Koti Neurologia Gta 5 -harrastukset ja viihde 42. Vaihtelevaa GTA V:n maailmaa tarinatehtävien suorittamisen jälkeen

Gta 5 -harrastukset ja viihde 42. Vaihtelevaa GTA V:n maailmaa tarinatehtävien suorittamisen jälkeen

100%? GTA-sarjan todellisille faneille mikään peli ei valmistu ennen kuin heidän tilastonsa saavuttavat 100%. Jos olet oikea henkilö, olet päätynyt oikealle sivulle.

Nähdäksesi tilastot ja jakson etenemisen, sinun on siirryttävä taukovalikkoon ja siirryttävä osioon Tilastot > 100% tarkistuslista tai voit seurata tätä luetteloa ja paljon muuta verkkosivustolla Sosiaalinen kerho.

Perusluettelo GTA 5:n 100-prosenttisesta valmistumisesta

Lyhyt katsaus luetteloon asioista, jotka sinun on tehtävä läpäistäksesi GTA 5 päällä 100% :

  • 69 tehtävää- viimeistele tarina.
  • 20 vierasta ja outoa- Suorita kaikkien muukalaisten tehtävät. Nämä tehtävät eivät sisälly päätarinatehtäviin.
  • 42 harrastusta ja viihdettä- kilpa-ajo, ampumarata, lentokoulu jne.
  • 14 satunnaista tapahtumaa- auttaa pysäyttämään rikollisia jne.
  • 16 sekalaista- osta jotain erityistä tai kerää erilaisia ​​esineitä, suorita ainutlaatuisia hyppyjä

Tehtävät (55 %)

On 69 tehtävää, jotka kaikki on suoritettava.

Muukalaiset ja kummalliset (10%)

Vieraiden ja outojen tehtäviä on 58, mutta niistä vain 20 lasketaan 100 %:iin.

Harrastukset ja pelit (10%)

Aktiviteetteja ja harrastuksia on 59, mutta sinun on suoritettava niistä vain 42:

  • (voitto)
  • (pronssi tai parempi, 12 tehtävässä)
  • (saa pari tai alle)
  • (Suorita 13 hyppyä)
  • Yksityinen tanssi strippiklubissa
  • Kilpa-ajo (pronssi tai parempi) - (6), meri (4), (5), triathlon (3)
  • r (pronssi tai parempi 6 aseluokassa)
  • (voitto)

Satunnaiset tapahtumat (5 %)

Kartalla on 57 erilaista satunnaista tapahtumaa. 100 %:n suorittamiseksi sinun on suoritettava 14 satunnaista tapahtumaa.

Muut (20 %)

  • Täydennä ja kerää - Kirjeen jäännökset (50), avaruusaluksen jäänteet (50), temppuja ja hyppyjä (25), lennä sillan alla (25)
  • Osta 5 mitä tahansa omaisuutta.
  • Ostaa
  • Kävele ja leikkiä Chopin kanssa.
  • Pass Booty Call
  • Käytä prostituoidun palveluita
  • Ryöstää kauppaa
  • Vieraile elokuvissa
  • Ja myös vierailla - Baari, Elokuvateatteri, Darts, Strip Club

Video GTA 5 100%

Peli alkaa esihistorialla, jonka päähenkilöt ovat Michael de Santa(Michael De Santa), jonka oikea nimi on Townley(Townley) ja Trevor Philips(Trevor Philips). Ludendorfin kaupunki Pohjois-Yanktonissa (USA, lähellä Kanadan rajaa), 2004. Juonen perusta on San Andreasin osavaltio (Los Santos ja Blainen piirikunta), vuosi 2013. Siellä heihin liittyy kolmas sankari nimeltä Franklin Clinton(Franklin Clinton).

Tehtävien nimen venäläinen versio on otettu pelistä (käännöksen valmisti 1C-Softclub), samoin kuin alkuperäinen englanninkielinen versio (tekijät - Rockstar), joka on merkitty suluissa. Joissakin tapauksissa artikkelin kirjoittajan ilmainen käännös on merkitty kauttaviivalla (lue - käännös GCU:sta). Jokaisen tehtävän nimen vieressä on kuvakkeet, jotka osoittavat, ketkä sankareista osallistuvat aktiivisesti siihen. Jokaisen tehtävän jälkeen esitetään luettelo ehdoista, jotka ovat välttämättömiä kullan saamiseksi (vaaditaan).

01. Prologi


Lumen peittämä kaupunki toisaalta vahvisti, että pelissä tulee olemaan lunta, mutta toisaalta se tulee olemaan tässä ja toisessa tehtävässä. Neljän hengen ryhmä, vielä nuoria ihmisiä: lyhytkarvainen Michael, Trevor paksut hiukset ja viikset, Brad ja kuljettaja.

Tunkeutuminen jäi kulissien taakse - edessämme on jo pidetty raid, ja peli saa Michaelin hallintaan. Aluksi menemme huoneeseen ja suuntaamme katseen panttivankeihin, jotta he menevät toiseen huoneeseen. Sitten maksu toimitetaan ja sinun on otettava puhelin ja valittava ainoa yhteystieto "Blow up". Menemme holviin rahan takia.

Heti kun pääsemme sieltä, vartija tarttuu Michaeliin ja laittaa luodin hänen päähänsä. Sinun on vaihdettava toiseen hahmoon - Trevor. Miten?! Peli näyttää selkeästi ja kertoo. Tähtäämme varovasti epäonnisen hyökkääjän päähän ja ammumme. Sitten mennään takauloskäynnille, jossa rohkeat poliisit jo odottavat meitä. Sankarien aseet ovat sopivia - rynnäkkökiväärit. Nyt voit valita, ketä hallitset, ja torjua hyökkäävä poliisijoukko. Taistelulla murtaudumme autoon, jossa kuljettaja odottaa meitä. Koko tämän ajan kuullaan dialogeja, joiden aikana päähenkilöt kutsuvat toisiaan Tiiksi ja Mikeyksi.

- Hän liimasi räpylät.
- Hän on kusipää!

Näillä sanoilla he näkevät kuljettajan pois – pienessä näytönsäästäjässä luoti osuu häneen ja Michael istuu ratin taakse. Nyt vain ryntäämme GPS-navigaattorin osoittamaa tietä pitkin (myöhemmin sen voi sammuttaa, jos ei pidä "asettelusta"). Tien päässä, juuri siinä paikassa, jossa helikopterin pitäisi odottaa hävittäjiä. Mutta kohtaus on latautumassa - auto ei ehdi luisua risteyksessä ja juna painaa sen takaosaa. Sankarit pääsevät hädin tuskin ulos romutusta autosta, mutta tarkka-ampuja ampuu Bradiin. Toinen luoti osuu Michaeliin, joka käskee Trevoria lähtemään, mutta jälkimmäinen pysyy paikallaan ja peittyy ampuakseen takaisin. Ohjaus annetaan pelaajalle, mutta ei kauaa - useiden poliisien tappamisen jälkeen ladataan seuraava kohtaus, jossa Trevor ottaa ensin ohikulkevan naisen panttivangiksi ja pakenee sitten liittovaltiosta ajatuksena, että hän on ainoa eloonjäänyt. hyökkääjien ryhmä.


Riippumatta siitä, kuinka kauan maalaan tätä tehtävää, sinun on tiedettävä, että se ei ole niin pitkä - soitin hallitsee vain muutaman minuutin, kaikki muu on näytönsäästäjiä. Ja nyt näytetään kohtaus Michaelin hautajaisista, jota hänen perheensä suree, mutta hän itse piiloutuu puun taakse ei kaukana, liittovaltion agentti, FIB-agentti, roikkuu lähellä (kyllä, FBI:tä ei ole pelissä on oma analoginsa). Ilmeisesti nämä ovat tapahtumia, jotka seurasivat välittömästi epäonnistunutta hyökkäystä.

Peli siirtyy sitten Michaelin psykoterapeutin tohtori Isaiah Friedlanderin toimistoon. Sankari valittaa epäonnistuneesta elämästään, nimittäin idioottipojastaan, joka tekee kaiken, mikä "polttaa ruohoa, nykii ja pelaa pelejä". Hän kertoo myös menneisyydestään: 20-vuotiaana hän palveli vankilassa kahdesti, käytti huumekauppaa ja tyttöjä sekä teki monia muita vastaavia asioita. Sim Mikeylle hän muuten on todistajansuojeluohjelmassa, menee istumaan penkille rannikolle. He ovat vain kulkemassa läpi Franklin Clinton(Franklin Clinton) ja Lamar Davis (Lamar Davis). Jälkimmäinen kysyy Michaelilta, missä yhden kusipään talo sijaitsee. Muistamme hyvin nämä kohtaukset.

Kuten GTA: The Ballad of Gay Tonyssa, GTA 5 on ehtoja saada 100% yhdestä suoritetusta tehtävästä ja vastaavasti kolmenlaisia ​​mitaleja: pronssi, hopea ja kulta. Tarinassa ja sivutehtävissä saaduista 70 kultamitalista saamme saavutuksen "Vahva kulta, kulta!" Ehtojen täyttyessä kehittäjiä kehotetaan muistamaan seuraava: "Tehtävän tavoitteita ei välttämättä saavuteta, jos pelaaja käyttää tarkistuspistekuormaa, taksia, ohittaa tehtävän tai huijaa."

  • Suorita tehtävä loppuun.

02. Franklin ja Lamar


Peli asettaa meidät Franklinin kenkiin, jotka yhdessä Lamarin kanssa tunkeutuvat sen kaverin alueelle, jonka autot viedään: valkoiset ja punaiset urheiluautot. Todennäköisesti tämä on ensimmäinen kerta sarjassa, kun pelin ensimmäisistä minuuteista lähtien kehittäjät tarjoavat käyttöön niin tyylikkään auton. Pelaaja voi valita, millä he haluavat ajaa, mutta jos valinnan tekeminen kestää liian kauan, Lamar tekee sen.

Lähdemme ja menemme Lamarin perään yrittäen pysyä perässä. Vihjeet ja vinkit tutustuttavat sinut peliin. Älä koukuta elokuvastudiossa ketään alieniksi pukeutunutta näyttelijää. Myöhemmin, parkkipaikan ohituksen jälkeen, sinun on kiihdytettävä ja ohitettava Lamar - yksi ehdoista saada "kulta". Nyt poliisit seuraavat miehiä. Niistä eroon pääseminen ei ole ongelma. Heti kun teet tämän, etsityt tähdet välähtävät ja partioautoilla on rajoitettu näkyvyys, jota on vältettävä. Sitten suuntaamme vain määränpäähämme, Premium Deluxe Motorsport -näyttelytilaan, jossa Franklin ja Lamar työskentelevät. Heidän pomonsa Simon Etaryan odottaa heitä siellä. Siellä hän "myy" Jimmy De Santan, Michaelin pojan, ensimmäiseltä tehtävältä tulleen ryöstäjän, auton.

Sillä välin saamme "Welcome to Los Santos" -saavutuksen ja siirrymme Frankin autoon - valkoiseen Buffaloon. Suuntaamme kotiin, joka on muutaman sadan metrin päässä. +250 dollaria.

  • Toimita auto mahdollisimman vähäisin vaurioin.
  • Saavu määränpäähäsi ennen Lamaria.
  • Älä satuta avaruusolentoja elokuvastudiossa.

Kirjaimellisesti välittömästi tulee kirje tietyltä Tanishalta, Franklinin entiseltä tyttöystävältä, jonka kanssa hän turhaan haluaa uudistaa suhteen.

03. Hankinta (takaisinotto)


Heti kun lähdet kotoa, Simon soittaa Frankille ja kertoo, että hänen täytyy tulla autoliikkeeseen - töitä on. Mr. Etarian vaatii ottamaan pois kasatun Bagger-moottoripyörän, kuten käy ilmi, yhdeltä "vagoselta". Otamme hyvän, nopean auton. Onneksi se on pysäköitynä eikä lukittu. Olemme menossa Vespucci Beachille, ja siellä käännämme ensin auton niin, että se on siihen suuntaan, josta tulimme, ja sitten menemme hiljaa autotalliin. Tarvitsemme oikeanpuoleisen. Loput eivät ehkä tule lähellekään. Autotallin avattuamme emme löydä pyörää, mutta kolme "Vagoa" ryntää sisään ja alkaa ladata oikeuksia. Täällä Lamar kohtuudella ampuu yhden ja työntää kuolleen kanuunan Frankille - pelaaja vedetään ampumaan. Ongelmia ei pitäisi syntyä: piiloudu seinien, konttien tai muiden suojaiden taakse ja tähtää mahdollisimman tarkasti (ihanteellinen osuma päähän). Tämä vaikuttaa siihen, kuinka saat kultamitalin tehtävästä. Sillä hetkellä, kun auto hyppää ulos, ammu sitä ja sitten siitä vasemmalle jäävään bensiinirataan. Pysy poissa - räjähdys on tulossa. Ammumme jäljellä olevat rosvot ja ryntäämme paikkaan, josta he jättivät auton, menemme siihen, odotamme Lamaria ja painamme kaasupoljinta. Nyt sinun ei tarvitse missata gangsteria, ja kun olet päässyt lähelle häntä, työnnä häntä varovasti puskurilla. Sitten kiipeämme moottoripyörän selkään ja viemme sen autopesulaan, josta Lamar hakee sen - Simon ei koskaan näe pyörää.

  • Suorita tehtävä 06:30.
  • Ammu bensaradalla.
  • Tapa 6 vihollista päälaukauksilla.
  • Suorita tehtävä vähintään 70 %:n tarkkuudella.

04. Silppua (silppua)

Lamar tarjoaa kidnapaavansa yhden "Ballasista" vaatiakseen hänestä lunnaita myöhemmin. Frank ei pidä ajatuksesta heti. Täällä pelaaja tapaa Chopin, Lamarin rottweilerin, joka auttaa meitä tässä tehtävässä. Suuntaamme Lamarin pakettiautoon ja siirrymme paikkaan, jossa hänet nähtiin viimeksi. Sinun on oltava varovainen pakettiauton kanssa, koska sen vauriot vaikuttavat "kultan" vastaanottamiseen.


Lähestyessämme ilmoitettua kohtaa näemme, että rosvo on pyörällä. Ei ole yllättävää, että pitkä keskustelu pilaa kaiken - "Ballas" yrittää päästä tielle. Meidän on jahdattava häntä, mutta ei kauaa - hyvin pian onneton pakolainen törmää bussiin. Hän kuitenkin nousee ylös ja ehtii piiloutua rautatieasemalle, ja sitä ennen on pieni takaa-ajo - pysy Chopin mukana. Tämän seurauksena "ballat" piiloutuvat yhteen vaunuista, ja Chopin on löydettävä hänet. Täällä olemme jo siirtymässä nelijalkaisen ystävän kehoon, ja 10 sekunnin sisällä katsomme ympärillemme - tämä on välttämätöntä "kultan" saamiseksi. Kahden vaunun jälkeen Chop näkee toisen koiran ja lähtee huolehtimaan hänen luonnollisista tarpeistaan. Voit lykätä sitä tai voit odottaa sen päättymistä. Franklin huomaa, että Chop ei ole niin nirso - hänen valittunsa ei ole ollenkaan narttu. Sen jälkeen on vielä avattava kolme autoa, ja se on pussissa. Palattuaan kotikaupunkiinsa on välttämätöntä päästää irti "balloista" - hän tunnisti Lamarin helposti. Katkaisi puhelin ja se riittää. Myöhemmin Lamar pyytää pitämään Franklin Chopia ja antaa myös vihreän moottoripyörän, joka on otettu "vagosista".

  • Suorita tehtävä loppuun aiheuttamatta vakavaa vahinkoa Lamarin pakettiautolle.
  • Katso maailmaa Chopin silmin 10 sekunnin ajan.
  • Käytä Franklinin erikoiskykyä 7 sekunnin ajan.

05. Komplikaatiot


Simon, joka on kiireinen auton myymisessä, lähettää Franklinin hakemaan auton, jonka Jimmy De Santa myi muutamaa tehtävää aikaisemmin. Miten, jo takavarikointi? Ja joka tapauksessa tämä on pomon määräys.

Joten olemme menossa De Santan taloon, matkalla Simon soittaa, ilmeisesti jo vapautettu, hän sai tietää, että Lamar ja Franklin eivät antaneet hänelle pyörää. Tulee ongelmia. Mutta vaikka on tarpeen selviytyä tehtävästä - noutaa jeeppi. Talossa on paljon ihmisiä, ja siksi sinun on lähdettävä hiljaa. Menemme pääportin läpi, lähestymme puutarhuria takaapäin ja leikkaamme hänet alas - tämä on yksi "kultan" edellytyksistä. Sitten kiipeämme talon ympäri ja kiipeämme autoon, sitten katolle. Sieltä ikkunan läpi. Odotamme pari sekuntia - Tracy lähtee Jimmyn huoneesta ja sitten voimme mennä alakertaan. Laskettuamme käännymme 180 astetta ja menemme kunnes autotallin ovi näkyy vasemmalla. Keittiössä emäntä ja hänen tennisvalmentajansa ovat niin syventyneet lyönti- ja lantioharjoituksiin, että Franklinia ei huomata. Ihmettelen mistä perheen pää katsoo. Ja missä hän on? Helvettiin... Istumme jeeppiin ja ajamme autotallin automaattisesti avautuvien porttien läpi ja sitten pihan. Suuntaamme salonkiin, Frank soittaa Simonille ja sanoo, että hänellä on auto. Välittömästi takamatkustajan istuimien kutsun jälkeen revolveri osoittaa sankaria. Paineen alaisena Franklin sanoo tekevänsä vain hänelle annettua työtä. Lyhyen matkan jälkeen salonkiin auton omistajan isä Michael käskee ensin pysäyttää auton Simonin toimipisteen eteen ja sitten ajaa ikkunaan kiihtyvällä vauhdilla. Sitten ohjaus siirtyy Michaelille - hän on toinen päähenkilömme, jos et ole vielä unohtanut. Simonin kanssa on tultava yhteen taistelussa. Armenialaisen lyöminen ei ole ongelma, mutta jos niitä ilmenee, voit käyttää Michaelin erityistä kykyä hidastaa aikaa. Opetamme Simonille hyviä tapoja, ja tämä tehtävä päättyy.

  • Suorita tehtävä ennen klo 05.00.
  • Älä tee vahinkoa taistellessasi Simonia vastaan.
  • Pudota puutarhuri varkain tilassa.

06. Isä ja poika

Palatessaan Frankliniin saamme kiinni kohtauksen, kun Simon sanoo puhelimessa, että Frank ja Lamar eivät enää työskentele hänelle ja että heidän on pelastettava itsensä. Sen jälkeen suuntaamme Michaelin taloon, joka on merkitty kirjaimella M. Siellä kahden sankarin välisen keskustelun jälkeen Jimmy soittaa ja kertoo isälleen, että hän halusi myydä hänet, mutta hänet kidnapattiin ja hän itse istuu mökki, joka pelkää rosvoja. Meidän on pelastettava päivä, jahti, myös Jimmy.


Istumme Amandan autoon ja siirrymme paikkaan, jossa jahdin pitäisi olla. Nähdessämme kuorma-auton, jossa on jahti, kuljetetaan, jahdimme sitä takaa. Ensin ajamme mahdollisimman lähelle kohdetta, jotta Franklin pääsee yli, sitten pidämme aseemme valmiina - yksi varkaista ilmestyy, joka kannattaa ampua. Sitten meidät valitaan vasemmalta puolelta - masto siirtyy sinne, jossa Jimmy roikkuu. Pidämme autoa yhdessä asennossa useita sekunteja, jotta poika voi pudota takapenkille. Sitten ajamme lähelle kuorma-autoa - meidän täytyy hakea Franklin. Sen jälkeen auto alkaa pysähtyä ja rekka ajaa selkeään aukkoon. Sitten Michael pyytää Franklinia soittamaan hänelle taksin, ja kaveri itse lähtee Jimmyn kanssa korjaamaan autoa. Juuri Los Santosin tullissa Frankin tuttava Hao työskentelee. Korjauksen jälkeen menemme Michaelin kotiin palauttamaan auton ja Jimmyn, josta on jo tullut ystäviä.

  • Pelasta Jimmy 10 sekunnissa.
  • Toimita Amandan auto ilman vaurioita.

07. Pitkä venytys

Eräs ystävä jengistä vapautettiin ja he tulivat yhdessä Lamarin kanssa Franklinin luo, joka ei ollut niin ystävällinen kuin vankilasta vapautunut Stratch halusi. Osoittautuu, että he onnistuivat "sekoittamaan" tapauksen. Sitä ennen vierailemme varovaisesti Ammu-nationissa, jossa tutustutaan asekauppaan. Otamme heti haulikko ja taskulamppu sekä panssarit.


Tapaamisesta tulee "ballojen" valmistama ansa, koska saman "Chop"-tehtävässä siepatun kaverin tapaamisen jälkeen "purppura" kerääntyy ja verilöyly alkaa. Franklin ei ole yhtä hyvä ampumaan kuin ajamaan, eikä hänellä ole erityisiä aseisiin liittyviä kykyjä, joten käytämme suojaa ja ammumme mahdollisimman tarkasti. Kadulle päästyämme näemme, että poliisi on liittynyt toimintaan. Ammumme yläpuolella kiertävään helikopteriin, mieluiten - sinun täytyy ampua lentäjä. Sitten juoksemme Lamarin perässä, ja kun he nousevat autoon, ryntäämme pois: voimme mennä tunneleihin, voimme ajaa maastoa. Tärkeintä on pysyä poissa teiltä, ​​joilla partioautot liikennöivät.

  • Suorita tehtävä vähintään 60 %:n ampumatarkkuudella.
  • Tapa 10 vihollista päälaukauksilla.
  • Passi minimaalisella terveys- tai panssarivauriolla.
  • Suorita tehtävä 10:30 mennessä.

08. Avioliittoneuvonta


Tehtävä voidaan aloittaa joko Franklinina tai Michaelina. Mutta kun aloitimme sen ensimmäisellä kerralla, emme näe aloitusnäyttöä, mutta aloitamme heti takaa-ajon.

Joten Michael palaa kotiin, kukaan ei vastaa hänen puheluihinsa, mutta hän näkee kaksi tenniskenttää sisäänkäynnin lähellä. Hän menee ylös toiseen kerrokseen ja näkee "rakkaansa" pyyhkeessä ja huoneessa - tennisvalmentajan joissain "tiikeri"-shortseissa ja -sukissa. Amanda ei selvästikään harrastanut tennistä, vaan jotain muuta, vaikkakin sopusoinnussa urheilupelin kanssa. Michael ryntää valmentajan perään, joka hyppää suoraan ulos ikkunasta.

Alla tapaamme Franklinin ja hyppäämme yhdessä talolle pysäköityyn puutarhurin lava-autoon. Jahtaamme ovela kovakuoriaista, joka takaa-ajon jälkeen piiloutuu tyylikkääseen taloon kukkulalla. Franklin "sidoi" lava-auton vinssillä talon tukeen, ja lyhyen kaasupolkimen painalluksen jälkeen rakennus yksinkertaisesti romahtaa.

Sen jälkeen kiroukset lentävät tyytyväisen Michaelin selkään ja pian kaksi rosvoautoa. Niiden käsitteleminen ei ole ongelma. Vaihdetaan Frankliniin, ja kun Michael kääntää ohjauspyörää, ammumme hyökkääjät.

Sitten mielenkiintoisin näkyy videolla. Kuten käy ilmi, talo ei kuulunut valmentajalle (Michael ei heti ajatellut, hän toimi hetken kuumuudessa), vaan vakavan meksikolaisen rosvo Martin Madrazon (Martin Madrazo) tyttöystävälle. Hän vierailee henkilökohtaisesti Michaelin talossa kirjaimellisesti kymmenen minuuttia talon romahtamisen jälkeen. Uhkailu, lepakko ja gangsterit takanaan, hän ajaa Michaelin päähän, että hän on meksikolaiselle velkaa 2,5 miljoonaa dollaria, ja lopulta hän ottaa pois Franklinin ajokortin.

  • Suorita tehtävä loppuun aiheuttamatta vakavaa vahinkoa Bison-kuorma-autolle.
  • Suorita tehtävä 05:30.
  • Tapa 3 vihollista ampuessasi ajoneuvosta.

09. Lisää ystäväksi / ystäväpyyntö


Michael, entinen ammattimainen pankkiryöstö, tietää vain yhden tavan saada muutama miljoona - ryöstön, ja siksi hän menee vanhan ystävän Lesterin luo, loistavan tietotekniikan tutkijan ja kaikkien myöhempien ryöstöjen "aivot" tulevaisuudessa. Kuunneltuaan Michaelin ongelmaa Lester ehdottaa, että hän menis koruliikkeeseen Vinewoodissa tai pankkiin Paleto Bayssa, yhdessä kaupungin pohjoispuolella olevista kylistä. Mikey valitsee ensimmäisen vaihtoehdon. Mutta ensin ontuva toveri pyytää palvelusta, johon ryhdymme heti.

Sinun on päästävä Lifeinvader-rakennukseen ja lisättävä tietty siru yrityksen päällikön laitteeseen. Ensin sinun on pukeuduttava vastaavasti - käydään kaupassa hakemassa shortsit ja hihaton takki. Sieltä suoraan toimistolle. Menemme takasisäänkäynnille, jotta pääsemme myöhemmin sisään rakennukseen savutauolle tulevien kanssa. Lyhyen videon jälkeen seuraamme viiksiistä kaveria matkan varrella katsomassa kuinka IT-ihmiset viihtyvät töissä. Istumme tietokoneen ääreen, jossa meidän on suljettava kaikki mainokset ja käynnistettävä virustentorjuntaohjelma nopeasti. Tämän tekeminen joystickillä ei ole niin helppoa - valmistautumaton henkilö sulkee mainosikkunat pitkään. Kun olet käsitellyt ärsyttäviä ponnahdusviestejä ja suorittanut virustorjuntaohjelman, suuntaamme huoneeseen, jossa tarvitsemamme on. Asetamme sirun sinne ja lähdemme englanniksi. Tulevaisuudessa televisiota katsovan Michaelin täytyy soittaa tälle Lifeinvaderin johtajalle, joka on konferenssissa. Puhelu aktivoi räjähdyslaitteen, ja voimme nähdä Lesterin tarvitseman värikkään kuoleman. Myöhemmin Michael saa puhelun samalta IT-mieheltä, joka vei Michaelin sisään. Älykäs kaveri ymmärsi, mitä oli tapahtumassa, hän pyysi soittamaan hänelle, kun jonkinlainen työ ilmaantui. Joten meillä on mahdollisuus saada uusi ryöstötyöryhmän jäsen.
Ryöstöt pelissä voidaan tehdä kahdella tavalla. Pelaaja voi itse valita, minkä skenaarion tämä tai tuo raid noudattaa. Mosaiikin eheyden vuoksi artikkelissa esitetään molemmat lähestymistavat. Ensimmäinen on merkitty A:lla tehtävän numeron viereen ja toinen B:llä. Jos valitset karkean lähestymistavan, asiat osoittautuvat proosaisemmiksi. Sinun ei esimerkiksi tarvitse kiivetä katolle heittääksesi kranaattia BZ-kaasulla ilmanvaihtoon. Kultamitalin saamisen ehdoissa näkyy kuitenkin vielä yksi esine - sinun on suoritettava tehtävä 10 ja puolessa minuutissa. Siellä on yksi koulutustehtävä. Jos valittiin älykäs lähestymistapa, sinun ei tarvitse huutaa ihmisille, mutta sinun täytyy heittää kaasukranaatti tarkasti ilmanvaihtoon. Harjoittelutehtäviä on kaksi, mikä on parempi, koska tällä on helppo tapa saada kaksi kultamitalia.

10. Korujen tutkiminen (Casing the Jewel Store)


Lester antaa Michaelille tehtävän selvittää koruliikkeen tilanne. Tätä varten hankimme erikoislasit ja puhallamme koruihin. Matkalla Leicester muuten paljastaa pelaajalle Michaelin oikean nimen - Townley. Haluttu kulma sijaitsee hieman vasemmalla heti sisääntulon jälkeen: sinun on tallennettava hälytys, kamera ja tuuletus kehykseen. Sen jälkeen jutellaan mukavasti myyjän kanssa ja lähdetään liikkeestä. Nyt tarvitsemme kuvan ilmanvaihtojärjestelmästä sisältä. Kierrämme korttelin ja suuntaamme rakennustyömaalle. Noustuamme katolle siirrymme keltaiseen osoittimeen. Sieltä kuvaamme ilmanvaihdon. Sitten jätämme lomamme ja lähdemme matkaan.

Muistutus: Palattuaan "tukikohtaan" peli tarjoaa toisen kahdesta vaihtoehdosta ryöstön lähestymiseen. Valitse itsellesi parhaiten sopiva - molemmat ryöstön kehitysversiot on kuvattu alla. Kun valitset joukkuetta, sinun ei tarvitse säästää rahaa - ota ihmisiä maksimaalisella suorituskyvyllä, ellei tietenkään ole henkilökohtaisia ​​​​mieltymyksiä. Heidän osuutensa on suurempi, mutta näin jättipotti pysyy mahdollisimman suurena, muuten tulee tappioita kuolleiden ihmisten ja heidän mukanaan jääneiden rahojen muodossa. Älä vaihda joukkuetta - onnistuneiden ryöstöjen jälkeen heidän taitotasonsa paranee, mutta osuus pysyy samana.

  • Suorita tehtävä klo 8.00 mennessä.
  • Nappaa kaikki 3 vaadittua järjestelmää yhteen kuvaan.

Onko sinulla oma versio tehtävästä? , mielenkiintoisia vaihtoehtoja julkaistaan.

Prologi

Ludendorff, North Yankton, 9 vuotta sitten

Michael, Brad ja Trevor murtautuvat pankkiin ja toteuttavat panttivankitilanteen. Menemme toimistoon ja tähtäämme jokaiseen henkilöstön työntekijään. Trevor istuttaa räjähteitä holvin oveen. Kun hän palaa, otamme puhelimen esiin, avaamme yhteystietoluettelon ja soitamme ainoaan saatavilla olevaan numeroon. Vasemmassa alakulmassa oleva tutka auttaa sinua navigoinnissa. Saavumme holviin ja täytämme pussin rahalla. Uloskäynnissä vartija tarttuu meihin. Vaihdamme Trevoriin ja neutraloimme hänet tarkasti kohdistetulla päälaukauksella. Juoksemme takaovelle, peitämme laatikon taakse ja juoksemme ulos räjäytettyämme oven. Poliisi yrittää viedä meidät "lämmin". Pylväiden taakse piiloutuen siirrymme eteenpäin. Valvomme tutkaa vihollisten havaitsemiseksi ajoissa. Saavumme autolle ja ajamme määrättyyn pisteeseen.

Fedit odottivat jo meitä. Michael loukkaantuu, joten pelaamme Trevorina ja ammumme takaisin poliiseilta, kunnes he lopulta painostavat meitä. Sitten meillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin paeta.

Franklin ja Lamar

Franklin ja Lamar yrittävät ottaa autoja ihmisiltä, ​​joilla ei ole varaa maksaa niistä. Istumme yhteen kottikärryistä ja seuraamme kumppania. Keltainen palkki tutkan alla on erityinen ominaisuus. Franklin voi käyttää sitä vain ajaessaan ajoneuvoa. Aika hidastuu, mikä tekee purossa liikkumisesta helppoa suurella nopeudella. Pian poliisit huomaavat meidät. Tällaisella ja sellaisella koneella ei ole vaikeaa irtautua niistä. Sitten sinun tarvitsee vain pysyä poissa heidän näkökenttään ja haluttu taso tyhjenee. Palaamme Simon Etaryanin autoliikkeeseen. Hän on työnantajamme. Istumme omaan autoomme ja ajamme kotiin. Pysähdymme autotallissa pelastamaan auton ja sitten se on aina lähellä taloa. Asunnossa voit tallentaa pelin etenemisen (sänky), vaihtaa vaatteita (vaatekaappi) ja palauttaa terveyden (ensiapulaukut, ruoka keittiössä).

Ulkoisen virityksen lisäksi autoja "pumpataan" myös ajo-ominaisuuksien suhteen.


Tilaus

Simon valitsi meidät kuukauden työntekijäksi. Lamar ilmestyi ja raivosi tästä, koska hän haluaa olla parhaista paras. Menemme Vespucci Beachille ostamaan upouuden pyörän. Omistaja ei ole maksanut siitä ainuttakaan maksua. Saavuttuamme paikalle kiipeämme aidan yli ja suuntaamme autotalleihin. Etsimme niiden oikeaa puolta, mutta emme löydä mitään. Valitsemme pistoolin ja ammumme "vagos". Käytämme suojia aktiivisesti emmekä halveksi sokeaa ammuntaa. Kun auto ilmestyy, ammumme bensiinin "polkua" sytyttääksemme sen tuleen. Palaamme kiireesti kuljetukseen ja alamme jahtaamaan pyörää. Kun lähestymme häntä, tapamme vihollisen hyvin kohdistetuilla laukauksilla. Nousemme pyörän selkään ja menemme autopesuun. Lamar päättää pitää pyörän.

Vaikeuksia

Simon lähettää meidät toiselle asiakkaalle, jonka maksu on myöhässä. James de Silva on Michaelin poika. Hän ei käytännössä poistu kotoa ja istuu vanhempiensa kaulalla. Päästyämme kartanoon tunkeudumme alueelle hyppäämällä ovesta. Siirrymme stealth-tilaan, hiipimme puutarhurin luo ja tainnutamme hänet. Kierrämme talon ympäri, kiipeämme autoon ja vedämme itsemme siitä katolle. Mennään sisään ikkunasta. Jatkamme salaa liikkumista, menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja menemme autotalliin. Istumme SUV:iin ja palaamme autoliikkeeseen. Kuten kävi ilmi, Michael oli koko tämän ajan takapenkillä. Hän ottaa meidät vastaan ​​aseella ja pyytää meitä lyömään autoliikkeen ikkunaa. Kun tämä on tehty, saamme palkinnon ja vaihdamme Michaeliin. Lyömme käsillä ja jaloilla. Onnistuneen väistämisen jälkeen voimme tehdä vastahyökkäyksen.

Isä ja poika

Vaihdetaan Frankliniin. Valintavalikko näyttää hahmolle käytettävissä olevien tehtävien määrän. Menemme Michaelin taloon ja menemme uima-altaalle. Jaamme ongelmamme hänen kanssaan, ja hän suostuu auttamaan meitä. Pelaamme Michaelina, ja saamme puhelun Jimmyltä. Hän yritti myydä jahdin, mutta ostajat osoittautuivat epärehellisiksi ja ottivat sen juuri sellaisena. Istumme Amandan autoon ja lähdemme pelastamaan poikaamme. Saavutamme kuorma-auton ja ajamme varovasti lähelle, jotta Franklin voi hypätä siihen. Sitten voimme vaihtaa elokuvakameraan ja katsella tapahtumia lintuperspektiivistä. Tässä tapauksessa hahmo ohjaa konetta itsenäisesti. Kun varas nappaa Franklinin, yritämme jälleen päästä lähemmäksi lisätäksemme mahdollisuuksia lyödä häntä. Ohitamme kuorma-auton ja asetamme auton Jimmyn alle, joka on koukussa mastoon. Haemme myös Franklinin, joka ajaa kuorma-auton takaosaan.

Auto hajosi kaikkein sopimattomimmalla hetkellä. Käännymme ympäri ja menemme Los Santosin tullin autokorjaamoon. Michaelin meille antamat rahat riittävät korjauksiin ja kevyisiin päivityksiin.

Perheneuvonta

Michael löysi Amandan ja tennisvalmentajan sängystään. Istuumme lava-autoon ja ryntäämme takaa vaimoni rakastajaa. Hän johdattaa meidät ylelliseen kartanoon. Intohimossa sidomme köyden tankoon, astumme autoon ja painamme kaasupoljinta. Kun talo on tuhottu, palaamme kartanoon. Matkalla saamme puhelun Natalelta, joka lupaa aiheuttaa meille vakavia ongelmia. Vaihdamme Frankliniin ja ammumme takaa-ajia. Tähtäämme pyöriin tai kuljettajaan.

Yksi tanssija on hyvä, mutta kaksi on parempi!


Talo, jonka tuhosimme, kuului Martin Madrazolle, meksikolaisen mafian johtajalle. Vaikuttavasta liikemiehestä eroon pääseminen ei toimi, ja kahden ja puolen miljoonan velka on maksettava. Tällaisten rahojen saaminen uima-altaan äärellä ei onnistu, joten Michael päättää tehdä niin kuin osaa parhaiten.

Lamar suunnitteli kidnapaavansa Ballas-jengin jäsenen. Saavumme pakettiauton luo ja menemme sillä Vinewood Boulevardille. Kun kohde karkaa, palaamme pakettiautoon ja jahtaamme pakolaista, kunnes bussi osuu häneen. Vapautamme Chopin ja jatkamme takaa-ajoa omin jaloin. Kiipeämme erilaisten esteiden yli ja yritämme pysyä Deen perässä. Valittuamme polut unohdamme tavoitteen. Koira on tullut saataville valintavalikkoon - vaihdamme siihen ja tarkkailemme mitä tapahtuu. Vaihdamme jälleen Frankliniin ja etsimme tutkan osoittamia tavaravaunuja. Koira juoksee naaraan luo. Tulemme lähemmäksi ja vedämme sen pois painamalla sopivaa painiketta. Tutkimme kolmea muuta autoa, joista yhdestä löydämme Deen. Chop saa hänet helposti kiinni. Kiipeämme pakettiautoon ja menemme Lamarin taloon. Hän soittaa vahingossa Ballasille ja vaatii heiltä lunnaita. Nyt heidän ei ole vaikea jäljittää meitä, joten vapautamme Deen ja jätämme Lamarin viihdekeskukseen.

isän tytär

Pystymättä hillitsemään itseään, Michael rikkoo rakkaan poikansa television, kun hän ei epäröi ilmeillä, viettää aikaa pelaamalla videopeliä. Rauhoituksemme ja saadaksemme hermomme kuntoon, menemme yhdessä rannalle. Vuokraamme minkä tahansa pyörän, josta pidämme ja ryntäämme laiturin toiseen päähän. Paina juoksupainiketta nopeasti ja usein päästäksesi vielä nopeammin. Seuraamme terveyden mittakaavaa. Liiallinen kuormitus ei johda vain voiman heikkenemiseen, vaan myös terveyden asteittaiseen heikkenemiseen.

Näyttää siltä, ​​että Jimmy toi meidät tänne syystä. Sanallisessa kahakkauksessa hän kertoo Michaelille, että hänen tyttärensä Tracy on kalliilla huviveneellä lähellä. Hyppäämme veteen ja uimme sitä kohti. Pelastettuamme Tracyn show-bisneksen eksentrien seurasta, istumme vesiskootterin selkään ja uimme kanavan läpi. Käytämme jyrkkiä käännöksiä pitämällä vastaavaa painiketta painettuna ja siirtymällä sivupainikkeeseen. Älä myöskään unohda ampua. Irtautuessamme takaa-ajoista pääsemme rannalle.

Lisää ystäväksi

Lester on Michaelin pitkäaikainen ystävä, joka suunnitteli kaikki jengin ryöstöt. Sovimme auttavamme häntä parissa tapauksessa. Yksi tehtävistä on ärsyttää Jay Norrisia, maailmanlaajuisen sosiaalisen verkoston Lifeinvader luojaa. Otamme repun ja menemme Suburban-kauppaan. Valitsemme minkä tahansa haluamamme liivin ja pääsemme Lifeinvaderin toimistoihin. Sisäänkäynnillä kommunikoimme tässä yrityksessä työskentelevän ohjelmoijan kanssa. Seuraamme häntä hänen työpaikalleen. Koko näyttöalue on täynnä eroottisen sisällön sivuja. Napsauta nopeasti ristejä ja tyhjennä näyttö. Jos viivyttelet, ikkunat tulevat näkyviin uudestaan ​​​​ja uudestaan. Tämän seurauksena löydämme viruksentorjuntaohjelman työpöydältä ja suoritamme sen.

Elokuva.


Siirrymme toimistoon vasemmalla puolella ja yhdistämme mikrosirun prototyyppiin. Poistuttuamme rakennuksesta lähdemme kotiin. Istumme olohuoneen sohvalle television edessä, vaihdamme kanavaa painamalla oikeaa painiketta ja katsomme esityksen. Kun Jay Norris saa puhelimen, kytke puhelin päälle, avaa yhteystietoluettelo ja soita hänelle.

Korujen etsintä

Ennen tehtävän aloittamista käymme Ponsonbys-myymälässä ja ostamme puvun. Neuvoteltuamme Lesterin kanssa päätämme ryöstää koruliikkeen. Yhdessä mennään määritettyyn pisteeseen. Saamme pisteitä ja menemme kujalle, jossa kauppa sijaitsee. Kun olet sisällä, käynnistä piilotettu kamera. Otamme kuvia kamerasta (nurkassa), hälytysjärjestelmästä (oven vieressä vasemmalla) ja tuuletuksesta (katossa kameroiden välissä). Lähestymme myyjää ja pyydämme häntä hakemaan jotain meille. Lähdemme ja lupaamme palata.

Ajellaan ympäri rakennusta ja etsitään rakennustyömaa. Saavumme pisteeseen, menemme sisään ja nousemme toiseen kerrokseen. Jatkamme kiipeämistä portaita ylös oikealla puolella olevassa huoneessa. Katolle noustuamme käännymme vasemmalle ja kiipeämme korkeammalle. Seisomme lasikatolla, jotta Lester voi arvioida tilanteen. Menemme pidemmälle, kiipeämme portaita ylös ja ohitamme aidatun alueen. Nousemme korkeimpaan kohtaan, kytkemme piilokameran päälle ja otamme kuvia aidatun alueen ilmanvaihtojärjestelmästä. Palaamme Lesteriin ja menemme vaatetehtaalle.

Tutkittuamme toimintasuunnitelmaa yksityiskohtaisesti, valitsemme yhden kahdesta vaihtoehdosta - "Loud" tai "Clever". Seuraavaksi valitsemme ehdokkaat rikoskumppanin rooliin.

Kuljettaja on vastuussa kuljetuksista, joissa joudumme pakoon vihaisia ​​poliiseja. Kokenut kuljettaja ei viivyttele ja opastaa meidät ihanteellista reittiä pitkin.

Ampuja - tarkkailee panttivankeja ja reagoi nopeasti heidän toimintaansa ("Loud"). Hän myös auttaa meitä rikkomaan koruliikkeen ikkunat lyhyessä ajassa.

Hakkeri - hälytys takanaan. Mitä kokeneempi hakkeri, sitä enemmän meillä on aikaa kerätä jalokiviä.

Kokemattomat ehdokkaat voivat kuolla lähetystyössä, ja sitten meidän on korvattava moraalinen vahinko heidän läheisilleen. Osuus voi tässä tapauksessa olla jopa suurempi kuin palkkasoturi vaati. Jos sinulla ei ole aikaa noutaa kuolleen miehen rahoja, lopullinen summa tulee vielä pienemmäksi.

Bugstar Equipment (Smart Plan)

Päätehtävään valmistautuminen riippuu myös valitusta toimintasuunnitelmasta. Odotamme tekstiviestiä Leicesteristä ja menemme satamaan. Menemme varastoon portin kautta meren puolelta. Siirrymme varkain tilaan, hiipimme vihollisen luo ja tainnutamme hänet. Istumme tuholaistorjunta-autoon ja ajamme sen merkittyyn kohtaan.

BZ-kaasukranaatit (Smart Plan)

Panssaroitu pakettiauto Humane ajaa ympäri kaupunkia. Kun olemme ohittaneet hänet, ammumme ovia, kunnes pakettiauto pysähtyy. Tapamme kuljettajan ja ajamme pakettiauton määrättyyn pisteeseen piilouduttuamme poliisilta.

Kaupasta on saatavilla suuri määrä aseita, joista jokaista voidaan parantaa.


Korujen ryöstö

Keskusteltuamme toimintasuunnitelmasta tiimin kanssa nousemme autoon ja ajamme rakennustyömaalle. Nousemme katolle, pääsemme kohokohtaan ja heitämme kaasukranaatin ilmanvaihtojärjestelmään. Tähtäämme suoraan keltaisen merkin alaosaan.

Tunkeudumme myymälään, rikomme tutkan osoittamat ikkunat ja keräämme koruja. Aika on rajallinen, älä epäröi missään tapauksessa. Poistuttuamme kaupasta istumme pyörän selkään ja menemme tovereidemme luo. Hyppäämme moottoritielle ja käännymme heti oikealle tunneliin. Käytä tarvittaessa erityiskykyä. Lähdettyään ulos, vaihdamme Michaelin luo ja rampaamme poliisiautoja. Tuhoamme ne ennen kuin pääsemme kohtaamispaikkaan.

Suunnitelma A on periaatteessa sama kuin suunnitelma B. Ohitamme pisteen unikaasulla ja hyökkäämme kauppaan uhkailemalla kävijöitä ja henkilökuntaa.

Venytä vapaana

Äskettäin rento Stretch yrittää rakentaa suhteita kilpailevien jengien kanssa. Franklinilla ja Stretchillä on melko kireä suhde. Istumme autoon ja menemme Ammu-Nationiin. Hankimme siihen haulikko ja taskulamppu. Saavumme käsittelylaitokseen, jossa tapaamme Deen. Epäonnistuneen sieppausyrityksen jälkeen hän päätti olla jäämättä velkaan ja toi Ballasin mukanaan. Murtaudumme läpi ampuen samalla vihollisia. Liikumme hitaasti, koska ne voivat yhtäkkiä ilmestyä kulman takaa. Käytämme suojia ja katsomme usein tutkaa. Kun olet mennyt alas varastoon, pysy kaukana syttyneestä lastista. Nousemme ulos, menemme alas portaita ja piiloudumme laatikoiden taakse ja tapamme helikopterin ampujat. Seuraamme tovereita, takavarikoimme ensimmäisen vastaantulevan auton ja piiloudumme poliiseilta, käytämme erikoiskykyä. Palaamme kotiin.

herra Philips

Dave on Fed, joka käsitteli tapauksemme North Yanktonissa. Ei ollut vaikea arvata, että olimme mukana äskettäisessä ryöstössä. Uutinen tavoitti myös Trevorin. Raivostuneena hän juoksee ulos kadulle ja murskaa Lost-jengin johtajan Johnnyn aivot. Istumme lava-autoon ja lähdemme yhdessä avustajien kanssa jengin elinympäristöön. Kerrottuaan heille, mitä teimme heidän ystävänsä kanssa, he lähtevät heti liikkeelle. Seuraamme pakettiautoa, joka johtaa meidät Lostin tukikohtaan. Moottoripyörillä ajavat pyöräilijät voidaan ampua.

Trevorin erityinen kyky - mennä eteenpäin ja tappaa, lisäksi pysyen käytännössä haavoittumattomana - aiheutamme kaksinkertaisen vahingon ja saamme puolet. Vastustajat yrittävät ympäröidä meidät, joten seuraamme tutkaa. Alueen tyhjennyksen jälkeen pääsemme joen varrelle trailerille. Trevor lähettää Waden kaupunkiin etsimään Michaelia.

Atsteekit ovat suoria kilpailijoitamme. He käsittelevät aseita. Varsinaisen liiketoiminnan laajentamiseksi on ne poistettava. Painamme kaasupoljinta ja työnnämme perävaunun veteen. Tapamme Ortegon, kun hän nousee vedestä. Voimme pitää hänet hengissä, jos haluamme. Seuraavassa tehtävässä hän ilmestyy uudelleen, eikä edes silloin selviä. Heitämme Ronin hänen taloonsa ja palaamme myös itse asuntoon.

Ampumaradalla ampumataidot kehittyvät ilman, että siitä aiheutuu haittaa muille.


Trevor Philips Industries

Aiomme tavata kiinalaisia, jotka ovat kiinnostuneita yrityksestämme. Viedään herra Chen kiertueelle "jää"-laboratorioon. Saamme puhelun johtajalta. Hän raportoi atsteekkien suunnitellusta hyökkäyksestä. Suojaamme vieraat turvalliseen paikkaan, varaamme aseita ja jatkamme alueen siivoamista. Vaihda asentoa jatkuvasti saadaksesi paremman näkymän. Älä unohda käyttää erikoiskykyä ja kaikkia aseita, joita meillä on. Kun viholliset ovat lopettaneet, vapautamme kiinalaiset laatikosta.

Hermostunut Ron

Pyöräilijät järjestivät pogromin talossamme. Wade toi myös ei kovin iloisia uutisia - hän ei ole vielä löytänyt Michaelia. Istumme mönkijälle ja menemme Ammu-Nationiin. Saamme siihen tarkkuuskiväärin ja äänenvaimentimen parannetulla tähtäimellä. Pääsemme sopivaan paikkaan, josta voimme turvallisesti ampua. Kiipeämme vesitornille.

Keskity Roniin. Seuraamme häntä, kunnes hän tulee lähelle rakennusta. Sitten tähtäämme viholliseen lähellä oikealla olevaa lennonjohtotornia. Kuvaamme myös kaksi portaita valaisevaa kohdevaloa. Seuraamme saapunutta pakettiautoa. Kun kuljettaja tulee ulos, tapa hänet. Siirrämme tähtäimen valvontahuoneen yläosaan. Ammuttuamme vihollisen siirrämme tähtäimen jälleen alas ja neutraloimme portaita lähestyvän vihollisen. Toinen ilmestyi yläkertaan. Tapettuamme hänet jatkamme Ronin seuraamista. Käsittelemme kahta vastustajaa tankkien vieressä oikealla. Toinen näkyy hieman oikealla. Tähtäämme helikopteriin ja kun se roikkuu yhdessä paikassa, ammumme lentäjään.

Saavumme halliin ja siivoamme alueen. Menemme sisään, makaamme koneen siivelle ja jatkamme ampumista kaikkien, jotka yrittävät päästä lähellemme. Muista heikentää Ronin asettamia syytteitä. Siirrymme toiseen koneeseen, kiihdymme ja nousemme pitämällä "takaisin"-painiketta painettuna. Lennämme merelle. Pudotamme lastin lähelle rantaa, jossa signaalisavu on. Alamme hitaasti laskeutua, emmekä vielä saavuttaneet kiitotieltä. Sinun on myös aloitettava hidastaminen etukäteen. Maan päällä käännämme koneen vastaavilla painikkeilla ja ajamme halliin.

jää labyrintti

Kiinalaiset päättivät tehdä yhteistyötä O'Neillin veljien kanssa. Tämä linjaus ei sovi meille, joten menemme näiden samojen veljien maatilalle. Saavuttuamme paikalle otamme aseman kukkulalle. Jotkut O'Neillin veljistä lähtevät tapaamaan kiinalaisia ​​ja jättävät miehen puolustamaan laboratoriota. Otamme sala-ampujan esiin ja tapamme viholliset talossa ensimmäisessä ja toisessa kerroksessa. Siirrämme tähtäimen halliin. Ammumme vielä kaksi vuorollaan. Odotamme kolmen henkilön lähtevän pakettiautossa. Yksi niistä jää rakennuksen viereen - neutraloi se.

Menemme alas mäkeä ja astumme taloon takaapäin. Kuljemme huoneiden läpi varkain. Yritämme olla näyttämättä itseämme vihollisten silmille mahdollisimman pitkään saadaksemme heidät yllätyksenä. Menemme kellariin, tartumme kanisterin ja pidämme laukauspainiketta painettuna, kaadamme bensiiniä "polulla" kadulle. Ammumme "polulle" ja tarkkailemme kartanon tuhoa.

Jokaisella parturilla on ainutlaatuiset hiustyylit.


Ystävien jälleennäkeminen

Lopulta Wade onnistui löytämään Michaelin. Ennen kuin lähdemme kaupunkiin, pysähdymme traileripuistoon ja järjestämme siellä sekasortoa. Kävellään kehää pitkin ja levitetään tahmeita pommeja merkittyjen perävaunujen päälle. Heijastamme heidät, palaamme Wadeen ja etenemme Los Santosin.

Muutetaan serkku Waden taloon. Floyd asuu tyttöystävänsä Debran kanssa, joka on parhaillaan yrityskonferenssissa.

häpeä tai kunnia

Vaihdetaan Michaeliin. Melkein koko perhe paikalla. Alituisen kiroilun keskeytti vain Trevorin äkillinen ilmestyminen. Joten kauan odotettu vanhojen ystävien tapaaminen tapahtui. Jimmy ilmoittaa meille ajoissa, että Tracy on "Shame and Glory" -ohjelman castingissa - paikassa, jossa kauniiden tyttöjen kyvyt vapautuvat. Yhdessä Trevorin kanssa menemme Maze Bank -areenalle. Pysäköityämme pääsemme studioon ja pelastamme tyttäremme toistamiseen showbisneksen sitkeiltä tassuilta. Kiirehdimme takaamaan Lazloa.

Pääsimme ulos, varastamme kuorma-auton. Irrotamme laiturin ja ohitamme pakolaisen joen varrella. Meillä on opettava keskustelu Lazlon kanssa.

itsemurhapommittaja

Tapaamme Daven ja ilmoitamme hänelle, että Trevor on ilmestynyt kaupunkiin. Myös jalo pelastajamme sai selville, että olimme mukana koruliikkeen ryöstössä. Meidän etujemme mukaista on auttaa Davea. Ferdinand Kerimov on arvokkaan tiedon kuljettaja. FIB:n on saatava hänet ja Ferdinand itse, ennen kuin hän levittää syyttäviä tietoja toimistosta. Virasto sanoo, että hän on kuollut, joten meidän on päästävä ruumishuoneeseen ja tunnistettava ruumis itsenäisesti.

Herätessämme tartumme kuolinsyyntutkijaan ja piiloudumme kerrossänkyjen taakse. Hiljaisessa tilassa siirrymme käytävälle ja tainnutamme vihollisen. Tutkimme ruumiita - Ferdinand ei ole täällä. Liikumme käytävillä ja olemme tekemisissä vihollisten kanssa. Katsomme usein tutkaa ja käytämme erityistä kykyä, jonka avulla voit hidastaa aikaa. Kiipeämme portaita, poimimme varusteet tutkalla vihreällä pisteellä merkitystä laatikosta. Menemme ulos ikkunasta, varastamme auton ja piiloudumme poliisin kautta. Saavumme öljynporauslautoille, missä tapaamme Franklinin. Siitä hetkestä lähtien osallistuimme FRB:n ja FBI:n väliseen kilpailuun.

Murha - Hotelli

Lester valmisteli useita tehtäviä Franklinille. Markkinoilla on kaksi lääkeyhtiötä. Ja jos eliminoimme yhden kilpailijoista, toisen osakkeet nousevat jyrkästi. Saavumme asekauppaan, hankimme kiikarikiväärin ja menemme hotellin edessä olevalle monitasoiselle pysäköintialueelle. Nousemme kaksi kerrosta ylemmäs ja otamme mukavan asennon. Kun aika on kulunut loppuun, kohde lähtee hotellista ja astuu autoon. Tähtää ja ammu. Poistumme nopeasti alueelta. Meitä palkitaan hyvästä työstä. Meillä on nyt uusi koti Vinewood Hillsissä.

Salamurha - 4 kohdetta

Redwood lahjoi neljä valamaalaista, mikä antoi sen vapauttaa itsensä tuomioistuimessa. Lester ei juuri välitä sairastuneiden kanteista, pääasia, että tämän jälkeen Debonaire Cigarettesin osakkeet myydään huomattavasti korkeammalla hinnalla. Aika on rajallinen, joten toimimme nopeasti ja yritämme pysyä huomaamattomina. Tähän tehtävään tarkkuuskivääri ja kuljetus - moottoripyörä ovat ihanteellisia. Kehonrakentajan tappamisen jälkeen menemme rantaan, tähtäämme ja neutraloimme tuomarin. Saavumme terveyskeskukseen. Muutamme pois rakennuksesta ja tähtäämme ylimmän kerroksen ikkunoiden pesutasolle. Viimeinen tuomaristo on pyöräilijä. Se voidaan ampua heti liikkeellä.

Tatuointihuone.


Tiedustelu satamassa

Floyd työskentelee satamassa. Vaihdetaan vaatteet ja mennään tiedusteluun. Saamme tietää tietystä kuivalastialuksesta, jota yksityisarmeijan palkkasoturit vartioivat huolellisesti. Pysäköinnin jälkeen Floyd vie meidät katsomaan lastia. Sinun on myös tehtävä töitä. Istumme kuormaimeen ja ajamme B-osaan. Olemme täällä lintuperspektiivistä, joten teemme kaiken huolellisesti, muuten paljastetaan. Asetamme kahvan säiliön päälle, kiinnitämme sen koukkuun, nostamme korkeammalle ja viemme osaan F. Laskemme sitä hitaasti alas ja asetamme niin, että toiselle astialle jää tilaa.

Kiipeämme nosturiin ja menemme hyttiin. Teemme kaiken vasemmassa yläkulmassa olevien ohjeiden mukaan. Muista muuttaa kulmaa siten, että poikittaissuunta asetetaan täsmälleen yhden kontin yläpuolelle vasemmalla puolella, jonka siirrämme oikealla olevaan kuorma-autoon. Suoritamme samanlaisen toimenpiteen toisen säiliön kanssa. Kiipeämme portaat, käännymme oikealle ja menemme sillan päässä olevaan havaintopisteeseen. Otamme puhelimen esiin, laitamme kameran päälle. Otamme kuvan laivan edestä ja takaa sekä vartijasta. Lähetämme kuvia Ronille.

Menemme alas, menemme kuorma-autoon ja suuntaamme laituriin. Liikumme oikealla puolella, koska vasemmanpuoleinen portti avautuu vain alueelle astuessa. Emme tietenkään pääse rajatulle alueelle. Floydista tulee syötti ja hän ohjaa palkkasoturien huomion itselleen. Otamme matkalaukun ja lähdemme kotiin. Ron sai tietää vähän laivasta. Sen alla on kontti, jossa on sotilasvarusteita. Teemme toimintasuunnitelman. Valitsemme yhden vaihtoehdon - "rahtilaiva" tai "meriseikkailu". Jos olet valinnut seikkailun, koulutamme Michaelia lentokoulussa ja Franklinia Ammu-Nationissa ampumaradalla.

mini sukellusvene

Saavumme laivaan, astumme kyytiin ja laskemme sukellusveneen. Toimimme piilossa tai neutraloimme vartijan välittömästi. Hyppäämme veteen, hyppäämme sukellusveneeseen ja toimitamme sen laiturille 400. Floyd on jo valmistellut kuorma-auton, johon lastaamme sukellusveneen ja toimitamme sen varastoon.

Cargobob (meriseikkailusuunnitelma)

Helikopteri sijaitsee sotilastukikohdassa, jonka läpäisemisestä saamme heti neljä etsittyä tähteä. Saavumme autolla helikopterille. Käytämme erikoiskykyä ja ammumme lähistöllä olevia vihollisia. Sitten hyppäämme nopeasti kuljetukseen, nousemme ja lennämme pois täältä mahdollisimman pian. Pidä tuli- ja eteenpäinpainikkeita alhaalla. Taisteluhelikopteri jahtaa meitä, joka on nopeudeltaan huonompi kuin meidän, mutta se voi ampua ohjuksia. Tarvittaessa väistä sivulle, mutta älä hidasta. Toimitamme helikopterin määrättyyn paikkaan.

Merryweatherin ryöstö

Suunnitelma A. Viemme Franklinin sillalle, vaihdamme sitten hänen luokseen ja otamme tarkka-ampujan aseman. Poistamme kaksi palkkasoturia. Vaihda vapaasti Michaelin ja Franklinin välillä. Jos pelaamme Michaelille, siirrymme hitaasti, koska Franklinilla ei ehkä ole aikaa tappaa vihollisia ja sitten meidät löydetään. Asetamme pommit varovasti lähelle kohdetta. Kun Michael juoksee sisään, meidän on taisteltava saapuvia vahvistuksia vastaan. Kun alue on siivottu, olemme tekemisissä helikopterin lentäjän kanssa. Pienennä näkyvyyttä, jotta et menetä silmistäsi kuljetusta. Peitämme Michaelin, kunnes hän lähtee laivasta. Avaa yhteystietoluettelo ja valitse "Undermine".


Pelaamme Michaelina ja uimme tutkan kaikuluotaimen ohjaamana. Laite on alareunassa. Kun se on löydetty, vaihdamme Trevoriin, uimme laitteen luo ja koukussa toimitamme sen laiturille 400. Kaikki työ menee putkeen. Lester ilmoittaa, että löydetty laite on superase. Ja jos emme palauta sitä, hallitus aiheuttaa meille vakavia ongelmia.

Suunnitelma B. Kerättyämme kaikki kolme hahmoa menemme lentokentälle. Saavuttuamme kiitotielle vaihdamme helikopteriin, nousemme, vapautamme koukun ja kiinnitämme sukellusveneen. Toimitamme sen koepaikalle ja kaadamme sen veteen. Trevoriin vaihtaessamme aktivoimme Trackify-sovelluksen, jonka avulla voimme havaita sotilasvarusteet. Keskitymme tutkaan, uimme punaiseen pisteeseen. Kun hän on tutkan keskellä, ts. alapuolellamme sukeltamme enintään 175 metrin syvyyteen. Kellumme pintaan ja vaihtaessamme Michaeliin, tartumme sukellusveneeseen. Palaamme lentokentälle, matkan varrella tuhoamme palkkasoturit. Franklin voi liikkua puolelta toiselle ja ampua takaa-ajiaan veneillä ja helikoptereilla. Pudotamme sukellusveneen ja laskeudumme. Kaikki toimii viemäriin. Lester ilmoittaa, että löydetty laite on superase. Ja jos emme palauta sitä, hallitus aiheuttaa meille vakavia ongelmia.

Kolme on yritys

Tapaamme Daven. Tapaa hänen pomonsa Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimovia kuulustetaan osaston paikallistoimistossa. Meidän on kiireesti saatava hänet pois sieltä. Trevor ja Franklin auttavat meitä tässä asiassa. Saavumme kohtaamispaikalle ja menemme toimiston päämajaan. Lennämme rakennuksen katolle länsipuolelta laskeutumaan Michaelille. Vaihdamme siihen ja menemme kaapelia pitkin. Pidä pikajuoksupainiketta painettuna saadaksesi tehokkaampia hyppyjä. Rikomme ikkunan, tunkeudumme sisään ja vaihdamme Frankliniin. Ammumme vihollisia, kunnes Michael ja Kerimov pääsevät ulos rakennuksesta. Vaihdamme takaisin Michaeliin ja tapamme toimiston jäljellä olevat työntekijät.

Pelaamme Michaelina, ammumme lähestyvän helikopterin ohjaamon läpi ja tapamme lentäjän. Vaihdamme Michaeliin tai Frankliniin riippuen siitä, mitä haluamme tehdä - ampua tai ohjata helikopteria. Jos pelaamme Michaelille, käytämme erikoiskykyä.

Kaikki ohjeiden mukaan

Pelaamme Michaelina, ja saamme puhelun Steveltä. Siirrymme eteenpäin varastolle ja matkalla vaihdamme Trevoriin. Meidän on puhuttava Ferdinandin kanssa. Hän on jo ilmoittanut kohteen sijainnin. Saavumme taloon, mutta kävi ilmi, että tämä ei ole ollenkaan se henkilö, jota tarvitsemme. Siirrymme Trevoriin ja jatkamme kidutukseen. Otamme minkä tahansa työkalun. Esimerkiksi pihdit. Tartu hampaan samalla kun pidät palopainiketta painettuna ja käännä tikkua myötäpäivään. Saamme tietoa, vaihdamme Michaeliin ja menemme Chumashiin. Matkalla käy ilmi, että Brad ei ole vankilassa, vaan makaa haudassa Michaelin sijasta.

Otamme mukavan asennon ja odotamme uutta tietoa. Vaihdamme Trevoriin ja jatkamme kidutusta. Näin saamme selville yhä enemmän pieniä yksityiskohtia. Haluttu kohde on tupakoiva mies, jolla on parta. Hän seisoo parvekkeella. Häntä kohden Michael kommentoi tätä. Laukauksen jälkeen vaihdamme Trevoriin ja viemme Kerimovin lentokentälle, jotta hän lähtee maasta mahdollisimman pian ja ilmoittaa koko maailmalle kidutuksesta.

Voit aina tavata satunnaisia ​​ohikulkijoita, jotka pyytävät palvelusta.


Sanoiko joku joogaa?

Amanda, kuten tavallista, on tyytymätön siihen, että Michael johtaa väärää elämäntapaa. Fabien tarjoutuu joogaamaan yhdessä. Menemme uima-altaalle ja teemme harjoituksia. Otamme asennon pitäen sauvat taipuneena osoitettuun suuntaan. Jokaisen liikkeen jälkeen pidä samanaikaisesti liipaimia painettuna ja vapauta ne ympyröiden täyttämisen jälkeen. Michaelin kärsivällisyys loppuu, kun Fabien alkaa sallia itselleen liikaa. Hän röyhkeästi tassut Amandaa, ja tämä ilmeisesti pitää siitä. Siksi, hyökännyt Fabieniin, hän lupaa lähteä ikuisesti.

Menemme Jimmyn huoneeseen. Viemme hänet ystävän Burger Shotiin. Paluumatkalla poika päättää antaa meille juotavaksi päihdyttävän cocktailin. Jimmy heittää meidät ulos, koska hän ei pysty ajamaan autoa. Hallusinaatiot lisääntyivät. Lennämme alas ja törmäämme maahan herätäksemme. Saavumme taloon ja luemme Amandan viestiä. Hän muutti pois lasten kanssa eikä ilmeisesti aio palata.

Blitz-peli (osa 1)

Tapaa Steve ja Dave. Meidän on jälleen autettava heitä huolimatta sopimuksesta, jonka mukaan meitä ei enää oteta mukaan heidän asioihinsa. Osasto sai rahat huumeiden myynnistä. Tehtävämme on pysäyttää panssaroitu pakettiauto ja takavarikoida "likaiset" rahat. Mikä tahansa hahmoista voi ryhtyä valmistelemaan operaatiota.

Safari alueella

Stretch ja Lamar haluavat myydä huumeita. Tätä varten he päättivät ostaa pienen erän Ballasilta. Nousemme pakettiautoon ja pääsemme Grove Streetille. Kaupan aikana Trevor aisti heti, että jotain oli vialla: he yrittivät sujauttaa meille nuken oikean tuotteen sijaan. Koko katu kääntyi meitä vastaan. Suojan takana ammumme vihollisia. Vaihda vapaasti hahmojen välillä. Trevorin erityinen kyky auttaa voittamaan suuren määrän vastustajia. Saavumme toiseen risteykseen ja käännymme vasemmalle. Menemme alas joelle, otamme vesiskootterin hallintaan ja seuraamme ystäviämme. Eronnut, erota poliisista.

Pakokuljetukset

Istumme sopivaan autoon (ilmoitus tulee näkyviin), jätämme sen johonkin paikkaan (kuja, pysäköinti jne.), avaamme puhelinluettelon, soitamme jollekin hahmoista (Michael, Trevor, Franklin) ja valitsemme "Merkitse kuljetuskoordinaatit ".

haalarit

Saavumme määritettyyn "Ammu-Nationiin" ja ostamme kolme haalaria, menemme oikean seinän ripustimiin.

roska-auto

Saavutamme kaupungissa liikkuvan roska-auton. Tukkimme tien, astumme siihen ja ajamme sen FRB-alueelle.

hinausauto

Kaappaamme hinausauton, kun olemme aiemmin tainnuttaneet mekaanikon, ja toimitamme sen FRB-työmaalle.

naamarit

Ostamme itsellemme ja tovereillemme mitä tahansa kolme haluamaamme naamiota rannan läheisyydestä.

Triathlon on loistava tilaisuus testata kestävyyttäsi.


Blitz-peli (osa 2)

Tavattuamme FIB-asemalla pukeudumme, nousemme jäteautoon ja ajamme Cypres Flatsiin. Meillä on auto tien toisella puolella ja sulki molemmat kaistat. Kun panssaroitu kuorma-auto saapuu, rampaamme sen, kun olemme aiemmin vaihtaneet Frankliniin. Asennamme tarrapommin kuorma-auton takaoveen. Muutamme pois ja heikennämme. Otamme joukkovelkakirjoja.

Piilotessamme esteen taakse, vaihdamme Trevoriin ja ammumme poliisia kranaatinheittimellä. Pian viholliset alkavat lähestyä sivukujalta. Lähetämme Michaelin tai Franklinin sinne. Vaihda ajoittain Trevoriin ja tapa tarkka-ampujat rakennuksen katolla tien toisella puolella. Tavalla tai toisella, joka tapauksessa, hallitsemme kaikkia kolmea hahmoa estääksemme vihollisten läpimurron. Helikopterin tuhoutumisen jälkeen vaihdamme Frankliniin ja roska-autolla pääsemme autoon, jonka jätimme ennen operaation alkua. Tuhoamme roska-auton esimerkiksi tahmealla pommilla ja ajamme pois.

Vaihdamme Michaelin, menemme tapaamiseen Steven ystävän Devin Westonin kanssa ja annamme hänelle paperit. Uusi työpaikka on ilmestynyt, ja sen toteuttamisen kannustimena on tutustuminen kuuluisaan elokuvatuottajaan Solomon Richardsiin, jota Michael on fani.

Sota lakia vastaan

Devin on kiinnostunut rikkaiden lasten kalliista autoista. Michael ja Trevor pukeutuvat poliisipukuun ja odottavat signaalia. Franklinin on provosoitava kottikärryjen omistajat, jotta he suostuvat kilpailuun. Heitä ei tarvitse ohittaa, tärkeintä ei ole jäädä jälkeen. Erityinen kyky auttaa meitä tässä.

Vaihdamme Michaelin ja aloitamme takaa-ajon. Jahtaamme rikkojia, kunnes he päättävät lopettaa. Takavarikoimme auton ja toimitamme sen autotalliin. Voimme valita minkä tahansa hahmon ja kilpailla muiden kanssa.

Murha - paneeli

Jackson Skinner käy kauppaa luottamuksellisilla tiedoilla. Saavumme osoitettuun paikkaan ja seuraamme prostituoitua. Kun hän astuu autoon, tulemme lähemmäs ja tapamme Skinnerin millä tahansa tavalla.

Murha - Bussi

Isaac Penny aikoo hankkia määräysvallan Vapid Motor Companysta ja irtisanoa suurimman osan työntekijöistä. Hän matkustaa yksinomaan bussilla. Varastamme ajoneuvoja ja kuljemme reittiä pitkin. Isaac luopuu matkasta ja käyttää pyörää. Otamme kiinni ja poistamme sen.

musta helikopteri

Autojen varastamistyö ei ole vielä valmis. Suunnitelma on 2/5 valmis. Seuraava kohde on Z-Type, jonka omistaja piilottaa hänet turvallisesti. Chad Mulligania on mahdollista seurata huomaamatta vain ilmassa. Käytämme poliisihelikopteria, jossa on ajotietokone, jonka avulla voit tunnistaa jalankulkijan oikeuksiinsa kuuluvan sirun perusteella. Pelaamalla Franklinille pääsemme kohtaamispaikkaan. Vaihdamme Trevoriin ja teemme Franklinin kokeen. Voit tehdä tämän osoittamalla tähtäimellä sitä ja pitämällä vastaavaa painiketta painettuna.

Lennämme Havik Avenuelle, skannaamme kaikki merkityt kohteet. Voimme myös kuunnella heidän keskustelujaan. Kun olemme löytäneet Chadin, seuraamme häntä. Hän tulee sisään rakennukseen yhdeltä puolelta ja poistuu toiselta puolelta. Sitten hän suuntaa autotalliin, jossa hänen autonsa sijaitsee. Franklinilla ei ole aikaa varastaa sitä. Älä unohda Z-Typeä lähentämällä ja loitomalla. Tšad ajaa monitasoiselle pysäköintialueelle. Lennämme lähemmäksi ja käytämme lämpökameraa. Tunnistamme Franklinin, hän seisoo keskellä. Siirrämme tähtäimen päähän vasemmalle ja osoitamme autossa istuvaa henkilöä. Vaihdamme Frankliniin ja juoksemme maaliin. Jos Chad jätetään hengissä, hän soittaa poliisille pian kaappauksen jälkeen (kaksi tähteä). Tislaamme Z-tyypin lentokentälle.

Ainutlaatuisia autoja Internetissä.


Herra Richards

Solomon Richards keksi toisen ihanteellisen projektin. Milton McIlroy ja ohjaaja Anton Baudelaire saivat vaikutteita agentilta Rocco Pelosilta. Hyvin pian heidän pitäisi mennä asianajajan luo, allekirjoittaa sopimukset tämän saman agentin kanssa, joka esittää uudet ehdot Solomon Richardsille. Saavumme Itä-Los Santosin klubille.

Hyppäämme aidan yli ja stealth-tilassa siirrymme vasemman puolen portaisiin. Yläkertaan noustuamme odotamme hieman, hiipimme työntekijän luo ja tainnutamme hänet. Nousemme seuraavia tikkaita pitkin ja kävelemme silti varovasti seinää pitkin. Hyppäämme esteiden yli, emme rinnakkain kävelevien työntekijöiden edellä. Nousemme helikopteriradalle ja käymme käsistä taistelua Pelosin kanssa. Kun olemme opettaneet hänelle oppitunnin, istumme helikopterissa. Niin sanotut "taiteilijat" kieltäytyvät tekemästä työtä. Lennämme siltojen alla ja pelottelemme siten Miltonia ja Antonia. Palaamme studioon ja menemme Solomoniin.

Vapaa pudotus

Pelaamme Michaelina, saamme puhelun Martin Madrazolta ja sovimme tapaamisen hänen karjatilallaan. Martinin serkku Javier on todistamassa häntä vastaan. Javier suuntaa pian Liberty Cityyn joidenkin Martinin tiedostojen kanssa. Menemme pakettiautoon ja käytämme voimakasta kivääriä. Lähennä, tähtää punaiseen neliöön ja tule. Seuraavaksi sinun täytyy lyödä vielä kaksi kertaa. Pienennämme tai lisäämme mittakaavaa, jotta voimme siirtää tähtäimen sujuvasti neliön taakse. Käytämme erityistä kykyä.

Vaihdamme Trevoriin ja ryntäämme putoavan koneen perään. Saavumme hylyn luo, tapamme Javierin ja otamme tiedostot koneesta. Trevor toimittaa ne Martinille itse. Vaihdamme Michaelin, ajamme pakettiauton jonnekin kauas ja tuhoamme sen. Suuntaamme Madrazon taloon, matkalla saamme puhelun Trevorilta. Hän pyytää ajamaan sementtitehtaalle. Kuten kävi ilmi, Trevorin ja Martinin välillä oli tappelu. Työnantaja ei halunnut maksaa palvelusta, ja Trevor kidnappasi vaimonsa Patrician ajattelematta kahdesti.

Syvä injektio

Saavumme studioon, tunkeudumme alueelle ja tainnutamme näyttelijän luokse. Vaihdettuamme vaatteet juoksemme autolle, istumme siihen ja astumme kaupungin kaduille. Ei tarvitse ajaa nopeasti, koska matkustajan istuimella istuva näyttelijä tarttuu ajoittain ohjauspyörään ja häiritsee auton hallintaa. Voit päästä eroon suojasta hyvin erityisellä tavalla. Annoimme heidän tulla lähemmäksi ja hajottaa piikit. Sitten painamme punaista nappia, katapultoimme tytön ja ajamme auton autotalliin.

Turbulenssi

Menemme Michaelin kotiin. Vaihdamme Michaeliin ja sitten Trevoriin. Ron raportoi suuresta aselähetyksestä Merryweatherille. Saavumme lentokoneeseen ja lennämme sillä rahtikoneeseen. Pidämme oikean korkeuden, jotta armeija ei voi havaita meitä. Ohitamme myös itse sotilastukikohdan, muuten havaitsemista ei voida välttää. Jos signaaleja on lyhyitä, sinun on nollattava korkeus. Kielletyltä alueelta noustuaan nousemme rahtikoneen korkeuteen ja lennämme suoraan lastiruumaan. Ammumme vihollisia ja pääsemme ohjaamoon. Otamme hallintaansa lentää Mackenzien lentokentälle. Taistelijat nousivat ilmaan. Muutaman varoituksen jälkeen he avaavat tulen. Nousemme korkeammalle, hyppäämme ulos koneesta ja laskeudumme laskuvarjo auki.

Kesäkoulu.


Murha - Rakentaminen

Enzo Bonelli on gangsteriksi tullut rakennusmestari, joka uhkaa hankkia itselleen puolet kaupungin sopimuksista. Sen eliminoimalla kilpailukykyisen yrityksen osakkeet nousevat tuttuun tapaan. Tehtävälle otamme RPG:n ja äänenvaimentimella varustetun kiikarikiväärin. Saavumme rakennustyömaalle ja menemme loppuun oikealla puolella olevaa aitaa pitkin. Me tunkeudumme alueelle ja menemme nyt takaisin tuhoten samalla yksittäisiä vartijoita kiikarikivääreistä. Käytämme hissiä päästäksemme ylempiin kerroksiin. Tuhoamme viholliset ja nousemme katolle. Käsittelemme vartijoita ja ammumme RPG:n helikopteria. Laskuvarjoja on hajallaan kaikkialla, otamme yhden niistä ja hyppäämme alas.

Liiketoimintasuunnitelma Paletossa

Dave ja Steve antavat meille uuden työpaikan. Se vaatii paljon kaikenlaisia ​​erilaisia ​​laitteita, joista rahat on hankittava itse. Ainoa mahdollisuus on ryöstää keskuspankki takamailla. Tapaamme Lesterin Paleto Bayssä. Saavumme pankin pääsisäänkäynnille, tarkennamme kameran ja ajamme naapurialueelle. Poistumme autosta, keskitymme hälyttimeen ja ammumme sitä. Ajamme huoltoasemalle ja odotamme poliisien ilmestymistä. Heidän reaktioidensa tarkkailun jälkeen palaamme toimistoon millä tahansa luonteella. Tutustumme suunnitelmaan ja valitsemme nuolen. Poliiseja tulee olemaan paljon, joten mitä kokeneempi ehdokas, sitä parempi.

Saalistaja

Pelaamalla Trevorina pääsemme asuntoon tai vaihdamme välittömästi Frankliniin ja jahtaamme O'Neilin veljiä, kunnes he rikkoutuvat. Menemme alas ja varmistamme, että he pakenivat onnettomuuspaikalta. Vaihdamme Trevoriin, pääsemme lentokentälle ja lennämme helikopterilla metsään. Pelaamme Michaelina, otamme kiväärin ja käynnistämme lämpökameran. Toinen veljistä on joessa, toinen lähellä tietä ja viimeinen jossain mäellä. Hän alkaa ampua meitä RPG:llä. Vaihdamme Frankliniin ja juoksemme koiran perässä. Saavumme ampujan paikalle, saamme kiinni ja tapamme hänet. Vaihdamme Trevoriin, laitamme helikopterin tielle, haemme ystäviä ja palaamme lentokentälle.

sotilasvarusteet

Saavutamme saattueen, liikkeellä heitämme tahmeita pommeja kuorma-auton mukana tuleviin ajoneuvoihin ja horjutamme niitä. Tai tukkimme tien ja ammumme armeijaa. Tislaamme kuorma-auton laboratorioon "jään" tuotantoa varten.

Ryöstö Paletossa

Istumme pakettiautoon ja pääsemme laiturille. Maistumme Franklinille, hän odottaa joen rannalla. Siirrytään nyt pääasiaan. Pysäköimme pankin pääsisäänkäynnin luo ja ryntäämme sisään. Pelaamme Michaelina, lähestymme arinaa ja lyömme sen ulos, kun ampuja lopettaa työnsä. Kerättyään tarvittavan rahamäärän puimme vahvan panssarin päälle ja alamme murtautua poliisijoukkojen läpi. Yritämme olla jättämättä vihollisia taaksemme, sillä menetämme rahaa jokaisen pussiin osumisen jälkeen. Jos ampuja on kokematon, hänet voidaan tappaa, mutta älä unohda poimia laukkuaan.

Vaihdamme Frankliniin ja menemme liittolaisten luo. Laskemme terän ja nostamme sen, kun olemme olleet vuorovaikutuksessa sotilasvarusteiden kanssa. Saavumme haluttuun pisteeseen, poimimme rikoskumppanit ja menemme tehtaalle. Kuljemme sen läpi ampuen vastustajia. Saavumme junalaiturille ja hyppäämme junaan. Meitä tulee vastaan ​​agentti Sanchez, joka vie suurimman osan rahoista.

Merikilpailu.


suistui raiteilta

"Dream Train" - näin Trevor antoi lempinimen Mtrrweatherin omistamalle erikoiskuriirijunalle. Yleensä ne kuljettavat kultaa, antiikkia tai maalauksia. Saavutamme kuljetuksen, ohitamme sen oikealta puolelta ja hyppäämme katolle mäeltä. Autoissa pääsemme veturiin, eliminoimme kuljettajan ja otamme junan hallintaamme.

Vaihdamme Michaeliin ja uimme sillalle. Työntettyään junia Trevor hyppää alas. Heitämme tarrapommin oranssin säiliön oveen ja horjutamme sitä. Tuhoamme saapuvat palkkasoturit. Suojele tarvittaessa puun taakse. Ammumme helikoptereilla ja tapamme tarkka-ampujia sillalla. Käytämme kiikarikiväärin lämpökameraa löytääksemme ne. Hyppäämme veneeseen ja istumme Michaelin viereen. Vaihdamme Trevoriin, jos haluamme ampua, tai Michaelin, jos haluamme hallita venettä. Saavumme rantaan, missä Michael vie louhitun hahmon siirtääkseen sen Martin Madrazolle ja lupaa vastineeksi Trevorille uuden tapauksen - Federal Vaultin ryöstön.

huijaus

Johto käy kauppaa terroristeille tarkoitetun vaarallisen hermomyrkyn valmistuksessa. Mikään ei edistä rahoitusta niin kuin terrorismin kukoistaminen. Uimme osoitettuun pisteeseen, sukeltamme veteen ja seuraamme syötteitä. Laboratorioon pääsee ulostulotunnelin kautta. Tätä varten sinun on leikattava arina. Pidä palopainiketta painettuna ja kohdista leikkuri vihreisiin pisteisiin. Saavumme laboratorion sisäänkäynnille ja suuntaamme kammioon neurotoksiinin kanssa. Matkalla tainnutamme laboratorion henkilökuntaa. Arsenaaliin on ilmestynyt myös shokeri, jonka avulla voit neutraloida vihollisia kaukaa. Poimimme myrkyn ja siirrymme eteenpäin tuhoten turvallisuuspalvelun. Poistuttuamme laitamme neurotoksiinin jääkaappiin.

Vaihdamme Trevoriin, lentää liittolaisten luo ja takertumme konttiin leijuen sen päällä. Steve jää laboratorioon varjelemaan meitä. Lennämme lentokentälle, laskemme kontin kuorma-auton laiturille ja laskeudumme lähelle. Lester onnistui korjaamaan ongelman Martin Madrazon kanssa antamalla hänelle saaliin junasta. Pelaamme Trevorina ja palautamme Patrician hänen lailliselle aviomiehelleen.

Rauha ja hiljaisuus

Debra palasi konferenssista ja heitti Floydia vastaan ​​ja alkoi sitten uhkailla Trevoria. Ja kaikki päättyi siihen, että Trevor hajotti parin omassa asunnossaan. Yhdessä Waden kanssa menemme strippiklubille ja toteutamme sen vangitsemisen.

Suuri bisnesäly

Pääsemme "Vanilla Unicorniin" ja menemme johtajan toimistoon vasemmanpuoleisesta ovesta. Iso juttu vaatii huolellista valmistelua. Pelaamme Michaelille, saavutamme pankin. Tutkimme pääsisäänkäyntiä, sitten menemme toiselle puolelle takaovelle. Ei paljon: jokaisella sisäänkäynnillä on yksi vartija. Vaihdamme Trevoriin ja pääsemme lentokentälle. Lennämme helikopterilla Murieta Heightsiin. Panssaroituja ajoneuvoja ei unohdeta näkyvistä, vaihtuessamme Lesterin kameran näkymään. Ohjaa Trevor pysymään tavoitteissa. Kun he tulevat tunneliin, jatkamme lentämistä tietä pitkin ja odotamme heitä toisella puolella. Lennämme ympäri pankkirakennusta ja löydämme rakennustyömaan. Roikkumme sen päällä, siirrymme Lesterin kameran näkymään ja otamme kuvia. Palaamme lentokentälle tai vaihdamme Michaelin luo ja viemme Franklinin kotiin.


Haudata sotakirves

Toisen väittelyn aikana Trevor kysyy Michaelilta kysymyksen, joka olisi koskaan pitänyt kysyä - "kuka makaa Michaelin haudassa?". Koska Trevor ei saa vastausta, hän päättää mennä North Yanktoniin ja tarkistaa asian itse. Pelaamalla Michaelina yritämme pysäyttää hänet. Varastamme auton ja pääsemme lentokentälle. Nousemme terminaalin sisäänkäynnille toiselle tasolle ja lennämme Ludendorfiin.

Saavumme hautausmaalle ja juoksemme hautaan. Totuuden hetki. Trevor varmisti, että Brad haudattiin meidän sijaan. Kahakkamme aikana kiinalaiset ilmestyvät. Trevor onnistuu pakenemaan, ja me siirrymme kohti autoamme ampuen vihollisia matkan varrella. Mahdollisimman pian valitsemme tehokkaamman aseen. Katsomme tutkaa emmekä anna meidän olla ympäröityjä. Heti kun pääsimme autoon, he tarttuivat meihin heti. Pelaamme Trevorina ja lennämme Sandy Shoresin lentokentälle. Matkan varrella Wei Chen ottaa meihin yhteyttä ja toivoo, että lopetamme liiketoimintamme alueella. Trevor kieltäytyy kaupasta, vaikka kiinalaiset lupaavat tappaa Michaelin.

Kaappaaja

Lamar sai viidennen auton Davinin listalta. Saavumme siihen ja ajamme kuorma-autolle. Polku luovutuspisteeseen ei ole lähellä, joten ajetaan varovasti, ettemme vahingoita arvokasta lastia. Kun poliisit ilmestyvät, Franklin alkaa liikkua kohti yhtä autoista. Yritämme olla heiluttamatta emmekä törmäämättä poliiseihin. Vaihdamme Frankliniin ja siirrymme kuorma-auton taakse, emme päästä poliisin lähelle häntä. Vapautamme piikkejä takaa-ajien edessä, ja niitä vastaan, jotka onnistuivat ajamaan eteenpäin, käytämme aseita. Tapaamme Mollyn määrätyssä paikassa.

Tuoretta lihaa

Trevor kertoo Franklinille Pohjois-Yanktonissa tapahtuneista tapahtumista. Lester lähettää meille ohjelman, jonka avulla voimme jäljittää Michaelin puhelimen signaalin. Otamme puhelimen esiin ja valitsemme oikean alakulman kuvakkeen. Punaisen pisteen tulee olla keskellä ja sitten paikannamme ystävän. Kierrämme rakennuksen ympäri ja löydämme sisäänkäynnin. Me tunkeudumme lihatehtaan, tuhoamme kiinalaiset ja pääsemme Michaelin luo. Heitämme hänelle aseen ja jatkamme ampumista takaisin saapuvilta vihollisilta. Vaihdamme yhteen, sitten toiseen hahmoon. Nousemme ulos ja menemme Michaelin taloon. Hän kertoo Franklinille tarinasta Bradin kanssa. Franklin ei hyväksynyt tällaista toimintaa, mutta pysyi silti neutraalina vanhojen ystävien välisessä vaikeassa suhteessa.

Balladi Roccossa

Löydämme näyttelijän uuden agentin lyövän Salomonin. Otamme kiinni Roccon ja tapamme hänet. Hyväksymme Solomonin kutsun ja menemme studioon. Michaelin unelmat toteutuvat. Hänen nimensä tuottajana on lueteltu uuden Solomon-elokuvan teksteissä.

Toimiston siivous

Virasto epäilee Steveä "virheestä". Koska olemme vakavasti huolissaan tästä ongelmasta, meille tarjotaan astua sisään FRB-rakennukseen ja suorittaa "siivous". Suuri vaihtuvuus siivoajien keskuudessa antaa meille mahdollisuuden käyttää yhden työntekijän henkilöllisyyttä ja päästä rakennukseen ilman epäilyksiä. Pysäköimme parkkipaikan uloskäynnille ja keskitymme auton numeroon. Leicester hälyttää, kun Harvey Molina ajaa eteenpäin. Seuraamme häntä pitäen etäisyyttä. Menemme asuntoon ja poimimme tarvittavat tavarat. Viemme Lesterin tehtaalle.

ATV-kilpailu.


Perheiden yhdistäminen

Jimmy päätti käydä Michaelin luona. Keskusteltuamme hänen kanssaan menemme Papukoneeseen. Tasaistuttuaan Fabienin kanssa Amanda ehdottaa, että koko perhe kokoontuisi tohtori Friedlanderin luo. Haemme Tracyn tatuointiliikkeestä. Opetetaan Lazlolle opetus lävistämällä ensin hänen kulmakarvansa, nenänsä ja korvansa ja piirtämällä sitten tatuointi. Tätä varten hylkäämme tikun ilmoitetuissa suunnissa. Leikkaamme myös hänen merkkinsä "häntänsä". Menemme toimistolle ja pidämme perheterapiaistunnon. Palaamme kaikki yhdessä kotiin.

Arkkitehdin suunnitelmat

Vaihdamme Franklinin puoleen ja etsimme arkkitehtia. Hänen matkalaukussaan on toimiston suunnitelma. Noustuaan ylimpään kerrokseen saavutamme kohteen ja osoitamme aseen tähtäimen sitä kohti. Valitsemme piirustukset, poistumme rakennuksesta ja piiloudumme poliisilta. Saavumme vaatetehtaalle ja valitsemme suunnitelman - "palomiehet" tai "hakkerointi".

A) Tässä vaihtoehdossa mukanamme on kaksi ampujaa. Kokematon taistelija kuolee tehtävän aikana.

B) Tarvitsemme hakkerin, ampujan ja kuljettajan. Hakkeri ja ampuja eivät ole melkein mitään, mutta kokenut kuljettaja voi tarjota meille täydellistä hoitoa, kun olemme poistuneet rakennuksesta. Kokematon kuljettaja saa sinut odottamaan, ja lisäksi hän antaa meille hitaan pakettiauton + neljännen hakutason.

Pakokuljetukset

Varastamme sopivan auton, ajamme sen parkkipaikalle autiolle paikalle tai kujalle ja soitamme Franklinille tai Lesterille valitsemalla "Merkitse kuljetuskoordinaatit".

Ongelmia lain kanssa

Devin aikoo sulkea studion saatuaan suuren summan vakuutusrahaa keskeneräisestä elokuvasta. Molly ottaa nauhan mukaansa. Jahtaakaamme häntä. Saavumme lentokentälle ja jahtaamme pakolaista, kunnes hän pysäyttää itsensä. Sattumalta tyttö imeytyi turbiiniin. Valitsemme elokuvan, palaamme autoon ja piiloudumme poliisilta. Vasta sitten Solomon kertoo meille puhelimitse, että elokuvasta oli ilmeisesti muitakin kopioita. Hyvä uutinen on, että kuvaukset ja editointi on saatu päätökseen ja Katastrofi on valmis näytettäväksi suurelle yleisölle. Michael ja hänen perheensä kutsutaan ensi-iltaan.

Paloauto

Avaamme puhelimessa yhteystietoluettelon, valitsemme pelastuspalvelun ja soitamme palokunnan. Odotamme hänen saapumistaan, varastamme paloauton ja viemme hänet vaatetehtaalle.

Ryöstö toimistoon

Suunnitelma A. Saavumme liittovaltion laitokseen, menemme sisään ja käymme kääntöportin läpi. Nousemme hissillä ylimpään kerrokseen, haemme kodinhoitohuoneesta mopin sankoineen ja pesemme lattian ilmoitetuilla saastuneilla alueilla. Muista kastella moppi ämpäriin jokaisen pyyhkimisen jälkeen. Matkalla asennamme pommeja kaappiin ja wc:hen. Palaamme mopin takahuoneeseen, menemme hissillä alas ja poistumme rakennuksesta.

Vaihdamme Frankliniin, valitsemme Michaelin ja otamme puhelimen esiin ja valitsemme yhteyshenkilön "Undermine". Saavumme FRB-rakennukseen, menemme sisään ja pääsemme datahuoneeseen. Käytämme tahmeaa pommia oven räjäyttämiseen. Otamme levyn ja suuntaamme uloskäyntiin. Räjähdyksen jälkeen yksi liittolaisista heitetään takaisin. Kokemuksestaan ​​riippuen hän kuolee tai jää hengissä. Joka tapauksessa sinun on tutkittava keho. Jatkamme juoksemista jengin perässä. Toinen räjähdys "leikkaa" meidät muusta ryhmästä. Varovaisesti siirrymme eteenpäin, ammumme agentteja. Yhdistämme liittolaisten kanssa, kiipeämme korkeammalle ja pääsemme hissikuilulle. Menemme alas köyteen ja astumme ulos rakennuksesta. Menemme retriitin koordinaatteihin, nousemme autosta ja tuhoamme sen. Istumme valmiiksi valmisteltuun kulkuneuvoon ja pääsemme Lesterin taloon.

Ase kannattaa suunnata kassalle, koska hän laskee välittömästi kaikki käteisrahat tiskille.


Suunnitelma B. Lähdemme hallitusrakennukseen, jonka ystävämme FRB:stä antoivat meille. Istuumme helikopteriin, lentää määritettyyn pisteeseen ja saavuttaa maksimikorkeuden. Hyppäämme laskuvarjolla ja laskeudumme pilvenpiirtäjän katolle. Tunkeudumme sisään, kiinnitämme tahmean pommin palvelinhuoneen oveen ja horjutamme sitä. Kun puhelin on yhdistetty tietokoneeseen, siirrymme hakkerointiin. Siirry kohtaan "Oma tietokone" - "Ulkoinen laite" ja valitse HackConnect. Etsimme näytön yläosassa näkyvää yhdistelmää ja korjaamme sen. Seuraava ohjelma on BruteForce. Korjaamme punaiset kirjaimet vasemmasta sarakkeesta alkaen. Suorita alas ja ulos ja odota, että kopiointi on valmis.

Tuhoamme saapuvat viholliset vaihtaen sankareita. Otamme puhelimeen, kun kopiointiprosessi on ohi. Laskeudumme alempiin kerroksiin äärimmäisen varovaisesti. Agentit voivat yhtäkkiä ilmestyä kulman taakse ja ampua meidät. Käytämme erityistä kykyä. Saavuttuaan halutun kerroksen, menemme alas kaapelia pitkin. Tuhoamme helikopterin ja jatkamme laskeutumista toisesta paikasta. Menemme pääsisäänkäynnille. Jos kuljettaja on kokematon, joudut odottamaan vielä jonkin aikaa ja tukahduttamaan NUP-hävittäjät. Istumme pakettiautoon, irtaudumme poliisista ja menemme Franklinin taloon. Jos kuljettaja on kokenut, menemme ambulanssiin ja ilman epäilyksiä menemme heti Franklinin taloon.

loppuratkaisu

Pelaa Michaelina, vastaa Daven puheluun ja tapaa hänet Kortzissa. Pian Steve liittyy meihin agentti Sanchezin, toimiston, SWATin ja Merryweatherin palkkasotureiden kanssa. Sanchez osoittautui petturiksi ja kehystti Steven. Steve puolestaan ​​tappaa Sanchezin ja pakenee kohtauspaikalta. Dave myös pakenee jättäen meille agentteja ja SWAT:ia. Tuhottuamme kaikki, kiertelemme oikealla puolella.

Vaihda Trevoriin ja ammu helikopterilentäjä. Autamme Davea ampumalla kaikkia alemmalla tasolla olevia. Vaihdamme Michaeliin ja menemme alas pihalle ohittaen kiertotietä. Saavumme Daven luo ja puhdistamme alueen vihollisilta. Istumme mihin tahansa elossa olevaan autoon ja menemme kohtaamispaikkaan Morningwoodissa. Muista tuhota helikopteri matkan varrella. Jos RPG on saatavilla, nousemme autosta, aktivoimme hidasteen ja osumme viholliseen hyvin kohdistetulla laukauksella. Trevor muistutti meitä viimeisestä asiasta, joka meidän on tehtävä uramme lopussa.

Lamar on pulassa

Tanisha on huolissaan Lamarin katoamisesta. Stretch kehysti hänet houkutellen apulaisen sopimukseen sahalla. Trevor ja Michael auttavat meitä vapauttamaan Lamarin. Saavumme osoitettuun paikkaan ja jaamme yhteistyökumppaneita. Lähetämme Trevorin puskutraktorille ja Franklinin pääsisäänkäynnille. Jälkimmäiselle pelaamalla siirrymme eteenpäin ja tuhoamme lukuisia vihollisia. Voimme hallita mitä tahansa hahmoista. Älä myöskään unohda vaihtaa Michaeliin, hänellä on kätevin sijainti - kukkulalla. Löydämme Lamarin ja johdamme hänet uloskäynnille. Jos viholliset alkavat lähestyä Michaelia, valintavalikon alue muuttuu punaiseksi. Vaihdamme siihen, valitsemme lähitaisteluaseen ja tapamme vastustajia. Otamme eloonjääneen auton ja viemme Lamarin kotiin. Hän epäilee edelleen, että Stretch kehysti hänet, vaikka tosiasiat sanovat muuta.


Suistua raiteiltaan

Kuten muistamme, Solomon kutsui Michaelin ja hänen perheensä elokuvan ensi-iltaan. Menemme kalliiseen vaatekauppaan ja ostamme smokin. Istumme limusiiniin ja pääsemme punaiselle matolle. Täällä tapaamme Devinin, joka tekee meille selväksi, että meidän pitäisi palata kotiin. Menemme kiireesti Michaelin taloon, menemme sisään ja tapamme erikoiskykyjä käyttäen palkkasoturi, joka hyökkäsi Amandan kimppuun tarkasti kohdistetulla laukauksella. Menemme myös Tracyn huoneeseen ja käsittelemme toista vihollista samalla tavalla. Ei tarvitse ampua tarkasti päähän, riittää kun osut käteen. Puhdistamme alueen vihollisilta ja palaamme perheen luo. Yhtäkkiä palkkasoturi hyökkää kimppuumme nurkan takaa. Mutta sitten Jimmy tulee ajoissa apuun ja katkaistuna sähköt selviää hämmentyneen vihollisen kanssa.

Ryöstösuunnitelma

Ei kannata enää viivytellä, huipentuma on koittanut. Tapaamme kaikki ryöstön osallistujat strippiklubilla. Kuten tavallista, valittavana on kaksi vaihtoehtoa - "Ohut" ja "Ilmeisesti".

A) Tarvitsemme kaksi ampujaa, kaksi kuljettajaa ja yhden hakkerin. Melko painavasta jättipotista huolimatta se tulee jakaa yhdeksän osallistujan kesken! Mitä parempi hakkeri, sitä parempia kuvia hän tarjoaa pakoautojen etsimiseen. Ampujien ja kuljettajien tulee myös olla ammattilaisia. Kokemattomilla ehdokkailla voit menettää jopa 75 miljoonaa.

C) Tarvitsemme kaksi ampujaa ja kaksi kuljettajaa. Ensimmäinen kuljettaja kuljettaa kultaa 100 miljoonan arvosta lentoteitse.Ei pitäisi olla virheitä, muuten voit menettää puolet voitosta.

Gauntlet (Plan Tonko)

Saatuamme tekstiviestin Lesteriltä jatkamme lihasautojen etsimistä. Avaa sähköposti ja vieritä alas. Etsi ensin haluamasi alue kartalta. Esimerkiksi Pillbox Hill. Sitten, sulkematta karttaa, vertaamme sitä fragmentteihin ja löydämme oikean auton. Muokkaamme sitä Los Santosin tullissa asentamalla "Gain for transporting gold". Ajamme auton autotalliin ja haemme vielä kaksi autoa.

Tiepiikit (Tonkon suunnitelma)

Odotamme tekstiviestiä ja menemme poliisiaseman parkkipaikalle. Pääset sen alueelle pysäköimällä autosi seinän viereen. Hyppäämme auton katolle ja hyppäämme seinän yli. Tislaamme pakettiauton kattilaan.

Poraaja (suunnitelma "Ilmeisesti")

Odotamme viestiä Lesteriltä ja menemme suojelualueelle. Kaappaamme porakoneen, jätämme poliisin ja ajamme tunnelinkaivurin vartioidulle parkkipaikalle.

Escape Transport (ilmeinen suunnitelma)

Tarvitsemme nopean auton, johon mahtuu neljä henkilöä. Kun olemme löytäneet sellaisen, istumme siihen ja soitamme Lesterille. Hän ilmoittaa paikan, josta sinun on poistuttava kuljetuksesta. Saavumme maanalaiseen pysäköintiin.

Sivuraide (suunnitelma "Ilmeisesti")

Saavumme junaan, käsittelemme rautatietyöläisiä. Nousemme ylös, vaihdamme nuolta ja odotamme junan saapumista. Vaihdamme Trevoriin, lennämme veturin luo ja tartumme siihen painamalla sopivaa painiketta. Toimitamme lentokentälle ja palaamme takaisin junaan, sillä lennon "ilot" eivät ole vielä ohi. Sinun on myös siirrettävä yksi tyhjistä alustoista.

Ostamalla kiinteistön pääset tehtäviin, jotka tuovat lisätuloa.


Valtava jättipotti

Suunnitelma A. Saavumme tunneliin ja asennamme piikkejä, kun panssaroituja ajoneuvoja ilmestyy horisonttiin. Pidämme työntekijät, vaihdamme renkaat ja menemme pankkiin ottamalla Caseyn panttivangiksi. Hän johdattaa meidät sisään, ja voimme kuljettaa neljä tonnia kultaa ilman ongelmia. Latattuamme ne panssaroituun autoon seuraamme Trevoria. Merryweather sai tietää saaliistamme. Hakkeri on hakkeroinut liikennevalot, ja voimme vaihtaa ne. Vain yksi asia on outo - miksi palkkasoturit, kuten kunnioitettavat kansalaiset, ajavat liikennesääntöjen mukaan. Siitä huolimatta vaihdamme Frankliniin ja sytytämme vihreän valon panssaroitujen ajoneuvojen matkalla kohtaaviin liikennevaloihin. Sinun on myös viivästettävä palkkasoturia, jotta he eivät pääse Trevorin ja Michaelin luo. Erityisen vaarallisia ovat ne, jotka ilmestyvät yhtäkkiä lopussa - oikeassa alakulmassa ja vasemmassa kulmassa. Sytytimme heille punaisen valon.

Merryweatherin miehet pääsevät silti luoksemme. Käyttäkäämme koko arsenaaliamme heitä vastaan. Vaihda vapaasti kaikkien hahmojen välillä ollaksesi parhaassa paikassa. Ladattuamme lihasautot pelaamme Franklinina ja seuraamme jengiä. Hänen erityinen kykynsä auttaa meitä välttämään yhteenottoja poliisin kanssa ja pysymään liittolaisten tahdissa. Tunneliin päästyämme ajamme oikeaan kuorma-autoon. Saavumme Michaelin kotiin pesemään onnistuneesti valmistuneen kotelon. Michaelin ja Trevorin riidan aikana Franklin suuttuu ja jättää yrityksen.

Suunnitelma B. Saavumme pankin pääsisäänkäynnille. Vaihdamme Frankliniin ja ajamme suoraan seinälle. Vapautamme terän ja poraamme seinän läpi. Asennamme tahmeita pommeja molempiin kennoihin. Kun ampuja lataa kultaa, meidän on suojeltava häntä. Muista käyttää suojaa, sillä avoimeen avaruuteen saapuneet hävittäjät ampuvat meidät muutamassa sekunnissa. He lähtevät ensin yhdestä tunnelista, sitten toisesta. Kiinnitämme köyden koukun häkkiin ja puhdistamme holvin vihollisilta.

Vaihdamme Michaeliin ja menemme eteenpäin tuhoten poliisin. Yhdistämme Franklinin ryhmään ja jatkamme yhdessä siirtymistä siihen autoon, jonka olimme aiemmin jättäneet parkkipaikalle. Emme viipyile yhdessä paikassa, vaan seuraamme jatkuvasti kumppaneitamme. Viisi tähteä viidestä on vakava testi. Lähdemme pois kaupungista ja piiloudumme vainolta.

Pelaa Trevorina ja toimita rahti junaan. Lennämme sujuvasti ja mahdollisimman lähellä vihollisia, jotta Lester voi ampua heidät. Kaadamme kultaa laiturille ja menemme lentokentälle.

Vaikea valinta

Pelaamme Franklinina, menemme kotiin ja avaamme oven kellolle. Devin tarjoutuu tappamaan Michaelin. Saimme samanlaisen pyynnön liittovaltiolta, mutta he halusivat eliminoida Trevorin. Valittavana on kolme vaihtoehtoa - "Kill Trevor", "Kill Michael" tai "Save Both".

Kohtuullinen päätös (tappa Trevor)

Tapaamme Trevorin ja yritämme tappaa hänet. Johdamme takaa-ajon öljykentälle, missä Michael "leikkaa" Trevorin. Ammumme maaliin tai odotamme, että Michael tekee sen.

Tuomiopäivä (tappa Michael)

Tapaamme Michaelin, ryntäämme jahtaamaan häntä. Saavumme tehtaalle, omin jaloin nousemme yhä korkeammalle, kunnes saavutamme tavoitteen. Vaikka yrittäisit pelastaa Michaelin, hän silti putoaa.

Viimeinen työntö (tallenna molemmat)

Michael ja Trevor auttavat Franklinia selviytymään vihollisistaan. Nimittäin Stretchin, Steven, kiinalaisen ja Devinin kanssa. Saavumme Lamariin ja menemme yhdessä valimoon. Menemme sisään, otamme paikkoja ja jatkamme puhdistamaan aluetta FIB-agenteista ja Merryweatherin palkkasotureista. Hieman myöhemmin, kun pelaamme Franklinille, menemme Lamarin avuksi ja pelaamme Michaelin luona Trevorin luona. Nousemme ulos, seuraamme kumppania, ja yhteisin ponnistuksin lopetamme saapuneet viholliset.

Franklinin uskollinen koira auttaa taistelussa, jos viet hänet kävelylle.


Michael hoitaa Stretchin. Kokeneelle tappajalle ei ole vaikeaa voittaa pientä "ballojen" jengiä. Franklin lähtee Wei Chenin perään. Ajamme autokadun ohi aktivoiden erikoiskyvyn ja pysymme kaikkien kolmen auton ympärillä tahmeapommeilla. Vaihdamme Trevoriin, pääsemme maailmanpyörälle ja tapamme Steven kiikarikiväärillä. Meillä on vain yksi yritys, joten käytämme erikoiskykyä löydettyämme vihollisen yhdestä hytistä. Piilossa poliisilta.

Jäi Devin Weston, joka on kartanossaan. Sitä vartioivat Merryweatherin palkkasoturit. Kun olemme portilla, hyppäämme vasemmalla puolella olevan väliseinän yli. Kierrämme terassin myös vasemmalla puolella, neutraloimme muutaman vihollisen ja löydämme piilotetun Devinin. Toimitamme sen kohtaamispaikkaan. Jätämme panttivangin tavaratilaan ja työnnämme auton alas kalliolta.

Favor

Sankari: Franklin.

Sijainti: lähellä Franklinin taloa, kun olet suorittanut pyörän määräämistehtävän.

Palkinto: Tonyn yhteystieto puhelimessasi, pääsy uusiin hinaustehtäviin ja "Chop"-tarinatehtävään.

Kun olet puhunut Tonyan kanssa, mene sitten GPS:n osoittamaan paikkaan. Kun olet paikalla, kiipeä sitten vetoautoon. Nyt tällä kuljetuksella sinun on löydettävä hylätty kuljetus. Kun löydät sen, siirry siihen erittäin hitaasti koukun ollessa jo alhaalla. Jos teet kaiken oikein, kuljetus kiinnittyy automaattisesti hinaajaan. Koukkuun jäänyt ajoneuvo on hinattava punaisella merkitylle alueelle. Saapumispaikalla voit turvallisesti irrottaa auton hinaajan koukusta.

Muistilappu: Saadaksesi "kultan", sinun on toimittava erittäin nopeasti, tai pikemminkin viiden minuutin sisällä! Samalla on erittäin tärkeää varmistaa, että auto ei katkea useammin kuin kerran, koska "koukussa" on edellytys. Jos auto rikkoutuu edes kerran, et näe kultaa.

Vielä yksi palvelus

Sankari: Franklin.

Sijainti: sinun täytyy soittaa Tonylle ja sopia uusi tehtävä. Seuraavaksi sinun on mentävä kokoukseen merkittyyn kauppaan.

Palkinto: kiitos Tonylle.

Taas on aika istua vetoauton ratin taakse, mutta tällä kertaa Tonyan kanssa. Aja yhdessä parkkipaikalla sijaitsevalle hylätylle pyörätuolijeepille. Tavalliseen tapaan kuljetus on noudettava ja hinattava punaiselle vyöhykkeelle.

Muistilappu: Muista, että jos jeeppi katkeaa koukusta vähintään kerran etkä ole tuolloin oikeassa paikassa, et näe "kultaa". Sinun on myös investoitava viidessä ja puolessa minuutissa.

Kannata taas

Sankari: Franklin

Sijainti: Teksti Tonylta, jossa pyydetään apua. Soita hänelle takaisin ja mene ilmoitettuun paikkaan.

Palkinto: kiitos Tonylle.

Tällä kertaa Tony ei tapaa millään tavalla. Sinun tarvitsee vain mennä hinausajoneuvoon ja mennä uudelleen ilmoitettuun paikkaan. Mene tavalliseen tapaan seuraavaan hylättyyn kuljetukseen. Tällä kertaa kaikki ei ole ennallaan, koska auto on jumissa rautatiellä. Kuten näet tämän kuvan, älä tuhlaa aikaa ja aloita hinaaminen välittömästi. Muista, että juna on jo matkalla!

Muistilappu: Yritä hinata kuljetus varovasti keltaiselle vyöhykkeelle (joka sijaitsee parkkipaikalla). Saat "Kulta" vain, jos laitat sen sinulle varatun seitsemän minuutin kuluessa.

Edelleen palvelus

Sankari: Franklin.

Sijainti: kun saat tekstiviestin Tonylta, soita takaisin ja mene määritettyyn paikkaan.

Palkinto: kiitos Tonylle.

Istu vielä kerran vetoauton ratin taakse ja mene karttaasi merkittyyn paikkaan. Tästä paikasta löydät rikkinäisen auton. Älä kiirehdi ryhtymään asioihin, sillä sinun on odotettava hetkeä, jolloin tämän auton omistaja pääsee kuljetukseesi. Kun hän istuu luoksesi, hinaa kottikärryt huoltoon korjaamaan kottikärryt.

Muistilappu: Saadaksesi "kulta", sinun on asetettava makuulle kuudessa minuutissa, kun taas tavalliseen tapaan kottikärryä on pidettävä vetoauton koukussa koko matkan ajan.

Viimeinen palvelus

Sankari: Franklin.

Sijainti: lähellä kauppaa.

Palkinto: Tony tarjoaa sinulle mahdollisuuden ostaa hänen yrityksensä häneltä 175 eurolla, mikä puolestaan ​​antaa sinulle rajattomasti hinaustehtäviä. Jokaisesta suoritetusta tehtävästä saat 500 taalaa.

Palaa hinausauton ratin taakse ja aja merkittyyn paikkaan, joka on merkitty karttaasi. Kun näet kottikärryn, joka törmäsi palmuun, ota se hinauksessa ja mene yhdessä työpajaan. Sen jälkeen sinun on palattava paikalle takavarikoitujen autojen kanssa suorittaaksesi tehtävän.

Muistilappu: Saadaksesi seuraavan ”kultan”, sinun on suoritettava tehtävä alle viidessä minuutissa pitäen samalla autoa jatkuvasti koukussa tavalliseen tapaan.

Tehtävien kulku "Paparazzi" Beverlyltä

Paparazzit

Sankari: Franklin.

Sijainti: kun olet suorittanut Tonyn ensimmäisen tehtävän. Kartallasi on vastaava kuvake ("?"). Mene tämän kuvakkeen kohdalle ja etsi sieltä lapsi, joka piileskelee puun takana.

Palkinto: sinulla on nyt Beverlyn yhteystieto matkapuhelimellasi.

Joten sinun on autettava Beverlyä saamaan kiinni Miranda Cole -nimisen tytön, joka käyttää huumeita. Hyppää autoon Beverlyn kanssa ja aja yhdessä merkitylle limusiinille. Heti kun Beverly ottaa pari kuvaa, kilpailijasi ilmestyy yhtäkkiä. Siirry hänen perässään. Heti kun saat hieman kiinni autoista, käytä sitten Franklinin ainutlaatuista taitoa ja odota sen jälkeen hetkeä, jolloin Signor Beverly tyrmää tämän pojan.

Muistilappu: Saadakseen "kultaa" tässä tehtävässä Beverlyn on otettava kolme kuvaa kerralla ja ammuttava kilpailijansa alas yhdellä yrityksellä.

seksinauha

Sankari: Franklin.

Sijainti: seuraa jatkona tehtävälle "Paparazzi". Löydät Signor Beverlyn paikasta, josta löysit sen edellisestä (läheltä Michaelin taloa).

Palkinto: ei.

Mene taas Beverlyn perään ja tee kaikki niin kuin hän käskee. Tällä kertaa sinun on tehtävä video tähti Poppy Mitchellin kanssa. Tässä tapauksessa sinulla on kamera. Ole varovainen tässä tehtävässä ja varmista, että tarkennuksen neliö on vihreä. Jos se muuttuu punaiseksi, muuta asteikkoa mieluummin. Kun olet tehnyt kaiken, astu Beverlyn autoon ja aloita ampuminen pidemmälle. Beverly puolestaan ​​jahtaa tähteä ja hänen rakastajaansa. Jälleen on erittäin tärkeää seurata neliön väriä.

Muistilappu: Saadaksesi "kulta" tässä tehtävässä, sinun täytyy hypätä uima-altaaseen ja seurata Beverlyä ympäri taloa. Lisäksi sinun on varmistettava, että avainhenkilöiden kasvot ovat aina tarkennettuina.

Kumppani

Sankari: Franklin.

Sijainti: Vinewoodin länsiosassa. Jos se ei ole käytettävissäsi, sinun on suoritettava tarinatehtävä "Kolme on yritys".

Palkinto: ei.

Beverly kertoo nyt, missä ovat kaksi tähteä, jotka on valokuvattava. Tavoitteesi: Unikko yhdessä Britannian prinsessien kanssa.

hajota

Sankari: Franklin.

Sijainti: Beverlyn puhelun jälkeen, jossa sanotaan, että poliisit jahtaavat Poppyn autoa. Siirry ilmoitettuun kohtaan.

Palkinto: Ei. Beverly on jo sinulle paljon velkaa.

On aika liittyä Poppyn takaa-ajoon. Sinun tulee ottaa kuva Poppyn pidätyshetkestä. Sinun tulee myös olla erittäin varovainen, koska poliisit voivat vaihtaa sinulle. Muista, että Poppy lentää ympäri kaupunkia erittäin suurella nopeudella, joten yritä pysyä hänen kanssaan. Lopulta tämä ei johda hänelle hyvään ja he törmäävät suoraan puuhun, ja poliisit laittoivat hänet pian käsiraudat. Sinun on otettava kuva matkapuhelimellasi, lähetettävä tämä kuva Beverlylle ja sen jälkeen poistuttava tästä paikasta.

Muistilappu: Saadaksesi "kultan", sinun on pysyttävä Poppyn perässä, kun jahdata on käynnissä. Lisäksi sinun tulee myös olla aikaa ottaa kuva siitä, kuinka Poppy on jo "kahleissa".

Korkeus

Sankari: Franklin.

Sijainti: lähellä puistoa nimeltä Mirror.

Palkinto: Ei.

Heti kun löydät itsesi puiston viheralueelta, Beverly soittaa sinulle ja ilmoittaa, että brittiprinsessa haluaa ostaa huumeita itselleen ja sinun on otettava pari kuvaa tästä kaupasta. No, mene paikkaan, joka merkitään karttaasi, ja mene supermarketin sisään. Etsi sisältä roskakori ja mene sen luo. Kiipeä sen päälle katolle. Heti kun olet katolla, käynnistä kamerasi matkapuhelimellasi ja älä odota kauan - ota kuva. Muista vain, että kenenkään ei pitäisi nähdä sinua!

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa" tässä tehtävässä, sinun on otettava valokuva sillä hetkellä, kun huumeet siirtyvät prinsessan käsiin, pysyen samalla näkymättömänä.

loppuratkaisu

Sankari: Franklin.

Sijainti: Franklinin uuden mökin lounaispuolella. Tehtävä tulee saatavillesi heti, kun Grove Streetin hyökkäys on valmis.

Palkinto: ei.

Kuten on jo käynyt selväksi, Beverly käytti sinua täysimääräisesti hyväkseen, mutta hän ei halunnut maksaa palveluistaan. Samaan aikaan tämä henkilö on jo koonnut hyvän tiimin ja aloittanut oman reality-shown kuvaamisen! Täältä voit lähteä turvallisesti ja tehtävä on suoritettu, mutta myös jos haluat saada "kultaa", sinun on hyödynnettävä Ammu-Nationin myymälässä olevia hurmaa, mikä tappaa Beverlyn hänen ostetun tiiminsä sijaan. . Yleensä vanha kranaatinheitin tai tahmea pommi auttaa sinua paljon tässä asiassa. Heti kun olet tehnyt kaikki kuvat, kerää sitten kaikki, mikä putosi näistä ruumiista ja poistu nopeasti tästä paikasta, koska poliisi saapuu pian.

Agitaattori Barryn tehtävien kulku

Barryn tehtävät tulevat saataville heti, kun olet suorittanut päätarinatehtävän nimeltä "Complexity" sekä Tonyn sivutehtävän nimeltä "Favor". Listatut tehtävät ovat kaikkien pelin sankareiden käytettävissä.

Joten vanha Barry elää "puhdasrotuisimman" friikkien elämää istuen puistossa, joka sijaitsee kaupungin keskustassa ja on täysin sitoutunut edistämään marihuanan laillistamista. Yleensä hänen taktiikkansa on yhtä yksinkertaista kuin päivänvalo - hän antaa ohikulkijoiden vetää ja pyytää sitten allekirjoitusta. Michael on ensimmäinen sankareista, joka tapaa agitaattorin.

Agitaattori - Michael

Sankari: Michael.

Sijainti: puisto Los Santosin sydämessä.

Palkinto: ei.

Kun poltat yhden pienen nivelen, Michael "saa kiinni" voimakkaita hallusinaatioita ja näkee pian muukalaisia ​​yleensä. On aika ottaa ase ja ampua näitä avaruusolentoja.

Muistilappu: saadaksesi "kultaa", sinun täytyy tappaa kymmenen avaruusolentoa ja saada samalla minimaaliset panssarivahingot terveyden ohella.

Agitaattori - Trevor

Sankari: Trevor.

Sijainti: puisto Los Santosin sydämessä.

Palkinto: ei.

Huolimatta siitä, että Trevor tulee olemaan erittäin raivoissaan huumeiden laillistamisesta (toisin kuin Michael), hän silti polttaa ja "saa kiinni" vikoja samalla tavalla. Trevor on nyt pahojen klovnien seurassa, joita hän muuten vihaa kiivaasti! Joten pahat klovnit kiipeävät ulos kuorma-autoista, kunnes ne tuhotaan ja viholliset lakkaavat sen jälkeen ilmestymästä.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa" tässä tehtävässä, sinun täytyy murskata neljä kuorma-autoa, kunnes klovnit alkavat kiivetä niistä. Lisäksi sinun täytyy tappaa kuusi muuta klovnia yhden tanssin aikana.

Agitaattori - Franklin

Sankari: Franklin.

Sijainti: mene Textile Cityyn.

Palkinto: ei.

Joten Franklinilla ei ole hallusinaatioita, toisin kuin Michael ja Trevor. Muuten hän ei myöskään vastusta rikkaruohojen laillistamista ja on yleensä suhtautunut siihen hyvin myönteisesti. Bari pyytää sinua löytämään kaksi kottikärryä, joissa on rikkakasveja. Aloita haku vasta, kun saat tekstiviestin, jossa kerrotaan auton sijainnista. Ja vielä yksi tärkeä kohta: jokainen tehtävä löytää kottikärryt ruohoineen on erillinen tehtävä.

Tuote

Ensimmäisen kottikärryn löydät varastosta, joka sijaitsee metsässä. Suorittaaksesi tämän "kultaisen" tehtävän, sinun on irtauduttava poliiseista ja suoritettava tämä tehtävä ilman, että sinua halutaan ajassa 2:45.

Kuljetus

Toinen auto löytyy jo kaatopaikalta. Voit noutaa sen vain traktorin avulla, joka sijaitsee sisäänkäynnin lähellä. Kottikärryt on tuotava suoraan Barrylle.

Muistilappu: Saadakseen "kultaa", auton on oltava traktorin koukussa ehdottomasti koko matkan, ja vielä puolessatoista minuutissa joutuu panostamaan.

Lakko

Sankari: Franklin.

Sijainti: mene kaupungintalolle.

Palkinto: ei.

Kun olet suorittanut kaikki Barryn sinulle antamat edelliset tehtävät, odota muutama minuutti ja mene sen jälkeen paikkaan nimeltä Kaupungintalo. Kun tulet perille, soita Barrylle. Vuoropuhelusi aikana hänen kanssaan käy ilmi, että tulit tähän paikkaan turhaan. Suorittaaksesi tämän tehtävän, yksinkertaisesti poistu alueelta.

Mary Ann Quest -esittely

Pakenen itseäni - Michael

Sankari: Michael.

Sijainti: Michaelin talon lounaispuolella.

Palkinto: matkapuhelimeesi saat uuden yhteystiedon, joka on Mary Ann.

No, on aika lämmitellä hieman, joten ota vastaan ​​Mary Ann -nimisen tytön haaste.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa", sinun on juostava koko matkan, vaikka et katkeisi ollenkaan.

Itse juokse - Trevor

Sankari: Trevor.

Sijainti: paikka nimeltä Vinewood Hills.

Palkinto: sinulla on Mary Ann matkapuhelinyhteystiedoissasi.

Vanha Trevor tulee vain järkyttymään. Istu mieluummin pyörän selkään ja aja mitä hengessäsi on! Muuten, Trevor huutaa samalla kauniita rakkaussanoja tälle naiselle.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa", sinun on yritettävä olla törmäämättä tähän nopeaan naiseen ja yleensä olla suututtamatta häntä. Lisäksi sinun on pysyttävä 1:42 sisällä.

Pakenen itseäni - Franklin

Sankari: Franklin.

Sijainti: niemimaan luoteisosa nimeltä Paleto Cove.

Palkinto: ei.

Jälleen kerran joudut kohtaamaan sairaan urheilijan nimeltä Mary Ann, joka on todellinen ääliö. Voittaaksesi hänet triathlonissa sinun täytyy juosta koko matkan etkä leikata minnekään.

Avaruusaluksen osien ohittaminen

Omega

Sankari: Franklin.

Sijainti: mene Sandy Shoresiin. Tulee saataville heti, kun olet suorittanut tarinatehtävän "Glory or Shame".

Palkinto: avaruusalus UFO.

Heti kun tapaat Omegan, joka on todellinen ammattilainen avaruusolioihin liittyvissä asioissa, saat välittömästi tehtävän kerätä kaikki viisikymmentä avaruusaluksen osaa. Näissä hauissa sinua auttaa kartta, jonka kehittäjät julkaisivat erityisesti tätä varten.

Tehtävien kulku Hao

vuorotyö

Sankari: Franklin.

Palkinto: pääset katukilpailuihin, jotka järjestetään kaikkialla Los Santosin kaupungissa klo 20.00-5.00. Haolla on yhteensä viisi tehtävää, jokaisesta tehtävästä maksetaan 450 taalaa ja jopa 650 taalaa jokaisesta suoritetusta kilpailusta!

Aloitaksesi sinun on osallistuttava yhteen kilpailuun. Voitto ei ole vaikea, mutta kaikesta sen helppoudesta huolimatta on parasta käyttää Franklinin taitoa, joka on erittäin hyödyllinen tässä tehtävässä. Ajon aikana voit viivyttää aikaa ja välttää näin jyrkät käännökset jne.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa" tässä tehtävässä, sinun tulee käydä läpi kaikki kaksi ympyrää ilman törmäyksiä.

Tehtävien kulku kotona

Riskin arviointi

Sankari: Franklin.

Sijainti: paikka nimeltä Vinewood Hills, hieman pohjoiseen Franklinin talosta. Saatavilla heti, kun olet suorittanut tehtävät Mary Ann -nimisen tytön kanssa.

Palkinto: näkyy kotiyhteystietoluettelossasi, jolloin voit hypätä laskuvarjolla.

Sinun tarvitsee vain seurata Domin antamia ohjeita ja hypätä sitten laskuvarjosta.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa", sinun tulee lentää vapaalla lennolla seitsemän sekuntia ja samalla älä avaa laskuvarjoasi. Pyöräilykilpailun aikana sinun tulee viettää kaksi sekuntia ilmassa ja tietysti voittaa.

Likviditeettiriski

Sankari: Franklin.

Sijainti: Los Santosin paikallinen lentokenttä.

Palkinto: ei.

Tehtävä on melko yksinkertainen. Joten sinun on jälleen kilpailtava parlamentin kanssa ja luonnollisesti sinun on voitettava.

Muistilappu: Kultaa varten sinun täytyy lentää Blazerillasi kahdeksan kertaa ja selviytyä veteen laskeutumisesta ilman laskuvarjoa.

Kohderiski

Sankari: Franklin.

Sijainti: paikallisen pankin katto.

Palkinto: ei.

Kun saat puhelun talosta, astu sitten levysoittimeen ja mene sillä Maze Bank -nimisen pankin katolle. Seuraavaksi sinun täytyy hypätä alas tästä paikasta laskuvarjolla.

Muistilappu: Saadaksesi "kulta", sinun tulee lentää noin kahdeksan sekuntia ilman laskuvarjoa ja laskeutua sitten pakettiauton takaosaan.

Huolimaton riski

Sankari: Franklin.

Kunto: sinun on suoritettava kaikki ne hyppyt (laskuvarjolla), jotka olivat käytettävissäsi tehtävän "Risk Assessment" jälkeen.

Palkinto: ei.

Yritä ottaa "uskon harppaus" sen jälkeen, kun Dom tekee sen, ja yritä selviytyä tällaisen kaatumisen jälkeen. Jos selviät, saat "kultaa".

Abigail-tehtävän esittely

kuolema merellä

Sankari: Michael.

Sijainti: paikka nimeltä Paleto Cove. Tehtävä tulee saataville vasta, kun olet suorittanut pelin haapaosan ja kaikki Blitz-pelisarjan tehtävät.

Palkinto: saat 10 taalaa sekä veneen nimeltä Nagasaki Dinghy.

Joten tyttö nimeltä Abigail pyytää sinua löytämään kaikki sukellusveneen osat. Kaikki osat on merkitty karttaasi, joten sinun ei ole vaikea löytää niitä. Tämän haun pitäisi kestää korkeintaan noin tunti. Ja vielä yksi tärkeä yksityiskohta: tämän tehtävän suorittamiseksi sinulla on oltava laituri, jossa on pieni sukellusvene Los Santosin rannikon länsiosassa. Löydät tytön telakoilta.

Esittely teurastamon tehtävissä

Teurastus - 1

Sankari: Trevor.

Sijainti: lähellä paikkaa nimeltä Sandy Shores. Tulee saataville heti "Trevor Philips Industries" -tehtävän suorittamisen jälkeen.

Palkinto: ei.

Suurin ero näiden ja Strangers and Freaks -tehtävien välillä on se, että sinun ei tarvitse aloittaa Slaughterhouse-tehtävää puheella ja muulla hölynpölyllä. Sinun tarvitsee vain ottaa Trevor hallintaansa ja mennä paikkaan, joka on merkitty karttaasi oranssin kallon muodossa. Järjestä vain verilöyly saapumispaikalla ja tämän taistelun jälkeen tehtävä suoritetaan.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa" ensimmäisessä "teurastuksessasi", sinun tarvitsee tappaa vain 45 kyläläistä, joista kolmen täytyy lyödä päähän ja räjäyttää kaksi muuta kuljetusta.

Teurastus - 2

Sankari: Trevor.

Sijainti: Los Santosin itäpuolella.

Palkinto: ei.

Tällä kertaa Vagos-jengin kaverit tarttuivat Trevoriin, joka ei pitänyt heidän aksentistaan, joten hän päättää hirttää heidät.

Muistilappu: Saadaksesi "kulta", sinun täytyy tappaa vähintään 45 ihmistä, kun taas näistä 45:stä kuuden on lyötävä päähän ja räjäytettävä kaksi muuta ajoneuvoa. Muista myös, että sinulla on rajallinen aika, joten sinun on tehtävä kaikki erittäin nopeasti.

Teurastus - 3

Sankari: Trevor.

Sijainti: Davis.

Palkinto: ei.

Nyt seuraava askel on Ballas-jengin tyypit, jotka eivät myöskään sovi hermostuneelle Trevorille, joten sinun on puututtava heidän kanssaan.

Muistilappu: Saadaksesi "kulta", sinun täytyy tappaa 50 ihmistä, tehdä kuusi tarkkaa lyöntiä päähän ja räjäyttää kaksi muuta ajoneuvoa.

Teurastus - 4

Sankari: Trevor.

Sijainti: paikka nimeltä Fort Zancudo.

Palkinto: ei.

Tällä kertaa Trevorilla on vakavampi ongelma: hän taisteli armeijan kanssa ja jälleen hänen hermonsa alkoivat "leikkiä". Ota mieluummin kranaatinheitin ja pommipanssarivaunut siitä.

Muistilappu: Saadaksesi "kulta", sinun täytyy tappaa noin 45 ihmistä, samalla kun teet kuusi tarkempaa osumaa päähän ja tuhoat kaksi tankkia.

Teurastus - 5

Sankari: Trevor.

Sijainti: mene puistoon nimeltä Mirror Park, joka sijaitsee lähellä tavernaa.

Palkinto: ei.

Nyt Trevor ei pitänyt yhden miehen T-paidista ja hän alkaa kiusata häntä. Pari sanaa lentää, jonka jälkeen uusi verilöyly!

Muistilappu: Jos haluat saada "kultaa", tapa 30 paikallista hipsteriä ja 10 tästä jengistä on ammuttava suoraan päähän. Lisäksi sinun on vielä rikottava kaksi ajoneuvoa.

Cletuksen tehtävien kulku

maali ammunta

Sankari: Trevor.

Sijainti: paikka nimeltä Sandy Shores.

Palkinto: Cletus näkyy yhteystiedoissasi.

Joten Cletus, paikallinen metsästäjä, pyytää sinua lähtemään ampumaan hänen kanssaan. Ei mitään monimutkaista, tee mitä hän käskee tehdä.

Muistilappu: Jos haluat saada "kultaa" tässä tehtävässä, sinun täytyy tappaa kaksi kojoottia yhdellä laukauksella, sitten ampua kolmen pyörän läpi vähintään 75 %:n tarkkuudella ja ampua kolmen satelliittiantennin läpi, jotka vanha Cletus näyttää sinulle. .

Reilu peli

Sankari: Trevor.

Sijainti: metsä nimeltä Paleto.

Palkinto: voit metsästää.

Tässä seuraavassa yksinkertaisessa tehtävässä sinun on ammuttava kolme hirveä. Muista tässä tehtävässä, että vain ne, joilla on sarvet, tulisi tappaa. Heti kun Cletus jättää sinut, sinun on tapettava viimeinen hirvi. Tehtävän suorittamiseksi sinun on valokuvattava viimeisen hirven ruumis ja näytettävä kuva Cletukselle.

Muistilappu: Jos haluat suorittaa tämän tehtävän "kulta" varten, sinun on ammuttava suojan takana olevalta puolelta ja samalla älä anna eläinten huomata sinua. Lisäksi sinun on myös tapettava kolme hirveä suoralla iskulla sydämeen.

Rajavartiolaitosten tehtävien suorittaminen

Siviilipartio

Sankari: Trevor.

Sijainti: autiomaa nimeltä Grand Senora.

Palkinto: saat 500 taalaa, uusi yhteyshenkilö on Joe.

Joten nyt sinun on autettava partioa saamaan kiinni epäillyistä. Tehtävä on yksinkertainen, eikä vaikeuksia pitäisi syntyä.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa" tässä tehtävässä, sinun on poistuttava yhdestä mariachiryhmästä vain 40 sekunnissa. Lisäksi sinun tulee tainnuttaa heidät sähköiskulla ja varastaa heidän Tornadonsa.

Amerikkalainen vieraanvaraisuus

Sankari: Trevor.

Sijainti: vuori nimeltä Chiliad.

Palkinto: 500 taalaa.

Kiipeä mieluummin pakettiautoon ja auta partioa pahantahtoisten vangitsemisessa. Kuten edelliset, tehtävä ei eroa millään monimutkaisuudesta.

Muistilappu: saadaksesi "kultaa" sinun on pysäytettävä kaikki kohteet tainnutusaseella, ja ensimmäinen ryhmä on pysäytettävä 30 sekunnissa ja toinen 55 sekunnissa.

Bluesin vartijat

Sankari: Trevor.

Sijainti: paikka nimeltä Paleto Bay. Tehtävä tulee saataville vasta, kun olet suorittanut edelliset tehtävät partioiden kanssa.

Palkinto: ei.

Nyt saat käskyn ommella kaksi Trevorin ystävää. Tehtävä on moraalisesti vaikea, mutta helposti suoritettavissa.

Muistilappu: Saadaksesi "kultan" lyö Josephia ja Joea tainnutusaseellasi sen sijaan, että tappaisit heidät heti. Heidät on tapettava ennen kuin he lähtevät tilalta.

Tehtävien kulku Vinewood Souvenirs

Sankari: Trevor.

Sijainti: paikka nimeltä Vinewood Hills. Tulee saataville heti, kun olet suorittanut "Friends Reunited" -tehtävän.

Palkinto: ei.

Jossain vaiheessa vanha Trevor tapaa kadulla paikallisia julkkisfanaatikoita, jotka kiipeilevät yhdessä roskakorista. Yhtäkkiä he näkevät hänet yhdeksi jo ikääntyneeksi julkkikseksi, minkä jälkeen he ottavat kuvia hänen kanssaan ja pyytävät häntä auttamaan heitä löytämään pari julkkiksen asiaa. Tuloksena löydät "matkamuistoja" -tehtäväketjun. Kartallesi ilmestyvät myös merkityt alueet, joista sinun tulee etsiä kuuluisuuksia.

Matkamuistoja - Willy

Sankari: Trevor.

Palkinto: ei.

Kuuluisa Love Fist -yhtye esiintyi toisella klubilla, joten he joutuivat jo hotelliinsa. Mutta heidän johtajansa, nimeltään Willy, pysyi paikallaan. Sinun on lyötävä Willyä hyvin ja nostettava hammas, jotta hän putoaa. Kaikki tämä on suositeltavaa tehdä erittäin nopeasti ja tarkasti, kun poliisi saapuu paikalle.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa", sinun on puhuttava saattajille, etkä anna Willyn lyödä itseään.

Matkamuistoja - Tyler

Sankari: Trevor.

Palkinto: ei.

Tällä kertaa tavoitteesi on kuuluisan Tyler Dixonin talo. Huomaa, että hänen talonsa ympärille rakennetaan valtava aita. Tässä tehtävässä sinun täytyy löytää matala portti ja hypätä sen yli. Kun teet tämän, yritä sitten hyvin varovasti riisua Tylerin vaatteet, kun hän vuorostaan ​​ui altaassa ja hänen tyttöystävänsä porealtaassa.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa" tässä tehtävässä, sinun on tyrmättävä varovasti paikallinen puutarhuri varovasti ja myös riisuttava varovasti Tyler Dixonin vaatteet.

Matkamuistoja Kerry

Sankari: Trevor.

Palkinto: ei.

Nyt sinun täytyy varastaa Keri McIntoshin koiran kaulus. Heti kun koira huomaa Trevorin, se alkaa välittömästi juosta pois hänestä. Sinun täytyy juosta välittömästi hänen perässään. Heti kun saat kiinni tämän koiran, irrota sen kaulapanta ja mene ulos mahdollisimman pian.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa" tässä tehtävässä, sinun on vain pysyttävä liian kaukana Dexiestä koko takaa-ajon ajan.

Matkamuistoja - Mark

Sankari: Trevor.

Palkinto: ei.

Seuraava kohde on golfin pelaaminen, ja koko joukko henkivartijoita ympäröi häntä. Markuksen luokse pääseminen hiljaa ei ole helpoin tehtävä. Jotta tehtävä voidaan suorittaa onnistuneesti, sinun on päästävä Markin luo niin, että hän on näkyvissä, mutta sinä et. Helpoin tapa ampua tämä tähti on tarkkuuskivääri. Jos sinulla ei ollut aikaa ampua hänen henkivartijoitaan, on parasta istua kottikärryissä ja vain rammata heitä kaikkia.

Muistilappu: Tässä tehtävässä "kultaa" varten sinun on nostettava keppi vain 30 sekunnissa ampumalla kolme henkivartijaa ja itse Markovia, mutta aina päähän.

Matkamuistoja - Al Di Napoli

Sankari: Trevor.

Palkinto: ei.

Heti kun tapaat taas muutaman fanaatikkoparin (Nigel ja rouva Thornhill), huomaat, että tällä kertaa he onnistuivat jäljittämään Al Di Napoli -nimisen julkkiksen, joten he haluavat saada hänet kiinni. Al Di Napoli itse tietää jo näistä sairaista vanhoista miehistä, joten hän hyppää heti autoon ja lyö sinut ulos. Sinun täytyy istua Nigelin auton ratin takana ja jahdata tätä julkkista. Huomaa, että sinun ei pitäisi rampata häntä - pysy vain hänen lähellään. Lopulta Al Di Napoli törmää yhden sairaalan ovista ja siinä se.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa" tässä tehtävässä, sinun on pysyttävä jatkuvasti tähden kottikärryjen lähellä, mutta edelleen sinun ei tarvitse vahingoittaa ketään tai vahingoittaa kottikärryä ajaessasi käytävien läpi.

Matkamuistoja - Verho

Sankari: Trevor.

Palkinto: ei.

Nyt sairaat vanhat miehet ovat jo leikkineet tähden kanssa tarpeeksi ja pyytävät Trevoria jo eroon hänestä. No, istu Nigelin auton ratin taakse ja aja Al Di Napolilla junatielle. Tähti pyytää sinulta armoa, joten voit joko tappaa hänet tai päästää hänet menemään.

Muistilappu: Saadaksesi "kultaa", sinun on tapettava Al Di Napoli, kun taas sinun on hypättävä ulos autosta, jossa tähti sijaitsee, ennen kuin törmäät junaan.

Tehtävien kulku Mod

Tapaaminen Maudin kanssa

Sankari: Trevor.

Sijainti: paikka nimeltä Sandy Shores. Tulee saataville heti, kun olet suorittanut tehtävän "Mr. Phillips".

Palkinto: sinulla on yhteystieto puhelimessasi Mod.

Mene puistossa kannettavan tietokoneen ääressä istuvan tytön luo ja juttele hänen kanssaan. Tämä tyttö (alias Maude) pyytää sinua auttamaan häntä löytämään paikallisia rikollisia, jolloin hänestä tulee palkkionmetsästäjä. Saat 10 000 taalaa jokaisesta kiinniotetusta ja takaisin tuodusta bandyukista (turvallisesti ja terveenä! Luonnollisesti kuolleet seisovat puolet niin paljon, joten ei ole mitään syytä tuoda heitä sellaisina. Heti kun juttelet Maudin kanssa, voit heti lähteä sen jälkeen, joten hän lähettää sinulle ajoittain jokaisen rikollisen sijainnin.

Ralph Ostrovski

Sankari: Trevor.

Palkinto: 5 000 - 10 000 taalaa, uusi saavutus "Toimita elossa tai elossa".

Ralph Ostrovski-nimisen miehen kiinni saaminen ei ole vaikeaa, ja mikä parasta, hän on elossa. Hän on hyvin ujo ja jos ammut vain muutaman kerran ilmaan ja lyöt häntä kasvoihin, hän alkaa heti luovuttaa. Yleensä, kun saat hänet kiinni, mene sitten autoon ja vie hänet Maudille.

Larry Tupper

Sankari: Trevor.

Palkinto: 5 000 - 10 000 tuhatta dollaria.

Mies nimeltä Larry Tupper piiloutuu käsittämättömään navettaan ystäviensä kanssa. Sinun on ammuttava Larryn ystävät mahdollisimman nopeasti, jotta hän ei pudota kauas sinusta. Heti kun tapat hänen ystävänsä, ota sitten nopeasti kiinni Larryyn ja anna hänelle hyvä leuka ja vie hänet sitten rauhallisesti Maudin luo.

Glen Scoville

Sankari: Trevor.

Palkinto: 5 000 - 10 000 tuhatta dollaria.

Kun kiipeät Chiliad-nimiselle vuorelle, huomaat siellä välittömästi miehen nimeltä Glen Scoville, joka on hyppäämässä. Heti kun hän huomaa sinut, hän hyppää heti alas ja sinun on seurattava häntä, joten tartu laskuvarjousi ja hyppää hänen perässään! Lennon aikana sinun on pysyttävä hänen lähellään. Heti kun te kaksi laskeudutte, niin tartu mieluummin kiinni tähän rikolliseen, lyö ja pakata kottikärryihin, minkä jälkeen vie sinut rauhallisella sielulla Maudille.

Curtis Weaver

Sankari: Trevor.

Palkinto: 5 000 - 10 000 tuhatta dollaria.

Löydät viimeisen tilatun rikollisen vaeltajaleiristä. Sinun täytyy välittömästi tainnuttaa hänet tainnutusaineella. Kun teet sen, voit viedä hänet Maudille. Heti kun tapaat Maudin, hän ilmoittaa sinulle, että rikollinen ei enää ota kiinni rikollista, ja sanoo, että kaikki on ohi.



Uutta paikan päällä

>

Suosituin