz pēc misijas "Mr. Phillips" pabeigšanas.

Atlīdzība: tālrunī būs kontaktpersona Mod.

Pieej pie meitenes, kura parkā sēž pie klēpjdatora, un tērzējiet ar viņu. Šī meitene (aka Maude) lūgs jums palīdzēt viņai atrast vietējos noziedzniekus, tādējādi kļūstot par devību mednieku. Par katru noķerto un atvesto bandjuku (drošu un veselu) saņemsiet 10 000 dolāru! Dabiski, ka mirušie stāvēs uz pusi mazāk, tāpēc nav pamata viņus tā nest. Tiklīdz tu tērzēsi ar Modu, uzreiz pēc tam vari doties prom, tāpēc viņa ik pa laikam tev nosūtīs katra noziedznieka atrašanās vietu.

Ralfs Ostrovskis

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: 5000 - 10 000 dolāru, jauns sasniegums "Piegādā dzīvs vai dzīvs".

Noķert vīrieti vārdā Ralfs Ostrovskis nav grūti, turklāt viņš ir dzīvs. Viņš ir ļoti kautrīgs, un, ja jūs tikai pāris reizes izšaujat gaisā un iesitat viņam pa seju, viņš nekavējoties sāks padoties. Vispār, kā jūs viņu noķerat, tad iekāpiet mašīnā un aizvediet pie Maud.

Lerijs Tupers

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: 5000–10 000 tūkstoši dolāru.

Vīrietis vārdā Lerijs Tupers kopā ar draugiem paslēpsies neizprotamā šķūnī. Jums ir pēc iespējas ātrāk jānošauj Lerija draugi, lai viņš, savukārt, nenokristu tālu no jums. Tiklīdz tu nogalināsi viņa draugus, tad ātri panāk Leriju un iedod viņam labu žokli, pēc tam mierīgi aizved pie Maudas.

Glens Skovils

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: 5000–10 000 tūkstoši dolāru.

Kāpjot kalnā ar nosaukumu Chiliad, jūs uzreiz pamanīsit tur vīrieti vārdā Glens Skovils, kurš gatavojas lēkt. Tiklīdz viņš tevi pamana, viņš uzreiz lec lejā un tev vajadzēs viņam sekot, tāpēc paķer savu izpletni un lec viņam pakaļ! Lidojuma laikā jums būs jāturas viņa tuvumā. Tiklīdz jūs abi piezemējaties, tad drīzāk panākiet šo noziedznieku, sitiet un sakravējieties ķerrā, pēc tam ar mierīgu dvēseli aizvediet pie Maud.

Kērtiss Vīvers

Varonis: Trevors.

Atlīdzība: 5000–10 000 tūkstoši dolāru.

Klaidoņu nometnē var atrast pēdējo pasūtīto noziedznieku. Jums vajadzēs viņu nekavējoties apdullināt ar apdullināšanas līdzekli. Kad esat to izdarījis, varat viņu aizvest pie Maud. Tiklīdz jūs satiksit Modu, viņš jūs informēs, ka noziedznieks vairs nenodarbosies ar noziedznieka notveršanu, un teiks, ka viss ir beidzies.



Jaunums uz vietas

>

Populārākais