Namai Neurologija Gta 5 pomėgiai ir pramogos 42. Įvairovė GTA V pasaulyje atlikus istorijos misijas

Gta 5 pomėgiai ir pramogos 42. Įvairovė GTA V pasaulyje atlikus istorijos misijas

100%? Tikriems GTA serijos gerbėjams joks žaidimas nebus baigtas tol, kol jų statistika nepasieks 100%. Jei esate tinkamas asmuo, tada patekote į tinkamą puslapį.

Norėdami pamatyti statistiką ir ištraukos eigą, turite eiti į pauzės meniu ir eiti į skiltį Statistika > 100% kontrolinis sąrašas arba galite stebėti šį sąrašą ir daug daugiau svetainėje Socialinis klubas.

Pagrindinis sąrašas, skirtas 100% užbaigti GTA 5

Trumpa dalykų, kuriuos reikia padaryti norint išlaikyti, sąrašo apžvalga GTA 5 ant 100% :

  • 69 misijos- užbaigti siužetą.
  • 20 nepažįstamų žmonių ir keistuolių- užbaigti visų nepažįstamų žmonių misijas. Šios misijos nėra įtrauktos į pagrindines istorijos misijas.
  • 42 pomėgiai ir pramogos- lenktynės, šaudykla, skrydžio mokykla ir kt.
  • 14 atsitiktinių įvykių- padėti sustabdyti nusikaltėlius ir kt.
  • 16 įvairių- nusipirkite ką nors ypatingo ar surinkite įvairius daiktus, atlikite unikalius šuolius

Misijos (55 %)

Yra 69 misijos, kurias reikia įvykdyti.

Nepažįstami žmonės ir keistuoliai (10%)

Yra 58 nepažįstamų žmonių ir keistuolių misijos, tačiau tik 20 iš jų įskaičiuojamos į 100%.

Pomėgiai ir žaidimai (10%)

Yra 59 veiklos ir pomėgiai, bet jūs turite atlikti tik 42 iš jų:

  • (pergalė)
  • (bronza arba geresnė, 12 užduočių)
  • (gauti lygią ar žemesnį)
  • (Atlikite 13 šuolių)
  • Privatūs šokiai striptizo klube
  • Lenktynės (bronzos arba geresnės) – (6), jūra (4), (5), triatlonas (3)
  • r (bronza arba geresnė už 6 ginklų klases)
  • (pergalė)

Atsitiktiniai įvykiai (5 proc.)

Žemėlapyje yra 57 skirtingi atsitiktiniai įvykiai. Norėdami baigti 100%, turite atlikti 14 atsitiktinių įvykių.

Įvairūs (20 %)

  • Užpildykite ir surinkite – laiškų likučiai (50), erdvėlaivio likučiai (50), triukai ir šuoliai (25), skrydis po tiltu (25)
  • Įsigykite 5 bet kokio turto.
  • Pirkti
  • Vaikščiokite ir žaiskite su Chopu.
  • Pass Booty Call
  • Pasinaudokite prostitutės paslaugomis
  • Apiplėšti parduotuvę
  • Aplankykite kiną
  • Taip pat aplankykite - Barą, kiną, smiginį, striptizo klubą

Vaizdo įrašas GTA 5 100%

Žaidimas prasideda priešistore, kurios pagrindiniai veikėjai yra Michaelas De Santa(Michael De Santa), kurio tikrasis vardas Townley(Townley) ir Trevoras Philipsas(„Trevor Philips“). Ludendorfo miestelis, Šiaurės Janktonas (JAV, netoli sienos su Kanada), 2004 m. Sklypo pagrindas yra San Andreaso valstija (Los Santos ir Bleino apygarda), 2013 metai. Ten prie jų prisijungia trečiasis herojus, vardu Franklinas Klintonas(Franklinas Clintonas).

Rusiška misijos pavadinimo versija paimta iš žaidimo (vertimą parengė 1C-Softclub), kaip ir originali versija anglų kalba (autoriai – Rockstar), kuri nurodyta skliausteliuose. Kai kuriais atvejais nemokamas straipsnio autoriaus vertimas nurodomas pasviruoju brūkšniu (skaitykite – vertimas iš GCU). Prie kiekvienos misijos pavadinimo yra piktogramos, rodančios, kuris iš herojų aktyviai joje dalyvauja. Po kiekvienos misijos pateikiamas sąlygų, būtinų norint gauti auksą (būtina), sąrašas.

01. Prologas


Apsnigtas miestelis, viena vertus, patvirtino, kad žaidime bus sniego, bet, kita vertus, jis bus šioje ir kitoje misijoje. Keturių žmonių grupė, dar jauni žmonės: trumpaplaukis Michaelas, Trevoras tankiais plaukais ir ūsais, Bradas ir vairuotojas.

Skverbtis liko už kadro – prieš mus jau surengtas reidas, o žaidimas suvaldo Michaelą. Pirmiausia įeiname į kambarį ir nukreipiame žvilgsnį į įkaitus, kad jie eitų į kitą kambarį. Tada mokestis bus pristatytas ir jums reikės paimti telefoną ir surinkti vienintelį kontaktą „Blow up“. Einame į saugyklą dėl pinigų.

Kai tik išeisime iš ten, sargybinis sugriebs Maiklą ir įmuš kulką jam į galvą. Reikia pereiti prie kito veikėjo – Trevoro. Kaip?! Žaidimas aiškiai parodys ir pasakys. Atsargiai nusitaikome į nelaimingo užpuoliko galvą ir šauname. Tada einame į galinį išėjimą, kur mūsų jau laukia drąsūs policininkai. Tinka didvyrių ginklai – puolimo šautuvai. Dabar galite pasirinkti, kam vadovauti, ir apsisaugoti nuo plūstančios policininkų minios. Su muštynėmis prasibrauname į mašiną, kur mūsų laukia vairuotojas. Visą šį laiką skamba dialogai, kurių metu veikėjai vienas kitą vadina Ti ir Mikey.

– Jis priklijavo plekšnes.
- Jis kvailys!

Šiais žodžiais jie atmuša vairuotoją – mažoje ekrano užsklandoje į jį pataiko kulka ir Maiklas sėda už vairo. Dabar tiesiog skubame GPS-navigatoriaus nurodytu keliu (vėliau jį galima išjungti, jei nemėgstate „impozicijos“). Kelio gale, toje pačioje vietoje, kur naikintuvų turėtų laukti malūnsparnis. Tačiau scena kraunasi – automobilis nespėja paslysti pervažoje ir jo nugarą taranuoja traukinys. Herojai vos išlipa iš sumaitotos mašinos, bet snaiperis šauna į Bradą. Antroji kulka pataiko į Maiklą, kuris liepia Trevorui pasitraukti, tačiau pastarasis atsistoja ir prisidengia šaudyti atgal. Valdymas perduodamas žaidėjui, bet neilgam – nužudžius kelis policininkus, užkraunama kita scena, kurioje Trevoras pirmiausia įkaite paima praeinančią moterį, o paskui pabėga nuo fedų su mintimi, kad jis vienintelis išgyvenęs. reiderių grupė.


Kad ir kiek ilgai pieščiau šią misiją, reikia žinoti, kad ji nėra tokia ilga – grotuvas valdymą perima vos kelioms minutėms, visa kita yra ekrano užsklandos. O dabar rodoma Michaelo laidotuvių scena, kurio gedi jo šeima, bet jis pats visai netoli slepiasi už medžio, netoliese kabo federalinis agentas FIB agentas (taip, FTB nėra. žaidimas, turi savo analogą). Matyt, tai įvykiai, kurie iškart sekė po nepavykusio išpuolio.

Tada žaidimas persikelia į daktaro Isaiah Friedlander, Michaelo psichoterapeuto, kabinetą. Herojus skundžiasi savo nesėkmingu gyvenimu, būtent sūnumi idiotu, kuris daro viską, kas „rūko žolę, trūkčioja ir žaidžia žaidimus“. Jis taip pat papasakos apie savo praeitį: iki 20 metų jis du kartus tarnavo kalėjime, prekiavo narkotikais ir merginomis, taip pat darė įvairius kitus dalykus. Dėl sim Mikey jis, beje, yra pagal liudininkų apsaugos programą, eina sėdėti ant suoliuko pakrantėje. Jie tik praeina Franklinas Klintonas(Franklinas Clintonas) ir Lamaras Davisas (Lamaras Davisas). Pastarasis paklaus Maiklo, kur yra vieno asilo namas. Mes gerai prisimename šias scenas.

Kaip filme GTA: „Gėjaus Tony baladė“, GTA 5 bus sąlygos gauti 100% už vieną įvykdytą misiją ir atitinkamai trijų rūšių medalius: bronzos, sidabro ir aukso. Už 70 aukso medalių, gautų istorijoje ir šalutinėse misijose, gauname pasiekimą "Tvirtas auksas, mažyte!" Vykdydami sąlygas kūrėjai raginami atsiminti: „Užduoties tikslai gali būti neįgyvendinti, jei žaidėjas naudojasi kontrolinio punkto kroviniu, taksi, praleidžia užduotį ar apgaudinėja“.

  • Užpildykite misiją.

02. Franklinas ir Lamaras


Žaidimas pakiša mus į Franklino kailį, kuris kartu su Lamaru įsiskverbia į vaikino, kurio automobilius ketinama atimti, teritoriją: baltus ir raudonus sportinius automobilius. Tikriausiai tai pirmas kartas serijoje, kai nuo pirmųjų žaidimo minučių kūrėjai pateikia tokį prašmatnų automobilį. Žaidėjas gali pasirinkti, kurį iš jų nori vairuoti, bet jei pasirinks per ilgai, Lamaras tai padarys.

Išeiname ir einame paskui Lamarą, stengdamiesi neatsilikti. Patarimai ir patarimai supažindins jus su žaidimu. Kino studijoje neužkabink nė vieno ateiviu apsirengusio aktoriaus. Vėliau, pravažiavus stovėjimo aikštelę, reikės įsibėgėti ir aplenkti Lamarą – viena iš sąlygų gauti „auksą“. Dabar policininkai seks vaikinus. Atsikratyti jų nebus problemų. Kai tik tai padarysite, mirksi ieškomos žvaigždės, o patrulių automobiliai turės ribotą vaizdą, kurio reikia vengti. Tada einame į savo tikslą – „Premium Deluxe Motorsport“ saloną, kuriame dirba Franklinas ir Lamaras. Ten jų laukia viršininkas Simonas Etaryanas. Ten jis „parduoda“ plėšiko iš pirmosios misijos Michaelo sūnaus Jimmy De Santa automobilį.

Tuo tarpu gauname laimėjimą „Sveiki atvykę į Los Santosą“ ir pereiname prie Franko automobilio – balto Buffalo. Vykstame namo, kuris yra už kelių šimtų metrų. +250 USD.

  • Pristatykite automobilį su minimaliais pažeidimais.
  • Atvykite į paskirties vietą prieš Lamarą.
  • Neskriauskite ateivių kino studijoje.

Žodžiu, iš karto gausite laišką nuo tam tikros Tanishos, buvusios Franklino merginos, su kuria jis veltui nori atnaujinti santykius.

03. Reikalavimas (perėmimas)


Vos išėjus iš namų, Simonas paskambins Frankui ir pasakys, kad reikia atvykti į automobilių saloną – darbo yra. P. Etarianas reikalauja iš, kaip pasirodo, vieno „vagos“ atimti sukrautą „Bagger“ motociklą. Paimame gerą, greitaeigį automobilį. Laimei, jis bus pastatytas ir neužrakintas. Vykstame į Vespucci paplūdimį, ten iš pradžių pasukame mašiną taip, kad ji būtų į tą pusę, iš kurios atvažiavome, o paskui tyliai einame į garažus. Mums reikia to, kuris yra dešinėje. Likusieji gali net nepriartėti. Atsidarę garažą dviračio nerasime, bet atskubės trys „Vagos“ ir pradės parsisiųsti teises. Čia Lamaras pagrįstai iššaus vieną, o žuvusiojo patranką nustums Frankui – žaidėjas bus įtrauktas į susišaudymą. Problemų neturėtų kilti: slėpkitės už sienų, konteinerių ar kitų pastogių ir taikykite kuo tiksliau (idealus smūgis – į galvą). Tai turės įtakos tam, kaip gausite aukso medalį už misiją. Tuo metu, kai automobilis iššoka, šaudykite į jį, o tada į nuo jo paliktą benzino takelį. Laikykitės nuošalyje – artėja sprogimas. Nušauname likusius banditus ir skubame į vietą, kur jie paliko automobilį, įsėdame į jį, laukiame Lamaro ir paspaudžiame dujų pedalą. Dabar jums reikia nepraleisti gangsterio, o priartėję prie jo, atsargiai bakstelėkite jį buferiu. Tada lipame ant motociklo ir vežame į plovyklą, kur Lamaras pasiims – Simonas niekada nepamatys dviračio.

  • Užpildykite misiją per 06:30.
  • Šaudyti į benzino trasą.
  • Nužudyk 6 priešus šūviais į galvą.
  • Užpildykite misiją mažiausiai 70% tikslumu.

04. Sukapoti (kapoti)

Lamaras pasiūlo pagrobti vieną iš „Balas“, kad vėliau pareikalauti už jį išpirkos. Frankui ši idėja iškart nepatinka. Čia žaidėjas sutinka Chopą, Lamaro rotveilerį, kuris mums padės atlikti šią užduotį. Einame į Lamaro furgoną ir judame į vietą, kur jis buvo paskutinį kartą matytas. Su furgonu reikia elgtis atsargiai, nes jo apgadinimas turi įtakos „aukso“ gavimui.


Privažiavę nurodytą tašką, pamatysime, kad banditas ant dviračio. Nenuostabu, kad ilgas plepėjimas viską sugadins – „Ballas“ bandys patekti į kelią. Teks jį vytis, bet neilgai – labai greitai nelaimingąjį bėglį partrenks autobusas. Tačiau jis atsikels ir turės laiko pasislėpti geležinkelio stotyje, o prieš tai bus nedidelis gaudymas – neatsiliks nuo Chopo. Dėl to „balas“ pasislėps viename iš vagonų, o Chopui reikės jį surasti. Čia jau judame į keturkojo kūną ir per 10 sekundžių apsidairome – tai būtina norint gauti „auksą“. Po dviejų vežimų Chopas pamatys kitą šunį ir eis pasirūpinti savo natūraliais poreikiais. Galite atidėti jį arba palaukti, kol jis baigsis. Franklinas pastebės, kad Chopas nėra toks išrankus – jo išrinktoji visai ne kalė. Po to belieka atidaryti dar tris mašinas, ir tai maiše. Grįžus į gimtąjį kvartalą teks paleisti „balas“ – nesunkiai atpažino Lamarą. Padėjo ragelį, ir to užtenka. Vėliau Lamaras paprašo sulaikyti Frankliną Chopą, taip pat duoda iš „vagos“ paimtą žalią motociklą.

  • Atlikite misiją nepadarydami rimtos žalos Lamaro furgonui.
  • Matykite pasaulį Chopo akimis 10 sekundžių.
  • Pasinaudokite ypatingu Franklino sugebėjimu 7 sekundes.

05. Komplikacijos


Simonas, užsiėmęs automobilio pardavimu, siunčia Frankliną pasiimti automobilio, kurį Jimmy De Santa pardavė prieš kelias misijas. Kaip, jau konfiskavimas? Ir bet kuriuo atveju tai yra viršininko įsakymas.

Taigi, einame į De Santa namus, pakeliui Simonas paskambins, matyt, jau paleistas, sužinojo, kad Lamaras ir Franklinas jam nedavė dviračio. Bus problemų. Bet kol reikia susidoroti su užduotimi - pasiimti džipą. Namuose bus daug žmonių, todėl teks ramiai nusileisti. Einame pro pagrindinius vartus, prieiname sodininkui iš paskos ir nupjauname – tai viena iš „aukso“ sąlygų. Tada apeiname namą ir lipame į mašiną, tada ant stogo. Iš ten, pro langą. Palaukiame porą sekundžių – Tracy išeis iš Džimio kambario, o tada galėsime leistis žemyn. Nusileidę, pasukame 180 laipsnių kampu ir einame tol, kol kairėje pusėje matosi garažo durys. Virtuvėje šeimininkė ir jos teniso treneris taip įnikę į kumščiavimą ir klubų suspaudimą, kad Franklinas nebus pastebėtas. Įdomu, kur žiūri šeimos galva. Ir kur jis yra? Po velnių... Sėdame į džipą ir važiuojame pro automatiškai atsidarančius garažo vartus, o po to – kiemą. Einame į saloną, Frankas paskambina Simonui ir sako, kad turi mašiną. Iš karto po skambučio iš galinių keleivio sėdynių į herojų nukreipia revolveris. Spaudžiamas Franklinas sako, kad tiesiog atlieka jam suteiktą darbą. Po trumpos kelionės į saloną automobilio savininko tėvas Michaelas pirmiausia liepia sustabdyti automobilį priešais Simono įstaigą, o po to važiuoti į langą su pagreičiu. Tada kontrolė perduodama Maiklui – jis yra antrasis mūsų pagrindinis veikėjas, jei dar nepamiršote. Reikės susiburti į kovą su Simonu. Nugalėti armėną problemų nebus, bet jei jų atsiras, tuomet galėsite pasinaudoti ypatingu Michaelio sugebėjimu sulėtinti laiką. Mokome Simoną gerų manierų, ir ši misija baigiasi.

  • Atlikite užduotį iki 05:00.
  • Nedaryk žalos kovodamas su Simonu.
  • Išmušk sodininką slaptu režimu.

06. Tėvas ir sūnus

Grįžę prie Franklino, pagauname sceną, kai Saimonas telefonu sako, kad Frankas ir Lamaras jam nebedirba, ir jiems teks gelbėtis patiems. Po to vykstame į Michaelo namus, pažymėtus raide M. Ten po dviejų herojų pokalbio Jimmy paskambins ir pasakys tėvui, kad norėjo jį parduoti, bet ji buvo pagrobta, o jis pats sėdi kabina, bijodamas banditų. Turime išgelbėti dieną, jachtą, taip pat Džimis.


Sėdame į Amandos mašiną ir judame ten, kur turėtų būti jachta. Pamatę vežamą sunkvežimį su jachta, prisirišame jo siekdami. Pirmiausia važiuojame kuo arčiau taikinio, kad Franklinas galėtų perlipti, tada laikome ginklus pasiruošę – pasirodys vienas iš vagių, kurį reikėtų nušauti. Tada mus atrenka iš kairės pusės – ten pajudės stiebas, ant kurio kabės Jimmy. Kelias sekundes laikome mašiną vienoje pozicijoje, kad sūnus galėtų įkristi į galinę sėdynę. Tada važiuosime arti sunkvežimio – reikia pasiimti Frankliną. Po to automobilis pradės strigti, o sunkvežimis įvažiuos į aiškų tarpą. Tada Michaelas paprašys Franklino iškviesti jam taksi, o pats vaikinas kartu su Jimmy eis remontuoti automobilio. Kaip tik Los Santos muitinėje dirba Franko pažįstamas Hao. Po remonto važiuojame į Maiklo namus grąžinti mašinos ir jau susidraugavusio Jimmy.

  • Išgelbėkite Džimį per 10 sekundžių.
  • Pristatykite Amandos automobilį be žalos.

07. Ilgas ruožas

Vienas draugas iš gaujos buvo paleistas ir kartu su Lamaru atvyko pas Frankliną, kuris nebuvo toks draugiškas, kaip norėjo iš kalėjimo paleistas Stračas. Pasirodo, jiems pavyko „sumaišyti“ bylą. Prieš tai apdairiai užsukame į Ammu-naciją, kur mus supažindina su ginklų parduotuve. Iš karto pasiimame šautuvą ir žibintuvėlį, taip pat šarvus.


Susitikimas taps „balų“ paruoštais spąstais, nes po to paties vaikino, kuris buvo pagrobtas „Chop“ misijoje, susitikimo „purpuriniai“ suplūs ir prasidės žudynės. Franklinas ne taip gerai šaudo, kiek vairuoja ir neturi ypatingų sugebėjimų, susijusių su ginklais, todėl naudojame priedangą ir šaudome kuo tiksliau. Išėję į gatvę pamatysime, kad prie akcijos prisijungė policija. Šaudome į virš galvos besisukantį sraigtasparnį, idealiu atveju – reikia nušauti pilotą. Tada bėgame paskui Lamarą, o kai jie įsėda į mašiną, skubame šalin: galime įvažiuoti į tunelius, galime važiuoti bekele. Svarbiausia laikytis toliau nuo kelių, kur kursuoja patrulių automobiliai.

  • Užpildykite misiją mažiausiai 60% šaudymo tikslumu.
  • Nužudyk 10 priešų šūviais į galvą.
  • Praeiti su minimaliu sveikatos ar šarvų pažeidimu.
  • Atlikite užduotį per 10:30.

08. Santuokos konsultavimas


Misiją galima pradėti kaip Frankliną arba Michaelą. Tačiau pradėję jį pirmą kartą, nematysime ekrano, bet iškart pradėsime nuo persekiojimo.

Taigi, Maiklas grįžta namo, į jo skambučius niekas neatsiliepia, bet prie įėjimo pamato du teniso kortus. Užlipa į antrą aukštą ir pamato savo „mylimąją“ su rankšluosčiu, o kambaryje – teniso trenerį su kažkokiais „tigriniais“ šortais ir kojinėmis. Akivaizdu, kad Amanda užsiėmė ne tenisu, o kažkuo kitu, nors ir sportiniu žaidimu. Maiklas skubės paskui trenerį, kuris iššoks tiesiai pro langą.

Žemiau susitiksime su Franklinu ir kartu įšoksime į prie namo stovintį sodininko pikapą. Mes vejamės gudrutį vabalą, kuris po gaudynių pasislėps prašmatniame namelyje ant kalvos. Franklinas su gerve „pririš“ pikapą prie namo atramos ir trumpai paspaudus dujų pedalą pastatas tiesiog sugrius.

Po to į patenkinto Mykolo nugarą skris keiksmai, o netrukus ir du banditų automobiliai. Su jais susidoroti nėra problemų. Persijungiame prie Franklino, o Maiklui sukant vairą šauname į užpuolikus.

Tada įdomiausia rodoma vaizdo įraše. Pasirodo, namas priklausė ne treneriui (Michaelis ne iš karto pagalvojo, jis pasielgė pačiame įkarštyje), o rimto meksikiečių bandito Martino Madrazo (Martin Madrazo) merginai. Būtent jis asmeniškai apsilanko Michaelo namuose pažodžiui dešimt minučių po namo griūties. Su grasinimais, šikšnosparniu ir gangsteriais jis įvarys Maiklui į galvą, kad yra skolingas meksikiečiui 2,5 milijono dolerių, o galiausiai atims Franklino vairuotojo pažymėjimą.

  • Užbaikite misiją nepadarydami rimtos žalos „Bison“ sunkvežimiui.
  • Užpildykite misiją per 05:30.
  • Nužudyk 3 priešus šaudydamas iš transporto priemonės.

09. Pridėti kaip draugą / draugo užklausa


Michaelas, buvęs profesionalus banko plėšikas, žino tik vieną būdą gauti kelis milijonus – apiplėšimą, todėl kreipiasi pas seną draugą Lesterį, genialų informatiką ir visų vėlesnių apiplėšimų „smegenis“ ateityje. Lesteris, išklausęs Michaelo problemą, siūlo jam užsukti į juvelyrinių dirbinių parduotuvę Vinewood mieste arba į banką Paleto įlankoje, viename iš kaimų į šiaurę nuo miesto. Mikey pasirenka pirmąjį variantą. Bet pirmiausia luošas bendražygis paprašo paslaugos, kurios mes tuoj pat imsimės.

Turite patekti į „Lifeinvader“ pastatą ir į įmonės vadovo įrenginį įvesti tam tikrą lustą. Pirmiausia reikia atitinkamai pasipuošti – užsukime į parduotuvę šortų ir švarko be rankovių. Iš ten tiesiai į biurą. Einame prie galinio įėjimo, kad vėliau su išeinančiais dūmų pertraukėlėmis patektume į pastatą. Po trumpo vaizdo įrašo sekame ūsuotą vaikiną, pakeliui stebime, kaip IT žmonės linksminasi darbe. Sėdame prie kompiuterio, kuriame turėsime uždaryti visus skelbimus ir greitai paleisti antivirusinę programą. Tai padaryti su vairasvirte nėra taip paprasta – nepasiruošęs žmogus ilgam uždarys reklaminius langus. Susitvarkę su erzinančiais iššokančiaisiais pranešimais ir paleidę antivirusinę programą, eisime į kambarį, kuriame yra tai, ko mums reikia. Ten įdedame lustą ir paliekame angliškai. Ateityje Michaelas, žiūrėdamas televizorių, turi paskambinti šiam konferencijoje dalyvaujančiam „Lifeinvader“ vadovui. Skambutis suaktyvins sprogstamąjį užtaisą ir galėsime išvysti spalvingą mirtį, kurios reikėjo Lesteriui. Vėliau Michaelas sulauks skambučio iš to paties IT specialisto, kuris įsivedė Michaelą į vidų. Protingas vaikinas suprato, kas vyksta, prašydavo jam paskambinti, nes atsirasdavo kažkoks darbas. Taigi turėsime prieigą prie naujo komandos nario už plėšimus.
Apiplėšimus žaidime galima atlikti dviem būdais. Pats žaidėjas gali laisvai pasirinkti, kokiu scenarijumi vyks tas ar kitas reidas. Dėl mozaikos vientisumo straipsnyje pateikiami abu požiūriai. Pirmasis bus pažymėtas A šalia užduoties numerio, o antrasis - B. Jei pasirinksite grubų metodą, viskas pasirodys proziškiau. Pavyzdžiui, nereikės lipti ant stogo, norint į ventiliaciją mesti granatą su BZ dujomis. Tačiau aukso medalio gavimo sąlygose atsiras dar vienas daiktas – misiją reikės atlikti per 10 su puse minučių. Bus viena mokymo misija. Pasirinkus protingą būdą, ant žmonių nereikės rėkti, o į ventiliaciją tiksliai įmesti dujinę granatą. Bus dvi treniruočių misijos, o tai geriau, nes taip lengva gauti du aukso medalius.

10. Juvelyrinių dirbinių tyrinėjimas (Casing the Jewel Store)


Lesteris duoda Maiklui užduotį išsiaiškinti situaciją juvelyrikos parduotuvėje. Tam mes gauname specialius akinius ir pučiame į papuošalą. Pakeliui, beje, Leicester žaidėjui atskleis tikrąjį Michaelo vardą – Townley. Norimas kampas yra šiek tiek į kairę iškart po įėjimo: kadre reikia užfiksuoti signalizaciją, kamerą ir ventiliaciją. Po to gražiai pasikalbėsime su pardavėja ir išeisime iš parduotuvės. Dabar mums reikia vėdinimo sistemos nuotraukos iš vidaus. Apeiname kvartalą ir einame į statybvietę. Pakilę ant stogo, einame prie geltonos rodyklės. Iš ten fotografuojame ventiliaciją. Tada mes atostogaujame ir leidžiamės į kelią.

Priminimas: Grįžus į „bazę“, žaidimas pasiūlys vieną iš dviejų galimybių priartėti prie apiplėšimo. Pasirinkite jums labiausiai patinkantį – toliau aprašytos abi apiplėšimo kūrimo versijos. Renkantis komandą nereikia taupyti pinigų – imkite žmones su maksimaliu našumu, nebent, žinoma, yra asmeninių pageidavimų. Jų dalis bus didesnė, tačiau tokiu būdu jackpotas išliks kuo didesnis, antraip bus nuostolių mirusių žmonių ir su jais likusių pinigų pavidalu. Nekeiskite komandos – po sėkmingų apiplėšimų jų įgūdžių lygis gerėja, tačiau dalis išlieka ta pati.

  • Atlikite užduotį 8:00 val.
  • Sugaukite visas 3 reikalingas sistemas viename kadre.

Ar turite savo misijos versiją? , bus paskelbti įdomūs variantai.

Prologas

Ludendorff, Šiaurės Janktonas, prieš 9 metus

Michaelas, Bradas ir Trevoras įsiveržia į banką ir įvykdo įkaitų situaciją. Einame į biurą ir nusitaikome į kiekvieną personalo darbuotoją. Trevoras padės sprogmenis ant saugyklos durų. Jam grįžus išimame telefoną, atsidarome kontaktų sąrašą ir skambiname vieninteliu galimu numeriu. Apatiniame kairiajame kampe esantis radaras padės naršyti. Mes patenkame į saugyklą ir užpildome maišą pinigų. Prie išėjimo mus sugriebs sargybinis. Mes pereiname prie Trevoro ir neutralizuojame jį taikliu smūgiu į galvą. Bėgame prie galinių durų, prisidengiame už dėžės ir susprogdinę dureles išbėgame. Policija bandys mus paimti „šiltai“. Pasislėpę už kolonų judame pirmyn. Stebime radarą, kad laiku aptiktų priešus. Prieiname prie automobilio ir važiuojame į nurodytą tašką.

Fedai mūsų jau laukė. Michaelas bus sužeistas, todėl žaidžiame kaip Trevoras ir šauname atgal nuo policininkų, kol galiausiai mus prispaudžia. Tada neturime kito pasirinkimo, kaip tik bėgti.

Franklinas ir Lamaras

Franklinas ir Lamaras atima automobilius iš žmonių, kurie negali sau leisti už juos sumokėti. Sėdame į vieną iš karučių ir sekame paskui partnerį. Geltona juosta po radaru yra ypatingas gebėjimas. Franklinas gali jį naudoti tik važiuodamas transporto priemone. Laikas sulėtėja, todėl sraute lengva manevruoti dideliu greičiu. Netrukus policininkai mus pastebės. Ant tokios ir tokios mašinos nebus sunku nuo jų atitrūkti. Tada jums tereikia likti už jų regėjimo lauko ir norimas lygis išnaudos save. Grįžtame į Simono Etaryano automobilių prekybos saloną. Jis yra mūsų darbdavys. Sėdame į savo automobilį ir važiuojame namo. Sustojame prie garažo gelbėti automobilio ir tada jis visada bus šalia namo. Būste galite išsaugoti žaidimo eigą (lova), persirengti (drabužių spinta) ir atkurti sveikatą (pirmosios pagalbos vaistinėlės, maistas virtuvėje).

Be išorinio derinimo, automobiliai taip pat yra „pumpuojami“ pagal važiavimo savybes.


Rekvizicija

Simonas mus paskelbė mėnesio darbuotoja. Lamaras pasirodė ir supyko dėl to, nes nori būti geriausias iš geriausių. Vykstame į Vespucci paplūdimį įsigyti visiškai naujo dviračio. Savininkas už tai nėra sumokėjęs nė karto. Pasiekę vietą lipame per tvorą ir lekiame į garažus. Ieškome jų dešinėje, bet nieko nerandame. Išsirenkame pistoletą ir šauname į „vagos“. Aktyviai naudojamės prieglaudomis ir negailime šaudymo aklai. Pasirodžius automobiliui šauname į benzino „taką“, kad jį padegtume. Paskubomis grįžtame į transportą ir pradedame vytis dviratį. Priėję prie jo, taikliais šūviais nužudome priešą. Sėdame ant dviračio ir einame į plovyklą. Lamaras nusprendžia pasilikti dviratį.

Sunkumai

Simonas siunčia mus pas kitą klientą, kuris vėluoja atsiskaityti. Jamesas de Silva yra Michaelo sūnus. Jis praktiškai neišeina iš namų ir sėdi tėvams ant kaklo. Pasiekę dvarą, į teritoriją skverbiames iššokę pro duris. Įjungiame slaptą režimą, prisėliname prie sodininko ir jį apsvaiginame. Apeiname namą, lipame į mašiną, o nuo jos traukiamės ant stogo. Įeikime pro langą. Toliau slapta kraustydami nusileidžiame į pirmą aukštą ir einame į garažą. Sėdame į visureigį ir grįžtame į automobilių saloną. Kaip paaiškėjo, Michaelas visą tą laiką sėdėjo galinėje sėdynėje. Jis paima mus ginklu ir prašo, kad taranuotume automobilių salono langą. Tai padarę, gauname atlygį ir pereiname prie Michael. Mušame rankomis ir kojomis. Po sėkmingo išsisukimo galime surengti kontrataką.

Tėvas ir sūnus

Pereikime prie Franklino. Pasirinkimo meniu nurodo veikėjui galimų užduočių skaičių. Einame į Maiklo namus ir einame į baseiną. Dalijamės su juo savo problemomis, ir jis sutinka mums padėti. Žaisdami kaip Michaelą, sulaukiame Džimio skambučio. Jis bandė jachtą parduoti, tačiau pirkėjai pasirodė nesąžiningi ir ją tiesiog taip paėmė. Sėdame į Amandos automobilį ir einame gelbėti sūnaus. Pasivejame sunkvežimį ir atsargiai važiuojame iš arti, kad Franklinas galėtų į jį įšokti. Tada galime persijungti į kino kamerą ir stebėti, kas vyksta iš paukščio skrydžio. Tokiu atveju personažas savarankiškai valdys mašiną. Kai vagis sugriebia Frankliną, vėl bandome priartėti, kad padidintume tikimybę, kad jį pataikys. Aplenkiame sunkvežimį ir pastatome automobilį po Jimmy, kuris yra užsikabinęs ant stiebo. Taip pat pasiimsime Frankliną, važiuojantį į sunkvežimio galą.

Automobilis sugedo pačiu netinkamiausiu momentu. Apsisukame ir einame į Los Santos Customs autoservisą. Pinigų, kuriuos Michael davė mums, užteks remontui ir lengviems atnaujinimams.

Šeimos konsultacija

Michaelas rado Amandą ir teniso trenerį savo lovoje. Sėdame į pikapą ir skubame ieškoti mano žmonos meilužio. Jis nuves mus į prabangų dvarą. Būdami aistros būsenoje, pririšame virvę prie stulpo, sėdame į automobilį ir paspaudžiame dujų pedalą. Sugriovę namą grįžtame į dvarą. Pakeliui sulaukiame skambučio iš Natali, kuri žada sukelti rimtų problemų. Mes pereiname prie Franklino ir nušauname persekiotojus. Nutaikome į ratus arba į vairuotoją.

Vienas šokėjas yra geras, bet du yra geriau!


Namas, kurį sugriovėme, priklausė meksikiečių mafijos vadui Martinui Madrazo. Atsikratyti įtakingo verslininko nepavyks, teks sumokėti pustrečio milijono skolą. Gauti tokius pinigus gulint prie baseino nepavyks, todėl Michaelas nusprendžia daryti tai, ką moka geriausiai.

Lamaras planavo pagrobti Ballaso gaujos narį. Prieiname prie furgono ir juo einame į Vinewood Boulevard. Kai taikinys pabėga, grįžtame į furgoną ir persekiojame bėglį, kol autobusas jį partrenks. Paleidžiame Chopą ir toliau tęsiame persekiojimą savomis kojomis. Lipame per įvairias kliūtis ir stengiamės neatsilikti nuo Dee. Pasirinkę kelius, mes prarandame tikslą. Pasirinkimo meniu atsirado šuo – pereiname prie jo ir stebime, kas vyksta. Vėl pereiname į Frankliną ir apieškome radare nurodytus krovininius vagonus. Šuo nubėgs prie patelės. Prieiname arčiau ir nuvilkame paspausdami atitinkamą mygtuką. Apžiūrime dar tris automobilius, viename iš kurių randame Dee. Chopas lengvai jį pasivys. Lipame į furgoną ir einame į Lamaro namus. Per klaidą jis paskambina Ballas ir reikalauja iš jų išpirkos. Dabar jiems bus nesunku mus sekti, todėl paleidžiame Dee ir paliekame Lamarą pramogų centre.

tėčio dukra

Negalėdamas susivaldyti, Maiklas sulaužo savo mylimo sūnaus televizorių, po to, kai nedvejodamas išsireiškia, leidžia laiką žaisdamas vaizdo žaidimą. Norėdami nusiraminti ir susitvarkyti nervus, kartu einame į paplūdimį. Išsinuomojame bet kokį patinkantį dviratį ir skubame į kitą prieplaukos galą. Greitai ir dažnai paspauskite paleidimo mygtuką, kad eitumėte dar greičiau. Mes laikomės sveikatos skalės. Per didelis krūvis lemia ne tik jėgos, bet ir laipsniško sveikatos silpnėjimą.

Atrodo, Džimis mus čia atvedė ne be priežasties. Žodiniame susirėmimo metu jis pasako Maiklui, kad jo dukra Treisė yra netoliese esančioje brangioje jachtoje. Šokame į vandenį ir plaukiame link jo. Išgelbėję Tracy nuo ekscentrikų kompanijos iš šou verslo, sėdame ant vandens motociklo ir plaukiame kanalu. Staigius posūkius naudojame laikydami nuspaudę atitinkamą mygtuką ir perkeldami į šoninį mygtuką. Taip pat nepamirškite šaudyti. Atitrūkę nuo persekiotojų patenkame į paplūdimį.

Pridėti kaip draugą

Lesteris yra ilgametis Michaelo draugas, suplanavęs visas gaujos vagystes. Sutinkame porą atvejų jam padėti. Viena iš užduočių – suerzinti pasaulinio socialinio tinklo „Lifeinvader“ kūrėją Jay Norrisą. Pasiimame kuprinę ir einame į Suburban parduotuvę. Išsirenkame bet kokią mums patinkančią liemenę ir patenkame į Lifeinvader biurus. Prie įėjimo bendraujame su programuotoju, kuris dirba šioje įmonėje. Mes sekame jį į darbo vietą. Visas ekrano plotas užpildytas erotinio turinio puslapiais. Greitai spustelėkite kryžius ir išvalykite ekraną. Jei delsite, langai pasirodys vėl ir vėl. Dėl to darbalaukyje rasime antivirusinę programą ir ją paleisime.

Kinas.


Įeiname į biurą kairėje pusėje ir prijungiame mikroschemą prie prototipo. Išėję iš pastato, einame namo. Sėdame ant sofos priešais televizorių svetainėje, paspaudę dešinįjį mygtuką keičiame kanalą ir žiūrime pristatymą. Kai Jay Norris gaus telefoną, įjunkite telefoną, atidarykite kontaktų sąrašą ir paskambinkite jam.

Papuošalų tyrinėjimas

Prieš pradėdami užduotį nueisime į Ponsonbys parduotuvę ir įsigysime kostiumą. Pasitarę su Lesteriu nusprendžiame, kad apiplėšsime juvelyrikos parduotuvę. Kartu einame į nurodytą tašką. Gauname taškus ir einame į alėją, kurioje yra parduotuvė. Įėję į vidų, įjunkite paslėptą kamerą. Fotografuojame kamerą (kampe), signalizaciją (šalia durų kairėje) ir ventiliaciją (ant lubų tarp kamerų). Prieiname prie pardavėjos ir prašome, kad ji mums ką nors paimtų. Išvažiuojame, žadame grįžti.

Apvažiuokime aplink pastatą ir suraskime statybvietę. Pasiekiame tašką, einame į vidų ir kylame į antrą aukštą. Dešinėje pusėje esančiame kambaryje toliau lipame laiptais aukštyn. Išlipę ant stogo sukame į kairę ir kylame aukščiau. Stovime ant stiklinio stogo, kad Lesteris galėtų įvertinti situaciją. Einame toliau, lipame laiptais aukštyn ir apeiname aptvertą teritoriją. Pakylame į aukščiausią tašką, įjungiame paslėptą kamerą ir nufotografuojame vėdinimo sistemą aptvertoje teritorijoje. Grįžtame į Lesterį ir einame į drabužių fabriką.

Išsamiai išstudijavę veiksmų planą, pasirenkame vieną iš dviejų variantų - „Garsiai“ arba „Protingi“. Toliau atrenkame kandidatus į bendrininkų vaidmenį.

Vairuotojas yra atsakingas už transportą, kuriuo turėsime bėgti nuo piktų policininkų. Patyręs vairuotojas nedels ir nuves mus idealiu maršrutu.

Šaulys – stebi įkaitus ir greitai reaguoja į jų veiksmus („Garsiai“). Jis taip pat padės mums per trumpą laiką išdaužti langus juvelyrinėje parduotuvėje.

Hakeris – signalizacija už jo. Kuo labiau patyręs įsilaužėlis, tuo daugiau laiko turėsime rinkti brangenybes.

Nepatyrę kandidatai gali žūti misijoje, o tada turėsime atlyginti moralinę žalą jų artimiesiems. Dalis šiuo atveju gali būti net didesnė už samdinio prašomą procentą. Jei neturite laiko pasiimti mirusio vyro pinigų, galutinė suma taps dar mažesnė.

„Bugstar“ įranga (išmanusis planas)

Pasirengimas pagrindinei užduočiai taip pat priklauso nuo pasirinkto veiksmų plano. Laukiame SMS iš Lesterio ir einame į uostą. Į sandėlį patenkame pro vartus iš vandenyno pusės. Įjungiame slaptą režimą, sėliname priešą ir jį apsvaiginame. Sėdame į kenkėjų kontrolės furgoną ir nuvažiuojame iki nurodyto taško.

BZ dujų granatos (išmanusis planas)

Po miestą važinėja šarvuotas furgonas Humane. Jį aplenkę šauname į duris, kol sustoja furgonas. Nužudome vairuotoją ir, pasislėpę nuo policijos, nuvažiuojame į nurodytą tašką.

Parduotuvėje yra daug ginklų, kurių kiekvieną galima patobulinti.


Juvelyrinių dirbinių apiplėšimas

Su komanda aptarę veiksmų planą, sėdame į automobilį ir važiuojame į statybvietę. Pakylame ant stogo, patenkame į aukščiausią tašką ir metame dujinę granatą į ventiliacijos sistemą. Taikiklį nukreipiame tiesiai į geltonos žymės apačią.

Skverbiames į parduotuvę, išdauname radare nurodytus langus ir renkame papuošalus. Laikas ribotas, bet kuriuo atveju nedvejokite. Išėję iš parduotuvės sėdame ant dviračio ir einame pas bendražygius. Iššokame į greitkelį ir iškart sukame į tunelį dešinėje. Jei reikia, pasinaudokite specialiu gebėjimu. Išėję į lauką pereiname prie Maiklo ir taranuojame policijos mašinas. Mes juos sunaikiname prieš patekdami į susitikimo vietą.

Planas A iš esmės yra toks pat kaip planas B. Praleidžiame tašką su migdomosiomis dujomis ir šturmuojame parduotuvę gąsdindami lankytojus ir darbuotojus.

Ištempkite ant laisvo

Neseniai atsipalaidavęs Stretchas bando užmegzti santykius su konkuruojančiomis gaujomis. Frankliną ir Stretchą sieja gana įtempti santykiai. Sėdame į mašiną ir einame į Ammu-Nation. Už tai gauname šautuvą ir žibintuvėlį. Mes patenkame į perdirbimo gamyklą, kur susitinkame su Dee. Po nesėkmingo bandymo jį pagrobti, jis nusprendė nelikti skolingas ir atsinešė „Ballas“. Mes prasiveržiame, kartu šaudydami priešus. Judame lėtai, nes jie gali staiga pasirodyti iš už kampo. Mes naudojame pastoges ir dažnai žiūrime į radarą. Nusileidę į sandėlį, laikykitės atokiau nuo užsidegusio krovinio. Išlipame, nusileidžiame laiptais ir, pasislėpę už dėžių, žudome sraigtasparnio šaulius. Mes sekame bendražygius, konfiskuojame pirmą pasitaikiusią mašiną ir slepiames nuo policininkų, panaudojame ypatingus sugebėjimus. Grįžtame namo.

Ponas Philipsas

Deivis yra Fed, kuris nagrinėjo mūsų bylą Šiaurės Janktone. Nesunku buvo atspėti, kad buvome įtraukti į neseniai įvykdytą apiplėšimą. Žinia pasiekė ir Trevorą. Įtūžęs jis išbėga į gatvę ir sutraiško Lost gaujos lyderio Džonio smegenis. Sėdame į pikapą ir kartu su asistentais vykstame į gaujos buveinę. Papasakoję, ką padarėme su jų draugu, jie iškart pakyla. Sekame paskui furgoną, kuris nuves mus į Lost bazę. Motociklininkus galima nušauti.

Ypatingas Trevoro sugebėjimas – eiti į priekį ir žudyti, be to, likdami praktiškai nepažeidžiamiems – padarome dvigubą žalą ir gauname pusę. Priešininkai bandys mus apsupti, todėl sekame radarą. Išvalę teritoriją patenkame prie priekabos prie upės. Trevoras siunčia Wade'ą į miestą surasti Michaelą.

Actekai yra tiesioginiai mūsų konkurentai. Jie užsiima ginklais. Norėdami išplėsti tikrąjį verslą, turėsite juos pašalinti. Paspaudžiame dujų pedalą ir įstumiame priekabą į vandenį. Mes nužudome Ortego, kai jis išeina iš vandens. Jei norime, galime jį palikti gyvą. Kitoje misijoje jis vėl pasirodys ir net tada negalės išgyventi. Mes išmetame Ronį į jo namus, o patys taip pat grįžtame į būstą.

Šaudykloje šaudymo įgūdžiai didėja nepakenkiant aplinkiniams.


Trevor Philips Industries

Ketiname susitikti su kinais, kurie domisi mūsų verslu. Pasiimkime poną Cheną į ekskursiją po „ledo“ laboratoriją. Sulaukiame viršininko skambučio. Jis praneša apie planuojamą actekų išpuolį. Svečius priglaudžiame saugioje vietoje, sukaupiame ginklų atsargas ir pradedame tvarkyti teritoriją. Nuolat keiskite padėtį, kad vaizdas būtų geresnis. Nepamirškite panaudoti ypatingų sugebėjimų ir visų ginklų, kuriuos turime. Baigę su priešais, išleidžiame kinus iš dėžės.

Nervingas Ronis

Mūsų namuose baikeriai surengė pogromą. Wade'as taip pat atėjo su ne itin džiugiomis naujienomis – jam kol kas nepavyko rasti Michaelo. Sėdame į keturratį ir einame į Ammu-Nation. Už jį gauname snaiperinį šautuvą ir duslintuvą su patobulintu taikikliu. Mes patenkame į patogią vietą, iš kurios galime saugiai šaudyti. Lipame į vandens bokštą.

Sutelk dėmesį į Roną. Sekame paskui jį, kol jis priartėja prie pastato. Tada nusitaikome į priešą šalia valdymo bokšto dešinėje. Taip pat fotografuojame dviem prožektoriais, apšviečiančiais laiptus. Sekame paskui atvykusį furgoną. Kai vairuotojas išeis, nužudyk jį. Taikiklį perkeliame į valdymo kambario viršų. Nušovę priešą, vėl nukreipiame taikiklį žemyn ir neutralizuojame priešą, artėjantį prie laiptų. Viršuje pasirodė dar vienas. Nužudę jį, mes toliau sekame Ronį. Mes susiduriame su dviem priešininkais šalia tankų dešinėje pusėje. Kitas pasirodys šiek tiek dešinėje. Nutaikome į malūnsparnį ir kai jis pakimba vienoje vietoje, šauname į pilotą.

Atvažiuojame į angarą ir sutvarkome teritoriją. Einame į vidų, atsigulame ant lėktuvo sparno ir toliau šauname į visus, kurie bando prie mūsų prisiartinti. Būtinai sumenkinkite Rono pateiktus kaltinimus. Perkeliame į kitą lėktuvą, įsibėgėjame ir kylame laikydami mygtuką „atgal“. Skrendame prie vandenyno. Krovinį metame netoli kranto, kur signaliniai dūmai. Pradedame lėtai leistis žemyn, dar nepasiekę kilimo ir tūpimo tako. Taip pat reikia pradėti sulėtinti iš anksto. Būdami ant žemės atitinkamais mygtukais apverčiame lėktuvą ir įvažiuojame į angarą.

ledo labirintas

Kinai nusprendė bendradarbiauti su broliais O'Neillas. Toks lygiavimas mums netinka, todėl einame į tų pačių brolių ūkį. Pasiekę vietą užimame poziciją ant kalno. Kai kurie broliai O'Neill eis susitikti su kinais, palikdami niekšą ginti laboratorijos. Išimame snaiperį ir nužudome priešus namuose pirmame ir antrame aukštuose. Taikiklį perkeliame į angarą. Dar du šauname paeiliui. Laukiame trijų žmonių išvažiuojančių furgonu. Vienas jų liks prie pastato – jį neutralizuoti.

Leidžiamės nuo kalno ir iš paskos patenkame į namą. Mes einame per kambarius slaptu režimu. Stengiamės kuo ilgiau nesirodyti priešų akims, kad užkluptume juos netikėtai. Einame į rūsį, paimame kanistrą ir, laikydami nuspaudę šūvio mygtuką, „takeliu“ į pačią gatvę pilame benziną. Šaudome į „taką“ ir stebime dvaro naikinimą.

Kiekviena kirpykla turi unikalias šukuosenas.


Draugų susitikimas

Galiausiai Wade'ui pavyko surasti Michaelą. Prieš išvykdami į miestą užsuksime į priekabų parką ir ten surengsime chaosą. Eikime perimetru ir išbarstykime lipnias bombas ant pažymėtų priekabų. Mes juos pakertame, grįžtame į Wade ir keliaujame į Los Santosą.

Persikelkime į pusbrolio Veido namus. Floydas gyvena su savo mergina Debra, kuri šiuo metu dalyvauja verslo konferencijoje.

gėda ar šlovė

Pereikime prie Michaelo. Ten beveik visa šeima. Nenutrūkstamą keikimąsi nutraukė tik netikėtas Trevoro pasirodymas. Taip ir įvyko ilgai lauktas senų draugų susitikimas. Jimmy laiku praneša, kad Tracy dalyvauja laidos „Gėda ir šlovė“ aktorių atrankoje – vieta, kur išlaisvinami gražių merginų talentai. Kartu su Trevoru einame į „Maze Bank“ areną. Pasistatę automobilį patenkame į studiją ir antrą kartą gelbėjame dukrą nuo atkaklių šou verslo letenų. Skubame vyti Lazlo.

Išlipę vagiame sunkvežimį. Atkabiname platformą ir prie upės aplenkiame bėglį. Turime pamokantį pokalbį su Lazlo.

savižudis sprogdintojas

Susitinkame su Deivu ir pranešame, kad mieste pasirodė Trevoras. Taip pat mūsų kilnusis gelbėtojas sužinojo, kad buvome susiję su juvelyrinių dirbinių parduotuvės apiplėšimu. Mūsų interesas yra padėti Deivui. Ferdinandas Kerimovas yra vertingos informacijos nešėjas. FIB turi gauti ją ir patį Ferdinandą prieš išsklaidydamas kaltinančios informacijos apie biurą. Tarnyba sako, kad jis mirė, todėl turime patekti į morgą ir savarankiškai nustatyti lavoną.

Pabudę griebiam koronerį ir slepiame už gulto. Slaptuoju režimu pereiname į koridorių ir apsvaiginame priešą. Apžiūrime kūnus – Ferdinando čia nėra. Judame koridoriais ir susidorojame su priešais. Dažnai žiūrime į radarą ir naudojame specialią galimybę, leidžiančią sulėtinti laiką. Užlipame laiptais, pasiimame įrangą iš radare žaliu tašku pažymėtos dėžės. Išlipame pro langą, vagiame mašiną ir slepiames per policiją. Mes patenkame į naftos platformas, kur susitinkame su Franklinu. Nuo to momento mes įsitraukėme į FRB ir FTB konkurenciją.

Žmogžudystė – viešbutis

Lesteris paruošė keletą užduočių Franklinui. Rinkoje yra dvi farmacijos įmonės. O jei eliminuosime vieną iš konkurentų, tai kito akcijos smarkiai pašoks. Ateiname į ginklų parduotuvę, pasiimame snaiperio šautuvą ir einame į daugiapakopę automobilių stovėjimo aikštelę priešais viešbutį. Pakylame dviem aukštais aukščiau ir užimame patogią padėtį. Kai laikas baigsis, taikinys paliks viešbutį ir įsės į automobilį. Nutaikykite ir šaudykite. Greitai paliekame teritoriją. Už gerą darbą esame apdovanoti. Dabar turime naujus namus Vinewood Hills.

Nužudymas – 4 taikiniai

Redwoodas papirko keturis prisiekusiuosius, leisdamas jai išteisinti save teisme. Lesteriui mažai rūpi sergančiųjų ieškiniai, svarbiausia, kad po to „Debonaire Cigarettes“ akcijos bus parduodamos daug brangiau. Laikas ribotas, todėl veikiame greitai, stengiamės likti nepastebėti. Šiai užduočiai idealiai tinka snaiperio šautuvas ir transportas – motociklas. Nužudę kultūristą, einame į krantą, nusitaikome ir neutralizuojame prisiekusiuosius. Mes patenkame į medicinos centrą. Nutolstame nuo pastato ir nusitaikome į langų plovimo platformą viršutiniame aukšte. Paskutinis prisiekusiųjų narys yra baikeris. Galima nušauti tiesiai kelyje.

Tatuiruočių salonas.


Žvalgyba uoste

Floydas dirba uoste. Persirengiame ir einame į žvalgybą. Sužinome apie tam tikrą sausakrūvinį laivą, kurį kruopščiai saugo privačios armijos samdiniai. Pastačius automobilį Floydas nuves mus apžiūrėti krovinio. Jūs taip pat turite dirbti. Sėdame į krautuvą ir einame į sekciją B. Esame čia iš paukščio skrydžio, todėl viską darome atsargiai, antraip atsidursime. Uždedame rankeną virš konteinerio, užkabiname, pakeliame aukščiau ir nunešame į F sekciją. Lėtai nuleidžiame žemyn ir nustatome taip, kad liktų vietos antram konteineriui.

Lipame ant krano ir einame į kabiną. Viską darome pagal instrukcijas viršutiniame kairiajame kampe. Būtinai pakeiskite kampą, kad traversas būtų tiksliai virš vieno iš konteinerių kairėje pusėje, kurį perkeliame į sunkvežimį dešinėje. Panašų veiksmą atliekame su antruoju konteineriu. Užlipame laiptais, sukame į dešinę ir einame į apžvalgos aikštelę tilto gale. Išimame telefoną, įjungiame kamerą. Nufotografuojame laivo priekį ir galą bei apsaugą. Siunčiame nuotraukas Roniui.

Leidžiamės žemyn, sėdame į sunkvežimį ir einame į dokus. Judame dešine puse, nes vartai kairėje atsidaro tik įėjus į teritoriją. Žinoma, į draudžiamą zoną patekti negalime. Floydas taps masalu ir nukreips visą samdinių dėmesį į save. Pasiimame lagaminą ir einame namo. Ronis šiek tiek sužinojo apie laivą. Po juo yra konteineris su karine technika. Sudarome veiksmų planą. Renkamės vieną variantą – „Krovinis laivas“ arba „Jūros nuotykis“. Jei pasirinkote nuotykį, Michaelį treniruojame skrydžio mokykloje, o Frankliną - Ammu-Nation su šaudykla.

mini povandeninis laivas

Prieiname prie laivo, lipame į laivą ir nuleidžiame povandeninį laivą. Veikiame slaptai arba iš karto neutralizuojame sargybinį. Mes šokame į vandenį, įlipame į povandeninį laivą ir pristatome į prieplauką 400. Floydas jau paruošė sunkvežimį, į kurį pakrausime povandeninį laivą ir pristatysime į sandėlį.

Cargobob (jūros nuotykių planas)

Sraigtasparnis yra karinėje bazėje, į kurią prasiskverbę iškart gauname keturias ieškomas žvaigždes. Automobiliu pasiekiame sraigtasparnį. Mes naudojame specialų sugebėjimą ir šauname šalia esančius priešus. Tada greitai sėdame į transportą, pakylame ir kuo greičiau iš čia skrendame. Laikykite nuspaudę ugnies ir pirmyn mygtukus. Mus persekios kovinis sraigtasparnis, kuris savo greičiu prastesnis už mūsiškį, bet gali paleisti raketas. Jei reikia, venkite į šoną, bet nesumažinkite greičio. Sraigtasparnį pristatome į nurodytą tašką.

Merryweather apiplėšimas

Planas A. Nuvežame Frankliną prie tilto, tada pereiname prie jo ir užimame snaiperio poziciją. Pašaliname du samdinius. Laisvai perjunkite tarp Michaelo ir Franklino. Jei žaidžiame už Michaelą, judame lėtai, nes Franklinas gali neturėti laiko nužudyti priešų ir tada būsime atrasti. Bombas dedame atsargiai, artėdami prie objekto. Kai Maiklas įbėga į vidų, turime kovoti su atvykstančiu pastiprinimu. Išvalę teritoriją, susidorojame su sraigtasparnio pilotu. Sumažinkite regėjimo sritį, kad neprarastumėte transporto priemonės. Dengiame Maiklą, kol jis paliks laivą. Atidarykite kontaktų sąrašą ir pasirinkite „Pažeisti“.


Žaisdami kaip Maiklas, plaukiame, vadovaudamiesi radaro sonaru. Įrenginys yra apačioje. Jį radę pereiname prie Trevor, plaukiame prie aparato ir užsikabinę pristatome į prieplauką 400. Visas darbas nuleistas. Lesteris mums praneša, kad rastas prietaisas yra superginklas. O jei negrąžinsime, valdžia sukels rimtų bėdų.

Planas B. Surinkę visus tris veikėjus, einame į aerodromą. Pasiekę kilimo ir tūpimo taką persėdame į sraigtasparnį, kylame, atleidžiame kabliuką ir užkabiname povandeninį laivą. Pristatome į bandymų aikštelę ir išpilame į vandenį. Perjungę į Trevor, aktyvuojame Trackify aplikaciją, kuri leis aptikti karinę techniką. Susitelkę į radarą, plaukiame iki raudonojo taško. Kai ji yra radaro centre, t.y. žemiau mūsų neriame į didžiausią 175 metrų gylį. Išplaukiame į paviršių ir, persijungę į Maiklą, prilimpame prie povandeninio laivo. Grįžtame į aerodromą, pakeliui naikiname samdinius. Franklinas gali judėti iš vienos pusės į kitą ir šaudyti savo persekiotojus valtimis ir sraigtasparniais. Nuleidžiame povandeninį laivą ir nusileidžiame. Visi darbai nuleidžiami į kanalizaciją. Lesteris mums praneša, kad rastas prietaisas yra superginklas. O jei negrąžinsime, valdžia sukels rimtų bėdų.

Trys yra įmonė

Einame susitikti su Deivu. Susipažinkite su jo viršininku Steve'u Heinsohnu. Ferdinandas Kerimovas tardomas vietiniame direkcijos padalinyje. Mums reikia skubiai jį išvežti iš ten. Trevoras ir Franklinas mums padės šiuo klausimu. Mes patenkame į susitikimo vietą ir einame į biuro būstinę. Skrendame ant pastato stogo iš vakarinės pusės, kad nusileistume Michael. Mes pereiname prie jo ir nusileidžiame kabeliu. Norėdami šuoliuoti galingesnius, laikykite nuspaudę greito bėgimo mygtuką. Išdaužiame langą, įsiveržiame į vidų ir pereiname prie Franklino. Mes šauname į priešus, kol Michaelas ir Kerimovas išlips iš pastato. Grįžtame pas Maiklą ir nužudome likusius biuro darbuotojus.

Žaisdami kaip Maiklas, šauname pro artėjančio sraigtasparnio kabiną ir nužudome pilotą. Mes pereiname prie Michaelo arba Franklino, priklausomai nuo to, ką norime daryti – atitinkamai šaudyti ar valdyti sraigtasparnį. Jei žaidžiame už Michaelą, tada naudojame specialų sugebėjimą.

Viskas pagal instrukcijas

Žaisdami kaip Michaelą, sulaukiame Steve'o skambučio. Judame pirmyn į sandėlį ir pakeliui pereiname į Trevorą. Turime pasikalbėti su Ferdinandu. Jis jau nurodė taikinio vietą. Ateiname į namus, bet paaiškėjo, kad tai visai ne tas žmogus, kurio mums reikia. Mes pereiname prie Trevoro ir pradedame kankinimus. Imame bet kokį įrankį. Pavyzdžiui, replės. Suimkite dantį laikydami nuspaustą ugnies mygtuką ir pasukite pagaliuką pagal laikrodžio rodyklę. Mes gauname informaciją, pereiname prie Michael ir einame į Chumash. Pakeliui paaiškėja, kad Bradas ne kalėjime, o guli kape vietoj Maiklo.

Užimame patogią padėtį ir laukiame naujos informacijos. Mes pereiname prie Trevoro ir tęsiame kankinimus. Taip sužinome vis daugiau smulkių detalių. Norimas taikinys bus rūkantis vyras su barzda. Jis stovi balkone. Taikydamas į jį Michaelas tai pakomentuos. Po šūvio pereiname prie Trevoro ir nuvežame Kerimovą į oro uostą, kad jis kuo greičiau išvyktų iš šalies ir praneštų visam pasauliui apie kankinimus.

Visada galite sutikti atsitiktinių praeivių, kurie paprašys paslaugos.


Ar kas nors pasakė jogą?

Amanda, kaip įprasta, nepatenkinta, kad Michaelas vadovaujasi netinkamu gyvenimo būdu. Fabienas siūlo kartu užsiimti joga. Einame į baseiną ir darome pratimus. Paimame pozą, laikydami lazdas nukreiptas nurodyta kryptimi. Po kiekvieno judesio vienu metu laikykite nuspaustus gaidukus ir atleiskite juos užpildę apskritimus. Maiklo kantrybė baigiasi, kai Fabienas pradeda sau leisti per daug. Jis įžūliai moja letenomis Amandai, ir jai, matyt, tai patinka. Todėl, užpuolusi Fabieną, ji žada išvykti amžiams.

Einame į Jimmy kambarį. Nuvežame jį į draugo Burger Shot. Grįžtant sūnus nusprendžia mums duoti išgerti svaiginančio kokteilio. Negalėdamas vairuoti mašinos, Džimis mus išmeta. Haliucinacijos sustiprėjo. Mes skrendame žemyn ir atsitrenkiame į žemę, kad pabustume. Ateiname į namus ir perskaitome Amandos raštelį. Ji su vaikais išsikraustė ir, matyt, neketina grįžti.

Blitz žaidimas (1 dalis)

Susipažinkite su Steve'u ir Dave'u. Ir vėl turėsime jiems padėti, nepaisant susitarimo nebeįtraukti mūsų į jų reikalus. Departamentas pinigus gavo iš narkotikų pardavimo. Mūsų užduotis – perimti šarvuotą furgoną ir konfiskuoti „nešvarius“ pinigus. Bet kuris iš veikėjų gali imtis pasiruošimo operacijai.

Safari rajone

Stretchas ir Lamaras nori parduoti narkotikus. Norėdami tai padaryti, jie nusprendė nusipirkti nedidelę partiją iš „Ballas“. Įsėdame į furgoną ir patenkame į Grove gatvę. Sandorio metu Trevoras iškart pajuto, kad kažkas negerai: jie bandė mums įmesti manekeną, o ne tikrą produktą. Visa gatvė atsisuko prieš mus. Būdami už priedangos šauname į priešus. Laisvai perjunkite simbolius. Ypatingi Trevoro sugebėjimai padės nugalėti daugybę priešininkų. Privažiuojame antrąją sankryžą ir sukame į kairę. Nusileidžiame prie upės, valdome vandens motociklą ir sekame paskui draugus. Pasidalijo, atitrūksta nuo policijos.

Pabėgimo transportas

Įsėdame į tinkamą automobilį (pasirodys pranešimas), paliekame jį kurioje nors vietoje (alėjoje, stovėjimo aikštelėje ir pan.), atsidarome telefonų knygą, skambiname vienam iš veikėjų (Michaelui, Trevorui, Franklinui) ir pasirenkame „Pažymėti transporto koordinates “.

kombinezonai

Prieiname į nurodytą „Ammu-Nation“ ir nusiperkame tris kombinezonus, eidami prie pakabų prie dešinės sienos.

šiukšlių sunkvežimis

Pasivejame po miestą judančią šiukšliavežę. Užtveriame kelią, įvažiuojame į jį ir važiuojame į FRB aikštelę.

vilkikas

Pagrobiame vilkiką, prieš tai apsvaiginę mechaniką, ir pristatome į FRB aikštelę.

kaukes

Mes perkame bet kokias tris mums patinkančias kaukes iš parduotuvės netoli paplūdimio sau ir savo bendražygiams.

Triatlonas – puiki proga išbandyti savo ištvermę.


Blitz žaidimas (2 dalis)

Susitikę FIB stotyje, apsirengiame, sėdame į šiukšliavežį ir važiuojame į Cypres Flats. Mes turime automobilį skersai kelio, blokuojame abi eismo juostas. Kai atvažiuoja šarvuotas sunkvežimis, jį taranuojame, prieš tai persėdę į Frankliną. Ant galinių sunkvežimio durų montuojame lipnią bombą. Mes tolstame ir pakertame. Imame obligacijas.

Pasislėpę už užtvaros pereiname prie Trevoro ir granatsvaidžiu šauname į policiją. Netrukus priešai pradės artėti iš šoninės alėjos. Mes ten siunčiame Michaelą arba Frankliną. Periodiškai pereikite prie Trevor ir nužudykite snaiperius ant pastato stogo kitoje kelio pusėje. Vienaip ar kitaip, bet kokiu atveju valdome visus tris veikėjus, kad išvengtume priešų proveržio. Sunaikinus sraigtasparnį, pereiname į Frankliną ir šiukšliavežiu patenkame į automobilį, kurį palikome prieš operacijos pradžią. Šiukšliavežį sunaikiname, pavyzdžiui, lipnia bomba ir nuvažiuojame.

Mes pereiname prie Maiklo, einame į susitikimą su Steve'o draugu Devinu Vestonu ir pateikiame jam dokumentus. Atsirado naujas darbas, o jo įgyvendinimo stimulas – pažintis su garsiu kino prodiuseriu Solomonu Richardsu, kurio gerbėjas yra Michaelas.

Karas prieš įstatymus

Devinas domisi brangiais turtingų vaikų automobiliais. Maiklas ir Trevoras apsivilks policijos uniformą ir lauks signalo. Franklinas turės išprovokuoti karučių savininkus, kad šie sutiktų su lenktynėmis. Nebūtina jų aplenkti, svarbiausia neatsilikti. Ypatingas gebėjimas mums tai padės.

Mes pereiname prie Michael ir pradedame gaudymą. Persekiojame pažeidėjus, kol jie nusprendžia sustoti. Automobilį konfiskuojame ir pristatome į garažą. Galime pasirinkti bet kurį personažą ir konkuruoti su likusiais.

Žmogžudystė – panelė

Jacksonas Skinneris prekiauja konfidencialia informacija. Atvykstame į nurodytą vietą ir sekame prostitutę. Kai ji įsėda į mašiną, prieiname arčiau ir bet kokiu būdu nužudome Skinnerį.

Žmogžudystė – autobusas

Isaacas Penny planuoja įsigyti „Vapid Motor Company“ kontrolinį akcijų paketą ir atleisti daugumą darbuotojų. Jis keliauja tik autobusu. Vagiame transporto priemones ir einame maršrutu. Izaokas atsisakys kelionės ir naudosis dviračiu. Pasigauname ir pašaliname.

juodas malūnsparnis

Automobilių vagystės darbai dar nebaigti. Planas įvykdytas 2/5. Kitas taikinys yra Z-Type, kurio savininkas ją saugiai slepia. Nepastebimai sekti Chadą Mulliganą įmanoma tik oru. Naudosime policijos sraigtasparnį, kuriame yra borto kompiuteris, leidžiantis atpažinti pėsčiuosius pagal jų teisių lustą. Žaisdami už Frankliną, pasiekiame susitikimo vietą. Mes pereiname prie Trevoro ir atliekame bandomąjį Franklino nuskaitymą. Norėdami tai padaryti, nukreipkite taikiklį į jį ir laikykite nuspaudę atitinkamą mygtuką.

Skrendame į Havik Avenue, nuskaitome visus pažymėtus taikinius. Taip pat galime klausytis jų pokalbių. Radę Čadą, sekame paskui jį. Jis įeis į pastatą iš vienos pusės ir išeis iš kitos. Tada jis eis į garažą, kuriame yra jo automobilis. Franklinas neturės laiko jo pavogti. Nepamirškite Z-Type priartindami ir tolindami. Čadas įvažiuos į daugiapakopę automobilių stovėjimo aikštelę. Skrendame arčiau ir naudojame termovizorių. Mes atpažįstame Frankliną, jis stovi centre. Taikiklį perkeliame į galą į kairę ir rodome į automobilyje sėdintį žmogų. Mes pereiname prie Franklino ir bėgame link tikslo. Jei Čadas liks gyvas, netrukus po užgrobimo jis iškvies policiją (dvi žvaigždutės). Distiliuojame Z-Type iki oro uosto.

Išskirtiniai automobiliai internete.


Ponas Richardsas

Solomonas Richardsas sumanė dar vieną idealų projektą. Miltonui McIlroy'ui ir režisieriui Antonui Baudelaire'ui įtakos turėjo agentas Rocco Pelosi. Labai greitai jie turėtų kreiptis į advokatą, pasirašyti sutartis su tuo pačiu agentu, kuris iškels naujas sąlygas Solomonui Richardsui. Atvykstame į klubą Rytų Los Santose.

Peršokame tvorą ir slaptu režimu judame į kairėje pusėje esančius laiptus. Pakilę į viršų, šiek tiek palaukiame, prisėliname prie darbininko ir jį apsvaiginame. Kylame palei kitas kopėčias ir vis tiek atsargiai einame palei sieną. Mes šokinėjame per kliūtis, neaplenkdami lygiagrečiai einančių darbuotojų. Kylame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir pradedame kovą su Pelosi. Išmokę jį pamoką, sėdame į malūnsparnį. Vadinamieji „menininkai“ atsisako dirbti. Mes skrendame po tiltais ir taip įbauginame Miltoną ir Antoną. Grįžtame į studiją ir einame pas Saliamoną.

Laisvas kritimas

Žaisdami Michaelo vaidmenį sulaukiame Martino Madrazo skambučio ir susitariame dėl susitikimo jo rančoje. Martino pusbrolis Javieras ruošiasi liudyti prieš jį. Javieras netrukus vyks į Liberty City su kai kuriais Martino failais. Prieiname prie furgono ir panaudojame galingą šautuvą. Priartinkite, nusitaikykite į raudoną kvadratą ir šaudykite. Toliau reikia pataikyti dar du kartus. Sumažiname arba padidiname mastelį, kad galėtume sklandžiai perkelti taikiklį už aikštės. Mes naudojame ypatingą gebėjimą.

Persėdame į Trevorą ir skubame paskui krentantį lėktuvą. Mes patenkame į nuolaužas, nužudome Javierą ir paimame bylas iš lėktuvo. Trevoras juos pristatys pačiam Martinui. Persėdame į Michaelą, nuvažiuojame furgoną kur nors toli ir sunaikiname. Vykstame į Madrazo namus, pakeliui sulaukiame Trevoro skambučio. Jis prašo važiuoti iki cemento gamyklos. Kaip paaiškėjo, tarp Trevoro ir Martino kilo kova. Darbdavys nenorėjo mokėti už suteiktą paslaugą, o Trevoras, negalvodamas, pagrobė savo žmoną Patriciją.

Gilus įpurškimas

Mes patenkame į studiją, įsiskverbiame į teritoriją ir, sėlinėdami prie aktoriaus, jį apsvaiginame. Persirengę bėgame prie mašinos, įsėdame į ją ir išlipame į miesto gatves. Nebūtina važiuoti greitai, nes keleivio sėdynėje sėdinti aktorė periodiškai griebsis už vairo, trukdydama valdyti automobilį. Jūs galite atsikratyti apsaugos labai specifiniu būdu. Leidžiame jiems prieiti arčiau ir išbarstyti smaigalius. Tada paspaudžiame raudoną mygtuką, katapultuojame merginą ir varome mašiną į garažą.

Turbulencija

Einame į Maiklo namus. Mes pereiname prie Michaelo, tada į Trevorą. Ronas praneša apie didelę ginklų siuntą Merryweatheriui. Prieiname prie lėktuvo ir juo skrendame į krovininį lėktuvą. Mes palaikome tinkamą aukštį, kad kariškiai negalėtų mūsų aptikti. Aplenkiame ir pačią karinę bazę, kitaip aptikimo nepavyks išvengti. Jei yra trumpi signalai, turite iš naujo nustatyti aukštį. Pakilę iš draudžiamos zonos kylame į krovininio lėktuvo aukštį ir skrendame tiesiai į krovinių triumą. Nušauname priešus ir patenkame į kabiną. Perėmę kontrolę skrendame į Mackenzie aerodromą. Kovotojai pakilo į orą. Po kelių įspėjimų jie atidarys ugnį. Pakylame aukščiau, iššokame iš lėktuvo ir nusileidžiame atidarytu parašiutu.

Vasaros mokykla.


Žmogžudystė – statyba

Enzo Bonelli yra mafiozas, tapęs statybininku, grasina gauti pusę sutarčių mieste. Ją panaikinus, kaip įprasta, pabrangs konkurencingos įmonės akcijos. Į misiją pasiimame RPG ir snaiperinį šautuvą su duslintuvu. Mes patenkame į statybvietę ir einame iki galo palei tvorą dešinėje pusėje. Mes įsiskverbiame į teritoriją ir dabar grįžtame atgal, kartu naikindami pavienius sargybinius iš snaiperio šautuvo. Liftu kylame į viršutinius aukštus. Mes sunaikiname priešus ir kylame ant stogo. Mes susidorojame su sargybiniais ir šaudome į sraigtasparnį iš RPG. Visur išsibarstę parašiutai, paimame vieną ir šokame žemyn.

Verslo planas Paleto mieste

Dave'as ir Steve'as suteikia mums naują darbą. Tam reikia daug įvairiausios įrangos, už kurią teks pasirūpinti pačiam. Vienintelė galimybė yra apiplėšti centrinį banką užmiestyje. Mes susitiksime su Lesteriu Paleto įlankoje. Prieiname prie pagrindinio banko įėjimo, sufokusuojame kamerą ir važiuojame į gretimą rajoną. Paliekame mašiną, sutelkiame dėmesį į signalizaciją ir šauname į jį. Nuvažiuojame į degalinę ir laukiame, kol pasirodys policininkai. Stebėję jų reakciją į biurą grįžtame su bet kokiu personažu. Susipažįstame su planu ir pasirenkame rodyklę. Policijos pareigūnų bus daug, tad kuo labiau patyręs kandidatas, tuo geriau.

Plėšrūnas

Žaisdami kaip Trevoras, patenkame į būstą arba iškart pereiname į Frankliną ir persekiojame brolius O'Neilus, kol jie sulūžs. Nusileidžiame ir įsitikiname, kad jie pabėgo iš nelaimės vietos. Persėdame į Trevorą, patenkame į aerodromą ir sraigtasparniu skrendame į mišką. Žaisdami kaip Maiklas, paimame šautuvą ir įjungiame termovizorių. Vienas iš brolių – upėje, kitas – prie kelio, o paskutinis – kažkur ant kalvos. Jis pradės šaudyti į mus su RPG. Mes pereiname prie Franklino ir bėgame paskui šunį. Mes patenkame į šaulio vietą, pasivijame ir nužudome jį. Persėdame į Trevorą, pastatome malūnsparnį į kelią, pasiimame draugus ir grįžtame į aerodromą.

karinė įranga

Pasivejame vilkstinę, judėdami metame lipnias bombas į sunkvežimį lydinčias transporto priemones ir jas pakertame. Arba užtveriame kelią ir nušauname kariškius. Sunkvežimį distiliuojame į laboratoriją „ledo“ gamybai.

Apiplėšimas Palete

Įsėdame į furgoną ir patenkame į prieplauką. Nusileidžiame Franklinui, jis lauks prie upės. Dabar pereikime prie pagrindinio dalyko. Pasistatome prie pagrindinio banko įėjimo ir įsiveržiame į vidų. Žaisdami kaip Maiklas, prieiname prie grotelių ir jas išmušame, kai šaulys baigia savo darbą. Surinkę reikiamą pinigų sumą, apsirengiame stiprius šarvus ir pradedame prasiveržti pro policininkų minias. Stengiamės nepalikti priešų, nes po kiekvieno smūgio į krepšį prarasime pinigus. Jei šaulys yra nepatyręs, jis gali būti nužudytas, tačiau nepamirškite pasiimti jo krepšio.

Mes pereiname prie Franklino ir einame pas sąjungininkus. Mes nuleidžiame ašmenis ir pakeliame jį po sąveikos su karine technika. Atvažiuojame į norimą tašką, pasiimame bendrininkus ir vykstame į gamyklą. Praeiname pro jį, šaudydami priešininkus. Atvažiuojame prie geležinkelio platformos ir šokame į traukinį. Mus pasitiks agentas Sanchezas, kuris pasiims didžiąją dalį pinigų.

Jūros lenktynės.


nulėkė nuo bėgių

„Svajonių traukinys“ – taip Trevoras praminė specialųjį Mtrrweatherį priklausantį kurjerių traukinį. Dažniausiai jie gabena auksą, antikvarinius daiktus ar paveikslus. Pasivejame transportą, aplenkiame jį iš dešinės pusės ir nuo kalno užšokame ant stogo. Ant vagonų patenkame į lokomotyvą, pašaliname mašinistą ir paimame traukinį savo žinion.

Mes pereiname prie Michael ir plaukiame iki tilto. Pastūmęs traukinius, Trevoras nušoks žemyn. Mes įmetame lipnią bombą į oranžinės spalvos konteinerio dureles ir ją pakertame. Mes sunaikiname atvykusius samdinius. Jei reikia, prisidenkite už medžio. Ant tilto šaudome sraigtasparniais ir žudome snaiperius. Norėdami juos rasti, naudojame snaiperio šautuvo termovizorių. Įšokame į valtį ir atsisėdame šalia Maiklo. Mes pereiname prie Trevoro, jei norime šaudyti, arba į Michaelą, jei norime valdyti valtį. Mes patenkame į krantą, kur Maiklas paima išminuotą figūrėlę, kad atiduotų ją Martinui Madrazo, mainais pažadėdamas Trevorui naują bylą – Federalinio saugyklos apiplėšimą.

apgaulė

Vadovybė prekiauja teroristams skirto pavojingo neurotoksino gamyba. Niekas taip neskatina finansų, kaip terorizmo klestėjimas. Plaukiame į nurodytą tašką, neriame į vandenį ir sekame fedus. Į laboratoriją pateksite per išleidimo tunelį. Norėdami tai padaryti, turite nupjauti groteles. Laikykite nuspaudę ugnies mygtuką ir nukreipkite pjaustytuvą į žalius taškus. Prieiname prie įėjimo į laboratoriją ir einame į kamerą su neurotoksinu. Pakeliui apsvaiginame laboratorijos darbuotojus. Arsenale taip pat atsirado šokas, leidžiantis neutralizuoti priešus per atstumą. Mes pasiimame toksiną ir judame į priekį, naikindami saugos tarnybą. Išlipę neurotoksiną dedame į šaldytuvą.

Mes pereiname prie Trevoro, skrendame pas sąjungininkus ir laikomės ant konteinerio. Steve'as liks laboratorijoje mūsų pridengti. Skrendame į aerodromą, nuleidžiame konteinerį ant sunkvežimio platformos ir nusileidžiame šalia. Lesteriui pavyko išspręsti problemą su Martinu Madrazo, atiduodamas jam grobį iš traukinio. Žaisdami kaip Trevorą, grąžiname Patriciją jos teisėtam vyrui.

Taika ir ramybė

Debra grįžo iš konferencijos ir metė eilutę prieš Floydą, o tada pradėjo grasinti Trevorui. Ir viskas baigėsi tuo, kad Trevoras išardė porą jų pačių bute. Kartu su Wade einame į striptizo klubą ir atliekame jo gaudymą.

Didelis verslo intelektas

Prieiname „Vanilinį vienaragį“ ir pro kairėje pusėje esančias duris įeiname į vadovo kabinetą. Didelis reikalas reikalauja kruopštaus pasiruošimo. Žaisdami Maiklui pasiekiame banką. Apžiūrime pagrindinį įėjimą, tada einame į kitą pusę prie galinių durų. Nedaug: prie kiekvieno įėjimo yra po vieną sargybinį. Persėdame į Trevorą ir patenkame į aerodromą. Sraigtasparniu skrendame į Murietos aukštumas. Nepraleidžiame iš akių šarvuočių, persijungiančių į vaizdą iš Lesterio kameros. Valdykite Trevorą, kad jis neatsiliktų nuo tikslų. Kai jie patenka į tunelį, mes toliau skrendame keliu, o laukiame jų kitoje pusėje. Skrendame aplink banko pastatą ir randame statybvietę. Pakabiname virš jo, persijungiame į vaizdą iš Lesterio fotoaparato ir fotografuojame. Grįžtame į aerodromą arba pereiname pas Maiklą ir parvežame Frankliną namo.


Palaidok kirvį

Kito ginčo metu Trevoras Michaelui užduoda klausimą, kuris kada nors turėjo būti užduotas – „kas guli Maiklo kape?“. Nesulaukęs jokio atsakymo, Trevoras nusprendžia nuvykti į Šiaurės Janktoną ir pats tai patikrinti. Žaisdami kaip Michaelą, bandome jį sustabdyti. Pavogiame mašiną ir patenkame į oro uostą. Pakylame iki įėjimo į terminalą antrame lygyje ir skrendame į Ludendorfą.

Pasiekiame kapines ir bėgame į kapą. Tiesos akimirka. Trevoras pasirūpino, kad Bradas būtų palaidotas vietoj mūsų. Per mūsų susirėmimą pasirodo kinai. Trevorui pavyksta pabėgti, ir mes judame link savo automobilio, pakeliui šaudydami į priešus. Kuo greičiau pasirenkame galingesnį ginklą. Mes žiūrime į radarą ir neleidžiame būti apsupti. Vos tik įsėdome į mašiną, mus iškart pagriebė. Žaisdami kaip Trevoras, skrendame į Sandy Shores aerodromą. Pakeliui Wei Chen susisieks su mumis ir palinkės, kad baigtume savo verslą apskrityje. Trevoras atsisako sandorio, nors kinai žada nužudyti Maiklą.

Užgrobėjas

Lamaras gavo penktą automobilį Davino sąraše. Prieiname prie jo ir važiuojame prie sunkvežimio. Kelias iki išmetimo vietos nėra arti, todėl važiuojame atsargiai, kad nesugadintume vertingo krovinio. Kai pasirodys policininkai, Franklinas pradės judėti link vieno iš automobilių. Stengiamės neplakti ir nesusidurti su policininkais. Mes pereiname prie Franklino ir judame už sunkvežimio, neprileisdami prie jo policijos. Mes paleidžiame smaigalius persekiotojų akivaizdoje, o prieš tuos, kuriems pavyko pavažiuoti į priekį, panaudojame ginklus. Susitinkame su Molly nurodytoje vietoje.

Šviežia mėsa

Trevoras pasakoja Franklinui apie įvykius Šiaurės Janktone. Lesteris atsiunčia mums programą, kuri leis mums atsekti Maiklo telefono signalą. Išimame telefoną ir pasirenkame apatinę dešinę piktogramą. Raudonas taškas turi būti centre, tada mes surasime draugą. Apeiname pastatą ir randame įėjimą. Mes prasiskverbiame į mėsos kombinatą, sunaikiname kinus ir patenkame pas Michaelą. Mes metame jam ginklą ir toliau šaudome atgal nuo atvykstančių priešų. Perjungiame į vieną, tada į kitą personažą. Išlipame ir einame į Maiklo namus. Jis pasakoja Franklinui apie istoriją su Bradu. Franklinas nepritarė tokiam poelgiui, bet vis dėlto ir toliau išliko neutralus sunkiuose senų draugų santykiuose.

Baladė Rocco

Pastebime, kad Saliamoną sumušė naujasis aktoriaus agentas. Pasivejame Rocco ir nužudome jį. Priimame Saliamono kvietimą ir einame į studiją. Maiklo svajonės išsipildo. Jo, kaip prodiuserio, pavardė įrašyta naujojo Saliamono filmo titruose.

Biuro valymas

Biuras įtaria Steve'ą „neteisėtu žaidimu“. Rimtai susirūpinus šia problema, mums siūloma užeiti į FRB pastatą ir atlikti „valymą“. Didelė valytojų kaita leis pasinaudoti vieno iš darbuotojų tapatybe ir patekti į pastatą nesukeliant įtarimų. Pasistatome prie išvažiavimo iš aikštelės ir orientuojamės į mašinos numerį. Lesteris įspės mus, kai priekyje važiuos Harvey Molina. Mes sekame jį, laikydamiesi atstumo. Įeiname į butą ir pasiimame reikalingus daiktus. Nuvežame Lesterį į gamyklą.

ATV lenktynės.


Šeimos susijungimas

Jimmy nusprendė aplankyti Michaelą. Pakalbėję su juo, einame į Pupelių mašiną. Susituokusi su Fabienu, Amanda pasiūlo visai šeimai susirinkti pas daktarą Frydlanderį. Tracy pasiimsime tatuiruočių salone. Išmokykime Lazlo pamoką iš pradžių pradurdami jam antakį, nosį ir ausį, o tada nupiešdami tatuiruotę. Norėdami tai padaryti, mes atmetame lazdą nurodytomis kryptimis. Taip pat nupjausime jo firminę „uodegą“. Einame į biurą ir atliekame šeimos terapijos seansą. Visi kartu grįžtame namo.

Architekto planai

Mes pereiname prie Franklino ir siekiame architekto. Jo lagamine yra biuro planas. Pakilę į viršutinį aukštą, pasivejame taikinį ir nukreipiame į jį ginklo taikiklį. Atrenkame brėžinius, paliekame pastatą ir slepiame nuo policijos. Mes patenkame į drabužių fabriką ir pasirenkame planą – „Ugniagesiai“ arba „Įlaužimas“.

A) Taikant šį variantą, su mumis vyks du šauliai. Nepatyręs kovotojas mirs misijos metu.

B) Mums reikia įsilaužėlio, šaulio ir vairuotojo. Įsilaužėlis ir šaulys yra beveik nieko, bet patyręs vairuotojas gali suteikti mums puikią priežiūrą, kai išlipsime iš pastato. Nepatyręs vairuotojas privers jus laukti, o be to, parūpins mums lėtą furgoną + ketvirto lygio paieška.

Pabėgimo transportas

Pavogiame tinkamą automobilį, nuvažiuojame į aikštelę apleistoje vietoje arba į gatvelę ir skambiname Franklinui arba Lesteriui pasirinkę „Pažymėti transporto koordinates“.

Bėdos su įstatymu

Gavęs didelę draudimo pinigų sumą už nebaigtą filmą, Devinas planuoja uždaryti studiją. Molė pasiima juostą su savimi. Persekiokime ją. Atvykstame į oro uostą ir persekiojame bėglę, kol ji pati sustos. Visai atsitiktinai mergina buvo įsiurbta į turbiną. Išsirenkame filmą, grįžtame į mašiną ir slepiames nuo policijos. Tik tada Solomonas mums telefonu pasakys, kad, pasirodo, buvo ir kitos filmo kopijos. Geros naujienos yra tai, kad filmavimas ir montažas baigti, o „Katastrofa“ paruošta rodyti plačiajai visuomenei. Michaelas ir jo šeima kviečiami į premjerą.

Gaisrinė mašina

Atsidarome telefone kontaktų sąrašą, pasirenkame gelbėjimo tarnybą ir iškviečiame ugniagesius. Laukiame jos atvykimo, vagiame gaisrinį automobilį ir nuvežame į drabužių fabriką.

Reidas į biurą

Planas A. Mes patenkame į federalinę įstaigą, įeiname į vidų ir einame per turniketą. Liftu kylame į viršutinį aukštą, iš ūkinės patalpos pasiimame šluotą su kibiru ir išplauname grindis nurodytose užterštose vietose. Po kiekvieno valymo šluostę būtinai sudrėkinkite kibire. Pakeliui į spintelę ir tualetą sumontuojame bombas. Grąžiname šluotą į galinį kambarį, nusileidžiame liftu ir paliekame pastatą.

Perjungiame į Frankliną, pasirenkame Maiklą ir, išėmę telefoną, pasirenkame kontaktą „Pažeisti“. Pasiekiame FRB pastatą, įeiname į vidų ir patenkame į duomenų kambarį. Lipnią bombą naudojame durims susprogdinti. Pasiimame diską ir einame link išėjimo. Po sprogimo vienas iš sąjungininkų bus išmestas atgal. Priklausomai nuo jo patirties, jis mirs arba liks gyvas. Bet kokiu atveju reikia ištirti kūną. Toliau bėgame paskui gaują. Kitas sprogimas mus „atkirs“ nuo likusios grupės. Atsargiai judame į priekį, šaudydami agentus. Susijungiame su sąjungininkais, pakylame aukščiau ir patenkame į lifto šachtą. Nusileidžiame virve ir išlipame iš pastato. Einame į rekolekcijos koordinates, išlipame iš mašinos ir sunaikiname. Sėdame į iš anksto paruoštą transportą ir patenkame į Lesterio namus.

Verta nukreipti ginklą į kasininką, nes jis tuoj pat išdės visus grynuosius kasoje.


Planas B. Išvykstame į vyriausybės pastatą, kurį mums suteikė draugai iš FRB. Sėdame į malūnsparnį, skrendame į nurodytą tašką ir įgyjame maksimalų aukštį. Šokinėjame su parašiutu ir nusileidžiame ant dangoraižio stogo. Įsiskverbiame į vidų, pritvirtiname lipnią bombą ant serverio kambario durų ir jas pakertame. Prijungę telefoną prie kompiuterio, pereiname prie įsilaužimo. Eikite į „Mano kompiuteris“ - „Išorinis įrenginys“ ir pasirinkite „HackConnect“. Ieškome ekrano viršuje nurodytos kombinacijos ir ją pataisome. Kita programa yra BruteForce. Taisome raudonas raides, pradedant nuo kairiojo stulpelio. Vykdykite ir palaukite, kol kopija bus baigta.

Mes sunaikiname atvykstančius priešus, keisdami herojus. Pakeliame ragelį, kai baigiasi kopijavimo procesas. Ypatingai atsargiai nusileidžiame į apatinius aukštus. Agentai gali staiga pasirodyti už kampo ir mus nušauti. Mes naudojame ypatingą gebėjimą. Pasiekę norimą aukštą, nusileidžiame kabeliu. Sunaikiname malūnsparnį ir tęsiame nusileidimą iš kitos padėties. Einame link pagrindinio įėjimo. Jei vairuotojas yra nepatyręs, turėsite palaukti dar šiek tiek laiko, susidorodami su NUP kovotojais. Įsėdame į furgoną, atsitraukiame nuo policijos ir einame į Franklino namus. Jei vairuotojas yra patyręs, tada sėdame į greitosios pagalbos automobilį ir, nesukeldami įtarimo, iškart vykstame į Franklino namus.

baigtis

Žaisdami kaip Michaelą, atsiliepkite į Dave'o skambutį ir susitikite su juo Kortz. Netrukus Steve'as prisijungs prie mūsų su agentu Sanchezu, žmonėmis iš biuro, SWAT, Merryweather samdinių. Sanchezas pasirodė esąs išdavikas ir įrėmino Steve'ą. Steve'as savo ruožtu nužudo Sanchezą ir pabėga iš susitikimo vietos. Deivis taip pat pabėga, palikdamas mus su agentais ir SWAT. Visus sunaikinę apeiname dešine puse.

Perjunkite į Trevorą ir nušaukite sraigtasparnio pilotą. Mes padedame Dave'ui šaudydami visus, kurie yra žemesniame lygyje. Persijungiame į Maiklą ir leidžiamės į kiemą, eidami aplinkkeliu. Mes patenkame į Dave'ą ir išvalome vietovę nuo priešų. Įsėdame į bet kurį išlikusį automobilį ir einame į susitikimo vietą Morningvude. Pakeliui būtinai sunaikinkite sraigtasparnį. Jei yra RPG, išlipame iš automobilio, įjungiame lėtą ir taikliu šūviu pataikome į priešą. Trevoras priminė mums paskutinį dalyką, kurį turime padaryti baigę karjerą.

Lamaras turi bėdų

Tanisha nerimauja dėl Lamaro dingimo. Jį įrėmino Stretchas, suviliojęs padėjėją į sandorį lentpjūvėje. Trevoras ir Michaelas padės mums išlaisvinti Lamarą. Atvykstame į nurodytą vietą ir paskirstome partnerius. Mes siunčiame Trevorą prie buldozerio, o Frankliną - prie pagrindinio įėjimo. Žaisdami už pastarąjį, judame į priekį ir sunaikiname daugybę priešų. Mes galime valdyti bet kurį personažą. Taip pat nepamirškite persijungti į Michaelą, jis turi patogiausią padėtį – ant kalno. Surandame Lamarą ir vedame prie išėjimo. Jei priešai pradeda artėti prie Michaelo, sritis pasirinkimo meniu pasidarys raudona. Perjungiame į jį, pasirenkame artimojo kovos ginklą ir žudome priešininkus. Paimame išlikusį automobilį ir parvežame Lamarą namo. Jis vis dar abejoja, ar Stretchas jį įrėmino, nors faktai byloja ką kita.


Nueik nuo bėgių

Kaip prisimename, Solomonas pakvietė Michaelą ir jo šeimą į filmo premjerą. Einame į brangių drabužių parduotuvę ir nusiperkame smokingą. Sėdame į limuziną ir lipame ant raudono kilimo. Čia sutinkame Deviną, kuris mums leidžia suprasti, kad turėtume grįžti namo. Paskubomis nueiname į Maiklo namus, įeiname į vidų ir, pasitelkę specialius sugebėjimus, taikliu šūviu nužudome Amandą užpuolusį samdinį. Mes taip pat einame į Tracy kambarį ir taip pat susidorojame su kitu priešu. Nebūtina šaudyti tiksliai į galvą, užtenka pataikyti į ranką. Išvalome teritoriją nuo priešų ir grįžtame į šeimą. Staiga iš už kampo mus puola samdinys. Bet tada Džimis į pagalbą ateina laiku ir, atjungęs elektrą, susidoroja su suglumusiu priešu.

Apiplėšimo planas

Nėra prasmės ilgiau delsti, atėjo kulminacijos momentas. Su visais apiplėšimo dalyviais susitinkame striptizo klube. Kaip įprasta, galima rinktis iš dviejų variantų – „Plonas“ ir „Akivaizdu“.

A) Mums reikia dviejų šaudyklių, dviejų vairuotojų ir vieno įsilaužėlio. Nepaisant gana svaraus jackpoto, jį teks išdalyti devyniems dalyviams! Kuo geresnis įsilaužėlis, tuo geresnes nuotraukas jis pateiks ieškodamas pabėgimo automobilių. Šauliai ir vairuotojai taip pat turėtų būti profesionalai. Su nepatyrusiais kandidatais galite prarasti iki 75 mln.

C) Mums reikia dviejų šaulių ir dviejų vairuotojų. Pirmasis vairuotojas oru gabens auksą už 100 milijonų.Klaidų neturėtų būti, kitaip galite prarasti pusę pelno.

Gauntlet (Planas Tonko)

Gavę tekstinį pranešimą iš Lesterio, pradedame ieškoti raumenų automobilių. Atidarykite paštą ir slinkite žemyn. Pirmiausia žemėlapyje raskite norimą sritį. Pavyzdžiui, Pillbox Hill. Tada, neužverdami žemėlapio, lyginame jį su fragmentais ir randame tinkamą automobilį. Mes jį modifikuojame Los Santos muitinėje, įdiegdami "Gain for transporting gold". Nuvažiuojame mašiną į garažą ir važiuojame dar dviejų mašinų.

Kelių šuoliai (Tonko planas)

Laukiame SMS ir einame į policijos komisariato aikštelę. Į jos teritoriją galite patekti pastatę automobilį prie sienos. Užšokame ant mašinos stogo ir peršokame sieną. Mes distiliuojame furgoną į pastogę.

Gręžėjas (planas „Akivaizdu“)

Laukiame Lesterio žinutės ir vykstame į saugomą teritoriją. Pagrobiame grąžtą, paliekame policiją ir tunelio kasimo mašiną nuvažiuojame į saugomą aikštelę.

Pabėgimo transportas (akivaizdus planas)

Mums reikia greito automobilio, kuriame tilptų keturi žmonės. Radę vieną, susėdame į ją ir skambiname Lesteriui. Jis nurodys vietą, kur reikia palikti transportą. Mes patenkame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę.

Siding (planas „Akivaizdu“)

Prieiname prie traukinio, susitvarkome su geležinkelininkais. Kylame aukštyn, perjungiame rodyklę ir laukiame traukinio. Persijungiame į Trevorą, skrendame prie lokomotyvo ir prikimbame prie jo paspausdami atitinkamą mygtuką. Pristatome į aerodromą ir grįžtame į traukinį, nes skrydžio „džiaugsmai“ dar nesibaigė. Taip pat turite perkelti vieną iš tuščių platformų.

Įsigydami nekilnojamąjį turtą turėsite prieigą prie užduočių, kurios atneš papildomo pelno.


Didžiulis jackpotas

Planas A. Prieiname prie tunelio ir įrengiame smaigalius, kai horizonte pasirodo šarvuočiai. Sulaikome darbuotojus, keičiame padangas ir einame į banką, paimdami Casey įkaitu. Jis mus įves į vidų, o keturias tonas aukso galėsime nešti be problemų. Sukrovę juos į šarvuotą mašiną, sekame Trevorą. Merryweatheris sužinojo apie mūsų grobį. Įsilaužėlis nulaužė šviesoforus, mes galime juos perjungti. Keista tik viena – kodėl samdiniai, kaip ir gerbiami piliečiai, važiuoja pagal kelių eismo taisykles. Nepaisant to, persijungiame į Frankliną ir šarvuočių kelyje pasitinkantiems šviesoforams uždegame žalią šviesą. Taip pat reikia atidėti samdinius, kad jie nepatektų pas Trevorą ir Maiklą. Ypatingą pavojų kelia tie, kurie staiga atsiranda pabaigoje – apatiniame dešiniajame ir kairiajame kampuose. Mes uždegėme jiems raudoną šviesą.

Merryweather vyrai vis tiek spės pas mus patekti. Panaudokime prieš juos visą savo arsenalą. Laisvai perjunkite visus simbolius, kad būtumėte geriausioje padėtyje. Pakrovę raumenų mašinas, žaidžiame kaip Franklinas ir sekame gaują. Ypatingi jo sugebėjimai padės išvengti susidūrimų su policija ir neatsilikti nuo sąjungininkų. Pasiekę tunelį įvažiuojame į dešinįjį sunkvežimį. Atvykstame į Maiklo namus išplauti sėkmingai užbaigtos bylos. Maiklo ir Trevoro ginčo metu Franklinas susinervina ir palieka kompaniją.

Planas B. Prieiname prie pagrindinio banko įėjimo. Mes pereiname prie Franklino ir važiuojame prie sienos. Atleidžiame ašmenis ir gręžiame sieną. Ant abiejų kamerų montuojame lipnias bombas. Kol šaulys krauna auksą, turime jį apsaugoti. Būtinai naudokite priedangą, nes į atvirą erdvę atvykę naikintuvai mus nušaus per kelias sekundes. Pirmiausia jie eis iš vieno tunelio, paskui iš kito. Ant narvo pritvirtiname virvės kabliuką ir išvalome skliautą nuo priešų.

Mes pereiname prie Maiklo ir judame į priekį, sunaikindami policiją. Susivienijame su Franklino grupe ir kartu keliaujame į automobilį, kurį anksčiau buvome palikę stovėjimo aikštelėje. Mes neužsibūname vienoje vietoje, o nuolat sekame savo partnerius. Penkios žvaigždutės iš penkių – rimtas išbandymas. Mes paliekame toli nuo miesto ir slepiames nuo persekiojimo.

Žaisdamas kaip Trevoras, pristatyk krovinį į traukinį. Skrendame sklandžiai ir kuo arčiau priešų, kad Lesteris galėtų juos nušauti. Išverčiame auksą ant platformos ir einame į aerodromą.

Sunkus pasirinkimas

Žaisdami kaip Franklinas, grįžtame namo ir atidarome duris skambant. Devinas pasiūlo nužudyti Maiklą. Gavome panašų prašymą iš federalų, tik jie norėjo pašalinti Trevorą. Galima rinktis iš trijų variantų – „Nužudyk Trevorą“, „Nužudyk Maiklą“ arba „Išsaugoti abu“.

Protingas sprendimas (nužudyti Trevorą)

Susitinkame su Trevoru ir bandome jį nužudyti. Persekiojimus vedame į naftos telkinį, kur Maiklas „supjaustys“ Trevorą. Šauname į taikinį arba laukiame, kol Maiklas tai padarys.

Doomsday (nužudyk Michaelą)

Susitikę su Maiklu, puolame jo vytis. Prieiname prie augalo, savomis kojomis kylame vis aukščiau ir aukščiau, kol pasiekiame tikslą. Net jei bandysite išgelbėti Maiklą, jis vis tiek nukris.

Paskutinis paspaudimas (išsaugokite abu)

Michaelas ir Trevoras padės Franklinui susidoroti su visais priešais. Būtent su Stretchu, Steve'u, kinu ir Devinu. Pasiekiame Lamarą ir kartu einame į liejyklą. Įeiname į vidų, užimame pozicijas ir pradedame valyti teritoriją nuo FIB agentų ir Merryweather samdinių. Kiek vėliau, žaisdami už Frankliną, einame į pagalbą Lamarui ir, žaisdami už Michaelą, aplankysime Trevorą. Išlipame sekdami partnerį ir bendromis pastangomis pribaigiame atvykusius priešus.

Ištikimas Franklino šuo padės mūšyje, jei išvešite jį pasivaikščioti.


Maiklas susitvarkys su Stretch. Patyrusiam žudikui nebus sunku nugalėti nedidelę „balų“ gaują. Franklinas eis paskui Wei Cheną. Važiuojame pro automobilių koloną, suaktyvindami specialųjį sugebėjimą ir lipniomis bombomis apkabiname visus tris automobilius. Mes pereiname prie Trevoro, patenkame į apžvalgos ratą ir nužudome Steve'ą snaiperio šautuvu. Turėsime tik vieną bandymą, todėl pasinaudosime specialiu gebėjimu, vienoje iš kajučių radę priešą. Slapstosi nuo policijos.

Liko Devinas Westonas, kuris yra savo dvare. Jį saugo Merryweather samdiniai. Atsidūrę prie vartų šokinėjame per pertvarą kairėje pusėje. Apeiname terasą taip pat kairėje pusėje, neutralizuojame kelis priešus ir randame paslėptą Deviną. Pristatome į susitikimo vietą. Paliekame įkaitą bagažinėje ir nustumiame mašiną nuo skardžio.

Palankumas

Herojus: Franklinas.

Vieta: netoli Franklino namų, kai atliksite dviračio paskyrimo užduotį.

Atlygis: Tonio kontaktas jūsų telefone, prieiga prie naujų vilkimo misijų ir istorijos misijos „Chop“.

Kai pasikalbėsite su Tonya, eikite į vietą, kuri nurodyta jūsų GPS. Kai būsite vietoje, lipkite į vilkiką. Dabar šiame transporte turėsite rasti apleistą transportą. Jį radę, labai lėtai judėkite prie jo su jau nuleistu kabliu. Jei viską padarysite teisingai, transportas automatiškai prisikabins prie vilkiko. Užkabinusią transporto priemonę reikės nutempti į raudonai pažymėtą zoną. Atvykimo vietoje galite saugiai nuimti automobilį nuo vilkiko kablio.

Pastaba: Norėdami gauti „auksą“, turėsite veikti labai greitai, tiksliau, per penkias minutes! Tuo pačiu metu labai svarbu užtikrinti, kad automobilis nenutrūktų daugiau nei vieną kartą, nes yra būtina sąlyga „ant kablio“. Jei automobilis sugenda nors kartą, tada aukso nepamatysi.

Dar vienas malonumas

Herojus: Franklinas.

Vieta: reikia paskambinti Toniui ir susitarti dėl naujos užduoties. Tada turėsite eiti į susitikimą pažymėtoje parduotuvėje.

Atlygis: ačiū Toniui.

Atėjo laikas vėl sėsti prie vilkiko vairo, bet šį kartą su Tonya. Kartu važiuokite iki apleisto vežimėlio džipo, kuris yra automobilių stovėjimo aikštelėje. Kaip įprasta, transportą reikės pasiimti ir nutempti į raudonąją zoną.

Pastaba: Atminkite, kad jei džipas bent kartą nutrūks nuo kablio ir tuo metu būsite ne tinkamoje vietoje, tada „aukso“ nepamatysi. Taip pat reikia investuoti per penkias su puse minutės.

Vėl palankumas

Herojus: Franklinas

Vieta: Tekstas nuo Tony, prašantis pagalbos. Paskambink jai ir eik į nurodytą vietą.

Atlygis: ačiū Toniui.

Šį kartą Tonis niekaip nesusitiks. Jums tereikia eiti prie vilkiko ir vėl nuvykti į nurodytą vietą. Kaip įprasta, eikite į kitą apleistą transportą. Šį kartą viskas bus ne taip, nes automobilis įstrigo ant geležinkelio. Kaip matote šį paveikslėlį, negaiškite laiko ir nedelsdami pradėkite vilkti. Atminkite, kad traukinys jau pakeliui!

Pastaba: Stenkitės labai atsargiai tempti transportą į geltonąją zoną (kuri yra automobilių stovėjimo aikštelėje). „Auksą“ gausite tik tuo atveju, jei įdėsite jį per septynias jums skirtas minutes.

Vis tiek paslauga

Herojus: Franklinas.

Vieta: gavę tekstinį pranešimą iš Tony, paskambinkite ir eikite į nurodytą vietą.

Atlygis: ačiū Toniui.

Dar kartą sėskite prie vilkiko vairo ir eikite į vietą, kuri bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Šioje vietoje rasite sugedusį automobilį. Neskubėkite kibti į reikalus, nes reikės palaukti, kol šio automobilio savininkas įsės į jūsų transportą. Kai jis atsisės prie jūsų, verčiau nutempkite karutį į karučių remonto servisą.

Pastaba: Norint gauti „auksą“, teks atsigulti per šešias minutes, o kaip įprastai – visą kelią laikyti karutį ant vilkiko kablio.

Paskutinė malonė

Herojus: Franklinas.

Vieta:šalia parduotuvės.

Atlygis: Tony pasiūlys jums nusipirkti jos verslą už 175 tūkstančius dolerių, o tai savo ruožtu suteiks jums neribotą sumą su vilkimu susijusioms užduotims atlikti. Už kiekvieną atliktą užduotį gausite 500 dolerių.

Sėskite prie vilkiko vairo ir važiuokite į pažymėtą vietą, kuri bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Pamatę karutį, kuris atsitrenkė į palmę, paimkite jį ir eikite kartu į dirbtuves. Po to, norint atlikti užduotį, reikės grįžti į aikštelę su konfiskuotais automobiliais.

Pastaba: Norėdami gauti kitą „auksą“, užduotį turėsite atlikti greičiau nei per penkias minutes, nuolat laikydami automobilį ant kablio, kaip įprasta.

Užduočių ištrauka "Paparacai" iš Beverly

Paparacai

Herojus: Franklinas.

Vieta: atlikus pirmąją Tonio užduotį. Žemėlapyje turėsite atitinkamą piktogramą ("?"). Eikite į šią piktogramą ir ieškokite ten vaiko, kuris slepiasi už medžio.

Atlygis: dabar savo mobiliajame telefone turėsite Beverly kontaktą.

Taigi, jums reikės padėti Beverly sugauti merginą, vardu Miranda Cole, kad ji vartoja narkotikus. Sėskite su Beverly į automobilį ir kartu važiuokite į pažymėtą limuziną. Kai tik Beverly padaro keletą nuotraukų, staiga pasirodo jūsų konkurentas. Judėti paskui jį. Kai tik šiek tiek pasivysite automobilius, pasinaudokite unikaliais Franklino įgūdžiais ir palaukite akimirkos, kai Sinjoras Beverly išmuš šį vaiką.

Pastaba: Kad gautų „auksą“ šioje užduotyje, Beverly turės padaryti tris nuotraukas vienu metu ir numušti savo konkurentą vos vienu bandymu.

sekso juosta

Herojus: Franklinas.

Vieta: seka kaip užduoties „Paparacai“ tęsinys. Signorą Beverly galite rasti toje vietoje, kur jį radote ankstesniame (netoli Michaelio namų).

Atlygis: ne.

Vėl eik paskui Beverly ir daryk viską, kaip jis tau liepia. Šį kartą turėsite sukurti vaizdo įrašą su žvaigžde Poppy Mitchell. Šiuo atveju turėsite fotoaparatą. Būkite atsargūs atlikdami šią užduotį ir įsitikinkite, kad židinio kvadratas yra žalias. Jei jis pasidaro raudonas, pakeiskite skalę. Viską padarę, sėskite į Beverly automobilį ir pradėkite šaudyti toliau. Beverly savo ruožtu persekios žvaigždę ir jos mylimąjį. Vėlgi, labai svarbu sekti kvadrato spalvą.

Pastaba: Norėdami gauti „aukso“ šioje užduotyje, turėsite įšokti į baseiną ir sekti Beverly po namus. Be to, turėsite užtikrinti, kad pagrindinių veikėjų veidai visada būtų sufokusuoti.

Partneris

Herojus: Franklinas.

Vieta: vakarinė Vinewood dalis. Jei jis jums nepasiekiamas, turite įvykdyti istorijos misiją „Trys yra įmonė“.

Atlygis: ne.

Beverly dabar pasakoja, kur yra dvi žvaigždės, kurias reikia nufotografuoti. Jūsų tikslas: Aguonos kartu su princesėmis iš Didžiosios Britanijos.

palaužti

Herojus: Franklinas.

Vieta: po skambučio iš Beverly, kuris sakys, kad policininkai vejasi Poppy automobilį. Eikite į nurodytą tašką.

Atlygis: Nr. Beverly jau daug tau skolinga.

Laikas prisijungti prie Aguonos persekiojimo. Jums reikės nufotografuoti Poppy sulaikymo momentą. Taip pat turėtumėte būti ypač atsargūs, nes policininkai gali kreiptis į jus. Turėkite omenyje, kad Poppy po miestą skris labai dideliu greičiu, todėl stenkitės neatsilikti nuo jos. Galų gale, tai jai nieko gero neduoda ir jie atsitrenkia tiesiai į medį, o policininkai netrukus jai uždėjo antrankius. Turėsite nusifotografuoti savo mobiliuoju telefonu, nusiųsti šią nuotrauką Beverly ir po to išeiti iš šios vietos.

Pastaba: Norėdami gauti "auksą", turėsite neatsilikti nuo Poppy, kai bus gautas gaudymas. Be to, jums taip pat reikės laiko nufotografuoti, kaip Poppy jau bus „pančių“.

didenybe

Herojus: Franklinas.

Vieta: netoli parko, vadinamo Mirror.

Atlygis: Nr.

Kai tik atsidursite žaliojoje parko zonoje, Beverly jums paskambins ir praneš, kad britų princesė nori nusipirkti sau narkotikų ir jums reikia padaryti porą šio sandorio nuotraukų. Na, eikite į vietą, kuri bus pažymėta jūsų žemėlapyje, ir eikite į prekybos centrą. Viduje suraskite šiukšliadėžę ir eikite prie jos. Užlipkite ant jo ant stogo. Kai tik atsidursite ant stogo, tuomet mobiliajame telefone įjunkite fotoaparatą ir ilgai nelaukite – nufotografuokite. Tik atmink, kad niekas neturėtų tavęs matyti!

Pastaba: Norint gauti „auksą“ atliekant šią užduotį, reikia nusifotografuoti tuo metu, kai vyksta narkotikų perdavimas princesės rankose, likdamas nematomas.

baigtis

Herojus: Franklinas.

Vieta: Franklino naujosios kajutės pietvakarinėje pusėje. Užduotis tampa prieinama jums iškart po to, kai Grove gatvėje bus įvykdyta ataka.

Atlygis: ne.

Kaip jau tapo aišku, Beverly visapusiškai pasinaudojo tavimi, tačiau nenorėjo mokėti už savo paslaugas. Tuo pačiu šis žmogus jau subūrė gerą komandą ir pradėjo filmuoti savo realybės šou! Čia galite saugiai išeiti ir užduotis bus atlikta, bet ir jei norite gauti „aukso“, tuomet turėsite pasinaudoti Ammu-Nation parduotuvėje esančiais žavesiais, taip nužudydami Beverly, o ne jo nupirktą komandą. . Apskritai šiuo klausimu jums labai padės senas granatsvaidis ar lipni bomba. Kai tik baigsite visas nuotraukas, surinkite viską, kas nukrito iš šių lavonų, ir greitai išeikite iš šios vietos, nes netrukus atvyks policija.

Agitatoriaus Bario užduočių ištrauka

Bario užduotys tampa prieinamos iškart po to, kai įvykdote pagrindinę istorijos užduotį „Sudėtingumas“, taip pat ir Tony šoninę užduotį „Parankumas“. Išvardintas užduotis galės atlikti visi žaidimo herojai.

Taigi, senasis Baris gyvena „grynakraujo“ keistuolio gyvenimą, sėdėdamas parke, kuris yra miesto centre ir visiškai užsiima marihuanos legalizavimo skatinimu. Apskritai jo taktika paprasta kaip dienos šviesa – jis leidžia praeiviams nusivilkti, o paskui prašo parašo. Maiklas pirmasis iš herojų susitinka su agitatoriumi.

Agitatorius – Maiklas

Herojus: Mykolas.

Vieta: parkas, esantis Los Santoso centre.

Atlygis: ne.

Po to, kai surūkysite vieną nedidelį junginį, Michaelas „pagaus“ stiprias haliucinacijas ir netrukus apskritai pamatys ateivius. Atėjo laikas paimti ginklą ir šaudyti į šias svetimas būtybes.

Pastaba: norint gauti „auksą“, reikės nužudyti dešimt ateivių ir tuo pačiu gauti minimalią šarvų žalą kartu su sveikata.

Agitatorius – Trevoras

Herojus: Trevoras.

Vieta: parkas, esantis Los Santoso centre.

Atlygis: ne.

Nepaisant to, kad Trevorą labai įsiutins narkotikų legalizavimas (skirtingai nei Michaelas), jis vis tiek rūkys ir „gaudys“ nesklandumus lygiai taip pat. Trevoras dabar bus piktų klounų kompanijoje, kurių, beje, jis nuožmiai nekenčia! Taigi, piktieji klounai lips iš sunkvežimių, kol bus sunaikinti, o priešai vėliau nustos rodytis.

Pastaba: Norint gauti „auksą“ atliekant šią užduotį, reikės daužyti keturis sunkvežimius, kol klounai pradės iš jų lipti. Be to, vieno šokio metu turėsite nužudyti dar šešis klounus.

Agitatorius – Franklinas

Herojus: Franklinas.

Vieta: eiti į tekstilės miestą.

Atlygis: ne.

Taigi, Franklinas neturės haliucinacijų, skirtingai nei Michaelas ir Trevoras. Išskyrus tai, jis taip pat neprieštarauja piktžolių legalizavimui ir paprastai apie tai žiūri labai teigiamai. Baris paprašys surasti du karučius su piktžolėmis. Ieškoti turėtumėte pradėti tik tada, kai gaunate SMS žinutę su automobilio buvimo vieta. Ir dar vienas svarbus dalykas: kiekviena užduotis surasti karutį su žole yra atskira užduotis.

Produktas

Pirmąjį karutį rasite sandėlyje, kuris yra miške. Norėdami užbaigti šią „auksinę“ užduotį, turėsite atitrūkti nuo policininkų ir užbaigti šią užduotį per 2:45.

Transportas

Antrą automobilį jau galite rasti sąvartyne. Jį pasiimti galite tik su traktoriumi, kuris yra šalia įėjimo. Karutį reikės atnešti tiesiai į Barį.

Pastaba: Kad gautum „auksą“, automobilis turi būti ant traktoriaus kablio absoliučiai iki galo, o investuoti dar reikės per pusantros minutės.

Streikas

Herojus: Franklinas.

Vieta: eiti į Rotušę.

Atlygis: ne.

Atlikę visas ankstesnes užduotis, kurias jums davė Baris, palaukite kelias minutes ir eikite į vietą, vadinamą Rotušė. Kai atvyksi, paskambink Bariui. Jūsų dialogo su juo metu paaiškėja, kad į šią vietą atėjote veltui. Norėdami užbaigti šią užduotį, tiesiog palikite sritį.

Mary Ann Quest apžvalga

Bėga nuo savęs – Maiklas

Herojus: Mykolas.

Vieta: pietvakarinėje Michaelio namo pusėje.

Atlygis: savo mobiliajame telefone gausite naują kontaktą, kuris bus Mary Ann.

Na, laikas šiek tiek sušilti, tad priimkite merginos vardu Mary Ann iššūkį.

Pastaba: Kad gautum „auksą“, turi bėgti iki galo, tuo pačiu niekur nenusikirpdamas.

Savęs bėgimas – Trevoras

Herojus: Trevoras.

Vieta: vieta vadinama Vinewood Hills.

Atlygis: savo mobiliuosiuose kontaktuose turėsite Mary Ann.

Senasis Trevoras bus tiesiog sužavėtas. Verčiau sėsk ant dviračio ir važiuok tuo, ką turi tavo dvasia! Beje, Trevoras tuo pačiu šauks gražių meilės žodžių šiai damai.

Pastaba: Norint gauti „auksą“, reikės pasistengti nesusidurti su šia greita ponia ir apskritai jos nesupykdyti. Be to, turėsite laikytis 1:42.

Bėga nuo savęs – Franklinas

Herojus: Franklinas.

Vieta:šiaurės vakarų pusiasalio dalis, vadinama Paleto įlanka.

Atlygis: ne.

Dar kartą teks susidurti su sergančia atlete, vardu Mary Ann, kuri yra tikra niekšas. Norint ją įveikti triatlone, reikės bėgti iki galo ir niekur nesikirpti.

Pravažiuojančios erdvėlaivio dalys

Omega

Herojus: Franklinas.

Vieta: eik į Sandy Shores. Pasiekiamas iškart po to, kai baigiate istorijos misiją „Šlovė ar gėda“.

Atlygis: erdvėlaivis NSO.

Vos tik sutiksite Omegą, kuri yra tikra su ateiviais susijusių klausimų profesionalė, iškart gausite užduotį surinkti visas penkiasdešimt erdvėlaivio dalių. Šiose paieškose jums padės žemėlapis, kurį specialiai tam išleido kūrėjai.

Užduočių eiga Hao

pamaininis darbas

Herojus: Franklinas.

Atlygis: gausite prieigą prie gatvės lenktynių, kurios vyks visame Los Santos mieste nuo 20:00 iki 5:00. Hao iš viso turės penkias užduotis, už kiekvieną užduotį bus mokama nuo 450 dolerių ir iki 650 dolerių už kiekvieną įvykdytą lenktynę!

Norėdami pradėti, turėsite dalyvauti vienose lenktynėse. Pergalė nebus sunki, tačiau nepaisant viso lengvumo, geriausia pasinaudoti Franklino įgūdžiais, kurie labai pravers atliekant šią užduotį. Važiuodami galėsite atidėti laiką ir taip išvengti staigių posūkių ir pan.

Pastaba: Norėdami gauti „auksą“ šioje užduotyje, turėsite pereiti visus du ratus be jokių susidūrimų.

Užduočių atlikimas namuose

Rizikos vertinimas

Herojus: Franklinas.

Vieta: vieta, vadinama Vinewood Hills, šiek tiek į šiaurę nuo Franklino namo. Galima iškart, kai atliksite užduotis su mergina, vardu Mary Ann.

Atlygis: bus rodomas jūsų namų kontaktų sąraše, todėl galėsite šokti parašiutu.

Tereikia vykdyti Domo nurodymus, o tada šokti iš parašiuto.

Pastaba: Norint gauti „auksą“, reikės septynias sekundes skristi laisvu skrydžiu ir tuo pačiu neatidaryti parašiuto. Kai vyks dviračių varžybos, reikės dvi sekundes praleisti ore ir, žinoma, laimėti.

Likvidumo rizika

Herojus: Franklinas.

Vieta: Los Santos vietinis oro uostas.

Atlygis: ne.

Užduotis gana paprasta. Taigi, jūs vėl turėsite konkuruoti su House ir, žinoma, jums reikia laimėti.

Pastaba: Norėdami gauti auksą, turėsite aštuonis kartus paskraidyti Blazer ir vis tiek išgyventi nusileidimą vandenyje be parašiuto.

Tikslinė rizika

Herojus: Franklinas.

Vieta: vietinio banko stogas.

Atlygis: ne.

Sulaukę skambučio iš namų, lipkite į patefoną ir eikite ant banko, vadinamo Maze Bank, stogo. Toliau iš šios vietos reikės nušokti su parašiutu.

Pastaba: Norint gauti „auksą“, be parašiuto reikės skristi apie aštuonias sekundes, o tada nusileisti ant furgono galo.

Neapgalvota rizika

Herojus: Franklinas.

Būklė: turėsite atlikti visus tuos šuolius (su parašiutu), kurie jums buvo prieinami po užduoties „Rizikos įvertinimas“.

Atlygis: ne.

Pabandykite padaryti „tikėjimo šuolį“ po to, kai Domas tai padarys, ir pabandykite išgyventi po tokio nuopuolio. Jei išgyveni, tai gauni „auksą“.

Abigail quest apžvalga

mirtis jūroje

Herojus: Mykolas.

Vieta: vieta, vadinama Paleto įlanka. Užduotis tampa prieinama tik baigus drebulinę žaidimo dalį ir visas Blitz žaidimų serijos užduotis.

Atlygis: gausite 10 dolerių kartu su laivu, vadinamu Nagasaki Dinghy.

Taigi, mergina, vardu Abigail, paprašys jūsų surasti visas povandeninio laivo dalis. Visos dalys bus pažymėtos jūsų žemėlapyje, todėl jums nebus sunku jas rasti. Ši paieška turėtų užtrukti daugiausia apie valandą. Ir dar viena svarbi detalė: norint atlikti šią užduotį, reikia turėti prieplauką, kurioje būtų nedidelis povandeninis laivas vakarinėje Los Santoso pakrantės dalyje. Merginą galite rasti prieplaukose.

Skerdyklos užduočių peržiūra

Skerdimas – 1

Herojus: Trevoras.

Vieta: netoli vietos, vadinamos Sandy Shores. Pasiekiamas iškart po to, kai įvykdo „Trevor Philips Industries“ užduotį.

Atlygis: ne.

Pagrindinis skirtumas tarp šių užduočių ir užduočių „Strangers and Freaks“ yra tas, kad skerdyklos užduočių nereikia pradėti nuo kažkokių plepalų ir kitų nesąmonių. Jums tereikia perimti Trevoro kontrolę ir eiti į vietą, kuri jūsų žemėlapyje bus pažymėta oranžinės kaukolės pavidalu. Atvykimo vietoje tiesiog suorganizuokite žudynes ir po šio susirėmimo užduotis bus atlikta.

Pastaba: Norėdami gauti „aukso“ savo pirmajame skerdyme, jums tereikia nužudyti 45 kaimo žmones, trims iš jų reikės smogti į galvą ir susprogdinti dar du transportus.

Skerdynės – 2

Herojus: Trevoras.

Vieta: Rytinė Los Santos pusė.

Atlygis: ne.

Šį kartą „Vagos“ gaujos vaikinai prilipo prie Trevoro, kuriam nepatiko jų akcentas, todėl jis nusprendžia juos pakabinti.

Pastaba: Norint gauti „auksą“, reikės nužudyti mažiausiai 45 žmones, o iš šių keturiasdešimt penkių šešiems reikės trenkti į galvą ir susprogdinti dar dvi transporto priemones. Taip pat atminkite, kad turėsite ribotą laiką, todėl viską turite padaryti itin greitai.

Skerdynės – 3

Herojus: Trevoras.

Vieta: Davis.

Atlygis: ne.

Dabar kitas žingsnis – vaikinai iš Ballas gaujos, kurie taip pat netinka nervingam Trevorui, todėl reikia su jais susidoroti.

Pastaba: Norėdami gauti „auksą“, turėsite nužudyti 50 žmonių, šešis tikslius smūgius į galvą ir susprogdinti dar dvi transporto priemones.

Skerdynės – 4

Herojus: Trevoras.

Vieta: vieta, vadinama Zancudo fortu.

Atlygis: ne.

Šį kartą Trevoras turi rimtesnę problemą: susimušė su kariškiais ir vėl pradėjo „žaisti“ nervai. Verčiau paimkite granatsvaidį ir iš jo bombų tankus.

Pastaba: Norėdami gauti „auksą“, turėsite nužudyti apie 45 žmones, dar šešis tikslius smūgius į galvą ir sunaikinti du tankus.

Skerdynės - 5

Herojus: Trevoras.

Vieta: eikite į parką, pavadintą Mirror Park, kuris yra netoli tavernos.

Atlygis: ne.

Dabar Trevorui nepatiko vieno vaikino marškinėliai ir jis pradeda jį tyčiotis. Išskrenda pora žodžių, po kurių dar vienos žudynės!

Pastaba: Jeigu nori gauti „aukso“, tai nužudyk 30 vietinių hipsterių ir 10 iš šios gaujos reikės šauti tiesiai į galvą. Be to, dar tenka sudaužyti dvi transporto priemones.

Cletus užduočių ištrauka

šaudymas į taikinį

Herojus: Trevoras.

Vieta: vieta, vadinama Sandy Shores.

Atlygis: Cletus bus rodomas jūsų kontaktuose.

Taigi, Kletas, vietinis medžiotojas, prašo tavęs kartu su juo šaudyti. Nieko sudėtingo, tiesiog darykite tai, ką jis lieps.

Pastaba: Jei norite gauti „auksą“ atlikdami šią užduotį, turite nužudyti du kojotus vienu šūviu, tada šaudyti per tris ratus mažiausiai 75% tikslumu ir šaudyti per tris palydovines lėkštes, kurias jums parodys senasis Cletus. .

Sąžiningas žaidimas

Herojus: Trevoras.

Vieta: miškas, vadinamas Paletu.

Atlygis: galite medžioti.

Atlikdami šią paprastą užduotį turėsite nušauti tris briedžius. Atlikdami šią užduotį atminkite, kad žudomi tik tie, kurie turi ragus. Kai tik Kletas jus paliks, jums reikės nužudyti paskutinį briedį. Norėdami atlikti užduotį, turėsite nufotografuoti paskutinio briedžio lavoną ir parodyti paveikslėlį Kletui.

Pastaba: Jei norite atlikti šią užduotį dėl „aukso“, tuomet turėsite šaudyti iš tos pusės, kuri yra pavėjuje ir tuo pačiu neleisti gyvūnams jūsų pastebėti. Be to, jums taip pat reikės nužudyti tris briedžius tiesioginiu smūgiu į širdį.

Pasieniečių užduočių atlikimas

Civilinis patrulis

Herojus: Trevoras.

Vieta: dykuma, vadinama Grand Senora.

Atlygis: gausite 500 dolerių, naujas kontaktas yra Džo.

Taigi, dabar jūs turite padėti patruliui sugauti kai kuriuos įtariamuosius. Užduotis paprasta ir neturėtų kilti jokių sunkumų.

Pastaba: Norint gauti „auksą“ atliekant šią užduotį, vieną mariachi grupę reikia palikti vos per keturiasdešimt sekundžių. Be to, turėsite juos apsvaiginti elektros šoku ir pavogti jų Tornado.

Amerikietiškas svetingumas

Herojus: Trevoras.

Vieta: kalnas vadinamas Chiliad.

Atlygis: 500 dolerių.

Verčiau lipkite į furgoną ir padėkite patruliui sugauti piktadarius. Kaip ir ankstesnės, užduotis nesiskiria sudėtingumu.

Pastaba: norint gauti „auksą“ reikės stabdyti visus taikinius su apsvaiginimu, o pirmą grupę reikės sustabdyti per 30 sekundžių, o antrąją – per 55 sekundes.

Bliuzo sargybiniai

Herojus: Trevoras.

Vieta: vieta, vadinama Paleto įlanka. Užduotis tampa prieinama tik atlikus ankstesnes užduotis su patruliais.

Atlygis: ne.

Dabar jums duotas užsakymas pasiūti du Trevoro draugus. Užduotis yra sunki morališkai, bet lengvai įvykdoma.

Pastaba: Norėdami gauti „auksą“, pataikykite Džozefą ir Džo savo apsvaiginimo ginklu, užuot nužudę juos iš karto. Turi būti nužudyti prieš išeinant iš ūkio.

Užduočių eiga Vinewood Suvenyrai

Herojus: Trevoras.

Vieta: vieta, vadinama Vinewood Hills. Pasiekiamas iškart po to, kai įvykdote „Friends Reunited“ užduotį.

Atlygis: ne.

Kažkuriuo momentu senasis Trevoras gatvėje sutinka vietinius įžymybių fanatikus, kurie knaisiosis po vieną iš šiukšliadėžių. Staiga jie jį suvokia kaip vieną jau seną įžymybę, po to nusifotografuoja su juo ir prašo padėti surasti porą įžymybių dalykų. Dėl to atrasite užduočių grandinę „Suvenyrai“. Jūsų žemėlapyje taip pat atsiras pažymėtos sritys, kuriose turėsite ieškoti įžymybių dalykų.

Suvenyrai – Vilis

Herojus: Trevoras.

Atlygis: ne.

Garsi grupė „Love Fist“ koncertavo kitame klube, todėl jau išmetė į savo viešbutį. Tačiau jų vadovas, vardu Willy, liko savo vietoje. Reikės Viliui gerai pataikyti ir pasiimti dantį, kad jis iškris. Visa tai patartina atlikti itin greitai ir tiksliai, nes tuoj į šią vietą atvyks policija.

Pastaba: Norint gauti „auksą“, reikės pasikalbėti su palyda ir neleisti Viliui susimušti.

Suvenyrai – Taileris

Herojus: Trevoras.

Atlygis: ne.

Šį kartą jūsų tikslas – garsiojo Tailerio Diksono namai. Atkreipkite dėmesį, kad aplink jo namą bus pastatyta didžiulė tvora. Atliekant šią užduotį, reikia surasti žemus vartus ir peršokti juos. Tai darydami labai atsargiai pasistenkite nusirengti Tailerio drabužius, o jis savo ruožtu plauks savo baseine, o jo mergina – sūkurinėje vonioje.

Pastaba: Norėdami gauti „aukso“ atlikdami šią užduotį, turėsite atsargiai išmušti vietinį sodininką slaptu režimu ir taip pat atsargiai nusivilkti Tylerio Dixono drabužius.

Suvenyrai Kerry

Herojus: Trevoras.

Atlygis: ne.

Dabar jūs turite pavogti Keri McIntosh šuns antkaklį. Kai tik šuo pastebės Trevorą, jis iškart pradės nuo jo bėgti. Turėsite tuoj pat bėgti paskui ją. Kai tik galėsite pasivyti šį šunį, nuimkite nuo jo antkaklį ir kuo greičiau išlipkite.

Pastaba: Norint gauti „auksą“ atliekant šią užduotį, jums tiesiog reikia per daug atsilikti nuo Dexie viso gaudymo metu.

Suvenyrai – Mark

Herojus: Trevoras.

Atlygis: ne.

Kitas jūsų tikslas bus žaisti golfą, o ją sups visa minia asmens sargybinių. Tyliai patekti pas Marką nebus pati lengviausia užduotis. Kad užduotis būtų sėkmingai atlikta, reikia prieiti prie Marko, kad jis būtų matomas, o tu – ne. Lengviausias būdas nušauti šią žvaigždę yra snaiperio šautuvas. Jei neturėjote laiko nušauti jo asmens sargybinių, geriausia sėsti į karutį ir tiesiog juos visus taranuoti.

Pastaba: Dėl „aukso“ šioje užduotyje turėsite pasiimti lazdą vos per 30 sekundžių, šaudant į tris asmens sargybinius ir patį Markovą, bet visada į galvą.

Suvenyrai – Al Di Napoli

Herojus: Trevoras.

Atlygis: ne.

Kai tik vėl susitiksite su fanatikų pora (Nigeliu ir ponia Thornhill), sužinosite, kad šį kartą jiems pavyko susekti įžymybę, vardu Al Di Napoli, todėl nori jį sugauti. Pats Al Di Napoli jau žino apie šiuos sergančius senukus, todėl iškart šoka į mašiną ir veikiau tave išmuša. Teks sėsti prie Nigelo automobilio vairo ir vytis šią įžymybę. Atkreipkite dėmesį, kad neturėtumėte jo taranuoti – tiesiog būkite šalia jo. Galų gale Al Di Napoli įsiveržia pro vienos ligoninės duris ir viskas.

Pastaba: Norėdami gauti „auksą“ šioje užduotyje, turėsite nuolat būti šalia žvaigždės karučio, o toliau važiuodami koridoriais turėsite nieko nesužaloti ir nesugadinti karučio.

Suvenyrai – Užuolaida

Herojus: Trevoras.

Atlygis: ne.

Dabar sergantys senukai jau pakankamai žaidė su žvaigžde ir prašo Trevoro jau jo atsikratyti. Na, sėskite prie Nigelo automobilio vairo ir nuvažiuokite Al Di Napoli į geležinkelį. Žvaigždė paprašys jūsų pasigailėjimo, todėl galėsite jį nužudyti arba paleisti.

Pastaba: Norėdami gauti „auksą“, turėsite nužudyti Al Di Napoli, o prieš susidūrę su traukiniu turėsite iššokti iš automobilio, kuriame yra žvaigždė.

Užduočių ištrauka Mod

Susitikimas su Maudu

Herojus: Trevoras.

Vieta: vieta, vadinama Sandy Shores. Pasiekiamas iškart po to, kai įvykdote misiją „Ponas Filipsas“.

Atlygis: telefone turėsite kontaktą Mod.

Eik pas merginą, kuri sėdi prie nešiojamojo kompiuterio parke, ir pasikalbėk su ja. Ši mergina (dar žinoma kaip Maude) paprašys tavęs padėti jai surasti vietinius nusikaltėlius ir taip tapti galvų medžiotoja. Už kiekvieną sugautą ir parvežtą bandiuką (saugų ir sveiką) gausite 10 000 dolerių! Natūralu, kad mirusieji stovės perpus mažiau, todėl nėra pagrindo juos taip vežti. Kai tik pabendrausi su Maudu, iškart po to galėsi išeiti, todėl ji tau karts nuo karto atsiųs kiekvieno nusikaltėlio buvimo vietą.

Ralfas Ostrovskis

Herojus: Trevoras.

Atlygis: 5 000 - 10 000 dolerių, naujas pasiekimas „Pristatyti gyvas arba gyvas“.

Pagauti vyrą, vardu Ralfas Ostrovskis, nėra sunku, be to, jis gyvas. Jis labai drovus ir jei tik kelis kartus iššausi į orą ir trenksi jam į veidą, jis iškart pradės pasiduoti. Apskritai, kai sugauni jį, sėsk į mašiną ir nuvežk pas Maudą.

Laris Tuperis

Herojus: Trevoras.

Atlygis: 5000–10 000 tūkstančių dolerių.

Vyras, vardu Larry Tupperis, su draugais slėpsis nesuprantamame tvarte. Turite kuo greičiau nušauti Larry draugus, kad jis, savo ruožtu, nenukristų toli nuo jūsų. Kai tik nužudysite jo draugus, greitai pasivikite Larį ir padėkite jam gerą žandikaulį, tada ramiai nuveskite jį pas Maudą.

Glenas Skovilis

Herojus: Trevoras.

Atlygis: 5000–10 000 tūkstančių dolerių.

Lipdami į kalną, vadinamą Chiliad, iš karto pastebėsite vyrą, vardu Glen Scoville, kuris ruošiasi šokti. Kai tik jis tave pastebės, jis iškart šoka žemyn ir tau reikės sekti paskui jį, tad griebk parašiutą ir šok paskui jį! Skrydžio metu turėsite būti šalia jo. Kai tik dviese nusileisite, verčiau pasivikite šį nusikaltėlį, pataikykite ir supakuokite į karutį, o po to ramia siela nuveskite pas Maudą.

Curtis Weaver

Herojus: Trevoras.

Atlygis: 5000–10 000 tūkstančių dolerių.

Valkatų stovykloje galite rasti paskutinį užsakytą nusikaltėlį. Jums reikės nedelsiant jį apsvaiginti svaigintuvu. Kai tai padarysite, galėsite nuvežti jį pas Maudą. Kai tik susitiksite su Maudu, jis jums praneš, kad nusikaltėlis daugiau neužsiims nusikaltėlio gaudymu ir pasakys, kad viskas baigta.



Nauja vietoje

>

Populiariausias