ઘર સ્ત્રીરોગવિજ્ઞાન બિલાડી અને ઉંદરની રમતની યોજના. નાના જૂથના બાળકો માટે આઉટડોર રમતોની કાર્ડ ફાઇલ

બિલાડી અને ઉંદરની રમતની યોજના. નાના જૂથના બાળકો માટે આઉટડોર રમતોની કાર્ડ ફાઇલ

અન્ના ડિમેન્તીવા
"બિલાડી અને ઉંદર" પાઠનો સારાંશ

અમૂર્તમાટે સતત શૈક્ષણિક પ્રવૃત્તિઓ

વિષય "પૂર્વશાળાના બાળકોમાં આરોગ્ય કૌશલ્યની રચના માટે શરત તરીકે તંદુરસ્ત જીવનશૈલી શીખવવાની તકનીક"

વિષય: « બિલાડીઓ અને ઉંદર»

લક્ષ્ય:

કસરતમાં રસ બતાવે છે

કાર્યો:

શૈક્ષણિક:

બાળકોને તંદુરસ્ત જીવનશૈલીના ફાયદાઓથી પરિચિત કરો.

ઊંચાઈ અને લંબાઈમાં કૂદકો મારવાની ક્ષમતા વિકસાવો, વસ્તુઓ વચ્ચે પસાર કરો "સાપ", બધા ચોગ્ગા પર ચાલો, એકબીજા સાથે ટક્કર માર્યા વિના એક પછી એક ચાલો અને દોડો.

એક ચળવળમાંથી બીજામાં કેવી રીતે ખસેડવું તે જાણો.

કસરતનો પ્રેમ કેળવો.

શૈક્ષણિક:

ધ્યાન, સર્જનાત્મક કલ્પના, મોટર ક્ષમતાઓ અને દક્ષતાના વિકાસ તેમજ સંકલન, સામાન્ય સહનશક્તિ, શક્તિ, સુગમતાના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપવા માટે.

2. કાર્યને સાંભળવાની અને સમજવાની ક્ષમતા વિકસાવો.

3. દ્વારા શબ્દભંડોળ સમૃદ્ધ બનાવો વિષય: « બિલાડી - ઉંદર» .

4. તંદુરસ્ત જીવનશૈલી વિશે બાળકોના વિચારને એકીકૃત કરો.

શૈક્ષણિક કાર્યો:

1. બાળકોમાં શારીરિક વ્યાયામમાં રસ વધારવો.

2. મૌખિક સંચારની સંસ્કૃતિ કેળવવી.

3. બાળકોમાં તેમની ક્રિયાઓને હલનચલન સાથે સંકલન કરવાની ક્ષમતા વિકસાવવી અન્ય: એક જ સમયે કસરત શરૂ કરો અને સમાપ્ત કરો, સૂચવેલ ગતિનું અવલોકન કરો; શિક્ષકની સૂચનાઓ અનુસાર આત્મવિશ્વાસપૂર્વક, સરળ બાંધકામો અને પુનઃનિર્માણ સ્વતંત્ર રીતે કરો.

સાથીદારો પ્રત્યે મૈત્રીપૂર્ણ વલણ અને સંયુક્ત મોટર પ્રવૃત્તિઓમાં રસ કેળવવો.

વપરાયેલી પદ્ધતિઓ અને યુક્તિઓ:

મૌખિક:

શિક્ષકની વાર્તા

ભૌતિક સંસાધનો નથી:

સંગીત રચના "રમત વિશે ગીત"

અંદાજિત પરિણામ:

બાળકો શારીરિક કસરતોમાં રસ દર્શાવે છે, તેમનો મોટર અનુભવ તદ્દન વૈવિધ્યસભર છે.

સતત શિક્ષણનો કોર્સ પ્રવૃત્તિઓ:

બાળકો, આજે અમારી મુલાકાત લો વ્યવસાય એક મહેમાન આવ્યા! ધારી કોણ આ છે:

તેને રાત્રે જરા પણ ઊંઘ આવતી નથી.

ઉંદરથી ઘરના રક્ષકો,

બાઉલમાંથી દૂધ પીવું

અલબત્ત તે એક બિલાડી છે!

શું બિલાડી પ્રાણી છે? તે શું છે? (દયાળુ, રુંવાટીવાળું, પટ્ટાવાળી.). કે તેની પાસે છે? (માથું, કાન, પંજા, પૂંછડી.)તેને શું કરવું ગમે છે? (રમવું, દોડવું, કૂદવું.). હવે કલ્પના કરો કે તમે બિલાડીઓ છો (બાળકો બિલાડીનું બચ્ચું ટોપી પહેરે છે). ચાલો વર્તુળમાં ઊભા રહીએ અને બિલાડીઓની જેમ આગળ વધીએ.

સામાન્ય વિકાસલક્ષી કસરતો "બિલાડી".

બિલાડી જમણી તરફ વળી (જમણે અને ડાબે વળે છે)

બિલાડીએ ડાબી તરફ જોયું

તમારી રુંવાટીવાળું પૂંછડી (બાજુના પગલાં સાથે ફેરવો)

તે પકડવા માંગતો હતો.

પંજા ઉભા કરે છે (હાથ ઉપર કરો, તાળી પાડો)

અમારી બિલાડી સારી છે

અને તમારા માથા ઉપર

તાળીઓ પાડે છે.

અને હવે અમારી બિલાડી (નીચે બેસવું, અને તેની સામે "પકડવું"હાથ) ઝડપથી બેસી ગયો,

ગ્રે માઉસ

તે પકડવા માંગતો હતો.

ઉંદર ડરી ગયો છે (ઉઠો, જગ્યાએ દોડો)

ઝડપથી ભાગી જાય છે

ઠીક છે, બિલાડી કૂદકો (જગ્યાએ કૂદકો, બેલ્ટ પર હાથ)

તેના પછી શરૂ થાય છે.

શ્વાસ લેવાની કસરત:

હાથ ઉપર - શ્વાસમાં લો, હાથ નીચે કરો - શ્વાસ બહાર કાઢો.

અને હવે તમે અને હું, બિલાડીઓની જેમ, ચાલીશું "ચાર પંજા"- બધા ચોગ્ગા પર, ચપળતાપૂર્વક વસ્તુઓ વચ્ચે ચાલો (ક્રિસમસ ટ્રી) "સાપ"અને અવરોધો પર કૂદકો (ડ્રિફ્ટ્સ).

હથેળીઓ અને ઘૂંટણ પર આધાર સાથે તમામ ચોગ્ગા પર ક્રોલ.

ઝાડ વચ્ચે ચાલવું "સાપ"

સ્નોડ્રિફ્ટ્સ પર પગ મૂકવો.

અનુમાન લગાવો ગાય્સ જે બિલાડીઓ પકડવાનું પસંદ કરે છે?

નાનું કદ,

લાંબી પૂંછડી,

ગ્રે કોટ,

તીક્ષ્ણ દાંત. (ઉંદર)

તે સાચું છે, બિલાડીઓ ઉંદર પકડે છે. હવે આપણે આપણી જાતને ઉંદર તરીકે કલ્પીએ અને એક રમત રમીએ "અમે બિલાડીથી ડરતા નથી".

મોબાઇલ રમત "અમે બિલાડીથી ડરતા નથી"

શિક્ષક ડ્રાઇવરને પસંદ કરે છે - આ એક બિલાડી છે, બાકીના બધા ઉંદર છે. બિલાડી ફ્લોર પર બેસે છે અને સૂઈ જાય છે. બિલાડીની નજીકના વર્તુળમાં ઉંદર ચાલે છે. સિગ્નલ પર શિક્ષક: "બિલાડી જાગી ગઈ!"- ઉંદર ભાગી જાય છે (મિંક્સમાં છુપાવો, અને બિલાડી પકડે છે. સિગ્નલ પર શિક્ષક: "બિલાડી ઊંઘી ગઈ!"- રમત પુનરાવર્તિત થાય છે.

ઉંદર, જોરથી ચીસો નહીં, (ઉંદર બિલાડીની આસપાસ ચાલે છે, અને બિલાડી સૂઈ જાય છે)

minks માટે વધુ સારી રીતે જુઓ.

એટલી ખરાબ બિલાડી નથી

તમને અહીં ઝડપથી મળી જશે.

બિલાડી જાગી ગઈ

ઓહ, ઓહ, ઓહ! ઉતાવળ કરો, નાના ઉંદર! (બિલાડી ઉંદરને પકડે છે, ઉંદર ભાગી જાય છે, છુપાવે છે)

પાછળ જોયા વિના ભાગી જાઓ!

અંતિમ ભાગ:

બેઠાડુ રમત "જિમ્નેસ્ટિક્સ"

બાળકો વર્તુળમાં બને છે. શિક્ષક ધીમે ધીમે કવિતા વાંચે છે, બાળકો તે મુજબ કસરત કરે છે ટેક્સ્ટ:

અમે અમારા પગ થોભાવીએ છીએ, અમે અમારા હાથ તાળી પાડીએ છીએ

અમે માથું હલાવીએ છીએ.

અમે અમારા હાથ ઉભા કરીએ છીએ, અમે અમારા હાથ નીચે કરીએ છીએ,

અમે હાથ પકડીએ છીએ

અને અમે એકસાથે બોલીએ છીએ:

"સ્વાસ્થ્ય ક્રમમાં છે, ચાર્જ કરવા બદલ આભાર!".

અહીં આપણું છે પાઠ સમાપ્ત થયો છે, તમે સ્માર્ટ છો, બધાએ પ્રયત્ન કર્યો. શું તમને તે ગમ્યું અને તમને સૌથી વધુ શું ગમ્યું?

સંબંધિત પ્રકાશનો:

હેતુ: બાળકોને સિલુએટની કળાનો પરિચય કરાવવો. સમોચ્ચ સાથે કાતર સાથે કાપવાની નિપુણતાવાળી તકનીકોને સ્વતંત્ર રીતે લાગુ કરવાનું શીખો. બનાવતા શીખો.

"બિલાડી અને ઉંદર" વાણીના વિકાસ પરના પાઠનો અમૂર્તહેતુ: કલાત્મક શબ્દ દ્વારા બાળકોના ભાષણનો વિકાસ કાર્યો: શૈક્ષણિક: બાળકોની સક્રિય શબ્દભંડોળને સમૃદ્ધ બનાવો: વિશેષણો (ફ્ફી,.

પ્રથમ જુનિયર જૂથમાં પાઠનો સારાંશ "માઉસની મુલાકાત લેવી" 1 લી જુનિયર જૂથના બાળકો સાથે સંયુક્ત પ્રવૃત્તિઓ માટે સારાંશ "માઉસની મુલાકાત લેવી" હેતુ: કલ્પનાનો વિકાસ, કોણીય ઉપકરણ, સક્રિયકરણ.

બીજા જુનિયર જૂથ "બિલાડી અને ઉંદર" માં શારીરિક શિક્ષણનો સારાંશશારીરિક વિકાસના અગ્રતા અમલીકરણ સાથે સામાન્ય વિકાસલક્ષી પ્રકારની કિન્ડરગાર્ટનની મ્યુનિસિપલ પૂર્વશાળા શૈક્ષણિક સંસ્થા.

મધ્યમ જૂથના બાળકો સાથે GCD નો સારાંશ "માઉસની મુલાકાત લેવી"સેન્ટ પીટર્સબર્ગના કાલિનિનસ્કી જિલ્લાના સંયુક્ત પ્રકારનું રાજ્ય અંદાજપત્રીય પૂર્વશાળા શૈક્ષણિક સંસ્થા કિન્ડરગાર્ટન નંબર 42.

1 લી જુનિયર જૂથમાં ગાણિતિક વિકાસ પરના પાઠનો સારાંશ - "બિલાડીઓ અને ઉંદર"કાર્યો: 1. બાળકોને ટેક્સ્ટ સાંભળવા અને સામગ્રી અનુસાર હલનચલન કરવાનું શીખવવું. 2. બાળકોમાં ચાર રંગોનો વિચાર એકીકૃત કરવા.

મૂછોવાળા પાળતુ પ્રાણી અને ચીઝ મેળવવા માંગતા ઘડાયેલ ઉંદરો વચ્ચેનો શાશ્વત મુકાબલો. આ મૂછોવાળા પ્રાણીઓનો શાશ્વત મુકાબલો, જેમ કે આગ અને પાણી. બોર્ડ ગેમ બિલાડી અને માઉસમાં, દરેક વ્યક્તિ તેમની સ્વાદિષ્ટતાની શોધમાં ભાગ લઈ શકશે.

ચીઝની શોધમાં ભાગી રહેલા શિકાર અથવા શિકારી જેવો અનુભવ કરો કે જેની આંખો સામે ઘણી નાની સ્વાદિષ્ટ વસ્તુઓ ચાલી રહી છે. કોણ જીતશે? તે માત્ર ખેલાડીઓની ઝડપ પર આધાર રાખે છે. હોશિયારીથી આગળ વધો જેથી કરીને મોટી ઉદ્ધત બિલાડી માટે રાત્રિભોજન ન બને!
મૂછોવાળા પાળતુ પ્રાણી અને ચીઝ મેળવવા માંગતા ઘડાયેલ ઉંદરો વચ્ચેનો શાશ્વત મુકાબલો

વર્ણન અને લક્ષણો

એક લાલ બિલાડી શિકાર કરવા ગઈ, તે અતિ ઘડાયેલું છે અને નાની પૂંછડીવાળા જીવાતો માટે બાઈટ મૂકે છે. બોર્ડ ગેમ કેટ એન્ડ માઉસ અને તેના એડ-ઓન ચીઝ પિરામિડ ટ્રેપ્સ ચાર વર્ષથી નાના બાળકો માટે રચાયેલ છે. તેમાં એક જ સમયે ત્રણથી છ લોકો ભાગ લઈ શકે છે.

જ્યારે મોટાભાગની રમતોમાં તે 2 હોય ત્યારે ન્યૂનતમ નંબર 3 શા માટે છે? ચીઝ માટે બે ઉંદરનો શિકાર કરવા ઉપરાંત, પીછો કરવા માટે એક સહભાગીએ બિલાડીની ભૂમિકા પર પ્રયાસ કરવો જ જોઇએ - બિલાડીના સ્વરૂપમાં, તે ઓછામાં ઓછા એકને પકડવા અને જમવાના પ્રયાસમાં ગ્રે મુશ્કેલી સર્જનારાઓનો પીછો કરશે.
લાલ બિલાડી શિકાર કરવા ગઈ

બિલાડી અને માઉસ બોર્ડ ગેમ સેટમાં શામેલ છે:

  • છ નાના ઘડાયેલું ઉંદર
  • એક લાલ બિલાડીનો કપ
  • ચીઝનો એક સ્વાદિષ્ટ ટુકડો
  • ડાઇસ (એક ટુકડો)
  • ગ્રે ઉંદરોના ચોવીસ કાર્ડ્સ
  • બિલાડી માઉસ રમતના નિયમો
  • ચોવીસ સેન્ટિમીટરની બાજુઓ અને આઠ સેન્ટિમીટરની ઊંચાઈ ધરાવતું રંગબેરંગી ચોરસ બૉક્સ.

બાળકો માટે બોર્ડ ગેમ બિલાડી અને માઉસ પુખ્ત વયના લોકો અને બાળકોને મનોરંજન કરશે. તે વિકાસની શ્રેણી સાથે સંબંધિત છે, કારણ કે દરેક યુદ્ધ પ્રતિક્રિયાની ગતિ, માહિતીની ધારણાની ગતિ અને ખંતનો વિકાસ કરે છે. જીતવા માટે, તમારે સાવચેત રહેવાની જરૂર છે અને ડાઇ પરનું અનુરૂપ મૂલ્ય બહાર આવે તે પહેલાં તમારે ઉંદરને પકડવાની જરૂર નથી. ખેલાડીઓએ ઝડપથી પ્રતિક્રિયા આપવી જોઈએ, કારણ કે ઉંદર ઝડપથી વિખેરાઈ જાય છે, અને બિલાડી ઝડપથી તેના શિકાર પર ધસી જાય છે.

તેની ડિઝાઇન એક વત્તા છે. સમૂહના તમામ ઘટકો કુદરતી સામગ્રીથી બનેલા છે. તેઓ સ્પર્શ કરવા માટે સુખદ છે, અને બાળકો તેમને પ્રથમ નાટક પર તોડશે નહીં. સેટ એ મનોરંજનનો ઉલ્લેખ કરે છે જેમાં વિજય પોતે જ રસપ્રદ નથી, પરંતુ સક્રિય ભાગીદારી છે. ઉંદરને ખેંચવું અને કેટ-ગ્લાસ વડે શિકાર પર હુમલો કરવો એ બધા ખેલાડીઓ માટે રસપ્રદ રહેશે.
સમૂહના તમામ ઘટકો કુદરતી સામગ્રીમાંથી બનાવવામાં આવે છે

રમતના નિયમો

બોર્ડ ગેમ બિલાડી અને ઉંદર માટે કેટલાક પ્રારંભિક દાવપેચની જરૂર છે. તે બધાને રમતના નિયમોમાં વિગતવાર વર્ણવેલ છે.

બિલાડી અને માઉસની રમતના સરળ નિયમો બાળકોને ઝડપથી શું કરવું તે સમજવાની અને ઝડપથી ચીઝ પર ભૂખ્યા માઉસ જેવું લાગે છે. માતા-પિતા પોતાના માટે સમય ફાળવી શકશે, કારણ કે રમતમાં તેમની સહભાગિતાની જરૂર નથી અને બાળકો ઉંદરો અને ઘરેલું શિકારી વચ્ચેના ઉત્તેજક મુકાબલોમાંથી મુક્ત થયા વિના તેમના મિત્રો સાથે સમય પસાર કરી શકે છે.

રમત માટે તૈયારી

બોર્ડ ગેમ બિલાડી અને માઉસ માટે સંક્ષિપ્ત સૂચનાઓ:

  • રમતના મેદાનની મધ્યમાં લાગ્યું ચીઝ મૂકો જેથી કરીને બધા સહભાગીઓ તેના સુધી પહોંચી શકે
  • દરેકને એક બિલાડી માઉસ કલાચી ઉંદરની મૂર્તિ અને ચાર મેળ ખાતા કાર્ડ આપો
  • સૌથી નાની વયના ખેલાડીને કપ-બિલાડી આપો જેની મદદથી તે ઉંદરને પકડશે
  • ડાઇસ એ જ સહભાગીને આપવામાં આવે છે જે શિકારી હશે
  • ફક્ત પ્રથમ રાઉન્ડમાં બાળકો માટે મૂછોનું વિતરણ છે (આગળ બધું ફક્ત ખેલાડીઓ પર નિર્ભર રહેશે)

ઉંદર અને ચીઝ

રમતના સેટમાં પનીરનો સ્વાદિષ્ટ ભાગ શામેલ છે.

રમત પ્રગતિ

ઉંદર માટે રમતનું મુખ્ય કાર્ય ચીઝ ખાવું અને જીવંત રહેવાનું છે. બિલાડીનો હેતુ ઉંદર સાથે જમવાનો છે. આ રમત ડાઇસના રોલથી શરૂ થાય છે. તેમના પર બે વિકલ્પો પડી શકે છે: એક બિલાડી અથવા ઉંદર. જો ગ્રે ઉંદર બહાર પડી જાય, તો દરેક જણ તેમની જગ્યાએ રહે છે. બિલાડી તેના શિકારને તાણપૂર્વક જુએ છે, ઉંદર ખુશીથી ચીઝ ખાય છે. ડાઇસ ફરીથી વળેલું છે.

અને જો ભયંકર લાલ થૂથ પડી જાય તો શું? પછી દરેક વ્યક્તિ પોતાના માટે બિલાડી અને ઉંદર રમવાનું શરૂ કરે છે. બિલાડીનું કાર્ય: શક્ય તેટલી ઝડપથી માઉસ કંપની પર હુમલો કરવો, શક્ય તેટલું ચાલતું સ્વાદિષ્ટ ખાવાનો પ્રયાસ કરવો. ઉંદર, બદલામાં, તરત જ તેમની રાહ પર લઈ જવું જોઈએ. દરેક ઘોડામાં, ફક્ત સૌથી વધુ ફોરું અને હરવાફરવામાં ચપળ કે ચાલાક સહભાગીઓ જીતવા માટે સક્ષમ હશે.
ખાવામાં આવેલા દરેક પ્રાણી માટે, બિલાડીને એક કાર્ડ મળે છે.

ખાવામાં આવેલા દરેક પ્રાણી માટે, બિલાડીને એક કાર્ડ મળે છે. તે સહભાગી દ્વારા જારી કરવામાં આવે છે જેના પાલતુ શિકારી પર મિજબાની કરવામાં વ્યવસ્થાપિત થાય છે. જ્યારે શિકારી તેનું બપોરનું ભોજન ચાવવાનું પૂર્ણ કરી લે છે, ત્યારે દરેક જણ પુનર્જન્મ પામેલા ઉંદર સહિત તેમની પ્રારંભિક સ્થિતિ પર પાછા ફરે છે.

બીજો રાઉન્ડ પ્રથમ કરતા અલગ નથી. એ જ ખેલાડી શિકારીની ભૂમિકામાં રહે છે. જો રાઉન્ડમાં તેની પ્રતિક્રિયા ક્યુબ કરતાં ઝડપી હોય, અથવા તેના બદલે હાડકાંએ હજી સુધી બિલાડીનું ચિહ્ન દર્શાવ્યું નથી, અને સહભાગી પહેલેથી જ ઉંદરને પકડી રહ્યો છે, તો તેણે અગાઉ મેળવેલા કાર્ડના રૂપમાં દંડ ચૂકવવો આવશ્યક છે.

બિલાડીની ભૂમિકા અન્ય ખેલાડીને પસાર થાય છે જો ભૂતપૂર્વ કોઈ પણ ઉંદરો પર મિજબાની ન કરી શકે. પછી ભૂખ્યા પાલતુ નવા માલિકની શોધમાં છે જે તેને ખવડાવી શકે. કપ ઘડિયાળની દિશામાં બેઠેલા ખેલાડીને આપવામાં આવે છે. તમે માત્ર ચીઝના ટુકડા પર જ ઉંદરને પકડી શકો છો: જ્યારે પ્રાણીઓ તેનાથી ભાગી જાય છે, ત્યારે તેઓ કરડવાથી રોગપ્રતિકારક બને છે.

રમતનો અંત

ઘરેલું શિકારી અને ઘડાયેલું ઉંદર વચ્ચેના મુકાબલામાં વિજેતા નક્કી કરવા માટે, શિકાર દરમિયાન મેળવેલા તમામ કાર્ડ્સની ગણતરી કરો. તેમના હાથમાં સૌથી વધુ એવોર્ડ શીટ્સ હોય તે જીતે છે.

જો બે કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ પાસે સમાન સંખ્યામાં કાર્ડ હોય, તો રિમેચ વિજેતા નક્કી કરશે. જો નિર્ણાયક યુદ્ધ માટે કોઈ સમય નથી, તો સૌથી વધુ પુરસ્કારો ધરાવતા તમામ સહભાગીઓને વિજેતા ગણવામાં આવે છે.
સમૂહ બાળકોની પાર્ટીઓ માટે યોગ્ય છે

કોને અનુકૂળ આવશે

સમૂહ બાળકોની પાર્ટીઓ માટે યોગ્ય છે. જે બાળકો તેમના મિત્રો સાથે સમય પસાર કરવાનું પસંદ કરે છે તેમના માટે આ રમત એક સારું અને ઉપયોગી મનોરંજન બની રહેશે. જો તમારી પાસે જન્મદિવસનું આયોજન છે, તો આ રમત તમને આમંત્રિત કરેલા બધાને ઉત્સાહિત કરશે, તમને સ્વાદિષ્ટની અવિચારી શોધમાં ખેંચશે.

રમતની ડિઝાઇન તેજસ્વી રંગોમાં બનાવવામાં આવી છે, તેથી તમે તેને પેકેજિંગ વિના પણ આપી શકો છો. રજા માટે આવા સેટ મેળવવાનું સુખદ છે, ખાસ કરીને કારણ કે તેનો તરત જ ઉપયોગ કરી શકાય છે. જો તમે માઉસ રેસ અને બિલાડીના શિકારની વ્યવસ્થા કરશો તો પરિવાર સાથેની સાંજ ઘોંઘાટીયા અને મનોરંજક રહેશે. આ રમત છોકરાઓને મોહિત કરશે અને તેમને દિવસ દરમિયાન સંચિત ઊર્જા ખર્ચવા દેશે. આ રમત છોકરીઓને એક કલાકથી વધુ સમય લેશે, કારણ કે તેઓ સુંદર ડિઝાઇનને પ્રેમ કરે છે.

આ સેટ હાયપરએક્ટિવ બાળકો સાથેના યુવાન માતા-પિતા માટે રસપ્રદ રહેશે જેમને એક વસ્તુને પાંચ મિનિટથી વધુ સમય માટે વ્યસ્ત રાખવાનું મુશ્કેલ લાગે છે. ઉત્તેજના ગાય્ઝને મોહિત કરશે, અને રમતની ગતિશીલતા તમને વિચલિત થવા દેશે નહીં.

મૃત્યુ પર શું પડે છે તેનો ખ્યાલ રાખવાની જરૂરિયાત યુવા પેઢીમાં દ્રઢતા કેળવશે, જે જીવનમાં ઉપયોગી થશે. જો મિત્રો તમારા બાળકની મુલાકાત લેતા હોય, તો તેમને બિલાડીઓનો સમૂહ મેળવીને થોડો સમય મુક્ત કરો. બાળકો માટે બિલાડી અને માઉસની રમત, રમતના નિયમો બાળકોને તેમના માતાપિતાની ભાગીદારી વિના આનંદ માણવાની મંજૂરી આપશે.

વિડિઓ સમીક્ષા

જો તમને સેટનું વર્ણન ગમ્યું હોય, તો વિડિઓ સમીક્ષા જુઓ, જે વિગતવાર વર્ણન કરે છે અને બધી બાજુઓથી રમત બતાવે છે.

  • ચીફ્સ ડે

એક સક્રિય રમત જેનો જન્મ સામાન્ય કુટુંબ વેકેશનમાંથી થયો હતો. આવા મનોરંજન માટે, દરેક વ્યક્તિ વિચિત્ર કાર્યો કરીને તેમની ક્ષમતાનો અહેસાસ કરી શકશે. ક્વેસ્ટ્સ સાથેના સો વિવિધ કાર્ડ્સ કે જેની સાથે દરેક જણ આવશે નહીં. પરિવારમાં આ સેટ રમવાનું મજા અને રસપ્રદ છે. જો તમે ઓછામાં ઓછો એક રાઉન્ડ રમવાનું નક્કી કરો છો તો અજાણ્યા લોકોમાં પણ અવાજ અને દિન ઊભા રહેશે. મનોરંજન સક્રિય અને ઝડપી છે, તેથી સાંજ સુધીમાં બાળકો પોતે વાંધો ઉઠાવવાનો પ્રયાસ કર્યા વિના, પથારીમાં જાય છે.

- ગતિશીલ મનોરંજન, જેના પછી બાળકોને શક્તિ વિના છોડી દેવામાં આવશે. અહીં તમારે કૂદવાનું છે, જુદા જુદા શબ્દો દર્શાવવા પડશે અને તે એવી રીતે કરવું પડશે કે કાર્ડ પર શું લખ્યું છે તે સ્પષ્ટ થાય. સેટ ઘણી ભિન્નતાઓમાં ઉપલબ્ધ છે, જેમાંથી તમે બાળકો માટે થીમ આધારિત અથવા ડિઝાઇન કરેલ શોધી શકો છો. તેથી દરેક ખેલાડી પોતાના માટે સૌથી યોગ્ય સંસ્કરણ પસંદ કરી શકશે. મનોરંજન બુદ્ધિ વિકસાવે છે અને સખત દિવસ પછી સ્નાયુઓને ખેંચવામાં મદદ કરે છે. અજાણી કંપનીઓ ઝડપથી એકબીજાનો સંપર્ક કરે છે, કારણ કે ઉત્તેજના હંમેશા અકળામણ કરતાં વધુ મજબૂત હોય છે.

- તોતૌહવાતૌની મહાન આદિજાતિના નેતા કહેવાના અધિકાર માટે લડવું. પ્રાચીન કાળથી, આ લોકો ઘડાયેલું યુદ્ધની મદદથી તેમના નેતા કોણ બનશે તે નક્કી કરે છે: દરેક વર્તુળમાં બેસે છે અને તેમની ચાદર ખોલે છે. ચિત્રો સાથે મેળ ખાતી પ્રથમ રાશિઓ ટોટેમ પડાવી લે છે. ઇચ્છિત આકૃતિ મેળવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ નેતા બને છે. જરા કલ્પના કરો કે ત્યાં શું ઝઘડા હતા, કારણ કે નીલગિરીના બધા પાંદડા એકબીજા સાથે ભયંકર સમાન છે. આપણા સમયમાં, રમતનો વિકાસ થયો છે, તેથી હવે યુદ્ધ કાર્ડ્સ પર રમાય છે, જેની પેટર્ન અલગ છે.

ઇરિના ફેડ્યાનીના
નાના જૂથના બાળકો માટે આઉટડોર રમતોની કાર્ડ ફાઇલ

કાર્ડ 1

મોબાઇલ ગેમ "બિલાડી અને ઉંદર"

સાઇટની એક બાજુએ, "ઉંદર" નું ઘર બંધ છે. વિરુદ્ધ બાજુએ, પસંદ કરેલ બાળક "બિલાડી" ખુરશી પર બેસે છે.

પ્રશિક્ષક:બિલાડી ઉંદરની રક્ષા કરે છે, નિદ્રાધીન હોવાનો ડોળ કરે છે (બિલાડીની આંખો બંધ છે).

"ઉંદર" ઘરની બહાર દોડે છે અને બિલાડીની સામે દોડે છે.

પ્રશિક્ષક:ઉંદર કરતાં શાંત, અવાજ ન કરો, તમે બિલાડીને જગાડશો નહીં.

“બિલાડી તેની આંખો ખોલે છે, ઉંદરની પાછળ દોડે છે અને તેમને પકડે છે. પકડાયેલા બાળકો - "ઉંદર" ને ગુમાવનાર માનવામાં આવે છે અને જિમ્નેસ્ટિક બેન્ચ પર બેસે છે. રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:એક સ્તંભમાં અંગૂઠા પર ચાલવું, એક હાથ બેલ્ટ પર.

કાર્ડ 2

મોબાઇલ ગેમ "ભૃંગ"

પ્રશિક્ષકના ખંજરીના અવાજ માટે: "બગ્સ ઉડી ગયા છે!" બાળકો દોડે છે, બઝ કરે છે, પીઠ પાછળ હાથ કરે છે, આખા હોલમાં દોડે છે. પ્રશિક્ષક: "વરસાદ!" "ભૃંગ" તેમની પીઠ પર સૂઈ જાય છે અને તેમના હાથ અને પગથી મનસ્વી હલનચલન કરે છે. પ્રશિક્ષક: "બગ્સ ઉડી ગયા છે!" બાળકો ઉભા થાય છે. રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:એક સ્તંભમાં ચાલવું, કોણ શાંતિથી પસાર થશે.

કાર્ડ 3

મોબાઇલ ગેમ "શેગી ડોગ"

એક બાળકને કૂતરા તરીકે સોંપવામાં આવે છે, જે રમતના મેદાનના અંતે ખુરશી પર બેસે છે અને ઊંઘી જવાનો ડોળ કરે છે (તેની આંખો બંધ કરે છે). લાઇનને કારણે બધા બાળકો રમતના મેદાનની વિરુદ્ધ બાજુથી કૂતરા પાસે જાય છે અને કહે છે:

અહીં શેગી કૂતરો છે,

તેણે તેનું નાક તેના પંજામાં દફનાવ્યું.

શાંતિથી, શાંતિથી તે જૂઠું બોલે છે,

ઊંઘવું નહીં, ઊંઘવું નહીં,

ચાલો તેની નજીક જઈએ.

અને તેને શ્વાસ લેતા સાંભળો.

આ શબ્દો પછી, કૂતરો જાગે છે અને દોડે છે, ભસતા, બાળકોની પાછળ. બાળકો લાઇનની બહાર દોડે છે. રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:પ્રશિક્ષકની પાછળ એક પછી એક કૉલમમાં ચાલવું, જેના હાથમાં એક કુરકુરિયું છે.

કાર્ડ 4

મોબાઇલ ગેમ "માળામાં પક્ષીઓ"

હોલની એક બાજુ પર, હૂપ્સ નાખવામાં આવે છે - આ એવા માળાઓ છે જેમાં પક્ષીઓ રહે છે.

પ્રશિક્ષક:ચાલો ઉડીએ!

બાળકો હૂપ્સમાંથી બહાર નીકળીને હોલની આસપાસ દોડે છે, પક્ષીઓની ફ્લાઇટનું અનુકરણ કરે છે.

પ્રશિક્ષક:શાખાથી શાખામાં કૂદકો મારવો.

બાળકો બે પગ પર કૂદી પડે છે.

પ્રશિક્ષક:પેક અનાજ, પાણી પીવું.

બાળકો નીચે બેસીને ડંખ મારવાનું અને પાણી પીવાનું અનુકરણ કરે છે.

પ્રશિક્ષક:માળામાં પક્ષીઓ!

બાળકો દોડે છે, તેમના માળામાં બેસે છે - હૂપ્સ.

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:એક સમયે એક કૉલમમાં ચાલવું.

કાર્ડ 5

મોબાઇલ ગેમ "કેચ ધ બોલ"

બાળકો ઓરડાના એક છેડે બેસે છે અથવા ઊભા છે. એક પ્રશિક્ષક બાળકોની બાજુમાં ઉભો છે અને તેના હાથમાં બોલની ટોપલી ધરાવે છે. પ્રશિક્ષક બાસ્કેટમાંથી બોલને રેડે છે, બાળકો તેમની પાછળ દોડે છે અને તેમને પકડે છે. પકડાયેલા દડા બાળકો બાસ્કેટમાં પાછા મૂકે છે, જે પ્રશિક્ષક દ્વારા બાળકના વિસ્તરેલા હાથના સ્તરે રાખવામાં આવે છે.

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ: પ્રશિક્ષકની પાછળ વર્તુળમાં ચાલવું.

કાર્ડ 6

મોબાઇલ ગેમ "બબલ".

બાળકો નાના વર્તુળમાં પ્રશિક્ષક સાથે ઉભા રહે છે અને કહે છે: "ફ્લોટ કરો, બબલ કરો, મોટા કરો, એવા જ રહો અને ફૂટશો નહીં!" મોટા વર્તુળમાં અલગ થવાનું શરૂ કરો.

પછી શબ્દો સાથે: "તે ઉડ્યો, ઉડ્યો, ઉડ્યો અને શાખાને સ્પર્શ કર્યો!" બાળકો વર્તુળમાં સમાન દિશામાં દોડે છે.

શબ્દો સાથે: "શ-શ-શ-શ-શ" બાળકો અટકે છે, નીચે બેસીને, તેમના હાથ નીચે કરે છે.

રમત 2-3 વખત દોડવાની દિશામાં ફેરફાર સાથે પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:વિષયો વચ્ચે પ્રશિક્ષક "સાપ" પછી ચાલવું.

કાર્ડ 7

મોબાઇલ ગેમ "એરોપ્લેન"

બાળકો ખુરશીઓ પર બેસે છે.

પ્રશિક્ષક:અમે પ્લેનમાં બેસી ગયા! (ઉઠો, એક પગલું આગળ વધો) એન્જિન શરૂ કરો! (હાથ આગળ, કોણી પર વાળીને ગોળાકાર હલનચલન કરો).

પ્રશિક્ષક:ચાલો ઉડીએ!

બાળકો તેમના હાથને ખભાના સ્તરે બાજુઓ પર ફેલાવે છે અને જુદી જુદી દિશામાં દોડે છે.

પ્રશિક્ષક:ઉતરાણ!

બાળકો તેમની બેઠકો લે છે.

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:ઑબ્જેક્ટ્સ (બ્લોક) પર સ્ટેપિંગ સાથે પ્રશિક્ષકની પાછળ ચાલવું.

કાર્ડ 8

મોબાઇલ ગેમ "ટ્રેન"

બાળકો એક પછી એક ઉભા છે, સામે પ્રશિક્ષક એક એન્જિન છે, બાળકો વેગન છે. લોકોમોટીવ હોન્ક્સ વાગે છે અને ટ્રેન પહેલા ધીમે ધીમે, પછી ઝડપ વધે છે (દોડ ધીમીથી ઝડપીમાં બદલાય છે).

પ્રશિક્ષક: રોકો!

બાળકો શબ્દો સાથે અટકે છે: "છૂ-છૂ-છૂ!"

સ્ટોપ પર તમે મશરૂમ્સ, બેરી, ફૂલો પસંદ કરી શકો છો, ચાલવા જઈ શકો છો.

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:પ્રશિક્ષક માટે શાંત વૉકિંગ.

કાર્ડ 9.

મોબાઇલ ગેમ "સૂર્ય અને વરસાદ"

રમતના મેદાન પર ફ્લોર પર રંગીન કાગળમાંથી કાપેલા ખાબોચિયા છે. બાળકો પ્રશિક્ષકને અનુસરે છે.

પ્રશિક્ષક:સૂર્ય!

બાળકો શાંતિથી રમતના મેદાનની આસપાસ ચાલે છે, ચાલો.

પ્રશિક્ષક:વરસાદ! (બાળકો હોલની આસપાસ દોડે છે, ખાબોચિયાં ઉપર કૂદકો મારતા હોય છે).

પ્રશિક્ષક છત્રી ખોલે કે તરત જ, બધા બાળકો છત્રી નીચે પ્રશિક્ષક પાસે દોડી જાય છે અને વરસાદના ટપકને સાંભળે છે, શાંતિથી કહે છે: "ટપક, ટીપાં, ટીપાં, ટીપાં."

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ: પ્રશિક્ષકની પાછળ વર્તુળમાં શાંત ચાલવું.

કાર્ડ 10.

મોબાઇલ ગેમ "કાકડી, કાકડી"

એક બાળક પસંદ થયેલ છે - આ માઉસ છે. તે જીમના અંતે ખુરશી પર બેસે છે.

હોલની વિરુદ્ધ બાજુએ, એક બગીચો બંધ છે, અને બાકીના બધા લોકો કાકડીઓ છે.

બાળકો - "કાકડીઓ" શબ્દો સાથે માઉસ તરફ જાય છે:

કાકડી, કાકડી,

એ છેડે જશો નહીં

માઉસ ત્યાં રહે છે, તે તમારી પૂંછડીને કરડશે.

આ શબ્દો પછી, "ઉંદર" "કાકડીઓ" પછી દોડે છે, બાદમાં "ઉંદર" થી તેમના બગીચામાં ભાગી જાય છે. જેને ઉંદર પકડે છે, તે તેનું સ્થાન લે છે.

રમત બીજા માઉસ સાથે 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:સૌથી ઝડપી બાળક માટે સ્તંભમાં ચાલવું - "માઉસ".

કાર્ડ 11.

મોબાઇલ ગેમ "સ્પેરો અને એક બિલાડી"

બાળકોમાંથી એકને બિલાડી તરીકે સોંપવામાં આવે છે, તે ઉચ્ચ ખુરશી પર જીમના અંતે બેસે છે.

બાકીના બાળકો હોલની વિરુદ્ધ બાજુએ સ્પેરો છે.

પ્રશિક્ષક:સ્પેરો ઉડી ગઈ છે!

બાળકો દોડે છે, તેમના હાથ લહેરાવે છે, પક્ષીઓની ફ્લાઇટનું અનુકરણ કરે છે.

પ્રશિક્ષક:હું ડાળીથી ડાળી પર કૂદું છું, દાણા પીક કરું છું, થોડું પાણી પીઉં છું.

બાળકો બે પગ પર કૂદી પડે છે, નીચે બેસવું, આસપાસ જુઓ.

પ્રશિક્ષક: બિલાડી!

"સ્પેરો" ના બાળકો "બિલાડી" થી તેમની રમતના મેદાનની બાજુમાં ભાગી જાય છે.

રમત બીજી બિલાડી સાથે પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:

બેઠાડુ રમત "પ્રાણીઓનો અવાજ"

પ્રશિક્ષક:ઘોડો.

બાળકો: યોક-ગો, યોક-ગો, યોક-ગો.

પ્રશિક્ષક:કૂતરો.

બાળકો:વાહ, વાહ, વાહ.

પ્રશિક્ષક: ગાય.

બાળકો:મૂ-ઓ-ઓ-ઓ, મૂઓ-ઓ-ઓ.

પ્રશિક્ષક:બિલાડી.

બાળકો:મ્યાઉ મ્યાઉ મ્યાઉ.

પ્રશિક્ષક: હંસ.

બાળકો: હા-હા-હા-હા.

કાર્ડ 12.

મોબાઇલ ગેમ "બગલા અને દેડકા"

સાઇટની મધ્યમાં, દોરડાનું એક વર્તુળ નાખ્યું છે - આ એક સ્વેમ્પ છે. બાળકો તેમના હોંચ-દેડકા પર વર્તુળમાં બેસે છે, એક બાળક - એક બગલો, વર્તુળથી દૂર રહે છે.

પ્રશિક્ષક: દેડકા!

બાળકો વર્તુળમાંથી બહાર કૂદીને રમતના મેદાનની આસપાસ કૂદી પડે છે જે તેનાથી દૂર નથી.

પ્રશિક્ષક: બગલા!

બાળકોએ ઝડપથી વર્તુળમાં કૂદી જવું જોઈએ, અને બગલો ચાલે છે, તેના ઘૂંટણ ઉંચા કરીને, દેડકાને શોધે છે. વર્તુળની આસપાસ ગયા પછી, બગલો તેની જગ્યાએ જાય છે.

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:

બેઠાડુ રમત "દેડકા શોધો"

પ્રશિક્ષક એક નાનું દેડકાનું રમકડું બતાવે છે અને બાળકોને તેમની આંખો બંધ કરવા આમંત્રણ આપે છે. બાળકો તેમની આંખો બંધ કરે છે, આ સમયે પ્રશિક્ષક ઝડપથી રમકડું છુપાવે છે. પ્રશિક્ષકના આદેશ પર: "તમારી આંખો ખોલો!" બાળકો તેમની આંખો ખોલે છે અને દેડકાને શોધવાનું શરૂ કરે છે. જે કોઈ રમકડું શોધે છે તે પ્રથમ તેને પ્રશિક્ષક પાસે લઈ જાય છે.

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

કાર્ડ 13.

મોબાઇલ ગેમ "વરુ અને બકરા"

પ્રશિક્ષક બાળકોને પરીકથા "ધ વુલ્ફ અને સેવન કિડ્સ" ની યાદ અપાવે છે: કોઈને પણ દરવાજા ખોલશો નહીં. અને પછી એક વરુ આવીને બાળકોને લઈ જશે.

ફ્લોર પર એક વિશાળ હૂપ છે - આ બાળકોનું ઘર છે. એક બાળકને વરુની ભૂમિકા ભજવવા માટે પસંદ કરવામાં આવે છે, બાકીના બકરા છે. બકરા હૂપની અંદર ઊભા છે, અને વરુ તેમનાથી દૂર નથી.

પ્રશિક્ષક: મમ્મી બકરી દૂધ માટે શહેરમાં ગઈ, અને વરુએ સાંભળ્યું કે બકરા એકલા રહી ગયા છે, અને તેમની મુલાકાત લેવાનું નક્કી કર્યું.

વરુ બાળકોના ઘરે આવે છે, પછાડે છે અને પાતળા અવાજમાં કહે છે: "બાળકો, બાળકો, ખોલો, ખોલો, તમારી માતા આવી છે, તે દૂધ લાવી છે."

બકરીઓ (કોરસમાં): તમે વરુ છો, અમારી માતા નથી, દૂર જાઓ, અમે તમારા માટે દરવાજો નહીં ખોલીએ!

વરુ છોડે છે (હૂપ પાછળ ઉભા થાય છે).

બાળકોએ જોયું કે વરુ ચાલ્યો ગયો છે, દરવાજો ખોલ્યો અને ચાલવા માટે ઝપટમાં આવ્યો (તેઓ આખી સાઇટ પર દોડે છે).

પ્રશિક્ષક:વરુએ જોયું કે બકરીઓ એકલી ચાલી રહી છે, અને તેનો શિકાર કરવા લાગ્યો.

વરુ બકરીઓની પાછળ દોડે છે: તે જેને પકડે છે તે વરુ બની જાય છે.

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:

બેઠાડુ રમત "પ્રાણીઓની ટેવો બતાવો."

કાર્ડ 14.

મોબાઇલ ગેમ "દેડકાનું પુનર્વસન".

પ્રશિક્ષક બાળકોને બે ટીમોમાં વહેંચે છે. દરેક ટીમ 5-6 મીટરના અંતરે એકબીજાની સામે લાઇનમાં ઊભી રહે છે. ગાય્સ નીચે બેસીને, તેમના ઘૂંટણ પર હાથ. પ્રશિક્ષકના સંકેત પર: "આગળ!" બંને ટીમના છોકરાઓ દેડકાની જેમ આગળ કૂદી પડે છે, જ્યાં હરીફો હતા તે લાઇન પર પ્રથમ બનવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે જૂથના સભ્યો વિરુદ્ધ બાજુએ લાઇન કરે છે તે સૌથી ઝડપી જીતે છે.

રમત 2 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:વર્તુળમાં એક પછી એક કૉલમમાં ચાલવું.

કાર્ડ 15.

મોબાઇલ ગેમ "બ્રુક".

ફ્લોર પર બે લીટીઓ દોરવામાં આવે છે અથવા 20-30 સે.મી.ની પહોળાઈમાં દોરડાઓથી નાખવામાં આવે છે અથવા નાખવામાં આવે છે.

બાળકોએ બંને પગ વડે ધક્કો મારીને સ્ટ્રીમ પર કૂદી જવું જોઈએ. પ્રશિક્ષક બાળકોની શારીરિક ક્ષમતાઓના આધારે પ્રવાહની પહોળાઈને સમાયોજિત કરે છે.

રમત 2 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે.

III ભાગ:ક્યુબ્સ વચ્ચે, પ્રશિક્ષકની પાછળ એક પછી એક કૉલમમાં "સાપ" ચાલવું.

કાર્ડ 16.

મોબાઇલ ગેમ "ઘોડા".

પ્રશિક્ષક બાળકોને જોડીમાં વહેંચે છે: એક ઘોડો છે, બીજો સવાર છે. લગામ ઘોડા પર મૂકવામાં આવે છે (દોરી, દોરડું અથવા દોરડું, તેમને બગલની નીચેથી પસાર કરવું. ખેલાડીઓ એક લાઇનમાં લાઇન કરે છે. પ્રશિક્ષકના સંકેત પર: "રેસ શરૂ થાય છે!" તમારે ઘોડાને વિરુદ્ધ ધાર પર સવારી કરવાની જરૂર છે. સાઇટ અને પાછા ફરો. વિજેતા દંપતી છે જેઓ અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કરવામાં વ્યવસ્થાપિત છે.

III ભાગ:જોડીમાં ચાલવું, સામે - સૌથી ઝડપી ઘોડો અને રેસર.

કાર્ડ 17.

મોબાઇલ ગેમ "સસલું અને ગાજર".

ફ્લોર પર 3-4 મીટરના વ્યાસ સાથે એક વિશાળ વર્તુળ દોરવામાં આવે છે. એક વર્તુળમાં 10 કાંકરા મૂકવામાં આવે છે - આ ગાજર છે, અને વર્તુળ એક વનસ્પતિ બગીચો છે. એક ચોકીદાર પસંદ કરવામાં આવે છે, અન્ય તમામ ખેલાડીઓ સસલાં છે. પ્રશિક્ષકના સંકેત પર, સસલાંએ ગાજર ચોરી કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ, બે પગ પર કૂદકો મારવો જોઈએ. ચોકીદારને માત્ર વર્તુળમાં જ દોડવા અને સસલાને પકડવાની છૂટ છે. જ્યારે 5 સસલા પકડાય છે, ત્યારે એક નવો રક્ષક પસંદ કરવામાં આવે છે.

રમત 2-3 વખત ચાલુ રહે છે.

III ભાગ: સૌથી વધુ સસલાં પકડનાર ચોકીદારની પાછળ ચાલવું.

કાર્ડ 18.

મોબાઇલ ગેમ "હોર્ન્ડ ગોટ".

પ્રશિક્ષક બાળકોને બતાવે છે કે તેમનું ઘર ક્યાં છે, જ્યાં તેઓ પકડાયા વિના છુપાવી શકે છે. તે પછી, પ્રશિક્ષક બકરીનું નિરૂપણ કરે છે, શિંગડાની જેમ માથાની નજીક તર્જની આંગળીઓ મૂકે છે. તેણીએ બાળકોની નજીક જઈને કહ્યું:

નાના લોકો માટે શિંગડાવાળી બકરી છે.

પગ ટોપ-ટોપ, આંખો તાળી-તાળી.

કોણ પોર્રીજ ખાતું નથી, દૂધ પીતું નથી -

હું ગોર કરીશ, હું ગોર કરીશ, હું ગોર કરીશ!

બાળકો ઘરમાં દોડે છે, અને પ્રશિક્ષક તેમને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે.

રમત 2-3 વખત પુનરાવર્તિત થાય છે, બાળકોમાંથી એકને બકરીની ભૂમિકા ભજવવા માટે પસંદ કરવામાં આવે છે.

III ભાગ:સૌથી ઝડપી બકરીની પાછળ એક વર્તુળમાં એક પછી એક કૉલમમાં ચાલવું.

હું એ હકીકત વિશે માતાઓના ક્રોધને બિલકુલ સમજી શકતો નથી કે તેમને તેમના બાળકોને જાહેર સ્થળે સ્તનપાન કરાવવાની મંજૂરી નથી. એક ક્ષણ માટે, તેઓ તમને ખોરાક આપતા નથી, પરંતુ તેઓ તમને તમારી છાતી ખોલવા દેતા નથી. અલબત્ત, ભૂખ્યા બાળકને તેના માટે અનુકૂળ કોઈપણ સમયે તેની ભૂખ સંતોષવાનો અધિકાર છે, અને તેની માતાને તેના બાળકને જ્યાં અને જ્યારે તે યોગ્ય લાગે ત્યારે તેને ખવડાવવાનો અધિકાર છે. પરંતુ તમારે શા માટે તમારી છાતીને ઉજાગર કરવાની જરૂર છે? જો તમે સ્તનપાન કરાવતી માતા છો, તો તમે કદાચ ધારો છો કે તમારા બાળકને ખવડાવવાનો સમય અનિવાર્યપણે આવશે, તેથી જો જરૂરી હોય તો તમારી જાતને ઢાંકવા માટે કેપ, સ્કાર્ફ, સ્નૂડ અને ઓછામાં ઓછો પંખો લો. અંતે, જો એવું બન્યું હોય કે તમારી સાથે તમારી પાસે કંઈ નથી, તો બાજુ પર જાઓ, દૂર જાઓ, એવી જગ્યા પસંદ કરો જ્યાં એટલી ભીડ ન હોય કે જેથી તમારી જાતને શરમ ન આવે અને લોકોને શરમ ન આવે. સંગ્રહાલયની વિશિષ્ટ પરિસ્થિતિ માટે, મારા મતે, પ્રશ્ન ચર્ચાસ્પદ છે. અહીં, વિચિત્ર રીતે, હું મારી માતાની બાજુમાં છું. ફક્ત એટલા માટે કે તેની સાથે દલીલ કરવા માટે બિલકુલ કંઈ નથી. ખરેખર, છાતીના સંસર્ગના સંબંધમાં આપણે કેવા પ્રકારની અભદ્રતા વિશે વાત કરી શકીએ જો બાળકો સાથેના પરિવારો ટ્રેટીયાકોવ ગેલેરીમાં આવે અને અંજીરનાં પાન વિના રેમ્બ્રાન્ડ, ડેવિડ મિકેલેન્ગીલોની પેઇન્ટિંગ્સથી શરમમાં ન આવે, તો બંધ ન કરો. બાળકોની આંખો, વગેરે. પરંતુ આ ટ્રોલિંગ તરીકે મ્યુઝિયમ પ્રશાસન અને જનતાને હેરાન કરવા માટે છે. સામાન્ય રીતે, હું ઓર્વી સીઝન દરમિયાન બાળકને જાહેર સ્થળે ખેંચીશ નહીં, અને પછી, જો આ ઘટના ટ્રેત્યાકોવ ગેલેરીમાં ચોક્કસ બની હોય, તો કેટલીકવાર બોક્સ ઓફિસ પર આવી કતારો હોય છે, કેટલીકવાર તમે શેરીમાં ઊભા રહી શકો છો. એક કલાક માટે. શા માટે બાળક પર ત્રાસ. અને પછી, છેવટે, ફરીથી એક બાજુએ જવું શક્ય બનશે, શા માટે લોકોની ભીડમાં બાળકને ઉદ્ધતપણે ખવડાવવું? સ્તનપાન એ એક એવી ઘનિષ્ઠ ક્ષણ છે જે બાહ્ય દેખાવ, અજાણ્યા, હંમેશા હકારાત્મક વિચારોને સહન કરતી નથી, વગેરે. પરંતુ આ, અલબત્ત, દરેક માટે વ્યક્તિગત બાબત છે. હું બધી વિગતો જાણતો નથી, પરંતુ મ્યુઝિયમ સ્ટાફની જગ્યાએ, મેં ક્યારેય નર્સિંગ માતા સાથે ઝઘડો કર્યો ન હોત, અને જો તેણીની વર્તણૂક, તેમના મતે, કોઈક રીતે સંગ્રહાલયમાં સ્થાપિત હુકમનું ઉલ્લંઘન કરે છે, તો હું (જો હું એક કર્મચારી હતો) તેણીને ચોરી, સ્કાર્ફ ઓફર કરે છે અથવા તેણીને વધુ એકાંત સ્થળે લઈ જશે. ઠીક છે, જો કોઈ નર્સિંગ માતા મારા (સંગ્રહાલયના કર્મચારી તરીકે) દરખાસ્તોના જવાબમાં, તેના અધિકારોનો બચાવ કરશે, તો તેણી તેને એકલા છોડી દેશે. શા માટે આત્મા પર પાપ લો, તેની સાથે અથડામણમાં પ્રવેશ કરો, તેણીને નર્વસ બનાવો, અંતે, બધું જ બાળકને અસર કરશે, તે તારણ આપે છે કે તમારી ક્રિયાઓથી તમે બાળકને નુકસાન પહોંચાડો છો, તે શું છે?



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય