Domov Parazitológia Stolná hra „Mačka a myš“. Zhrnutie lekcie „Majiteľ mačky a myši a fretka

Stolná hra „Mačka a myš“. Zhrnutie lekcie „Majiteľ mačky a myši a fretka

Jednoduché pravidlá PP-3 Mačka a myš.

Hra Mačka a myš je jedna z najjednoduchších a zároveň jedna z najaktívnejších zo série podobných. Skúste sa stať mačkou a naháňajte myš Pravda, je tu niekoľko mačiek a je len jedna myš. A len tá najšikovnejšia a najpohotovejšia mačka dokáže chytiť svoju korisť.

Účel hry
Získajte čo najviac bodov.

Príprava na hru
Môžete hrať na stole alebo na podlahe na podlahe ešte pohodlnejšie. Každý hráč položí pred seba jednu kartu s nápisom pi-pi, zvyšné karty s týmto nápisom sa hry nezúčastňujú. Táto karta symbolizuje pre hráča začiatok prenasledovania: z nej je postavená cesta jeho mačky. Všetky ostatné karty sa zamiešajú a vyložia lícom nadol, na kôpku, niekde v strede, aby si ich mohol vziať každý.

Priebeh hry
Hra pozostáva z niekoľkých kôl a trvá, kým sa neminú všetky štyri karty s nápisom mňau-mňau. Najmladší hráč hovorí: Pee-pee, po ktorom mačka naháňa myš. Hráči si vezmú striktne jednu kartu z kôpky bez rešpektovania poradia. Každý hráč priloží prevzatú kartu na poslednú z ním vyložených kariet.

Prvá karta sa aplikuje na tú počiatočnú z ktorejkoľvek strany a každá ďalšia karta sa aplikuje na predchádzajúcu zo strany, na ktorú ukazuje. Napríklad, ak šípka na poslednej karte smeruje nahor, ďalšia karta sa na ňu aplikuje zhora, a ak je vľavo alebo vpravo, potom vľavo alebo vpravo od nej na žiadosť hráča. Čím dlhšia cesta, tým lepšie. Nemal by však volať na seba a na susednú cestu, pokiaľ sa jej nemôže dotknúť a už nie je možné posunúť alebo odstrániť predtým vyložené karty. Vytiahnutú kartu môže hráč odložiť a použiť ju kedykoľvek až do konca kola, hrozí však, že nebude hrať.

Koniec kola
Hneď ako jeden z hráčov vyloží kartičku s nápisom mňau-mňau, zakričí: Mňau-mňau To znamená, že mačka chytila ​​myš a kolo sa končí. Všetky postavené cesty sú kontrolované: ak má hráč chybu, potom je celá jeho cesta ako trest zrušená; karty z nej sa považujú za nevybavené. Každý hráč vráti všetky odložené karty na všeobecnú kôpku a po ceste vyložené karty vloží do víťaznej kôpky, z ktorej sa mu budú počítať body. Potom sa začína ďalšie kolo podľa rovnakých pravidiel, len úvodná veta: Pee-pee vysloví účastník, ktorý skončil posledné kolo.

koniec hry
Hra končí, keď v kôpke už nie sú žiadne mňaukajúce karty. Body každého hráča sa počítajú: karta s nápisom mňau-mňau 5 bodov, karta s jedným smerom 2 body a s dvoma smermi 1 bod.
Kto má najviac bodov, vyhráva. Hra rozvíja schopnosť rozlišovať smer vľavo-vpravo a hore-dole, reakčné a kombinačné myslenie, schopnosť čítať a počítať.
Počet hráčov: 2-4 osoby
Trvanie hry: 10 až 20 minút.

Zahrnuté:

  • 62 kariet pohybu: 12 každá s jednou šípkou a 7 s dvoma
  • 4 pee karty na začatie naháňačky
  • 4 karty mňau-mňau, ktoré nevyhnutne ukončia naháňačku
  • predpisov
  • vrecko.
  • Večná konfrontácia medzi fúzatými miláčikmi a prefíkanými hlodavcami, ktorí chcú získať syr. Večná konfrontácia týchto fúzatých zvierat, ako je oheň a voda. V stolovej hre Mačka a myš sa bude môcť každý zapojiť do honby za svojou pochúťkou.

    Cíťte sa ako unikajúca korisť pri hľadaní syra alebo ako lovec, ktorý má pred očami množstvo malých mňam. Kto vyhrá? Záleží len na rýchlosti hráčov. Pohybujte sa inteligentne, aby ste sa nestali večerou pre veľkú drzú mačku!
    Večná konfrontácia medzi fúzatými miláčikmi a prefíkanými hlodavcami, ktorí chcú získať syr

    Popis a vlastnosti

    Červený kocúr išiel na lov, je neuveriteľne prefíkaný a umiestnil návnadu na malých chvostových škodcov. Stolná hra Mačka a myš a jej doplnok Syrové pyramídové pasce je určená pre deti od štyroch rokov. Súčasne sa jej môžu zúčastniť od troch do šiestich ľudí.

    Prečo je minimum 3, keď vo väčšine hier je to 2? Okrem dvoch myší, ktoré lovia syr, si v prenasledovaní musí jeden účastník vyskúšať aj rolu mačky – v mačacej podobe bude prenasledovať sivých výtržníkov v snahe chytiť a zjesť aspoň jednu.
    Červená mačka išla na lov

    Set stolových hier Mačka a myš obsahuje:

    • Šesť malých prefíkaných myší
    • Jeden červený mačací pohár
    • Jeden lahodný kúsok syra
    • Kocka (jeden kus)
    • Dvadsaťštyri kariet sivých hlodavcov
    • Pravidlá hry mačka myš
    • Farebná štvorcová škatuľka so stranami dvadsaťštyri centimetrov a výškou osem centimetrov.

    Spoločenská hra Mačka a myš pre deti pobaví dospelých aj deti. Patrí do kategórie rozvíjajúcich sa, pretože každá bitka rozvíja rýchlosť reakcie, rýchlosť vnímania informácií a vytrvalosť. Ak chcete vyhrať, musíte byť opatrní a nechytať myši skôr, ako padne zodpovedajúca hodnota na kocke. Hráči musia reagovať rýchlo, pretože myši sa rýchlo rozpŕchnu a mačka sa rýchlo vrhne na svoju korisť.

    Jeho dizajn je plusom. Všetky komponenty súpravy sú vyrobené z prírodných materiálov. Sú príjemné na dotyk a deti ich pri prvom hraní nerozbijú. Súbor sa týka zábavy, v ktorej nie je zaujímavé samotné víťazstvo, ale aktívna účasť. Ťahanie myší a útok na korisť mačacím sklom bude zaujímavé pre všetkých hráčov.
    Všetky komponenty súpravy sú vyrobené z prírodných materiálov

    Pravidlá hry

    Stolná hra Mačka a myš vyžaduje niekoľko prípravných manévrov. Všetky sú podrobne popísané v pravidlách hry.

    Jednoduché pravidlá hry Mačka a myš umožnia deťom rýchlo prísť na to, čo majú robiť a rýchlo sa cítiť ako hladná myš na syre. Rodičia si budú môcť vyhradiť čas pre seba, pretože hra si nevyžaduje ich účasť a deti môžu tráviť čas so svojimi kamarátmi bez toho, aby sa otvárali vzrušujúcej konfrontácii medzi hlodavcami a domácimi predátormi.

    Príprava na hru

    Stručný návod na stolovú hru Mačka a myš:

    • Umiestnite plstený syr do stredu hracieho poľa tak, aby naň všetci účastníci dosiahli
    • Dajte každému jednu figúrku hlodavca kalachi a štyri zodpovedajúce karty
    • Dajte najmladšiemu hráčovi cup-cat, s ktorým bude chytať myši
    • Kocky dostane ten istý účastník, ktorý bude lovcom
    • Iba v prvom kole je distribúcia fúzov pre deti (ďalej bude všetko závisieť len od hráčov)

    myši a syr

    Sada hry obsahuje lahodný kúsok syra.

    Priebeh hry

    Hlavnou úlohou hry pre myši je jesť syr a zostať nažive. Účelom mačky je stolovať s myšami. Hra začína hodom kockou. Môžu na ne padnúť dve možnosti: mačka alebo myš. Ak vypadne sivý hlodavec, každý zostane na svojom mieste. Mačka napäto sleduje svoju korisť, myši s radosťou jedia syr. Kocky sú opäť hodené.

    A čo ak vypadne hrozná červená papuľa? Potom každý začne hrať na mačku a myš pre seba. Úloha mačky: čo najrýchlejšie zaútočiť na myšaciu spoločnosť a pokúsiť sa zjesť čo najviac behajúcej mňamky. Myši by sa zase mali okamžite dostať do päty. V každom koni budú môcť vyhrať len tí najšikovnejší účastníci.
    Za každé zjedené zviera dostane mačka jednu kartu.

    Za každé zjedené zviera dostane mačka jednu kartu. Vydáva ich účastník, ktorého domáceho miláčika sa poľovníkovi podarilo pohostiť. Keď predátor dožuje obed, všetci sa vrátia do svojich východiskových pozícií, vrátane reinkarnovaných myší.

    Druhé kolo sa nelíši od prvého. Ten istý hráč zostáva v úlohe lovca. Ak sa ukáže, že jeho reakcia v kole je rýchlejšia ako kocka, alebo skôr, kosti ešte nezobrazujú ikonu mačky a účastník už chytá myši, musí zaplatiť pokutu vo forme jednej predtým získanej karty. .

    Úloha mačky prechádza na iného hráča, ak si prvý nemohol pochutnať na žiadnom z hlodavcov. Potom hladný maznáčik hľadá nového majiteľa, ktorý by ho mohol nakŕmiť. Pohár sa podáva hráčovi, ktorý sedí v smere hodinových ručičiek. Myši môžete chytiť iba na kúsku syra: keď pred ním zvieratá utečú, stanú sa imúnnymi voči uhryznutiu.

    Koniec hry

    Ak chcete určiť víťaza v konfrontácii medzi domácim predátorom a prefíkanými myšami, spočítajte všetky karty získané počas lovu. Vyhráva ten, kto má v rukách najviac ocenení.

    Ak majú dvaja alebo viacerí hráči rovnaký počet kariet, víťaza určí odvetný zápas. Ak nie je čas na uskutočnenie rozhodujúcej bitky, za víťazov sa považujú všetci účastníci s najväčším počtom ocenení.
    Súprava je vhodná na detské oslavy

    Komu bude vyhovovať

    Súprava je vhodná na detské oslavy. Pre deti, ktoré rady trávia čas so svojimi kamarátmi, bude hra dobrou a užitočnou zábavou. Ak máte naplánované narodeniny, táto hra rozveselí všetkých pozvaných a vtiahne vás do bezohľadnej honby za mňamkou.

    Dizajn hry je vyrobený v pestrých farbách, takže si ju môžete dať aj bez obalu. Je príjemné dostať takúto súpravu na dovolenku, najmä preto, že ju možno okamžite použiť. Večery s rodinou budú hlučné a zábavné, ak usporiadate preteky myší a poľovačky na mačky. Hra chlapcov zaujme a umožní im minúť energiu nahromadenú počas dňa. Dievčatám hra zaberie viac ako hodinu, pretože milujú krásny dizajn.

    Zostava zaujme mladých rodičov s hyperaktívnymi deťmi, ktorí len ťažko dokážu zamestnať jednu vec na viac ako päť minút. Vzrušenie chlapov uchváti a dynamika hry vás nenechá vyviesť z miery.

    Potreba sledovať, čo padne na kocku, sa u mladšej generácie vyvinie vo vytrvalosti, ktorá sa im v živote bude hodiť. Ak sú priatelia na návšteve u vášho dieťaťa, uvoľnite nejaký čas a zaobstarajte mu sadu mačiek. Hra na mačku a myš pre deti, pravidlá hry umožnia deťom zábavu bez účasti rodičov.

    Video recenzia

    Ak sa vám páčil popis zostavy, pozrite si videorecenziu, ktorá hru podrobne popisuje a ukazuje zo všetkých strán.

    • Deň náčelníkov

    aktívna hra, ktorá sa zrodila z bežnej rodinnej dovolenky. Pre takúto zábavu bude môcť každý realizovať svoj potenciál vykonávaním bizarných úloh. Sto rôznych kariet s úlohami, ktoré nevymyslí každý. Je zábavné a zaujímavé hrať túto súpravu v rodine. Hluk a rámus obstojí aj medzi neznámymi ľuďmi, ak sa rozhodnete odohrať aspoň jedno kolo. Zábava je aktívna a rýchla, takže večer idú spať samotné deti bez toho, aby sa snažili namietať.

    - dynamická zábava, po ktorej zostanú deti bez síl. Tu musíte skákať, ukazovať rôzne slová a robiť to tak, aby bolo jasné, čo bolo na karte napísané. Súprava je dostupná v mnohých variáciách, medzi ktorými nájdete tematické alebo určené pre deti. Každý hráč si teda bude môcť vybrať tú najvhodnejšiu verziu pre seba. Zábava rozvíja inteligenciu a pomáha natiahnuť svaly po náročnom dni. Neznáme firmy sa k sebe rýchlo priblížia, pretože vzrušenie je vždy silnejšie ako trápnosť.

    - bojovať za právo byť nazývaný vodcom veľkého kmeňa Totauhvatau. Od dávnych čias títo ľudia rozhodujú o tom, kto sa stane ich vodcom pomocou prefíkanej bitky: každý sedí v kruhu a otvára svoje listy. Tí, ktorí sa ako prví zhodujú s obrázkami, uchopia totem. Prvý, kto chytí požadovanú postavu, sa stáva vodcom. Len si predstavte, aké boje tam boli, pretože všetky listy eukalyptu sú na seba strašne podobné. V našej dobe sa hra vyvinula, takže teraz sa bitka hrá na kartách, ktorých vzor je iný.

    Vyberú sa dvaja vodiči - "mačka" a "myš". Všetky deti stoja v kruhu a držia sa za ruky, ako napr okrúhly tanec a potom zdvihnite ruky a vytvorte „bránu“. Vzdialenosť medzi hráčmi musí byť dostatočne veľká, aby ste medzi nimi mohli behať. Myš je v kruhu a mačka je za kruhom.

    Na signál mačka prenasleduje myš. Úloha "mačky"- zlomiť sa v kruhu a dobehnúť ho "myš". K tomu sa môže plaziť pod rukami, preskakovať ich alebo dokonca pretrhnúť reťaz. Ostatní hráči musia pomôcť "myši" a zasahovať do "mačky": v správnom čase spustite ruky, držte "mačku" a znova ich zdvihnite, preskočte "myšku". Je zakázané iba nahrádzať kroky a zatvárať ramená.

    Ak sa mačka zlomí vo vnútri kruhu, myš z neho môže vybehnúť (ale nie príliš ďaleko). Ak „mačka“ stále dobieha“ myš", potom" myš"stáva sa" kat». « Cat» stojí v kruhu na odpočinok a hráči si vyberú nový « myš“ a hra pokračuje.

    Videohra "Mačka a myš"

    Stará dobrá hra, ktorú hrávali naši rodičia, aj staré mamy a prababičky. Ak ale zadáte do vyhľadávača názov hry, na prvých stránkach sa vám zobrazí rovnomenná počítačová hra.

    Áno, vek špičkových technológií spôsobuje, že naše deti sú menej pohyblivé, menej spoločenské, namiesto plnohodnotného fyzického rozvoja rozvíjajú iba ukazováky, aby mohli pohybovať prstom po obrazovke alebo stláčať tlačidlo myši alebo klávesnice.

    Nepodľahnime moderným trendom a poďme sa s našimi deťmi hrať na „Mačičku a myš“!

    pravidlá

    Medzi hráčmi vyberáme myš a mačku, ak je veľa detí, môžete si vybrať dve mačky a jednu myš. Vyberajú si medzi tými, ktorí si to želajú, alebo pomocou počítania riekaniek.

    Hráči sa spoja za ruky, vytvoria kruh a tancujú. Mačka (mačky) zostáva mimo kruhu a myš zostáva vo vnútri. Mačka sa snaží preniknúť do kruhu, plaziť sa pod zavretými rukami detí a chytiť myš. Účastníci sa snažia nevpustiť mačku do kruhu zdvíhaním a spúšťaním rúk. Vzdialenosť medzi hráčmi musí byť dostatočná, aby bolo možné medzi nimi behať.

    Myš sa skryje v kruhu a dráždi mačku, kým sa do kruhu nedostane prefíkaná mačka. Hráči otvoria ruky a uvoľnia myš a pokúsia sa zastaviť mačku. Mačka môže chytiť myš priamo v kruhu, ak má čas, alebo sa môže opäť vymaniť z kruhu a nikto jej nemôže zabrániť, aby myš chytil. Zachytená myš sa stane mačkou a myš je znovu vybraná.

    mačka a myš

    Vlastnosti: malá lavica.

    Postup hry: dve deti sa hrajú súčasne - „mačka“ a „myš“. „Mačka“ stojí blízko jedného konca lavičky a „myš“ stojí blízko druhého. „Mačka“ vedie s „myšou“ nasledujúci rozhovor:

    "Myška, myš, kde si bola?"

    — V špajze.

    - Čo si tam robil?

    - Jedol maslo.

    - Opustila ma?

    - Neurobila.

    "Kam si dal tú lyžičku?"

    - Dal som to pod sud.

    - A kam si dal ten džbán?

    - Kráčal som po ceste, zaútočil nahnevaný pes - pustil som džbán a rozbil som ho.

    "Za to ťa chytím."

    - Nechytíš to!

    Myš uteká pred mačkou. Ak ju "mačka" chytila, vymenili si miesto, a ak nie, potom ich miesto zaujme iný pár.

    Špeciálne poznámky: „myš“ a „mačka“ pobehujú len okolo lavičky.

    Myši a ježkovia

    Účel hry: rozvoj motoriky, komunikačných schopností a obratnosti.

    Vlastnosti: niekoľko obväzov akejkoľvek farby.

    Postup hry: v strede ihriska je nakreslený kruh s priemerom 10 m - to je diera pre ježkov. Zvyšok hráčov sú myši. "Ježkovia" si uviažu na ruky farebné obväzy a idú do kruhu - diery a "myši" sa rozptýlia po ploche, čo symbolizuje pole. Na signál vedúceho: "Ježkovia!" - "ježkovia" vychádzajú z diery v poli a začínajú chytať "myši". "Myši", unikajúce, utekajú pred nimi. „Myš“, ktorej sa „ježko“ podarilo dotknúť, sa považuje za chytenú a ide do diery k „ježkom“. Neopustí jamku, kým sa jej po dosiahnutí jamky nedotkne jeden z ostatných „myších“ hráčov. V tomto prípade sa chytená „myška“ uvoľní, vbehne do poľa a opäť vstúpi do hry.

    Špeciálne poznámky: „myš“-záchranca nemôže ísť dovnútra kruhového otvoru, ale iba dobehnúť k jeho okraju. Ak vbehla do kruhu, bude tiež považovaná za chytenú.

    Jazvece a mývaly

    Účel hry: rozvoj motorických schopností a rýchlosti reakcie.

    Vlastnosti: 2 gumené loptičky strednej veľkosti v rôznych farbách.

    Priebeh hry: hráči sú rozdelení do 2 tímov - "jazveci" a "mývali". Každý tím si vyberie kapitána. "Jazveci" berú napríklad červenú guľu a "mývaly" - modrú. Na signál od vedúceho hádžu kapitáni svoje lopty čo najďalej. Na druhý signál beží jeden hráč z každého družstva po svoju loptu. Ten, kto prinesie loptu ako prvý, získa bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

    Špeciálne poznámky: hádzanie lopty a beh za ňou je možné len na povel. Loptu vždy vhadzuje kapitán.

    Kráľ zvierat

    Účel hry: rozvoj motorických, komunikačných a tvorivých schopností, rozvoj dobrej pamäti.

    Vlastnosti: lopta strednej veľkosti.

    Postup hry: všetci hráči sú „zvieratá“. Jedným z nich je „kráľ zvierat“. Každý hráč povie „kráľovi“ svoje meno, aby ho nepočuli ostatné zvieratá (zajac, medveď, vlk, líška, tiger atď.). „Zvieratá“ sa zoradia do jedného radu oproti „kráľovi“, pár krokov od neho. Pri nohách „kráľa zvierat“ leží lopta a vedľa nej je nakreslená čiara. „Kráľ“ nahlas volá nejaké „zviera“ a musí utiecť a „kráľ“ sa ho snaží zasiahnuť loptou.

    Ak lopta zasiahne vyhýbajúceho sa hráča, ide ku „kráľovi“ a pomôže mu (prinesie loptu).

    Potom, čo "kráľ" chytí 3 zvieratá, povie: "Utekajte všetci!" - a pokúša sa niekoho zasiahnuť loptou.

    Špeciálne poznámky: „kráľ zvierat“ hádže loptu bez toho, aby opustil čiaru. Nový „kráľ“ sa vyberie po chytení 4 alebo 5 „šeliem“.

    Škrečky a mačky

    Účel hry: rozvoj motorických a komunikačných schopností, rýchlosť reakcie.

    Postup hry: Z hráčov sa vyberú 2 vodiči - „mačky“. Zvyšok hráčov sú „škrečky“. Stávajú sa pármi v kruhu a otáčajú sa smerom k stredu kruhu, čím vytvárajú akoby dvojitý kruh. Medzi dvojicami by mala byť vzdialenosť 1 m. „Mačky“ stoja za kruhom.

    Jedna z „mačiek“ uteká a druhá ju dobehne a snaží sa ju zraziť. Utekajúca „mačka“ stojí pred jedným z párov „škrečkov“. Potom musí hráč, ktorý stojí vzadu, pred „mačkou“ utiecť. Ak sa prenasledovateľ posmieval úteku, chytený ho dobehne a „mačka“ mu utečie a snaží sa dostať pred pár „škrečkov“.

    Špeciálne poznámky: Vyhýbateľ nemôže prebehnúť cez kruh. Pozdraviť môžete len toho, kto uteká alebo stojí tretí za dvojicou.

    Mačky a myši

    Účel hry: rozvoj motorických zručností, komunikačných zručností.

    Priebeh hry.

    1. možnosť. Hráči si vyberú „mačka“ a „myš“ a potom sa postavia do kruhu. "Mačka" je mimo kruhu a "myš" je vo vnútri kruhu. „Mačka“ musí vstúpiť do kruhu a chytiť „myšku“, no hráči pred ňou zatvárajú vchody. "Mačka" sa snaží preliezť, ale deti sa krčia a nenechajú ju chytiť "myšku". Keď sa „mačka“ napriek tomu vkradne do kruhu, deti rýchlo pustia „myšku“ a snažia sa „mačku“ nepustiť. Keď „mačka“ chytí „myšku“, vyberú sa noví hráči.

    2. možnosť. Hrá sa rovnakým spôsobom, ale nie jedna, ale dve „mačky“ lovia „myšku“. „Mačky“ môžu vstúpiť do kruhu iba cez otvorenú bránu - zdvihnuté ruky detí stojacich v kruhu. Ak jedna z „mačiek“ chytila ​​„myšku“, postavia sa do kruhu a druhá „mačka“ si vyberá ďalších partnerov do hry.

    Špeciálne poznámky: ak "mačka" nemôže dlho chytiť "myš", mali by ste si vybrať iný pár.

    učiteľ a mačiatka

    Účel hry: rozvoj motorických, komunikačných a tvorivých schopností.

    Postup hry: spomedzi hráčov je vybraný „učiteľ“, zvyšok sú „mačiatka“ - študenti. "Mačiatka" kreslia na zem kruhy - to sú ich domy. V strede oproti domu je miesto „učiteľa“. Hovorí: "Mačiatka sa zobudili!" „Mačiatka“ zobrazujú to, čo hovorí „učiteľ“. Všetci si umývajú tváre, robia gymnastiku, ustelú posteľ, raňajkujú, idú do školy, robia si úlohy, vracajú sa zo školy, hrajú sa na dvore. Keď chodia do školy, „mačiatka“ menia svoje domy-kruhy. Zatiaľ čo deti "mačiatka" predstierajú, že sa hrajú na dvore po škole, "učiteľ" zrazu hovorí: "Noc!" "Mačiatka" by sa mali rýchlo vrátiť do svojho domu. Kto nemal čas, je považovaný za porazeného.

    Špeciálne poznámky: po slovách učiteľa: "Hrajú sa na dvore" - "mačiatka" by sa mali rozptýliť po celom mieste.

    mačka, kupujúci a predávajúci

    Účel hry: rozvoj motorických, komunikačných a tvorivých schopností.

    Atribúty: lavica.

    Priebeh hry: Hry sa zúčastňujú 3 hráči – „predajca“, „kupujúci“ a „mačka“. Na jednom konci lavičky si sadne „predavač“, na druhom čelom k „predavačovi“, „mačke“. „Kupujúci“ prichádza k „predávajúcemu“ a pýta sa:

    - Kam ideš?

    - Do Moskvy!

    - Koho beriete?

    - Predaj mi to!

    - Čo dáš?

    - 5 kopejok, lyžica medu a červené šteniatko.

    Po týchto slovách „mačka“ vyskočí a pobehuje okolo lavičky a „kupujúci“ ho dobehne. Ak sa dotkne ruky, hráči si vymenia miesta: „mačka“ sa stáva „kupujúcim“, „kupujúci“ – „predávajúci“, „predávajúci“ – „mačka“.

    Špeciálne poznámky: zakaždým, keď "kupujúci" musí prísť s novou možnosťou platby za "mačku", a "predávajúci" - nový názov mesta. Keď 2-krát prebehli okolo lavičky, vymenili si miesto.

    Majiteľ a fretka

    Účel hry: rozvoj motorických, komunikačných a tvorivých schopností.

    Vlastnosti: šatka.

    Postup hry: „majiteľ“ je vybraný spomedzi hráčov. Ostatní hráči sa utiahnu chrbtom v kruhu a držia ruky za chrbtom. „Majiteľ“ s vreckovkou v ruke chodí po kruhu. Obáva sa, že k nemu v noci príde fretka do kurína.

    „Prefíkaná dravá fretka mi v noci chytí sliepky. Ako môžem chytiť fretku? – hovorí „majiteľ“ a všetkými nepozorovane vloží vreckovku do rúk jedného z hráčov stojacich v kruhu. Ide ďalej a hráč, ktorý má teraz vreckovku, to neukazuje. „Majster“ po chvíli chôdze hovorí: „Chyťte fretku!“ Po týchto slovách hráč s vreckovkou utečie a hráč vpravo ho musí chytiť. „Majiteľ“ zaujme jedno voľné miesto z dvoch v kruhu. „Fretka“ stojí na inom mieste, ak sa jej druhý hráč nemohol dotknúť rukou. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva „majiteľom“.

    Špeciálne poznámky: „Poľovník“ na „fretku“ ho musí najskôr nechať vybehnúť z kruhu a až potom chytať.

    Princezná Žaba

    Účel hry: rozvoj motorických, komunikačných a tvorivých schopností.

    Atribúty: stolička, zelená guľa, niekoľko malých loptičiek.

    Postup hry: v strede miestnosti je na stoličku alebo akýkoľvek stojan položená zelená guľa - Žabia princezná. Všetky deti sú Ivana. Striedavo hádžu malé loptičky tak, aby zasiahli veľkú zelenú guľu. Ten, kto zasiahne, sa stáva Ivanom Tsarevičom.

    Špeciálne poznámky: loptičky sa hádžu z určitej čiary.

    Stuhy princeznej

    Účel hry: rozvoj motorických zručností, obratnosti.

    Vlastnosti: 3 farebné stuhy rôznych dĺžok.

    Postup hry: v strede miesta v rôznych výškach sú zavesené 3 farebné stuhy princeznej. Hráči sú rozdelení do 2 tímov, ktorých počet a počet sú rovnaké. Ich úlohou je vyskočiť a získať rukou najkratšiu stuhu. Hráč, ktorý to získa, získa 3 body. Kto získa strednú stuhu, získa 2 body a najdlhší 1 bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

    Špeciálne poznámky: Hráči začínajú úlohu na tágo. Každý hráč skočí iba raz.

    streľba na terč

    Účel hry: rozvoj motorických zručností.

    Atribúty: domáci alebo hotový kotúč ako terč, malá gumená loptička, stolička.

    Priebeh hry: disk je zavesený na stene. Vo vzdialenosti 5 m od neho je umiestnená stolička, po ktorej musí hráč počas hry behať. Po behu okolo stoličky s loptou v ruke musí hráč hodiť loptu a zasiahnuť cieľ.

    Špeciálne poznámky: vždy, pred hádzaním lopty, musí hráč prebehnúť okolo stoličky čoraz častejšie - až 5 krát. Nemôžete prestať hádzať.

    Veselá babička-ježkovia

    Účel hry: rozvoj motorických a komunikačných schopností.

    Vlastnosti: 2 metly alebo mopy, niekoľko viacfarebných kolkov.

    Priebeh hry: hráči sú rozdelení do 2 tímov. Začiatočné a cieľové čiary sú nakreslené. Kolky sú rozmiestnené po celej hracej ploche vo vzdialenosti 0,3 m od seba. Hráči musia celú vzdialenosť od štartovej čiary prebehnúť na metle, aby nenarazili na kolky.

    Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlejšie a lepšie ako ostatní, vyhráva.

    Väzeň a ochranca

    Účel hry: rozvoj motorických, komunikačných a tvorivých schopností.

    Postup hry: na ihrisku je nakreslený kruh s priemerom 3 m. Do hry sa môže zapojiť až 10 ľudí. Vyberie sa „väzeň“ a jeho „ochranca“. „Väzeň“ sedí v strede kruhu a „obranca“ stojí vedľa neho a položí mu ruku na hlavu. Držiac ho tak za ruku, obchádza „zajatca“ v kruhu,

    zistiť, či nehrozí nejaké nebezpečenstvo. Ostatní hráči - "lupiči" - umiestnení za kruhom, sa snažia dotknúť "väzňa" rukou a "obranca" sa ich snaží dotknúť (dotknúť sa ich rukou).

    Ak „obranca“ dokázal premôcť útočníka, stáva sa „zajatcom“ a bývalý „zajatec“ sa stáva „obrancom“. Z bývalého „ochrancu“ sa stáva jeden z „lupičov“.

    Špeciálne poznámky: označovanie sa nepočíta, ak „obhajca“ odňal ruku od hlavy „väzňa“. Nemôžete tlačiť a ťahať "obrancu".

    kniežacia streľba

    Účel hry: rozvoj motorických zručností, presnosť.

    Vlastnosti: 10 kolkov alebo palíc, stredne veľké gumené loptičky.

    Priebeh hry: Na ihrisku sú nakreslené 2 čiary hodu. V strede je nakreslená stredná čiara, na ktorej je umiestnených 10 kolíkov. Všetci hráči sú „kniežatá“, ktorí sa rozhodli trénovať streľbu na terč. Hráči, z ktorých každý má loptu v rukách, sú rozdelení do 2 tímov a každý sa zoradí za svoju čiaru na hádzanie. Hostiteľ hry Ivan Tsarevich dáva príkaz: „Strieľaj!“ A všetci hráči jedného z tímov hádžu loptu a snažia sa zraziť kuželky. Zrazené kolky sú opäť umiestnené, ale už o 1 m bližšie k druhému družstvu. Potom druhý tím hádže loptu. Kolíky zrazené týmto tímom "kniežat" sa tiež posunú o 1 m smerom k druhému tímu. Hráči si zbierajú lopty, hra pokračuje. Tím, ktorý získa najviac bodov po 5 dokončených volejoch, vyhráva.

    Za každú kolku stojacu 1 m od stredovej čiary smerom k druhému družstvu dostávajú „kniežatá“ 1 bod, 2 m – 2 body atď.

    Špeciálne poznámky: Pri vhadzovaní nesmú hráči prekročiť čiaru. Všetci "princovia" jedného tímu musia hádzať loptičky súčasne.



    Novinka na stránke

    >

    Najpopulárnejší