Bahay Mga gamot Paano hanapin at i-defuse ang mga minefield sa Mad Max. Mad Max, walkthrough ng mga karagdagang misyon Buong mapa ng honey max

Paano hanapin at i-defuse ang mga minefield sa Mad Max. Mad Max, walkthrough ng mga karagdagang misyon Buong mapa ng honey max

Sa paglalakbay sa Wasteland, pana-panahon kang matitisod sa mga taong magbibigay sa iyo ng mga karagdagang gawain. Susubukan naming isulat at ilarawan ang pagpasa ng bawat gawain sa Wasteland. Kung natigil ka sa anumang yugto ng laro, ang aming walkthrough ng mga quest sa Wasteland ay tutulong sa iyo na harapin ang mga hindi maintindihang sandali.

Wasteland Quests

Walkthrough ng quest/Camp na "Rook Nest Transfer"

Lokasyon: Lokasyon "Scorched Moon"

Maaaring hindi alam ng ilan, ngunit ang isang lihim na daanan ay maaaring maghatid sa iyo sa loob ng kampo na ito, ngunit kahit paano ka makapasok sa loob, kailangan mo munang patayin ang sniper. Kapag napatay mo ang karumaldumal na nilalang na ito, pumunta sa silangang bahagi. Sa sandaling nasa isang patay na dulo, bigyang-pansin ang bitak, dahil posible itong dumaan dito. Pagkatapos pumasok sa loob, patayin ang sniper sa kabilang panig ng kampo na ito at pagkatapos ay pumunta sa dilaw na pintura na nasa lupa. Sa ganitong paraan mahahanap mo ang ropeway. Kakailanganin mo ang isang lubid upang makakuha ng karagdagang. Lumipat sa hilagang bahagi sa pasamano. Magkakaroon ng canister - kunin mo. Pagkuha ng canister, sirain ang unang tangke at ibaba ito. Kapag nasa ibaba, lumipat sa direksyong pahilagang-kanluran. Maaabot mo ang isang grupo ng mga kaaway at Gorlan, kaya pagkatapos talunin ang lahat, magpatuloy sa paglipat. Lumipat sa direksyong timog-kanluran. Sa daan, huwag kalimutang mangolekta ng scrap. Pumunta sa balbula sa kanang bahagi upang maiikot mo ito at sa gayon ay patayin ang gas upang ang apoy mula sa tubo ay tumigil.

Sa likod ng apoy ay isang hagdan. Sa kaliwang bahagi ng hagdan ay magkakaroon ng mga uod, kaya kung kakainin mo ang mga ito, pagkatapos ay ibalik ang iyong kalusugan. Sa anumang kaso, umakyat sa hagdan at ibaling ang iyong pansin sa itaas (kaliwang bahagi). Magkakaroon ng crowbar, kaya kolektahin ito. Sa kanang bahagi ay may naka-lock na gate, at medyo malayo pa - sa harap, isang hawla. Maglakad sa paligid ng hawla sa kaliwang bahagi at hanapin ang pasukan. Sa loob, mangolekta ng isa pang scrap. Pagkatapos nito, pumunta sa gate, patumbahin sila at pumasok sa silid. Makakatagpo ka ng isang mapagkukunan ng tubig, kaya lagyang muli ang iyong kalusugan at punan ang iyong prasko ng tubig. Sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng crowbar. Sa lugar na ito kailangan mong lumipat nang mahigpit sa kaliwa at hanggang sa pinakadulo. Sa dulo ay magkakaroon ng canister ng gasolina, at magkakaroon ng relic ng nakaraan. Magkakaroon ng hagdan sa harap ng relic. Ang pangalawang tangke ay matatagpuan sa tabi mismo nito, kaya sunugin ang canister at sirain ang tangke. Sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng mas maraming scrap.

Pumunta sa silangang bahagi ng kampo. Dumaan sa malaking lalagyan. Magtipon ng munisyon para sa iyong sniper rifle, kumuha ng sharpener at isa pang lata ng gasolina. Sa kaliwa ay ang pasukan, at mayroong isang crowbar at ang sagisag ng Slam. Pagkatapos masira ang emblem, kunin ang gasolina at bumalik, na dati ay dumaan pabalik sa lalagyan. Sa sandaling bumalik ka sa nakaraang bahagi ng kampo, pumunta sa kanang bahagi. Sa lalong madaling panahon makakarating ka sa isang bagong lalagyan. Tumingin sa kaliwa, makikita mo ang isang crowbar, kaya kolektahin ito at pagkatapos nito, i-bypass ang katabing lalagyan sa kaliwang bahagi. Sa lalong madaling panahon makarating ka sa isang bagong grupo ng mga kaaway at Gorlan. Ngunit bago ka makarating sa kanila, tumingin sa kaliwang bahagi, dahil magkakaroon pa ng ilang mga sniper round at isa pang hasa. Upang madaling sirain ang karamihan sa mga kaaway, gamitin ang fuel canister.

Umakyat pababa at tumungo sa silangan. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang crowbar - kolektahin ito. Pagkatapos nito, tumingin muli sa silangang bahagi. Kaya makikita mo ang dalawang kalsada, kung saan ang isa ay hahantong sa timog-silangan, at ang isa sa hilagang-silangan. Doon ay makikita mo ang mga bariles ng langis, na matatagpuan sa pagitan ng mga kalsada. Una, umakyat sa hagdan, kung saan makakahanap ka ng fuel canister. Umakyat sa hagdan, at pagkatapos umakyat, lumiko sa kanang bahagi. Pumunta pasulong hanggang sa makarating ka sa unang pagliko sa kaliwa. Dumaan sa lalagyan, lumiko sa kaliwa at doon ay may makikita ka pang fuel canister.

Bumalik at pumunta sa tinidor kung saan naroon ang mga bariles. Sa lugar na ito, sunugin ang canister at itapon ito sa mga bariles upang sila ay sumabog. At kailangan mong gawin ito malayo sa lugar, dahil maaari mong pasabugin ang iyong sarili.

Ngayon ay oras na upang lumipat pababa sa timog-silangan na direksyon upang mahanap ang natitirang bahagi ng scrap at ang huling sagisag ng Slam, na nasa kaliwang bahagi. Sa lalong madaling pumunta ka sa hilagang-silangan na direksyon, pagkatapos ay bigyang-pansin ang katotohanan na sa kanang bahagi kakailanganin mong gamitin muli ang paghagis ng fuel canister sa huling tangke. Sa sandaling sumabog ang tangke, magpatuloy at sa pinakadulo ng landas ay makakahanap ka ng maraming suplay ng gasolina (malapit sa rehas na may dilaw na kandado). Pagsira ng mga kandado at pagsira sa mga huling supply ng kaaway, ang pagpasa ng kampo ay magtatapos at ang mga istatistika ay lalabas sa iyong screen.

Pagpasa ng gawain / Camp "Havoc Point"

Lokasyon: Lokasyon "Lacing".

Kaya, para sa mga nagsisimula, sa kampo na ito, kailangan mong patayin ang sniper, na matatagpuan sa pinakadulo ng kampo na ito. At sa pamamagitan ng paraan, ito ay pinakamahusay na alisin ito sa isang pang-matagalang pagbaril. Matapos siyang patayin, lumibot sa panlabas na analogue ng barrier at pumunta sa gitnang gate. Sa kanila, tulad ng alam mo na, maaari kang mag-shoot mula sa isang salapang. Pagkatapos ay hilahin at hilahin palabas. Sa sandaling mapunit mo ang gate, makikita mo kaagad si Gorlan sa unahan, na maaari mong alisin sa tulong ng parehong salapang o sniper. Kung wala kang pagnanais na gulo sa gate na ito, pagkatapos ay pumunta sa kanang bahagi, kung saan makakahanap ka ng isang crack, salamat sa kung saan makikita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng kampo na ito.

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng kampo na ito, pagkatapos ay isang pares ng mga kaaway ang agad na aatake sa iyo, at ito ang magiging una sa tatlong umaatake na alon. Upang magsimula, inirerekumenda namin ang pagpatay sa mga kaaway na may kulog sa kanila, dahil itatapon nila sila sa malayo at makagambala nang labis, hanggang sa kamatayan. Bilang karagdagan, subukang pigilin ang pag-atake ng bawat kalaban kapag lumitaw ang isang icon sa itaas ng kanyang ulo.

Matapos mabali ang mga buto ng lahat ng mga kaaway, kolektahin ang lahat ng mga kulog at gamitin ang mga ito sa mga kalaban na kailangan mong harapin sa susunod na alon. Pinakamainam na labanan sila mula sa malayo, gumamit ng shotgun o thunder sticks. Ngunit kung malapit na ang mga kalaban, mas mabuting gamitin na ang iyong mga kamao. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan na may mga barrels ng langis sa malapit, at nang walang anumang kahirapan maaari mong pumutok ang mga bariles at basagin ang mga bungo sa isang pares ng mga kaaway. Sa sandaling matapos ang laban, pumunta sa isang malaking lalagyan at pagkatapos nito ay lumiko pakanan upang makarating sa susunod na lalagyan. Doon ay makakahanap ka pa ng ilang scrap. Kung tatawid ka sa kalsada, makakahanap ka ng ilang mas kapaki-pakinabang na ammo.

Bilang karagdagan, huwag kalimutan na may mga Slam emblem kung wala ito ay hindi mo makumpleto ang paglilinis ng kampo ng 100%. Mahahanap mo ang unang emblem ng Slam malapit sa rack na may thunder sticks. Ang counter ay matatagpuan nang kaunti sa kanan mo. Ang natitirang mga emblema ng Slam ay imposibleng makaligtaan. Sa partikular, sila ay matatagpuan sa itaas. Pagkatapos sirain ang lahat ng mga emblema ng Slam, kumuha ng thunder sticks upang sirain ang mga oil pump. Sa loob ng lalagyan sa kanang sulok ay makakahanap ka ng higit pang scrap. Bilang karagdagan, magkakaroon din ng pagkukunan ng tubig. Pagkatapos ng paghahanap, bumalik sa pangunahing parisukat at tingnan ang sulok sa kaliwang bahagi para makakita ka pa ng ilang scrap at bagong rack ng thunder sticks.

Oras na para bumalik sa hilagang bahagi ng kampo at doon umakyat sa hagdan, na matatagpuan sa tabi. Doon ay makakahanap ka ng ilang ammo. Ngayon bumalik sa pasukan at maghanap ng isa pang hagdan, na dapat na matatagpuan malapit sa lalagyan. Umakyat sa hagdan na ito at hanapin ang iyong sarili sa isang bagong lugar. Bilang karagdagan sa katotohanan na makakahanap ka ng ilang kapaki-pakinabang na munisyon sa itaas, maaari ka ring makahanap ng isang bahagi ng proyekto para sa kuta (sa kanang bahagi). At sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng isang crowbar, kaya huwag palampasin ito. Habang nagpapatuloy ka, mag-ingat, dahil makikita mo ang huling sagisag ng Slam sa daan. Ngayon ay kailangan mo na lang pumunta sa rope path at umakyat sa iyong sasakyan. Sa yugtong ito, malinis ang kampo at lalabas ang mga istatistika. Kung ikaw ay maingat, pagkatapos ay ang paglilinis ay magiging 100%.

Pagpasa ng gawain / Camp "Grave Bridge"

Lokasyon: Lokasyon "Lacing".

Kapag siniyasat mo ang kampong ito, mag-ingat, dahil napakahalagang markahan si Gorlan at ang dalawang sniper na nakaupo rito. Bago ka makapasok sa loob, dapat mo talagang patayin ang tatlong target na ito. Pinakamabuting makarating sa kampo mula sa kanlurang bahagi. Ang isang pasukan ay matatagpuan malapit sa tulay, at ang isang kaaway ay matatagpuan sa isang maliit na lugar, na dapat mo ring patayin muna. Pagkatapos siyang patayin, pumunta pa at umakyat sa hagdan na mas mataas. Kapag nasa pangunahing bahagi ka ng kampo, lumiko sa kaliwa at lumipat sa lugar na may hagdan. Pagbaba sa hagdan sa ibaba, kailangan mong harapin kaagad ang isang grupo ng mga kaaway na naghihintay na sa iyo doon. Pagkatapos harapin ang mga ito, hanapin ang nawasak na bus. Ang bus ay matatagpuan sa hilagang-kanlurang bahagi ng iyong kasalukuyang lokasyon. Sa loob maaari kang kumuha ng ilang kapaki-pakinabang na munisyon.

Bumalik ka, pagkatapos umakyat sa hagdan. Tumingin nang mabuti sa paligid, dahil mayroong ilang scrap at mga supply na kinakailangan para sa platform sa hilagang-kanlurang bahagi. Bumaba at hanapin ang kalahati ng bus. Kapag natagpuan, pumunta sa kabilang panig upang hanapin at sirain ang sagisag ng Slam na nasa loob. Bumalik sa malaking lugar at makakahanap ka ng crate na may crowbar. Pagkatapos kolektahin ang scrap, bumalik sa bus at lumabas sa mga pintuan, na matatagpuan nang kaunti sa hilaga. Sa unahan, sa harap mo mismo, magkakaroon ng isang kaaway na maghahagis din ng mga mapanganib na bomba sa iyo. Mas mabuting harapin mo siya sa lalong madaling panahon.

Sa ibaba, medyo sa timog, may mga pintuan - sirain sila. Matapos dumaan pa, iditol sa kaliwa. Sa sandaling makita mo ang pangalawang bahagi ng bus, lumibot dito mula sa hilagang bahagi. Sa loob ng bus, makikita mo ang isa pang Slam emblem. Pagkatapos sirain ang sagisag, pumunta malapit sa hagdan at maghanap ng maliit na bagay sa silangang bahagi. Doon mismo ay makikita mo ang dalawang lalagyan, kung saan magkakaroon ng scrap. Pagkatapos kolektahin ang lahat ng dati, bumalik sa hagdan - iyon ay, sa timog-silangan na direksyon mula sa lugar kung nasaan ka ngayon.

Sa sandaling umakyat ka sa isa pang hagdan, na matatagpuan sa kaliwa, pagkatapos ay sa tuktok, una sa lahat, kolektahin ang crowbar. Susunod, sirain ang mekanismo upang ibaba ang isa pang kalahati ng bus sa lupa. Kaya, isa pang bahagi ng kampo ang magbubukas para sa iyo. Bumaba ngayon pabalik at pumasok sa loob ng bus. Sa loob ay matitisod ka sa isang pares ng mga kaaway, kabilang si Gorlan, kaya pagkatapos mabali ang lahat ng mga buto, bumaba nang mas mababa, ngunit nasa timog-kanlurang direksyon mula sa iyong kasalukuyang lokasyon. Doon ay makakahanap ka ng mas maraming scrap. Pagkatapos pumunta sa isang bilog, lumipat sa isang maliit na istraktura, kung saan makakahanap ka ng ilang mas kapaki-pakinabang na bala at isang mapagkukunan ng tubig.

Bumalik ka sa pinanggalingan mo. Lumipat na doon sa silangan, kung saan makakahanap ka ng ilang pagkain upang maibalik ang kalusugan. Umakyat ka sa itaas at doon, sa kaliwang bahagi, kung susuriin mong mabuti ang lahat, makikita mo ang isang relic ng nakaraan. Patuloy na mag-move on. Sa lalong madaling panahon ay makakarating ka sa isang bukas na kalsada sa kanang bahagi. Pagkatapos pumunta sa karagdagang, pumunta sa bus sa tabi ng pinto (na kung saan ay matatagpuan sa iyong kanang bahagi) at maingat na siyasatin ang lahat, dahil magkakaroon ng scrap. Pagkatapos maghanap sa lugar na ito, lumabas sa mga pintuan at agad na sirain ang Slam emblem sa paglabas. Umakyat sa hagdan. Ang huling Slam Emblem ay hindi mo maaabot, ngunit maaari mo itong barilin gamit ang iyong shotgun. Sa paggawa nito, matatapos ang kampo sa 100%.

Pagpasa ng gawain / kampo na "Bonebreaker"

Lokasyon: Lokasyon "Lighthouse Plain"

Imaneho ang iyong sasakyan sa gitnang gate. Pagdating, ilunsad ang isang salapang sa sniper, na matatagpuan sa ibaba ng kaunti. Pagkatapos patayin ang sniper, magmaneho nang mas malapit sa gate at lumiko sa kanang bahagi - dapat mayroong mahinang lugar sa bahaging ito (sa tuktok ng burol). Paghanap ng mahinang lugar, gamitin muli ang iyong salapang. Pagkatapos sirain ang gate, lumabas sa kotse at pumasok sa loob ng kampo ng Bonebreaker.

Sa sandaling gumapang si Max sa puwang, lumiko sa kaliwa at magpatuloy. Sa sandaling may unang pagliko sa kanan - liko. Kung tama ang iyong pagpunta, magkakaroon ng fuel canister sa kanang bahagi, ngunit sa ngayon ay hindi mo dapat hawakan ito, tandaan lamang ang lugar na ito. Bagaman, kung hindi ka handa para sa isang labanan, pagkatapos ay kunin ito at sunugin, pagkatapos ay ihagis ito sa mga kaaway, na matatagpuan sa timog na bahagi ng lugar na ito.

Sa anumang kaso, kapag nakaharap mo na ang mga kalaban, umakyat sa plataporma at kolektahin ang mga bala ng shotgun na nakalatag sa paligid. Ngayon ay bumalik ka at lumiko doon, sa kaliwang bahagi, kung saan ikaw ay matitisod sa isang grupo ng mga kaaway. Pagkatapos makitungo sa lahat, lumiko sa kanan. Kung bibigyan mo ng pansin, makikita mo na ang isang daanan ay humahantong mula dito sa isang bagong lugar ng kampo na ito. Doon pala, makikita mo ang sagisag ng Slam. Pagkatapos mahanap ang emblem, umalis sa silid na ito at pumunta sa kanang bahagi sa isa pang kaaway. Matapos mabali ang lahat ng kanyang mga buto, umakyat nang mas mataas sa tulong ng isang hagdan. Lumiko sa kanang bahagi at kumuha ng pagkain dito. Sa dulo ng iyong landas, lumiko sa kaliwa at pumunta sa isang bilog upang kolektahin ang lahat ng mga scrap na nakalatag dito.

Huwag magmadaling umalis dito, dahil pagkatapos na lumiko, kailangan mong pumunta pa at linisin ang natitirang bahagi ng kampo. Sa sandaling tumawid ka sa tulay (na matatagpuan sa kanan), pumasok sa silid sa unahan. Dito makikita mo ang pangalawang sagisag ng Slam. Pagkatapos sirain ang crap na ito, pumunta sa silid sa kaliwang bahagi at kolektahin ang lahat ng scrap doon. Pagkatapos mangolekta ng scrap, pumunta sa silid sa kanang bahagi - mayroong isang mapagkukunan ng tubig. Matapos punan ang prasko at lagyang muli ang iyong kalusugan, pumunta muli sa pangunahing ruta. Lumiko pakaliwa sa lalong madaling panahon. Sa kanan ay magkakaroon ng dalawang canister ng gasolina, at kung pupunta ka sa paligid ng sulok, mapapansin mo rin ang isang nakabitin na Gorlan kasama ang iba pang mga kaaway. Ang pagkakaroon ng pagkatalo sa lahat ng mga kaaway sa anumang paraan na maginhawa para sa iyo (maaari mo ring gamitin ang canister), pumunta sa gate sa kanang bahagi ng dating nabubuhay na Gorlan. Magkakaroon ng isa pang silid sa malapit, kaya kung papasok ka sa loob, may makikita ka pang mga scrap.

Ngayon bumalik sa dating nabubuhay na Gorlan at ibaling ang iyong atensyon sa kaliwang bahagi - mayroong isang gate na maaari mong patumbahin. Pagkalampas ng gate, kumaliwa. Pumunta sa pinakadulo ng koridor na ito para maghanap ng crowbar sa dulo at isa pa - ang pangatlong sagisag ng Slam. Pagkatapos nito, bumalik at dumaan sa tulay. Sa daan, patayin ang lahat ng mga kaaway. Lumiko sa kaliwang bahagi at madapa muli sa crowbar. Pagkatapos ng paghahanap, pumunta sa kanang bahagi sa pinagmumulan ng tubig. Punan muli ang iyong prasko. Matapos magawa ito, muling magpatuloy sa paglipat sa kampo at, sa huli, makakatagpo ka ng isang bagong grupo ng mga kaaway.

Matapos dumaan sa mga tadyang ng susunod na mga kalaban, magpatuloy hanggang sa makatagpo ka ng oil pump. Maingat na tumingin sa kaliwang bahagi, maghanap ng silid sa pinakamalayong bahagi ng kampong ito. Dito sa silid na ito makikita ang isang relic ng nakaraan. Sa pamamagitan ng paraan, sa panlabas na dingding ng silid na ito, sa kaliwang bahagi, mayroong huling sagisag ng Schlem. Sa anumang kaso, kailangan mong pumunta sa pump ng langis. Pagdating doon, iikot ang iyong camera sa direksyong hilagang-kanluran - magkakaroon ng platform na may crane at kumikinang na connector. Kailangan mong sirain ang connector, pagkatapos ay lumiko sa kanang bahagi at hanapin ang hagdan. Kapag nahanap mo na ang hagdan, pindutin ito at bumaba sa ibabang bahagi ng kampo. Ngunit huwag magmadaling umalis sa lugar na ito nang napakabilis. Bumalik sa pump ng langis at maingat na tumingin sa kaliwa - may isa pang silid sa gilid na iyon. Dumaan sa mga pintuan - doon ay makakahanap ka ng isang canister kasama ng isang crowbar. Pagkatapos nito, umalis sa silid na ito at sunugin ang canister - kailangan mong itapon ito sa pump ng langis. Bilang isang resulta, isang pagsabog ang nangyari, at ang pagpasa ng kampo ay nakumpleto sa puntong ito.

Pagpasa ng gawain / kampo na "Scourge of the Tyrant"

Pagpasa ng gawain / kampo na "Gas Station"


Lokasyon: Lokasyon "Lighthouse Plain"

Agad naming inirerekumenda ang pagtingin sa mga binocular, dahil kinakailangang suriin nang maaga ang mga lugar kung saan nakaupo ang mga kaaway. Una sa lahat, maghanap ng sniper, dahil siya ang may pananagutan sa pagsubaybay sa mga potensyal na banta - iyon ay, ikaw. Bilang karagdagan, tulad ng inaasahan, si Gorlan ay nasa base ng kaaway. Mayroon ding lambanog na may martilyo, na siyang responsable sa paglapit sa kampo at naghagis ng pinaghalong nagniningas, at ang apoy na nabubuo ay kumakalat nang napakabilis sa teritoryo, ngunit ang modelong ito ng proteksyon ay epektibo lamang sa mga malalayong distansya, kaya ito ay iyong kalamangan. Mayroon ding fire chimney.

Sige na sumakay ka na sa kotse mo. Kaya, una sa lahat, alisin ang sniper. Makakakita ka ng maginhawang posisyon sa screenshot sa itaas.

Pagkatapos patayin ang sniper, oras na para labanan si Gorlan. Ang lugar kung saan ito ay madaling alisin ito bilang ang sniper ay hindi masyadong malayo. Kailangan mong magmaneho ng kaunti pababa at pasulong, pagkatapos ay maghangad at kunan ito. Siya ay nakabitin na para bang ang lahat ay ginawa upang barilin mula sa lugar na ito: walang kahit isang bagay na maaaring makagambala sa pagpatay. Isang screenshot na may komportableng posisyon, tingnan sa itaas.

Pagkatapos mong magkaroon ng inskripsiyon na "Inalis mo si Gorlan", oras na para kunin ang susunod na target, na magiging turret na may lambanog. Hindi mo kailangang magmaneho kahit saan, tumayo at lumiko lang sa kabilang direksyon. Ang screenshot sa itaas ay makakatulong sa iyo.

Matapos sirain ang pangunahing pwersang nagtatanggol ng kaaway, matapang na lumipat sa oil swamp patungo sa susunod na turret, habang hindi nalantad sa pag-atake. Pagdating nang mas malapit, isabit ang turret sa salapang at mabilis na hilahin. Bilang resulta, bumagsak ang huling defensive tower. Mayroon lamang isang pipe ng apoy na natitira, ang tangke na kung saan ay matatagpuan sa likod ng kuta, kaya, na hinihimok pabalik ng kaunti, kumapit dito gamit ang isang salapang at - "Nawasak ang mga linya ng pagtatanggol."

Ngayon ay maaari ka nang magsimulang bumagyo sa lugar na ito. Ang kampo ay magkakaroon ng: emblems - 4; scrap - 7. Mag-ingat at huwag palampasin ang anumang bagay. Hindi sila masyadong liblib, kaya hindi mahihirapang maghanap. Pagdating sa loob, kailangan mong makipaglaban sa mga natitirang mandirigma ng kampo na ito, ngunit walang mahirap. Upang patayin ang pinuno ng lugar na ito, kailangan mong umakyat sa pinakatuktok. Sa itaas ay makikita mo ang masamang Ghazwa Grip. Dahil ang taong ito ay ang Boss, magkakaroon siya ng isang malaking health bar, kaya simulan ang pagbaril sa kanya. Sa isang pakikipaglaban sa kanya, subukan lamang na umiwas at, marahil, iyon lang - siya ay napaka-clumsy. At mas mabuting akitin siya sa mga bariles, lumayo at barilin ang mga bariles. Sa huli, iprito mo ang kanyang makukulit na puwet.

Sa sandaling talunin mo siya, siya ang magiging huling balakid sa paraan upang makuha ang base. Matapos patayin ang pinuno at kolektahin ang lahat ng mga item na narito, ang pagpasa ng lugar na ito ay 100% na makumpleto.

Sa pamamagitan ng paraan, sa parehong lugar magkakaroon ng isang kartilya na puno ng scrap, kaya kung dadalhin mo ito at ihatid ito sa base, maaari kang makakuha ng isang disenteng halaga ng metal. At kapag nakapasok ka sa kotse na ito, pagkatapos ay hanapin ang iyong sarili na disguised para sa mga alipores ng Chlem. Kailangan mong maghatid ng kartilya na may crowbar sa kuta ni Jeet, kaya pumunta doon sa lalong madaling panahon.

Pagpasa ng gawain / kampo na "Edge"

Lokasyon: Lokasyon "Lighthouse Plain"

Matapos gawin ang gawaing ito, tingnan kaagad ang mga binocular. Ang iyong layunin ay kabaligtaran ng batang babae na nagbigay ng gawain. Ayon mismo sa bayani: "Easy prey." Sa pangkalahatan, pumunta sa lugar na iyon. Mga karagdagang gawain ng lugar na ito at ang reward na makikita mo sa screenshot, na medyo mas mataas.

Una sa lahat, alisin natin si Gorlan. Upang gawin ito, tumayo sa kanang bahagi ng pasukan. May isang magandang lugar doon - isang ungos. Sa sandaling nasa lugar na ito, makikita mo si Gorlan nang walang anumang mga hadlang, ayon sa pagkakabanggit, maaari mong ligtas na mabaril siya mula sa iyong malaking sniper.

Susunod, magmaneho hanggang sa bato na matatagpuan sa malapit - mayroong isang lihim na landas ng bato na magpapahintulot sa iyo na makapasok sa loob. Pagkatapos makalusot sa teritoryo ng kalaban, makikita mo ang iyong sarili sa "Kampo na may mga bomba ng langis". Sa lugar na ito ay: isang relic ng nakaraan - 1; sagisag - 4; scrap - 8; details: scouts - 1. So, pagkapasok, wala man lang nakapansin sa pagdating mo, kaya kapag umatake ka, sinasamantala mo agad ang kalaban dahil sa elemento ng sorpresa.

Tinalo ang lahat ng mga kalaban. Bigyang-pansin ang booth sa kaliwang bahagi - patumbahin ang mga pinto at tumawid sa tulay. Mahahanap mo ang bahagi para sa proyekto sa loob ng database na ito sa pamamagitan ng pagpapalalim nang kaunti. Ito ay nasa isang kahon, na kailangan mo munang basagin. Ang nahanap na bahagi ay magsisilbing paglikha ng proyekto ng Scouts. Maging lubhang maingat, dahil magkakaroon ng scrap at mga emblema sa buong base. Makukuha mo lang ang isa sa mga emblem salamat sa boom stick. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay din na sirain ang pump ng langis gamit ang isang boom stick. Kung natagpuan mo ang lahat sa lugar na ito at sinira ang mga buto ng lahat ng mga kaaway, kung gayon ang "Edge" ay makukumpleto ng 100%. Walang kumplikado sa paghahanap ng mga emblema, relic at scrap, kailangan mo lang mag-ingat - tandaan ito.

Pagkatapos mong linisin ang lugar na ito, ang antas ng banta sa teritoryo ng kuta ni Jeet ay ibababa, at ang kampo ay sasakupin ng mga kaalyado.

Pagpasa ng gawain na "Dinky Di"


Nagbibigay ng: Tinsmith;

Gantimpala: Ligtas na paghahanap para sa mga high-explosive at minefields;

Mga gawain:"Pumunta sa hideout ng Tinker", "Ilagay ang aso sa karwahe", "Pumunta sa kuta ni Jeet", "Bumuo ng lugar ng aso".

Pagkatapos tanggapin ang gawaing iligtas ang aso, magkakaroon ka ng sub-task na "Pumunta sa hideout ng Tinker", kaya kung tatapusin mo ang gawaing ito, oras na upang pumunta sa kalsada sa lalong madaling panahon. Pagkatapos makarating sa kanlungan, pumunta sa tinker's buggy. Makakakita ka rin ng aso malapit sa kotse, kaya ilagay ito sa kotse at bumalik sa kuta. Ang aso ay kapaki-pakinabang dahil pinapayagan ka nitong makahanap ng mga mina, at sa pamamagitan ng pag-disarma sa mga mina, makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na item at bawasan ang antas ng pagbabanta sa teritoryo kung saan ka naroroon.

Maaari kang pumunta kaagad sa pag-clear ng mga mina (na kung ano ang inirerekomenda namin) kasama ang aso, at sa gayon ay bababa ang antas ng pagbabanta. Makikita mo ang unang tatlong minahan malapit sa nasirang taguan ng Tinker. Maaari mong matukoy nang eksakto kung nasaan ang mga mina sa screenshot. Tatlo sila sa markadong lugar na ito, kaya mag-ingat.

Maaari mo ring matukoy ang susunod na minefield sa lugar na ito sa pamamagitan ng pagtingin sa screenshot sa itaas. Magkakaroon pa rin ng tatlong minahan, kaya mag-ingat lamang at bantayan kung saang direksyon tumatahol ang aso.

Ngayon ay ligtas kang makakabalik sa kuta ni Jeet, dahil naalis na ang lahat ng mga minahan at hindi pa kailangan ang aso. Pagdating sa ipinahiwatig na lugar, kailangan mo lamang gumawa ng lugar para sa aso malapit sa kartilya. Sa pamamagitan ng paraan, tulad ng para sa mga mina, maaari mong iwanan ang mga ito nang mag-isa, dahil hindi ito isang ipinag-uutos na bahagi ng gawain. Pagkatapos iligtas ang aso, maaari kang pumunta kaagad sa kuta ni Jeet at kumpletuhin ang gawain. Ipinakita lang namin ang mga lugar kung saan matatagpuan ang mga minahan.

Pagpasa ng gawain na "Sa tiyan ng Buzzard"

Nagbibigay ng: Mga bilanggo ng batang babae sa kuta ng Gutweed;

Gantimpala: Pag-unlock ng upgrade para sa maximum na volume ng isang sniper rifle;

Mga gawain:"Pumunta sa hilagang tunnel", "Pumunta sa combat device", "Hanapin ang combat device".

Sa sandaling gawin mo ang gawain, pumunta kaagad sa tunel sa hilaga. Sa sandaling malapit ka dito, magmaneho sa loob at sa kanang bahagi, sa loob, mapapansin mo ang mga lalagyan. Ang lalagyan, na nasa gitna, maaari mong i-hack - ito ang iyong unang layunin. Bilang karagdagan, huwag kalimutang maingat na suriin ang lagusan, dahil dito makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Sa anumang kaso, pagkatapos buksan ang lalagyan, kailangan mong lumipat sa pasukan, na napapalibutan ng mga spike.

Pagdating mo sa lugar na ito, lumabas ka sa iyong sasakyan at dumaan sa pasukan sa harap mo. Sa ilang mga punto, kailangan mong umakyat sa hagdan, na matatagpuan sa kaliwa. Ilipat kasama ang mga lalagyan na nasa itaas. Kailangan mong magpatuloy hanggang sa maabot mo ang platform mula sa tapat. Pagkatapos bumaba sa ibaba (sa susunod na hagdan), pumunta sa bukas na lugar sa kanan.

Dito mo makikilala ang iyong mga unang kaaway. Matapos masira ang kanilang mga panga, pumunta sa timog ng kaunti - dito, sa isang maliit na burol, maaari kang makahanap ng isang crowbar. Sa kaliwa ng kartilya ay magkakaroon pa ng ilang scrap - kolektahin ito. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng higit pang scrap sa sulok sa hilaga. At sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan ang tungkol sa kartilya, dahil kung nais mo itong maging sa iyong koleksyon, kailangan mong itaboy ito sa kuta.

Sa sandaling bumalik ka dito, ang unang bagay na gagawin ay i-hack ang lalagyan. Ang paglipat sa kahabaan ng tunel, sa kanang bahagi ay maaari kang mangolekta ng scrap, at sa kaunti pa ay kailangan mong harapin ang mga kaaway. Ang karagdagang daan ay linear at pana-panahong aatakehin ka ng mga kaaway sa daan, kaya sige lang at basagin ang mga buto ng lahat ng may masamang hangarin. Sa isang lugar sa gitna ng lokasyong ito ay magkakaroon ng isa pang scrap, kaya huwag palampasin ito.

Sa pinakadulo ay magkakaroon ng isa pang lalagyan - i-hack ito at magpatuloy sa paglipat. May isa pang crowbar sa kaliwa, kaya huwag palampasin ito. Halos sa pinakadulo kailangan mong makarating sa sirang bus. Maaari kang umakyat sa ramp sa kaliwang bahagi ng mismong bus. Kapag nasa tapat ka na, huwag palampasin ang dalawa pang crowbar spot (na nasa harap lang ng rig). Ang drilling rig na mapupunta dito, kailangan mong umikot para makarating ka sa likod nito. Magkakaroon ng pagpapabuti sa isang lugar malapit sa pag-install sa likuran, kaya huwag palampasin ito, dahil ang gawain ay eksakto kung ano ang kailangan mo

Walkthrough ng quest "Ironclad Faith"

Nagbibigay ng: Gut cutter;

Gantimpala: Magbubukas ang pag-upgrade ng armor.

Maaari mong gawin ang quest na ito sa Gut-Cutter Fortress malapit sa Gut-Cutter. Sa sandaling tanggapin mo ang gawain, buksan ang mapa at hanapin ang gustong key point. Ito ay matatagpuan sa silangang bahagi ng mapa. Sa sandaling mag-hover ka sa isang pangunahing destinasyon, makikita mo ang inskripsyon na "East Tunnels". Para sa kaginhawahan, maaari mong markahan ang lugar na ito sa iyong mapa, at pagkatapos ay pumunta sa iyong patutunguhan. Sa sandaling makarating ka sa tamang lugar, pagkatapos ay bigyang-pansin ang katotohanan na mayroong bangin sa gilid. Pinipisil ito, lumipat sa pinakalalim, kasama ang pagkolekta ng scrap at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa tamang lagusan. Pumunta sa rehas na bakal kung saan ituturo ka ng iyong marker. Upang makakuha ng access sa loob, kailangan mong basagin ang lock - gawin ito.

Kapag nasa sangang-daan, agad na lumiko sa kaliwa at napakaingat na umikot sa mga nakalagay na bomba. Kailangan mong siguraduhin na makarating sa patay na dulo sa iyong punto. Doon kailangan mong sugurin ang gate. Pagkatapos sirain ang gate, lumabas sa kotse at magpatuloy sa inyong dalawa. Nang maabot ang lalagyan, harapin ang mga kaaway at pumutok, sa huli, ang lalagyan mismo. Magkakaroon din ng mga kaaway sa loob ng lalagyan, kaya harapin mo sila. Pagkatapos basagin ang mga bungo ng lahat ng mga kaaway, dumaan sa lalagyan at pumunta sa checkpoint sa mapa.

Magpatuloy sa paglipat sa kahabaan ng tunel, kahit na mas malalim. Pag-abot sa trailer, kakailanganin mong maghanap ng kartilya at bunutin ang "katawan" na ito. Pagkatapos dumaan sa trailer, pumunta sa unahan. Subukang maingat na iwasan ang lahat ng mga hadlang hanggang sa makalabas ka sa tunnel na ito sa kabilang panig. Kapag nasa sariwang hangin, tawagan ang Tinsmith, na magdadala ng kartilya papunta sa iyo. Sa kartilya ay pumasok na sa loob at bumalik sa trailer. Pagdating sa trailer, simulang itulak ito gamit ang isang battering ram. Sa pangkalahatan, malapit nang matagpuan ang bakal. Kailangan mo lang bumaba sa trailer at mag-shoot mula sa iyong flare gun. Sa yugtong ito ng sipi, ang gawain ay itinuturing na natapos.

Pagpasa ng gawain na "Sign of the Gods"

Nagbibigay ng: Gut cutter;

Gantimpala: isang malaking halaga ng scrap.

Maaari mong gawin ang gawain sa kuta ng Brukhoreza. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, makakakuha ka ng gawain upang makahanap ng isang idolo para sa kanya, kung saan naniniwala si Gutcutter. Naniniwala siya na ang idolo na ito ay makapagpapalakas ng moral sa kanyang hideout sa mga sundalo. Buweno, lumabas ka sa kuta na ito at buksan ang iyong mapa. Sa mapa, maghanap ng isang marker na tumutugma sa iyong gawain (ito ay matatagpuan sa isang maliit na kanluran ng iyong kasalukuyang lokasyon). Ang pader ay matatagpuan sa pagitan ng teritoryo ng Krasnoglazka at ng Bryukhorez mismo.

Sa pangkalahatan, lumipat sa minarkahang lugar. Sa pagdating, kailangan mong hanapin ang pasukan sa lugar na minarkahan sa mapa. Bilang karagdagan, may lalabas na berdeng guhit sa iyong mapa, na magiging responsable para sa tamang direksyon. Sa sandaling makarating ka sa ipinahiwatig na lugar, pagkatapos ay i-shoot mula sa iyong salapang ang mga pintuan na nakahiga sa lupa at hilahin sila sa gilid. Pagkatapos hilahin ang bakal na plato, bumaba at sumulong sa kahabaan ng lagusan. Kailangan mong makarating sa naka-lock na rehas na bakal, na makikita mo nang mas maaga. Magkakaroon ng lock sa rehas na bakal - basagin ito. Ang pagkakaroon ng basag ang lock, bumaba at mula doon ay magbigay ng isang senyas sa Gut Cutter, pagkatapos nito ay makumpleto ang gawain.

Pagpasa ng gawain na "Paglalaro ng apoy"

Nagbibigay ng: Jeet;

Gantimpala: Ang proyekto ng sandata sa templo ng Deep-fried at ang kuta ng Krasnoglazka.

Kaya, ang gawain ay kinuha mula kay Jeet, na hihilingin sa iyo na maghanap ng isang fuel truck para sa kanya. Upang gawin ito, buksan ang iyong mapa at pumili ng marker na naaayon sa gawain sa teritoryo nito. Ang marker ay matatagpuan nang bahagya sa hilaga ng iyong kasalukuyang lokasyon. Nag-iiwan ng tala, pumunta doon.

Sa paglipat hanggang sa puntong ito, sa isang punto ay makakatagpo ka ng isang convoy. Kapag nakatagpo ka ng convoy, papayagan kang sirain ang anumang sasakyan maliban sa may dalang gasolina. Kapag nakontrol mo na ang fuel wheelbarrow, bumalik sa kuta ni Jeet. Sa sandaling makarating ka sa harap niya at makausap siya, magkakaroon ka ng bagong layunin. Pumunta sa may markang tao at kausapin siya.

Sa lalong madaling panahon mayroon kang isa pang layunin. Matatagpuan ito nang kaunti sa hilaga, at direkta sa itaas ng iyong kasalukuyang posisyon. Pumunta sa loob ng minarkahang tunnel, pagkatapos ay pumunta sa ipinahiwatig na lugar, lumabas ng kotse at panoorin kung paano nangyayari ang pagsabog sa lalong madaling panahon. Sa yugtong ito ng sipi, ang gawain ay itinuturing na natapos.

Walkthrough ng quest "Ghosts of the Past"

Nagbibigay ng: Nahuli ang batang babae sa kuta ng Gutcutter;

Gantimpala: Ang kotse na "Crazy Chariot" ay lilitaw.

Ang paglapit sa batang babae na may maliit na bata, na maikukulong pa rin sa isang hawla, matututunan mo ang isang bagay na kawili-wili mula sa kanila. Sa lalong madaling panahon makuha mo ang gawain upang pumunta sa libingan ng ang magkakarera. Ang lugar na ito ay matatagpuan sa pinakatimog na bahagi ng mapa. Inirerekomenda namin na karaniwang markahan mo ang lugar na ito at pagkatapos lamang nito ay pumunta ka doon.

Nang makarating sa tamang lugar, sarado na pala ang daanan patungo sa tamang lugar. Kaya kailangan mong gamitin ang iyong salapang upang hilahin ang malalaking beam patungo sa iyo at, sa huli, mapunit ang mga ito. Pagkatapos palayain ang daanan sa loob, pumasok sa loob ng kweba. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutang i-on ang iyong flashlight upang gawing mas madali upang labanan ang mga kaaway at mangolekta ng scrap, na makikita mo dito habang ikaw ay sumusulong. Sa sandaling bumaba ka ng kaunti, makikita mo ang "Crazy Chariot". Ngunit hindi ka nagmamadaling tumakbo sa kanya. Upang makapagsimula, pumunta sa koridor, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng "Crazy Chariot" at mangolekta ng scrap doon. Bilang karagdagan, doon ka rin makakahanap ng ilang mga lata ng gasolina. Matapos mapuno ang kotse ng gasolina na ito, kumuha ng karagdagang canister, itapon ito sa puno ng kahoy at pumasok sa kotse. Sa kahabaan ng mga lagusan ay lumabas sa kuwebang ito. Kapag nasa open air, una sa lahat markahan ang kuta ng Gut-Cutter, at pagkatapos ay pumunta sa lugar kung saan maaari mong tapusin ang gawaing ito.

Pagpasa ng gawain na "Sunog silang lahat"

Nagbibigay ng: malalim na taba;

Gantimpala: bagong improvement.

Pumunta sa ipinahiwatig na punto, na matatagpuan sa hideout ng Deep Fryer. Doon ay makakahanap ka ng bagong impormasyon. Sa sandaling makatanggap ka ng bagong indikasyon, pagkatapos ay pumunta sa bagong tinukoy na punto. Kailangan mong makarating sa nasusunog na bundok at maingat na suriin ang lokasyon mula sa lugar na iyon. Pagkatapos buksan ang mapa, maghanap ng pangunahing destinasyon (ang hilagang-kanlurang bahagi, halos pinakatuktok ng mapa) at makarating sa lugar na ito.

Isang apoy ang masusunog sa hilagang bahagi ng mga bundok. Kakailanganin mong tumingin sa mga binocular nang eksakto sa lugar na iyon. Kapag nahanap mo na, magmaneho doon sa iyong sasakyan. Ang paglipat sa bangin, kailangan mong palayasin ang mga kaaway paminsan-minsan.

Sa sandaling makarating ka sa nais na checkpoint, kailangan mong makahanap ng isang tiyak na Arkitekto kasama ang kanyang mga kampon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa isang grupo ng mga kaaway, pumunta sa iyong paraan sa apoy. Kapag nakikipagkita sa Arkitekto, ang unang bagay na dapat isaalang-alang ay ang pag-ugoy niya ng kanyang martilyo nang napakalakas. Sa oras na ito, mas mahusay na mag-ingat at subukang umiwas sa bawat oras.

Una sa lahat, inirerekumenda namin ang pakikitungo sa mga ordinaryong kaaway, at pagkatapos lamang nito ay lumipat kami upang harapin ang Arkitekto. Sa sandaling siya lunges, ikaw ay may sa pag-atake. Siyanga pala, huwag kalimutang gumamit ng mga suntukan na armas na babagsak mula sa mga ordinaryong kalaban. At tandaan na pagkatapos ng bawat matagumpay na pag-atake, lilitaw ang mga kampon ng Arkitekto, na paulit-ulit na kailangang patayin. Kapag ang Boss ay wala pang kalahati ng buhay, ang mga ordinaryong kaaway ay titigil sa hindi inaasahang paglitaw, at maaari mong harapin ang Arkitekto nang walang anumang problema. Kapag nanalo ka na, pumunta sa nagniningas na beacon at barilin malapit dito gamit ang iyong flare gun para hudyat ang Deep Fryer. Sa yugtong ito, matatapos na ang pagpasa ng gawain.

Pagpasa ng gawain na "Shot in the dark"

Nagbibigay ng: pag-asa;

Gantimpala: Bagong upgrade na "Big Mom".

Maaari mong gawin ang gawain sa piniritong kuta. Maaari mong gawin ang gawain pagkatapos mong i-save ang Glory, o bago siya iligtas. Alinmang paraan, tumalikod sa Deep Fryer at umakyat sa mga hakbang sa kaliwang bahagi patungo sa Hope.

Sa sandaling umalis ka sa kotse, lumipat sa hatch, na matatagpuan sa timog-silangang bahagi ng iyong kasalukuyang lokasyon. Pagkatapos buksan ang mapa, hanapin ang control point na tutugma sa iyong gawain.

Pagkatapos bumaba sa ipinahiwatig na hatch, makikita mo ang iyong sarili sa isa sa mga subway trailer. Sumulong hanggang sa mahanap mo ang istasyon ng metro na kailangan mo. Pagdating sa istasyon, lumabas sa trailer at kunin ang dalawang piraso ng scrap malapit sa trailer sa harap. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng mas maraming scrap. Magkakaroon din ng bagon - pumasok sa loob. Magkakaroon ng isang kahon sa loob, at isang pagpapabuti sa loob ng kahon. Sa sandaling makita mo ang bahaging ito, ang gawain ay maituturing na natapos.

Pagpasa ng gawain na "Rustle Dazzle"

Nagbibigay ng: Screamer;

Gantimpala: Ang Raven na kotse ay lilitaw.

Pagkatapos makipag-usap sa Screamer, na matatagpuan sa lungsod ng Gastown, makakatanggap ka ng isang gawain at maaaring sumakay sa isang kartilya upang makaalis sa lugar na ito. Kapag nasa Wasteland, kailangan mong pumunta sa hilagang-kanlurang bahagi at makarating doon sa control point. Maaari mo ring tingnan ang mapa.

Kaya, dahil malapit sa nasirang kainan, kailangan mong umupo sa isang kartilya na may malalaking haligi. Sa sandaling makapasok ka dito, agad kang inaatake. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa Gastown sa kartilya na ito. Mayroon ka ring pagkakataon na huwag pumatay ng sinuman, ngunit gamitin lamang ang acceleration at magpatuloy. Sapat na na humiwalay ka lang sa mga humahabol sa iyo. Pagdating mo sa Gastown, makakatanggap ka kaagad ng reward.

Walkthrough ng quest "Beat To Quarter"

Nagbibigay ng: Gut cutter;

Gantimpala: Bagong improvement.

Pagkatapos makipag-usap kay Gutgutter sa kanyang kuta, pumunta sa minarkahang tao na nasa parehong lugar. Sa kanya kailangan mong makipag-chat tungkol sa gawain. Pagkatapos makipag-usap, bumaba mula dito sa iyong kartilya at umalis sa kuta. Kailangan mong itaboy ang pag-atake. Ang gawain ay hindi masyadong mahirap, dahil ito ay sapat na upang pumunta sa minarkahang punto at sirain ang lahat ng kagamitan. Pagkatapos ay pumunta sa susunod na punto at itigil ang pag-atake. Sa sandaling sirain mo ang lahat ng mga kotse ng kaaway, ang gawain ay makukumpleto.

Pagpasa ng gawain na "Nasaan ang usok"

Nagbibigay ng: malalim na taba;

Gantimpala: Bagong upgrade na "Fear Thunderer".

Maaari mong kunin ang gawain mula sa Deep-fried - iyon ay, sa kanyang kuta. Pagkatapos makipag-usap sa kanya at gawin ang gawain, tumalon sa kotse at umalis sa kuta na ito. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa Wasteland, buksan ang mapa at maghanap ng mahalagang punto. Ito ay matatagpuan malapit sa Gastown. Sa pangkalahatan, maglagay ng marker at pumunta doon.

Sa sandaling malapit ka na sa pangunahing punto, pagkatapos ay pumasok sa lungsod. Sa loob, tumakbo na sa tamang lugar upang makahanap ng daanan patungo sa mga slum. Sa isang bagong destinasyon, maaari ka lamang makadaan sa mga tunnel. Sa ilang mga punto, ang landas pasulong ay haharangin ng isang stream ng apoy. Upang mapupuksa ang apoy, kailangan mong bumalik ng kaunti at i-on ang dilaw na balbula. Bilang isang resulta, ang gas ay titigil sa pag-agos, ayon sa pagkakabanggit, ang apoy din. Nang maabot ang pangunahing punto, i-on ang balbula sa mga unang pinto, at pagkatapos ay sa pangalawa. Pagkatapos nito, kailangan mong makahanap ng dalawa pang iba pang mga balbula. Sa huli, hihilingin sa iyo na humanap ng paraan palabas sa lugar na ito. Kaya't sa sandaling makalabas ka sa kalye, ang gawain ay mapupunta sa katayuan ng "Nakumpleto".

Pagpasa ng gawain na "Exodo"

Nagbibigay ng: Pulang mata;

Gantimpala: Makakatanggap ka ng bagong kotse na "Dune Vessel Carrier"

Kaya, kailangan mo munang makipag-usap kay Red-eye sa kanyang kuta. Pagkatapos nito, nakaupo sa isang kartilya na may mga tubo ng kargamento at mga tabla, kailangan mong pumunta sa timog mula sa iyong kasalukuyang lokasyon patungo sa ipinahiwatig na punto. Pagbukas ng mapa, maaari kang maglagay ng marka sa control point. Sa alinmang paraan, magmaneho sa pangunahing destinasyon.

Ang iyong gawain ay maa-update sa sandaling ikaw ay nasa kanlurang bahagi ng iyong kasalukuyang posisyon. Kakailanganin mong i-on muli ang iyong card at ilagay ang naaangkop na label. Ang pagkakaroon ng naabot ang pangunahing punto, ang iyong gawain ay makukumpleto.

Pagpasa ng gawain na "Uhaw para sa pulbura"


Nagbibigay ng: Jeet;

Gantimpala: Project "Arsenal" sa kuta ng Jita (ang kakayahang maglagay muli ng iyong mga supply);

Mga gawain:"Pumasok sa kuweba", "Patayin ang mga alipin", "Makipag-usap sa mga bilanggo", "Malaya".

Kaagad, pinakamahusay na gumamit ng mabilis na paglalakbay upang makarating sa lookout, at mula doon ay mas malapit sa marker. Pagkarating sa tamang lugar, pumunta sa kweba at agad na una sa lahat patayin ang sniper na nakaupo sa kaliwa. Pagkatapos nito, dumaan sa isang maliit na butas, na matatagpuan sa malayo. Pagkatapos gumawa ng iyong paraan, umakyat nang mas mataas sa kahabaan ng pader papunta sa katabi ng silid.

Sa paglipat sa kahabaan ng kweba, sa daan ay makakatagpo ka ng dalawang kaaway (kasalubong ka nila sa sangang-daan). Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng dalawa pang kalaban. Bilang karagdagan, magkakaroon ng mas maraming pagkain at scrap malapit sa kanila. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng mga kaaway dito, magpatuloy hanggang sa makatagpo ka ng isa pang grupo ng mga kaaway. Pagkatapos patayin ang lahat, lumipat sa landas na patungo sa ibaba. Pagkatapos sumiksik sa isa pang bitak sa dingding, tumalon pababa.

Sa sandaling makarating ka sa pinakadulo, maabot mo ang iyong layunin. Bilang karagdagan, magkakaroon din ng mga ordinaryong kalaban, kaya't una sa lahat ay mas mahusay na harapin ang mga ito at pagkatapos lamang nito, makipag-usap sa isang taong nakaupo nang mag-isa sa isang hawla. Sa pamamagitan ng pagpapalaya sa kanya mula sa pagkabihag, nakumpleto mo ang gawaing ito.

Sa pamamagitan ng paraan, kung kailangan mong lagyang muli ang iyong mga suplay ng tubig o lagyang muli ang iyong kalusugan, pagkatapos ay pumunta sa kanlurang bahagi ng silid na ito - magkakaroon ng isang mapagkukunan ng tubig. Ang pag-alis sa lugar na ito ay hindi dapat katulad ng pagpunta mo rito, ngunit sa pamamagitan ng pagpunta sa kanang bahagi ng silid na ito. Sa kahabaan ng paraan, hindi ka lamang makakahanap ng ilang higit pang mga lugar na may crowbar, kundi pati na rin ang mga kaaway, kaya mag-ingat. At maging lubhang maingat, dahil magkakaroon ng mga bitag ng oso sa lugar na ito.

Pagpasa ng gawain na "Ashes to Ashes"


Nagbibigay ng: Jeet;

Mga gawain:"Hanapin ang unang pinagmulan ng saltpeter at markahan", "Hanapin ang bunganga ng bulkan at markahan", "Hanapin ang pangalawang pinagmumulan ng saltpeter at markahan".

Kailangan mong magmaneho sa mga minarkahang punto na lilitaw sa iyong mapa. At kailangan mo ring tandaan ang tatlong pangunahing punto. Isa sa tatlong punto ay matatagpuan sa dulong kanlurang bahagi ng Wasteland. Kapag nag-hover ka sa mga asul na tuldok sa mapa, may lalabas na mensahe na nagsasabi sa iyo kung ano ang tinutukoy ng tuldok. Sa sandaling magmaneho ka sa paligid ng lahat ng tatlong mga punto, at sila ay minarkahan ng isang flare, ang gawain ay magtatapos.

Pagpasa ng gawain na "Paggawa gamit ang susi"


Nagbibigay ng: Tinsmith;

Gantimpala: Pag-upgrade ng Holy Key.

Upang tanggapin ang paghahanap na ito, kailangan mo munang makipag-usap sa Tinsmith. Sisimulan niyang sabihin sa iyo ang tungkol sa kung paano siya nanirahan sa Gastown. Pagkatapos ng pag-uusap na ito, maaari kang umalis sa kanlungan at magtungo sa hilaga. Magkakaroon ng pasukan sa kaliwang bahagi ng Gastown sign. Pamamaril sa mga tarangkahan, sirain sila. Pagkatapos mong sirain ang gate, magmaneho sa loob at buksan ang iyong parol. Bumaba sa hagdan na makikita dito. Kapag ikaw ay nasa pinakaibaba, pagkatapos ay lumiko sa kaliwang bahagi. Matapos lumakad nang kaunti, sa isang punto, aatakehin ka ng mga kaaway, kaya harapin mo sila at patuloy na lumipat sa kahabaan ng koridor, na humarap sa iba pang mga kaaway sa daan. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa checkpoint, pagkatapos ay maingat na suriin ang lahat, dahil mayroong isang lugar ng isang relic ng nakaraan. Sa huli, nang matalo ang kalaban, kunin ang nararapat na pagpapabuti at bumalik. Ang gawaing ito ay matatapos.

Pagpasa ng gawain na "Araw-araw na Tinapay"


Nagbibigay ng: Pulang mata;

Gantimpala: Ang proyekto ng isang maggot farm sa kuta ng Krasnoglazki.

Upang makapagsimula, umalis sa lugar na ito, na dating nakaupo sa iyong sasakyan. Kaya, kailangan mong bisitahin ang dalawang pangunahing lugar. Ang unang lugar ay ang "Simbahan na may Krus". Pagkatapos buksan ang mapa, lumipat sa kanang bahagi upang mahanap ang marker ng lugar na ito. Pagkatapos mahanap at i-click ang lugar na ito, i-collapse ang iyong mapa at lumipat sa direksyong silangan. Tumayo sa ipinahiwatig na lugar at mag-shoot mula sa iyong rocket launcher.

Buksan muli ang mapa at markahan ang pangalawang punto para sa iyong sarili, pagkatapos ay lumipat patungo dito. Pagkatapos magpaputok ng iyong flare gun sa pangalawang pagkakataon, lilitaw ang mga kaaway, kaya patayin sila. May lalabas na bagong punto sa mapa. Sa pagtatalaga, kailangan mong makarating sa lihim na bodega.

Paglipat sa tinukoy na layunin, kumuha ng mga binocular. Alin ang kasama ni Max, at maingat na suriin ang lokasyon. Kailangan mong magbantay nang mabuti, dahil kailangan mong makahanap ng mga nasusunog na tubo sa abot-tanaw - ang lugar na ito ay magiging Gastown. Medyo sa kanan nito ay magkakaroon ng pulang flare. Ang Gastown ay matatagpuan sa hilaga ng iyong punto. Sa harap ng lungsod, hanapin ang simboryo ng simbahan na may krus sa mga buhangin. Kapag nag-hover ka sa lugar na ito, sisimulan ni Max ang isang replica, at may sasabihin siya. Bilang karagdagan, magkakaroon ka rin ng isang control point, kaya kailangan mo lamang magpatuloy dito at bumaba doon.

Pagkatapos, pagkatapos bumaba sa isa pang hagdan, tumalon sa platform upang mahanap mo ang iyong sarili sa loob ng isang abandonadong gusali. Magkakaroon ng mga lugar na may crowbar sa kaliwa at kanang bahagi, kaya suriin ang lahat dito. Moving on, lumiko sa kanto sa kaliwa. Doon ay makakahanap ka ng isa pang crowbar at isang crate na kailangan mong i-hack. Kung babalik ka sa altar at titingin sa unahan, mapapansin mo ang isa pang kahon, at upang mapansin ito, kailangan mong tumayo nang nakatalikod sa lugar kung saan ka nakarating dito. Bilang karagdagan, ang isang relic ng nakaraan ay nakahiga sa paligid ng parehong altar sa kanang bahagi. Ang paglipat sa daanan (sa likod ng pagliko sa kanan), ang mga hakbang ay magdadala sa iyo sa pinakailalim. Sa daan, huwag kalimutang suriin ang lahat at mangolekta ng scrap.

Maya-maya ay may nakita kang daanan na nakaharang sa mga piraso ng kahoy. Kailangan mong kunin ang isang canister ng gasolina, na nasa kaliwang bahagi (o kanan), sunugin ito at itapon sa napakaharang na daanan. Kaagad pagkatapos ng pagsabog, ang kalsada ay magiging malinaw. Magpatuloy at sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa sangang-daan, pumunta sa kanang bahagi upang maghanap ng isa pang crate at scrap. Bumaba (nasa isa pang hagdan), kunin ang canister at gamitin ito upang lumiwanag muli sa iyong daan. Malapit ka nang makarating sa supply depot, at sa puntong ito sa walkthrough, magsisimula ang isang cutscene.

Upang mapunan muli ang iyong kalusugan, maaari kang kumain ng ilan sa pagkaing ito. Sa anumang kaso, kailangan mong umakyat sa itaas at senyasan ang Red Eyes. Sa pagbabalik, bigla mong maririnig ang usapan ng ilang tao. Harapin ang mga kaaway at lumabas sa parehong paraan, pagkatapos ay shoot gamit ang iyong flare.

Walkthrough ng quest "Sa takdang panahon"


Nagbibigay ng: Pulang mata;

Gantimpala: Makakatanggap ka ng relic ng nakaraan, na magtuturo sa isang cache kung saan makakahanap ka ng mga gulong.

Kapag nakausap mo na si Red Eye sa kanyang stronghold, matatanggap mo ang quest na ito. Una, umalis sa kanlungan at pagkatapos, buksan ang iyong mapa. Markahan ang kampo ng Tirana, na matatagpuan sa hilagang-silangan na bahagi mo. Pumunta sa lugar na ito. Pagdating mo doon, na-update ang iyong quest at makakakuha ka ng bagong quest, "Kill Ghazwu Grip." Upang matugunan ang kaaway na ito, kailangan mo munang makuha ang kampo.

Sa mismong Boss, walang pinagkaiba ang laban sa kanya, pareho siya sa lahat ng nauna. Sa sandaling talunin mo ang freak na ito, mahuhuli ang kampo at magkakaroon ka ng mga makunan at malinaw na istatistika sa iyong screen. Ngayon, pagkatapos ng tagumpay, oras na upang pumunta sa bagong marker. Umakyat sa hagdan na matatagpuan sa labas ng kampo at, pag-akyat, sirain ang sagisag ng Slam. Kaagad sa tabi nito ay magkakaroon pa rin ng isang lubid, kung saan maaari kang bumaba sa katabing bahay. Matapos gawin ito, umakyat sa bubong. Upang gawin ito, kailangan mo munang umalis dito hindi kasama ang mga hakbang, ngunit kasama ang dilaw na hagdan na humahantong sa butas. Sa pamamagitan ng paraan, ang isang lubid ay mahihila sa parehong butas. Sa sandaling bumangon ka, lumiko sa kanang bahagi at tumakbo nang mabilis sa itaas. Kailangan mo na ngayong magpaputok ng iyong flare gun para i-update ang iyong misyon. Pagkatapos nito, bumalik sa Red Eyes at tanggapin ang iyong reward para sa isang matagumpay na nakumpletong gawain.

Ang pagpasa ng nakamamatay na lahi na "Pile of pipes"

Kung sasali ka sa mga nakamamatay na karera, makakatanggap ka ng mga Griff badge bilang reward, gayundin ng mga bagong kotse para sa iyong koleksyon, ngunit ang pagkumpleto ng mga gawaing ito ay nasa iyong pagpapasya lamang, kaya nasa iyo kung papasa ito o hindi.

Upang simulan ang paghahanap na ito, pumunta sa Raven at makipag-usap sa kanya. Matapos pumasa ang cutscene, ipo-prompt kang pumili ng kotse at simulan ang laro. Ang unang magagamit na sasakyan ay ang Gunner, kaya pumunta tayo sa labanan. May lalabas na timer sa pinakatuktok at kailangan mong matugunan ang oras na nakalaan para sa karera. Sa sandaling maipasa sa iyong mga kamay ang kontrol, magmaneho sa kanang bahagi, habang ginagapas ang bahagi ng kalsada at magmaneho nang buo. Kung ikaw ay patuloy na nagmamaneho at siguraduhin na ang kotse ay hindi mag-skid, kung gayon ikaw ang mangunguna. Imposibleng isulat nang eksakto kung paano mo kailangang pumunta, dahil walang mga normal na landmark sa Wasteland. Magmaneho lang sa icon sa unahan at ituon ang iyong mga mata sa kalsada. Ang icon ay magiging itim at puti.

Kung una kang dumating, magkakaroon ka ng isang inskripsiyon, na mayroon kaming mas mataas ng kaunti.

Habang sumusulong tayo sa mapa, makakakita tayo ng mga asul na tandang padamdam sa mapa, na dadami nang parami. Mula sa mga markang ito ay makakahanap tayo ng mga karagdagang misyon, o Wastelands Missions.
Hindi kinakailangang dumaan sa lahat ng mga ito, gayunpaman, kung minsan ang mga pangunahing misyon ay nangangailangan ng pagkumpleto ng "Mga Gawain sa Wasteland". Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawaing ito, makakatanggap ka ng iba't ibang magagandang bonus: ang kakayahang makakita ng mga minefield, armor, armas, atbp.

Dinky Dee

Nagbibigay ang Quest Tinsmith.
Gantimpala: ang kakayahang maka-detect ng mga minahan at high-explosive field.
Una, magmaneho papunta sa hideout ng Tinker at ilagay ang aso sa likurang upuan ng buggy. Pagkatapos ay tumungo sa kuta ni Jeet sakay ng buggy. Ang pinakamadaling paraan upang makarating sa kuta ay ang mabilis na paglipat sa pinakamalapit na observation deck (matatagpuan ito sa timog). Pagkatapos ay pumunta sa hideout ng Tinsmith. Pagkatapos ay dalhin ang buggy sa Jita Fortress. Bigyan ang iyong aso ng lugar sa likod na upuan. Kapag narating mo na ang iyong patutunguhan, ilagay ang buggy na may aso sa marker.

Uhaw sa pulbura

Nagbibigay ang Quest jit.
Gantimpala: Makakatanggap ka ng isang proyekto ng armory, salamat sa kung saan maaari kang maglagay muli ng mga supply.
Gamit ang mabilis na paglalakbay, pumunta sa observation deck, at mula doon ay madaling maabot ng asul na marker. Lumapit sa kanya, pumasok sa Thrall Rustler cave, at pagkatapos ay mabilis na alisin ang sniper: nakaupo siya sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat sa maliit na butas, at pagkatapos ay umakyat sa pader.
Sumulong sa kweba. Sa sangang-daan, harapin ang dalawang kalaban, magkakaroon ng dalawa pang kalaban sa kanan. Talunin sila at magpatuloy sa landas. Umakyat sa susunod na puwang at tumalon pababa.
Ang pagkakaroon ng naabot ang dulo, makikita mo ang ilang higit pang mga opponents at ang pangunahing layunin ng misyon - isang bilanggo. Talunin ang mga kalaban. Pagkatapos nito, maaari mong kausapin ang tao sa kulungan. Upang makumpleto ang misyon, kailangan mong palayain siya.
May pinagmumulan ng tubig sa kanlurang bahagi ng silid. At kung, pag-alis sa kweba, hindi ka pumunta sa dating daan, ngunit lumiko sa kanan, makikita mo ang dalawang piraso ng scrap metal at ilan pang mga kaaway. Talunin sila, ngunit huwag mahulog sa bitag ng oso: ito ay nasa lupa sa pagitan ng mga silid.

Sa tiyan ni Buzzard

Ang gawain ay ibinibigay ng mga bilanggo kababaihan sa kuta ng Brukhoreza.
Gantimpala: maximum na kapasidad ng clip ng sniper rifle.
Kailangan mong lumipat sa ruta patungo sa hilagang tunnel (lokasyon ng Rot'N'Rusties). Sa loob ng tunnel ay makikita mo ang ilang malalaking lalagyan. Huwag magmadali upang basagin ang gitnang lalagyan: maaari kang makakuha ng isang bagay sa tunnel. Pagkatapos ay sumulong hanggang sa maabot mo ang spiked entrance. Bumaba sa kotse at dumaan dito, at pagkatapos ay pumunta sa tapat at bumaba sa hagdan at pumasok sa bukas na lugar sa kanan.
Dito tayo makakatagpo ng ilang kalaban. Kinakailangang patayin ang lahat, at pagkatapos ay tumingin sa timog: sa ganitong paraan makakahanap tayo ng scrap metal sa burol. Sa hilagang bahagi, ilang piraso ng ferrous metal din ang makikita, isa pa ay nasa sulok. Ang kotse ay may isang espesyal na kahulugan dito, kaya imaneho ito sa kuta: salamat dito, idaragdag mo sa iyong koleksyon.
Pagbalik, basagin ang lalagyan, na tinalakay sa itaas. Dumaan sa spiked tunnel at kunin ang scrap metal sa kanan. Sa daan, harapin ang mga kaaway na aatake sa iyo habang sumusulong ka. Kapag pinatay mo ang lahat, mangolekta ng scrap metal sa kanan: ito ay nasa gitna ng lokasyon.
Pagkatapos buksan ang lalagyan, magpatuloy. Sa kaliwa ay makikita mo ang ilang piraso ng ferrous metal. Maaga o huli kailangan mong maabot ang sirang bus. Umakyat sa ramp sa kaliwa ng bus. Kapag nasa kanan ka, kumuha ng dalawa pang piraso ng scrap metal. Hihiga sila sa harap ng drilling rig.
Kailangan mong lumibot dito upang makarating sa likurang bahagi. Dito natin nakukuha ang pag-upgrade ng magazine ng sniper rifle. Tatapusin niyan ang misyon.

Abo sa abo

Nagbibigay ang Quest jit.
Sa misyon na ito, kailangan mong markahan ang tatlong lugar na ipinahiwatig sa mapa gamit ang isang rocket launcher. Ang una ay ang pinagmulan ng saltpeter. Ang pangalawa ay magiging bunganga ng bulkan na matatagpuan sa pinakakanlurang bahagi ng Wasteland. Ang ikatlong punto ay isa pang pinagmumulan ng saltpeter. Kapag nag-hover ka sa mga kulay abo o asul na tuldok sa mapa, may mag-flash na mensahe sa screen na nagsasaad kung saang gawain kabilang ang checkpoint. Matatapos ang misyon kapag namarkahan mo na ang lahat ng tatlong lokasyon.

Bakal na Pananampalataya

Nagbibigay ang Quest Gut cutter.
Gantimpala: Fracas Frame armor upgrade.
Kinukuha namin ang gawain mula sa Bryuhorez mismo sa kanyang kuta. Sa pinakasilangang bahagi ng mapa magkakaroon ng isang punto, kapag nag-hover ka sa ibabaw nito, ang inskripsiyon na "Eastern Tunnels" ay lilitaw. Minarkahan namin ito sa mapa at pumunta dito.
Magkakaroon ng bangin sa gilid ng pasukan. Sa pamamagitan nito maaari kang umakyat sa loob. Sa daan, kunin ang scrap metal sa mga kahon. Bilang resulta, dapat kang makapasok sa tunnel. Upang gawin ito, umakyat sa rehas na may marka ng marker at basagin ang lock.
Kapag narating mo ang sangang-daan, lumiko sa kaliwa lampas sa mga bomba. Dumiretso sa dead end. Ram ang gate, at pumasok sa loob na naglalakad. Wasakin ang mga kaaway sa paraan sa lalagyan, at pagkatapos ay sa loob nito. Dumaan sa lalagyan patungo sa checkpoint.
Dumaan sa tunnel papunta sa sasakyan. Dito kailangan mong itulak ang kotse palabas ng tunel, ngunit kung walang kotse, hindi ito gagana. Maglibot muna sa kotse at magmaneho, lampasan ang mga hadlang. Pagkatapos makalabas sa tunnel, tawagan ang Tinkerer kasama ang buggy, at bumalik sa kotse. Itulak siya ng isang battering ram. Iyan ay kung paano namin nakuha ang bakal na kailangan para sa Gut Cutter.
Ngayon ay bumaba kami sa gumuhong kotse at bumaril mula sa rocket launcher upang markahan ang lugar na ito.

Tanda ng mga Diyos

Nagbibigay ang Quest Gut cutter.
Gantimpala: maraming scrap metal.
Pagkatapos tanggapin ang gawain sa Gutcutter hideout, hanapin ang gustong marker sa mapa, na nasa hilaga at medyo kanluran mo. Ang iyong gawain ay hanapin ang idolo na pinaniniwalaan ni Gutcutter at sa tulong nito ay nais niyang itaas ang espiritu sa hanay ng kanyang koponan.
May pader sa pagitan ng mga teritoryo ng Bryukhorez at Krasnoglazka. Ang iyong gawain ay hanapin ang pasukan sa Stormdrains. Ipapakita sa iyo ng berdeng linya na ikaw ay nasa tamang landas. Sa gitna ng mga guho, isang pagbaba sa mga lagusan - ang mga pintuan - ay matatagpuan. Linyagan sila ng salapang at bunutin sila palabas. Pagkatapos ay bumaba, gumala sa lagusan. Lumapit sa saradong rehas na bakal, buksan ang lock nito at magbigay ng senyales sa Gut Cutter sa pamamagitan ng pagpapaputok ng rocket launcher.

Naglalaro ng apoy

Nagbibigay ang Quest jit.
Gantimpala: Armor project sa mga kuta ng Krasnoglazka at Deep-fried.
Gusto ni Jeet na hanapin mo siya ng fuel truck. Hanapin ang gustong marker sa mapa: ito ay nasa hilaga mo. Tumungo sa lugar.
Nakikita ang convoy, alisin ito. Ngunit sa anumang kaso huwag hawakan ang trak na nagdadala ng gasolina! Kailangan nating nakawin ito.
Pagkatapos ihatid ang trak kay Jeet, kausapin siya. Magkakaroon ka ng bagong layunin. Ngayon pumunta sa may markang tao at kausapin siya.
Sa hilaga ng mapa, direkta sa itaas mo, magkakaroon ng bagong posisyon. Pumunta doon sa loob ng tunnel, lumabas ng kotse at panoorin ang palabas ng isang malakas na pagsabog.

Araw-araw na tinapay

Nagbibigay ang Quest pula ang mata.
Gantimpala: proyekto ng isang maggot farm sa Krasnoglazki Fortress.
Una, umalis sa kuta at maabot ang buggy. Mayroong dalawang lugar upang markahan sa misyong ito. Ang una ay isang simbahan na may krus. Tingnan ang mapa at hanapin ang marker sa kanang bahagi nito. Mag-click sa marker, pagkatapos ay pumunta sa silangan. Tumayo sa ipinahiwatig na lugar at maglunsad ng flare.
Markahan ang pangalawang punto sa mapa at lumipat dito. Paputok muli ang rocket launcher. Kung lumitaw ang mga kalaban, alisin ang mga ito. Magkakaroon ng bagong marker sa mapa. Ngayon ay kailangan nating pumunta sa bodega.
Una, kunin ang binocular at pag-aralan ang lokasyon. Nagsusunog ng mga chimney sa abot-tanaw - Gastown. Ito ay nasa liwanag mula sa iyo, at sa harap ng Gastown sa buhangin ay magkakaroon ng isang maliit na simboryo ng simbahan na may isang krus. May sasabihin si Max kapag nag-hover sa dome na ito, at may lalabas ding checkmark. Sumunod ka sa kanya at bumaba.
Tumalon sa platform. Makikita mo ang iyong sarili sa isang abandonadong gusali. Kolektahin ang ferrous metal na matatagpuan dito, at pagkatapos ay lumiko sa kaliwang sulok, kung saan makikita mo muli ang scrap metal at isang crate na maaaring ma-hack. Bumalik sa altar at tumingin sa unahan, nakatayo nang nakatalikod sa lugar kung saan ka pumunta rito. Makakakita ka ng isa pang kahon. Bilang karagdagan, ang isang relic ng nakaraan ay matatagpuan malapit sa altar.
Pagkatapos lumiko sa kanan, pumunta sa daanan, na magdadala sa iyo sa pinakailalim. Sa daan, mangolekta ng scrap sa koridor. Upang maalis ang mga bara ng mga piraso ng kahoy na pumipigil sa iyo na umalis sa daanan, sunugin ang fuel canister at ihagis ito sa mga piraso ng kahoy. Pagkatapos ng pagsabog, maaari kang makapasa.
Lumiko pakanan sa sangang-daan upang makakuha ng crowbar at crate. Bumaba sa isa pang hagdan, kunin ang canister doon at i-clear ang pangalawang daanan. Kaya makakahanap ka ng isang bodega na may mga supply. Panoorin ang cut-scene, at pagkatapos ay maaari mong pakainin si Max upang mapunan muli ang kanyang kalusugan.
Lumabas at magbigay ng senyales kay Red Eyes. Sa pagbabalik ay makakatagpo ka ng mga hamak. Kailangan mong harapin ang mga ito, at pagkatapos ay bumalik sa parehong paraan at shoot mula sa rocket launcher.

mga multo ng nakaraan

Nagbibigay ang Quest isang batang babae na binihag sa kuta ng Gutweed.
Gantimpala: bagong kotse - Crazy Chariot.
Ang paglapit sa ina na may anak, nangungulila sa isang hawla, kumuha ng bagong impormasyon. Ngayon ay kailangan mong makarating sa libingan ng mangangabayo. Siya ay nasa timog. Pumunta sa pinakamalapit na observation deck, markahan ang lugar sa mapa at pumunta doon.
Ang lagusan ay hindi ganoon kadaling madaanan. Kakailanganin mong barilin ang mga board na humaharang sa pasukan. Abutin sila gamit ang salapang at hilahin sila palabas sa pamamagitan ng pagmamaneho pabalik ng kotse. Pumunta sa kweba, ngunit huwag kalimutang buksan ang flashlight. Patayin ang mga kaaway at mangolekta ng scrap metal.
Pagbaba, makikita mo ang parehong Crazy Chariot. Ngunit una, bumaba sa koridor sa kaliwa ng kotse at kumuha ng ilan pang piraso ng ferrous metal, pati na rin ang mga canister ng gasolina. Punan ang iyong sasakyan at ilagay din ang natitirang canister sa trunk. Ngayon dumaan sa lagusan sa unahan at umalis sa kuweba, at pagkatapos ay markahan ang kuta ng Brhorez sa mapa at magtungo doon. Nakumpletong misyon.

Sunugin silang lahat

Nagbibigay ang Quest pagpiprito sa maraming mantika.
Gantimpala: "sunog" na pag-upgrade.
Pumunta sa ipinahiwatig na punto sa Deep Frying Fortress at kumuha ng bagong impormasyon. Lalabas ang mga simbolo sa screen. Pumunta sa nasusunog na bundok at tuklasin ang lugar. Kapag binuksan mo ang mapa, makakakita ka ng control point sa hilagang-kanluran, halos sa tuktok ng mapa. Pumunta sa lugar.
Ang hilagang bundok ay nasusunog. Tumingin doon na may binocular. Magmaneho ng kotse doon sa bangin, pumatay ng mga kaaway bawat minuto.
Nang makarating sa tamang lugar, hanapin ang Arkitekto at ang kanyang mga kamag-anak. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa unang grupo ng mga kaaway, pumunta sa apoy. Sisimulan ng arkitekto na iwagayway ang kanyang martilyo. Dodge him: hindi ka niya sasaktan, pero masasaktan ang mga kampon niya.
Kapag natalo na ang lahat, hintayin ang suntok ng Arkitekto. Isang pulang simbolo ang lilitaw sa itaas ng kanyang ulo. Pagkatapos ay mabilis na umatake. Gumamit ng mga armas ng suntukan na mananatili sa mga naunang kaaway.
Gayunpaman, sa bawat pag-atake mo sa Arkitekto, lilitaw kaagad ang mga ordinaryong kalaban. Kapag ang Arkitekto ay nasa ibaba ng kalahating kalusugan, walang mga minions na magbubunga at tatapusin mo siya nang madali. Pagkatapos ay lapitan ang senyales ng apoy at magpaputok ng flare gun para senyasan ang Deep Fryer.

Nabaril sa dilim

Nagbibigay ang Quest pag-asa.
Gantimpala: Pag-upgrade sa set ng Big Mom.
Matatanggap mo ang gawain sa piniritong kuta. Tumalikod ka sa kanya at umakyat sa hagdan kung saan nakatayo si Hope.
Lumabas sa kotse at pumunta sa hatch sa timog-silangan ng iyong kasalukuyang posisyon. Maghanap ng checkpoint sa mapa. Bumaba sa hatch at pumasok sa subway car. Magsasakyan ng sasakyan hanggang sa makarating ka sa tamang istasyon. Lumabas sa tren at kumuha ng dalawang piraso ng ferrous metal mula sa karwahe sa harap. Kunin ang scrap metal mula sa kanang dingding.
Ang pag-upgrade na kailangan namin ay nasa kotse, na nakatayo sa dingding. Matapos matanggap ang pag-upgrade, kukumpletuhin namin ang misyon.

Sa panahon ko

Nagbibigay ang Quest pula ang mata.
Gantimpala: Isang relic mula sa nakaraan na tumuturo sa isang cache ng mga gulong.
Pumunta sa hideout ng Red Eyes at kausapin siya. Pagkatapos ay iwanan ang kanyang kuta at markahan ang kampo ni Tyran sa mapa, na matatagpuan sa silangan at bahagyang hilaga ng kasalukuyang posisyon. Pumunta doon. Ang gawain ay maa-update. May lalabas na layunin - ang patayin si Ghazw Hvat.
Upang mahanap siya, kakailanganin mong makuha ang kanyang buong kampo. Ang labanan sa Ghazw Grip ay hindi magiging mahirap. Sa pamamagitan ng pagkatalo sa kanya, makukumpleto mo ang pagkawasak ng kampo, kung saan lilitaw ang isang kaukulang mensahe sa screen.
Pagkatapos ay pumunta sa bagong marker at umakyat sa hagdan. Ang pangalawang hagdanan ay nasa labas ng gusali. Sa itaas na palapag, kailangan mong sirain ang sagisag ng Slam. Bumaba sa lubid sa tabi ng susunod na gusali. Pagpasok mo sa loob, susugurin ka ng mga kalaban. Patayin sila at pagkatapos ay kunin ang scrap metal.
Pagkatapos ay umakyat sa bubong. Makakarating ka doon hindi sa pamamagitan ng mga hakbang, ngunit sa pamamagitan ng isang dilaw na hagdan: dadalhin ka nito sa isang butas kung saan ang isang lubid ay umaabot. Umakyat at pagkatapos ay lumiko sa kanan at tumakbo sa itaas. Signal na may rocket launcher. Maa-update ang gawain.
Ngayon pumunta sa Red Eye. Bibigyan ka niya ng reward at matatapos ang misyon. At ngayon magkakaroon ka ng isa pang relic ng nakaraan.

Pangunahing operasyon

Nagbibigay ang Quest Tinsmith.
Gantimpala: Bibigyan ka ng Tinsmith ng upgrade - "Holy Key".
Makipag-usap sa Tinsmith at alamin ang tungkol sa oras na ginugol sa Gastown. Lumabas sa hideout at tumuloy sa hilaga: ang pasukan ay nasa kaliwa ng malaking karatula ng Gastown. Basagin ang tarangkahan sa tubo ng bato gamit ang salapang.
Buksan ang flashlight at bumaba. Kung inaatake ka ng mga kaaway, alisin sila. Bumaba pa sa corridor at harapin ang mga kalaban. Kunin ang relic ng nakaraan sa lokasyon ng checkpoint.
Talunin ang huling kalaban at kunin ang upgrade na kailangan mo.

Talunin hanggang Quarter

Nagbibigay ang Quest Gut cutter.
Gantimpala: isa pang pag-upgrade.
Pumunta sa hideout ng Gutcutter, lapitan ang ipinahiwatig na tao sa loob ng kuta at kausapin siya tungkol sa gawain. Bumaba at tumalon sa kotse.
Iwanan ang kuta. Hintayin ang unang pag-atake ng mga kalaban. Upang maitaboy ito, alisin ang lahat ng sasakyan ng kaaway.
Pumunta sa susunod na target. Maghihintay sa iyo muli ang mga umaatakeng kalaban. Wasakin ang lahat ng mga sasakyan upang makumpleto ang misyon.

Kung saan may usok

Nagbibigay ang Quest pagpiprito sa maraming mantika.
Gantimpala: Kulog ng Takot.
Pumunta sa kuta ng Deep Fryer at kumuha ng bagong gawain mula sa kanya. Pagkatapos ay sumakay sa buggy at umalis sa kuta. Ang control point ay malapit sa Gastown. Lagyan ito ng follow marker at pumunta sa lugar.
Pumasok sa lungsod, at pagkatapos ay tumakbo sa patutunguhan: magkakaroon ng pasukan sa mga slum. Dumaan sa mga tunnel patungo sa bagong layunin. Pipigilan ka ng isang haligi ng apoy na magpatuloy. Maaari itong ihinto sa pamamagitan ng pagputol ng suplay ng gas gamit ang dilaw na balbula na matatagpuan sa malapit.
Pumunta sa pinto. I-on ang balbula dito. Pagkatapos ay muli tayong pumunta sa susunod na layunin sa pamamagitan ng mga tunnel. Bumaba ka. I-screw sa isang bagong balbula, at pagkatapos ay hanapin ang iba pang dalawa. Pagkatapos nito, hihilingin sa iyo na humanap ng paraan palabas dito. Pumunta sa labas: ito ay makumpleto ang iyong misyon.

Exodo

Nagbibigay ang Quest pula ang mata.
Gantimpala: bagong kotse - Dune Vessel Carrier.
Pumunta sa hideout ng Red Eyes at kausapin siya. Magmaneho palabas ng kanyang taguan sa isang trak na puno ng mga tubo at tabla. Lumipat sa timog ng iyong kasalukuyang lokasyon at bahagyang silangan ng iyong kasalukuyang longitude. Maglagay ng marker sa isang control point sa mapa at pumunta dito.
Kapag nakuha mo na ito, ang gawain ay maa-update. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa isa pang control point, na matatagpuan sa kanluran mo. Maglagay ng marker sa mapa at magmaneho.
Sa pag-abot sa puntong ito, ang misyon ay matatapos.

Maraming iba't ibang aktibidad sa Mad Max. Kasama rin nila minefield clearance. Ngayon sasabihin ko sa iyo ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol dito.

Upang magsimula, gusto kong sabihin na ang mga minefield ay hindi lamang ang pinaka-kaaya-ayang mga hadlang sa iyong paglalakbay, ngunit nagsisilbi ring bawasan ang banta sa rehiyon. Gayundin, hinihiling ng mga pinuno ng mga rehiyon na neutralisahin ang mga patlang. Sa madaling salita, hindi tayo makakatakas dito.

Paano makahanap ng minefield?

Ngayon, alamin natin kung paano mahahanap ang mga ganoong field. Ang lahat ay simple, sumakay sa mga kalsada. Kadalasan, ang mga minefield ay matatagpuan sa isang lugar malapit sa "pangunahing" mga kalsada, at hindi sa mga maliliit na daanan. Gayundin, kung nakakita ka sa mapa o sa isang lugar sa unahan mo ng medyo malaki at patag na lugar sa tabi ng kalsada, malamang, ang mga minahan ay naghihintay para sa iyo doon. Bilang karagdagan, ituturo ka ng Tinkerer sa mga minefield o sa aso kung magpasya kang sumakay sa buggy ng Tinkerer.

Mad Max - mapa ng minefield

At sa wakas, lumipat tayo sa mismong pag-demina. Ang pinaka-maginhawang paraan upang gawin ito ay sa tulong ng nabanggit na buggy, na maaari mong makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng karagdagang gawain ng Tinsmith.

Mga paraan upang limasin ang isang minefield sa Mad Max

Sa totoo lang, may dalawang paraan: ginagamit namin ang buggy para sa layunin nito o sumakay para sa suwerte sa aming obra maestra. Sa unang kaso, dapat kang magmaneho nang maingat at subaybayan ang mga reaksyon ng aso, na nakaupo sa isang kulungan ng aso sa hulihan ng kotse. Siya mismo ang makakahanap ng mga mina, tumatahol sa tamang direksyon. Habang papalapit ka sa minahan, lalong magiging alarma ang tahol ng aso. At habang umuungol siya, magiging napakalapit sa iyo ng minahan. Dagdag pa, ang lahat ay simple: lumabas kami ng kotse, maingat na lumapit sa minahan (tandaan, si Max ay may bahagyang pagkawalang-kilos) at pindutin nang matagal ang ipinahiwatig na susi. Grabe, tatlo na ngayon.

Kung tinatamad kang sumakay mula sa pugad ng pinuno sa buggy papunta sa minefield sa bawat oras, pagkatapos ay maaari mo na lang imaneho ang iyong sasakyan. Ang aparato ay dapat makatiis ng isang minuto. Totoo, makakakuha ka rin ng kaunti, kaya hindi mo matatahimik ang lahat ng mga mina.

Iyon, sa katunayan, ay lahat. Sa wakas, gusto kong sabihin na hindi ito ang pinaka nakakatuwang aktibidad, ngunit ito ay kinakailangan upang makumpleto ang laro 100% at makuha ang lahat ng mga nakamit. Kaya maglaan ng ilang oras upang i-clear ang mga mina sa panahon ng laro, upang hindi mag-isa sa isang grupo ng mga hindi malinaw na mga patlang.

Ang mga tagalikha ng bersyon ng laro ng "Mad Max" ay pinamamahalaang maihatid nang maayos ang kapaligiran ng patuloy na panganib na nagmumula sa kaparangan - anumang maling galaw o desisyon ay maaaring ang huli para sa kalaban. Halimbawa, sapat na upang makapasok sa isang maliit na lugar na may mga minahan upang agad na itapon ang mga isketing. Para sa kadahilanang ito, nagpasya kaming maghanda ng gabay para sa paghahanap at pag-clear sa lahat ng mga minefield sa Mad Max.

Pangkalahatang Impormasyon

Ang minefield ay isang maliit na piraso ng lupa kung saan inilalagay ang ilang malalakas na pagsabog, nakatago sa ilalim ng lupa at tumutugon sa anumang paggalaw. Hindi ka makakahanap ng mga minefield gamit ang mga vantage point. Ang lokasyon ng mga mapanganib na zone na ito ay ipinahayag lamang sa pangunahing karakter kapag siya ay malapit sa kanila.

Kung itinakda mong hanapin ang lahat ng mga minefield sa Mad Max, ipinapayo namin sa iyo na umupo sa Tinker Buggy at dalhin ang Dinky Di dog kasama mo, na makikita halos sa unang kabanata ng laro. Ang katotohanan ay ang cute na aso na ito ay nakakaamoy ng mga mina at ipahiwatig ang kanilang eksaktong lokasyon mula sa isang malaking distansya.

Tulad ng para sa Buggy, magkakaroon ka ng access sa sasakyang ito pagkatapos makumpleto ang isa sa mga misyon sa kaparangan na tinatawag na "Dinky Di".

Paano makahanap ng mga minefield sa Mad Max?

Umupo sa iyong iron jalopy (Buggy) at simulang maingat na subaybayan ang pag-uugali ng iyong aso. Ang iyong mabangis na kasosyo ay tahol at ungol kung siya ay nakaamoy ng minahan sa malapit. Bilang karagdagan, ibabalik niya ang kanyang ilong patungo sa isang mapanganib na piraso ng lupa.

Kailangan mong pumunta kaagad sa direksyon kung saan itinuturo ang aso, ngunit huwag pindutin nang husto ang gas, kung hindi, maaari kang magsimulang magsulat ng isang testamento, dahil kakailanganin mo ito. Kapag ang isang minefield ay sapat na ang layo, lalabas ito sa iyong mini-map at mamarkahan bilang isang maliit na pulang bilog.

Makakahanap ka rin ng mapanganib na sona sa praktikal na paraan - tumakbo papunta dito habang naglalakbay sa kaparangan. Totoo, ang pamamaraang ito ay mangangailangan ng maraming pag-reboot mula sa iyo, dahil ang pangunahing karakter ay malamang na hindi makatiis sa isang direktang banggaan ng isang bomba sa kanyang mukha.

Clearance ng minahan sa Mad Max

Dito muli kakailanganin mong tulungan ang iyong aso. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang isang minefield kasama si Dinky Dee, ito ay nagkakahalaga ng paglapit dito at simulang tuklasin ito. Ang aso ay patuloy na tahol at itutok ang kanyang ilong sa pinakamalapit na singil sa paputok.

Kapag nasa danger zone, kumilos nang maingat hangga't maaari, kung hindi, madali kang lumipad sa hangin. Sa sandaling ang minahan ay ilang metro lamang ang layo, babaguhin ng aso ang pagtahol nito, at isang pulang icon ang lilitaw sa itaas ng paputok, na magbibigay-daan sa iyong alisin ang bomba.

Tandaan: Ito ay nagkakahalaga ng pag-alam na ang ligtas na clearance ng mga minahan sa Mad Max ay posible lamang sa paggamit ng mga kakayahan ni Dinky-Dee, iyon ay, kung wala ito, malamang na lilipad ka muli sa hangin.

Matapos i-disarm ang lahat ng singil sa minefield, mawawala sa mapa ang icon ng danger zone. Bilang karagdagan, magkakaroon ng pagbaba sa antas ng banta ng Chlem - isang mensahe ang ipapadala sa iyo tungkol dito.

Mga mapa na may lokasyon ng lahat ng mga minefield

Kung tinatamad kang maghanap ng mga minefield sa Mad Max nang mag-isa, ipinapayo namin sa iyo na tingnan lang ang mga mapa kung saan minarkahan ang lahat ng mapanganib na lugar. Totoo, hindi ka pa rin nito nailigtas mula sa pangangailangang i-clear ang mga ito.

Ang paglalakbay sa kaparangan ng larong Mad Max ay puno ng maraming panganib at hindi kasiya-siyang sorpresa. Ang mga mined field ay magiging pangunahing mga hadlang na lumilitaw nang hindi naaangkop sa iyong paraan. At para ma-secure ang iyong paglalakbay, mas mainam na agad na i-neutralize ang banta na ito. Sasabihin sa iyo ng maikling gabay na ito kung paano maghanap at mag-neutralize sa Mad Max.

Ano ang kakailanganin?

Bago ka magsimulang maghanap ng mga minahan na bagay, kakailanganin mo ng Buggy. Ang kotse na ito ay ginawa lamang para sa mabilis na paglalakbay sa kaparangan. Gamit ito, madali at mabilis mong mahahanap ang lahat ng mga minefield sa Mad Max. Ngunit ang paghahanap ng mga bagay na ito ay hindi nangangahulugan ng pag-neutralize sa banta, dahil kailangan pa rin nilang i-clear. Upang ang gawaing ito ay makoronahan ng tagumpay, kailangan mong dalhin ang iyong aso na si Dinky Dee sa iyo. Pagkatapos ng lahat, tanging ang kaibigang ito na may apat na paa ang tutulong sa iyo na ligtas na i-clear ang mga minefield sa Mad Max. Sa anumang iba pang kaso, ang neutralisasyon ay magtatapos sa pagkasira ng transportasyon at, nang naaayon, isang mahabang pag-aayos.

Saan ako makakakuha ng aso at kotse?

Parehong ibibigay sa iyo ang aso at si Buggy pagkatapos makumpleto ang isang karagdagang gawain mula sa Tinsmith, na magiging available kapag nakumpleto ang Wasteland Classics quest. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang pakikipagsapalaran mula kay Jeet, na nangangailangan sa amin na magdala ng isang bagay na kapaki-pakinabang para sa kanyang kuta, nakatanggap kami ng isang kahilingan upang makahanap ng isang aso na pinangalanang Dinky-Dee. Ang pagkumpleto sa paghahanap na ito ay medyo madali - pumunta lamang sa dating taguan ng Tinker gamit ang mabilis na paglalakbay.

Sa loob ng lokasyon, hindi ka makakatagpo ng mga kaaway, ngunit makakahanap ka ng isang buo at hindi nasaktan na Buggy at isang buhay na aso. Ito ay nananatiling lamang upang ilipat ang aso sa kotse, pumunta sa likod ng gulong at bumalik sa Jeet. On the spot, kakailanganin mong gumawa ng isang espesyal na lugar para sa Dinky Di. Magagawa mo ito sa tulong ng isang bariles na nakahiga sa malapit. Pagkatapos nito, makakakuha ka ng bagong kaibigan na may apat na paa at isang kotse na tutulong sa iyo na makilala at ma-neutralize ang mga mapanganib na lugar sa kaparangan. Paano ito gagawin, sasabihin ng aming gabay sa susunod na bloke.

Paano i-defuse ang mga minefield sa Mad Max?

Ang paghahanap sa mga mapanganib na lugar na ito ay hindi napakahirap. Ito ay sapat na upang sumakay sa kaparangan at pagmasdan ang pag-uugali ng aso. Sa sandaling marinig mo si Dinky Dee na tumatahol, pabagalin ang kotse at tingnan kung saang direksyon nakaharap ang aso - ang kanyang ulo ay palaging iikot sa mga mina sa Mad Max. Ngayon ay kailangan mong dahan-dahan at maingat na lumipat patungo sa mapanganib na lugar, nakikinig sa tahol ng aso. Kung mas malapit ka sa minahan, mas malakas ang pag-aalala ng aso. Sa isang tiyak na punto, ang panganib ay ipahiwatig ng isang pulang icon.

Sa sandaling mangyari ito, lumabas ng kotse at maingat na pumunta sa minahan, pagkatapos ay i-defuse ang singil. Madaling gawin ito - sundin lamang ang manual ng laro. Pagkatapos panoorin ang video kung saan tatanggalin ng iyong bayani ang singil, sundan ang icon sa mapa - ipahiwatig nito kung gaano karaming mga mapanganib na lugar ang natitira sa field na ito. Ito ay nananatili lamang upang maingat na sumakay sa paligid ng kapitbahayan at linisin ang buong natitirang lugar. Pagkatapos nito, maaari kang maghanap ng mga bagong pakikipagsapalaran, na sapat na sa Mad Max na kaparangan. Ang laro, na may mga minefield sa maraming sulok ng mapa, ay isang magandang paraan para magsaya.



Bago sa site

>

Pinaka sikat