Uy Nevrologiya Gta 5 sevimli mashg'ulotlari va o'yin-kulgilari 42. Hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng GTA V olamidagi xilma-xillik

Gta 5 sevimli mashg'ulotlari va o'yin-kulgilari 42. Hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng GTA V olamidagi xilma-xillik

100%? GTA seriyasining haqiqiy muxlislari uchun ularning statistikasi 100% ga yetmaguncha hech qanday o'yin tugamaydi. Agar siz to'g'ri odam bo'lsangiz, unda siz to'g'ri sahifaga tushdingiz.

Statistikani va o'tish jarayonini ko'rish uchun siz pauza menyusiga o'tishingiz va Statistika > 100% nazorat ro'yxati bo'limiga o'tishingiz kerak yoki veb-saytda ushbu ro'yxatni va boshqa ko'p narsalarni kuzatishingiz mumkin. Ijtimoiy klub.

GTA 5 ni 100% bajarish uchun asosiy ro'yxat

O'tish uchun qilish kerak bo'lgan narsalar ro'yxati haqida qisqacha ma'lumot gta 5 ustida 100% :

  • 69 missiya- hikoya chizig'ini to'ldiring.
  • 20 ta begona va g'alati odam- barcha begonalarning topshiriqlarini bajaring. Ushbu missiyalar asosiy hikoya missiyalariga kiritilmagan.
  • 42 sevimli mashg'ulot va o'yin-kulgi- poyga, poligon, parvoz maktabi va boshqalar.
  • 14 tasodifiy hodisa- jinoyatchilarni to'xtatishga yordam berish va hokazo.
  • 16 turli- maxsus narsalarni sotib oling yoki turli xil narsalarni to'plang, noyob sakrashlarni bajaring

Missiyalar (55%)

Hammasi bajarilishi kerak bo'lgan 69 ta missiya mavjud.

Notanishlar va g'alatilar (10%)

Notanishlar va g'alati odamlarning 58 ta topshirig'i bor, ammo ulardan faqat 20 tasi 100% ni tashkil qiladi.

Sevimli mashg'ulotlar va o'yinlar (10%)

59 ta mashg'ulot va sevimli mashg'ulot mavjud, ammo siz ulardan faqat 42 tasini bajarishingiz kerak:

  • (g'alaba)
  • (bronza yoki yaxshiroq, 12 ta vazifa ichida)
  • (nominal yoki pastda oling)
  • (13 ta sakrashni bajaring)
  • Strip-klubda shaxsiy raqs
  • Poyga (bronza yoki undan yuqori) - (6), dengiz (4), (5), triatlon (3)
  • r (bronza yoki 6 ta qurol sinfi uchun yaxshiroq)
  • (g'alaba)

Tasodifiy hodisalar (5%)

Xarita bo'ylab tarqalgan 57 xil tasodifiy hodisalar mavjud. 100% bajarish uchun siz 14 tasodifiy hodisani bajarishingiz kerak.

Turli (20%)

  • Bajaring va to'plang - Xat qoldiqlari (50), Kosmik kema qoldiqlari (50), Tricks va sakrashlar (25), Ko'prik ostida uchish (25)
  • Har qanday mulkdan 5 tasini sotib oling.
  • Sotib olish
  • Chop bilan yuring va o'ynang.
  • Booty Call
  • Fohishaning xizmatlaridan foydalaning
  • Do'konni o'g'irlash
  • Kinoga tashrif buyuring
  • Shuningdek, tashrif buyuring - Bar, Kino, Darts, Strip-klub

Video GTA 5 100%

O'yin tarixdan oldingi davrdan boshlanadi, uning asosiy qahramonlari Maykl de Santa(Maykl De Santa), uning haqiqiy ismi Taunli(Taunli) va Trevor Philips(Trevor Philips). Ludendorf shahri, Shimoliy Yankton (AQSh, Kanada bilan chegara yaqinida), 2004 yil. Syujetning asosini San-Andreas shtati (Los Santos va Bleyn okrugi) tashkil etadi. 2013 yil. U erda ularga ismli uchinchi qahramon qo'shiladi Franklin Klinton(Franklin Klinton).

Missiya nomining ruscha versiyasi o'yindan olingan (tarjima 1C-Softclub tomonidan tayyorlangan), xuddi qavs ichida ko'rsatilgan asl inglizcha versiyasi (mualliflar - Rockstar). Ba'zi hollarda maqola muallifining bepul tarjimasi slash orqali ko'rsatiladi (o'qing - GCUdan tarjima). Har bir missiya nomining yonida qahramonlardan qaysi biri unda faol ishtirok etishini ko'rsatadigan belgilar mavjud. Har bir topshiriqdan so'ng, oltin olish uchun zarur bo'lgan shartlar ro'yxati (kerakli) taqdim etiladi.

01. Prolog


Qor bilan qoplangan shahar, bir tomondan, o'yinda qor bo'lishini tasdiqladi, lekin boshqa tomondan, bu va boshqa missiyada bo'ladi. To'rt kishidan iborat guruh, hali yosh, odamlar: kalta sochli Maykl, qalin sochli va mo'ylovli Trevor, Bred va haydovchi.

Kirish sahna ortida qoldi - bizning oldimizda allaqachon o'tkazilgan reyd bor va o'yin Mayklni nazorat ostiga oladi. Boshlash uchun biz xonaga kirib, garovga olinganlarga boshqa xonaga o'tishlari uchun ko'rinishni qaratamiz. Keyin to'lov yetkazib beriladi va siz telefonni olib, "Blow up" yagona kontaktini terishingiz kerak bo'ladi. Biz pul uchun kassaga boramiz.

U yerdan chiqib ketishimiz bilan soqchi Mayklni ushlab, boshiga o‘q tegizadi. Siz boshqa xarakterga o'tishingiz kerak - Trevor. Qanday?! O'yin aniq namoyish etadi va aytib beradi. Biz omadsiz hujumchining boshini ehtiyotkorlik bilan nishonga olamiz va o'q uzamiz. Keyin biz orqa chiqishga boramiz, u erda bizni jasur politsiyachilar kutishmoqda. Qahramonlarning qurollari mos keladi - hujum miltiqlari. Endi siz kimni boshqarishni tanlashingiz va ko'plab politsiyachilardan qutulishingiz mumkin. Jang bilan biz mashinaga o'tib ketdik, u erda bizni haydovchi kutmoqda. Shu vaqt ichida dialoglar eshitiladi, ular davomida qahramonlar bir-birlarini Ti va Mayki deb chaqirishadi.

- U qanotlarni yopishtirdi.
- U ahmoq!

Bu so'zlar bilan ular haydovchini haydab yuborishadi - kichik ekran pardasida unga o'q tegadi va Maykl rulga o'tiradi. Endi biz GPS-navigator tomonidan ko'rsatilgan yo'l bo'ylab shoshilamiz (keyinchalik siz "qo'zg'atishni" yoqtirmasangiz, uni o'chirib qo'yish mumkin). Yo'l oxirida, vertolyot jangchilarni kutishi kerak bo'lgan joyda. Ammo voqea joyi yuklanmoqda - vagon chorrahada sirpanishga ulgurmaydi va uning orqa tomonini poyezd bosib ketgan. Qahramonlar vayron bo‘lgan mashinadan zo‘rg‘a chiqishadi, biroq snayper Bredga qarata o‘q uzadi. Ikkinchi o'q Mayklga tegdi, u Trevor ketishini aytadi, ammo ikkinchisi o'z joyida turib, orqaga otish uchun panoh oladi. Nazorat o'yinchiga beriladi, lekin ko'p vaqt o'tmay - bir nechta politsiyachilarni o'ldirgandan so'ng, keyingi lavha qo'yiladi, unda Trevor avval o'tib ketayotgan ayolni garovga oladi, so'ngra u omon qolgan yagona odam degan fikr bilan federallardan qochadi. bosqinchilar guruhi.


Bu missiyani qancha vaqt bo'yashimdan qat'i nazar, bu unchalik uzoq emasligini bilishingiz kerak - o'yinchi nazoratni bir necha daqiqaga oladi, qolgan hamma narsa ekran pardasi. Va endi Mayklning dafn marosimi sahnasi ko'rsatilmoqda, uning oilasi motam tutmoqda, lekin uning o'zi uzoq bo'lmagan daraxt orqasida yashiringan, federal agent, FIB agenti yaqin atrofda osilgan (ha, FBI yo'q. o'yinning o'ziga xos analogi mavjud). Ko'rinib turibdiki, bu muvaffaqiyatsiz hujumdan keyin darhol sodir bo'lgan voqealar.

Keyin o'yin Mayklning psixoterapevti doktor Isaiah Friedlanderning ofisiga o'tadi. Qahramon o‘zining omadsiz hayotidan, ya’ni “chekuvchi, jimirlab, o‘yin o‘ynaydigan” hamma narsani qiladigan ahmoq o‘g‘lidan noliydi. U o'tmishi haqida ham gapirib beradi: 20 yoshida u ikki marta qamoqxonada xizmat qilgan, doping va qizlar bilan savdo qilgan, shuningdek, mos keladigan boshqa narsalarni qilgan. Sim Mayki uchun, aytmoqchi, u guvohlarni himoya qilish dasturi ostida, qirg'oqdagi skameykada o'tirishga boradi. Ular shunchaki o'tishmoqda Franklin Klinton(Franklin Klinton) va Lamar Devis (Lamar Devis). Ikkinchisi Maykldan bitta ahmoqning uyi qayerdaligini so'raydi. Biz bu manzaralarni yaxshi eslaymiz.

GTA-da bo'lgani kabi: Gey Toni balladasi, gta 5 bitta topshiriq uchun 100% va shunga mos ravishda uch turdagi medallarni olish uchun shartlar mavjud bo'ladi: bronza, kumush va oltin. Hikoya va yon topshiriqlarda olingan 70 ta oltin medal uchun biz "Yaxshi oltin, bolam!" Shartlarni bajarishda ishlab chiquvchilar quyidagilarni yodda tutishlari kerak: "Agar o'yinchi nazorat punkti yukini, taksini ishlatsa, topshiriqni o'tkazib yuborsa yoki aldasa, topshiriqning maqsadlari bajarilmasligi mumkin."

  • Missiyani bajaring.

02. Franklin va Lamar


O'yin bizni Franklinning o'rniga qo'yadi, u Lamar bilan birga mashinalari olib ketilishi kerak bo'lgan yigitning hududiga kirib boradi: oq va qizil sport avtomobillari. Ehtimol, bu seriyada birinchi marta, o'yinning birinchi daqiqalaridan boshlab ishlab chiquvchilar bunday hashamatli mashinani taqdim etishadi. O'yinchi qaysi birini haydashni xohlashini tanlashi mumkin, lekin agar ular tanlov qilish uchun juda ko'p vaqt talab qilsa, Lamar buni amalga oshiradi.

Biz ketamiz va Lamarning orqasidan ketamiz, ortda qolishga harakat qilamiz. Maslahatlar va maslahatlar sizni o'yin bilan tanishtiradi. Kinostudiyada o'zga sayyoralik kiyingan aktyorni bog'lamang. Keyinchalik, to'xtash joyidan o'tib, siz tezlashtirishingiz va Lamardan o'tib ketishingiz kerak bo'ladi - bu "oltin" olish shartlaridan biri. Endi politsiyachilar yigitlarga ergashadi. Ulardan xalos bo'lish muammo bo'lmaydi. Buni qilganingizdan so'ng, qidiruvdagi yulduzlar miltillaydi va patrul mashinalari cheklangan ko'rinishga ega bo'ladi, bundan qochish kerak. Keyin biz faqat o'z manzilimizga, Franklin va Lamar ishlaydigan Premium Deluxe Motorsport ko'rgazma zaliga boramiz. U yerda ularni xo‘jayini Simon Etaryan kutmoqda. U erda u birinchi missiyadan qaroqchi Mayklning o'g'li Jimmi De Santaning mashinasini "sotadi".

Bu orada biz "Los Santosga xush kelibsiz" yutug'ini qo'lga kiritamiz va Frankning mashinasiga o'tamiz - oq Buffalo. Biz bir necha yuz metr narida joylashgan uyga boramiz. +250$.

  • Avtomobilni minimal zarar bilan yetkazib bering.
  • Belgilangan joyga Lamardan oldin yetib boring.
  • Kinostudiyadagi musofirlarga ozor bermang.

Darhol, Franklinning sobiq sevgilisi Tanishadan xat keladi, u bilan munosabatlarni yangilashni xohlaydi.

03. Talab qilish (Qayta egalik qilish)


Uydan chiqishingiz bilan Saymon Frenkka qo'ng'iroq qilib, avtosalonga kelishi kerakligini aytadi - ish bor. Janob Etarian to'plangan Bagger mototsiklini, ma'lum bo'lishicha, bitta "vagos"dan olib qo'yishni talab qiladi. Biz yaxshi, tezyurar mashina olamiz. Yaxshiyamki, u to'xtab turadi va qulflanmaydi. Biz Vespuchchi plyajiga boramiz va u erda biz avval mashinani biz kelgan tomonga aylantiramiz, so'ngra jimgina garajlarga boramiz. Bizga o'ng qo'li kerak. Qolganlari hatto yaqinlashmasligi ham mumkin. Garajni ochib, biz velosipedni topa olmaymiz, lekin uchta "Vagos" shoshilib, huquqlarni yuklab olishni boshlaydi. Bu erda Lamar oqilona tarzda birini otadi va o'likning to'pini Frank tomon itaradi - o'yinchi otishmaga jalb qilinadi. Hech qanday muammo yuzaga kelmasligi kerak: devorlar, konteynerlar yoki boshqa boshpanalarning orqasida yashirinib, iloji boricha aniq nishonga oling (ideal zarba - boshga). Bu missiya uchun oltin medalni qanday olishingizga ta'sir qiladi. Mashina sakrab tushganda, unga o'q uzing, so'ngra undan qolgan benzin yo'liga. Uzoqroq turing - portlash yaqinlashmoqda. Biz qolgan banditlarni otib, mashinani qoldirgan joyga shoshilamiz, unga o'tiramiz, Lamarni kutamiz va gaz pedalini bosing. Endi siz gangsterni o'tkazib yubormasligingiz kerak va unga yaqinlashib, uni bamper bilan ehtiyotkorlik bilan urib qo'ying. Keyin biz mototsiklga chiqamiz va uni avtoyuvish joyiga olib boramiz, u erda Lamar uni olib ketadi - Saymon velosipedni hech qachon ko'rmaydi.

  • 06:30 da topshiriqni bajaring.
  • Benzin yo'lida otish.
  • Bosh o'q bilan 6 ta dushmanni o'ldiring.
  • Missiyani kamida 70% aniqlik bilan bajaring.

04. Chop (chop)

Lamar keyinchalik uning uchun to'lov talab qilish uchun "Balla" lardan birini o'g'irlashni taklif qiladi. Frank bu fikrni darhol yoqtirmaydi. Bu erda o'yinchi Chop, Lamarning Rottweiler bilan uchrashadi, u bizga bu ishda yordam beradi. Biz Lamarning furgoniga boramiz va u oxirgi marta ko'rilgan joyga boramiz. Mikroavtobus bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki uning shikastlanishi "oltin" olishiga ta'sir qiladi.


Belgilangan nuqtaga yaqinlashib, biz bandit velosipedda ekanligini ko'ramiz. Uzoq suhbat hamma narsani barbod qilsa ajab emas – “Ballalar” yo‘lga chiqishga harakat qiladi. Biz uni ta’qib qilishimiz kerak, lekin uzoq vaqt emas – tez orada baxtsiz qochoqni avtobus urib yuboradi. Biroq, u o'rnidan turadi va temir yo'l stantsiyasida yashirinishga ulguradi va undan oldin kichik quvg'in bo'ladi - Chop bilan birga bo'ling. Natijada, "balalar" vagonlardan biriga yashirinadi va Chop uni topishi kerak bo'ladi. Bu erda biz allaqachon to'rt oyoqli do'stning tanasiga o'tmoqdamiz va 10 soniya ichida biz atrofga qaraymiz - bu "oltin" olish uchun kerak. Ikki vagondan keyin Chop boshqa itni ko'radi va uning tabiiy ehtiyojlarini qondirish uchun ketadi. Siz uni kechiktirishingiz yoki tugashini kutishingiz mumkin. Franklin ta'kidlaydiki, Chop unchalik sinchkov emas - uning tanlangani umuman kaltak emas. Shundan so'ng, yana uchta mashinani ochish qoladi va u sumkada. O'zining tug'ilgan kvartaliga qaytib kelgach, "balalar" ni qo'yib yuborish kerak bo'ladi - u Lamarni osongina tanidi. Go‘shakni qo‘ying, kifoya. Keyinchalik Lamar Franklin Chopni ushlab turishni so'raydi, shuningdek, "vagos" dan olingan yashil mototsiklni beradi.

  • Lamarning mikroavtobusiga jiddiy zarar yetkazmasdan topshiriqni bajaring.
  • 10 soniya davomida dunyoga Chopning ko'zi bilan qarang.
  • 7 soniya davomida Franklinning maxsus qobiliyatidan foydalaning.

05. Murakkabliklar


Mashina sotish bilan band bo'lgan Saymon Franklinni Jimmi De Santa bir necha missiya oldin sotgan mashinani olib ketishga yuboradi. Qanday qilib, allaqachon musodara? Va, har holda, bu xo'jayinning buyrug'i.

Shunday qilib, biz De Santa uyiga boryapmiz, yo'lda Saymon qo'ng'iroq qiladi, aftidan, allaqachon qo'yib yuborilgan, u Lamar va Franklin unga velosiped bermaganligini bilib oldi. Muammolar bo'ladi. Ammo vazifani engish kerak bo'lsa - jipni olish. Uyda juda ko'p odamlar bo'ladi, shuning uchun siz tinchgina yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Biz asosiy darvozadan o'tamiz, bog'bonga orqa tomondan yaqinlashamiz va uni kesib tashlaymiz - bu "oltin" uchun zarur shartlardan biridir. Keyin biz uyni aylanib, mashinaga, keyin tomga chiqamiz. U yerdan, deraza orqali. Biz bir necha soniya kutamiz - Treysi Jimmining xonasidan chiqib ketadi, keyin pastga tushishimiz mumkin. Pastga tushib, biz 180 daraja burilib, chap tomonda garaj eshigi ko'rinmaguncha boramiz. Oshxonada styuardessa va uning tennis bo'yicha murabbiyi mushtlash va kalçalarni bir-biriga bosish mashqlari bilan shunchalik shug'ullanganki, Franklinga e'tibor berilmaydi. Qiziq, oila boshlig‘i qayoqqa qarayapti? Va u qayerda? Jahannamga... Biz jipga o‘tirib, garajning avtomatik ochilgan darvozasidan, keyin esa hovlidan o‘tamiz. Biz salonga boramiz, Frenk Saymonga qo'ng'iroq qiladi va uning mashinasi borligini aytadi. Orqa yo'lovchi o'rindiqlaridan qo'ng'iroq qilgandan so'ng, revolver qahramonga ishora qiladi. Franklin bosim ostida, u faqat unga berilgan ishni bajarayotganini aytadi. Salonga qisqa sayohat qilgandan so'ng, mashina egasining otasi Maykl birinchi navbatda mashinani Saymonning muassasasi oldida to'xtatishni, keyin esa tezlashtirish bilan derazaga o'tishni buyuradi. Keyin boshqaruv Mayklga o'tadi - u bizning ikkinchi bosh qahramonimiz, agar siz hali unutmagan bo'lsangiz. Saymon bilan qo'l jangida birlashish kerak bo'ladi. Armanni urish muammo bo'lmaydi, lekin agar ular paydo bo'lsa, Mayklning vaqtni sekinlashtirish uchun maxsus qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Biz Saymonga yaxshi xulq-atvorni o'rgatamiz va bu vazifa tugaydi.

  • Vazifani soat 05:00 dan oldin bajaring.
  • Simon bilan kurashayotganda hech qanday zarar ko'rmang.
  • Yashirin rejimda bog'bonni nokaut qiling.

06. Ota va o'g'il

Franklinga qaytsak, biz Saymon telefonda Frenk va Lamar endi u uchun ishlamasligini va ular o'zlarini qutqarishlari kerakligini aytganida, biz sahnaga tushamiz. Shundan so'ng, biz M harfi bilan belgilangan Mayklning uyiga boramiz. U erda ikki qahramon o'rtasidagi suhbatdan so'ng, Jimmi otasiga qo'ng'iroq qilib, uni sotmoqchi bo'lganini, lekin uni o'g'irlab ketishganini va uning o'zi o'tirganini aytadi. qaroqchilardan qo'rqqan kabina. Biz kunni, yaxtani, Jimmi ham qutqarishimiz kerak.


Biz Amandaning mashinasiga o'tiramiz va yaxta bo'lishi kerak bo'lgan joyga o'tamiz. Yaxta olib ketilayotgan yuk mashinasini ko'rib, biz uning ortidan bog'laymiz. Birinchidan, biz Franklin o'tib ketishi uchun imkon qadar nishonga yaqinlashamiz, keyin qurollarimizni tayyor holda ushlab turamiz - o'g'rilardan biri paydo bo'ladi, bu otishmaga arziydi. Keyin biz chap tomondan tanlanamiz - mast u erga siljiydi, Jimmi osib qo'yiladi. O'g'il orqa o'rindiqqa tushishi uchun biz mashinani bir necha soniya ushlab turamiz. Keyin biz yuk mashinasiga yaqinlashamiz - biz Franklinni olishimiz kerak. Shundan so'ng, mashina to'xtashni boshlaydi va yuk mashinasi aniq bo'shliqqa kiradi. Keyin Maykl Franklindan unga taksi chaqirishni so'raydi va yigitning o'zi Jimmi bilan birga mashinani ta'mirlashga boradi. Aynan Los Santos bojxonasida Frankning tanishi Xao ishlaydi. Ta'mirdan so'ng, biz mashinani va allaqachon do'st bo'lib qolgan Jimmini qaytarish uchun Mayklning uyiga boramiz.

  • Jimmini 10 soniyada qutqaring.
  • Amandaning mashinasini shikastlamasdan etkazib bering.

07. The Long Stretch

Guruhdan bir do'st ozod qilindi va Lamar bilan birga ular qamoqdan chiqqan Stratch xohlaganchalik do'stona munosabatda bo'lmagan Franklinga kelishdi. Ma’lum bo‘lishicha, ular ishni “aralashtirishga” muvaffaq bo‘lgan. Undan oldin biz ehtiyotkorlik bilan Ammu-nationga tashrif buyuramiz, u erda biz qurol do'koni bilan tanishamiz. Biz darhol miltiq va chiroqni, shuningdek, zirhni olamiz.


Uchrashuv “ballalar” tomonidan tayyorlangan tuzoq bo‘lib chiqadi, chunki “Chop” missiyasida o‘g‘irlab ketilgan o‘sha yigitning uchrashuvidan keyin “binafsharanglar” to‘planib, qirg‘in boshlanadi. Franklin haydashda bo'lgani kabi otishni ham yaxshi bilmaydi va qurol bilan bog'liq hech qanday maxsus qobiliyatga ega emas, shuning uchun biz qopqoq va otishmani iloji boricha aniq ishlatamiz. Ko'chaga chiqib, politsiyaning aksiyaga qo'shilganini ko'ramiz. Biz tepada aylanib yurgan vertolyotga o'q uzamiz, ideal holda - siz uchuvchini otib tashlashingiz kerak. Keyin biz Lamarning orqasidan yuguramiz va ular mashinaga o'tirishganda, biz shoshilamiz: biz tunnellarga kira olamiz, yo'ldan tashqariga chiqishimiz mumkin. Asosiysi, patrul mashinalari qatnaydigan yo'llardan uzoqroq turish.

  • Missiyani kamida 60% otish aniqligi bilan bajaring.
  • 10 ta dushmanni bosh o'q bilan o'ldiring.
  • Minimal sog'liq yoki zirh zarari bilan o'ting.
  • Vazifani 10:30 da bajaring.

08. Nikoh bo'yicha maslahat


Missiyani Franklin yoki Maykl sifatida boshlash mumkin. Lekin uni birinchisi uchun boshlaganimizdan so'ng, biz ekranni ko'rmaymiz, lekin biz darhol ta'qib qilishni boshlaymiz.

Shunday qilib, Maykl uyiga qaytadi, uning qo'ng'iroqlariga hech kim javob bermaydi, lekin u kirish joyi yaqinida ikkita tennis kortini ko'radi. U ikkinchi qavatga ko'tarilib, sochiqda o'zining "suyukli"sini, xonada esa - qandaydir "yo'lbars" shorti va paypoq kiygan tennis murabbiyini ko'radi. Amanda, shubhasiz, tennis bilan shug'ullanmagan, ammo sport o'yini bilan bir xil bo'lsa ham, boshqa narsa. Maykl derazadan sakrab tushadigan murabbiy ortidan yuguradi.

Quyida biz Franklin bilan uchrashamiz va birga uyda to'xtab turgan bog'bonning yuk mashinasiga sakrab tushamiz. Biz ta'qibdan keyin tepalikdagi hashamatli uyda yashirinadigan xavfli qo'ng'izni quvmoqdamiz. Franklin pikapni uyning tayanchiga murvat bilan "bog'laydi" va gaz pedalini qisqa bosgandan so'ng, bino shunchaki qulab tushadi.

Shundan so'ng, la'natlar mamnun Mayklning orqa tomoniga uchib ketadi va tez orada qaroqchilarning ikkita mashinasi. Ular bilan ishlash muammo emas. Keling, Franklinga o'tamiz va Maykl rulni aylantirganda, biz hujumchilarni otib tashlaymiz.

Keyin eng qiziqarli videoda ko'rsatiladi. Ma’lum bo‘lishicha, uy murabbiyniki emas (Maykl darrov o‘ylab ko‘rmagan, qizg‘in pallada harakat qilgan), meksikalik jiddiy bandit Martin Madrazoning sevgilisi bo‘lgan. Aynan u Mayklning uyiga uy qulaganidan keyin o'n daqiqadan so'ng shaxsan tashrif buyurgan. Do‘q-po‘pisa, ko‘rshapalak va gangsterlar ortidan u meksikalikdan 2,5 million dollar qarzi borligi haqida Mayklning boshiga tushadi va oxirida Franklinning haydovchilik guvohnomasini tortib oladi.

  • Bison yuk mashinasiga jiddiy zarar etkazmasdan topshiriqni bajaring.
  • 05:30 da topshiriqni bajaring.
  • Avtomobildan otish paytida 3 ta dushmanni o'ldiring.

09. Do'st sifatida qo'shish / Do'stlik so'rovi


Sobiq professional bank qaroqchisi Maykl bir necha million olishning faqat bitta yo'lini biladi - talonchilik va shuning uchun u eski do'sti Lesterga, yorqin kompyuter olimiga va kelajakdagi barcha talonchiliklarning "miyasiga" boradi. Lester Mayklning muammosini tinglab, unga Vinewooddagi zargarlik do'koniga yoki shahar shimolidagi qishloqlardan biri Paleto ko'rfazidagi bankka borishni taklif qiladi. Mayki birinchi variantni tanlaydi. Lekin birinchi navbatda, cho'loq o'rtoq yaxshilik so'raydi, biz uni darhol qabul qilamiz.

Siz Lifeinvader binosiga kirishingiz va kompaniya rahbarining qurilmasiga ma'lum bir chipni kiritishingiz kerak. Avval siz mos ravishda kiyinishingiz kerak - keling, do'konga qisqa shimlar va yengsiz ko'ylagi uchun tushaylik. U erdan to'g'ridan-to'g'ri ofisga. Biz orqa kirish joyiga boramiz, shunda keyinroq tutunga chiqqanlar bilan binoga kiramiz. Qisqa videodan so'ng biz mo'ylovli yigitni kuzatib boramiz, yo'lda IT xodimlari ishda qanday zavqlanishlarini tomosha qilamiz. Biz kompyuterda o'tiramiz, u erda barcha reklamalarni yopishimiz va antivirus dasturini tezda ishga tushirishimiz kerak. Joystik bilan buni qilish unchalik oson emas - tayyor bo'lmagan odam uzoq vaqt davomida reklama oynalarini yopadi. Zerikarli qalqib chiquvchi xabarlar bilan shug'ullanib, antivirus dasturini ishga tushirib, biz kerakli narsa joylashgan xonaga boramiz. Biz chipni u erga joylashtiramiz va ingliz tilida ketamiz. Kelajakda televizor ko'rayotgan Maykl konferentsiyada bo'lgan Lifeinvaderning aynan shu rahbarini chaqirishi kerak. Qo'ng'iroq portlovchi qurilmani faollashtiradi va biz Lesterga kerak bo'lgan rangli o'limni ko'rishimiz mumkin bo'ladi. Keyinchalik Maykl Mayklni ichkariga olib ketgan o'sha IT xodimidan qo'ng'iroq qiladi. Aqlli yigit nima bo'layotganini tushundi, unga qo'ng'iroq qilishni so'rardi, chunki qandaydir ish paydo bo'ldi. Shunday qilib, biz talonchilik uchun yangi jamoa a'zosiga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
O'yinda o'g'irlik ikki yo'l bilan amalga oshirilishi mumkin. O'yinchining o'zi u yoki bu reyd qaysi stsenariy bo'lishini tanlashi mumkin. Mozaikaning yaxlitligi uchun ikkala yondashuv ham maqolada keltirilgan. Birinchisi, vazifa raqamining yonida A bilan, ikkinchisi esa B bilan belgilanadi. Agar siz qo'pol yondashuvni tanlasangiz, u holda narsalar yanada prozaik bo'lib chiqadi. Masalan, ventilyatsiyaga BZ gazi bo'lgan granatani tashlash uchun tomga chiqishingiz shart emas. Biroq, oltin medal olish shartlarida yana bitta element paydo bo'ladi - siz 10 yarim daqiqada topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi. Bitta o'quv missiyasi bo'ladi. Agar aqlli yondashuv tanlangan bo'lsa, siz odamlarga baqirishingiz shart emas, lekin siz gaz granatasini ventilyatsiyaga aniq tashlashingiz kerak bo'ladi. Ikkita o'quv missiyasi bo'ladi, bu yaxshiroq, chunki bu ikkita oltin medalni olishning oson yo'li.

10. Zargarlik buyumlarini o'rganish (Casing the Jewel Store)


Lester Mayklga zargarlik do'konidagi vaziyatni o'rganish vazifasini beradi. Buning uchun biz maxsus ko'zoynak olamiz va zargarlik buyumlariga puflaymiz. Aytgancha, “Lester” futbolchiga Mayklning asl ismi – Taunlini malum qiladi. Kerakli burchak kirgandan so'ng darhol bir oz chap tomonda joylashgan: siz signalni, kamerani va ventilyatsiyani ramkaga olishingiz kerak. Shundan so'ng biz sotuvchi bilan yaxshi gaplashamiz va do'kondan chiqib ketamiz. Endi biz ichkaridan shamollatish tizimining fotosuratiga muhtojmiz. Biz blokni aylanib chiqamiz va qurilish maydonchasiga boramiz. Tomga ko'tarilib, biz sariq ko'rsatkichga o'tamiz. U erdan biz shamollatishni suratga olamiz. Keyin ta'tilni olib, yo'lga tushamiz.

Eslatma:"Baza" ga qaytgandan so'ng, o'yin talonchilikka yaqinlashish uchun ikkita variantdan birini taklif qiladi. O'zingizga eng yoqqanini tanlang - talonchilik rivojlanishining ikkala versiyasi ham quyida tasvirlangan. Jamoani tanlashda siz pulni tejashingiz shart emas - agar shaxsiy imtiyozlar bo'lmasa, odamlarni maksimal ko'rsatkichlarga ega bo'ling. Ularning ulushi kattaroq bo'ladi, lekin bu tarzda jackpot imkon qadar katta bo'lib qoladi, aks holda o'lik odamlar va ular bilan qolgan pul ko'rinishidagi yo'qotishlar bo'ladi. Jamoani o'zgartirmang - muvaffaqiyatli o'g'irliklardan so'ng ularning mahorat darajasi yaxshilanadi, ammo ulush bir xil bo'lib qoladi.

  • Vazifani soat 8:00 da bajaring.
  • Barcha 3 ta kerakli tizimni bitta kadrda ushlang.

Missiyaning o'z versiyasi bormi? , qiziqarli variantlar chop etiladi.

Prolog

Ludendorff, Shimoliy Yankton, 9 yil oldin

Maykl, Bred va Trevor bankka kirib, garovga olishadi. Biz ofisga boramiz va xodimlarning har bir xodimini nishonga olamiz. Trevor ombor eshigiga portlovchi moddalarni joylashtiradi. U qaytib kelganida, biz telefonni olib, kontaktlar ro'yxatini ochamiz va mavjud bo'lgan yagona raqamga qo'ng'iroq qilamiz. Pastki chap burchakdagi radar navigatsiya qilishga yordam beradi. Biz kassaga boramiz va sumkani pul bilan to'ldiramiz. Chiqishda bizni qo'riqchi ushlab oladi. Biz Trevorga o'tamiz va uni maqsadli zarba bilan zararsizlantiramiz. Biz orqa eshikka yuguramiz, qutining orqasida panani olib, eshikni portlatgandan keyin yuguramiz. Politsiya bizni "iliq" olishga harakat qiladi. Ustunlar orqasida yashirinib, biz oldinga boramiz. Dushmanlarni o'z vaqtida aniqlash uchun radarni kuzatib boramiz. Biz mashinaga etib boramiz va belgilangan joyga boramiz.

Federatsiyalar allaqachon bizni kutishgan. Maykl jarohat oladi, shuning uchun biz Trevor rolida o'ynaymiz va ular nihoyat bizni bosguncha politsiyadan o'q uzamiz. Keyin qochib ketishdan boshqa choramiz qolmaydi.

Franklin va Lamar

Franklin va Lamar pul to'lashga qodir bo'lmagan odamlardan mashina olish bilan shug'ullanadi. Biz aravachalardan biriga o'tirib, sherikni kuzatib boramiz. Radar ostidagi sariq chiziq alohida qobiliyatdir. Franklin undan faqat transport vositasida foydalanishi mumkin. Vaqt sekinlashadi, bu esa oqimda yuqori tezlikda manevr qilishni osonlashtiradi. Tez orada politsiyachilar bizni payqashadi. Falon mashinada ulardan ajralib chiqish qiyin bo'lmaydi. Shunda siz shunchaki ularning ko'rish maydonidan chetda bo'lishingiz kerak va kerakli daraja o'z-o'zidan tugaydi. Biz Simon Etaryanning avtosaloniga qaytamiz. U bizning ish beruvchimiz. Biz o'z mashinamizga o'tiramiz va uyga boramiz. Biz mashinani saqlab qolish uchun garaj yonida to'xtab turamiz, keyin u har doim uyning yonida bo'ladi. Turar-joyda siz o'yinning borishini (to'shak) saqlashingiz, kiyimni almashtirishingiz (shkaf) va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin (birinchi tibbiy yordam to'plami, oshxonada oziq-ovqat).

Tashqi sozlashdan tashqari, mashinalar haydash xususiyatlariga ko'ra ham "nasoslanadi".


Talab

Saymon bizni oyning eng yaxshi xodimi deb topdi. Lamar paydo bo'ldi va bu haqda g'azablandi, chunki u eng yaxshilarning eng yaxshisi bo'lishni xohlaydi. Biz Vespuchchi plyajiga yangi velosiped uchun boramiz. Egasi buning uchun bitta to'lovni amalga oshirmagan. Joyga etib borgach, biz panjaradan oshib, garajlarga boramiz. Biz ularning huquqini qidiramiz, lekin hech narsa topolmaymiz. Biz to'pponchani tanlaymiz va "vagos" ni otamiz. Biz boshpanalardan faol foydalanamiz va ko'r-ko'rona otishni rad etmaymiz. Mashina paydo bo'lganda, biz uni yoqish uchun benzin "yo'li" ga o'q uzamiz. Biz shoshilinch ravishda transportga qaytib, velosipedni ta'qib qilishni boshlaymiz. Unga yaqinlashib, biz dushmanni maqsadli o'q bilan o'ldiramiz. Biz velosipedga o'tiramiz va mashina yuvishga boramiz. Lamar velosipedni saqlab qolishga qaror qiladi.

Qiyinchiliklar

Simon bizni to‘lovni kechiktirgan boshqa mijozga yuboradi. Jeyms de Silva - Mayklning o'g'li. U amalda uydan chiqmaydi va ota-onasining bo'yniga o'tiradi. Saroyga etib borganimizdan so'ng, biz eshikdan sakrab o'tib, hududga kiramiz. Biz yashirin rejimga o'tamiz, bog'bonga yashirincha kirib, uni hayratda qoldiramiz. Biz uyni aylanib chiqamiz, mashinaga chiqamiz va undan o'zimizni tomga tortamiz. Keling, derazadan ichkariga kiraylik. Yashirincha harakat qilishni davom ettirib, biz birinchi qavatga tushamiz va garajga kiramiz. Biz SUVga o'tiramiz va avtosalonga qaytamiz. Ma'lum bo'lishicha, Maykl shu vaqt davomida orqa o'rindiqda bo'lgan. U bizni qurol kuchi bilan olib, avtosalon oynasini qoqishimizni so'raydi. Buni amalga oshirib, biz mukofot olamiz va Mayklga o'tamiz. Biz qo'llar va oyoqlar bilan zarba beramiz. Muvaffaqiyatli doddan so'ng biz qarshi hujumga o'tishimiz mumkin.

Ota va o'g'il

Keling, Franklinga o'taylik. Tanlash menyusi belgi uchun mavjud vazifalar sonini ko'rsatadi. Biz Mayklning uyiga boramiz va hovuzga boramiz. Biz u bilan muammolarimizni baham ko'ramiz va u bizga yordam berishga rozi. Maykl sifatida o'ynab, biz Jimmidan qo'ng'iroq qilamiz. U yaxtani sotmoqchi bo‘lgan, ammo xaridorlar insofsiz bo‘lib, xuddi shunday olib ketishgan. Biz Amandaning mashinasiga o'tiramiz va o'g'limizni qutqarish uchun boramiz. Biz yuk mashinasiga yetib boramiz va Franklin unga sakrashi uchun ehtiyotkorlik bilan yaqinlashamiz. Keyin biz kinematik kameraga o'tishimiz va nima sodir bo'layotganini qushning nazaridan kuzatishimiz mumkin. Bunday holda, belgi mashinani mustaqil ravishda boshqaradi. O'g'ri Franklinni ushlab olganida, biz uni urish ehtimolini oshirish uchun yana yaqinlashishga harakat qilamiz. Biz yuk mashinasini bosib o'tamiz va mashinani ustunga bog'langan Jimmi ostiga qo'yamiz. Biz Franklinni ham yuk mashinasining orqa tomoniga olib boramiz.

Mashina eng nomaqbul daqiqada buzildi. Biz orqaga o'girilib, Los Santos Customs avtomobil ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Maykl bizga bergan pul ta'mirlash va engil yangilash uchun etarli bo'ladi.

Oilaviy maslahat

Maykl Amanda va tennis murabbiyini yotoqda topdi. Biz yuk mashinasiga o'tirib, xotinimning sevgilisini ta'qib qilishga shoshilamiz. U bizni hashamatli saroyga olib boradi. Ehtiros holatida bo'lib, biz ustunga arqon bog'laymiz, mashinaga o'tiramiz va gaz pedalini bosamiz. Uyni vayron qilgandan so'ng, biz qasrga qaytamiz. Yo'lda bizga Natali qo'ng'iroq qiladi, u bizga jiddiy muammolarni keltirib chiqarishni va'da qiladi. Biz Franklinga o'tamiz va ta'qibchilarni otib tashlaymiz. Biz g'ildiraklarga yoki haydovchiga qaraymiz.

Bir raqqosa yaxshi, lekin ikkitasi yaxshiroq!


Biz vayron qilgan uy meksikalik mafiya rahbari Martin Madrazoga tegishli edi. Nufuzli biznesmendan qutulish ish bermaydi va ikki yarim million qarzni to'lash kerak bo'ladi. Hovuz bo'yida yotgan holda bunday pulni olish ish bermaydi va shuning uchun Maykl o'zi eng yaxshi qiladigan narsani qilishga qaror qiladi.

Lamar Ballas to'dasi a'zosini o'g'irlashni rejalashtirgan. Biz furgonga boramiz va uning ustida Vinewood bulvariga boramiz. Maqsad qochib ketganda, biz furgonga qaytamiz va qochoqni avtobus urib ketguncha ta'qib qilamiz. Chopni qo'yib yuboramiz va o'z oyoqlarimiz bilan ta'qib qilishni davom ettiramiz. Biz turli to'siqlardan oshib o'tamiz va Di bilan birga qolishga harakat qilamiz. Yo'llarni tanlab, biz maqsadni yo'qotamiz. Tanlash menyusida it mavjud bo'ldi - biz unga o'tamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz. Biz yana Franklinga o'tamiz va radarda ko'rsatilgan yuk vagonlarini qidiramiz. It ayolning oldiga yuguradi. Biz yaqinlashamiz va tegishli tugmani bosish orqali uni tortib olamiz. Biz yana uchta mashinani ko'rib chiqamiz, ulardan birida biz Dini topamiz. Chop unga osongina yetib oladi. Biz furgonga o'tiramiz va Lamarning uyiga boramiz. Xato qilib, u Ballalarni chaqiradi va ulardan to'lov talab qiladi. Endi ular uchun bizni kuzatish qiyin bo'lmaydi, shuning uchun biz Dini qo'yib yuboramiz va Lamarni ko'ngilochar markazda qoldiramiz.

dadasining qizi

O'zini tuta olmay, Maykl o'zining sevimli o'g'lining televizorini sindirib tashlaydi, so'ng u ifodalarda ikkilanmay, video o'yin o'ynashga vaqt ajratadi. Tinchlanish va asablarimizni tartibga solish uchun biz birga sohilga boramiz. Biz o'zimizga yoqqan velosipedni ijaraga olib, iskala narigi tomoniga shoshilamiz. Tezroq borish uchun tez va tez-tez chopish tugmasini bosing. Biz salomatlik miqyosiga amal qilamiz. Haddan tashqari yuk nafaqat kuchning pasayishiga, balki salomatlikning asta-sekin pasayishiga olib keladi.

Jimmi bizni bu erga biron sababga ko'ra olib kelganga o'xshaydi. Og'zaki to'qnashuvda u Mayklga uning qizi Treysi yaqin atrofdagi qimmatbaho yaxtada ekanligini aytadi. Biz suvga sakrab, unga qarab suzamiz. Treysini shou-biznesdagi ekssentriklar kompaniyasidan qutqarib, biz jet skida o'tiramiz va kanal bo'ylab suzamiz. Tegishli tugmani bosib ushlab, yon tugmachaga o'tish orqali biz keskin burilishlardan foydalanamiz. Bundan tashqari, otishni unutmang. Ta'qibchilardan ajralib, biz sohilga boramiz.

Do'st sifatida qo'shish

Lester to'daning barcha o'g'riliklarini rejalashtirgan Mayklning azaliy do'sti. Biz bir-ikki holatda unga yordam berishga rozimiz. Topshiriqlardan biri global ijtimoiy tarmoq Lifeinvader yaratuvchisi Jey Norrisni bezovta qilishdir. Biz xalta olib, Suburban do'koniga boramiz. Biz o'zimizga yoqqan har qanday yelekni tanlaymiz va Lifeinvader ofislariga boramiz. Kirishda biz ushbu kompaniyada ishlaydigan dasturchi bilan muloqot qilamiz. Biz uni ish joyiga kuzatib boramiz. Ekranning butun maydoni erotik kontent sahifalari bilan to'ldirilgan. Xochlarni tezda bosing va ekranni tozalang. Agar siz kechiktirsangiz, derazalar yana va yana paydo bo'ladi. Natijada, ish stolida antivirusni topamiz va uni ishga tushiramiz.

Kino.


Biz chap tomondagi ofisga o'tamiz va mikrochipni prototipga ulaymiz. Binodan chiqib, uyga boramiz. Biz yashash xonasida televizor oldidagi divanda o'tiramiz, o'ng tugmani bosib kanalni o'zgartiramiz va taqdimotni tomosha qilamiz. Jey Norris telefonni olganida, telefonni yoqing, kontaktlar ro'yxatini oching va unga qo'ng'iroq qiling.

Zargarlik buyumlarini o'rganish

Vazifani boshlashdan oldin biz Ponsonbys do'koniga boramiz va kostyum sotib olamiz. "Lester" bilan maslahatlashganimizdan so'ng, biz zargarlik do'konini o'g'irlashga qaror qildik. Birgalikda biz belgilangan nuqtaga boramiz. Biz ball olamiz va do'kon joylashgan xiyobonga boramiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, yashirin kamerani yoqing. Biz kamerani (burchakda), signalizatsiya tizimini (chapdagi eshik yonida) va ventilyatsiyani (kameralar orasidagi shiftda) suratga olamiz. Biz sotuvchi ayolga yaqinlashib, undan biz uchun biror narsa olishni so'raymiz. Biz qaytib kelishga va'da berib ketamiz.

Keling, binoni aylanib chiqamiz va qurilish maydonchasini topamiz. Biz nuqtaga etib boramiz, ichkariga kiramiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz o'ng tarafdagi xonada zinapoyaga chiqishni davom ettiramiz. Tomga chiqib, chapga burilib, yuqoriga ko'tarilamiz. "Lester" vaziyatni baholay olishi uchun biz shisha tom ustida turibmiz. Biz oldinga boramiz, zinapoyaga chiqamiz va to'silgan maydonni chetlab o'tamiz. Biz eng yuqori nuqtaga ko'tarilib, yashirin kamerani yoqamiz va o'ralgan maydon ichidagi shamollatish tizimini suratga olamiz. Biz Lesterga qaytib, tikuvchilik fabrikasiga boramiz.

Harakatlar rejasini batafsil o'rganib chiqib, biz ikkita variantdan birini tanlaymiz - "Baland ovozli" yoki "Aqlli". Keyinchalik, biz sheriklar roliga nomzodlarni tanlaymiz.

Haydovchi biz g'azablangan politsiyachilardan qochishimiz kerak bo'lgan transport uchun javobgardir. Tajribali haydovchi kechiktirmaydi va bizni ideal marshrut bo'ylab boshqaradi.

Shooter - garovga olinganlarni kuzatib boradi va ularning harakatlariga tezda javob beradi ("Baland ovozli"). Shuningdek, u qisqa vaqt ichida zargarlik do'konidagi derazalarni sindirishimizga yordam beradi.

Hacker - uning orqasida signal. Xaker qanchalik tajribali bo'lsa, zargarlik buyumlarini yig'ish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi.

Tajribasiz nomzodlar topshiriqda vafot etishlari mumkin, keyin esa ularning yaqinlariga yetkazilgan ma’naviy zararni qoplashimiz kerak bo‘ladi. Bu holatda ulush yollanma ishchi talab qilgan foizdan ham ko'proq bo'lishi mumkin. Agar o'lik odamning pulini olishga vaqtingiz bo'lmasa, yakuniy miqdor yanada kamroq bo'ladi.

Bugstar Equipment (Smart Plan)

Asosiy vazifaga tayyorgarlik ham tanlangan harakat rejasiga bog'liq. Biz Lesterdan SMS kutyapmiz va biz portga boramiz. Biz omborga okean tomondan darvoza orqali kiramiz. Biz yashirin rejimga o'tamiz, dushmanga yashirincha kirib, uni hayratda qoldiramiz. Biz zararkunandalarga qarshi mikroavtobusga kiramiz va uni ko'rsatilgan joyga olib boramiz.

BZ gaz granatalari (aqlli reja)

Humane zirhli furgon shahar bo'ylab harakatlanadi. Uni bosib o'tib, biz furgon to'xtaguncha eshiklarni otamiz. Biz haydovchini o'ldiramiz va mikroavtobusni politsiyadan yashiringanimizdan keyin belgilangan joyga haydab yuboramiz.

Do'konda ko'plab qurollar mavjud, ularning har biri yaxshilanishi mumkin.


Zargarlik buyumlarini o'g'irlash

Jamoa bilan harakatlar rejasini muhokama qilgandan so'ng, biz mashinaga o'tiramiz va qurilish maydonchasiga boramiz. Biz tomga ko'tarilib, yuqori nuqtaga chiqamiz va shamollatish tizimiga gaz granatasini tashlaymiz. Biz ko'rishni to'g'ridan-to'g'ri sariq belgining pastki qismiga qaratamiz.

Biz do'konga kirib, radarda ko'rsatilgan derazalarni sindirib, zargarlik buyumlarini yig'amiz. Vaqt cheklangan, hech qanday holatda ikkilanmang. Do'kondan chiqqandan so'ng, biz velosipedda o'tiramiz va o'rtoqlarimizga boramiz. Biz avtomagistralga sakrab chiqamiz va darhol o'ngdagi tunnelga aylanamiz. Agar kerak bo'lsa, maxsus qobiliyatdan foydalaning. Tashqariga chiqib, biz Mayklga o'tamiz va politsiya mashinalarini taqillatamiz. Uchrashuv nuqtasiga etib bormasdan oldin ularni yo'q qilamiz.

A rejasi asosan B rejasi bilan bir xil. Biz uxlab yotgan gaz bilan nuqtani o'tkazib yuboramiz va tashrif buyuruvchilar va xodimlarni qo'rqitish orqali do'konga hujum qilamiz.

Bo'shashmasdan cho'zing

Yaqinda qo'yib yuborilgan Stretch raqib to'dalar bilan munosabatlarni o'rnatishga harakat qiladi. Franklin va Stretch juda keskin munosabatlarga ega. Biz mashinaga o'tiramiz va Ammu-Nationga boramiz. Buning uchun miltiq va chiroq olamiz. Biz qayta ishlash zavodiga boramiz, u erda Di bilan uchrashamiz. Uni o'g'irlash bo'yicha muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, u qarzdor qolmaslikka qaror qildi va o'zi bilan Ballalarni olib keldi. Biz bir vaqtning o'zida dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz sekin harakat qilamiz, chunki ular burchakdan to'satdan paydo bo'lishi mumkin. Biz boshpanalardan foydalanamiz va tez-tez radarga qaraymiz. Omborga tushgandan so'ng, yoqilgan yukdan uzoqroq turing. Biz tashqariga chiqamiz, zinapoyadan tushamiz va qutilar orqasiga yashirinib, vertolyotda otishmachilarni o'ldiramiz. Biz o'rtoqlarga ergashamiz, birinchi bo'lib kelgan mashinani musodara qilamiz va politsiyadan yashirinamiz, maxsus qobiliyatdan foydalanamiz. Biz uyga qaytamiz.

Janob Philips

Deyv Shimoliy Yanktondagi ishimizni ko'rib chiqqan Fed. Yaqinda sodir bo'lgan o'g'irlikda ishtirok etganimizni taxmin qilish qiyin emas edi. Bu xabar Trevorga ham yetib keldi. G'azablangan u ko'chaga yugurib chiqib, "Yo'qotilgan" to'dasi rahbari Jonnining miyasini ezib tashlaydi. Biz yuk mashinasiga o'tiramiz va yordamchilar bilan to'daning yashash joyiga boramiz. Ularga do'sti bilan nima qilganimizni aytib, ular darhol uchib ketishdi. Biz furgonga ergashamiz, bu bizni Yo'qotilgan bazaga olib boradi. Mototsiklda velosipedchilarni otib tashlash mumkin.

Trevorning o'ziga xos qobiliyati - oldinga borish va o'ldirish, bundan tashqari, deyarli daxlsiz qolish - biz ikki baravar zarar etkazamiz va yarmini olamiz. Raqiblar bizni o'rab olishga harakat qilishadi, shuning uchun biz radarga ergashamiz. Hududni tozalagandan so'ng, biz daryo bo'yidagi treylerga boramiz. Trevor Mayklni topish uchun Veydni shaharga yuboradi.

Azteklar bizning to'g'ridan-to'g'ri raqobatchilarimizdir. Ular qurol bilan shug'ullanadilar. Haqiqiy biznesni kengaytirish uchun ularni yo'q qilish kerak bo'ladi. Biz gaz pedalini bosamiz va treylerni suvga suramiz. Biz Ortegoni suvdan chiqqanda o'ldiramiz. Agar xohlasak, uni tirik qoldirishimiz mumkin. Keyingi missiyada u yana paydo bo'ladi va u holda ham omon qololmaydi. Biz Ronni uyiga tashlaymiz va o'zimiz ham uyga qaytamiz.

Otish maydonida otish mahorati boshqalarga zarar bermasdan ortadi.


Trevor Philips Industries

Bizning biznesimizga qiziqqan xitoyliklar bilan uchrashmoqchimiz. Keling, janob Chenni "muz" laboratoriyasi bilan tanishtiraylik. Bizga boshliqdan qo‘ng‘iroq bo‘lmoqda. U Azteklarning rejalashtirilgan hujumi haqida xabar beradi. Biz mehmonlarni xavfsiz joyda boshpana qilamiz, qurollarni yig'amiz va hududni tozalashni davom ettiramiz. Yaxshi ko'rish uchun pozitsiyani doimiy ravishda o'zgartiring. Maxsus qobiliyat va bizda mavjud bo'lgan barcha qurollardan foydalanishni unutmang. Dushmanlar bilan ishlashni tugatib, biz xitoylarni qutidan ozod qilamiz.

Asabiy Ron

Velosipedchilar bizning uyimizda pogrom uyushtirishdi. Ueyd ham unchalik xursand bo'lmagan yangilik bilan keldi - u hali Mayklni topa olmadi. Biz ATVga o'tirib, Ammu-Nationga boramiz. Biz snayper miltig'i va uning uchun yaxshilangan ko'rish qobiliyatiga ega susturucuni olamiz. Biz xavfsiz o't ochishimiz mumkin bo'lgan qulay joyga tushamiz. Biz suv minorasiga chiqamiz.

Ronga e'tibor qarating. Biz uni binoga yaqinlashguncha kuzatib boramiz. Keyin o'ngdagi boshqaruv minorasi yaqinidagi dushmanni nishonga olamiz. Shuningdek, biz zinapoyalarni yorituvchi ikkita yorug'lik chiroqlarini tortamiz. Biz kelgan furgonga ergashamiz. Haydovchi chiqqanda, uni o'ldiring. Biz ko'rishni boshqaruv xonasining yuqori qismiga o'tkazamiz. Dushmanni otib, biz yana ko'rinishni pastga tushiramiz va zinapoyaga yaqinlashib kelayotgan dushmanni zararsizlantiramiz. Yuqori qavatda yana biri paydo bo'ldi. Uni o'ldirganimizdan keyin biz Ronni kuzatib borishda davom etamiz. Biz o'ng tarafdagi tanklar yonida ikkita raqib bilan ishlaymiz. Yana bir oz o'ngda paydo bo'ladi. Biz vertolyotni nishonga olamiz va u bir joyda osilganida, biz uchuvchiga o'q uzamiz.

Biz angarga boramiz va hududni tozalaymiz. Biz ichkariga kiramiz, samolyot qanotiga yotib, bizga yaqinlashmoqchi bo'lgan har bir kishini otishda davom etamiz. Ron tomonidan qo'yilgan ayblovlarni buzishga ishonch hosil qiling. Biz boshqa samolyotga o'tamiz, "orqaga" tugmasini bosib, tezlashamiz va uchamiz. Biz okeanga uchamiz. Biz yukni signal tutuni bo'lgan qirg'oq yaqiniga tashlaymiz. Biz uchish-qo'nish yo'lagiga hali etib bormasdan, asta-sekin tusha boshlaymiz. Bundan tashqari, oldindan sekinlashishni boshlashingiz kerak. Erda bo'lgan holda, biz samolyotni tegishli tugmalar bilan aylantiramiz va angarga kiramiz.

muz labirint

Xitoyliklar aka-uka O'Nillar bilan hamkorlik qilishga qaror qilishdi. Bu hizalama bizga mos kelmaydi, shuning uchun biz o'sha birodarlar fermasiga boramiz. Joyga yetib borib, tepalikka joylashamiz. Aka-uka O'Nillarning ba'zilari laboratoriyani himoya qilish uchun goonni qoldirib, xitoyliklar bilan uchrashish uchun boradilar. Biz snayperni olib, birinchi va ikkinchi qavatdagi uydagi dushmanlarni o'ldiramiz. Biz ko'rinishni angarga o'tkazamiz. Biz yana ikkitasini navbat bilan otamiz. Mikroavtobusda uch kishi ketishini kutyapmiz. Ulardan biri binoning yonida qoladi - uni zararsizlantirish.

Biz tepalikdan tushamiz va uyga orqadan kiramiz. Biz yashirin rejimda xonalar bo'ylab yo'l olamiz. Biz ularni hayratda qoldirish uchun dushmanlarning ko'ziga imkon qadar uzoq vaqt o'zimizni ko'rsatmaslikka harakat qilamiz. Biz podvalga boramiz, kanistrni ushlaymiz va otishni o'rganish tugmasini bosib, ko'chaga "yo'lda" benzin quyamiz. Biz "yo'l" ga o'q uzamiz va qasrning vayron bo'lishini kuzatamiz.

Har bir sartaroshxonada o'ziga xos soch turmagi mavjud.


Do'stlar uchrashuvi

Nihoyat, Ueyd Mayklni topishga muvaffaq bo'ldi. Shaharga jo'nashdan oldin biz treyler parkiga to'xtab, u erda tartibsizlik uyushtiramiz. Keling, perimetr bo'ylab yuramiz va belgilangan treylerlarga yopishqoq bombalarni sochamiz. Biz ularni buzamiz, Ueydga qaytamiz va Los Santosga boramiz.

Keling, amakivachcha Veydning uyiga ko'chib o'taylik. Floyd hozirda biznes anjumanida bo'lgan qiz do'sti Debra bilan yashaydi.

sharmandalik yoki shon-sharaf

Mayklga o'taylik. Deyarli butun oila u erda. To'xtovsiz so'kinish faqat Trevorning to'satdan paydo bo'lishi bilan to'xtatildi. Shunday qilib, eski do'stlarning uzoq kutilgan uchrashuvi bo'lib o'tdi. Jimmi o'z vaqtida bizga Treysi "Uyat va shon-shuhrat" shousining kastingida - go'zal qizlarning iste'dodlari ochiladigan joy haqida xabar beradi. Trevor bilan birga biz Maze Bank arenasiga boramiz. To'xtab, biz studiyaga boramiz va ikkinchi marta qizimizni shou-biznesning qattiq panjalaridan qutqaramiz. Biz Lazloni ta'qib qilishga shoshilamiz.

Chiqib, biz yuk mashinasini o'g'irlaymiz. Biz platformani yechib, daryo bo'ylab qochoqni quvib o'tamiz. Lazlo bilan ibratli suhbatimiz bor.

xudkush bombachi

Biz Deyv bilan uchrashamiz va unga Trevor shaharda paydo bo'lganligi haqida xabar beramiz. Shuningdek, bizning olijanob qutqaruvchimiz zargarlik do'konini o'g'irlashda ishtirok etganimizni bilib oldi. Deyvga yordam berish bizning manfaatimiz uchun. Ferdinand Kerimov qimmatli ma'lumotlarning tashuvchisi. Byuro haqida ayblovchi ma'lumotlarni tarqatishdan oldin FIB uni va Ferdinandning o'zini olishi kerak. Idoraning aytishicha, u o'lgan, shuning uchun biz o'likxonaga borib, murdani mustaqil ravishda aniqlashimiz kerak.

Uyg'onib, biz koronerni ushlaymiz va ranzaning orqasiga yashirinamiz. Yashirin rejimda biz koridorga o'tamiz va dushmanni hayratda qoldiramiz. Biz jasadlarni tekshiramiz - Ferdinand bu erda emas. Biz koridorlar bo'ylab harakatlanamiz va dushmanlar bilan kurashamiz. Biz tez-tez radarga qaraymiz va vaqtni sekinlashtirishga imkon beruvchi maxsus qobiliyatdan foydalanamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, radarda yashil nuqta bilan belgilangan qutidan uskunani olamiz. Biz derazadan chiqamiz, mashina o'g'irlaymiz va politsiya orqali yashirinamiz. Biz neft minoralariga boramiz, u erda biz Franklin bilan uchrashamiz. Shu paytdan boshlab biz FRB va FBI o'rtasidagi raqobatga aralashdik.

Qotillik - Mehmonxona

Lester Franklin uchun bir nechta vazifalarni tayyorladi. Bozorda ikkita farmatsevtika kompaniyasi mavjud. Va agar biz raqobatchilardan birini yo'q qilsak, ikkinchisining aktsiyalari keskin ko'tariladi. Biz qurol do'koniga boramiz, snayper miltig'ini olamiz va mehmonxona oldidagi ko'p qavatli avtoturargohga boramiz. Biz ikki qavatdan yuqoriga ko'tarilib, qulay pozitsiyani egallaymiz. Vaqt tugagach, nishon mehmonxonani tark etadi va mashinaga o'tiradi. Maqsad va otish. Biz tezda hududni tark etamiz. Biz yaxshi ish uchun mukofotlanamiz. Endi Vinewood Hillsda yangi uyimiz bor.

Suiqasd - 4 ta nishon

Redvud to'rtta sudyaga pora berib, sudda o'zini oqlashga imkon berdi. Lester kasallikka chalingan odamlarning da'volariga unchalik ahamiyat bermaydi, asosiysi shundan keyin Debonaire Cigarettes aksiyalari ancha qimmatroq narxda sotiladi. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz e'tibordan chetda qolishga harakat qilib, tezda harakat qilamiz. Ushbu vazifa uchun snayper miltig'i va transport - mototsikl juda mos keladi. Bodibildingchini o'ldirgandan so'ng, biz qirg'oqqa boramiz, nishonga olamiz va hakamlar hay'atini zararsizlantiramiz. Tibbiyot markaziga boramiz. Biz binodan uzoqlashamiz va yuqori qavatdagi derazalarni yuvish platformasini nishonga olamiz. Oxirgi hakamlar hay'ati - velosipedchi. Uni to'g'ridan-to'g'ri yo'lda suratga olish mumkin.

Tatuirovka saloni.


Portdagi razvedka

Floyd portda ishlaydi. Biz kiyimni almashtiramiz va razvedkaga boramiz. Biz xususiy armiyaning yollanma askarlari tomonidan ehtiyotkorlik bilan qo'riqlanadigan quruq yuk kemasi haqida bilib olamiz. To'xtab turgandan so'ng, Floyd bizni yukni tomosha qilish uchun olib boradi. Siz ham ishlashingiz kerak. Biz yuk ko'taruvchiga tushamiz va B bo'limiga boramiz. Biz bu erda qushning ko'zi asosidamiz, shuning uchun biz hamma narsani ehtiyotkorlik bilan qilamiz, aks holda biz ta'sirlanamiz. Biz tutqichni idishga joylashtiramiz, uni ilgak qilamiz, uni yuqoriga ko'taramiz va F bo'limiga olib boramiz. Sekin-asta pastga tushiring va ikkinchi idish uchun joy bo'lishi uchun o'rnating.

Biz kranga chiqamiz va kabinaga kiramiz. Biz hamma narsani yuqori chap burchakdagi ko'rsatmalarga muvofiq qilamiz. Chap tarafdagi konteynerlardan birining ustiga shpalni to'liq joylashtirish uchun burchakni o'zgartirishni unutmang, biz uni o'ngdagi yuk mashinasiga o'tkazamiz. Biz ikkinchi idish bilan shunga o'xshash harakatni bajaramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, o'ngga burilib, ko'prik oxiridagi kuzatuv nuqtasiga boramiz. Biz telefonni chiqaramiz, kamerani yoqamiz. Biz kemaning old va orqa qismini va qo'riqchini suratga olamiz. Biz suratlarni Ronga yuboramiz.

Biz pastga tushamiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va dockga boramiz. Biz o'ng tomonda harakat qilamiz, chunki chap tomondagi darvoza faqat hududga kirganda ochiladi. Albatta, biz taqiqlangan hududga kira olmaymiz. Floyd o'ljaga aylanadi va yollanma askarlarning barcha e'tiborini o'ziga qaratadi. Biz chamadonni olib, uyga boramiz. Ron kema haqida ozgina ma'lumotga ega bo'ldi. Uning ostida harbiy jihozlar solingan konteyner joylashgan. Biz harakatlar rejasini tuzamiz. Biz bitta variantni tanlaymiz - "Yuk kemasi" yoki "Dengiz sarguzashtlari". Agar siz sarguzashtni tanlagan bo'lsangiz, biz Mayklni parvoz maktabida, Franklinni esa Ammu-Nationda o'q otish poligonida o'qitamiz.

mini suv osti kemasi

Biz kemaga tushamiz, bortga chiqamiz va suv osti kemasini tushiramiz. Biz yashirincha harakat qilamiz yoki darhol qo'riqchini zararsizlantiramiz. Biz suvga sakrab, suv osti kemasiga tushamiz va uni 400-pirsga etkazib beramiz. Floyd allaqachon yuk mashinasini tayyorlab qo'ygan, biz suv osti kemasini yuklaymiz va uni omborga etkazib beramiz.

Cargobob (Dengizdagi sarguzasht rejasi)

Vertolyot harbiy bazada joylashgan bo'lib, unga kirib, biz darhol to'rtta yulduz yulduzini olamiz. Biz mashinada vertolyotgacha etib boramiz. Biz maxsus qobiliyatdan foydalanamiz va yaqin atrofdagi dushmanlarni otamiz. Keyin biz tezda transportga tushamiz, uchamiz va imkon qadar tezroq bu erdan uchib ketamiz. Yong'in va oldinga tugmalarini bosib turing. Jangovar vertolyot bizni ta'qib qiladi, bu tezligi biznikidan past, ammo u raketalarni o'qqa tuta oladi. Agar kerak bo'lsa, yon tomonga o'ting, lekin sekinlashmang. Vertolyotni belgilangan nuqtaga yetkazib beramiz.

Merryweather talonchilik

Reja A. Biz Franklinni ko'prikka olib boramiz, keyin unga o'tamiz va snayper pozitsiyasini olamiz. Biz ikkita yollanma askarni yo'q qilamiz. Maykl va Franklin o'rtasida erkin o'tish. Agar biz Maykl uchun o'ynasak, biz sekin harakat qilamiz, chunki Franklinning dushmanlarni o'ldirishga vaqti bo'lmasligi mumkin va keyin bizni kashf qilishadi. Biz bombalarni ehtiyotkorlik bilan o'rnatamiz, ob'ektga yaqinlashamiz. Maykl ichkariga yugurib kirganda, biz kelayotgan qo'shimcha kuchlarga qarshi kurashishimiz kerak. Hududni tozalab, biz vertolyot uchuvchisi bilan shug'ullanamiz. Transportni ko'zdan qochirmaslik uchun ko'rish doirasini kamaytiring. Biz Mayklni kemadan chiqmaguncha qoplaymiz. Kontaktlar ro'yxatini oching va "O'chirish" -ni tanlang.


Maykl sifatida o'ynab, biz radardagi sonar yordamida suzamiz. Qurilma pastki qismida joylashgan. Uni topib, biz Trevorga o'tamiz, qurilmaga suzib boramiz va uni bog'lab, 400-Perga etkazib beramiz. Barcha ishlar drenajda. Lester bizga topilgan qurilma super qurol ekanligini ma'lum qiladi. Agar qaytarib bermasak, hukumat bizga jiddiy muammo tug‘diradi.

B rejasi. Uchala belgini to'plagandan so'ng, biz aerodromga boramiz. Uchish-qo'nish yo'lagiga etib borganimizdan so'ng, biz vertolyotga o'tamiz, uchamiz, ilgakni bo'shatamiz va suv osti kemasini bog'laymiz. Biz uni sinov maydoniga etkazib beramiz va uni suvga tashlaymiz. Trevorga o'tib, biz Trackify ilovasini faollashtiramiz, bu bizga harbiy texnikani aniqlash imkonini beradi. Radarga e'tibor qaratib, biz qizil nuqtaga suzamiz. U radarning markazida bo'lganida, ya'ni. pastda biz maksimal 175 metr chuqurlikka sho'ng'iymiz. Biz suv yuzasiga suzamiz va Mayklga o'tib, suv osti kemasiga yopishib oldik. Biz aerodromga qaytamiz, yo'lda yollanma askarlarni yo'q qilamiz. Franklin bir tomondan boshqasiga o'tishi va ta'qibchilarni qayiq va vertolyotlarda otib tashlashi mumkin. Biz suv osti kemasini tashlab, erga tushamiz. Hammasi kanalizatsiya ostida ishlaydi. Lester bizga topilgan qurilma super qurol ekanligini ma'lum qiladi. Agar qaytarib bermasak, hukumat bizga jiddiy muammo tug‘diradi.

Uchtasi kompaniya

Biz Deyv bilan uchrashamiz. Uning xo'jayini Stiv Xaynson bilan tanishing. Ferdinand Kerimov direksiyaning mahalliy bo‘limida so‘roq qilinmoqda. Biz uni zudlik bilan u yerdan olib chiqishimiz kerak. Bu masalada bizga Trevor va Franklin yordam beradi. Biz yig'ilish joyiga etib boramiz va idoraning shtab-kvartirasiga boramiz. Biz Mayklni qo'ndirish uchun g'arbiy tomondan binoning tomiga uchamiz. Biz unga o'tamiz va kabeldan pastga tushamiz. Kuchliroq sakrash uchun tez yugurish tugmasini bosib turing. Biz derazani sindirib, ichkariga kirib, Franklinga o'tamiz. Maykl va Kerimov binodan chiqmaguncha, biz dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz Mayklga qaytib, ofisning qolgan xodimlarini o'ldiramiz.

Maykl sifatida o'ynab, biz yaqinlashib kelayotgan vertolyot kabinasidan o'q uzamiz va uchuvchini o'ldiramiz. Biz nima qilishni xohlayotganimizga qarab Maykl yoki Franklinga o'tamiz - mos ravishda vertolyotni otish yoki boshqarish. Agar biz Maykl uchun o'ynasak, unda biz maxsus qobiliyatdan foydalanamiz.

Hammasi ko'rsatmalarga muvofiq

Maykl rolida o'ynab, biz Stivdan qo'ng'iroq qilamiz. Biz omborga boramiz va yo'lda Trevorga o'tamiz. Ferdinand bilan gaplashishimiz kerak. Unga nishonning joylashuvi allaqachon berilgan. Biz uyga boramiz, lekin bu bizga kerak bo'lgan odam emasligi ma'lum bo'ldi. Biz Trevorga o'tamiz va qiynoqqa solamiz. Biz har qanday vositani olamiz. Masalan, pense. Yong'in tugmasini bosib ushlab turganda tishni ushlang va tayoqni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Biz ma'lumot olamiz, Mayklga o'tamiz va Chumashga boramiz. Yo‘lda Bred qamoqxonada emas, Maykl o‘rniga qabrda yotibdi.

Biz qulay pozitsiyani egallaymiz va yangi ma'lumotlarni kutamiz. Biz Trevorga o'tamiz va qiynoqlarni davom ettiramiz. Shunday qilib, biz ko'proq va ko'proq kichik tafsilotlarni bilib olamiz. Istalgan maqsad soqolli chekuvchi odam bo'ladi. U balkonda turibdi. Unga qarata, Maykl bu haqda izoh beradi. Otishmadan keyin biz Trevorga o'tamiz va Kerimovni aeroportga olib boramiz, shunda u imkon qadar tezroq mamlakatni tark etib, qiynoqlar haqida butun dunyoga xabar beradi.

Siz har doim tasodifiy o'tkinchilarni uchratishingiz mumkin, ular yaxshilik so'rashadi.


Kimdir yoga aytdimi?

Amanda, odatdagidek, Maykl noto'g'ri turmush tarzini olib borayotganidan norozi. Fabien birga yoga qilishni taklif qiladi. Biz basseynga boramiz va mashqlarni bajaramiz. Biz tayoqlarni ko'rsatilgan yo'nalishda burishgan holda poza olamiz. Har bir harakatdan so'ng, bir vaqtning o'zida tetiklarni bosib ushlab turing va doiralarni to'ldirgandan so'ng ularni qo'yib yuboring. Mayklning sabri Fabien o'ziga haddan tashqari ruxsat bera boshlaganida tugaydi. U qo'pollik bilan Amandani panjalari bilan qo'zg'atadi va bu unga yoqadi. Shuning uchun, Fabienga hujum qilib, u abadiy ketishga va'da beradi.

Biz Jimmining xonasiga boramiz. Biz uni do'stimizning Burger Shotiga olib boramiz. Qaytishda o'g'li bizga mast qiluvchi mexnat ichishga qaror qildi. Jimmi mashinani boshqara olmay, bizni tashqariga chiqarib yuboradi. Gallyutsinatsiyalar kuchayib ketdi. Biz uyg'onish uchun pastga uchamiz va yer bilan to'qnashamiz. Biz uyga boramiz va Amandaning eslatmasini o'qiymiz. U bolalar bilan ko'chib o'tdi va, shekilli, qaytib kelish niyatida emas.

Blits o'yini (1-qism)

Stiv va Deyv bilan tanishing. Bizni ularning ishlariga aralashmaslik to'g'risidagi kelishuvga qaramay, biz yana ularga yordam berishimiz kerak. Departament pulni dori vositalari savdosidan olgan. Bizning vazifamiz - zirhli furgonni ushlab, "iflos" pullarni tortib olish. Belgilarning har biri operatsiyaga tayyorgarlik ko'rishi mumkin.

Mintaqada Safari

Stretch va Lamar giyohvand moddalarni sotmoqchi. Buning uchun ular Ballasdan kichik partiyani sotib olishga qaror qilishdi. Biz furgonga o'tirib, Grove Streetga boramiz. Tranzaktsiya paytida Trevor nimadir noto'g'ri ekanligini darhol sezdi: ular bizga haqiqiy mahsulot o'rniga qo'g'irchoqni olib tashlashga harakat qilishdi. Butun ko'cha bizga qarshi chiqdi. Qopqoqning orqasida bo'lib, biz dushmanlarni o'qqa tutamiz. Belgilar o'rtasida erkin almashish. Trevorning maxsus qobiliyati ko'p sonli raqiblarni mag'lub etishga yordam beradi. Biz ikkinchi chorrahaga chiqamiz va chapga buriling. Biz daryoga tushamiz, jet skini nazorat qilamiz va do'stlarimizga ergashamiz. Bo'lingan, politsiyadan uzoqlashing.

Qochish transporti

Biz mos mashinaga o'tiramiz (bildirishnoma paydo bo'ladi), uni biron bir joyda (xiyobon, to'xtash joyi va boshqalar) qoldirib, telefon kitobini ochamiz, qahramonlardan biriga qo'ng'iroq qilamiz (Maykl, Trevor, Franklin) va "Transport koordinatalarini belgilang" -ni tanlang. ".

Kombinezonlar

Biz belgilangan "Ammu-Nation" ga boramiz va o'ng devor yaqinidagi ilmoqlarga o'tib, uchta kombinezon sotib olamiz.

axlat mashinasi

Biz shahar bo'ylab harakatlanayotgan axlat tashuvchi mashinaga etib boramiz. Biz yo'lni to'sib qo'yamiz, unga kiramiz va uni FRB saytiga olib boramiz.

evakuator

Biz mexanikni hayratda qoldirib, evakuatorni olib qo'yamiz va uni FRB saytiga etkazib beramiz.

maskalar

Biz o'zimizga va o'rtoqlarimizga plyaj yaqinidagi do'kondan o'zimizga yoqqan uchta niqob sotib olamiz.

Triatlon - chidamliligingizni sinab ko'rish uchun ajoyib imkoniyat.


Blits o'yini (2-qism)

FIB stantsiyasida uchrashib, biz kiyinamiz, axlat mashinasiga o'tiramiz va Cypres Flatsga boramiz. Bizda mashina yo'lning narigi tomonida, ikkala qatorni to'sib qo'ygan. Zirhli yuk mashinasi kelganida, biz avvalroq Franklinga o'tib, uni uramiz. Yuk mashinasining orqa eshigiga yopishqoq bomba o'rnatamiz. Biz uzoqlashamiz va buzamiz. Biz obligatsiyalarni olamiz.

To'siq orqasida yashirinib, biz Trevorga o'tamiz va politsiyani granata bilan o'qqa tutamiz. Tez orada dushmanlar yon xiyobondan yaqinlasha boshlaydilar. Biz u yerga Maykl yoki Franklin yuboramiz. Vaqti-vaqti bilan Trevorga o'ting va yo'lning narigi tomonidagi binoning tomidagi snayperlarni o'ldiring. Qanday bo'lmasin, har qanday holatda, biz dushmanlarning yutilishiga yo'l qo'ymaslik uchun barcha uchta belgini boshqaramiz. Vertolyotni yo'q qilgandan so'ng, biz Franklinga o'tamiz va axlat mashinasida operatsiya boshlanishidan oldin qoldirgan mashinaga boramiz. Biz axlat mashinasini, masalan, yopishqoq bomba bilan yo'q qilamiz va haydab ketamiz.

Biz Mayklga o'tamiz, Stivning do'sti Devin Veston bilan uchrashuvga boramiz va unga hujjatlarni beramiz. Yangi ish paydo bo'ldi va uni amalga oshirish uchun rag'batlantiruvchi - taniqli kino prodyuseri Solomon Richards bilan tanishish, uning muxlisi Maykl.

Qonun bo'yicha urush

Devin boy bolalarning qimmatbaho mashinalariga qiziqadi. Maykl va Trevor politsiya kiyimlarini kiyib, signalni kutishadi. Franklin arava egalarini g'azablantirishi kerak, shunda ular poygaga rozi bo'lishadi. Ularni bosib o'tish shart emas, asosiysi ortda qolmaslikdir. Bunda bizga maxsus qobiliyat yordam beradi.

Biz Mayklga o'tamiz va ta'qib qilishni boshlaymiz. Biz qonunbuzarlarni to'xtatishga qaror qilmaguncha ta'qib qilamiz. Biz mashinani musodara qilamiz va garajga etkazib beramiz. Biz har qanday xarakterni tanlashimiz va qolganlari bilan raqobatlasha olamiz.

Qotillik - Panel

Jekson Skinner maxfiy ma'lumotlar bilan savdo qiladi. Biz ko'rsatilgan joyga etib boramiz va fohishani kuzatib boramiz. U mashinaga o'tirganda, biz yaqinlashamiz va Skinnerni har qanday tarzda o'ldiramiz.

Qotillik - Avtobus

Isaak Penni Vapid Motor kompaniyasining nazorat paketiga ega bo'lishni va ishchilarning aksariyatini ishdan bo'shatishni rejalashtirmoqda. U faqat avtobusda sayohat qiladi. Biz transport vositalarini o'g'irlaymiz va marshrut bo'ylab boramiz. Ishoq sayohatdan voz kechadi va velosipeddan foydalanadi. Biz uni ushlaymiz va yo'q qilamiz.

qora vertolyot

Mashinalarni o'g'irlash bo'yicha ishlar hali yakunlanmagan. Rejaning 2/5 qismi bajarildi. Keyingi maqsad - Z-Type, uning egasi uni xavfsiz tarzda yashiradi. Chad Mulliganni faqat havo orqali payqamasdan kuzatib borish mumkin. Biz politsiya vertolyotidan foydalanamiz, unda bort kompyuteri bor, bu bizga piyodalarni huquqlaridagi chip orqali tanib olish imkonini beradi. Franklin uchun o'ynab, biz uchrashuv nuqtasiga etib boramiz. Biz Trevorga o'tamiz va Franklinni sinovdan o'tkazamiz. Buning uchun ko'rinishni unga qarating va tegishli tugmani bosib turing.

Biz Havik prospektiga uchamiz, barcha belgilangan nishonlarni skanerlaymiz. Biz ularning suhbatlarini ham tinglashimiz mumkin. Chadni topib, biz unga ergashamiz. U binoga bir tomondan kiradi va boshqa tomondan chiqadi. Keyin u mashinasi joylashgan garajga boradi. Franklin uni o'g'irlashga ulgurmaydi. Kattalashtirish va kichraytirish orqali Z-Type-ni ko'zdan qochirmang. Chad ko'p qavatli avtoturargohga boradi. Biz yaqinroq uchib, termal tasvirdan foydalanamiz. Biz Franklinni aniqlaymiz, u markazda turadi. Biz ko'rishni oxirigacha chapga siljitamiz va mashinada o'tirgan odamga ishora qilamiz. Biz Franklinga o'tamiz va maqsad sari yuguramiz. Agar Chad tirik qolsa, u o'g'irlab ketilgandan keyin tez orada politsiyaga qo'ng'iroq qiladi (ikki yulduz). Biz Z-Type-ni aeroportgacha distillaymiz.

Internetda eksklyuziv avtomobillar.


Janob Richards

Solomon Richards yana bir ideal loyihani o'ylab topdi. Milton Makilroy va rejissyor Anton Baudelaire agent Rokko Pelosidan ta'sirlangan. Tez orada ular advokatga borishlari, Sulaymon Richardsga yangi shartlar qo'yadigan o'sha agent bilan shartnomalar imzolashlari kerak. Biz Sharqiy Los Santosdagi klubga boramiz.

Biz panjaradan sakrab o'tamiz va yashirin rejimda biz chap tomondagi zinapoyaga o'tamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz biroz kutamiz, biz ishchiga yashirincha kirib, uni hayratda qoldiramiz. Biz keyingi narvon bo'ylab ko'tarilamiz va hali ham devor bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuramiz. Biz parallel yuradigan ishchilardan oldin emas, balki to'siqlardan sakrab o'tamiz. Biz vertolyot maydonchasiga ko'tarilib, Pelosi bilan qo'l jangida qatnashamiz. Unga dars berib, vertolyotda o'tirdik. “Rassomlar” deb atalmishlar ishlashdan bosh tortadilar. Biz ko'priklar ostida uchamiz va shu bilan Milton va Antonni qo'rqitamiz. Biz studiyaga qaytib, Sulaymonning oldiga boramiz.

Erkin tushish

Maykl sifatida o'ynab, biz Martin Madrazodan qo'ng'iroq qilamiz va uning ranchosida uchrashuvga rozi bo'lamiz. Martinning amakivachchasi Xaver unga qarshi guvohlik bermoqchi. Xaver tez orada Martinning ba'zi fayllari bilan Liberti Siti shahriga boradi. Biz furgonga boramiz va kuchli miltiqdan foydalanamiz. Kattalashtirish, qizil kvadratni nishonga olish va olovni olish. Keyinchalik, yana ikki marta urish kerak. Ko'rinishni kvadrat orqasida silliq siljitishimiz uchun biz masshtabni kamaytiramiz yoki oshiramiz. Biz maxsus qobiliyatdan foydalanamiz.

Biz Trevorga o'tamiz va tushgan samolyotdan keyin shoshilamiz. Biz vayronalarga etib boramiz, Xaverni o'ldiramiz va fayllarni samolyotdan olamiz. Trevor ularni Martinga o'zi yetkazib beradi. Biz Mayklga o'tamiz, furgonni uzoqroqqa haydab, uni yo'q qilamiz. Madrazoning uyiga ketayotib, biz Trevordan qo'ng'iroq qildik. U tsement zavodiga mashinada borishni so'raydi. Ma'lum bo'lishicha, Trevor va Martin o'rtasida jang bo'lgan. Ish beruvchi ko'rsatilgan xizmat uchun pul to'lashni istamadi va Trevor ikki marta o'ylamasdan xotini Patrisiyani o'g'irlab ketdi.

Chuqur in'ektsiya

Biz studiyaga boramiz, hududga kiramiz va aktyorga yashirincha kirib, uni hayratda qoldiramiz. Kiyimni almashtirib, mashinaga yuguramiz, unga o'tiramiz va shahar ko'chalariga chiqamiz. Tez haydash shart emas, chunki yo'lovchi o'rindig'ida o'tirgan aktrisa vaqti-vaqti bilan rulni ushlab, mashinani boshqarishga xalaqit beradi. Himoyadan juda o'ziga xos tarzda qutulishingiz mumkin. Biz ularga yaqinlashib, boshoqlarni sochishga ruxsat beramiz. Keyin qizil tugmani bosamiz, qizni katapult qilamiz va mashinani garajga olib boramiz.

Turbulentlik

Biz Mayklning uyiga boramiz. Biz Mayklga, keyin Trevorga o'tamiz. Ron Merryweather uchun katta miqdorda qurol-yarog' yuborilgani haqida xabar beradi. Biz samolyotga etib boramiz va uning ustida yuk samolyotiga uchamiz. Harbiylar bizni aniqlay olmasligi uchun biz to'g'ri balandlikni saqlaymiz. Biz harbiy bazani ham chetlab o'tamiz, aks holda aniqlashning oldini olish mumkin emas. Agar qisqa signallar bo'lsa, unda siz balandlikni tiklashingiz kerak. Taqiqlangan zonadan uchib, biz yuk samolyotining balandligiga ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri yuk omboriga uchamiz. Biz dushmanlarni otib, kokpitga tushamiz. Nazoratni qo‘lga olib, biz Makkenzi aerodromiga uchamiz. Jangchilar havoga ko'tarilishdi. Bir necha ogohlantirishdan keyin ular o't ochishadi. Biz balandroqqa ko'tarilamiz, samolyotdan sakrab tushamiz va parashyut ochiq holda qo'namiz.

Yozgi maktab.


Qotillik - Qurilish

Enzo Bonelli mafiyaga aylangan quruvchi bo'lib, shahardagi shartnomalarning yarmini olish bilan tahdid qilmoqda. Uni yo'q qilish orqali, odatdagidek, raqobatbardosh kompaniyaning aktsiyalari narxi ko'tariladi. Vazifada biz RPG va susturucu bilan snayper miltig'ini olamiz. Biz qurilish maydonchasiga boramiz va o'ng tarafdagi panjara bo'ylab oxirigacha boramiz. Biz hududga kirib boramiz va endi biz bir vaqtning o'zida snayper miltig'idan bitta qo'riqchilarni yo'q qilib, orqaga qaytamiz. Yuqori qavatlarga chiqish uchun liftdan foydalanamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va tomga chiqamiz. Biz qo'riqchilar bilan ishlaymiz va RPGdan vertolyotga o'q uzamiz. Parashyutlar hamma joyda tarqalgan, biz ulardan birini olib, pastga sakrab tushamiz.

Paleto biznes-reja

Deyv va Stiv bizga yangi ish beradi. Bu juda ko'p turli xil jihozlarni talab qiladi, buning uchun siz o'zingiz olishingiz kerak bo'ladi. Yagona imkoniyat - bu chekkada markaziy bankni talon-taroj qilish. Biz "Lester" bilan Paleto ko'rfazida uchrashamiz. Biz bankning asosiy kirish joyiga etib boramiz, kamerani diqqat bilan qaratamiz va qo'shni hududga boramiz. Biz mashinani qoldirib, signalga e'tibor qaratamiz va unga qaratamiz. Biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz va politsiyachilar paydo bo'lishini kutamiz. Ularning reaktsiyasini kuzatganimizdan so'ng, biz har qanday belgi bilan ofisga qaytamiz. Biz reja bilan tanishamiz va o'qni tanlaymiz. Politsiya xodimlari ko'p bo'ladi, shuning uchun nomzod qanchalik tajribali bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi.

Yirtqich

Trevor rolida o'ynab, biz uyga boramiz yoki darhol Franklinga o'tamiz va aka-uka O'Nilni ular sinmaguncha ta'qib qilamiz. Biz pastga tushamiz va ular voqea joyidan qochib ketganiga ishonch hosil qilamiz. Biz Trevorga o'tamiz, aerodromga boramiz va vertolyotda o'rmonga uchamiz. Maykl sifatida o'ynab, biz miltiqni olib, termal tasvirni yoqamiz. Aka-ukalarning biri daryoda, ikkinchisi yo‘lga yaqin, oxirgisi esa qayerdadir tepalikda. U bizga RPG bilan o'q otishni boshlaydi. Biz Franklinga o'tamiz va itning orqasidan yuguramiz. Biz otishmaning pozitsiyasiga etib boramiz, uni ushlaymiz va o'ldiramiz. Biz Trevorga o'tamiz, vertolyotni yo'lga qo'yamiz, do'stlarimizni yig'amiz va aerodromga qaytamiz.

harbiy texnika

Biz karvonga yetib boramiz, harakatlanayotganda yuk mashinasiga hamroh bo'lgan transport vositalariga yopishqoq bombalar tashlab, ularni buzamiz. Yoki yo‘lni to‘sib, harbiylarni o‘qqa tutamiz. Biz yuk mashinasini "muz" ishlab chiqarish uchun laboratoriyaga distillaymiz.

Paletodagi talonchilik

Biz furgonga o'tirib, iskala tomon boramiz. Biz Franklinga tushamiz, u daryo bo'yida kutib turadi. Endi asosiy narsaga o'tamiz. Biz bankning asosiy kirish eshigida to'xtab, ichkariga kirdik. Maykl sifatida o'ynab, biz panjaraga yaqinlashamiz va otishmachi ishini tugatgandan so'ng uni taqillatamiz. Kerakli miqdordagi pulni yig'ib, biz kuchli zirh kiyib, politsiyachilar olomonidan o'tishni boshlaymiz. Biz dushmanlarni ortda qoldirmaslikka harakat qilamiz, chunki sumkaga har bir zarbadan keyin pul yo'qotamiz. Agar otishma tajribasiz bo'lsa, uni o'ldirish mumkin, shu bilan birga sumkasini olishni unutmang.

Biz Franklinga o'tamiz va ittifoqchilarga boramiz. Biz pichoqni tushiramiz va harbiy texnika bilan o'zaro aloqada bo'lgandan keyin uni ko'taramiz. Biz kerakli nuqtaga etib boramiz, sheriklarni olamiz va zavodga boramiz. Biz u orqali o'tib, raqiblarni o'qqa tutamiz. Biz temir yo'l platformasiga kelib, poezdga sakrab tushamiz. Bizni agent Sanches kutib oladi, u pulning katta qismini oladi.

Dengiz poygasi.


relsdan chiqib ketdi

"Orzu poyezdi" - Trevor Mtrrweatherga tegishli maxsus kurerlik poyezdiga shunday laqab berdi. Ular odatda oltin, antiqa buyumlar yoki rasmlarni tashishadi. Biz transportga etib boramiz, uni o'ng tomonda bosib o'tamiz va tepalikdan tomga sakrab chiqamiz. Vagonlarda biz lokomotivga tushamiz, mashinistni yo'q qilamiz va poezdni o'z nazoratimiz ostida olamiz.

Biz Mayklga o'tamiz va ko'prikka suzamiz. Trevor poyezdlarni itarib yuborib, pastga sakraydi. Biz apelsin idishining eshigiga yopishqoq bomba tashlaymiz va uni buzamiz. Biz kelgan yollanma askarlarni yo'q qilamiz. Agar kerak bo'lsa, daraxt orqasiga yoping. Biz vertolyotlarni otib, ko'prikda snayperlarni o'ldiramiz. Biz ularni topish uchun snayper miltig'idagi termal tasvirdan foydalanamiz. Biz qayiqqa sakrab, Mayklning yoniga o'tiramiz. Agar biz o'q otmoqchi bo'lsak Trevorga yoki qayiqni boshqarmoqchi bo'lsak Mayklga o'tamiz. Biz qirg'oqqa boramiz, u erda Maykl qazib olingan haykalchani Martin Madrazoga berish uchun olib, evaziga Trevorga yangi ishni - Federal omborni o'g'irlashni va'da qiladi.

tovlamachilik

Rahbariyat terrorchilar uchun xavfli neyrotoksin ishlab chiqarish bilan shug'ullanadi. Hech narsa moliyani terrorizmning gullab-yashnashi kabi targ'ib qilmaydi. Biz ko'rsatilgan nuqtaga suzamiz, suvga sho'ng'iymiz va yemga ergashamiz. Laboratoriyaga chiqish tunnel orqali amalga oshiriladi. Buning uchun siz panjarani kesib olishingiz kerak. To'sarni yashil nuqtalarga qaratib, olov tugmasini bosib turing. Biz laboratoriyaning kirish qismiga etib boramiz va neyrotoksin bilan kameraga boramiz. Yo'lda biz laboratoriya xodimlarini hayratda qoldiramiz. Shuningdek, arsenalda dushmanlarni uzoqdan zararsizlantirishga imkon beruvchi shoker paydo bo'ldi. Biz toksinni olib, oldinga siljiymiz, xavfsizlik xizmatini yo'q qilamiz. Chiqib, biz neyrotoksinni muzlatgichga joylashtiramiz.

Biz Trevorga o'tamiz, ittifoqchilarga uchamiz va konteynerga yopishib, uning ustida turamiz. Stiv bizni qoplash uchun laboratoriyada qoladi. Biz aerodromga uchamiz, konteynerni yuk mashinasi platformasiga tushiramiz va yaqin atrofga qo'namiz. "Lester" Martin Madrazoga poyezddagi o'ljani berib, muammoni hal qilishga muvaffaq bo'ldi. Trevor sifatida o'ynab, biz Patrisiyani qonuniy eriga qaytaramiz.

Tinchlik va osoyishtalik

Debra konferentsiyadan qaytdi va Floydga qarama-qarshilik tashladi va keyin Trevorga tahdid qila boshladi. Va hammasi Trevorning o'z kvartirasida er-xotinni bo'laklashi bilan yakunlandi. Ueyd bilan birga biz striptiz klubiga boramiz va uni qo'lga kiritamiz.

Katta biznes razvedkasi

Biz "Vanilla Unicorn" ga boramiz va chap tomondagi eshikdan menejerning kabinetiga kiramiz. Katta ish puxta tayyorgarlikni talab qiladi. Maykl uchun o'ynab, biz bankka etib boramiz. Biz asosiy kirish eshigini ko'rib chiqamiz, keyin orqa eshikka boshqa tomonga o'tamiz. Ko'p emas: har bir kirishda bitta qo'riqchi bor. Biz Trevorga o'tamiz va aerodromga boramiz. Biz vertolyotda Murieta tepaligiga uchamiz. Biz Lester kamerasidan ko'rinishga o'tib, zirhli transport vositalarini ko'zdan qochirmaymiz. Maqsadlarga erishish uchun Trevorni boshqaring. Ular tunnelga kirganda, biz yo'l bo'ylab uchishda davom etamiz va ularni boshqa tomondan kutamiz. Biz bank binosi atrofida uchib, qurilish maydonchasini topamiz. Biz uni osib qo'yamiz, Lesterning kamerasidan ko'rinishga o'tamiz va suratga tushamiz. Biz aerodromga qaytamiz yoki Mayklga o'tamiz va Franklinni uyga olib ketamiz.


Qopqoqni dafn qiling

Yana bir bahs davomida Trevor Maykldan so'rashi kerak bo'lgan savolni so'raydi - "Mayklning qabrida kim yotadi?". Hech qanday javob olmagan Trevor Shimoliy Yanktonga borishga va buni o'zi tekshirishga qaror qiladi. Maykl sifatida o'ynab, biz uni to'xtatishga harakat qilyapmiz. Biz mashina o'g'irlab, aeroportga boramiz. Biz ikkinchi darajadagi terminalga kirish joyiga ko'tarilib, Ludendorfga uchamiz.

Biz qabristonga etib boramiz va qabrga yuguramiz. Haqiqat momenti. Trevor bizning o‘rnimizga Bred dafn etilganiga ishonch hosil qildi. Bizning to'qnashuvimiz paytida xitoyliklar paydo bo'ladi. Trevor qochishga muvaffaq bo'ldi va biz yo'lda dushmanlarni otib, mashinamizga qarab harakat qilamiz. Iloji boricha tezroq biz kuchliroq qurolni tanlaymiz. Biz radarga qaraymiz va bizni o'rab olishimizga ruxsat bermaymiz. Mashinaga o‘tirishimiz bilan bizni darhol ushlab oldilar. Trevor sifatida o'ynab, biz Sandy Shores aerodromiga uchamiz. Yo'lda Vey Chen biz bilan bog'lanib, okrugdagi biznesimizni tugatishimizni xohlaydi. Trevor, garchi xitoyliklar Mayklni o'ldirishni va'da qilsalar ham, kelishuvni rad etadi.

Qaroqchi

Lamar Davin ro'yxatidagi beshinchi mashinani oldi. Biz unga etib boramiz va yuk mashinasiga boramiz. Tushilish nuqtasiga yo'l yaqin emas, shuning uchun biz qimmatbaho yukga zarar bermaslik uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Politsiyachilar paydo bo'lganda, Franklin mashinalardan biriga qarab harakatlana boshlaydi. Biz qimirlamaslikka va politsiyachilar bilan to'qnashmaslikka harakat qilamiz. Biz Franklinga o'tamiz va politsiyani uning yoniga yo'l qo'ymay, yuk mashinasi orqasida harakatlanamiz. Biz ta'qibchilar oldida shpiklarni chiqaramiz va oldinga o'tishga muvaffaq bo'lganlarga qarshi qurol ishlatamiz. Biz Molli bilan belgilangan joyda uchrashamiz.

Yangi go'sht

Trevor Franklinga Shimoliy Yanktonda sodir bo'lgan voqealar haqida gapirib beradi. Lester bizga Maykl telefonining signalini kuzatish imkonini beruvchi dastur yuboradi. Biz telefonni chiqaramiz va pastki o'ng belgini tanlaymiz. Qizil nuqta markazda bo'lishi kerak, keyin biz do'stni topamiz. Biz binoni aylanib chiqamiz va kirish joyini topamiz. Biz go'sht zavodiga kirib, xitoylarni yo'q qilamiz va Mayklga boramiz. Biz unga qurol tashlaymiz va kelayotgan dushmanlardan otishni davom ettiramiz. Biz biriga, keyin boshqa belgiga o'tamiz. Biz chiqib, Mayklning uyiga boramiz. U Franklinga Bred bilan bo'lgan voqeani aytib beradi. Franklin bunday xatti-harakatni ma'qullamadi, ammo shunga qaramay, eski do'stlar o'rtasidagi qiyin munosabatlarda betaraflikni saqlab qoldi.

Rokkoda ballada

Biz aktyorning yangi agenti Sulaymonni kaltaklaganini topamiz. Biz Rokkoga etib boramiz va uni o'ldiramiz. Sulaymonning taklifini qabul qilib, studiyaga boramiz. Mayklning orzulari ushaladi. Uning prodyuser sifatida nomi yangi Sulaymon filmining kreditlarida keltirilgan.

Ofis tozalash

Byuro Stivni "qo'pol o'yin"da gumon qilmoqda. Ushbu muammo bilan jiddiy shug'ullanamiz, biz FRB binosiga kirishni va "tozalash" ni amalga oshirishni taklif qilamiz. Farroshlarning yuqori aylanmasi bizga ishchilardan birining shaxsini ishlatish va shubha uyg'otmasdan binoga kirish imkonini beradi. Biz to'xtash joyidan chiqish joyida to'xtab turamiz va mashinaning raqamiga e'tibor qaratamiz. Xarvi Molina oldinga o'tsa, "Lester" bizni ogohlantiradi. Biz masofani saqlab, unga ergashamiz. Biz kvartiraga kiramiz va kerakli narsalarni olamiz. Biz Lesterni zavodga olib boramiz.

ATV poygasi.


Oilani birlashtirish

Jimmi Mayklni ziyorat qilishga qaror qildi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Bean Machine-ga boramiz. Fabien bilan til topishgach, Amanda butun oila doktor Fridlandernikiga yig'ilishni taklif qiladi. Biz Treysini tatuirovka salonidan olib ketamiz. Keling, Lazloga avval qosh, burun va qulog'ini teshib, keyin tatuirovka chizib, dars o'taylik. Buning uchun biz ko'rsatilgan yo'nalishlarda tayoqni rad etamiz. Biz uning markali "dumini" ham kesib tashlaymiz. Biz ofisga boramiz va oilaviy terapiya seansini o'tkazamiz. Hammamiz birga uyga qaytamiz.

Arxitektorning rejalari

Biz Franklinga o'tamiz va me'morni ta'qib qilamiz. Uning chamadonida ofis rejasi bor. Yuqori qavatga ko'tarilib, biz nishonga etib boramiz va qurolning ko'rinishini unga qaratamiz. Biz chizmalarni tanlaymiz, binoni tark etamiz va politsiyadan yashiramiz. Biz tikuvchilik fabrikasiga boramiz va rejani tanlaymiz - "O't o'chiruvchilar" yoki "Hacking".

A) Bu variantda ikkita otishmachi biz bilan birga boradi. Tajribasiz jangchi missiya paytida halok bo'ladi.

B) Bizga xaker, otuvchi va haydovchi kerak. Hacker va otishma deyarli hech narsa emas, lekin tajribali haydovchi binodan chiqqanimizdan keyin bizga mukammal yordam ko'rsatishi mumkin. Tajribasiz haydovchi sizni kutadi va bundan tashqari u bizga sekin furgon + qidiruvning to'rtinchi darajasini beradi.

Qochish transporti

Biz mos mashinani o'g'irlaymiz, uni kimsasiz joyda yoki xiyobondagi to'xtash joyiga olib boramiz va "Transport koordinatalarini belgilash" ni tanlab, Franklin yoki Lesterga qo'ng'iroq qilamiz.

Qonun bilan muammo

Devin tugallanmagan film uchun katta miqdorda sug‘urta pulini olgandan keyin studiyani yopishni rejalashtirmoqda. Molli o'zi bilan lentani oladi. Keling, uning ortidan quvaylik. Biz aeroportga etib boramiz va u o'zini to'xtatmaguncha qochoqni ta'qib qilamiz. Tasodifan, qiz turbinaga so'riladi. Biz filmni tanlaymiz, mashinaga qaytamiz va politsiyadan yashirinamiz. Shundagina Sulaymon telefon orqali bizga filmning boshqa nusxalari ham borligini aytadi. Yaxshi xabar shundaki, suratga olish va montaj ishlari yakunlandi va “Katastrofa” keng ommaga namoyish etishga tayyor. Maykl va uning oilasi premyeraga taklif qilinadi.

Yong'in mashinasi

Biz telefonda kontaktlar ro'yxatini ochamiz, qutqaruv xizmatini tanlaymiz va yong'in brigadasini chaqiramiz. Biz uning kelishini kutamiz, o't o'chirish mashinasini o'g'irlaymiz va uni tikuvchilik fabrikasiga olib boramiz.

Byuroga reyd

Reja A. Biz federal muassasaga boramiz, ichkariga kiramiz va turniketdan o'tamiz. Biz liftni yuqori qavatga olib chiqamiz, kommunal xonadan chelak bilan mopni olamiz va ko'rsatilgan ifloslangan joylarda polni yuvamiz. Har bir ro'moldan so'ng, mopni chelakda namlashni unutmang. Yo'lda biz shkafga va hojatxonaga bomba o'rnatamiz. Biz mopni orqa xonaga qaytaramiz, liftga tushamiz va binoni tark etamiz.

Biz Franklinga o'tamiz, Mayklni tanlaymiz va telefonni olib, "Undermine" kontaktini tanlaymiz. Biz FRB binosiga etib boramiz, ichkariga kiramiz va ma'lumotlar xonasiga kiramiz. Eshikni portlatish uchun yopishqoq bombadan foydalanamiz. Biz diskni olib, chiqishga boramiz. Portlashdan keyin ittifoqchilardan biri orqaga tashlanadi. Uning tajribasiga qarab, u o'ladi yoki tirik qoladi. Har holda, tanani tekshirish kerak. Biz to'da ortidan yugurishda davom etamiz. Yana bir portlash bizni guruhning qolgan qismidan "uzadi". Ehtiyotkorlik bilan biz oldinga harakat qilamiz, otishma agentlari. Biz ittifoqchilar bilan yana birlashamiz, yuqoriga ko'tarilib, lift shaftasiga boramiz. Biz arqondan pastga tushamiz va binodan chiqamiz. Biz chekinish koordinatalariga boramiz, mashinadan tushamiz va uni yo'q qilamiz. Biz oldindan tayyorlangan transportda o'tirib, Lesterning uyiga etib boramiz.

Qurolni kassirga ko'rsatishga arziydi, chunki u darhol barcha pullarni peshtaxtaga qo'yadi.


B rejasi. Biz FRBdagi do'stlarimiz bizga taqdim etgan hukumat binosiga jo'nab ketamiz. Biz vertolyotda o'tiramiz, belgilangan nuqtaga uchamiz va maksimal balandlikka erishamiz. Biz parashyut bilan sakrab, osmono'par binoning tomiga tushamiz. Biz ichkariga kirib, server xonasining eshigiga yopishqoq bomba o'rnatamiz va uni buzamiz. Telefonni kompyuterga ulagandan so'ng, biz buzishni davom ettiramiz. "Mening kompyuterim" - "Tashqi qurilma" ga o'ting va HackConnect-ni tanlang. Biz ekranning yuqori qismida ko'rsatilgan kombinatsiyani qidiramiz va uni tuzatamiz. Keyingi dastur BruteForce. Chap ustundan boshlab qizil harflarni tuzatamiz. Down & Out-ni ishga tushiring va nusxa tugashini kuting.

Biz kelgan dushmanlarni yo'q qilamiz, qahramonlar o'rtasida almashamiz. Nusxa olish jarayoni tugagach, telefonni ko'taramiz. Biz juda ehtiyotkorlik bilan pastki qavatlarga tushamiz. Agentlar to'satdan burchakda paydo bo'lib, bizni otib tashlashi mumkin. Biz maxsus qobiliyatdan foydalanamiz. Istalgan qavatga etib, biz kabeldan pastga tushamiz. Biz vertolyotni yo'q qilamiz va boshqa pozitsiyadan tushishni davom ettiramiz. Biz asosiy kirish joyiga boramiz. Agar haydovchi tajribasiz bo'lsa, siz NUP jangchilariga zarba berib, yana bir oz kutishingiz kerak bo'ladi. Biz furgonga o'tiramiz, politsiyadan ajralib, Franklinning uyiga boramiz. Agar haydovchi tajribali bo'lsa, biz tez yordam mashinasiga o'tiramiz va shubha tug'dirmasdan darhol Franklinning uyiga boramiz.

tan olish

Maykl rolida o'ynab, Deyvning qo'ng'iroqlariga javob bering va u bilan Kortsda uchrashing. Tez orada Stiv bizga agent Sanches, ofis xodimlari, SWAT, Merryweather yollanma askarlari bilan qo'shiladi. Sanches xoin bo'lib chiqdi va Stivni tuzatdi. Stiv, o'z navbatida, Sanchesni o'ldiradi va uchrashuv joyidan qochib ketadi. Deyv ham bizni agentlar va SWAT bilan qoldirib, qochib ketadi. Hammani yo'q qilgandan so'ng, biz o'ng tomonda aylanamiz.

Trevorga o'ting va vertolyot uchuvchisini otib tashlang. Biz Deyvga quyi darajadagi barchani otish orqali yordam beramiz. Biz Mayklga o'tamiz va aylanma yo'ldan o'tib, hovliga tushamiz. Biz Deyvga etib boramiz va hududni dushmanlardan tozalaymiz. Biz omon qolgan har qanday mashinaga o'tiramiz va Morningwooddagi uchrashuv nuqtasiga boramiz. Yo'l davomida vertolyotni yo'q qilishni unutmang. Agar RPG mavjud bo'lsa, biz mashinadan tushamiz, sekin-mosni faollashtiramiz va dushmanni aniq maqsadli o'q bilan urib olamiz. Trevor bizga karyeramiz oxirida qilishimiz kerak bo'lgan oxirgi ishni eslatdi.

Lamar muammoga duch keldi

Tanisha Lamarning g‘oyib bo‘lishidan xavotirda. U Stretch tomonidan tuzatilib, yordamchini arra tegirmonida kelishuvga jalb qildi. Trevor va Maykl bizga Lamarni ozod qilishga yordam beradi. Biz ko'rsatilgan joyga etib boramiz va sheriklarni tarqatamiz. Biz Trevorni buldozerga, Franklinni esa asosiy kirish joyiga yuboramiz. Ikkinchisi uchun o'ynab, biz oldinga siljiymiz va ko'plab dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz har qanday qahramonni boshqarishimiz mumkin. Bundan tashqari, Mayklga o'tishni unutmang, u eng qulay pozitsiyaga ega - tepada. Biz Lamarni topamiz va uni chiqishga olib boramiz. Agar dushmanlar Mayklga yaqinlasha boshlasa, tanlov menyusidagi maydon qizil rangga aylanadi. Biz unga o'tamiz, jangovar qurolni tanlaymiz va raqiblarni o'ldiramiz. Biz omon qolgan mashinani olib, Lamarni uyiga olib ketamiz. U hali ham Stretch uni tuzatganiga shubha qiladi, garchi faktlar boshqacha aytganda.


Relsdan chiqing

Eslatamiz, Sulaymon Maykl va uning oilasini film premyerasiga taklif qilgan edi. Biz qimmatbaho kiyim do'koniga boramiz va smoking sotib olamiz. Biz limuzinga o'tiramiz va qizil gilamga chiqamiz. Bu erda biz Devinni uchratamiz, u bizga uyga qaytishimiz kerakligini tushuntiradi. Biz shoshqaloqlik bilan Mayklning uyiga boramiz, ichkariga kiramiz va maxsus qobiliyatlardan foydalanib, Amandaga aniq nishon bilan hujum qilgan yollanma askarni o'ldiramiz. Biz ham Treysining xonasiga boramiz va boshqa dushman bilan xuddi shunday muomala qilamiz. Aynan boshga otish kerak emas, qo'lni urish kifoya. Biz hududni dushmanlardan tozalaymiz va oilamizga qaytamiz. To'satdan, bir yollanma askar bizga burchakdan hujum qiladi. Ammo keyin Jimmi o'z vaqtida yordamga keladi va elektrni uzib, sarosimaga tushgan dushman bilan kurashadi.

O'g'rilik rejasi

Endi kechikishning ma'nosi yo'q, avj nuqtasi keldi. Biz talonchilikning barcha ishtirokchilari bilan striptiz klubida uchrashamiz. Odatdagidek, ikkita variantni tanlash mumkin - "Yupqa" va "Shubhasiz".

A) Bizga ikkita otishmachi, ikkita haydovchi va bitta xaker kerak. Juda katta jackpotga qaramay, u to'qqizta ishtirokchi o'rtasida taqsimlanishi kerak! Xaker qanchalik yaxshi bo'lsa, u qochish mashinalarini qidirish uchun shunchalik yaxshi suratlar beradi. Otishmalar va haydovchilar ham professional bo'lishi kerak. Tajribasiz nomzodlar bilan siz 75 milliongacha yo'qotishingiz mumkin.

C) Bizga ikkita qurolchi va ikkita haydovchi kerak. Birinchi haydovchi 100 millionlik oltinni havo orqali tashiydi.Hech qanday xato bo'lmasligi kerak, aks holda siz foydaning yarmini yo'qotishingiz mumkin.

Gauntlet (Plan Tonko)

Lesterdan SMS-xabar olgach, biz mushak mashinalarini qidirishni davom ettiramiz. Pochtani oching va pastga aylantiring. Birinchidan, xaritada kerakli maydonni toping. Masalan, Pillbox Hill. Keyin, xaritani yopmasdan, biz uni parchalar bilan taqqoslaymiz va kerakli mashinani topamiz. Biz uni Los Santos bojxonasida "Oltin tashish uchun daromad" ni o'rnatish orqali o'zgartiramiz. Biz mashinani garajga olib boramiz va yana ikkita mashinaga boramiz.

Yo'l tirqishlari (Tonko rejasi)

Biz SMSni kutamiz va politsiya bo'limining to'xtash joyiga boramiz. Siz uning hududiga mashinangizni devor yoniga qo'yib borishingiz mumkin. Biz mashinaning tomiga sakrab chiqamiz va devordan sakrab o'tamiz. Biz furgonni boshpana ichiga distillaymiz.

Burg'ulovchi (reja "Shubhasiz")

Biz Lesterdan xabar kutamiz va himoyalangan hududga boramiz. Biz matkapni o'g'irlaymiz, politsiyani qoldiramiz va tunnel qazuvchini qo'riqlanadigan to'xtash joyiga olib boramiz.

Qochish transporti (aniq reja)

Bizga to'rt kishi sig'adigan tez mashina kerak. Birini topib, biz unga o'tiramiz va Lesterga qo'ng'iroq qilamiz. U transportni tark etishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi. Biz er osti to'xtash joyiga boramiz.

Siding (reja "Shubhasiz")

Biz poezdga boramiz, temiryo'lchilar bilan gaplashamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, o'qni almashtiramiz va poezd kelishini kutamiz. Biz Trevorga o'tamiz, lokomotivga uchamiz va tegishli tugmani bosib unga yopishamiz. Biz aerodromga etkazib beramiz va poezdga qaytamiz, chunki parvozning "quvonchlari" hali tugamagan. Bundan tashqari, bo'sh platformalardan birini ko'chirishingiz kerak.

Ko'chmas mulkni sotib olish orqali siz qo'shimcha daromad keltiradigan vazifalarga kirish imkoniga ega bo'lasiz.


Katta jekpot

Reja A. Biz tunnelga etib boramiz va ufqda zirhli transport vositalari paydo bo'lganda shpiklarni o'rnatamiz. Biz xodimlarni ushlab turamiz, shinalarni almashtiramiz va Keysini garovga olib, bankka boramiz. U bizni ichkariga yetaklaydi, to‘rt tonna oltinni muammosiz ko‘taramiz. Ularni zirhli mashinaga ortib, biz Trevorga ergashdik. Merryweather bizning o'ljamiz haqida bilib oldi. Xaker svetoforni buzib kirgan va biz ularni almashtirishimiz mumkin. Faqat bir narsa g'alati - nega yollanma ishchilar hurmatli fuqarolar kabi yo'l qoidalariga rioya qilishadi. Shunga qaramay, biz Franklinga o'tamiz va zirhli mashinalar yo'lida uchrashadigan svetoforda yashil chiroqni yoqamiz. Trevor va Mayklga etib bormasliklari uchun siz yollanma askarlarni ham kechiktirishingiz kerak. Ayniqsa, oxirida to'satdan paydo bo'ladiganlar - pastki o'ng va chap burchaklarda xavfli. Biz ular uchun qizil chiroqni o'rnatdik.

Merryweather erkaklar hali ham bizga etib borishga muvaffaq bo'lishadi. Keling, ularga qarshi butun arsenalimizni ishlataylik. Eng yaxshi holatda bo'lish uchun barcha belgilar o'rtasida erkin almashing. Mushak mashinalarini yuklaganimizdan so'ng, biz Franklin sifatida o'ynaymiz va to'daga ergashamiz. Uning o'ziga xos qobiliyati bizga politsiya bilan to'qnashuvlardan qochishga va ittifoqchilar bilan birga bo'lishga yordam beradi. Tunnelga etib borgach, biz o'ng yuk mashinasiga o'tamiz. Biz muvaffaqiyatli yakunlangan ishni yuvish uchun Mayklning uyiga boramiz. Maykl va Trevor o'rtasidagi tortishuv paytida Franklin xafa bo'ladi va kompaniyani tark etadi.

Reja B. Biz bankning asosiy eshigiga boramiz. Biz Franklinga o'tamiz va biz devorga qarab harakat qilamiz. Biz pichoqni bo'shatamiz va devor orqali burg'ulaymiz. Ikkala hujayraga ham yopishqoq bomba o'rnatamiz. Otishmachi oltinni yuklayotganda, biz uni himoya qilishimiz kerak. Qopqoqni qo'llaganingizga ishonch hosil qiling, chunki ochiq maydonda kelgan jangchilar bir necha soniya ichida bizni otib tashlashadi. Ular avval bir tunneldan, keyin boshqasidan ketishadi. Biz arqon kancasini qafasga mahkamlaymiz va omborni dushmanlardan tozalaymiz.

Biz Mayklga o'tamiz va politsiyani yo'q qilib, oldinga boramiz. Biz Franklin guruhi bilan birlashamiz va birgalikda biz avvalroq to'xtash joyida qoldirgan mashinaga o'tishda davom etamiz. Biz bir joyda o'tirmaymiz, balki sheriklarimizni doimo kuzatib boramiz. Besh yulduzdan beshta yulduz jiddiy sinovdir. Biz shahardan uzoqlashamiz va quvg'inlardan yashirinamiz.

Trevor sifatida o'ynab, yukni poezdga etkazib bering. "Lester" ularni o'qqa tuta olishi uchun biz dushmanlarga imkon qadar yaqinroq va silliq uchamiz. Biz oltinni platformaga to'kib tashlaymiz va aerodromga boramiz.

Qattiq tanlov

Franklin sifatida o'ynab, biz uyga boramiz va qo'ng'iroqqa eshikni ochamiz. Devin Mayklni o'ldirishni taklif qiladi. Biz federallardan shunga o'xshash so'rovni oldik, faqat ular Trevorni yo'q qilishni xohlashdi. Tanlash uchun uchta variant mavjud - "Trevorni o'ldir", "Mayklni o'ldir" yoki "Ikkalasini ham qutqar".

Oqilona qaror (Trevorni o'ldirish)

Biz Trevor bilan uchrashamiz va uni o'ldirishga harakat qilamiz. Biz ta'qibni neft koniga olib boramiz, u erda Maykl Trevorni "kesadi". Biz nishonga o'q uzamiz yoki Maykl buni qilishini kutamiz.

Qiyomat kuni (Mayklni o'ldirish)

Maykl bilan uchrashganimizdan so'ng, biz uni ta'qib qilishga shoshilamiz. Biz zavodga etib boramiz, o'z oyoqlarimiz bilan biz maqsadga erishgunimizcha balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Mayklni qutqarishga harakat qilsangiz ham, u baribir yiqilib tushadi.

Yakuniy surish (ikkalasini ham saqlang)

Maykl va Trevor Franklinga barcha dushmanlar bilan kurashishga yordam beradi. Ya'ni, Stretch, Stiv, xitoyliklar va Devin bilan. Biz Lamarga etib boramiz va birga quyish zavodiga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, pozitsiyalarni egallaymiz va hududni FIB agentlari va Merryweather yollanma askarlaridan tozalashni davom ettiramiz. Biroz vaqt o'tgach, Franklin uchun o'ynab, biz Lamarning yordamiga boramiz va Maykl uchun o'ynab, Trevorga tashrif buyuramiz. Biz sherikni kuzatib, tashqariga chiqamiz va birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan biz kelgan dushmanlarni yo'q qilamiz.

Agar siz uni sayrga olib borsangiz, Franklinning sodiq iti jangda yordam beradi.


Maykl Stretch bilan shug'ullanadi. Tajribali qotil uchun kichik "balalar" to'dasini mag'lub etish qiyin bo'lmaydi. Franklin Vey Chen ortidan boradi. Biz kortejdan o'tib, maxsus qobiliyatni faollashtiramiz va uchta mashinaning hammasini yopishqoq bomba bilan yopishtiramiz. Biz Trevorga o'tamiz, Ferris g'ildiragiga o'tamiz va Stivni snayper miltig'i bilan o'ldiramiz. Bizda faqat bitta urinish bo'ladi, shuning uchun biz kabinalardan birida dushmanni topib, maxsus qobiliyatdan foydalanamiz. Politsiyadan yashirinish.

Uning saroyida bo'lgan Devin Veston qoldi. U Merryweather yollanma askarlari tomonidan qo'riqlanadi. Darvozadan bir marta biz chap tomondagi qismdan sakrab o'tamiz. Biz chap tomonda terastani aylanib chiqamiz, bir nechta dushmanlarni zararsizlantiramiz va yashirin Devinni topamiz. Biz uni yig'ilish joyiga etkazib beramiz. Biz garovni yukxonada qoldirib, mashinani jardan itarib yuboramiz.

Yaxshilik

Qahramon: Franklin.

Manzil: Franklinning uyi yaqinida, velosipedni tayinlash vazifasini bajarganingizdan so'ng.

Sovrin: Telefoningizdagi Toni kontakti, yangi tortish missiyalari va "Chop" hikoyasi missiyasiga kirish.

Tonya bilan gaplashganingizdan so'ng, GPS-da ko'rsatilgan joyga boring. Joyga kelganingizdan so'ng, tortuvchi transport vositasiga chiqing. Endi ushbu transportda siz tashlab ketilgan transportni topishingiz kerak bo'ladi. Uni topganingizdan so'ng, ilgagi allaqachon tushirilgan holda unga juda sekin harakatlaning. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, transport avtomatik ravishda tortgichga ulanadi. Ulangan transport vositasini qizil rang bilan belgilangan joyga tortib olish kerak bo'ladi. Yetib kelish joyida siz mashinani qayiqning ilgagidan xavfsiz olib tashlashingiz mumkin.

Eslatma: "Oltin" ni olish uchun siz juda tez harakat qilishingiz kerak, aniqrog'i, besh daqiqa ichida! Shu bilan birga, mashinaning bir necha marta buzilmasligini ta'minlash juda muhim, chunki "kancada" old shart mavjud. Agar mashina bir marta ham buzilib qolsa, unda siz oltinni ko'rmaysiz.

Yana bir iltifot

Qahramon: Franklin.

Manzil: siz Toniga qo'ng'iroq qilishingiz va yangi vazifaga rozi bo'lishingiz kerak. Keyinchalik, belgilangan do'konda uchrashuvga borishingiz kerak bo'ladi.

Sovrin: Toniga rahmat.

Yana tortuvchi mashinaning ruliga o'tish vaqti keldi, lekin bu safar Tonya bilan. Avtoturargohda joylashgan tashlab ketilgan nogironlar aravachasi jipiga birga boring. Odatdagidek, transportni olib, qizil zonaga olib borish kerak bo'ladi.

Eslatma: Esingizda bo'lsin, agar jip kamida bir marta ilgakni uzib qo'ysa va siz o'sha paytda kerakli joyda bo'lmasangiz, unda siz "oltin" ni ko'rmaysiz. Bundan tashqari, siz besh yarim daqiqaga sarmoya kiritishingiz kerak.

Yana xayrlashing

Qahramon: Franklin

Manzil: Tonidan yordam so'ragan matn. Unga qo'ng'iroq qiling va ko'rsatilgan joyga boring.

Sovrin: Toniga rahmat.

Bu safar Toni hech qanday tarzda uchrashmaydi. Siz shunchaki tortuvchi vositaga borishingiz va yana ko'rsatilgan joyga borishingiz kerak. Odatdagidek, keyingi tark qilingan transportga o'ting. Bu safar hammasi avvalgidek bo'lmaydi, chunki mashina temir yo'lda tiqilib qolgan. Ushbu rasmni ko'rib turganingizdek, vaqtni boy bermang va darhol tortishni boshlang. Poezd allaqachon yo'lda ekanligini unutmang!

Eslatma: Transportni sariq zonaga (to'xtash joyida joylashgan) juda ehtiyotkorlik bilan tortib olishga harakat qiling. Siz "Oltin"ni faqat siz uchun ajratilgan etti daqiqaga qo'yganingizda olasiz.

Hali ham yaxshilik

Qahramon: Franklin.

Manzil: Tonidan matnli xabar olganingizdan so'ng, qayta qo'ng'iroq qiling va belgilangan joyga boring.

Sovrin: Toniga rahmat.

Yana bir bor tortuvchi mashinaning ruliga o'ting va xaritangizda belgilangan joyga boring. Bu joyda siz buzilgan mashinani topasiz. Ishga kirishishga shoshilmang, chunki siz ushbu avtomobil egasi transportingizga kirishini kutishingiz kerak bo'ladi. U sizning oldingizga o'tirgandan so'ng, g'ildirak aravalarini ta'mirlash xizmatiga torting.

Eslatma: "Oltin" ni olish uchun siz olti daqiqada yotishingiz kerak bo'ladi, odatdagidek g'ildirak aravachasini butun yo'lda tortish vositasining kancasida ushlab turishingiz kerak.

Oxirgi yaxshilik

Qahramon: Franklin.

Manzil: do'kon yaqinida.

Sovrin: Toni sizga o'z biznesini undan 175 mingga sotib olishni taklif qiladi, bu esa o'z navbatida cheksiz tortish kvestlarini beradi. Har bir bajarilgan vazifa uchun siz 500 dollar olasiz.

Orqaga tortuvchi transport vositasining g'ildiragiga o'ting va xaritangizda belgilangan joyga boring. Palma daraxtiga qulagan aravani ko'rsangiz, uni tortib oling va birga ustaxonaga boring. Shundan so'ng, topshiriqni bajarish uchun siz musodara qilingan mashinalar bilan saytga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: Keyingi "oltin" ni olish uchun siz odatdagidek mashinani doimo kancada ushlab turganda, besh daqiqadan kamroq vaqt ichida vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi.

Beverlidan "Paparazzi" topshiriqlarining o'tishi

Paparazzi

Qahramon: Franklin.

Manzil: Tonining birinchi vazifasini bajarganingizdan so'ng. Sizning xaritangizda tegishli belgi ("?") bo'ladi. Ushbu belgiga o'ting va u erda daraxt orqasida yashiringan bolani qidiring.

Sovrin: Endi siz mobil telefoningizda Beverlining kontaktiga ega bo'lasiz.

Shunday qilib, siz Beverliga Miranda Koul ismli qizni giyohvand moddalarni iste'mol qilayotganini qo'lga olishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Beverli bilan mashinaga o'tiring va belgilangan limuzinga birga boring. Beverli bir nechta suratga tushishi bilan birdan sizning raqibingiz paydo bo'ladi. Uning orqasidan harakatlaning. Mashinalarga ozgina yetib borganingizdan so'ng, Franklinning noyob mahoratidan foydalaning va keyin Signor Beverli bu bolani nokautga uchratishini kuting.

Eslatma: Bu topshiriqda “oltin” olish uchun Beverli birdaniga uchta suratga tushishi va raqibini atigi bir urinish bilan urib tushirishi kerak bo‘ladi.

jinsiy aloqa lentasi

Qahramon: Franklin.

Manzil:"Paparazzi" vazifasining davomi sifatida. Signor Beverlini oldingi joyda (Mayklning uyi yonida) topib olishingiz mumkin.

Sovrin: yo'q.

Yana Beverlidan keyin harakatlaning va hamma narsani u aytganidek bajaring. Bu safar yulduz Poppi Mitchell bilan video suratga olishingiz kerak bo'ladi. Bunday holda sizda kamera bo'ladi. Ushbu vazifani bajarishda ehtiyot bo'ling va diqqat markazidagi kvadrat yashil rangga ega ekanligiga ishonch hosil qiling. Agar u sizda qizil bo'lib qolsa, o'lchovni o'zgartiring. Hamma narsani bajarganingizdan so'ng, Beverlining mashinasiga o'tiring va yana otishni boshlang. Beverli, o'z navbatida, yulduz va uning sevgilisini ta'qib qiladi. Shunga qaramay, kvadratning rangiga rioya qilish juda muhimdir.

Eslatma: Bu vazifada "oltin" olish uchun siz hovuzga sakrab, Beverlini uy atrofida kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz asosiy belgilarning yuzlari doimo diqqat markazida bo'lishini ta'minlashingiz kerak bo'ladi.

Hamkor

Qahramon: Franklin.

Manzil: Vinewoodning g'arbiy qismi. Agar u siz uchun mavjud bo'lmasa, unda siz "Uchtasi kompaniya" hikoya missiyasini bajarishingiz kerak.

Sovrin: yo'q.

Beverli endi suratga olinishi kerak bo'lgan ikki yulduzning qayerda ekanligini aytib beradi. Maqsadingiz: Ko'knori Britaniya malikalari bilan birga.

sindirish

Qahramon: Franklin.

Manzil: Beverli qo'ng'iroq qilgandan so'ng, politsiyachilar Ko'knorning mashinasini ta'qib qilmoqdalar. Belgilangan nuqtaga o'ting.

Sovrin: Yo'q. Beverli allaqachon sizga ko'p qarzdor.

Ko'knorning ta'qibiga qo'shilish vaqti keldi. Siz Ko'knor hibsga olingan paytni suratga olishingiz kerak bo'ladi. Siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki politsiya sizga o'tishi mumkin. Yodda tutingki, Ko'knor shahar bo'ylab juda yuqori tezlikda uchadi, shuning uchun uni kuzatib borishga harakat qiling. Oxir-oqibat, bu uning uchun yaxshilikka olib kelmaydi va ular to'g'ridan-to'g'ri daraxtga urilishadi va politsiyachilar tez orada uning qo'liga kishan qo'yishadi. Siz mobil telefoningizda suratga olishingiz, bu suratni Beverliga yuborishingiz va shundan so'ng bu joydan ketishingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: “Oltin”ni qo‘lga kiritish uchun quvish boshlanganda Ko‘knor bilan hamqadam bo‘lishingiz kerak bo‘ladi. Bundan tashqari, siz Ko'knorning qanday qilib "kishanlarda" bo'lishini suratga olishga ham vaqtingiz kerak bo'ladi.

Oliy hazrat

Qahramon: Franklin.

Manzil: Mirror nomli park yaqinida.

Sovrin: Yo'q.

Bog'dagi yashil maydonda o'zingizni topishingiz bilanoq, Beverli sizga qo'ng'iroq qiladi va Britaniya malikasi o'zi uchun dori sotib olmoqchi ekanligini va siz ushbu kelishuvning bir nechta rasmini olishingiz kerakligini aytadi. Xo'sh, xaritangizda belgilangan joyga boring va supermarket ichiga kiring. Ichkarida, axlat qutisini toping va unga boring. Uning ustiga tomga chiqing. Uyingizda bo'lishingiz bilanoq, mobil telefoningizda kamerangizni yoqing va uzoq kutmang - suratga oling. Shuni yodda tutingki, sizni hech kim ko'rmaydi!

Eslatma: Ushbu vazifada "oltin" olish uchun siz ko'rinmas holda, malika qo'liga giyohvand moddalarni o'tkazish sodir bo'lgan paytda suratga olishingiz kerak.

tan olish

Qahramon: Franklin.

Manzil: Franklinning yangi kabinasining janubi-g'arbiy tomoni. Vazifa Grove ko'chasidagi hujum tugagandan so'ng darhol sizga taqdim etiladi.

Sovrin: yo'q.

Ma'lum bo'lishicha, Beverli sizdan to'liq foydalandi, lekin u o'z xizmatlari uchun pul to'lashni xohlamadi. Shu bilan birga, bu odam allaqachon yaxshi jamoani yig'ib, o'zining realiti-shousini suratga olishni boshladi! Bu erda siz xavfsiz chiqib ketishingiz mumkin va topshiriq bajariladi, lekin agar siz "oltin" olishni istasangiz, Ammu-Nation do'konidagi jozibalardan foydalanishingiz va shu bilan uning sotib olingan jamoasi o'rniga Beverlini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. . Umuman olganda, eski granata yoki yopishqoq bomba bu masalada sizga ko'p yordam beradi. Barcha rasmlarni tugatganingizdan so'ng, bu jasadlardan tushgan hamma narsani to'plang va tezda bu joydan chiqing, chunki politsiya tez orada keladi.

Agitator Barrining topshiriqlarini bajarish

Barrining topshiriqlari "Murakkablik" deb nomlangan asosiy hikoyaviy topshiriqni, shuningdek, Tonining "Favor" deb nomlangan yon topshirig'ini bajarganingizdan so'ng darhol mavjud bo'ladi. Ro'yxatdagi vazifalar o'yindagi barcha qahramonlar uchun mavjud bo'ladi.

Shunday qilib, keksa Barri shahar markazida joylashgan va marixuanani qonuniylashtirishni targ'ib qilish bilan to'liq shug'ullanadigan bog'da o'tirgan eng "sof naslli" jinnining hayotini boshqaradi. Umuman olganda, uning taktikasi kunduzgidek oddiy – u o‘tkinchilarni sudrab olishga imkon beradi, keyin esa imzo so‘raydi. Maykl agitator bilan uchrashgan qahramonlarning birinchisidir.

Agitator - Maykl

Qahramon: Maykl.

Manzil: Park Los Santos markazida joylashgan.

Sovrin: yo'q.

Kichkina bo'g'inni chekkaningizdan so'ng, Maykl kuchli gallyutsinatsiyalarni "ushlaydi" va u tez orada umuman begonalarni ko'radi. Bu begona jonzotlarga qurol olib, otish vaqti keldi.

Eslatma: "oltin" olish uchun siz o'nta musofirni o'ldirishingiz va shu bilan birga sog'liq bilan birga zirhga minimal zarar etkazishingiz kerak bo'ladi.

Agitator - Trevor

Qahramon: Trevor.

Manzil: Park Los Santos markazida joylashgan.

Sovrin: yo'q.

Trevor giyohvand moddalarni qonuniylashtirishdan juda g'azablanishiga qaramay (Maykldan farqli o'laroq), u baribir chekadi va xuddi shunday nosozliklarni "ushlaydi". Trevor endi yovuz masxarabozlar safida bo'ladi, aytmoqchi, ularni qattiq yomon ko'radi! Shunday qilib, yovuz masxarabozlar yo'q qilinmaguncha va dushmanlar paydo bo'lishini to'xtatmaguncha yuk mashinalaridan chiqib ketishadi.

Eslatma: Ushbu vazifada "oltin" olish uchun siz to'rtta yuk mashinasini masxarabozlar chiqib ketguncha sindirishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bitta raqs jarayonida yana oltita masxarabozni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Agitator - Franklin

Qahramon: Franklin.

Manzil: Textile City-ga boring.

Sovrin: yo'q.

Shunday qilib, Franklinda Maykl va Trevordan farqli ravishda gallyutsinatsiyalar bo'lmaydi. Bundan tashqari, u begona o'tlarni qonuniylashtirishga qarshi emas va umuman olganda, bu borada juda ijobiy. Bari sizdan begona o'tlar bilan ikkita g'ildirak aravasini topishingizni so'raydi. Qidiruvni faqat mashinaning joylashuvi ko'rsatilgan SMS-xabarni olganingizda boshlashingiz kerak. Va yana bir muhim nuqta: o't bilan aravachani topish uchun har bir vazifa alohida vazifadir.

Mahsulot

Birinchi g'ildirak aravasini o'rmonda joylashgan omborda topishingiz mumkin. Ushbu "oltin" missiyani bajarish uchun siz politsiyadan ajralib, bu missiyani 2:45 da qidirmasdan bajarishingiz kerak bo'ladi.

Transport

Siz ikkinchi mashinani allaqachon poligonda topishingiz mumkin. Siz uni faqat kirish joyi yaqinida joylashgan traktor yordamida olishingiz mumkin. Aravani to'g'ridan-to'g'ri Barriga olib kelish kerak bo'ladi.

Eslatma: "Oltin" olish uchun mashina butunlay traktorning ilgagida bo'lishi kerak va siz hali ham bir yarim daqiqaga sarmoya kiritishingiz kerak bo'ladi.

Ish tashlash

Qahramon: Franklin.

Manzil: shahar hokimiyatiga boring.

Sovrin: yo'q.

Barri sizga bergan barcha oldingi vazifalarni bajarganingizdan so'ng, bir necha daqiqa kuting va shundan so'ng shahar hokimiyati deb nomlangan joyga boring. U erga borganingizda, Barriga qo'ng'iroq qiling. U bilan suhbatingiz davomida ma'lum bo'ladiki, siz bu erga behuda kelgansiz. Ushbu topshiriqni bajarish uchun hududni tark etish kifoya.

Meri Enn Kvestiga kirish

O'zimdan qochish - Maykl

Qahramon: Maykl.

Manzil: Mayklning uyining janubi-g'arbiy tomoni.

Sovrin: mobil telefoningizda siz Meri Enn bo'lgan yangi kontaktni olasiz.

Xo'sh, biroz isinish vaqti keldi, shuning uchun Meri Enn ismli qizning chaqirig'ini qabul qiling.

Eslatma: "Oltin" olish uchun siz butun yo'lni bosib o'tishingiz kerak, lekin hech qanday joyni kesib tashlamaysiz.

O'z-o'zidan yugurish - Trevor

Qahramon: Trevor.

Manzil: Vinewood tepaliklari deb nomlangan joy.

Sovrin: mobil kontaktlaringizda Meri Enn bo'ladi.

Keksa Trevor shunchaki hayratda qoladi. To'g'rirog'i, velosipedga o'tiring va ruhingiz bor narsani boshqaring! Aytgancha, Trevor bir vaqtning o'zida bu xonimga chiroyli sevgi so'zlarini aytadi.

Eslatma: "Oltin" ni olish uchun siz bu tezkor xonim bilan to'qnashmaslikka va umuman uni g'azablantirmaslikka harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz 1:42 ichida saqlashingiz kerak bo'ladi.

O'zimdan qochish - Franklin

Qahramon: Franklin.

Manzil: yarim orolning shimoli-g'arbiy qismi Paleto ko'rfazi deb ataladi.

Sovrin: yo'q.

Yana bir bor siz Meri Enn ismli kasal sportchiga duch kelishingiz kerak bo'ladi, u haqiqiy ahmoqdir. Uni triatlonda mag'lub etish uchun siz butun yo'lda yugurishingiz va hech qanday joyni kesmasligingiz kerak.

Kosmik kema qismlarini o'tish

Omega

Qahramon: Franklin.

Manzil: Qumli qirg'oqlarga boring. "Shon-sharaf yoki sharmandalik" hikoya missiyasini bajarganingizdan so'ng darhol mavjud bo'ladi.

Sovrin: kosmik kema NUJ.

O'zga sayyoraliklar bilan bog'liq masalalarda haqiqiy professional bo'lgan Omega bilan uchrashishingiz bilanoq, siz darhol kosmik kemaning barcha ellik qismini yig'ish vazifasini olasiz. Ushbu qidiruvlarda sizga ishlab chiquvchilar tomonidan maxsus chiqarilgan xarita yordam beradi.

Hao vazifalarini bajarish

smenali ish

Qahramon: Franklin.

Sovrin: Los Santos shahri bo'ylab soat 20:00 dan 5:00 gacha bo'lib o'tadigan ko'cha poygalariga kirishingiz mumkin. Hao jami beshta vazifaga ega bo'ladi, har bir topshiriq 450 dollardan va har bir bajarilgan poyga uchun 650 dollargacha to'lanadi!

Boshlash uchun siz bitta poygada qatnashishingiz kerak bo'ladi. G'alaba qiyin bo'lmaydi, lekin uning barcha qulayligiga qaramay, Franklinning mahoratidan foydalanish yaxshidir, bu vazifani bajarishda juda foydali bo'ladi. Haydash paytida siz vaqtni kechiktira olasiz, shu bilan o'tkir burilishlardan qochasiz va hokazo.

Eslatma: Ushbu vazifada "oltin" olish uchun siz to'qnashuvlarsiz barcha ikki doiradan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Uyda vazifalarni bajarish

Xavf-xatarni baholash

Qahramon: Franklin.

Manzil: Franklinning uyidan biroz shimolda joylashgan Vinewood Hills degan joy. Meri Enn ismli qiz bilan vazifalarni bajarganingizdan so'ng darhol mavjud.

Sovrin: Bosh sahifangizdagi kontaktlar roʻyxatida paydo boʻladi, bu sizga parashyutdan sakrash imkonini beradi.

Dom tomonidan berilgan ko'rsatmalarga amal qilish va keyin parashyutdan sakrash kifoya.

Eslatma: "Oltin" olish uchun siz yetti soniya davomida bepul parvozda uchishingiz kerak va shu bilan birga, parashyutingizni ochmang. Velosiped musobaqasi bo'lib o'tganda, siz havoda ikki soniya sarflashingiz va, albatta, g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi.

Likvidlik xavfi

Qahramon: Franklin.

Manzil: Los Santos mahalliy aeroporti.

Sovrin: yo'q.

Vazifa juda oddiy. Shunday qilib, siz yana uy bilan raqobatlashishingiz kerak va tabiiyki, g'alaba qozonishingiz kerak.

Eslatma: Oltin uchun siz Blazer bilan sakkiz marta uchishingiz va parashyutsiz suvga qo'nishdan omon qolishingiz kerak.

Maqsadli xavf

Qahramon: Franklin.

Manzil: mahalliy bankning tomi.

Sovrin: yo'q.

Uydan qo'ng'iroqni olganingizdan so'ng, aylanuvchi stolga o'ting va Maze Bank deb nomlangan bankning tomiga chiqing. Keyinchalik, bu joydan parashyut bilan sakrashingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: “Oltin”ni qo‘lga kiritish uchun siz parashyutsiz taxminan sakkiz soniya uchib, so‘ngra furgonning orqa tomoniga qo‘nishingiz kerak bo‘ladi.

Ehtiyotsiz xavf

Qahramon: Franklin.

Vaziyat:"Xavfni baholash" topshirig'idan keyin siz uchun mavjud bo'lgan barcha sakrashlarni (parashyut bilan) qilishingiz kerak bo'ladi.

Sovrin: yo'q.

Dom buni qilgandan keyin "imon sakrashi" ni olishga harakat qiling va bunday yiqilishdan keyin omon qolishga harakat qiling. Agar omon qolsangiz, "oltin" olasiz.

Abigail qidiruvi

dengizdagi o'lim

Qahramon: Maykl.

Manzil: Paleto ko'rfazi deb nomlangan joy. Vazifa faqat o'yinning aspen qismini va Blitz o'yin seriyasining barcha vazifalarini tugatganingizda mavjud bo'ladi.

Sovrin: Nagasaki Dinghy nomli qayiq bilan birga 10 dollar olasiz.

Shunday qilib, Abigayl ismli qiz sizdan suv osti kemasining barcha qismlarini topishingizni so'raydi. Barcha qismlar xaritangizda belgilanadi, shuning uchun ularni topish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Bu qidiruv sizga ko'pi bilan bir soat vaqt olishi kerak. Va yana bir muhim tafsilot: bu vazifani bajarish uchun siz Los-Santos qirg'og'ining g'arbiy qismida kichik suv osti kemasi bo'lgan iskalaga ega bo'lishingiz kerak. Siz qizni dockda topishingiz mumkin.

Slaughterhouse kvestlari bo'yicha yurish

So'yish - 1

Qahramon: Trevor.

Manzil: Sandy Shores deb nomlangan joy yaqinida. "Trevor Philips Industries" topshirig'ini bajargandan so'ng darhol foydalanish mumkin bo'ladi.

Sovrin: yo'q.

Bu kvestlar va begonalar va injiqlar kvestlari o‘rtasidagi asosiy farq shundaki, siz So‘yishxona kvestini qandaydir suhbat va boshqa bema’ni gaplar bilan boshlashingiz shart emas. Siz shunchaki Trevorni nazorat qilishingiz va xaritangizda to'q sariq bosh suyagi shaklida belgilangan joyga borishingiz kerak. Yetib kelish joyida shunchaki qirg'in uyushtiring va bu to'qnashuvdan keyin vazifa tugaydi.

Eslatma: Birinchi so'yishda "oltin" olish uchun siz atigi 45 qishloq odamini o'ldirishingiz kerak, ulardan uchtasi boshini urib, yana ikkita transportni portlatib yuborishi kerak.

Qotillik - 2

Qahramon: Trevor.

Manzil: Los Santosning sharqiy tomoni.

Sovrin: yo'q.

Bu safar Vagos to'dasi yigitlari Trevorga yopishib olishdi, ular aksentini yoqtirmadilar, shuning uchun u ularni osib qo'yishga qaror qildi.

Eslatma: "Oltin" olish uchun siz kamida 45 kishini o'ldirishingiz kerak bo'ladi, bu qirq besh kishidan oltitasi boshini urib, yana ikkita mashinani portlatib yuborishi kerak. Shuni ham yodda tutingki, sizning vaqtingiz cheklangan, shuning uchun siz hamma narsani juda tez qilishingiz kerak.

Qotillik - 3

Qahramon: Trevor.

Manzil: Devis.

Sovrin: yo'q.

Endi keyingi qadam - Ballas to'dasining yigitlari, ular ham asabiy Trevorga mos kelmaydi, shuning uchun siz ular bilan kurashishingiz kerak.

Eslatma: "Oltin" olish uchun siz 50 kishini o'ldirishingiz kerak, shu bilan birga boshga oltita aniq zarba berishingiz va yana ikkita mashinani portlatib yuborishingiz kerak.

Qotillik - 4

Qahramon: Trevor.

Manzil: Fort Zankudo degan joy.

Sovrin: yo'q.

Bu safar Trevorda jiddiyroq muammo bor: u harbiylar bilan janjallashib qoldi va yana asablari “o‘ynay boshladi”. Aksincha, granata otish moslamasini oling va undan tanklarni bombalang.

Eslatma: "Oltin" ni olish uchun siz 45 ga yaqin odamni o'ldirishingiz kerak, shu bilan birga boshga oltita aniq zarba berishingiz va ikkita tankni yo'q qilishingiz kerak.

Qotillik - 5

Qahramon: Trevor.

Manzil: taverna yaqinida joylashgan Mirror Park nomli bog'ga boring.

Sovrin: yo'q.

Endi Trevor bir yigitning futbolkasini yoqtirmasdi va u uni qo'rqitishni boshlaydi. Bir-ikki so'z uchib ketadi, shundan keyin yana bir qirg'in!

Eslatma: Agar siz "oltin" olishni istasangiz, 30 ta mahalliy hipsterni o'ldiring va bu to'daning 10 tasini to'g'ridan-to'g'ri boshiga otib tashlash kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz hali ham ikkita transport vositasini sindirishingiz kerak.

Kletusning vazifalarini bajarish

nishonga otish

Qahramon: Trevor.

Manzil: Qumli qirg'oqlar deb nomlangan joy.

Sovrin: Cletus kontaktlaringizda paydo bo'ladi.

Shunday qilib, mahalliy ovchi Klet sizdan u bilan otishga borishingizni so'raydi. Hech qanday murakkab narsa yo'q, u sizga nima buyursa, shuni qiling.

Eslatma: Agar siz ushbu topshiriqda "oltin" olishni istasangiz, unda siz bitta o'q bilan ikkita koyotni o'ldirishingiz kerak, keyin kamida 75% aniqlik bilan uchta g'ildirakdan o'q uzishingiz va eski Kletus sizga ko'rsatadigan uchta sun'iy yo'ldosh antennasidan o'q uzishingiz kerak. .

Adolatli o'yin

Qahramon: Trevor.

Manzil: Paleto deb nomlangan o'rmon.

Sovrin: ov qilishingiz mumkin.

Ushbu keyingi oddiy vazifada siz uchta buloqni otishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifada faqat shoxlari bo'lganlarni o'ldirish kerakligini yodda tuting. Kletus sizni tark etishi bilanoq, siz oxirgi buloqni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Vazifani bajarish uchun siz oxirgi muskulning jasadini suratga olishingiz va rasmni Kletusga ko'rsatishingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: Agar siz "oltin" uchun ushbu vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, unda siz past tomondan otishingiz va shu bilan birga hayvonlarning sizni sezishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak. Bundan tashqari, siz yurakka to'g'ridan-to'g'ri zarba bilan uchta mo'ylovni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Chegara qo'shinlarining vazifalarini bajarish

Fuqarolik patrul

Qahramon: Trevor.

Manzil: Grand Senora deb nomlangan cho'l.

Sovrin: siz 500 dollar olasiz, yangi kontakt - Jo.

Shunday qilib, endi siz patrulga ba'zi gumondorlarni qo'lga olishda yordam berishingiz kerak. Vazifa oddiy va hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak.

Eslatma: Ushbu vazifada "oltin" olish uchun siz atigi qirq soniya ichida bitta mariachi guruhini tark etishingiz kerak. Bundan tashqari, siz ularni elektr toki bilan hayratda qoldirishingiz va Tornadoni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi.

Amerika mehmondo'stligi

Qahramon: Trevor.

Manzil: Chiliad deb nomlangan tog'.

Sovrin: 500 dollar.

Aksincha, mikroavtobusga chiqing va xayolparastlarni qo'lga olishda patrulga yordam bering. Oldingi kabi, vazifa hech qanday murakkablikda farq qilmaydi.

Eslatma:"oltin" olish uchun siz barcha nishonlarni hayratlanarli qurol bilan to'xtatishingiz kerak va birinchi guruhni 30 soniyada, ikkinchisini esa 55 soniyada to'xtatish kerak bo'ladi.

Moviy qo'riqchilar

Qahramon: Trevor.

Manzil: Paleto ko'rfazi deb nomlangan joy. Vazifa faqat patrulchilar bilan oldingi vazifalarni bajarganingizdan keyingina mavjud bo'ladi.

Sovrin: yo'q.

Endi sizga Trevorning ikkita do'stini tikish buyrug'i berildi. Vazifa axloqiy jihatdan qiyin, lekin osonlik bilan bajarilishi mumkin.

Eslatma:"Oltin" olish uchun Jozef va Joni darhol o'ldirish o'rniga ularni o'z qo'lingiz bilan urish. Fermani tark etishdan oldin o'ldirish kerak.

Vinewood suvenirlari topshiriqlarini bajarish

Qahramon: Trevor.

Manzil: Vinewood Hills deb nomlangan joy. "Do'stlar birlashdi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng darhol foydalanish mumkin bo'ladi.

Sovrin: yo'q.

Bir paytlar keksa Trevor ko'chada axlat qutilaridan birini aylanib o'tayotgan mahalliy mashhur fanatiklarni uchratadi. To'satdan ular uni allaqachon qarigan mashhur odam sifatida qabul qilishdi, shundan so'ng ular u bilan suratga tushishdi va undan taniqli kishilarning bir nechta narsalarini topishga yordam berishini so'rashdi. Natijada siz "Suvenirlar" kvestlar zanjirini topasiz. Belgilangan joylar xaritangizda ham paydo bo'ladi, ularda siz taniqli kishilarning narsalarini qidirishingiz kerak bo'ladi.

Suvenirlar - Villi

Qahramon: Trevor.

Sovrin: yo'q.

Love Fist nomli mashhur guruh boshqa klubda kontsert berdi, shuning uchun ular allaqachon o'z mehmonxonalariga tashlandi. Ammo ularning Villi ismli menejeri joyida qoldi. Siz Villini yaxshilab urishingiz va u tushib ketadigan tishni olishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasini juda tez va aniq bajarish tavsiya etiladi, tez orada politsiya bu joyga etib boradi.

Eslatma: "Oltin" olish uchun siz eskortlar bilan gaplashishingiz va Villining o'zini urishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak.

Suvenirlar - Tayler

Qahramon: Trevor.

Sovrin: yo'q.

Bu safar sizning maqsadingiz - mashhur Tayler Diksonning uyi. E'tibor bering, uning uyi atrofida ulkan panjara o'rnatiladi. Bu vazifada siz past darvozani topib, undan sakrab o'tishingiz kerak. Buni qilganingizda, Taylerning kiyimlarini juda ehtiyotkorlik bilan echishga harakat qiling, u o'z navbatida hovuzida va qiz do'sti jakuzida suzadi.

Eslatma: Ushbu vazifada "oltin" olish uchun siz mahalliy bog'bonni yashirin rejimda ehtiyotkorlik bilan nokaut qilishingiz, shuningdek, Tayler Diksonning kiyimlarini ehtiyotkorlik bilan tortib olishingiz kerak bo'ladi.

Suvenirlar Kerri

Qahramon: Trevor.

Sovrin: yo'q.

Endi siz Keri Makintoshning itining yoqasini o'g'irlashingiz kerak. It Trevorni payqagan zahoti u darhol undan qochib keta boshlaydi. Siz darhol uning orqasidan yugurishingiz kerak bo'ladi. Bu itga yetib olishingiz bilanoq, undan yoqani olib tashlang va imkon qadar tezroq chiqing.

Eslatma: Ushbu vazifada "oltin" olish uchun siz butun ta'qib davomida Dexidan juda orqada qolishingiz kerak.

Suvenirlar - Mark

Qahramon: Trevor.

Sovrin: yo'q.

Sizning keyingi maqsadingiz golf o'ynash bo'ladi va butun bir olomon tansoqchilar uni o'rab oladi. Markga jimgina borish eng oson ish bo'lmaydi. Vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun siz Markga borishingiz kerak, shunda u ko'rinadi, lekin siz yo'q. Ushbu yulduzni otishning eng oson yo'li - snayper miltig'i. Agar uning qo'riqchilarini otish uchun vaqtingiz yo'q bo'lsa, unda g'ildirakli aravada o'tirib, barchasini qo'chqor qilish yaxshidir.

Eslatma: Ushbu vazifada "oltin" uchun siz atigi 30 soniya ichida tayoqni olishingiz kerak bo'ladi, shu bilan birga uchta tansoqchi va Markovning o'zi o'q otadi, lekin har doim boshida.

Esdalik sovg'alari - Al Di Napoli

Qahramon: Trevor.

Sovrin: yo'q.

Bir necha aqidaparastlar (Nayjel va Tornxill xonim) bilan yana uchrashishingiz bilanoq, ular bu safar Al Di Napoli ismli mashhur shaxsni kuzatib borishga muvaffaq bo'lganliklarini, shuning uchun uni qo'lga olishni xohlashlarini bilib olasiz. "Al Di Napoli"ning o'zi bu kasal qariyalar haqida allaqachon biladi, shuning uchun u darhol mashinaga o'tiradi va sizni urib tushiradi. Siz Nayjelning mashinasi ruliga o'tirib, bu mashhurni ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, siz uni qo'rqitmasligingiz kerak - shunchaki unga yaqin bo'ling. Oxir-oqibat, "Al Di Napoli" bitta kasalxona eshigidan uriladi va tamom.

Eslatma: Ushbu vazifada "oltin" olish uchun siz doimo yulduz aravachasi yonida bo'lishingiz kerak, bundan keyin siz koridorlardan o'tayotganda hech kimga shikast etkazmasligingiz yoki g'ildirak aravasini shikastlamasligingiz kerak.

Suvenirlar - parda

Qahramon: Trevor.

Sovrin: yo'q.

Endi kasal keksalar allaqachon yulduz bilan etarlicha o'ynashgan va Trevordan allaqachon undan qutulishni so'rashmoqda. Xo'sh, Nayjelning mashinasi ruliga o'tiring va Al Di Napolini temir yo'lgacha haydang. Yulduz sizdan rahm-shafqat so'raydi, shuning uchun siz uni o'ldirishingiz yoki qo'yib yuborishingiz mumkin.

Eslatma:“Oltin”ni qo‘lga kiritish uchun “Al Di Napoli”ni o‘ldirish kerak bo‘ladi, shu bilan birga, poyezd bilan to‘qnashishdan oldin yulduz joylashgan vagondan sakrash kerak bo‘ladi.

Vazifalarni o'tkazish Mod

Maud bilan uchrashuv

Qahramon: Trevor.

Manzil: Qumli qirg'oqlar deb nomlangan joy. "Janob Fillips" missiyasini bajarganingizdan so'ng darhol foydalanish mumkin bo'ladi.

Sovrin: sizning telefoningizda kontaktingiz bo'ladi Mod.

Parkdagi noutbukda o'tirgan qizning oldiga boring va u bilan suhbatlashing. Bu qiz (aka Maude) sizdan unga mahalliy jinoyatchilarni topishga yordam berishingizni so'raydi va shu bilan ne'mat ovchisi bo'ladi. Har bir ushlangan va qaytarib olib kelingan bandyuk uchun (xavfsiz) siz 10 000 dollar olasiz! Tabiiyki, o'liklar yarmi ko'p turadi, shuning uchun ularni bunday olib kelish uchun hech qanday sabab yo'q. Maud bilan suhbatlashganingizdan so'ng darhol chiqib ketishingiz mumkin, shuning uchun u sizga vaqti-vaqti bilan har bir jinoyatchining manzilini yuboradi.

Ralf Ostrovskiy

Qahramon: Trevor.

Sovrin: 5.000 - 10.000 dollar, yangi yutuq "Tirik yoki tirik yetkazib berish".

Ralf Ostrovskiy ismli odamni qo'lga olish qiyin emas va bundan tashqari, u tirik. U juda uyatchan va agar siz bir-ikki marta havoga otib, uning yuziga musht tushirsangiz, u darhol taslim bo'lishni boshlaydi. Umuman olganda, uni ushlaganingizdan so'ng, mashinaga o'tiring va uni Maudga olib boring.

Larri Tupper

Qahramon: Trevor.

Sovrin: 5.000 - 10.000 ming dollar.

Larri Tupper ismli odam do'stlari bilan tushunarsiz omborga yashirinadi. Larrining do'stlarini iloji boricha tezroq otib tashlashingiz kerak, shunda u o'z navbatida sizdan uzoqlashmaydi. Uning do'stlarini o'ldirganingizdan so'ng, tezda Larriga yetib oling va unga yaxshi jag' bering, so'ngra xotirjamlik bilan uni Maudga olib boring.

Glen Skovil

Qahramon: Trevor.

Sovrin: 5.000 - 10.000 ming dollar.

Chiliad degan toqqa chiqayotib, darhol u yerda Glen Skovil ismli odamni ko‘rasiz, u sakrash arafasida. U sizni payqagan zahoti u darhol pastga sakrab tushadi va siz unga ergashishingiz kerak, shuning uchun parashyutingizni olib, uning orqasidan sakrab chiqing! Parvoz paytida siz unga yaqin bo'lishingiz kerak. Ikkingiz qo'nishingiz bilan tezda bu jinoyatchini quvib oling, urib, g'ildirakli aravaga o'ting, shundan so'ng xotirjam ruh bilan sizni Maudga olib boring.

Kertis Uiver

Qahramon: Trevor.

Sovrin: 5.000 - 10.000 ming dollar.

Siz so'nggi buyurtma qilingan jinoyatchini vagrant lagerida topishingiz mumkin. Siz darhol uni hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, uni Maudga olib borishingiz mumkin. Maud bilan uchrashishingiz bilanoq, u sizga jinoyatchi endi jinoyatchini ushlash bilan shug'ullanmasligi haqida xabar beradi va hammasi tugadi, deb aytadi.



Saytda yangi

>

Eng mashhur