Heim Neurologie Gta 5 Hobbys und Unterhaltung 42. Abwechslung in der Welt von GTA V nach Abschluss der Story-Missionen

Gta 5 Hobbys und Unterhaltung 42. Abwechslung in der Welt von GTA V nach Abschluss der Story-Missionen

100%? Für echte Fans der GTA-Serie wird kein Spiel abgeschlossen, bis ihre Statistiken 100 % erreichen. Wenn Sie die richtige Person sind, dann sind Sie auf der richtigen Seite gelandet.

Um die Statistiken und den Fortschritt der Passage anzuzeigen, müssen Sie zum Pausenmenü gehen und zum Abschnitt Statistiken > 100%-Checkliste gehen, oder Sie können diese Liste und vieles mehr auf der Website verfolgen Sozialer Verein.

Basisliste für 100% Abschluss von GTA 5

Kurzer Überblick über die Liste der Dinge, die Sie tun müssen, um zu bestehen gta5 auf der 100% :

  • 69 Missionen- Vervollständige die Handlung.
  • 20 Fremde und Verrückte- Schließe die Missionen aller Fremden ab. Diese Missionen sind nicht in den Hauptstory-Missionen enthalten.
  • 42 Hobbys und Unterhaltung- Rennen, Schießstand, Flugschule etc.
  • 14 zufällige Ereignisse- helfen, Kriminelle zu stoppen usw.
  • 16 Verschiedenes- Etwas Besonderes kaufen oder verschiedene Gegenstände sammeln, einzigartige Sprünge ausführen

Missionen (55%)

Es gibt 69 Missionen, die alle abgeschlossen werden müssen.

Fremde und Verrückte (10%)

Es gibt 58 Missionen von Fremden und Verrückten, aber nur 20 Missionen davon zählen zu 100%.

Hobbys und Spiele (10%)

Es gibt 59 Aktivitäten und Hobbys, aber Sie müssen nur 42 davon absolvieren:

  • (Sieg)
  • (Bronze oder besser, innerhalb von 12 Aufgaben)
  • (gleich oder darunter erhalten)
  • (13 Sprünge machen)
  • Privater Tanz in einem Stripclub
  • Rennen (Bronze oder besser) – (6), Meer (4), (5), Triathlon (3)
  • r (Bronze oder besser für 6 Waffenklassen)
  • (Sieg)

Zufällige Ereignisse (5 %)

Es gibt 57 verschiedene zufällige Ereignisse, die über die Karte verstreut sind. Für einen 100 % Abschluss müssen Sie 14 Zufallsereignisse absolvieren.

Sonstiges (20%)

  • Vervollständige und sammle – Brieffetzen (50), Raumschiffreste (50), Tricks und Sprünge (25), Unter der Brücke fliegen (25)
  • Kaufe 5 beliebige Immobilien.
  • Besorgen
  • Gehen und spielen Sie mit Chop.
  • Übergeben Sie Booty Call
  • Nutzen Sie die Dienste einer Prostituierten
  • Raube einen Laden aus
  • Kino besuchen
  • Und besuchen Sie auch - Bar, Kino, Darts, Stripclub

Video GTA 5 100%

Das Spiel beginnt mit einer Vorgeschichte, deren Hauptfiguren sind Michael DeSanta(Michael De Santa), dessen richtiger Name lautet Townley(Townley) und Trevor Philips(Trevor Philips). Die Stadt Ludendorf, North Yankton (USA, nahe der Grenze zu Kanada), 2004. Grundlage der Handlung ist der Bundesstaat San Andreas (Los Santos und Blaine County), Jahr 2013. Dort gesellt sich ein dritter Held mit Namen zu ihnen Franklin Clinton(Franklin Clinton).

Die russische Version des Missionsnamens stammt aus dem Spiel (die Übersetzung wurde von 1C-Softclub erstellt), ebenso wie die englische Originalversion (Autoren - Rockstar), die in Klammern angegeben ist. In einigen Fällen wird eine freie Übersetzung des Autors des Artikels durch einen Schrägstrich (gelesen - Übersetzung aus der AGB) angezeigt. Neben dem Namen jeder Mission befinden sich Symbole, die anzeigen, welcher der Helden aktiv daran teilnimmt. Nach jeder Mission wird eine Liste der Bedingungen angezeigt, die erforderlich sind, um Gold zu erhalten (erforderlich für).

01. Prolog


Die schneebedeckte Stadt bestätigte einerseits, dass es im Spiel Schnee geben wird, andererseits aber auch in dieser und einer anderen Mission. Eine Gruppe von vier Leuten, noch junge Leute: kurzhaariger Michael, Trevor mit dichtem Haar und Schnurrbart, Brad und der Fahrer.

Die Penetration wurde hinter den Kulissen gelassen - wir haben einen bereits durchgeführten Raid vor uns, und das Spiel bringt Michael unter Kontrolle. Zunächst gehen wir in den Raum und richten den Blick auf die Geiseln, damit sie in einen anderen Raum gehen. Dann wird die Ladung geliefert und Sie müssen zum Telefon greifen und den einzigen Kontakt "Blow up" wählen. Wir gehen zum Tresor für Geld.

Sobald wir da raus sind, wird die Wache Michael packen und ihm eine Kugel in den Kopf jagen. Sie müssen zu einem anderen Charakter wechseln – Trevor. Wie?! Das Spiel wird deutlich demonstrieren und erzählen. Wir zielen vorsichtig auf den Kopf des unglücklichen Angreifers und schießen. Dann gehen wir zum Hinterausgang, wo die tapferen Polizisten schon auf uns warten. Die Waffen der Helden sind geeignet - Sturmgewehre. Jetzt können Sie wählen, wen Sie verwalten und die heranstürmende Menge von Polizisten abwehren möchten. Mit einem Kampf brechen wir zum Auto durch, wo der Fahrer auf uns wartet. Während dieser ganzen Zeit sind Dialoge zu hören, in denen sich die Protagonisten Ti und Mikey nennen.

- Er hat Flossen geklebt.
- Er ist ein Arschloch!

Mit diesen Worten verabschieden sie den Fahrer – in einem kleinen Bildschirmschoner trifft ihn eine Kugel und Michael setzt sich ans Steuer. Jetzt rauschen wir einfach die vom GPS-Navigator angezeigte Straße entlang (später kann sie abgeschaltet werden, wenn Sie nicht gerne "imposant" sind). Am Ende der Straße, genau dort, wo der Helikopter auf die Jäger warten sollte. Aber die Szene lädt – das Auto hat keine Zeit, an der Kreuzung auszurutschen, und sein Hinterteil wird vom Zug gerammt. Die Helden kommen gerade noch aus dem Autowrack, als ein Scharfschütze auf Brad schießt. Die zweite Kugel trifft Michael, der Trevor auffordert zu gehen, aber dieser behauptet sich und geht in Deckung, um zurückzuschießen. Die Kontrolle wird dem Spieler übergeben, aber nicht lange – nachdem er mehrere Polizisten getötet hat, wird die nächste Zwischensequenz geladen, in der Trevor zuerst eine vorbeigehende Frau als Geisel nimmt und dann vor dem FBI mit der Vorstellung flieht, dass er der einzige Überlebende eines ist Gruppe von Räubern.


Egal wie lange ich diese Mission male, Sie müssen wissen, dass es nicht so lang ist - der Spieler übernimmt nur für ein paar Minuten die Kontrolle, alles andere sind Bildschirmschoner. Und jetzt wird die Szene von Michaels Beerdigung gezeigt, um den seine Familie trauert, aber er selbst versteckt sich nicht weit entfernt hinter einem Baum, der Bundesagent, der FIB-Agent, treibt sich in der Nähe herum (ja, es gibt kein FBI in der Spiel, es gibt ein eigenes Analogon). Anscheinend sind dies die Ereignisse, die unmittelbar auf den gescheiterten Angriff folgten.

Das Spiel verlagert sich dann in das Büro von Dr. Isaiah Friedlander, Michaels Psychotherapeuten. Der Held klagt über sein gescheitertes Leben, nämlich über seinen idiotischen Sohn, der alles macht, was „Kifft, wichst und Spielchen spielt“. Er wird auch über seine Vergangenheit sprechen: Bis zum Alter von 20 Jahren diente er zweimal im Gefängnis, handelte mit Dope und Mädchen und tat auch verschiedene andere Dinge, die dazu passten. Für Sim Mikey, er steht übrigens unter dem Zeugenschutzprogramm, setzt sich auf eine Bank an der Küste. Sie sind nur auf der Durchreise Franklin Clinton(Franklin Clinton) und Lamar Davis (Lamar Davis). Letzterer wird Michael fragen, wo sich das Haus eines Arschlochs befindet. Wir erinnern uns gut an diese Szenen.

Wie in GTA: The Ballad of Gay Tony, gta5 Es gibt Bedingungen, um 100 % für eine absolvierte Mission zu erhalten, und dementsprechend drei Arten von Medaillen: Bronze, Silber und Gold. Für 70 Goldmedaillen, die wir in der Story und den Nebenmissionen erhalten haben, bekommen wir die Errungenschaft „Solides Gold, Baby!“ Bei der Erfüllung der Bedingungen werden die Entwickler aufgefordert, Folgendes zu beachten: "Die Ziele der Aufgabe werden möglicherweise nicht erfüllt, wenn der Spieler einen Checkpoint lädt, rollt, die Aufgabe überspringt oder schummelt."

  • Schließe die Mission ab.

02. Franklin und Lamar


Das Spiel versetzt uns in die Rolle von Franklin, der zusammen mit Lamar in das Territorium des Mannes vordringt, dessen Autos weggenommen werden sollen: weiße und rote Sportwagen. Wahrscheinlich ist dies das erste Mal in der Serie, dass die Entwickler von den ersten Minuten des Spiels an ein so schickes Auto zur Verfügung stellen. Der Spieler kann wählen, welchen er fahren möchte, aber wenn er zu lange braucht, um eine Wahl zu treffen, wird Lamar es tun.

Wir gehen und gehen Lamar nach, versuchen mitzuhalten. Hinweise und Tipps führen Sie in das Spiel ein. Haken Sie im Filmstudio keinen Schauspieler an, der als Außerirdischer verkleidet ist. Später, nachdem Sie den Parkplatz passiert haben, müssen Sie beschleunigen und Lamar überholen - eine der Bedingungen, um "Gold" zu bekommen. Jetzt werden die Bullen den Jungs folgen. Sie loszuwerden, wird kein Problem sein. Sobald Sie dies tun, blinken die gesuchten Sterne und die Streifenwagen haben eine eingeschränkte Sicht, was vermieden werden muss. Dann fahren wir einfach zu unserem Ziel, dem Premium Deluxe Motorsport Showroom, in dem Franklin und Lamar arbeiten. Dort erwartet sie ihr Chef Simon Etaryan. Dort „verkauft“ er das Auto von Jimmy De Santa, dem Sohn von Michael, dem Räuber aus der ersten Mission.

In der Zwischenzeit erhalten wir die Errungenschaft „Willkommen in Los Santos“ und gehen zu Franks Auto – einem weißen Büffel. Wir fahren nach Hause, das ein paar hundert Meter entfernt ist. +250$.

  • Liefere das Auto mit minimalem Schaden ab.
  • Erreichen Sie Ihr Ziel vor Lamar.
  • Verletze die Aliens im Filmstudio nicht.

Buchstäblich sofort kommt ein Brief von einer gewissen Tanisha, Franklins Ex-Freundin, mit der er vergeblich eine Beziehung erneuern will.

03. Anforderung (Rücknahme)


Sobald Sie das Haus verlassen, ruft Simon Frank an und sagt ihm, dass er zum Autohaus kommen muss – es gibt Arbeit. Mr. Etarian verlangt, das aufgehäufte Bagger-Motorrad von, wie sich herausstellt, einem "Vagos" wegzunehmen. Wir nehmen ein gutes, schnelles Auto. Zum Glück wird es geparkt und nicht abgeschlossen. Wir fahren zum Strand von Vespucci, und dort drehen wir das Auto zuerst so, dass es in die Richtung steht, aus der wir gekommen sind, und gehen dann leise zu den Garagen. Wir brauchen den auf der rechten Seite. Der Rest kommt vielleicht nicht einmal in die Nähe. Nachdem wir die Garage geöffnet haben, werden wir das Fahrrad nicht finden, aber drei „Vagos“ werden hereinstürmen und anfangen, die Rechte herunterzuladen. Hier wird Lamar vernünftigerweise auf einen schießen und die Kanone des Toten zu Frank schieben - der Spieler wird in die Schießerei hineingezogen. Es sollten keine Probleme auftreten: verstecken Sie sich hinter Mauern, Containern oder anderen Unterständen und zielen Sie so genau wie möglich (idealer Treffer - in den Kopf). Dies wirkt sich darauf aus, wie Sie die Goldmedaille für die Mission erhalten. Schießen Sie in dem Moment, in dem das Auto herausspringt, darauf und dann auf die Benzinspur links davon. Bleib weg - eine Explosion kommt. Wir erschießen die restlichen Banditen und eilen zu der Stelle, an der sie das Auto verlassen haben, steigen ein, warten auf Lamar und drücken das Gaspedal. Jetzt müssen Sie den Gangster nicht verpassen, und wenn Sie sich ihm nähern, stoßen Sie ihn vorsichtig mit einer Stoßstange. Dann steigen wir auf ein Motorrad und bringen es zu einer Autowaschanlage, wo Lamar es abholt – Simon wird das Motorrad nie sehen.

  • Schließe die Mission um 06:30 Uhr ab.
  • Schießen Sie auf die Benzinspur.
  • Töte 6 Feinde mit Kopfschüssen.
  • Schließe die Mission mit mindestens 70 % Genauigkeit ab.

04. Hacken (hacken)

Lamar bietet an, einen der "Ballas" zu entführen, um später Lösegeld für ihn zu fordern. Frank mag die Idee sofort nicht. Hier trifft der Spieler auf Chop, Lamars Rottweiler, der uns bei dieser Aufgabe helfen wird. Wir gehen zu Lamars Van und gehen zu dem Ort, an dem er zuletzt gesehen wurde. Sie müssen mit dem Lieferwagen vorsichtig sein, da sein Schaden den Erhalt von "Gold" beeinträchtigt.


Nachdem wir uns dem angegebenen Punkt genähert haben, werden wir sehen, dass der Bandit auf einem Fahrrad sitzt. Es ist nicht verwunderlich, dass ein langes Geschwätz alles ruiniert - die "Ballas" werden versuchen, auf die Straße zu gehen. Wir müssen ihn jagen, aber nicht lange - sehr bald wird der unglückliche Flüchtling von einem Bus angefahren. Er wird jedoch aufstehen und Zeit haben, sich am Bahnhof zu verstecken, und davor wird es eine kleine Verfolgungsjagd geben - halten Sie mit Chop Schritt. Infolgedessen verstecken sich die "Ballas" in einem der Güterwagen und Chop muss ihn finden. Hier bewegen wir uns bereits in den Körper eines Vierbeiners und sehen uns innerhalb von 10 Sekunden um - dies ist notwendig, um "Gold" zu erhalten. Nach zwei Kutschen wird Chop einen anderen Hund sehen und sich um ihre natürlichen Bedürfnisse kümmern. Sie können es verzögern oder warten, bis es fertig ist. Franklin wird bemerken, dass Chop nicht so wählerisch ist - seine Auserwählte ist überhaupt keine Hündin. Danach müssen noch drei weitere Autos geöffnet werden, und es ist in der Tasche. Bei der Rückkehr in sein Heimatviertel wird es notwendig sein, die "Ballas" loszulassen - er hat Lamar leicht erkannt. Aufgelegt, und das reicht. Später bittet Lamar darum, Franklin Chop zu halten, und gibt auch das grüne Motorrad aus den "Vagos".

  • Schließe die Mission ab, ohne Lamars Lieferwagen ernsthaft zu beschädigen.
  • Sehen Sie die Welt 10 Sekunden lang durch Chops Augen.
  • Nutze Franklins Spezialfähigkeit für 7 Sekunden.

05. Komplikationen


Simon, der damit beschäftigt ist, das Auto zu verkaufen, schickt Franklin, um das Auto abzuholen, das Jimmy De Santa ein paar Missionen zuvor verkauft hat. Wie, schon Beschlagnahme? Und in jedem Fall ist dies der Befehl des Chefs.

Also, wir fahren zum De Santa Haus, auf dem Weg dorthin wird Simon anrufen, anscheinend schon entlassen, er hat herausgefunden, dass Lamar und Franklin ihm das Fahrrad nicht gegeben haben. Es wird Probleme geben. Aber während es notwendig ist, mit der Aufgabe fertig zu werden - den Jeep abzuholen. Es werden viele Leute im Haus sein, und deshalb wird es notwendig sein, sich leise zu bewegen. Wir gehen durch das Haupttor, nähern uns dem Gärtner von hinten und fällen ihn – das ist eine der Voraussetzungen für „Gold“. Dann gehen wir um das Haus herum und klettern auf das Auto, dann aufs Dach. Von dort durch das Fenster. Wir warten ein paar Sekunden – Tracy wird Jimmys Zimmer verlassen, und dann können wir nach unten gehen. Nachdem wir hinuntergegangen sind, drehen wir uns um 180 Grad und gehen, bis die Tür zur Garage auf der linken Seite sichtbar ist. In der Küche üben die Gastgeberin und ihr Tennistrainer so vertieft das Schlagen und Zusammenpressen der Hüften, dass Franklin nicht auffällt. Ich frage mich, wo das Familienoberhaupt hinschaut. Und wo ist er? Zum Teufel damit ... Wir sitzen in einem Jeep und fahren durch die automatisch geöffneten Tore der Garage und dann auf den Hof. Wir gehen zum Salon, Frank ruft Simon an und sagt, dass er ein Auto hat. Unmittelbar nach dem Anruf von den hinteren Beifahrersitzen zielt ein Revolver auf den Helden. Unter Druck sagt Franklin, er mache nur den Job, den man ihm gegeben hat. Nach kurzer Fahrt zum Salon befiehlt Michael, der Vater des Autobesitzers, den Wagen zunächst vor Simons Geschäft anzuhalten und dann mit Beschleunigung ins Fenster zu fahren. Dann wird die Kontrolle auf Michael übertragen – er ist unsere zweite Hauptfigur, falls Sie es noch nicht vergessen haben. Es wird notwendig sein, sich im Nahkampf mit Simon zu konvergieren. Es wird kein Problem sein, die Armenier zu schlagen, aber wenn sie auftreten, können Sie Michaels Spezialfähigkeit nutzen, um die Zeit zu verlangsamen. Wir bringen Simon gute Manieren bei und diese Mission endet.

  • Beenden Sie die Aufgabe vor 05:00 Uhr.
  • Nimm keinen Schaden, während du gegen Simon kämpfst.
  • Schlage den Gärtner im Stealth-Modus KO.

06. Vater & Sohn

Zurück zu Franklin, sehen wir die Szene, in der Simon am Telefon sagt, dass Frank und Lamar nicht mehr für ihn arbeiten und sich selbst retten müssen. Danach gehen wir zu Michaels Haus, das mit dem Buchstaben M gekennzeichnet ist. Dort wird Jimmy nach einem Gespräch zwischen den beiden Helden anrufen und seinem Vater sagen, dass er ihn verkaufen wollte, aber sie wurde entführt, und er selbst sitzt darin eine Hütte, aus Angst vor Banditen. Wir müssen den Tag retten, die Jacht, naja, Jimmy auch.


Wir steigen in Amandas Auto und bewegen uns zu dem Ort, an dem die Yacht sein sollte. Als wir sehen, wie ein Lastwagen mit einer Yacht transportiert wird, machen wir uns auf die Suche nach ihm. Zuerst fahren wir so nah wie möglich an das Ziel heran, damit Franklin vorbeikommt, dann halten wir unsere Waffen bereit - einer der Diebe wird auftauchen, der es wert ist, erschossen zu werden. Dann werden wir von der linken Seite ausgewählt - der Mast bewegt sich dorthin, an dem Jimmy hängen wird. Wir halten das Auto einige Sekunden in einer Position, damit der Sohn auf den Rücksitz fallen kann. Dann fahren wir in die Nähe des Trucks – wir müssen Franklin abholen. Danach beginnt das Auto zu stehen und der Lastwagen fährt in eine klare Lücke. Dann wird Michael Franklin bitten, ein Taxi für ihn zu rufen, und der Typ selbst wird zusammen mit Jimmy das Auto reparieren. Just in Los Santos Customs arbeitet Franks Bekannter Hao. Nach der Reparatur fahren wir zu Michaels Haus, um das Auto und Jimmy, der bereits Freunde geworden ist, zurückzugeben.

  • Rette Jimmy in 10 Sekunden.
  • Liefere Amandas Auto unbeschadet ab.

07. Die lange Strecke

Ein Freund aus der Bande wurde freigelassen und zusammen mit Lamar kamen sie zu Franklin, der nicht so freundlich war, wie es der aus dem Gefängnis entlassene Stratch wollte. Es stellt sich heraus, dass es ihnen gelungen ist, den Fall zu „verwirren“. Vorher besuchen wir vorsichtig noch Ammu-nation, wo uns der Waffenladen vorgestellt wird. Wir nehmen sofort eine Schrotflinte und eine Taschenlampe sowie eine Rüstung mit.


Das Treffen wird sich als eine von den „Ballas“ vorbereitete Falle herausstellen, denn nach dem Treffen desselben Typen, der in der „Chop“-Mission entführt wurde, werden die „Purple“ in Scharen strömen und das Massaker beginnen. Franklin ist nicht so gut im Schießen wie im Autofahren und hat keine besonderen Fähigkeiten in Bezug auf Waffen, also gehen wir in Deckung und schießen so genau wie möglich. Nachdem wir auf die Straße gegangen sind, werden wir sehen, dass sich die Polizei der Aktion angeschlossen hat. Idealerweise schießen wir auf den Hubschrauber, der über uns kreist – Sie müssen den Piloten erschießen. Dann rennen wir hinter Lamar her, und als sie ins Auto steigen, rasen wir davon: Wir können in die Tunnel fahren, wir können ins Gelände fahren. Die Hauptsache ist, sich von den Straßen fernzuhalten, auf denen Streifenwagen verkehren.

  • Schließe die Mission mit mindestens 60 % Schussgenauigkeit ab.
  • Töte 10 Feinde mit Kopfschüssen.
  • Bestehen Sie mit minimalem Gesundheits- oder Rüstungsschaden.
  • Beende die Aufgabe um 10:30 Uhr.

08. Eheberatung


Die Mission kann entweder als Franklin oder als Michael gestartet werden. Aber nachdem wir es für das erste gestartet haben, sehen wir den Begrüßungsbildschirm nicht, aber wir beginnen sofort mit der Verfolgungsjagd.

Also kehrt Michael nach Hause zurück, niemand nimmt seine Anrufe entgegen, aber er sieht zwei Tennisplätze in der Nähe des Eingangs. Er geht in den zweiten Stock und sieht seinen "Geliebten" in einem Handtuch und im Zimmer - einen Tennistrainer in "Tiger" -Shorts und -Socken. Amanda beschäftigte sich eindeutig nicht mit Tennis, sondern mit etwas anderem, wenn auch im Einklang mit einem Sportspiel. Michael wird dem Trainer nacheilen, der gleich aus dem Fenster springen wird.

Unten treffen wir Franklin und springen gemeinsam in den am Haus geparkten Pickup des Gärtners. Wir jagen einen zwielichtigen Käfer, der sich nach der Verfolgung in einem schicken Haus auf einem Hügel verstecken wird. Franklin wird den Pick-up mit einer Seilwinde an die Stütze des Hauses „binden“, und nach einem kurzen Druck auf das Gaspedal bricht das Gebäude einfach zusammen.

Danach fliegen Flüche in den Rücken eines zufriedenen Michael und bald zwei Autos von Banditen. Der Umgang mit ihnen ist kein Problem. Wechseln wir zu Franklin, und während Michael am Lenkrad dreht, erschießen wir die Angreifer.

Dann wird das Interessanteste im Video gezeigt. Wie sich herausstellt, gehörte das Haus nicht dem Trainer (Michael dachte nicht sofort, er handelte in der Hitze des Gefechts), sondern der Freundin des ernsthaften mexikanischen Banditen Martin Madrazo (Martin Madrazo). Er ist es, der Michaels Haus buchstäblich zehn Minuten nach dem Einsturz des Hauses persönlich besucht. Mit Drohungen, einer Fledermaus und Gangstern im Rücken wird er Michael in den Kopf fahren, dass er dem Mexikaner 2,5 Millionen Dollar schuldet, und am Ende wird er Franklin den Führerschein wegnehmen.

  • Schließe die Mission ab, ohne den Bison-Truck ernsthaft zu beschädigen.
  • Schließe die Mission um 05:30 Uhr ab.
  • Töte 3 Feinde, während du aus einem Fahrzeug schießt.

09. Als Freund hinzufügen / Freundschaftsanfrage


Michael, ein ehemaliger professioneller Bankräuber, kennt nur einen Weg, um an ein paar Millionen zu kommen – einen Raubüberfall, und deshalb geht er zu einem alten Freund Lester, einem genialen Informatiker und dem „Gehirn“ aller späteren Überfälle in der Zukunft. Nachdem Lester sich Michaels Problem angehört hat, schlägt er vor, dass er ein Juweliergeschäft in Vinewood oder eine Bank in Paleto Bay, einem der Dörfer nördlich der Stadt, aufsucht. Mikey wählt die erste Option. Aber zuerst bittet ein lahmer Kamerad um einen Gefallen, den wir sofort in Anspruch nehmen werden.

Sie müssen in das Lifeinvader-Gebäude gehen und einen bestimmten Chip in das Gerät des Firmenchefs einführen. Zuerst müssen Sie sich entsprechend anziehen - lassen Sie uns in den Laden gehen, um Shorts und eine ärmellose Jacke zu kaufen. Von dort direkt ins Büro. Wir gehen zum Hintereingang, damit wir später mit denen, die zur Rauchpause herauskommen, das Gebäude betreten können. Nach einem kurzen Video folgen wir dem Schnauzbärtigen und beobachten dabei, wie IT-Leute Spaß an der Arbeit haben. Wir setzen uns an den Computer, wo wir alle Anzeigen schließen und schnell das Antivirenprogramm starten müssen. Dies mit einem Joystick zu tun ist nicht so einfach - eine unvorbereitete Person wird Werbefenster für lange Zeit schließen. Nachdem wir uns mit lästigen Popup-Meldungen befasst und das Antivirenprogramm ausgeführt haben, gehen wir zu dem Raum, in dem sich das befindet, was wir brauchen. Wir stecken den Chip dort ein und gehen auf Englisch. In Zukunft muss Michael, der fernsieht, genau diesen Leiter von Lifeinvader anrufen, der auf der Konferenz ist. Der Anruf wird den Sprengsatz aktivieren und wir können den farbenfrohen Tod sehen, den Lester brauchte. Später erhält Michael einen Anruf von demselben IT-Mitarbeiter, der Michael ins Haus gebracht hat. Der kluge Kerl verstand, was los war, er bat ihn, ihn anzurufen, wenn irgendeine Arbeit auftauchte. Wir werden also Zugang zu einem neuen Teammitglied für Raubüberfälle haben.
Heists im Spiel können auf zwei Arten durchgeführt werden. Welchem ​​Szenario dieser oder jener Raid folgt, kann der Spieler selbst frei wählen. Für die Integrität des Mosaiks werden im Artikel beide Ansätze vorgestellt. Die erste wird mit einem A neben der Aufgabennummer gekennzeichnet, die zweite mit einem B. Wählt man die grobe Vorgehensweise, dann wird es prosaischer. Zum Beispiel müssen Sie nicht auf das Dach klettern, um eine Granate mit BZ-Gas in die Belüftung zu werfen. In den Bedingungen für den Erhalt einer Goldmedaille wird jedoch ein weiterer Gegenstand angezeigt – Sie müssen die Mission in 10,5 Minuten abschließen. Es wird eine Trainingsmission geben. Wenn Sie sich für den intelligenten Ansatz entschieden haben, müssen Sie die Leute nicht anschreien, aber Sie müssen eine Gasgranate genau in die Belüftung werfen. Es wird zwei Trainingsmissionen geben, was besser ist, da dies ein einfacher Weg ist, um zwei Goldmedaillen zu erhalten.

10. Erkundung von Schmuck (Casing the Jewel Store)


Lester gibt Michael den Auftrag, die Situation im Juweliergeschäft zu erkunden. Dazu besorgen wir uns spezielle Gläser und blasen in den Schmuck. Unterwegs wird Leicester übrigens dem Spieler Michaels richtigen Namen verraten - Townley. Der gewünschte Winkel befindet sich unmittelbar nach dem Betreten etwas links: Sie müssen den Alarm, die Kamera und die Belüftung im Rahmen erfassen. Danach unterhalten wir uns nett mit der Verkäuferin und verlassen den Laden. Jetzt brauchen wir noch ein Foto der Lüftungsanlage von innen. Wir gehen um den Block und fahren zur Baustelle. Nachdem wir auf das Dach gestiegen sind, gehen wir zum gelben Zeiger. Von dort aus fotografieren wir die Belüftung. Dann verabschieden wir uns und machen uns auf den Weg.

Erinnerung: Nach der Rückkehr zur "Basis" bietet das Spiel eine von zwei Möglichkeiten, sich dem Raub zu nähern. Wählen Sie diejenige, die Ihnen am besten gefällt - beide Versionen der Entwicklung des Raubes werden unten beschrieben. Bei der Auswahl eines Teams müssen Sie nicht sparen - nehmen Sie Leute mit maximaler Leistung, es sei denn, es gibt natürlich persönliche Vorlieben. Ihr Anteil wird größer, aber so bleibt der Jackpot so groß wie möglich, sonst gibt es Verluste in Form von Toten und dem bei ihnen verbleibenden Geld. Ändern Sie das Team nicht – nach erfolgreichen Raubüberfällen verbessert sich ihr Können, aber der Anteil bleibt gleich.

  • Schließe die Aufgabe um 8:00 Uhr ab.
  • Fangen Sie alle 3 erforderlichen Systeme in einem Rahmen ein.

Haben Sie Ihre eigene Version der Mission? werden interessante Optionen veröffentlicht.

Prolog

Ludendorff, North Yankton, vor 9 Jahren

Michael, Brad und Trevor brechen in die Bank ein und führen eine Geiselnahme durch. Wir gehen ins Büro und zielen auf jeden Mitarbeiter des Personals. Trevor wird Sprengstoff an der Tresortür anbringen. Als er zurückkommt, nehmen wir das Telefon heraus, öffnen die Kontaktliste und rufen die einzig verfügbare Nummer an. Das Radar in der unteren linken Ecke hilft Ihnen bei der Navigation. Wir kommen zum Tresor und füllen die Tasche mit Geld. Am Ausgang wird uns eine Wache packen. Wir wechseln zu Trevor und neutralisieren ihn mit einem gezielten Kopfschuss. Wir rennen zur Hintertür, gehen hinter der Kiste in Deckung und rennen raus, nachdem wir die Tür gesprengt haben. Die Polizei wird versuchen, uns „warm“ zu nehmen. Wir verstecken uns hinter den Säulen und bewegen uns vorwärts. Wir überwachen das Radar zur rechtzeitigen Erkennung von Feinden. Wir steigen zum Auto und fahren zum angegebenen Punkt.

Das FBI wartete bereits auf uns. Michael wird verletzt sein, also spielen wir als Trevor und schießen von den Bullen zurück, bis sie uns endlich unter Druck setzen. Dann bleibt uns nichts anderes übrig, als wegzulaufen.

Franklin und Lamar

Franklin und Lamar nehmen Autos von Leuten weg, die es sich nicht leisten können, sie zu bezahlen. Wir setzen uns in eine der Schubkarren und folgen dem Partner. Der gelbe Balken unter dem Radar ist eine besondere Fähigkeit. Franklin kann es nur beim Fahren eines Fahrzeugs verwenden. Die Zeit verlangsamt sich, was das Manövrieren im Strom bei hoher Geschwindigkeit erleichtert. Bald werden uns die Bullen bemerken. Auf dieser und jener Maschine wird es nicht schwierig sein, sich von ihnen zu lösen. Dann müssen Sie sich nur noch aus ihrem Sichtfeld heraushalten und die gewünschte Ebene erschöpft sich von selbst. Wir kehren zum Autohaus von Simon Etaryan zurück. Er ist unser Arbeitgeber. Wir sitzen in unserem eigenen Auto und fahren nach Hause. Wir halten bei der Garage an, um das Auto zu retten, und dann wird es immer in der Nähe des Hauses sein. In der Wohnung können Sie den Spielfortschritt speichern (Bett), sich umziehen (Kleiderschrank) und die Gesundheit wiederherstellen (Erste-Hilfe-Kasten, Lebensmittel in der Küche).

Neben externem Tuning werden Autos auch in Sachen Fahreigenschaften „gepumpt“.


Anforderung

Simon hat uns zum Mitarbeiter des Monats gekürt. Lamar erschien und bekam deswegen einen Wutanfall, weil er der Beste der Besten sein will. Wir fahren nach Vespucci Beach, um ein brandneues Fahrrad zu kaufen. Der Besitzer hat dafür keine einzige Zahlung geleistet. Am Ort angekommen, klettern wir über den Zaun und gehen zu den Garagen. Wir suchen rechts von ihnen, aber wir finden nichts. Wir wählen eine Pistole aus und schießen auf die "Vagos". Wir nutzen Schutzräume aktiv und verschmähen das blinde Schießen nicht. Wenn das Auto auftaucht, schießen wir auf den Benzin-"Pfad", um es in Brand zu setzen. Wir kehren hastig zum Transporter zurück und fangen an, das Fahrrad zu jagen. Nachdem wir uns ihm genähert haben, töten wir den Feind mit gezielten Schüssen. Wir steigen aufs Fahrrad und fahren zur Autowaschanlage. Lamar beschließt, das Fahrrad zu behalten.

Schwierigkeiten

Simon schickt uns zu einem anderen Kunden, der mit der Zahlung in Verzug ist. James de Silva ist Michaels Sohn. Er verlässt das Haus praktisch nicht und sitzt seinen Eltern im Nacken. Nachdem wir das Herrenhaus erreicht haben, dringen wir in das Territorium ein, indem wir durch die Tür springen. Wir wechseln in den Stealth-Modus, schleichen uns an den Gärtner heran und betäuben ihn. Wir gehen um das Haus herum, steigen auf das Auto und ziehen uns von dort aus aufs Dach. Lassen Sie uns durch das Fenster hineingehen. Wir bewegen uns heimlich weiter, gehen in den ersten Stock und gehen in die Garage. Wir setzen uns auf den SUV und kehren zum Autohaus zurück. Wie sich herausstellte, saß Michael die ganze Zeit auf dem Rücksitz. Er nimmt uns mit vorgehaltener Waffe und fordert uns auf, das Fenster des Autohauses zu rammen. Nachdem wir dies getan haben, erhalten wir eine Belohnung und wechseln zu Michael. Wir schlagen mit Händen und Füßen zu. Nach einem erfolgreichen Ausweichen können wir einen Gegenangriff starten.

Vater und Sohn

Wechseln wir zu Franklin. Das Auswahlmenü zeigt die Anzahl der verfügbaren Aufgaben für den Charakter an. Wir gehen zu Michaels Haus und zum Pool. Wir teilen ihm unsere Probleme mit und er willigt ein, uns zu helfen. Als Michael erhalten wir einen Anruf von Jimmy. Er versuchte, die Yacht zu verkaufen, aber die Käufer stellten sich als unehrlich heraus und nahmen sie einfach so. Wir steigen in Amandas Auto und eilen unserem Sohn zu Hilfe. Wir holen den Truck ein und fahren vorsichtig nah heran, damit Franklin darauf springen kann. Dann können wir auf die Kinokamera umschalten und das Geschehen aus der Vogelperspektive beobachten. In diesem Fall steuert der Charakter die Maschine selbstständig. Als der Dieb Franklin packt, versuchen wir erneut, näher heranzukommen, um die Chancen zu erhöhen, ihn zu treffen. Wir überholen den Truck und stellen das Auto unter Jimmy, der am Mast hängt. Wir werden auch Franklin abholen, indem wir zur Rückseite des Lastwagens fahren.

Das Auto ging im ungünstigsten Moment kaputt. Wir drehen um und gehen zur Autowerkstatt von Los Santos Customs. Das Geld, das Michael uns gegeben hat, wird für Reparaturen und leichte Upgrades ausreichen.

Familienberatung

Michael fand Amanda und den Tennistrainer in seinem Bett. Wir sitzen in einem Pickup und jagen dem Liebhaber meiner Frau hinterher. Er wird uns zu einer luxuriösen Villa führen. In einem Zustand der Leidenschaft binden wir ein Seil an eine Stange, steigen ins Auto und drücken auf das Gaspedal. Nachdem wir das Haus zerstört haben, kehren wir zum Herrenhaus zurück. Unterwegs erhalten wir einen Anruf von Natalie, die verspricht, uns ernsthafte Probleme zu bereiten. Wir wechseln zu Franklin und erschießen die Verfolger. Wir zielen auf die Räder oder auf den Fahrer.

Ein Tänzer ist gut, aber zwei sind besser!


Das Haus, das wir zerstört haben, gehörte Martin Madrazo, dem Kopf der mexikanischen Mafia. Einen einflussreichen Geschäftsmann loszuwerden, wird nicht funktionieren, und zweieinhalb Millionen Schulden müssen bezahlt werden. Es wird nicht funktionieren, so viel Geld am Pool liegen zu lassen, und so beschließt Michael, das zu tun, was er am besten kann.

Lamar plante, ein Mitglied der Ballas-Bande zu entführen. Wir kommen zum Van und fahren damit zum Vinewood Boulevard. Wenn das Ziel entkommt, kehren wir zum Van zurück und verfolgen den Flüchtigen, bis der Bus ihn erfasst. Wir lassen Chop frei und setzen die Verfolgung auf eigenen Beinen fort. Wir klettern über diverse Hindernisse und versuchen mit Dee mitzuhalten. Nachdem wir die Wege gewählt haben, verlieren wir das Ziel aus den Augen. Ein Hund ist im Auswahlmenü verfügbar geworden – wir wechseln zu ihm und beobachten, was passiert. Wir wechseln wieder nach Franklin und suchen die auf dem Radar angezeigten Güterwagen ab. Der Hund rennt zum Weibchen. Wir kommen näher und ziehen es weg, indem wir die entsprechende Taste drücken. Wir untersuchen drei weitere Autos, in einem davon finden wir Dee. Chop wird ihn leicht einholen. Wir steigen in den Van und gehen zu Lamars Haus. Aus Versehen ruft er die Ballas an und fordert Lösegeld von ihnen. Jetzt wird es ihnen nicht schwer fallen, uns aufzuspüren, also lassen wir Dee frei und lassen Lamar im Unterhaltungszentrum zurück.

Papas Tochter

Unfähig, sich zurückzuhalten, bricht Michael den Fernseher seines geliebten Sohnes, nachdem er nicht mit Ausdrücken gezögert hat, verbringt er Zeit mit einem Videospiel. Um uns zu beruhigen und unsere Nerven zu ordnen, gehen wir gemeinsam an den Strand. Wir leihen uns ein beliebiges Fahrrad und eilen zum anderen Ende des Piers. Drücken Sie schnell und oft die Run-Taste, um noch schneller zu werden. Wir folgen der Skala der Gesundheit. Übermäßige Belastung führt nicht nur zu einem Kraftverlust, sondern auch zu einer allmählichen Verschlechterung der Gesundheit.

Sieht so aus, als hätte Jimmy uns aus einem bestimmten Grund hierher gebracht. In einem verbalen Gefecht erzählt er Michael, dass seine Tochter Tracy auf einer teuren Yacht in der Nähe ist. Wir springen ins Wasser und schwimmen darauf zu. Nachdem wir Tracy vor der Gesellschaft von Exzentrikern aus dem Showbusiness gerettet haben, setzen wir uns auf einen Jetski und schwimmen durch den Kanal. Wir verwenden scharfe Kurven, indem wir die entsprechende Taste gedrückt halten und die Taste zur Seite bewegen. Vergessen Sie auch nicht zu schießen. Wir lösen uns von den Verfolgern und erreichen den Strand.

zu Freunden hinzufügen

Lester ist Michaels langjähriger Freund, der alle Überfälle der Bande geplant hat. Wir stimmen zu, ihm in einigen Fällen zu helfen. Eine der Aufgaben besteht darin, Jay Norris, den Schöpfer des globalen sozialen Netzwerks Lifeinvader, zu ärgern. Wir schnappen uns einen Rucksack und gehen zum Suburban Store. Wir wählen eine beliebige Weste aus und gehen zu den Büros von Lifeinvader. Am Eingang kommunizieren wir mit einem Programmierer, der in dieser Firma arbeitet. Wir folgen ihm zu seinem Arbeitsplatz. Der gesamte Bildschirmbereich ist mit Seiten mit erotischen Inhalten gefüllt. Klicken Sie schnell auf die Kreuze und löschen Sie den Bildschirm. Wenn Sie zögern, werden die Fenster immer wieder angezeigt. Als Ergebnis finden wir ein Antivirenprogramm auf dem Desktop und führen es aus.

Kino.


Wir gehen ins Büro auf der linken Seite und verbinden den Mikrochip mit dem Prototyp. Nachdem wir das Gebäude verlassen haben, gehen wir nach Hause. Wir sitzen auf dem Sofa vor dem Fernseher im Wohnzimmer, wechseln mit dem rechten Knopf das Programm und sehen uns die Präsentation an. Wenn Jay Norris ans Telefon geht, schalten Sie das Telefon ein, öffnen Sie die Kontaktliste und rufen Sie ihn an.

Schmuckerkundung

Bevor wir mit der Aufgabe beginnen, gehen wir zum Ponsonbys-Laden und kaufen einen Anzug. Nach Rücksprache mit Lester beschließen wir, ein Juweliergeschäft auszurauben. Gemeinsam gehen wir zum angegebenen Punkt. Wir bekommen Punkte und gehen in die Gasse, in der sich der Laden befindet. Sobald Sie drinnen sind, schalten Sie die versteckte Kamera ein. Wir machen Fotos von der Kamera (in der Ecke), der Alarmanlage (links neben der Tür) und der Lüftung (an der Decke zwischen den Kameras). Wir gehen auf die Verkäuferin zu und bitten sie, etwas für uns abzuholen. Wir gehen und versprechen zurückzukehren.

Lassen Sie uns um das Gebäude herumfahren und die Baustelle finden. Wir erreichen den Punkt, gehen hinein und gehen in den zweiten Stock. Wir steigen weiter die Treppe im Raum auf der rechten Seite hinauf. Nachdem wir auf dem Dach ausgestiegen sind, biegen wir links ab und steigen höher. Wir stellen uns auf das Glasdach, damit Lester die Lage einschätzen kann. Wir gehen weiter, wir steigen die Treppe hinauf und umgehen das eingezäunte Gebiet. Wir steigen auf den höchsten Punkt, schalten die versteckte Kamera ein und fotografieren das Belüftungssystem innerhalb des eingezäunten Bereichs. Wir kehren nach Lester zurück und gehen zur Bekleidungsfabrik.

Nachdem wir den Aktionsplan im Detail studiert haben, wählen wir eine von zwei Optionen – „Laut“ oder „Clever“. Als nächstes wählen wir Kandidaten für die Rolle der Komplizen aus.

Der Fahrer ist für den Transport verantwortlich, in dem wir vor den wütenden Bullen davonlaufen müssen. Ein erfahrener Fahrer wird nicht zögern und uns auf der idealen Route führen.

Shooter - überwacht die Geiseln und reagiert schnell auf ihre Aktionen ("laut"). Er wird uns auch helfen, in kurzer Zeit die Fenster im Juweliergeschäft einzuschlagen.

Hacker - ein Alarm hinter ihm. Je erfahrener der Hacker, desto mehr Zeit haben wir, um die Juwelen einzusammeln.

Unerfahrene Kandidaten können auf einer Mission sterben, und dann müssen wir den moralischen Schaden für ihre Lieben ersetzen. Der Anteil kann in diesem Fall sogar höher sein als der vom Söldner geforderte Prozentsatz. Wenn Sie keine Zeit haben, das Geld des Toten abzuholen, wird der Endbetrag noch geringer.

Bugstar-Ausrüstung (intelligenter Plan)

Die Vorbereitung auf die Hauptaufgabe hängt auch vom gewählten Aktionsplan ab. Wir warten auf eine SMS aus Leicester und fahren zum Hafen. Wir betreten das Lagerhaus durch das Tor von der Ozeanseite. Wir wechseln in den Stealth-Modus, schleichen uns an den Feind heran und betäuben ihn. Wir steigen in den Schädlingsbekämpfungswagen und fahren ihn zum angegebenen Punkt.

BZ Gasgranaten (Smart Plan)

Ein gepanzerter Van Humane fährt durch die Stadt. Nachdem wir ihn überholt haben, schießen wir auf die Türen, bis der Van anhält. Wir töten den Fahrer und fahren den Van zum angegebenen Punkt, nachdem wir uns vor der Polizei versteckt haben.

Im Laden ist eine große Anzahl von Waffen erhältlich, von denen jede verbessert werden kann.


Schmuckraub

Nachdem wir den Aktionsplan mit dem Team besprochen haben, steigen wir ins Auto und fahren zur Baustelle. Wir steigen auf das Dach, erreichen einen hohen Punkt und werfen eine Gasgranate in das Belüftungssystem. Wir zielen mit dem Visier direkt auf den unteren Rand der gelben Markierung.

Wir dringen in den Laden ein, schlagen die auf dem Radar angezeigten Fenster ein und sammeln Schmuck. Die Zeit ist begrenzt, zögern Sie auf keinen Fall. Nachdem wir den Laden verlassen haben, setzen wir uns aufs Rad und holen unsere Kameraden ab. Wir springen auf die Autobahn und biegen gleich rechts in den Tunnel ein. Verwenden Sie bei Bedarf eine Spezialfähigkeit. Nachdem wir draußen sind, wechseln wir zu Michael und rammen die Polizeiautos. Wir zerstören sie, bevor wir zum Treffpunkt kommen.

Plan A ist im Grunde dasselbe wie Plan B. Wir überspringen den Punkt mit Schlafgas und stürmen den Laden, indem wir Besucher und Mitarbeiter einschüchtern.

Dehnen Sie sich locker

Ein kürzlich entspannter Stretch versucht, Beziehungen zu rivalisierenden Gangs aufzubauen. Franklin und Stretch haben eine ziemlich angespannte Beziehung. Wir steigen ins Auto und fahren zu Ammu-Nation. Dafür bekommen wir eine Schrotflinte und eine Taschenlampe. Wir erreichen die Verarbeitungsanlage, wo wir uns mit Dee treffen. Nach einem erfolglosen Versuch, ihn zu entführen, beschloss er, keine Schulden zu machen und brachte die Ballas mit. Wir brechen durch und schießen gleichzeitig auf Feinde. Wir bewegen uns langsam, da sie plötzlich um die Ecke kommen können. Wir nutzen Unterstände und schauen oft auf das Radar. Nachdem Sie zum Lagerhaus hinuntergegangen sind, halten Sie sich von entzündeter Fracht fern. Wir steigen aus, gehen die Treppe hinunter und töten, hinter den Kisten versteckt, die Schützen im Hubschrauber. Wir folgen den Kameraden, konfiszieren das erste Auto, das uns begegnet, und verstecken uns vor den Bullen, nutzen die Spezialfähigkeit. Wir kehren nach Hause zurück.

Herr Philips

Dave ist der Fed, der unseren Fall in North Yankton behandelt hat. Es war nicht schwer zu erraten, dass wir kürzlich in einen Raubüberfall verwickelt waren. Die Nachricht erreichte auch Trevor. Wütend rennt er auf die Straße und zerschmettert das Gehirn von Johnny, dem Anführer der Lost-Bande. Wir setzen uns in einen Pickup und fahren zusammen mit Helfern zum Lebensraum der Bande. Nachdem sie ihnen erzählt haben, was wir mit ihrem Freund gemacht haben, hauen sie sofort ab. Wir folgen dem Van, der uns zur Lost-Basis führen wird. Biker auf Motorrädern können erschossen werden.

Trevors besondere Fähigkeit - weiterzumachen und zu töten, außerdem praktisch unverwundbar zu bleiben - wir fügen doppelten Schaden zu und bekommen die Hälfte. Gegner werden versuchen, uns zu umzingeln, also folgen wir dem Radar. Nachdem wir das Territorium geräumt haben, gelangen wir zum Wohnwagen am Fluss. Trevor schickt Wade in die Stadt, um Michael zu finden.

Die Azteken sind unsere direkten Konkurrenten. Sie handeln mit Waffen. Um das eigentliche Geschäft zu erweitern, müssen sie beseitigt werden. Wir treten aufs Gaspedal und schieben den Trailer ins Wasser. Wir töten Ortego, als er aus dem Wasser kommt. Wir können ihn am Leben erhalten, wenn wir wollen. In der nächsten Mission wird er wieder auftauchen und selbst dann wird er nicht überleben können. Wir werfen Ron zu seinem Haus und wir selbst kehren auch in die Wohnung zurück.

Auf dem Schießstand verbessern sich die Schießfähigkeiten, ohne anderen Schaden zuzufügen.


Trevor Philips Industries

Wir werden uns mit den Chinesen treffen, die an unserem Geschäft interessiert sind. Nehmen wir Herrn Chen mit auf eine Tour durch das „Eis“-Labor. Wir erhalten einen Anruf vom Chief. Er berichtet von einem geplanten Angriff der Azteken. Wir bringen die Gäste an einem sicheren Ort unter, füllen Waffen auf und säubern das Territorium. Ändern Sie ständig die Position für eine bessere Sicht. Vergiss nicht, die Spezialfähigkeit und alle Waffen, die wir haben, einzusetzen. Nachdem wir mit den Feinden fertig sind, befreien wir die Chinesen aus der Kiste.

Nervöser Ron

Biker haben in unserem Haus ein Pogrom inszeniert. Wade kam auch mit nicht sehr erfreulichen Neuigkeiten - er konnte Michael noch nicht finden. Wir setzen uns auf das ATV und fahren zur Ammu-Nation. Dafür bekommen wir ein Scharfschützengewehr und einen Schalldämpfer mit verbesserter Sicht. Wir erreichen eine günstige Position, von der aus wir sicher schießen können. Wir steigen zum Wasserturm.

Konzentriere dich auf Ron. Wir folgen ihm, bis er sich dem Gebäude nähert. Dann zielen wir auf den Feind in der Nähe des Kontrollturms rechts. Wir fotografieren auch zwei Scheinwerfer, die die Treppe beleuchten. Wir folgen dem angekommenen Van. Wenn der Fahrer herauskommt, töten Sie ihn. Wir bewegen das Visier an die Spitze des Kontrollraums. Nachdem wir den Feind erschossen haben, bewegen wir das Visier erneut nach unten und neutralisieren den Feind, der sich der Treppe nähert. Ein weiterer tauchte oben auf. Nachdem wir ihn getötet haben, folgen wir Ron weiter. Wir haben es mit zwei Gegnern neben den Panzern auf der rechten Seite zu tun. Ein weiterer erscheint etwas rechts. Wir zielen auf den Hubschrauber und wenn er an einer Stelle hängt, schießen wir auf den Piloten.

Wir kommen zum Hangar und säubern das Territorium. Wir gehen hinein, legen uns auf die Tragfläche des Flugzeugs und schießen weiter auf jeden, der versucht, sich uns zu nähern. Stellen Sie sicher, dass Sie die von Ron erhobenen Anklagen untergraben. Wir wechseln zu einem anderen Flugzeug, beschleunigen und heben ab, wobei wir die "Zurück" -Taste gedrückt halten. Wir fliegen zum Ozean. Wir setzen die Fracht in der Nähe des Ufers ab, wo der Signalrauch ist. Wir beginnen langsam zu sinken und erreichen noch nicht die Landebahn. Sie müssen auch im Voraus anfangen, langsamer zu werden. Am Boden drehen wir das Flugzeug mit den entsprechenden Knöpfen und fahren in den Hangar.

Eislabyrinth

Die Chinesen beschlossen, mit den O'Neill-Brüdern zusammenzuarbeiten. Diese Ausrichtung passt nicht zu uns, also gehen wir zum Hof ​​eben dieser Brüder. Nachdem wir den Ort erreicht haben, nehmen wir eine Position auf dem Hügel ein. Einige der O'Neill-Brüder werden den Chinesen entgegengehen und den Schläger zurücklassen, um das Labor zu verteidigen. Wir nehmen einen Scharfschützen heraus und töten die Feinde im Haus im ersten und zweiten Stock. Wir verlegen das Visier in den Hangar. Wir schießen der Reihe nach zwei weitere. Wir warten darauf, dass drei Personen in einem Van abfahren. Einer von ihnen wird neben dem Gebäude bleiben – neutralisieren Sie es.

Wir gehen den Hügel hinunter und betreten das Haus von hinten. Wir bahnen uns im Stealth-Modus unseren Weg durch die Räume. Wir versuchen, uns so lange wie möglich nicht den Augen der Feinde zu zeigen, um sie zu überraschen. Wir gehen in den Keller, schnappen uns den Kanister und gießen Benzin in einen „Pfad“ bis zur Straße, während wir den Schussknopf gedrückt halten. Wir schießen auf den "Pfad" und beobachten die Zerstörung der Villa.

Jeder Friseursalon hat einzigartige Frisuren.


Freunde Wiedersehen

Schließlich gelang es Wade, Michael zu finden. Bevor wir in die Stadt aufbrechen, werden wir beim Wohnwagenpark vorbeischauen und dort ein Chaos veranstalten. Gehen wir den Umkreis entlang und streuen Haftbomben auf die markierten Anhänger. Wir unterminieren sie, kehren nach Wade zurück und rücken nach Los Santos vor.

Lass uns in Cousin Wades Haus einziehen. Floyd lebt mit seiner Freundin Debra zusammen, die gerade auf einer Geschäftskonferenz ist.

Schande oder Ruhm

Wechseln wir zu Michael. Fast die ganze Familie ist da. Das unaufhörliche Fluchen wurde nur durch das plötzliche Erscheinen von Trevor unterbrochen. So fand das lang ersehnte Treffen alter Freunde statt. Jimmy informiert uns rechtzeitig, dass Tracy beim Casting der Show "Shame and Glory" ist - ein Ort, an dem die Talente schöner Mädchen freigesetzt werden. Zusammen mit Trevor gehen wir in die Maze Bank Arena. Nachdem wir geparkt haben, erreichen wir das Studio und retten unsere Tochter zum zweiten Mal vor den hartnäckigen Pfoten des Showbiz. Wir stürzen uns auf die Verfolgung von Lazlo.

Nachdem wir ausgestiegen sind, stehlen wir einen Lastwagen. Wir haken die Plattform aus und überholen den Flüchtigen am Fluss. Wir haben ein aufschlussreiches Gespräch mit Lazlo.

Selbstmordattentäter

Wir treffen uns mit Dave und informieren ihn, dass Trevor in der Stadt aufgetaucht ist. Außerdem fand unser edler Retter heraus, dass wir in einen Überfall auf ein Juweliergeschäft verwickelt waren. Es liegt in unserem besten Interesse, Dave zu helfen. Ferdinand Kerimov ist ein Träger wertvoller Informationen. Die FIB muss sie und Ferdinand selbst schnappen, bevor er belastende Informationen über das FBI verbreitet. Das Büro sagt, dass er tot ist, also müssen wir zum Leichenschauhaus und die Leiche unabhängig identifizieren.

Als wir aufwachen, schnappen wir uns den Gerichtsmediziner und verstecken uns hinter der Koje. Im Stealth-Modus gehen wir in den Korridor und betäuben den Feind. Wir untersuchen die Leichen – Ferdinand ist nicht hier. Wir bewegen uns durch die Korridore und beschäftigen uns mit Feinden. Wir schauen oft auf das Radar und verwenden eine spezielle Fähigkeit, mit der Sie die Zeit verlangsamen können. Wir steigen die Treppe hinauf, holen die Ausrüstung aus der Kiste, die auf dem Radar mit einem grünen Punkt markiert ist. Wir steigen aus dem Fenster, stehlen ein Auto und verstecken uns hinter der Polizei. Wir kommen zu den Bohrinseln, wo wir uns mit Franklin treffen. Von diesem Moment an wurden wir in den Wettbewerb zwischen dem FRB und dem FBI verwickelt.

Mord - Hotel

Lester bereitete mehrere Aufgaben für Franklin vor. Es gibt zwei pharmazeutische Unternehmen auf dem Markt. Und wenn wir einen der Konkurrenten ausschalten, dann werden die Aktien des anderen stark steigen. Wir gehen zum Waffenladen, holen uns ein Scharfschützengewehr und gehen zum mehrstöckigen Parkplatz vor dem Hotel. Wir steigen zwei Stockwerke höher und nehmen eine bequeme Position ein. Wenn die Zeit abgelaufen ist, verlässt das Ziel das Hotel und steigt ins Auto. Zielen und Schiessen. Schnell verlassen wir das Areal. Wir werden für gute Arbeit belohnt. Wir haben jetzt ein neues Zuhause in Vinewood Hills.

Attentat - 4 Ziele

Redwood bestach vier Geschworene und erlaubte ihm, sich vor Gericht zu entlasten. Lester kümmert sich wenig um die Klagen von Menschen mit der Krankheit, Hauptsache, die Aktien von Debonaire Cigarettes werden danach zu einem viel höheren Preis verkauft. Die Zeit ist begrenzt, also handeln wir schnell und versuchen, unbemerkt zu bleiben. Für diese Aufgabe sind ein Scharfschützengewehr und ein Transport - ein Motorrad ideal. Nachdem wir den Bodybuilder getötet haben, gehen wir ans Ufer, zielen und neutralisieren den Geschworenen. Wir erreichen das medizinische Zentrum. Wir entfernen uns vom Gebäude und zielen auf die Fensterwaschplattform im obersten Stockwerk. Der letzte Juror ist ein Biker. Es kann direkt unterwegs geschossen werden.

Tattooladen.


Intelligenz im Hafen

Floyd arbeitet am Hafen. Wir ziehen uns um und gehen zur Aufklärung. Wir erfahren von einem bestimmten Trockenfrachtschiff, das sorgfältig von Söldnern einer Privatarmee bewacht wird. Nach dem Parken nimmt uns Floyd mit, um die Ladung zu bestaunen. Sie müssen auch arbeiten. Wir steigen in den Lader und fahren zu Abschnitt B. Wir sind hier aus der Vogelperspektive, also tun wir alles sorgfältig, sonst werden wir entlarvt. Wir legen den Griff über den Behälter, haken ihn ein, heben ihn höher und bringen ihn zu Abschnitt F. Lassen ihn langsam herunter und stellen ihn so ein, dass Platz für den zweiten Behälter ist.

Wir steigen auf den Kran und gehen in die Kabine. Wir tun alles gemäß den Anweisungen in der oberen linken Ecke. Stellen Sie sicher, dass Sie den Winkel ändern, um die Traverse genau über einem der Container auf der linken Seite zu platzieren, die wir auf den rechten LKW umladen. Eine ähnliche Aktion führen wir mit dem zweiten Container durch. Wir steigen die Treppe hinauf, biegen rechts ab und gehen zum Aussichtspunkt am Ende der Brücke. Wir nehmen das Telefon heraus, schalten die Kamera ein. Wir machen ein Foto von Vorder- und Rückseite des Schiffes und der Wache. Wir schicken Fotos an Ron.

Wir gehen runter, steigen in den Truck und fahren zu den Docks. Wir bewegen uns auf der rechten Seite, da sich das Tor auf der linken Seite nur beim Betreten des Territoriums öffnet. Natürlich kommen wir nicht in das Sperrgebiet. Floyd wird zum Köder werden und die ganze Aufmerksamkeit der Söldner auf sich lenken. Wir holen den Koffer und gehen nach Hause. Ron fand ein wenig über das Schiff heraus. Darunter befindet sich ein Container mit militärischer Ausrüstung. Wir erstellen einen Aktionsplan. Wir wählen eine Option - "Frachtschiff" oder "Abenteuer auf See". Wenn Sie sich für ein Abenteuer entschieden haben, dann trainieren wir Michael in der Flugschule und Franklin - in der Ammu-Nation mit Schießbude.

Mini-U-Boot

Wir erreichen das Schiff, gehen an Bord und lassen das U-Boot zu Wasser. Wir handeln verdeckt oder neutralisieren die Wache sofort. Wir springen ins Wasser, steigen in das U-Boot und liefern es an Pier 400 ab. Floyd hat bereits einen LKW vorbereitet, auf den wir das U-Boot laden und ins Lager liefern werden.

Cargobob (Seeabenteuerplan)

Der Helikopter befindet sich auf einer Militärbasis, bei deren Durchdringung wir sofort vier Fahndungssterne bekommen. Wir erreichen mit dem Auto bis zum Helikopter. Wir nutzen die Spezialfähigkeit und schießen die Feinde in der Nähe. Dann steigen wir schnell in das Transportmittel, heben ab und fliegen so schnell wie möglich von hier weg. Halten Sie die Feuer- und Vorwärtstasten gedrückt. Ein Kampfhubschrauber wird uns verfolgen, der unserer Geschwindigkeit unterlegen ist, aber Raketen abfeuern kann. Wenn nötig, zur Seite ausweichen, aber nicht langsamer werden. Wir liefern den Helikopter an den angegebenen Ort.

Merryweather-Raub

Plan A. Wir bringen Franklin zur Brücke, wechseln dann zu ihm und nehmen eine Scharfschützenposition ein. Wir eliminieren zwei Söldner. Wechseln Sie frei zwischen Michael und Franklin. Wenn wir für Michael spielen, bewegen wir uns langsam, da Franklin möglicherweise keine Zeit hat, Feinde zu töten, und dann werden wir entdeckt. Wir platzieren die Bomben vorsichtig und nähern uns dem Objekt. Als Michael hinein rennt, müssen wir die ankommende Verstärkung abwehren. Nachdem wir das Territorium gereinigt haben, befassen wir uns mit dem Hubschrauberpiloten. Reduzieren Sie den Sichtbereich, um den Transport nicht aus den Augen zu verlieren. Wir decken Michael ab, bis er das Schiff verlässt. Öffnen Sie die Kontaktliste und wählen Sie „Untergraben“.


Als Michael schwimmen wir, geführt vom Sonar auf dem Radar. Das Gerät befindet sich ganz unten. Nachdem wir es gefunden haben, wechseln wir zu Trevor, schwimmen zum Gerät und liefern es, nachdem wir es angeschlossen haben, an Pier 400. Die ganze Arbeit ist den Bach runter. Lester informiert uns, dass das gefundene Gerät eine Superwaffe ist. Und wenn wir es nicht zurückgeben, wird uns die Regierung ernsthafte Schwierigkeiten bereiten.

Plan B. Nachdem wir alle drei Charaktere gesammelt haben, gehen wir zum Flugplatz. Auf der Landebahn angekommen, steigen wir in einen Helikopter um, heben ab, lösen den Haken und haken das U-Boot ein. Wir liefern es zum Testgelände und werfen es ins Wasser. Wenn wir zu Trevor wechseln, aktivieren wir die Trackify-Anwendung, mit der wir militärische Ausrüstung erkennen können. Wir konzentrieren uns auf das Radar und schwimmen zum roten Punkt. Wenn sie sich im Zentrum des Radars befindet, d.h. Unter uns tauchen wir bis zu einer maximalen Tiefe von 175 Metern. Wir schweben an die Oberfläche und klammern uns, zu Michael wechselnd, an das U-Boot. Wir kehren zum Flugplatz zurück und vernichten unterwegs die Söldner. Franklin kann sich von einer Seite zur anderen bewegen und seine Verfolger auf Booten und Hubschraubern erschießen. Wir lassen das U-Boot fallen und landen. Alle arbeiten den Bach runter. Lester informiert uns, dass das gefundene Gerät eine Superwaffe ist. Und wenn wir es nicht zurückgeben, wird uns die Regierung ernsthafte Schwierigkeiten bereiten.

Drei ist ein Unternehmen

Wir werden Dave treffen. Lernen Sie seinen Chef Steve Heinsohn kennen. Ferdinand Kerimov wird in der örtlichen Abteilung der Direktion verhört. Wir müssen ihn dringend da rausholen. Trevor und Franklin werden uns in dieser Angelegenheit helfen. Wir erreichen den Treffpunkt und gehen zum Hauptquartier des Büros. Wir fliegen von der Westseite auf das Dach des Gebäudes, um Michael zu landen. Wir schalten darauf um und gehen das Kabel hinunter. Halten Sie die Schnelllauftaste gedrückt, um kraftvollere Sprünge zu machen. Wir schlagen das Fenster ein, stürmen hinein und wechseln zu Franklin. Wir schießen auf Feinde, bis Michael und Kerimov das Gebäude verlassen. Wir wechseln zurück zu Michael und töten die restlichen Mitarbeiter des Büros.

Als Michael schießen wir durch das Cockpit eines sich nähernden Hubschraubers und töten den Piloten. Wir wechseln zu Michael oder Franklin, je nachdem, was wir tun wollen – schießen oder den Helikopter steuern. Wenn wir für Michael spielen, dann nutzen wir die Spezialfähigkeit.

Alles nach Anleitung

Als Michael erhalten wir einen Anruf von Steve. Wir gehen weiter zum Lager und wechseln unterwegs zu Trevor. Wir müssen mit Ferdinand sprechen. Er hat bereits den Ort des Ziels angegeben. Wir kommen zum Haus, aber es stellte sich heraus, dass dies überhaupt nicht die Person ist, die wir brauchen. Wir wechseln zu Trevor und fahren mit der Folter fort. Wir nehmen jedes Werkzeug. Zum Beispiel Zangen. Greifen Sie den Zahn, während Sie den Feuerknopf gedrückt halten, und drehen Sie den Stab im Uhrzeigersinn. Wir besorgen uns Informationen, wechseln zu Michael und gehen zu Chumash. Unterwegs stellt sich heraus, dass Brad nicht im Gefängnis ist, sondern statt Michael im Grab liegt.

Wir nehmen eine bequeme Position ein und warten auf neue Informationen. Wir wechseln zu Trevor und setzen die Folter fort. So erfahren wir immer mehr kleine Details. Das gewünschte Ziel wird ein rauchender Mann mit Bart sein. Er steht auf dem Balkon. Wenn er auf ihn zielt, wird Michael dies kommentieren. Nach dem Schuss wechseln wir zu Trevor und bringen Kerimov zum Flughafen, damit er so schnell wie möglich das Land verlässt und die ganze Welt über die Folter informiert.

Sie können immer zufällige Passanten treffen, die Sie um einen Gefallen bitten.


Hat jemand Yoga gesagt?

Amanda ist wie immer unglücklich darüber, dass Michael den falschen Lebensstil führt. Fabien bietet an, gemeinsam Yoga zu machen. Wir gehen ins Schwimmbad und machen die Übungen. Wir nehmen eine Pose ein und halten die Stöcke in die angegebene Richtung abgelenkt. Halten Sie nach jeder Bewegung gleichzeitig die Auslöser gedrückt und lassen Sie sie nach dem Ausfüllen der Kreise los. Michaels Geduld endet, als Fabien anfängt, sich zu viel zu erlauben. Er befummelt Amanda unverschämt und sie mag es anscheinend. Nachdem sie Fabien angegriffen hat, verspricht sie daher, für immer zu gehen.

Wir gehen hoch zu Jimmys Zimmer. Wir nehmen ihn mit zum Burger Shot eines Freundes. Auf dem Rückweg beschließt der Sohn, uns einen berauschenden Cocktail zu trinken zu geben. Unfähig, das Auto zu fahren, schmeißt Jimmy uns raus. Die Halluzinationen verstärkten sich. Wir fliegen nach unten und kollidieren mit dem Boden, um aufzuwachen. Wir erreichen das Haus und lesen eine Notiz von Amanda. Sie ist mit den Kindern ausgezogen und hat offenbar nicht die Absicht, zurückzukehren.

Blitzspiel (Teil 1)

Lernen Sie Steve und Dave kennen. Wieder werden wir ihnen helfen müssen, trotz der Vereinbarung, uns nicht länger in ihre Angelegenheiten einzubeziehen. Die Abteilung bekam das Geld aus dem Verkauf von Drogen. Unsere Aufgabe ist es, den gepanzerten Transporter abzufangen und das "schmutzige" Geld zu beschlagnahmen. Jeder der Charaktere kann die Vorbereitung der Operation übernehmen.

Safari in der Umgebung

Stretch und Lamar wollen Drogen verkaufen. Dazu entschieden sie sich, eine kleine Charge von den Ballas zu kaufen. Wir steigen in den Van und erreichen die Grove Street. Während der Transaktion spürte Trevor sofort, dass etwas nicht stimmte: Sie versuchten, uns statt eines echten Produkts einen Dummy zuzustecken. Die ganze Straße wandte sich gegen uns. In Deckung schießen wir auf Feinde. Wechseln Sie frei zwischen den Charakteren. Trevors Spezialfähigkeit hilft dabei, eine große Anzahl von Gegnern zu besiegen. Wir erreichen die zweite Kreuzung und biegen links ab. Wir gehen hinunter zum Fluss, übernehmen die Kontrolle über den Jetski und folgen unseren Freunden. Geteilt, brechen Sie von der Polizei ab.

Fluchttransport

Wir steigen in ein geeignetes Auto (es erscheint eine Benachrichtigung), lassen es an einem Ort (Gasse, Parkplatz usw.), öffnen das Telefonbuch, rufen einen der Charaktere (Michael, Trevor, Franklin) an und wählen „Transportkoordinaten markieren“. ".

Overall

Wir erreichen die angegebene "Ammu-Nation" und kaufen drei Overalls, die zu den Kleiderbügeln in der Nähe der rechten Wand gehen.

Müllwagen

Wir holen einen Müllwagen ein, der durch die Stadt fährt. Wir sperren die Straße, steigen hinein und fahren damit zum FRB-Gelände.

Abschleppfahrzeug

Wir entführen den Abschleppwagen, nachdem wir zuvor den Mechaniker betäubt haben, und liefern ihn zum FRB-Gelände.

Masken

Wir kaufen für uns und unsere Kameraden drei beliebige Masken in einem Geschäft in Strandnähe.

Triathlon ist eine großartige Gelegenheit, Ihre Ausdauer zu testen.


Blitzspiel (Teil 2)

Nachdem wir uns an der FIB-Station getroffen haben, verkleiden wir uns, steigen in einen Müllwagen und fahren zu Cypres Flats. Wir haben das Auto auf der anderen Straßenseite und blockieren beide Fahrspuren. Als der gepanzerte Lastwagen ankommt, rammen wir ihn, nachdem wir zuvor zu Franklin gewechselt sind. Wir installieren eine Haftbombe an der Hintertür des Lastwagens. Wir entfernen uns und untergraben. Wir nehmen Anleihen.

Wir verstecken uns hinter der Absperrung, wechseln zu Trevor und schießen mit einem Granatwerfer auf die Polizei. Bald werden sich die Feinde aus der Seitengasse nähern. Wir schicken Michael oder Franklin dorthin. Wechseln Sie regelmäßig zu Trevor und töten Sie die Scharfschützen auf dem Dach des Gebäudes auf der anderen Straßenseite. Auf die eine oder andere Weise kontrollieren wir auf jeden Fall alle drei Charaktere, um den Durchbruch von Feinden zu verhindern. Nachdem wir den Hubschrauber zerstört haben, wechseln wir nach Franklin und gelangen auf einem Müllwagen zu dem Auto, das wir vor Beginn der Operation verlassen haben. Wir zerstören den Müllwagen, zum Beispiel mit einer Haftbombe, und fahren weg.

Wir wechseln zu Michael, gehen zu einem Treffen mit Steves Freund Devin Weston und geben ihm die Papiere. Ein neuer Job ist erschienen, und der Anstoß für seine Umsetzung ist eine Bekanntschaft mit Solomon Richards, einem berühmten Filmproduzenten, von dem Michael ein Fan ist.

Krieg gegen das Gesetz

Devin interessiert sich für teure Autos von reichen Kindern. Michael und Trevor werden ihre Polizeiuniform anziehen und auf das Signal warten. Franklin muss die Schubkarrenbesitzer provozieren, damit sie dem Rennen zustimmen. Es ist nicht notwendig, sie zu überholen, die Hauptsache ist, nicht zurückzubleiben. Die Spezialfähigkeit wird uns dabei helfen.

Wir wechseln zu Michael und starten die Verfolgungsjagd. Wir verfolgen Übertreter, bis sie sich entscheiden, damit aufzuhören. Wir beschlagnahmen das Auto und bringen es in die Werkstatt. Wir können einen beliebigen Charakter auswählen und mit den anderen konkurrieren.

Mord - Tafel

Jackson Skinner handelt mit vertraulichen Informationen. Wir kommen an den angegebenen Ort und folgen der Prostituierten. Als sie ins Auto steigt, kommen wir näher und töten Skinner auf irgendeine Weise.

Mord - Bus

Isaac Penny plant, eine Mehrheitsbeteiligung an der Vapid Motor Company zu erwerben und die meisten Arbeiter zu entlassen. Er reist ausschließlich mit dem Bus. Wir stehlen Fahrzeuge und gehen die Route entlang. Isaac wird die Reise aufgeben und das Fahrrad benutzen. Wir holen es ein und beseitigen es.

schwarzer Hubschrauber

Die Arbeit am Autodiebstahl ist noch nicht abgeschlossen. Der Plan ist zu 2/5 fertig. Das nächste Ziel ist Z-Type, dessen Besitzer sie sicher versteckt. Es ist nur möglich, Chad Mulligan unbemerkt durch die Luft zu folgen. Wir werden einen Polizeihubschrauber einsetzen, der über einen Bordcomputer verfügt, mit dem Sie Fußgänger anhand eines Chips in ihren Rechten erkennen können. Wir spielen für Franklin und kommen zum Treffpunkt. Wir wechseln zu Trevor und führen einen Probescan von Franklin durch. Richten Sie dazu das Visier darauf und halten Sie die entsprechende Taste gedrückt.

Wir fliegen zur Havik Avenue, wir scannen alle markierten Ziele. Wir können auch ihre Gespräche belauschen. Nachdem wir Chad gefunden haben, folgen wir ihm. Er wird das Gebäude von einer Seite betreten und von der anderen Seite verlassen. Dann geht er in die Garage, in der sich sein Auto befindet. Franklin wird keine Zeit haben, es zu stehlen. Verlieren Sie den Z-Type nicht aus den Augen, indem Sie hinein- und herauszoomen. Chad fährt auf den mehrstöckigen Parkplatz. Wir fliegen näher heran und nutzen die Wärmebildkamera. Wir identifizieren Franklin, er steht in der Mitte. Wir verschieben das Visier bis zum Ende nach links und zeigen auf die Person, die im Auto sitzt. Wir wechseln zu Franklin und laufen zum Tor. Wenn Chad am Leben bleibt, wird er bald nach der Entführung die Polizei rufen (zwei Sterne). Wir destillieren Z-Type zum Flughafen.

Exklusive Autos im Internet.


Herr Richards

Solomon Richards konzipierte ein weiteres ideales Projekt. Milton McIlroy und Regisseur Anton Baudelaire wurden von Agent Rocco Pelosi beeinflusst. Sehr bald sollten sie zu einem Anwalt gehen, Verträge mit demselben Agenten unterzeichnen, der neue Bedingungen für Solomon Richards aufstellen wird. Wir erreichen den Club in East Los Santos.

Wir springen über den Zaun und bewegen uns im Stealth-Modus zur Treppe auf der linken Seite. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, warten wir ein bisschen, schleichen uns an den Arbeiter heran und betäuben ihn. Wir steigen die nächste Leiter hinauf und gehen immer noch vorsichtig an der Wand entlang. Wir springen über Hindernisse, nicht vor parallel gehende Arbeiter. Wir steigen zum Hubschrauberlandeplatz und führen einen Nahkampf mit Pelosi. Nachdem wir ihm eine Lektion erteilt haben, sitzen wir in einem Helikopter. Die sogenannten „Künstler“ verweigern die Arbeit. Wir fliegen unter den Brücken hindurch und schüchtern damit Milton und Anton ein. Wir kehren ins Studio zurück und gehen zu Solomon.

Freier Fall

Als Michael erhalten wir einen Anruf von Martin Madrazo und vereinbaren ein Treffen auf seiner Ranch. Martins Cousin Javier will gegen ihn aussagen. Javier reist bald mit einigen von Martins Akten nach Liberty City. Wir kommen zum Van und benutzen ein starkes Gewehr. Heranzoomen, auf das rote Quadrat zielen und feuern. Als nächstes müssen Sie noch zweimal schlagen. Wir verkleinern oder vergrößern den Maßstab, damit wir das Visier reibungslos hinter das Quadrat bewegen können. Wir nutzen eine besondere Fähigkeit.

Wir wechseln zu Trevor und eilen dem fallenden Flugzeug hinterher. Wir erreichen das Wrack, töten Javier und nehmen die Akten aus dem Flugzeug. Trevor wird sie selbst zu Martin bringen. Wir wechseln zu Michael, fahren den Van irgendwo weit weg und zerstören ihn. Auf dem Weg zu Madrazos Haus erhalten wir einen Anruf von Trevor. Er bittet darum, zum Zementwerk zu fahren. Wie sich herausstellte, gab es einen Kampf zwischen Trevor und Martin. Der Arbeitgeber wollte die geleistete Arbeit nicht bezahlen, und Trevor entführte, ohne nachzudenken, seine Frau Patricia.

Tiefe Injektion

Wir kommen ins Studio, dringen in das Territorium ein und betäuben ihn, indem wir uns an den Schauspieler heranschleichen. Nachdem wir uns umgezogen haben, rennen wir zum Auto, steigen ein und raus auf die Straßen der Stadt. Es ist nicht notwendig, schnell zu fahren, da die auf dem Beifahrersitz sitzende Schauspielerin regelmäßig nach dem Lenkrad greift und die Kontrolle über das Auto beeinträchtigt. Sie können den Schutz auf ganz bestimmte Weise loswerden. Wir lassen sie näher kommen und zerstreuen die Stacheln. Dann drücken wir den roten Knopf, katapultieren das Mädchen und fahren das Auto in die Garage.

Turbulenz

Wir gehen zu Michaels Haus. Wir wechseln zu Michael, dann zu Trevor. Ron meldet eine große Waffenlieferung für die Merryweather. Wir kommen zum Flugzeug und fliegen damit zum Frachtflugzeug. Wir halten die richtige Höhe ein, damit das Militär uns nicht entdecken kann. Wir umgehen auch die Militärbasis selbst, da sonst eine Entdeckung nicht vermieden werden kann. Wenn kurze Signale vorhanden sind, müssen Sie die Höhe neu einstellen. Nach dem Start aus der verbotenen Zone steigen wir auf die Höhe des Frachtflugzeugs und fliegen direkt in den Frachtraum. Wir schießen auf Feinde und gelangen ins Cockpit. Wir übernehmen die Kontrolle und fliegen zum Flugplatz Mackenzie. Kämpfer stiegen in die Luft. Nach einigen Warnungen eröffnen sie das Feuer. Wir heben höher ab, springen aus dem Flugzeug und landen mit offenem Fallschirm.

Sommerschule.


Mord - Konstruktion

Enzo Bonelli ist ein Gangster, der zum Bauunternehmer wurde und damit droht, sich die Hälfte der Aufträge in der Stadt zu sichern. Durch die Eliminierung werden die Aktien eines konkurrierenden Unternehmens wie üblich im Preis steigen. Auf die Mission nehmen wir ein RPG und ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer. Wir erreichen die Baustelle und gehen bis zum Ende am Zaun entlang auf der rechten Seite. Wir dringen in das Territorium ein und jetzt gehen wir zurück und zerstören gleichzeitig einzelne Wachen mit einem Scharfschützengewehr. Wir benutzen den Aufzug, um in die oberen Stockwerke zu gelangen. Wir zerstören Feinde und steigen auf das Dach. Wir kümmern uns um die Wachen und schießen aus dem Rollenspiel auf den Hubschrauber. Überall liegen Fallschirme verstreut, wir nehmen einen davon und springen runter.

Geschäftsplan in Paleto

Dave und Steve geben uns einen neuen Job. Es erfordert eine Menge unterschiedlichster Ausrüstung, deren Geld Sie selbst aufbringen müssen. Die einzige Möglichkeit ist, die Zentralbank im Outback auszurauben. Wir treffen Lester in Paleto Bay. Wir erreichen den Haupteingang der Bank, stellen die Kamera scharf und fahren in den Nachbarbereich. Wir verlassen das Auto, konzentrieren uns auf die Alarmanlage und schießen darauf. Wir fahren zur Tankstelle und warten auf das Erscheinen der Bullen. Nachdem wir ihre Reaktion beobachtet haben, kehren wir mit einem beliebigen Charakter ins Büro zurück. Wir machen uns mit dem Plan vertraut und wählen den Pfeil aus. Es wird viele Polizisten geben, je erfahrener der Kandidat, desto besser.

Raubtier

Als Trevor gelangen wir in die Wohnung oder wechseln sofort zu Franklin und verfolgen die O'Neil-Brüder, bis sie zusammenbrechen. Wir gehen runter und stellen sicher, dass sie vom Unfallort geflohen sind. Wir wechseln nach Trevor, kommen zum Flugplatz und fliegen mit dem Helikopter in den Wald. Als Michael nehmen wir ein Gewehr und schalten die Wärmebildkamera ein. Einer der Brüder ist im Fluss, der andere in der Nähe der Straße und der letzte ist irgendwo auf dem Hügel. Er wird mit einem Rollenspiel auf uns schießen. Wir wechseln zu Franklin und rennen dem Hund hinterher. Wir erreichen die Position des Schützen, holen ihn ein und töten ihn. Wir wechseln zu Trevor, setzen den Hubschrauber auf die Straße, holen Freunde ab und kehren zum Flugplatz zurück.

militärische Ausrüstung

Wir holen den Konvoi ein, werfen unterwegs Haftbomben in die Begleitfahrzeuge und untergraben sie. Oder wir blockieren den Weg und erschießen das Militär. Wir destillieren den LKW zum Labor für die Herstellung von "Eis".

Raub in Paleto

Wir steigen in den Van und fahren zum Pier. Wir landen Franklin, er wird am Fluss warten. Kommen wir nun zum Wesentlichen. Wir parken am Haupteingang der Bank und stürmen hinein. Als Michael nähern wir uns dem Gitter und schlagen es aus, wenn der Schütze seinen Job beendet hat. Nachdem wir den erforderlichen Geldbetrag gesammelt haben, legen wir eine starke Rüstung an und beginnen, die Menge der Polizisten zu durchbrechen. Wir versuchen, keine Feinde hinter uns zu lassen, da wir nach jedem Treffer auf die Tasche Geld verlieren. Wenn der Schütze unerfahren ist, kann er getötet werden, während Sie nicht vergessen, seine Tasche aufzuheben.

Wir wechseln zu Franklin und gehen zu den Verbündeten. Wir senken die Klinge und heben sie an, nachdem wir mit militärischer Ausrüstung interagiert haben. Wir kommen zum gewünschten Punkt, holen Komplizen ab und fahren in die Fabrik. Wir passieren es und schießen auf Gegner. Wir kommen am Bahnsteig an und steigen in den Zug. Wir werden von Agent Sanchez empfangen, der das meiste Geld nehmen wird.

Seerennen.


entgleist

"Dream Train" - so nannte Trevor den speziellen Kurierzug von Mtrrweather. Sie transportieren meist Gold, Antiquitäten oder Gemälde. Wir holen den Transporter ein, überholen ihn auf der rechten Seite und springen vom Hügel auf das Dach. Auf den Waggons gelangen wir zur Lokomotive, eliminieren den Fahrer und nehmen den Zug unter unsere Kontrolle.

Wir wechseln zu Michael und schwimmen zur Brücke. Nachdem er die Züge geschoben hat, springt Trevor herunter. Wir werfen eine Haftbombe auf die Tür des orangefarbenen Containers und untergraben ihn. Wir vernichten die ankommenden Söldner. Gehen Sie notfalls hinter einem Baum in Deckung. Wir schießen Helikopter und töten Scharfschützen auf der Brücke. Wir benutzen die Wärmebildkamera des Scharfschützengewehrs, um sie zu finden. Wir springen auf das Boot und setzen uns neben Michael. Wir wechseln zu Trevor, wenn wir schießen wollen, oder zu Michael, wenn wir das Boot steuern wollen. Wir erreichen das Ufer, wo Michael die abgebaute Figur zu Martin Madrazo bringt und Trevor im Gegenzug einen neuen Fall verspricht – den Raub des Federal Vault.

Betrug

Das Management handelt mit der Herstellung eines gefährlichen Neurotoxins für Terroristen. Nichts fördert das Finanzwesen so sehr wie das Aufblühen des Terrorismus. Wir schwimmen zum angegebenen Punkt, tauchen ins Wasser und folgen den Feds. Zum Labor gelangen Sie durch den Auslasstunnel. Dazu müssen Sie den Rost schneiden. Halten Sie den Feuerknopf gedrückt, während Sie mit dem Cutter auf die grünen Punkte zielen. Wir erreichen den Eingang des Labors und gehen in die Kammer mit dem Neurotoxin. Unterwegs betäuben wir das Laborpersonal. Im Arsenal ist auch ein Schocker aufgetaucht, mit dem Sie Feinde aus der Ferne neutralisieren können. Wir nehmen das Gift auf und gehen weiter, zerstören den Sicherheitsdienst. Nachdem wir ausgestiegen sind, stellen wir das Neurotoxin in den Kühlschrank.

Wir wechseln zu Trevor, fliegen zu den Verbündeten und klammern uns an den Container, schwebend darüber. Steve bleibt im Labor, um uns zu vertreten. Wir fliegen zum Flugplatz, senken den Container auf die Plattform des LKWs und landen in der Nähe. Lester schaffte es, das Problem mit Martin Madrazo zu beheben, indem er ihm die Beute aus dem Zug gab. Als Trevor geben wir Patricia ihrem rechtmäßigen Ehemann zurück.

Ruhe und Frieden

Debra kehrte von der Konferenz zurück und warf Floyd einen Krach und begann dann, Trevor zu bedrohen. Und alles endete damit, dass Trevor ein Paar in ihrer eigenen Wohnung zerstückelte. Zusammen mit Wade gehen wir in den Stripclub und führen seine Gefangennahme durch.

Große Geschäftsintelligenz

Wir gelangen zum "Vanilla Unicorn" und gehen durch die linke Tür in das Büro des Managers. Ein großes Geschäft erfordert eine sorgfältige Vorbereitung. Wir spielen für Michael und erreichen die Bank. Wir untersuchen den Haupteingang, dann gehen wir auf die andere Seite zur Hintertür. Nicht viel: An jedem Eingang steht eine Wache. Wir wechseln zu Trevor und gelangen zum Flugplatz. Wir fliegen mit dem Helikopter nach Murieta Heights. Wir verlieren die gepanzerten Fahrzeuge nicht aus den Augen und wechseln zur Ansicht von Lesters Kamera. Verwalten Sie Trevor, um mit den Zielen Schritt zu halten. Wenn sie den Tunnel betreten, fliegen wir weiter die Straße entlang und warten auf der anderen Seite auf sie. Wir fliegen um das Bankgebäude herum und finden eine Baustelle. Wir hängen darüber, wechseln in die Ansicht von Lesters Kamera und machen Fotos. Wir kehren zum Flugplatz zurück oder wechseln zu Michael und bringen Franklin nach Hause.


Das Kriegsbeil begraben

Im Zuge eines weiteren Streits stellt Trevor Michael eine Frage, die jemals hätte gestellt werden sollen – „Wer liegt in Michaels Grab?“. Als Trevor keine Antwort erhält, beschließt er, nach North Yankton zu gehen und es selbst zu überprüfen. Als Michael versuchen wir, ihn aufzuhalten. Wir stehlen ein Auto und fahren zum Flughafen. Wir steigen zum Eingang des Terminals auf der zweiten Ebene und fliegen nach Ludendorf.

Wir erreichen den Friedhof und rennen zum Grab. Der Moment der Wahrheit. Trevor hat dafür gesorgt, dass Brad statt uns beerdigt wurde. Während unseres Gefechts tauchen die Chinesen auf. Trevor gelingt die Flucht, und wir bewegen uns auf unser Auto zu und schießen unterwegs auf Feinde. So schnell wie möglich wählen wir eine stärkere Waffe aus. Wir schauen auf das Radar und lassen uns nicht umzingeln. Als wir ins Auto stiegen, packten sie uns sofort. Als Trevor fliegen wir zum Flugplatz Sandy Shores. Unterwegs wird sich Wei Chen mit uns in Verbindung setzen und wünschen, dass wir unser Geschäft im Landkreis abwickeln. Trevor lehnt den Deal ab, obwohl die Chinesen versprechen, Michael zu töten.

Entführer

Lamar bekam das fünfte Auto auf Davins Liste. Wir erreichen es und fahren zum LKW. Der Weg zum Abwurfpunkt ist nicht eng, also fahren wir vorsichtig, um die wertvolle Fracht nicht zu beschädigen. Wenn die Bullen auftauchen, wird Franklin sich auf eines der Autos zubewegen. Wir versuchen, nicht zu wedeln und nicht mit den Bullen zusammenzustoßen. Wir wechseln zu Franklin und stellen uns hinter den Truck, ohne die Polizei in seine Nähe zu lassen. Wir setzen Spikes vor den Verfolgern ab und gegen diejenigen, die es geschafft haben, vorwärts zu fahren, setzen wir Waffen ein. Wir treffen uns mit Molly am vereinbarten Ort.

Frisches Fleisch

Trevor erzählt Franklin von den Ereignissen in North Yankton. Lester schickt uns ein Programm, mit dem wir das Signal von Michaels Telefon verfolgen können. Wir nehmen das Telefon heraus und wählen das Symbol unten rechts. Der rote Punkt sollte in der Mitte sein und dann werden wir den Freund lokalisieren. Wir gehen um das Gebäude herum und finden den Eingang. Wir dringen in die Fleischfabrik ein, zerstören die Chinesen und gelangen zu Michael. Wir werfen ihm eine Waffe zu und schießen weiter auf die ankommenden Feinde zurück. Wir wechseln zu einem, dann zu einem anderen Charakter. Wir steigen aus und gehen zu Michaels Haus. Er erzählt Franklin von der Geschichte mit Brad. Franklin missbilligte eine solche Tat, blieb aber dennoch weiterhin neutral in der schwierigen Beziehung zwischen alten Freunden.

Ballade im Rocco

Wir finden das Schlagen von Solomon durch den neuen Agenten des Schauspielers. Wir holen Rocco ein und töten ihn. Wir nehmen Solomons Einladung an und gehen ins Studio. Michaels Träume werden wahr. Sein Name als Produzent ist im Abspann des neuen Solomon-Films aufgeführt.

Büro putzen

Das Präsidium verdächtigt Steve des „Foulspiels“. Ernsthaft mit diesem Problem beschäftigt, wird uns angeboten, das FRB-Gebäude zu betreten und eine „Säuberung“ durchzuführen. Eine hohe Fluktuation unter den Reinigungskräften wird es uns ermöglichen, die Identität eines der Arbeiter zu verwenden und das Gebäude zu betreten, ohne Verdacht zu erregen. Wir parken am Ausgang des Parkplatzes und konzentrieren uns auf die Nummer des Autos. Leicester wird uns benachrichtigen, wenn Harvey Molina vorausfährt. Wir folgen ihm, halten Abstand. Wir betreten die Wohnung und holen die notwendigen Dinge ab. Wir bringen Lester in die Fabrik.

ATV-Rennen.


Familientreffen

Jimmy beschloss, Michael zu besuchen. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, gehen wir zur Bohnenmaschine. Nachdem sie sich mit Fabien arrangiert hat, schlägt Amanda vor, dass sich die ganze Familie bei Dr. Friedlander trifft. Wir holen Tracy im Tattoo-Studio ab. Lassen Sie uns Lazlo eine Lektion erteilen, indem wir zuerst seine Augenbraue, Nase und sein Ohr piercen und dann ein Tattoo zeichnen. Dazu lehnen wir den Stick in die angegebenen Richtungen ab. Wir werden auch seinen eingebrannten „Schwanz“ abschneiden. Wir gehen ins Büro und haben eine Sitzung der Familientherapie. Wir kehren alle zusammen nach Hause zurück.

Pläne des Architekten

Wir wechseln zu Franklin und verfolgen den Architekten. In seinem Koffer ist ein Plan des Büros. Nachdem wir in die oberste Etage aufgestiegen sind, holen wir das Ziel ein und richten das Visier der Waffe darauf. Wir wählen die Zeichnungen aus, verlassen das Gebäude und verstecken uns vor der Polizei. Wir kommen zur Bekleidungsfabrik und wählen einen Plan – „Feuerwehr“ oder „Hacking“.

A) Bei dieser Option werden zwei Schützen mit uns gehen. Ein unerfahrener Kämpfer wird während der Mission sterben.

B) Wir brauchen einen Hacker, einen Shooter und einen Fahrer. Der Hacker und der Shooter sind fast nichts, aber ein erfahrener Fahrer kann uns nach dem Verlassen des Gebäudes perfekt betreuen. Ein unerfahrener Fahrer lässt Sie warten und stellt uns außerdem einen langsamen Lieferwagen + die vierte Suchstufe zur Verfügung.

Fluchttransport

Wir stehlen ein passendes Auto, fahren es auf einen Parkplatz an einem verlassenen Ort oder in eine Gasse und rufen Franklin oder Lester an, indem wir „Transportkoordinaten markieren“ auswählen.

Ärger mit dem Gesetz

Devin plant, das Studio zu schließen, nachdem er eine große Summe Versicherungsgelder für einen unvollendeten Film erhalten hat. Molly nimmt das Band mit. Lass uns ihr nachjagen. Wir erreichen den Flughafen und verfolgen die Flüchtige, bis sie von sich aus aufhört. Rein zufällig wurde das Mädchen in die Turbine gesaugt. Wir wählen den Film aus, kehren zum Auto zurück und verstecken uns vor der Polizei. Erst dann wird Solomon uns telefonisch mitteilen, dass es, wie sich herausstellt, noch andere Kopien des Films gab. Die gute Nachricht ist, dass die Dreharbeiten und der Schnitt abgeschlossen sind und The Catastrophe bereit ist, der breiten Öffentlichkeit gezeigt zu werden. Michael und seine Familie sind zur Premiere eingeladen.

Feuerwehrauto

Wir öffnen die Kontaktliste im Telefon, wählen den Rettungsdienst aus und rufen die Feuerwehr. Wir warten auf ihre Ankunft, stehlen ein Feuerwehrauto und fahren sie zu einer Textilfabrik.

Überfall auf das Präsidium

Plan A. Wir kommen zur Bundesanstalt, gehen hinein und durch das Drehkreuz. Wir fahren mit dem Fahrstuhl ins oberste Stockwerk, holen einen Mopp mit Eimer aus dem Hauswirtschaftsraum und wischen den Boden in den gekennzeichneten kontaminierten Bereichen. Achten Sie darauf, den Mopp nach jedem Wischen in einem Eimer zu befeuchten. Unterwegs installieren wir Bomben im Schließfach und in der Toilette. Wir bringen den Mopp zurück ins Hinterzimmer, fahren mit dem Aufzug nach unten und verlassen das Gebäude.

Wir wechseln zu Franklin, wählen Michael aus und wählen, nachdem wir das Telefon herausgenommen haben, den Kontakt "Undermine". Wir erreichen das FRB-Gebäude, gehen hinein und gelangen in den Datenraum. Wir benutzen die Haftbombe, um die Tür zu sprengen. Wir nehmen die Diskette und gehen zum Ausgang. Nach der Explosion wird einer der Verbündeten zurückgeworfen. Abhängig von seiner Erfahrung wird er sterben oder am Leben bleiben. In jedem Fall müssen Sie den Körper untersuchen. Wir rennen der Bande weiter hinterher. Eine weitere Explosion wird uns vom Rest der Gruppe "schneiden". Mit Vorsicht bewegen wir uns vorwärts, Agenten erschießen. Wir treffen uns wieder mit den Verbündeten, klettern höher und gelangen zum Aufzugsschacht. Wir gehen das Seil hinunter und verlassen das Gebäude. Wir gehen zu den Koordinaten des Rückzugs, steigen aus dem Auto und zerstören es. Wir sitzen in einem vorbereiteten Transporter und gelangen zu Lesters Haus.

Es lohnt sich, die Waffe auf den Kassierer zu richten, da er sofort das gesamte Bargeld auf die Theke legt.


Plan B. Wir fahren zum Regierungsgebäude, das uns unsere Freunde vom FRB zur Verfügung gestellt haben. Wir sitzen in einem Hubschrauber, fliegen zum angegebenen Punkt und erreichen die maximale Höhe. Wir springen mit einem Fallschirm und landen auf dem Dach eines Wolkenkratzers. Wir dringen hinein, befestigen die Haftbombe an der Tür des Serverraums und unterminieren sie. Nachdem wir das Telefon an den Computer angeschlossen haben, fahren wir mit dem Hacken fort. Gehen Sie zu „Arbeitsplatz“ – „Externes Gerät“ und wählen Sie „HackConnect“. Wir suchen nach der Kombination, die oben auf dem Bildschirm angezeigt wird, und beheben sie. Das nächste Programm ist BruteForce. Wir fixieren die roten Buchstaben, beginnend mit der linken Spalte. Führen Sie Down & Out aus und warten Sie, bis der Kopiervorgang abgeschlossen ist.

Wir zerstören die ankommenden Feinde und wechseln zwischen den Helden. Wir greifen zum Telefon, wenn der Kopiervorgang beendet ist. Wir steigen mit äußerster Vorsicht in die unteren Stockwerke hinab. Agenten können plötzlich um die Ecke kommen und auf uns schießen. Wir nutzen eine besondere Fähigkeit. Nachdem wir die gewünschte Etage erreicht haben, gehen wir das Kabel hinunter. Wir zerstören den Hubschrauber und setzen den Abstieg von einer anderen Position fort. Wir machen uns auf den Weg zum Haupteingang. Wenn der Fahrer unerfahren ist, müssen Sie noch einige Zeit warten und hart gegen die NUP-Kämpfer vorgehen. Wir steigen in den Van, lösen uns von der Polizei und gehen zu Franklins Haus. Wenn der Fahrer erfahren ist, steigen wir in den Krankenwagen und fahren ohne Verdacht sofort zu Franklins Haus.

Auflösung

Nimm als Michael den Anruf von Dave an und triff ihn in Kortz. Bald wird Steve mit Agent Sanchez, Leuten vom Büro, SWAT, Merryweather-Söldnern zu uns stoßen. Sanchez entpuppte sich als Verräter und legte Steve rein. Steve wiederum tötet Sanchez und flieht vom Treffpunkt. Dave rennt auch weg und lässt uns mit Agenten und SWAT zurück. Nachdem wir alle zerstört haben, gehen wir auf der rechten Seite herum.

Wechseln Sie zu Trevor und erschießen Sie den Hubschrauberpiloten. Wir helfen Dave, indem wir jeden erschießen, der sich auf der unteren Ebene befindet. Wir wechseln zu Michael und gehen über einen Umweg zum Hof ​​hinunter. Wir erreichen Dave und säubern das Gebiet von Feinden. Wir steigen in ein noch vorhandenes Auto und fahren zum Treffpunkt in Morningwood. Achten Sie dabei darauf, den Helikopter zu zerstören. Wenn ein RPG verfügbar ist, steigen wir aus dem Auto, aktivieren die Zeitlupe und treffen den Feind mit einem gut gezielten Schuss. Trevor erinnerte uns an das Letzte, was wir am Ende unserer Karriere tun müssen.

Lamar ist in Schwierigkeiten

Tanisha ist besorgt über Lamars Verschwinden. Er wurde von Stretch reingelegt und lockte den Kumpel in einen Deal in einem Sägewerk. Trevor und Michael werden uns helfen, Lamar zu befreien. Wir kommen an den angegebenen Ort und vertreiben Partner. Wir schicken Trevor zum Bulldozer und Franklin zum Haupteingang. Wenn wir für letzteres spielen, bewegen wir uns vorwärts und zerstören zahlreiche Feinde. Wir können jeden der Charaktere steuern. Vergessen Sie auch nicht, zu Michael zu wechseln, er hat die bequemste Position - auf dem Hügel. Wir finden Lamar und führen ihn zum Ausgang. Wenn sich Feinde Michael nähern, wird der Bereich im Auswahlmenü rot. Wir wechseln dazu, wählen eine Nahkampfwaffe aus und töten Gegner. Wir nehmen das überlebende Auto und bringen Lamar nach Hause. Er bezweifelt immer noch, dass Stretch ihn reingelegt hat, obwohl die Fakten etwas anderes sagen.


Gehe von den Gleisen runter

Wie wir uns erinnern, lud Solomon Michael und seine Familie zur Premiere des Films ein. Wir gehen in ein teures Bekleidungsgeschäft und kaufen einen Smoking. Wir steigen in eine Limousine und gelangen zum roten Teppich. Hier treffen wir auf Devin, der uns klar macht, dass wir nach Hause zurückkehren sollen. Wir gehen hastig zu Michaels Haus, gehen hinein und töten mit Spezialfähigkeiten den Söldner, der Amanda angegriffen hat, mit einem gezielten Schuss. Wir gehen auch in Tracys Zimmer und gehen auf die gleiche Weise mit einem anderen Feind um. Es ist nicht notwendig, genau in den Kopf zu schießen, es reicht aus, die Hand zu treffen. Wir säubern das Territorium von Feinden und kehren zur Familie zurück. Plötzlich greift uns ein Söldner um die Ecke an. Aber dann kommt Jimmy rechtzeitig zur Rettung und setzt sich, nachdem er den Strom abgestellt hat, mit dem verwirrten Feind auseinander.

Heist-Plan

Es hat keinen Sinn, länger zu zögern, der Moment des Höhepunkts ist gekommen. Wir treffen uns mit allen Beteiligten des Raubüberfalls im Stripclub. Wie üblich stehen zwei Optionen zur Auswahl – „Dünn“ und „Offensichtlich“.

A) Wir brauchen zwei Schützen, zwei Fahrer und einen Hacker. Trotz des ziemlich hohen Jackpots muss dieser auf neun Teilnehmer verteilt werden! Je besser der Hacker, desto bessere Bilder liefert er für die Suche nach Fluchtautos. Auch Schützen und Fahrer sollten vorzugsweise Profis sein. Bei unerfahrenen Kandidaten können Sie bis zu 75 Millionen verlieren.

C) Wir brauchen zwei Richtschützen und zwei Fahrer. Der erste Fahrer transportiert Gold im Wert von 100 Mio. auf dem Luftweg, es dürfen keine Fehler passieren, sonst kann man die Hälfte des Gewinns verlieren.

Handschuh (Plan Tonko)

Nachdem wir eine SMS von Lester erhalten haben, machen wir uns auf die Suche nach Muscle Cars. Mail öffnen und nach unten scrollen. Suchen Sie zuerst den gewünschten Bereich auf der Karte. Zum Beispiel Pillbox Hill. Dann, ohne die Karte zu schließen, vergleichen wir sie mit den Fragmenten und finden das richtige Auto. Wir modifizieren es in Los Santos Customs, indem wir den "Gewinn für den Transport von Gold" installieren. Wir fahren das Auto in die Garage und holen zwei weitere Autos.

Straßenspitzen (Tonko-Plan)

Wir warten auf die SMS und gehen zum Parkplatz der Polizeistation. Sie können zu seinem Territorium gelangen, indem Sie Ihr Auto neben der Mauer parken. Wir springen auf das Autodach und springen über die Mauer. Wir destillieren den Van in den Unterstand.

Bohrer (Plan "Offensichtlich")

Wir warten auf eine Nachricht von Lester und gehen in einen geschützten Bereich. Wir kapern den Bohrer, überlassen die Polizei und fahren den Tunnelgräber zu einem bewachten Parkplatz.

Fluchttransport (offensichtlicher Plan)

Wir brauchen ein schnelles Auto, in das vier Personen passen. Nachdem wir einen gefunden haben, setzen wir uns hinein und rufen Lester an. Er wird Ihnen den Punkt angeben, an dem Sie den Transport verlassen müssen. Wir kommen in die Tiefgarage.

Abstellgleis (Plan "Offensichtlich")

Wir gehen zum Zug, kümmern uns um die Eisenbahner. Wir gehen nach oben, schalten den Pfeil um und warten auf die Ankunft des Zuges. Wir wechseln zu Trevor, fliegen zur Lokomotive und klammern uns an ihr fest, indem wir den entsprechenden Knopf drücken. Wir liefern zum Flugplatz und kehren zum Zug zurück, denn die "Freuden" des Fluges sind noch nicht vorbei. Sie müssen auch eine der leeren Plattformen verschieben.

Durch den Kauf von Immobilien erhalten Sie Zugang zu Aufgaben, die zusätzlichen Gewinn bringen.


Riesiger Jackpot

Plan A. Wir erreichen den Tunnel und installieren Spikes, wenn gepanzerte Fahrzeuge am Horizont auftauchen. Wir fangen Mitarbeiter ab, wechseln Reifen, gehen zur Bank und nehmen Casey als Geisel. Er wird uns hineinführen, und wir werden ohne Probleme vier Tonnen Gold tragen können. Nachdem wir sie in einen Panzerwagen geladen haben, folgen wir Trevor. Das Merryweather hat von unserer Beute erfahren. Der Hacker hat die Ampeln gehackt, und wir können sie umschalten. Nur eines ist seltsam - warum Söldner wie anständige Bürger nach den Regeln der Straße fahren. Trotzdem weichen wir auf Franklin aus und schalten an der Ampel, die auf gepanzerte Fahrzeuge trifft, grünes Licht. Sie müssen auch die Söldner aufhalten, damit sie Trevor und Michael nicht erreichen. Besonders gefährlich sind diejenigen, die am Ende plötzlich auftauchen - in der unteren rechten und linken Ecke. Wir setzen ihnen ein rotes Licht.

Die Merryweather-Männer werden es immer noch schaffen, zu uns vorzudringen. Setzen wir unser gesamtes Arsenal gegen sie ein. Wechseln Sie frei zwischen allen Charakteren, um in der besten Position zu sein. Nachdem wir die Muscle-Cars geladen haben, spielen wir als Franklin und folgen der Bande. Seine besondere Fähigkeit wird uns helfen, Zusammenstöße mit der Polizei zu vermeiden und mit den Verbündeten Schritt zu halten. Im Tunnel angekommen, fahren wir in den richtigen LKW. Wir kommen zu Michaels Haus, um den erfolgreich abgeschlossenen Koffer zu waschen. Während eines Streits zwischen Michael und Trevor regt sich Franklin auf und verlässt das Unternehmen.

Plan B. Wir gelangen zum Haupteingang der Bank. Wir wechseln zu Franklin und fahren aus nächster Nähe an die Wand. Wir lösen die Klinge und bohren durch die Wand. Wir installieren Haftbomben auf beiden Zellen. Während der Schütze das Gold lädt, müssen wir ihn beschützen. Achten Sie darauf, in Deckung zu gehen, da die angekommenen Kämpfer im offenen Raum uns in Sekundenschnelle erschießen werden. Sie gehen zuerst aus einem Tunnel, dann aus einem anderen. Wir befestigen den Seilhaken am Käfig und befreien das Gewölbe von Feinden.

Wir wechseln zu Michael und bewegen uns vorwärts, wobei wir die Polizei zerstören. Wir treffen uns wieder mit Franklins Gruppe und gehen gemeinsam weiter zu dem Auto, das wir zuvor auf dem Parkplatz gelassen hatten. Wir verweilen nicht an einem Ort, sondern folgen ständig unseren Partnern. Fünf von fünf Sternen sind ein ernsthafter Test. Wir verlassen die Stadt und verstecken uns vor der Verfolgung.

Liefere die Fracht als Trevor zum Zug. Wir fliegen ruhig und so nah wie möglich an den Feinden vorbei, damit Lester sie erschießen kann. Wir werfen Gold auf die Plattform und gehen zum Flugplatz.

Harte Entscheidung

Als Franklin gehen wir nach Hause und öffnen die Tür zur Glocke. Devin bietet an, Michael zu töten. Wir haben eine ähnliche Anfrage vom FBI erhalten, nur wollten sie Trevor eliminieren. Es stehen drei Optionen zur Auswahl: „Töte Trevor“, „Kill Michael“ oder „Save Both“.

Vernünftige Entscheidung (töte Trevor)

Wir treffen uns mit Trevor und versuchen ihn zu töten. Wir führen die Verfolgung zum Ölfeld, wo Michael Trevor "schneiden" wird. Wir schießen auf das Ziel oder warten darauf, dass Michael es tut.

Doomsday (Töte Michael)

Nachdem wir uns mit Michael getroffen haben, beeilen wir uns, ihn zu jagen. Wir erreichen das Werk, auf eigenen Beinen steigen wir immer höher, bis wir das Ziel erreichen. Selbst wenn Sie versuchen, Michael zu retten, wird er trotzdem herunterfallen.

Endspurt (beide speichern)

Michael und Trevor werden Franklin helfen, mit all den Feinden abzurechnen. Nämlich mit Stretch, Steve, den Chinesen und Devin. Wir erreichen Lamar und gehen gemeinsam zur Gießerei. Wir gehen hinein, nehmen Positionen ein und säubern das Territorium von FIB-Agenten und Merryweather-Söldnern. Etwas später, als wir für Franklin spielen, gehen wir Lamar zu Hilfe und, als wir für Michael spielen, werden wir Trevor besuchen. Wir steigen aus, folgen dem Partner und erledigen mit vereinten Kräften die angekommenen Feinde.

Franklins treuer Hund wird im Kampf helfen, wenn Sie mit ihm spazieren gehen.


Michael wird sich um Stretch kümmern. Für einen erfahrenen Killer wird es nicht schwer sein, eine kleine Bande von "Ballas" zu besiegen. Franklin wird Wei Chen nachgehen. Wir fahren an der Autokolonne vorbei, aktivieren die Spezialfähigkeit und kleben mit Haftbomben um alle drei Autos herum. Wir wechseln zu Trevor, gehen zum Riesenrad und töten Steve mit einem Scharfschützengewehr. Wir werden nur einen Versuch haben, also werden wir die Spezialfähigkeit nutzen, nachdem wir den Feind in einer der Kabinen gefunden haben. Sich vor der Polizei verstecken.

Geblieben ist Devin Weston, der in seiner Villa ist. Es wird von den Merryweather-Söldnern bewacht. Am Tor angekommen, springen wir über die Trennwand auf der linken Seite. Wir gehen auch auf der linken Seite um die Terrasse herum, neutralisieren ein paar Feinde und finden den versteckten Devin. Wir liefern es zum Treffpunkt. Wir lassen die Geisel im Kofferraum und schieben das Auto von der Klippe.

Favorisieren

Held: Franklin.

Ort: in der Nähe von Franklins Haus, nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, ein Fahrrad zuzuweisen.

Belohnen: Tonys Kontakt auf Ihrem Telefon, Zugriff auf die neuen Abschleppmissionen und die Story-Mission „Chop“.

Nachdem Sie mit Tonya gesprochen haben, gehen Sie zu dem Ort, der auf Ihrem GPS angezeigt wird. Sobald Sie an Ort und Stelle sind, steigen Sie in das Zugfahrzeug. Auf diesem Transporter müssen Sie nun einen verlassenen Transporter finden. Sobald Sie es gefunden haben, bewegen Sie sich mit bereits abgesenktem Haken extrem langsam darauf zu. Wenn Sie alles richtig machen, wird der Transporter automatisch an den Schlepper gekoppelt. Das angehängte Fahrzeug muss zu dem rot markierten Bereich abgeschleppt werden. Am Ankunftsort können Sie das Auto sicher vom Haken des Schleppers nehmen.

Die Notiz: Um das „Gold“ zu bekommen, müssen Sie extrem schnell handeln, oder besser gesagt, innerhalb von fünf Minuten! Gleichzeitig ist es sehr wichtig sicherzustellen, dass das Auto nicht mehr als einmal abbricht, da eine Voraussetzung "am Haken" besteht. Wenn das Auto einmal kaputt geht, dann sehen Sie kein Gold.

Noch ein Gefallen

Held: Franklin.

Ort: Sie müssen Tony anrufen und einer neuen Aufgabe zustimmen. Als nächstes müssen Sie zu einem Meeting im markierten Geschäft gehen.

Belohnen: danke toni.

Es ist Zeit, sich wieder ans Steuer eines Zugfahrzeugs zu setzen, aber diesmal mit Tonya. Fahren Sie gemeinsam zum verlassenen Rollstuhl-Jeep, der sich auf dem Parkplatz befindet. Wie üblich muss der Transport abgeholt und in die rote Zone geschleppt werden.

Die Notiz: Denken Sie daran, dass, wenn der Jeep mindestens einmal vom Haken bricht und Sie sich zu diesem Zeitpunkt nicht an der richtigen Stelle befinden, Sie das „Gold“ nicht sehen werden. Sie müssen auch fünfeinhalb Minuten investieren.

Nochmals gefallen

Held: Franklin

Ort: Text von Tony, der um Hilfe bittet. Rufen Sie sie zurück und gehen Sie zum angegebenen Ort.

Belohnen: danke toni.

Diesmal wird Tony sich in keiner Weise treffen. Sie müssen nur zum Zugfahrzeug gehen und erneut zum angegebenen Ort gehen. Gehen Sie wie gewohnt zum nächsten verlassenen Transport. Diesmal wird nicht alles beim Alten sein, denn das Auto steckt auf der Eisenbahn fest. Wenn Sie dieses Bild sehen, verlieren Sie keine Zeit und beginnen Sie sofort mit dem Abschleppen. Denken Sie daran, dass der Zug bereits unterwegs ist!

Die Notiz: Versuchen Sie, den Transporter sehr vorsichtig in die gelbe Zone (die sich auf dem Parkplatz befindet) zu schleppen. Sie erhalten „Gold“ nur, wenn Sie es in den Ihnen zugeteilten sieben Minuten einsetzen.

Immer noch ein Gefallen

Held: Franklin.

Ort: Nachdem Sie eine SMS von Tony erhalten haben, rufen Sie zurück und gehen Sie zum angegebenen Ort.

Belohnen: danke toni.

Setzen Sie sich erneut hinter das Steuer eines Zugfahrzeugs und fahren Sie zu dem Ort, der auf Ihrer Karte markiert wird. An dieser Stelle finden Sie ein kaputtes Auto. Beeilen Sie sich nicht, um zur Sache zu kommen, da Sie auf den Moment warten müssen, in dem der Besitzer dieses Autos in Ihr Transportmittel einsteigt. Nachdem er sich zu Ihnen gesetzt hat, schleppen Sie die Schubkarre dann lieber zum Reparaturservice für Schubkarren.

Die Notiz: Um das „Gold“ zu bekommen, müssen Sie sich in sechs Minuten hinlegen, während Sie die Schubkarre wie üblich die ganze Zeit am Haken des Zugfahrzeugs halten müssen.

Letzter Gefallen

Held: Franklin.

Ort: in der Nähe des Ladens.

Belohnen: Tony wird Ihnen anbieten, ihr Geschäft für 175 Riesen von ihr zu kaufen, was Ihnen wiederum unbegrenzte Abschleppquests gibt. Für jede abgeschlossene Aufgabe erhalten Sie 500 Dollar.

Setzen Sie sich wieder hinter das Steuer des Zugfahrzeugs und fahren Sie zum markierten Ort, der auf Ihrer Karte markiert wird. Wenn Sie eine Schubkarre sehen, die gegen eine Palme gekracht ist, nehmen Sie sie ins Schlepptau und gehen Sie gemeinsam zur Werkstatt. Danach müssen Sie, um die Aufgabe abzuschließen, mit den beschlagnahmten Autos zum Standort zurückkehren.

Die Notiz: Um das nächste „Gold“ zu erhalten, müssen Sie die Aufgabe in weniger als fünf Minuten erledigen, während Sie das Auto wie gewohnt ständig am Haken halten.

Aufgabenübergabe „Paparazzi“ von Beverly

Paparazzi

Held: Franklin.

Ort: nachdem Sie Tonys erste Aufgabe abgeschlossen haben. Sie haben ein entsprechendes Symbol ("?") auf Ihrer Karte. Gehen Sie zu diesem Symbol und suchen Sie dort nach einem Kind, das sich hinter einem Baum versteckt.

Belohnen: Sie haben jetzt Beverlys Kontakt auf Ihrem Mobiltelefon.

Sie müssen also Beverly helfen, ein Mädchen namens Miranda Cole zu fangen, das Drogen nimmt. Steigen Sie mit Beverly ins Auto und fahren Sie gemeinsam zur markierten Limousine. Sobald Beverly ein paar Fotos macht, taucht plötzlich Ihre Konkurrentin auf. Gehen Sie ihm nach. Sobald Sie die Autos ein wenig eingeholt haben, nutzen Sie Franklins einzigartige Fähigkeiten und warten Sie danach auf den Moment, in dem Signor Beverly dieses Kind KO schlägt.

Die Notiz: Um bei dieser Aufgabe „Gold“ zu bekommen, muss Beverly drei Fotos auf einmal machen und seinen Konkurrenten mit nur einem Versuch abschießen.

Sexvideo

Held: Franklin.

Ort: folgt als Fortsetzung der Aufgabe "Paparazzi". Sie finden Signor Beverly an der Stelle, an der Sie es im vorherigen gefunden haben (in der Nähe von Michaels Haus).

Belohnen: Nein.

Bewegen Sie sich wieder hinter Beverly her und tun Sie alles, was er Ihnen sagt. Sie müssen dieses Mal ein Video mit dem Star Poppy Mitchell machen. Für diesen Fall haben Sie eine Kamera. Seien Sie bei dieser Aufgabe vorsichtig und stellen Sie sicher, dass das Quadrat im Fokus grün ist. Wenn es bei dir rot wird, dann ändere doch lieber die Skala. Nachdem Sie alles erledigt haben, steigen Sie in Beverlys Auto und fangen Sie an, weiter zu schießen. Beverly wiederum wird den Star und ihren Liebhaber verfolgen. Auch hier ist es sehr wichtig, der Farbe des Quadrats zu folgen.

Die Notiz: Um das „Gold“ für diese Aufgabe zu erhalten, müssen Sie in den Pool springen und Beverly durch das Haus folgen. Darüber hinaus müssen Sie sicherstellen, dass die Gesichter der Schlüsselfiguren immer im Fokus sind.

Partner

Held: Franklin.

Ort: westlicher Teil von Vinewood. Wenn es für Sie nicht verfügbar ist, müssen Sie die Story-Mission „Drei sind eine Firma“ abschließen.

Belohnen: Nein.

Beverly sagt Ihnen jetzt, wo die beiden Sterne sind, die fotografiert werden müssen. Ihr Ziel: Poppy zusammen mit den Prinzessinnen aus Großbritannien.

abbauen

Held: Franklin.

Ort: nach einem Anruf von Beverly, die besagt, dass die Bullen Poppys Auto jagen. Gehen Sie zum angegebenen Punkt.

Belohnen: Nein. Beverly schuldet dir schon viel.

Es ist Zeit, sich der Verfolgung von Poppy anzuschließen. Sie müssen den Moment von Poppys Verhaftung fotografieren. Sie sollten auch äußerst vorsichtig sein, da die Cops zu Ihnen wechseln können. Denken Sie daran, dass Poppy mit sehr hoher Geschwindigkeit durch die Stadt fliegt, also versuchen Sie, mit ihr Schritt zu halten. Am Ende führt dies nicht zum Guten für sie und sie prallen direkt gegen einen Baum, und die Bullen legen ihr bald Handschellen an. Sie müssen ein Foto mit Ihrem Handy machen, dieses Foto an Beverly senden und danach diesen Ort verlassen.

Die Notiz: Um das „Gold“ zu bekommen, musst du mit Poppy Schritt halten, wenn die Verfolgungsjagd läuft. Darüber hinaus müssen Sie auch Zeit haben, um ein Foto davon zu machen, wie Poppy bereits in "Fesseln" sein wird.

Hoheit

Held: Franklin.

Ort: in der Nähe eines Parks namens Mirror.

Belohnen: Nein.

Sobald Sie sich auf der Grünfläche des Parks befinden, ruft Beverly Sie an und teilt Ihnen mit, dass die britische Prinzessin Drogen für sich kaufen möchte und Sie ein paar Fotos von diesem Geschäft machen müssen. Gehen Sie zu dem Ort, der auf Ihrer Karte markiert ist, und gehen Sie in den Supermarkt. Suchen Sie im Inneren den Mülleimer und gehen Sie dorthin. Klettere darauf auf das Dach. Sobald Sie auf dem Dach sind, dann schalten Sie Ihre Kamera auf Ihrem Handy ein und warten Sie nicht lange - machen Sie ein Foto. Denken Sie nur daran, dass Sie niemand sehen sollte!

Die Notiz: Um bei dieser Aufgabe "Gold" zu bekommen, müssen Sie in dem Moment, in dem die Übertragung von Drogen in die Hände der Prinzessin stattfindet, ein Foto machen, während Sie unsichtbar bleiben.

Auflösung

Held: Franklin.

Ort: Südwestseite von Franklins neuer Kabine. Die Aufgabe steht Ihnen unmittelbar nach Abschluss des Angriffs auf die Grove Street zur Verfügung.

Belohnen: Nein.

Wie sich bereits herausgestellt hat, hat Beverly Sie voll ausgenutzt, aber er wollte nicht für seine Dienste bezahlen. Gleichzeitig hat diese Person bereits ein gutes Team zusammengestellt und begonnen, seine eigene Reality-Show zu filmen! Hier können Sie sicher gehen und die Aufgabe wird erledigt, aber auch wenn Sie "Gold" bekommen möchten, müssen Sie die Zauber im Ammu-Nation-Shop nutzen und Beverly anstelle seines gekauften Teams töten . Im Allgemeinen wird Ihnen ein alter Granatwerfer oder eine Haftbombe in dieser Angelegenheit sehr helfen. Sobald Sie mit allen Bildern fertig sind, sammeln Sie alles, was von diesen Leichen gefallen ist, und verschwinden Sie schnell von diesem Ort, da die Polizei bald eintreffen wird.

Übergabe der Aufgaben des Agitators Barry

Barrys Quests werden sofort verfügbar, nachdem Sie die Hauptstory-Quest namens „Complexity“ sowie die Nebenquest von Tony namens „Favor“ abgeschlossen haben. Die aufgeführten Aufgaben stehen allen Helden im Spiel zur Verfügung.

Der alte Barry führt also das Leben des "reinrassigsten" Freaks, sitzt im Park, der sich im Stadtzentrum befindet und sich voll und ganz für die Legalisierung von Marihuana einsetzt. Überhaupt ist seine Taktik kinderleicht: Er lässt Passanten ziehen und bittet dann um Unterschrift. Michael trifft als erster der Helden auf den Agitator.

Rührwerk - Michael

Held: Michael.

Ort: Park im Herzen von Los Santos.

Belohnen: Nein.

Nachdem Sie einen kleinen Joint geraucht haben, wird Michael starke Halluzinationen "einfangen" und er wird bald Aliens im Allgemeinen sehen. Es ist Zeit, eine Waffe zu nehmen und auf diese außerirdischen Kreaturen zu schießen.

Die Notiz: Um „Gold“ zu bekommen, müssen Sie zehn Aliens töten und gleichzeitig minimalen Rüstungsschaden sowie Gesundheit erhalten.

Rührwerk - Trevor

Held: Trevor.

Ort: Park im Herzen von Los Santos.

Belohnen: Nein.

Trotz der Tatsache, dass Trevor sehr wütend über die Legalisierung von Drogen sein wird (im Gegensatz zu Michael), wird er immer noch rauchen und Störungen auf die gleiche Weise "einfangen". Trevor wird sich nun in der Gesellschaft böser Clowns befinden, die er übrigens heftig hasst! Die bösen Clowns werden also aus den Lastwagen klettern, bis sie zerstört sind und die Feinde anschließend nicht mehr auftauchen.

Die Notiz: Um bei dieser Aufgabe "Gold" zu bekommen, müssen Sie vier Lastwagen zertrümmern, bis die Clowns aus ihnen herausklettern. Außerdem müssen Sie während eines Tanzes sechs weitere Clowns töten.

Rührwerk - Franklin

Held: Franklin.

Ort: Gehe in die Textilstadt.

Belohnen: Nein.

Franklin wird also im Gegensatz zu Michael und Trevor keine Halluzinationen haben. Abgesehen davon ist er auch nicht gegen die Legalisierung von Gras und steht ihr generell sehr positiv gegenüber. Bari wird Sie bitten, zwei Schubkarren mit Unkraut zu finden. Sie sollten erst dann mit der Suche beginnen, wenn Sie eine SMS mit dem Standort des Autos erhalten. Und noch ein wichtiger Punkt: Jede Aufgabe, eine Schubkarre mit Gras zu finden, ist eine separate Aufgabe.

Produkt

Die erste Schubkarre finden Sie im Lagerhaus, das sich im Wald befindet. Um diese "Gold"-Quest abzuschließen, musst du dich von den Cops lösen und diese Quest abschließen, ohne in 2:45 gesucht zu werden.

Transport

Das zweite Auto findet ihr bereits auf einer Deponie. Sie können es nur mit Hilfe eines Traktors abholen, der sich in der Nähe des Eingangs befindet. Die Schubkarre muss direkt zu Barry gebracht werden.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, muss das Auto absolut vollständig am Haken des Traktors hängen, und Sie müssen noch anderthalb Minuten investieren.

Schlagen

Held: Franklin.

Ort: zum Rathaus gehen.

Belohnen: Nein.

Nachdem Sie alle vorherigen Aufgaben erledigt haben, die Barry Ihnen gegeben hat, warten Sie ein paar Minuten und gehen Sie danach zu einem Ort namens Rathaus. Wenn Sie dort ankommen, rufen Sie Barry an. Während Ihres Dialogs mit ihm stellt sich heraus, dass Sie vergebens an diesen Ort gekommen sind. Um diese Quest abzuschließen, verlassen Sie einfach das Gebiet.

Mary Ann Quest-Komplettlösung

Vor mir davonlaufen - Michael

Held: Michael.

Ort: Südwestseite von Michaels Haus.

Belohnen: Auf Ihrem Handy erhalten Sie einen neuen Kontakt, nämlich Mary Ann.

Nun, es ist Zeit, sich ein wenig aufzuwärmen, also nimm die Herausforderung eines Mädchens namens Mary Ann an.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie den ganzen Weg laufen, ohne irgendwo abzuschneiden.

Selbstlauf - Trevor

Held: Trevor.

Ort: Ort namens Vinewood Hills.

Belohnen: Sie haben Mary Ann in Ihren mobilen Kontakten.

Der alte Trevor wird einfach hingerissen sein. Setzen Sie sich lieber aufs Rad und fahren Sie, was Ihr Herz begehrt! Übrigens wird Trevor dieser Dame gleichzeitig schöne Liebesworte zurufen.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie versuchen, nicht mit dieser schnellen Dame zusammenzustoßen und sie im Allgemeinen nicht wütend zu machen. Außerdem müssen Sie innerhalb von 1:42 bleiben.

Vor mir weglaufen - Franklin

Held: Franklin.

Ort: der nordwestliche Teil der Halbinsel namens Paleto Cove.

Belohnen: Nein.

Wieder einmal müssen Sie sich einer kranken Athletin namens Mary Ann stellen, die ein echter Idiot ist. Um sie in einem Triathlon zu schlagen, musst du den ganzen Weg laufen und nirgendwo schneiden.

Vorbei an Raumschiffteilen

Omega

Held: Franklin.

Ort: Gehe zu den Sandy Shores. Wird sofort nach Abschluss der Story-Mission „Glory or Shame“ verfügbar.

Belohnen: Raumschiff UFO.

Sobald Sie Omega treffen, die ein echter Profi in Sachen Aliens ist, erhalten Sie sofort die Aufgabe, alle fünfzig Teile des Raumschiffs zu sammeln. Bei diesen Suchen hilft Ihnen eine Karte, die von den Entwicklern eigens dafür freigegeben wurde.

Aufgabenübergabe Hao

Schichtarbeit

Held: Franklin.

Belohnen: Sie erhalten Zugang zu Straßenrennen, die von 20:00 bis 5:00 Uhr in der ganzen Stadt Los Santos stattfinden. Hao wird insgesamt fünf Aufgaben haben, jede Aufgabe wird mit 450 Dollar und bis zu 650 Dollar für jedes abgeschlossene Rennen bezahlt!

Um zu beginnen, müssen Sie an einem Rennen teilnehmen. Der Sieg wird nicht schwierig sein, aber trotz aller Leichtigkeit ist es am besten, die Fähigkeiten von Franklin zu nutzen, die bei dieser Aufgabe sehr nützlich sein werden. Während der Fahrt können Sie die Zeit verzögern und dadurch scharfe Kurven usw. vermeiden.

Die Notiz: Um bei dieser Aufgabe "Gold" zu bekommen, müssen Sie alle zwei Kreise ohne Kollisionen durchlaufen.

Aufgabenübergabe zu Hause

Risikoabschätzung

Held: Franklin.

Ort: ein Ort namens Vinewood Hills, etwas nördlich von Franklins Haus. Sofort verfügbar, nachdem Sie Aufgaben mit einem Mädchen namens Mary Ann abgeschlossen haben.

Belohnen: erscheint in Ihrer Home-Kontaktliste und ermöglicht Ihnen den Fallschirmsprung.

Alles, was Sie tun müssen, ist den Anweisungen von Dom zu folgen und dann vom Fallschirm zu springen.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie sieben Sekunden lang im freien Flug fliegen und gleichzeitig Ihren Fallschirm nicht öffnen. Wenn der Radwettbewerb stattfindet, müssen Sie zwei Sekunden in der Luft verbringen und natürlich gewinnen.

Liquiditätsrisiko

Held: Franklin.

Ort: Lokaler Flughafen von Los Santos.

Belohnen: Nein.

Die Aufgabe ist ganz einfach. Sie müssen also wieder mit dem Haus konkurrieren und natürlich müssen Sie gewinnen.

Die Notiz: Für Gold musst du deinen Blazer acht Mal fliegen und trotzdem eine Wasserlandung ohne deinen Fallschirm überstehen.

Zielrisiko

Held: Franklin.

Ort: das Dach der örtlichen Bank.

Belohnen: Nein.

Nachdem Sie einen Anruf vom Haus erhalten haben, steigen Sie in die Drehscheibe und gehen Sie darauf auf das Dach der Bank namens Maze Bank. Als nächstes müssen Sie mit einem Fallschirm von diesem Ort nach unten springen.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie etwa acht Sekunden ohne Fallschirm fliegen und dann auf der Rückseite des Vans landen.

Leichtsinniges Risiko

Held: Franklin.

Bedingung: Sie müssen alle Sprünge (mit einem Fallschirm) machen, die Ihnen nach der Aufgabe "Risikobewertung" zur Verfügung standen.

Belohnen: Nein.

Versuchen Sie, einen "Vertrauenssprung" zu machen, nachdem Dom es getan hat, und versuchen Sie, nach einem solchen Sturz zu überleben. Wenn du überlebst, dann bekommst du "Gold".

Komplettlösung für die Abigail-Quest

Tod auf See

Held: Michael.

Ort: ein Ort namens Paleto Cove. Die Aufgabe wird erst verfügbar, wenn Sie den Aspen-Teil des Spiels und alle Aufgaben der Blitz-Spielserie abgeschlossen haben.

Belohnen: Sie erhalten 10 Dollar zusammen mit einem Boot namens Nagasaki Dinghy.

Also wird dich ein Mädchen namens Abigail bitten, alle Teile des U-Bootes zu finden. Alle Teile werden auf Ihrer Karte markiert, sodass es für Sie nicht schwierig sein wird, sie zu finden. Diese Suche sollte höchstens etwa eine Stunde dauern. Und noch ein wichtiges Detail: Um diese Aufgabe zu erfüllen, benötigen Sie einen Pier, an dem sich ein kleines U-Boot im westlichen Teil der Küste von Los Santos befindet. Sie können das Mädchen an den Docks finden.

Komplettlösung der Slaughterhouse-Quests

Schlachtung - 1

Held: Trevor.

Ort: in der Nähe eines Ortes namens Sandy Shores. Wird sofort nach Abschluss der Quest „Trevor Philips Industries“ verfügbar.

Belohnen: Nein.

Der Hauptunterschied zwischen diesen Quests und den Fremden- und Freaks-Quests besteht darin, dass Sie die Slaughterhouse-Quest nicht mit Geschwätz und anderem Unsinn beginnen müssen. Sie müssen nur die Kontrolle über Trevor übernehmen und zu dem Ort gehen, der auf Ihrer Karte in Form eines orangefarbenen Schädels markiert wird. Am Ankunftsort arrangieren Sie einfach ein Massaker und nach diesem Gefecht ist die Aufgabe erledigt.

Die Notiz: Um "Gold" in Ihrem ersten "Slaughter" zu bekommen, müssen Sie nur 45 Dorfbewohner töten, drei von ihnen müssen den Kopf treffen und zwei weitere Transporter in die Luft jagen.

Gemetzel - 2

Held: Trevor.

Ort: Ostseite von Los Santos.

Belohnen: Nein.

Diesmal klammerten sich die Jungs von der Vagos-Bande an Trevor, der ihren Akzent nicht mochte, also beschließt er, sie aufzuhängen.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie mindestens 45 Menschen töten, während von diesen fünfundvierzig sechs den Kopf treffen und zwei weitere Fahrzeuge in die Luft jagen müssen. Denken Sie auch daran, dass Sie nur begrenzt Zeit haben werden, also müssen Sie alles extrem schnell erledigen.

Gemetzel - 3

Held: Trevor.

Ort: Davis.

Belohnen: Nein.

Der nächste Schritt sind jetzt die Jungs von der Ballas-Gang, die auch nicht zu dem nervösen Trevor passen, also musst du dich mit ihnen auseinandersetzen.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie 50 Menschen töten, während Sie sechs präzise Schläge auf den Kopf ausführen und zwei weitere Fahrzeuge in die Luft jagen.

Gemetzel - 4

Held: Trevor.

Ort: ein Ort namens Fort Zancudo.

Belohnen: Nein.

Diesmal hat Trevor ein ernsteres Problem: Er hatte einen Kampf mit dem Militär und wieder begannen seine Nerven zu "spielen". Nehmen Sie lieber einen Granatwerfer und bombardieren Sie damit Panzer.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie ungefähr 45 Menschen töten, während Sie sechs genauere Schläge auf den Kopf ausführen und zwei Panzer zerstören.

Gemetzel - 5

Held: Trevor.

Ort: Gehen Sie zu einem Park namens Mirror Park, der sich in der Nähe der Taverne befindet.

Belohnen: Nein.

Jetzt mochte Trevor das T-Shirt eines Typen nicht und er fängt an, ihn zu schikanieren. Ein paar Worte fliegen heraus, danach ein weiteres Massaker!

Die Notiz: Wenn Sie "Gold" bekommen wollen, dann töten Sie 30 lokale Hipster und 10 dieser Bande müssen direkt in den Kopf geschossen werden. Außerdem müsst ihr noch zwei Fahrzeuge zertrümmern.

Übergabe der Aufgaben von Cletus

Zielschießen

Held: Trevor.

Ort: ein Ort namens Sandy Shores.

Belohnen: Cletus erscheint in Ihren Kontakten.

Also bittet dich Cletus, ein lokaler Jäger, mit ihm zu schießen. Nichts kompliziertes, tu einfach, was er dir sagt.

Die Notiz: Wenn Sie bei dieser Aufgabe "Gold" bekommen wollen, müssen Sie zwei Kojoten mit einem Schuss töten, dann mit einer Genauigkeit von mindestens 75% durch drei Räder schießen und durch drei Satellitenschüsseln schießen, die Ihnen der alte Cletus zeigen wird .

Faires Spiel

Held: Trevor.

Ort: Wald namens Paleto.

Belohnen: du kannst jagen.

Bei dieser nächsten einfachen Aufgabe müssen Sie drei Elche erschießen. Denken Sie bei dieser Aufgabe daran, dass nur diejenigen getötet werden sollten, die Hörner haben. Sobald Cletus dich verlässt, musst du den letzten Elch töten. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie die Leiche des letzten Elches fotografieren und Cletus das Bild zeigen.

Die Notiz: Wenn Sie diese Aufgabe für "Gold" erledigen möchten, müssen Sie von der Leeseite schießen und sich gleichzeitig nicht von den Tieren bemerken lassen. Außerdem müssen Sie drei Elche mit einem direkten Schlag ins Herz töten.

Bestehen der Aufgaben des Grenzschutzes

Zivile Patrouille

Held: Trevor.

Ort: Wüste namens Grand Senora.

Belohnen: Sie erhalten 500 Dollar, der neue Kontakt ist Joe.

Also, jetzt musst du der Patrouille helfen, einige Verdächtige zu fassen. Die Aufgabe ist einfach und es sollten keine Schwierigkeiten auftreten.

Die Notiz: Um bei dieser Aufgabe "Gold" zu bekommen, müssen Sie eine Gruppe Mariachi in nur vierzig Sekunden verlassen. Außerdem müssen Sie sie mit Elektroschocks betäuben und ihren Tornado stehlen.

Amerikanische Gastfreundschaft

Held: Trevor.

Ort: Berg namens Chiliad.

Belohnen: 500 Dollar.

Steigen Sie lieber in den Van und helfen Sie der Patrouille bei der Festnahme von Missetätern. Wie die vorherigen unterscheidet sich die Aufgabe in keiner Komplexität.

Die Notiz: Um "Gold" zu erhalten, müssen Sie alle Ziele mit einem Elektroschocker stoppen, und die erste Gruppe muss in 30 Sekunden und die zweite in 55 Sekunden gestoppt werden.

Blues-Wächter

Held: Trevor.

Ort: ein Ort namens Paleto Bay. Die Aufgabe wird erst verfügbar, nachdem Sie die vorherigen Aufgaben mit den Streifenpolizisten abgeschlossen haben.

Belohnen: Nein.

Jetzt erhalten Sie den Auftrag, zwei von Trevors Freunden zu nähen. Die Aufgabe ist moralisch schwierig, aber leicht machbar.

Die Notiz: Um das "Gold" zu bekommen, schlagen Sie Joseph und Joe mit Ihrem Elektroschocker, anstatt sie sofort zu töten. Muss getötet werden, bevor sie die Farm verlassen.

Aufgabenübergabe Vinewood Souvenirs

Held: Trevor.

Ort: ein Ort namens Vinewood Hills. Wird sofort nach Abschluss der Quest „Freunde wiedervereint“ verfügbar.

Belohnen: Nein.

Irgendwann trifft der alte Trevor auf der Straße auf lokale Promi-Fanatiker, die einen der Mülleimer durchwühlen werden. Plötzlich nehmen sie ihn als eine bereits gealterte Berühmtheit wahr, woraufhin sie Fotos mit ihm machen und ihn bitten, ihnen zu helfen, ein paar Dinge von Berühmtheiten zu finden. Als Ergebnis entdecken Sie die Questreihe „Souvenirs“. Auf Ihrer Karte erscheinen auch markierte Bereiche, in denen Sie nach Dingen von Prominenten suchen müssen.

Andenken - Willy

Held: Trevor.

Belohnen: Nein.

Eine berühmte Band namens Love Fist trat in einem anderen Club auf, also stürzten sie sich bereits in ihr Hotel. Aber ihr Manager namens Willy blieb an Ort und Stelle. Sie müssen Willy gut treffen und den Zahn aufheben, der ihm herausfallen wird. Es ist ratsam, dies alles äußerst schnell und genau zu tun, sobald die Polizei an diesem Ort eintrifft.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie mit den Eskorten sprechen und nicht zulassen, dass Willy sich selbst schlägt.

Andenken - Tyler

Held: Trevor.

Belohnen: Nein.

Diesmal ist Ihr Ziel das Haus des berühmten Tyler Dixon. Bitte beachten Sie, dass um sein Haus ein riesiger Zaun errichtet wird. Bei dieser Aufgabe musst du ein niedriges Tor finden und darüber springen. Während Sie dies tun, versuchen Sie dann sehr vorsichtig, Tyler die Kleider auszuziehen, während er wiederum in seinem Pool und seine Freundin im Whirlpool schwimmen wird.

Die Notiz: Um bei dieser Aufgabe "Gold" zu bekommen, müssen Sie den örtlichen Gärtner im Stealth-Modus vorsichtig ausknocken und auch Tyler Dixon vorsichtig die Kleidung ausziehen.

Andenken Kerry

Held: Trevor.

Belohnen: Nein.

Jetzt müssen Sie das Halsband von Keri McIntoshs Hund stehlen. Sobald der Hund Trevor bemerkt, wird er sofort anfangen, vor ihm wegzulaufen. Sie müssen ihr sofort nachlaufen. Sobald Sie diesen Hund einholen können, nehmen Sie ihm das Halsband ab und verschwinden Sie so schnell wie möglich.

Die Notiz: Um bei dieser Aufgabe "Gold" zu bekommen, musst du während der ganzen Verfolgungsjagd nur zu weit hinter Dexie mithalten.

Souvenirs - Mark

Held: Trevor.

Belohnen: Nein.

Ihr nächstes Ziel wird Golf spielen, und eine ganze Horde Leibwächter wird sie umzingeln. Ruhig zu Mark zu kommen, wird nicht die einfachste Aufgabe sein. Damit die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen werden kann, müssen Sie zu Mark gelangen, damit er sichtbar ist, Sie jedoch nicht. Der einfachste Weg, diesen Stern zu erschießen, ist mit einem Scharfschützengewehr. Wenn Sie keine Zeit hatten, seine Leibwächter zu erschießen, setzen Sie sich am besten in eine Schubkarre und rammen sie einfach alle.

Die Notiz: Für "Gold" in dieser Aufgabe müssen Sie in nur 30 Sekunden einen Stock aufheben und dabei auf drei Leibwächter und Markov selbst schießen, aber immer in den Kopf.

Andenken - Al Di Napoli

Held: Trevor.

Belohnen: Nein.

Sobald Sie sich wieder mit ein paar Fanatikern (Nigel und Mrs. Thornhill) treffen, werden Sie feststellen, dass sie diesmal einen Prominenten namens Al Di Napoli ausfindig machen konnten, also wollen sie ihn fangen. Al Di Napoli selbst weiß schon von diesen kranken alten Männern, also springt er sofort ins Auto und haut dich ziemlich um. Sie müssen hinter dem Steuer von Nigels Auto sitzen und diese Berühmtheit jagen. Beachten Sie, dass Sie ihn nicht rammen sollten – bleiben Sie einfach in seiner Nähe. Am Ende kracht Al Di Napoli durch die Türen eines Krankenhauses und das war's.

Die Notiz: Um bei dieser Aufgabe "Gold" zu bekommen, müssen Sie ständig in der Nähe der Schubkarre des Sterns bleiben, während Sie außerdem niemanden verletzen oder die Schubkarre beschädigen müssen, wenn Sie durch die Korridore fahren.

Souvenirs - Vorhang

Held: Trevor.

Belohnen: Nein.

Jetzt haben die kranken alten Männer schon genug mit dem Stern gespielt und bitten Trevor, ihn schon loszuwerden. Setzen Sie sich ans Steuer von Nigels Auto und fahren Sie Al Di Napoli zur Eisenbahn. Der Stern wird dich um Gnade bitten, sodass du ihn entweder töten oder gehen lassen kannst.

Die Notiz: Um "Gold" zu bekommen, müssen Sie Al Di Napoli töten, während Sie aus dem Auto springen müssen, in dem sich der Stern befindet, bevor Sie mit dem Zug kollidieren.

Aufgabenübergabe Mod

Treffen mit Maud

Held: Trevor.

Ort: ein Ort namens Sandy Shores. Wird sofort nach Abschluss der Mission „Mr. Phillips“ verfügbar.

Belohnen: Sie haben einen Kontakt auf Ihrem Telefon Mod.

Gehen Sie auf das Mädchen zu, das im Park am Laptop sitzt, und unterhalten Sie sich mit ihr. Dieses Mädchen (alias Maude) bittet Sie, ihr dabei zu helfen, lokale Kriminelle zu finden, und wird dadurch zur Kopfgeldjägerin. Für jeden Bandjuk, der gefangen und (sicher und gesund) zurückgebracht wird, erhalten Sie 10.000 Dollar! Natürlich werden die Toten halb so viel stehen, also gibt es keinen Grund, sie so zu bringen. Sobald Sie mit Maud chatten, können Sie danach sofort gehen, sodass sie Ihnen von Zeit zu Zeit den Aufenthaltsort jedes Verbrechers zusendet.

Ralf Ostrowski

Held: Trevor.

Belohnen: 5.000 - 10.000 Dollar, neue Errungenschaft "Liefere lebendig oder lebendig".

Einen Mann namens Ralph Ostrovsky zu fangen ist nicht schwierig, und mehr noch, er lebt. Er ist sehr schüchtern und wenn Sie nur ein paar Mal in die Luft schießen und ihm ins Gesicht schlagen, wird er sofort aufgeben. Im Allgemeinen, wenn Sie ihn fangen, steigen Sie ins Auto und bringen Sie ihn zu Maud.

Larry Tupper

Held: Trevor.

Belohnen: 5.000 - 10.000 Tausend Dollar.

Ein Mann namens Larry Tupper wird sich mit seinen Freunden in einer unverständlichen Scheune verstecken. Sie müssen Larrys Freunde so schnell wie möglich erschießen, damit er wiederum nicht weit von Ihnen fällt. Sobald Sie seine Freunde getötet haben, holen Sie Larry schnell ein und geben Sie ihm einen guten Kiefer. Bringen Sie ihn dann ruhig zu Maud.

Glen Scoville

Held: Trevor.

Belohnen: 5.000 - 10.000 Tausend Dollar.

Wenn Sie einen Berg namens Chiliad erklimmen, werden Sie dort sofort einen Mann namens Glen Scoville bemerken, der im Begriff ist zu springen. Sobald er Sie bemerkt, springt er sofort herunter und Sie müssen ihm folgen, also schnappen Sie sich Ihren Fallschirm und springen Sie ihm nach! Im Flug müssen Sie in seiner Nähe bleiben. Sobald Sie beide landen, holen Sie diesen Verbrecher lieber ein, schlagen Sie zu und packen Sie eine Schubkarre ein, um Sie dann mit ruhiger Seele zu Maud zu bringen.

Curtis Weber

Held: Trevor.

Belohnen: 5.000 - 10.000 Tausend Dollar.

Den letzten bestellten Verbrecher findet ihr im Landstreicherlager. Sie müssen ihn sofort mit einem Stunner betäuben. Sobald Sie das getan haben, können Sie ihn zu Maud bringen. Sobald Sie sich mit Maud treffen, wird er Sie darüber informieren, dass der Verbrecher nicht länger damit beschäftigt sein wird, den Verbrecher zu fangen, und wird sagen, dass dies alles vorbei ist.



Neu vor Ort

>

Am beliebtesten