Uy Travmatologiya Bolalar va o'smirlar uchun qiziqarli so'z o'yinlari. Rasmlar bilan uyda bolalar va kattalar uchun oilaviy o'yinlar

Bolalar va o'smirlar uchun qiziqarli so'z o'yinlari. Rasmlar bilan uyda bolalar va kattalar uchun oilaviy o'yinlar

1:502 1:507

Oila bilan o'tkazgan vaqt bebahodir. Har kuni ish joyida g'oyib bo'ladigan shovqinli kunlarda, uyda oilangiz bilan bo'lish juda kamdan-kam uchraydi.Va bayram kelganda yoki sizning bo'sh kuningiz bo'lsa, uni o'zgacha tarzda o'tkazishni xohlaysiz!

1:937

Qiziqarli narsalarni o'ylab topmaslik uchun, biz ko'plab variantlarni taklif qilamiz - oilangiz bilan har qanday bayramni nima bilan to'ldirishingiz va bezashingiz mumkin!

1:1242 1:1247

Agar uyda bolalar bo'lsa, ular ota-onalari bilan o'yin o'ynashdan xursand bo'lishadi. O'yin mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin, asosiysi, unda barcha oila a'zolari ishtirok etadilar va hech kim chetda qolmaydi.

1:1588

Har bir o'yin haqida batafsil o'qib chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizga eng yoqqan va sizga mos keladiganini tanlashingiz mumkin bo'ladi!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (kattalar va 5 yoshdan bolalar uchun o'yin)

Sizga qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

2:855 2:860

Qanday o'ynash kerak:

1-qadam. Ustundagi qog'oz varag'iga ismni (bola, buvisi, ismingiz, itning ismi va boshqalar) yozing. Siz shunchaki bir so'z yozishingiz mumkin. So'z 5 yoki undan ortiq harfdan iborat bo'lishi kerak.

2:1191 2:1196

2-qadam. Bolalar bilan birgalikda ushbu so'zning o'z talqinini o'ylab toping, ya'ni. so‘zlar berilgan so‘zning harflari bilan boshlanib, ketma-ket kelgan gap.

2:1477

1-misol.

2:1497

G - Gigant

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - otaman

2:81

Jumla shunday bo'lib chiqdi: "Ulkan robot atamanning shlyapasini qidirmoqda".

2:211 2:216

Xuddi shu nomning yana bir versiyasi: "Qattiq shovqin yurgan rassomni qo'rqitdi." Yoki: "Qaroqchilar inspektorga: "Oltinchisi qo'lga olindi", deyishdi. Yoki: "G'oz antilopa terisiga o'xshab yotibdi".

2:546 2:551

2-misol.

2:571

S - Sergey

2:591

B - kechqurun

2:615 2:629

T - qiyin

2:653

A - o'rik.

2:678 2:683

Natijada: "Sergey kechqurun qattiq o'rik yedi" degan jumla paydo bo'ldi.

2:798

Gap ma'noli bo'lishi kerak, garchi fantaziya yoki hazil elementlariga ruxsat berilsa.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

O'yin "Yuz ifodalari va imo-ishoralari"

Taqdimotchi so'zni o'ylaydi va uni ushbu element bilan o'ynaydigan o'yinchilardan biriga aytadi. Ko'rsatuvchi shaxsning vazifasi ob'ektni iloji boricha imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan tasvirlashdir. Hech qanday holatda gaplashmasligingiz kerak. Taxmin qilganlar, o'z navbatida, etakchi savollarni berish orqali, taqdimotchi qanday topshiriq berganligini tushunishlari kerak.

3:2074

O'yin juda hayajonli, ayniqsa ishtirokchilar hazil tuyg'usi va aktyorlik mahoratiga ega bo'lsa.

3:201 3:206 4:710 4:715

Syurpriz toping (xazina)

Bu o'yinni butun oila o'ynashi mumkin (ota-onalar topshiriq bilan kelishadi). Bolalar uchun vazifa rasmlarda, kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari uchun - so'zlar yozilgan kartalar shaklida bo'ladi ("stol", "derazada", "shkafda").

4:1147 4:1152

Qadam 1. Kvartiraning turli joylarida bolalardan sezilmaydigan kutilmagan hodisalaringizni yashiring. Kichkintoylar uchun xazinaga qanday borishni rejalashtiring. Rejada bola boshlanadigan joyni belgilashni unutmang. Kattaroq bolalar uchun (o'qishni o'rganayotgan yoki allaqachon o'qiy oladigan) so'zlar yoki qisqa iboralar ko'rinishida yo'l ko'rsatmalarini belgilang.

4:1748

Masalan, 5-7 yoshli bolalar uchun maslahat - eslatmada "oyna" so'zi katta harflar bilan yozilgan. Bu shuni anglatadiki, siz kvartiraning biron bir oynasida keyingi yo'l belgisini izlashingiz kerak.

4:301

7 yoshdan oshgan bolalar uchun maslahat boshqacha bo'lishi mumkin: "Derazaga qarang."

4:412

Yoki topishmoq, rebus yoki "yo'qolgan so'zni taxmin qilish" vazifasi ko'rinishidagi maslahat.

4:549 4:554

2-qadam. Bola reja bo'yicha yoki yo'l belgilari bo'yicha kutilmagan sovg'ani qidiradi (ular stolda "deraza" so'zi yozilgan yozuvni topdilar, derazalarga qarash uchun ketdilar.

4:786

Oshxonadagi derazada "kabinet" degan maslahatni topdik. Biz uydagi turli xil shkaflarni ko'zdan kechirdik va "divan" ni topdik.

4:956

Divandagi yostiq ostidan ajablanib topildi.

4:1027 4:1032

3-qadam. Bola yo'lda yordamga muhtoj bo'lsa ham, har doim o'zining ajablantiradigan narsasini (taqvim, kichik o'yinchoq, rasmli qog'oz va hokazo) oladi.

4:1300

Ushbu o'yin bolalar uchun juda qiziqarli va ular so'zlarni o'qish va rejadan foydalanishni o'rganishdan zavqlanishadi.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Qiziqarli ertak"

Sizga faqat qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

5:126

Birinchi o'yinchi ertakning boshlanishini yozadi, keyin keyingi ishtirokchi yozilgan narsalarni ko'rmasligi uchun qog'ozni katlaydi.

5:315

Doira ichida barcha o'yinchilar qog'oz varag'ini egib, ertak uchun bitta kerakli qatorni yozadilar.

5:490

O'yin varaq to'liq yig'ilganda tugaydi.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

"Yo'qotilganlarni qidirish" o'yini

Kattalar va 3 yoshdan bolalar uchun o'yin

6:1438

Butun oila uchun ushbu musobaqa ishtirokchilarning diqqatini va vizual xotirasini rivojlantiradi.

6:1605

6:4

Qoidalar

Rekvizitlar uchun sizga rangli dasturxon va ko'plab kichik narsalar kerak. Bular lab bo'yog'i naychalari, kichik qutilar, qopqoqlar, sharikli qalamlar, choy qoshiqlari, gugurt qutilari bo'lishi mumkin - umuman olganda, uyda topadigan har qanday narsa. Tafsilotlar qanchalik xilma-xil bo'lsa, shuncha yaxshi.

6:507 6:512

Bu idishlarning barchasi oldindan dasturxon bilan qoplangan stol ustiga qo'yiladi va ishtirokchilar atrofida o'tirishadi.

6:731

O'yinning mohiyati o'yin maydonida yotgan barcha narsalarni eslab qolish va stoldan g'oyib bo'lgan ob'ektni darhol payqashdir.

6:964 6:969

Misol. Haydovchi o'yinchilarni stolga diqqat bilan qarashga va yana ko'p narsalarni va ular qanday joylashganligini eslab qolishga harakat qilishni taklif qiladi. Shundan so'ng hamma ko'zlarini yumishi kerak va haydovchi stoldan olib tashlanadi va narsalardan birini yashiradi.

6:1413

Uning buyrug'i bilan ishtirokchilar ko'zlarini ochib, qaysi ob'ekt g'oyib bo'lganini aniqlashga harakat qilishadi.

6:1567

Taxmin qilgan kishi haydovchiga aylanadi.

6:69 6:74 7:578 7:583

O'zgarishlar o'yini

Kattalar va maktab yoshidagi bolalar uchun o'yin.

7:710 7:715

O'yinchilarning vazifasi orqaga aytilgan mashhur iboralarni ochishdir. Har bir taxmin qilingan ifoda uchun o'yinchi bitta chip oladi. Eng ko'p shakl o'zgartiruvchilarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. U medal bilan taqdirlanadi. Qolgan o'yinchilar ham taqdirlanadilar, lekin o'yinda ishtirok etganlik uchun sertifikat bilan.

7:1222 7:1227

Mana, ta'til paytida oilamiz, ishdagi hamkasblarimiz va do'stlarimiz bilan o'ynagan sevimli o'yinlarimiz. Birinchidan, o'yinchilarga o'zgartirishlar va ularning javoblariga bir nechta misollar bering, so'ngra qiziqarli topishmoqlar o'yinini boshlang:

7:1642 7:4

Baxt to'planib yuradi (Musibat yolg'iz kelmaydi).

7:102

Agar siz zavqlanishni boshlasangiz, qo'rqoq kabi uyda qoling (Ishingiz tugagach, jasorat bilan chiqing)

7:229

Bu suv o'tlari ekanligini yashiring - akvariumdan chiqing (O'zingizni sut qo'ziqorini deb ataysiz - orqa tomonga chiqing).

7:378

Itlarni qo'rqitish - shahar bo'ylab yurish (bo'rilardan qo'rqish - o'rmonga kirmaslik)

7:501

Boshning orqa qismi jasorat tufayli kichkina (Qo'rquvning ko'zlari katta)

7:589

Kallik - erkakning sharmandasi (O'ralgan - qizcha go'zallik)

7:685

Politsiyachining kigiz etiklari namlanadi (O'g'rining shlyapasi yonmoqda)

7:781

Bekorchilikdan siz barcha kalamarlarni okeanga qo'yib yuborasiz (qiyinliksiz siz hovuzdan baliq ovlay olmaysiz)

7:941

Moskva yaqinidagi skaut tashlab ketadi (Til Kievga olib keladi)

7:1039

Aravachalar tozalikdan qo'rqishadi (Tanklar axloqsizlikdan qo'rqmaydi)

7:1130

Ertalab tun qiziqarli, chunki dam oladigan hech kim yo'q (Kun kechgacha zerikarli, agar qiladigan ish bo'lmasa)

7:1288

Baxt ketdi - derazani yoping (Muammo keldi - darvozani oching)

7:1408

Kompaniyadagi langar qora rangga aylanadi (yolg'iz yelkan oq rangga aylanadi)

7:1499

Qora ayg‘irning mantig‘i (Buqaning deliryumi)

7:79

Quyonni qo'llar yeydi (bo'ri oyoqlari bilan oziqlanadi)

7:153

Hayvon xo'rlangan holda to'xtaydi (Erkak mag'rurlanadi)

7:245

Olov to'xtadi! (Muz sindi!)

7:311

U dalaga g'oyib bo'ldi, havo biroz issiq edi (U o'rmondan chiqdi, qattiq sovuq edi)

7:445

Yugur, asr, men dahshatliman! (To'xtang, bir lahza! Siz go'zalsiz!)

7:561

Kabin bolasi. Yosh, yig'lab yuboring! (Kapitan, kapitan, tabassum!)

7:665

Tornado unga madhiyani qichqirdi: "Tur, kaktus, tur!" (Qor bo'roni unga qo'shiq kuyladi: "Uxla, Rojdestvo daraxti, xayr!")

7:850

Dam olgan ishlab chiqarish vositalari uxlamaydi (charchagan o'yinchoqlar uxlaydi)

7:976

G'amgin zindonda o'tirish uchun dushmanlardan ko'ra (dunyo bo'ylab aylanib yurgan do'stlardan ko'ra)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Agar men shoh bo'lsam

O'yin tasavvurni rivojlantiradi. O'yindan oldin, bolalar bilan kelishib oling, buning uchun narsalarni (bolalar bog'chasidan yoki faqat yashash xonasidan va hokazo) olishingiz mumkin. Va ayting-chi, o'yin qoidasi shundan iboratki, foydalanishdan keyin hamma narsalarni o'z joylariga qaytarish kerak bo'ladi.

8:467 8:472

Qanday o'ynash kerak

8:686 8:691

1-qadam. Birinchi jamoa boshlanadi (uni qur'a bo'yicha tanlang). Ular shunday deyishadi: “Agar men (bundan buyon matnda rol, masalan, qirol deb ataladi) bo'lganimda, men (keyingi o'rinlarda 5 ta ob'ekt, masalan, taxt, toj, xizmatkorlar, saroy, mantiya deb ataladi) bo'lardim.

8:1085 8:1090

2-qadam. Boshqa jamoa bu narsalarni xonada ularga ajratilgan 3-5 daqiqa ichida tezda topishi kerak. Misol uchun, sharf xalatga aylanishi mumkin. Agar stul adyol bilan o'ralgan bo'lsa, u taxt bo'ladi. Signalda tayyorgarlik tugaydi.

8:1481 8:1486

3-bosqich. Ikkinchi jamoa birinchisiga o'zlari o'ylab topgan narsalarni taqdim etadi. Va birinchisi baholaydi.

8:1635

8:4

Keyin jamoalar joylarini almashtiradilar va o'yin takrorlanadi. O'yin uchun siz turli xil rollarni olishingiz mumkin: kasblar (shifokor, kema kapitani), ertak qahramonlari (Zolushka, qirol, Pinokkio va boshqalar) Butun o'yin oxirida barcha narsalar o'z joylariga qo'yiladi.

8:417 8:422 9:926 9:931

"Sovg'a bilan to'plam" o'yini

Ushbu o'yinni butun oila yoki do'stlar guruhi o'ynashi mumkin. Bundan tashqari, ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Bu o'yin insonning juda qimmatli axloqiy sifatini - boshqalar bilan bo'lishish qobiliyatini va berilgan so'z va qoidalarga rioya qilish qobiliyatini, boshqa odamning muvaffaqiyatidan xursand bo'lish va uni shaxsiy mag'lubiyat sifatida qabul qilmaslik qobiliyatini rivojlantiradi.

9:1588 9:4

O'yin uchun tayyorlang:

1. To‘plam. Kichkina ajablanib oling va uni qog'ozga o'rang. Lenta bilan mahkamlang (aniq lenta). Keyin uni yana qog'oz qatlamiga o'rang va yana lenta bilan mahkamlang. Va shuning uchun siz ko'p qatlamli qog'oz to'plamini olmaguningizcha. Qatlamlarni o'yin davomida osongina ochishingiz uchun mahkamlang.

9:612

2. Har bir o'yinchi uchun kutilmagan sovg'alar (rasm, kalendar, konfet, yong'oq yoki boshqa narsa).

9:768 9:773

Qanday o'ynash kerak:

Turing yoki aylanada o'tiring. Sizdan uchtasi bolangiz bilan o'ynashingiz mumkin. Yoki, ehtimol, tanishlar va do'stlarning katta doirasida. Musiqani yoqing va musiqa tinglayotganda to'plamni aylana bo'ylab bir-biringizga uzating. Musiqa to'xtaganda (siz buvim kabi kimnidir "musiqa uchun mas'ul" qilib tayinlashingiz yoki pauza bilan musiqani oldindan yozib olishingiz mumkin), to'plam to'xtaydi.

9:1429 9:1434

Qo'lida bo'lgan o'yinchi uni yechadi. Va keyin aylana bo'ylab hayrat bilan paketni uzatadi. To'plam engilroq va engilroq bo'ladi va qatlamlar qachon tugashini va mukofot nihoyat paydo bo'lishini hech kim bilmaydi. Har bir qadam bilan bolaning paketni o'tkazishi tobora qiyinlashadi va siz uni berishni xohlamaysiz! Lekin siz baham ko'rishingiz kerak, chunki o'yin qoidasi musiqa boshlanishi bilanoq uni uzatishdir.

9:2161

O'yin oxirida oxirgi o'yinchi - "omadli" - paketni ochadi va kutilmagan sovg'a oladi!

9:161

Ammo bolalar birgalikda quvonishlari uchun barcha o'yinchilar kichik ajablanib olishlari kerak.

9:370 9:375 10:879 10:884

"Svetofor" o'yini

Ikki chiziqni - boshlang'ich chizig'ini va svetofor uchun chiziqni belgilash uchun erga arqon yoki chiziqdan foydalaning. Ushbu o'yinda bir kishi svetofor bo'ladi. Biz uni sanoq olmoshiga qarab tanlaymiz.

10:1204 10:1209

O'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi va svetofor xonaning boshqa tomonida o'yinchilarga orqasiga qarab turadi.

10:1382

O'yinchilarning vazifasi "svetofor" ga jimgina yaqinlashish va unga teginishdir.

10:1506

Hamma svetoforga tegsa, o'yin tugaydi.

10:104 10:109

Qanday o'ynash kerak:

Svetofor 10 ga qadar hisoblanadi: "Bir, ikki, uch, to'rt, besh" va birdan tez va kutilmaganda: "Qizil chiroq", darhol o'yinchilarga murojaat qiladi.

10:393

Ushbu signalda o'yinchilar joyida qotib qolishlari kerak. Agar svetofor o'yinchilardan biri harakatni davom ettirayotganini sezsa, u ularni boshlang'ich chiziqqa qaytaradi.

10:688

O'yinchilarni hisoblash tempini o'zgartirish, pauza qilish orqali chalkashtirib yuborishingiz mumkin. O'yin bolalarni xatti-harakatlarini boshqarishga va harakatlarini boshqarishga o'rgatadi.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

"Sehrli ohang" o'yini

Ushbu o'yin tajriba bo'lib, u har qanday yoshdagi bolalar va kattalar uchun qiziqarli bo'ladi.

11:1646

11:4

Ko'zoynak yoki ko'zoynak oling. Bir xil ko'zoynaklar yoki ko'zoynaklar to'plamini (6-12 dona) topish yaxshiroqdir, lekin agar to'plam bo'lmasa, siz bir xil bankalarni yoki bir xil shisha idishlarni olishingiz mumkin.

11:325 11:330

Har bir idishda har xil darajada bo'lishi uchun idishlarga suv quying. Farzandingizga qanday ovoz chiqarishni ko'rsating, masalan, qoshiqni stakanga (stakan) sekin urish orqali. Bolalar tajriba o'tkazsin. Qaysi idishlar yuqori yoki pastroq tovush chiqarishini tushunishga harakat qilsin. Bundan tashqari, barabanlardan ham foydalanishingiz mumkin.

11:954

Idishlardan yasalgan bu noodatiy musiqa asbobida turli ohanglarni chalishga harakat qiling. Bu nafaqat bolalarni, balki kattalarni ham o'ziga jalb qiladi!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

O'yin "O'zgaruvchan!"

Ushbu o'yinni yozda ham uyda, ham tashqarida o'ynash mumkin. O'yinchilarning minimal soni - 4 kishi.

12:227

Hamma aylanada turadi. Yoki stullarda aylana bo'ylab o'tiring.

12:317

Bir o'yinchi (uni sanash qofiyasiga ko'ra tanlaymiz) haydovchi. U qolgan ikkita o'yinchining ismini aytadi, masalan: "Onam va Dasha".

12:511

Bu so'zlarga ko'ra, onam va Dasha bir-birlari bilan joylarni almashtirishlari kerak, ya'ni onam Dashaning o'rniga o'tirishi kerak, Dasha esa onamning o'rniga o'tirishi kerak. Shu bilan birga, taqdimotchi birinchi bo'lib boshqa birovning o'rnini egallashga harakat qiladi - onaning yoki Dashinoning.

12:905

Kim o'rinsiz qolsa, keyingi o'yinda oldinga chiqadi.

12:992

O'yin diqqatni va reaktsiya tezligini rivojlantiradi.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Siz ham yaqinlaringizni xursand qilishingiz va o'ynashingiz mumkin

13:179 13:184

Qiziqarli o'yinlar va oilangizda hamjihatlik va tinchlik bo'lsin! Men butun oila uchun o'yinlar hayotingizga ko'plab quvonchli, yorqin daqiqalarni olib kelishiga ishonishni xohlayman! Ularni amalga oshirishda muvaffaqiyatlar tilayman! Bayram bilan!

13:522 13:527

"Bolalar - bu hayot gullari", ammo ular sizning yubileyingiz yoki to'yingizni, ular mehmon bo'lgan joyda bezashlari va buzmasliklari uchun, ularning bo'sh vaqtlari va ko'ngilochar dasturini oldindan tashkil qilish haqida g'amxo'rlik qilish yaxshiroqdir. Agar bolalar uchun maxsus animatorni taklif qilishning iloji bo'lmasa, siz bolalar o'yinlari va musobaqalariga bo'lgan istaklaringizni bayram uy egasi bilan alohida muhokama qilishingiz kerak.

Agar siz bolalarga etarlicha e'tibor bersangiz, ularning stolda va o'yin maydonida o'rnini to'g'ri tashkil etsangiz va eng muhimi, bolalarning to'xtatib bo'lmaydigan energiyasini to'g'ri yo'nalishga yo'naltiring, masalan, ularni taqdimotchining yordamchisiga aylantiring, muammolar va noqulayliklar paydo bo'ladi. oldini olish.

Biz boshqacha taklif qilamiz kattalar partiyasida bolalar o'yinlari va musobaqalari- bular jamoaviy estafeta poygalari , kattalar ishtirok etishi mumkin bo'lgan o'yinlar, yoqimli sovg'alar va shirinliklar olish uchun o'yinlar, shuningdek, bayram qahramonlarini tabriklash uchun ko'zga tashlanmaydigan o'yin-kulgilar.


1. Bolalar va kattalar uchun tanishish o'yini "Shake! Salom!"

Bayramning boshida uy egasi tomonidan boshlangan bunday tabrik qo'shig'i kichik mehmonlarga kattalar bilan birga baqirish va o'zlarini to'laqonli va xush kelibsiz mehmonlar kabi his qilish imkoniyatini beradi. Lekin asosiysi, u quvnoq va befarq emas.

Etakchi: Salom bolalar! O'g'il bolalar va qizlar!
Sizlarni chin yurakdan tabriklayman, aziz bolalar!
O'rtoqlar, kattalar, sizga ham salom!
Va menda boshqa salom yo'q.
Biroq, nega bunday emas?
Yana bir bor hammaga, hammaga, hammaga aytaman: “Salom!”

(Tomoshabinlardan qo'rqoq javoblar bo'lishi mumkin.)

Nega bu qadar do'stona emas? Issiq emas - sovuq emas, ho'l emas - quruq emas, achchiq emas - shirin emas, rulo emas - titramaydi? Keling, g'ayrioddiy tarzda salom aytaylik. Men: "Salom!" - Barcha o'g'il bolalar baqirishadi: "Feyerverklar!" - va menga qo'l silkit. Keling urinib koramiz. Salom!

(Salom bolalar).

Qizlar, men sizga frantsuz tilida salom aytishingizni maslahat beraman: "Bonjour!" - va meni o'p. Shunday qilib, mashq qilaylik. Salom!

(Qizlar salomlashadi).

Hurmatli kattalar, onalar va otalar, bobo-buvilar, amakilar va xolalar, sizlardan sharqona salomlashishingizni iltimos qilaman. Buning uchun siz kaftlaringizni ko'kragingiz oldida katlashingiz kerak, kichik ta'zim qiling va: "Assalomu alaykum!" Salom!

(Kattalar xush kelibsiz).

Va eng kichik tomoshabinlar, barcha bolalar menga bir ovozdan javob berishsin: "Silkin!" - ular qo'llarini yuqoriga ko'tarib, "chiroqlarni" ko'rsatishadi. Qani... Salom!

(Bolalar sizni salomlashadi).

Endi biz hammamiz birgalikda salom aytamiz, lekin har birimiz o'zimizcha. O'g'il bolalar - "Salom!", qizlar - "Bonjour!", kattalar - "Assalomu alaykum!", bolalar - "Shake!" Demak... Salom!

(Hamma birgalikda salomlashadi).

Biz juda yaxshi salom aytdik,
Keling, bir oz dam olaylik,
Biz qo'shiq aytamiz, hazil qilamiz, o'ynaymiz,
Va, albatta, raqsga tushing.

2. "Qimor poygalari" festivalida g'alaba qozongan tanlov.

Taqdimotchi birinchi navbatda quyidagi jihozlarni tayyorlaydi: taxminan ikki-to'rt metr uzunlikdagi ingichka ipni yog'och tayoqqa bog'lash kerak. Ipning oxiriga plastik sichqonlar, itlar yoki shunga o'xshash narsalar biriktirilgan. Siz jalb qilmoqchi bo'lgan ishtirokchilar soni kabi tayyorgarlik ko'p bo'lishi kerak.

Siz bolalarga o'yinchilarning tayoqchalarini topshirasiz va boshida ipga bog'langan hayvonlarning figuralarini qo'ying. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar ipni tayoq bilan o'rashni boshlaydilar va hayvonlar marraga yaqinlashib, poyga qilayotganga o'xshaydi. Va tomoshabinlar, tabiiyki, o'zlarining sevimlilarini faol ravishda olqishlaydilar. Albatta, ipni boshqalarga qaraganda tezroq bog'lay oladigan bola g'alaba qozonadi - u "Eng tez" medali bilan taqdirlanishi mumkin. Ammo qolganlari ham mag'lubiyatga uchramaydilar, chunki ular o'zlarining "sportchilarini" sovg'a sifatida olishadi - ularni mashg'ulotlar uchun uylariga olib ketishadi.

3. Sovrinlarni olish “O'zingiz xohlagan narsani tanlang!”

Bolalar sovg'alarni va shunga o'xshash har qanday o'yinni yaxshi ko'radilar: "Yosh non egalari", "Yashirin sovrin", "Sovg'a daraxti" - nafaqat bolalar bayramida, balki kattalar ziyofatida ham yaxshi (uni tomosha qilishingiz mumkin. Siz olgan sovrin ko'tariladi) bolalarning ruhlari, shuningdek, butun oqshom uchun uning o'yinchog'iga aylanishi mumkin, shuning uchun birinchi bo'limda bunday zavqlanish tavsiya etiladi.

Sovrin jamg'armasi haqida o'ylamaslik va ehtiyotkorlik bilan o'ylash yaxshiroqdir. Bu erda barcha yoshdagi bolalar juda ko'p sevadigan juda ko'p turli xil narsalar yordam beradi: kichik LEGO to'plami, jumboqlar, avtomobillar, elastik tasma ustidagi hayvonlar, ichidagi LEDlar, "Avtomobillar" multfilmlarining mashhur qahramonlari bilan bo'yash kitoblari. ” yoki “Fairy qanotlari” flomaster to‘plami bilan. Bularning barchasini sovg'alar yoki katta konfetlar shaklida yorqin va rangli qog'ozga ehtiyotkorlik bilan o'rab olamiz. Bularning barchasini iplar bilan oddiy kiyim ipiga osib qo'yamiz. Keyin uy egasi yoki qahramonlarning o'zlari ko'zlari bog'langan bolalarni omadlarini sinab ko'rishga, ya'ni jozibali yorqin kutilmagan hodisalardan birini ko'r-ko'rona kesib tashlashga taklif qilishadi.

4. Qiziqarli estafeta poygasi “Alis va Basilio”.

Ushbu estafeta poygasini barcha mehmonlar uchun o'tkazish yaxshiroqdir, ya'ni. kattalar va bolalar bilan birgalikda (afzal bolalar emas). Biz bir nechta juftlarni chaqiramiz va ularni tulki Elis va mushuk Basilio kabi his qilishga taklif qilamiz. Oxirgisi qalin sharf bilan ko'r-ko'rona bog'langan. Ammo Elisni oqsoqlash kerak, shuning uchun bu o'yinchilar oyog'ini deyarli bir xil sharflar bilan bog'laydilar, ular bola (yoki kattalar) tizzasiga egiladilar (shindan songacha).

Ushbu "belgilar" o'rtasida raqobat qilish uchun bayram bo'lib o'tadigan zalda yoki xonada uch-to'rt metr o'lchamdagi marra chizig'i o'rnatiladi, oxirida hamma mukofot oladi - "uch bo'lak non" (bu bo'lishi mumkin). uchta konfet, uchta apelsin va boshqalar). Birinchi bo'lib yugurib kelganlar qo'shimcha mukofot - "beshta oltin (shokolad) tanga" olishadi va barcha tomoshabinlarning olqishlariga sazovor bo'ladi.

5. Bolalar uchun "Quyosh, Bulbul, Tuz!"

Boshlash uchun biz bolalarni bir qatorga qo'yamiz va etakchiga tezroq etib kelgan kishi g'alaba qozonadi, deb aytamiz. Ular rahbarning topshirig'ini to'g'ri bajargan taqdirdagina bir qadam oldinga borishga haqli.

Taqdimotchi faqat uchta so'z aytadi: "quyosh", "bulbul" va "tuz". Bolalar "quyosh" ni eshitganda, qo'llarini yuqoriga ko'tarishlari kerak, "bulbul" - ularni qush qanotlari kabi silkitadi va "tuz" so'zini eshitganda, ular joyida sakrashlari kerak. Ma'lumotni saqlab qolish uchun bolalaringiz bilan mashq qiling. Va keyin, bu so'zlarning barchasi bir xil birikma bilan boshlanishidan foydalanib, ularni chalkashtirib yuborishga harakat qiling: "Sooo - tuzoq!" yoki "Sooo!"

Avvaliga u sekin sur'atda eshitilsin, lekin asta-sekin talaffuz ritmini tezlashtirish yaxshiroqdir - bu bolalar uchun yanada qiziqarli bo'ladi. Bu vaqtda o'qituvchining yordamchilari bolalar vazifani to'g'ri bajarganlaridagina oldinga qadam tashlashlarini diqqat bilan ta'minlaydilar. Agar yo'q bo'lsa, ular o'z joylarida qoladilar.

Bayramda boshqalarning xafa bo'lmasligi uchun eng yaxshi narsalarni oshkor qilmaslik yaxshiroqdir, shuning uchun oxir-oqibat hammani chalg'itib, qiziqarli tartibsizliklarni keltirib, do'stlik g'alaba qozonganini e'lon qilish yaxshiroqdir.

6. Bolalar uchun o'yin "Kim balandroq qarsak chaladi?"

Bu oddiy, ammo qiziqarli g'oya bolalar uchun raqs tanaffusida amalga oshirilishi mumkin, kattalarga xotirjam raqsga tushish imkoniyatini berish uchun biz bolalarni alohida guruhga yig'amiz va turli xil "stomperlar", "qarsaklar" va dumaloq raqslarni tashkil qilamiz. Ularni doimiy ravishda turli xil buyruqlar bilan rag'batlantirish: "Kim balandroq sakraydi!", "Kim balandroq sakraydi!", "Kim balandroq qarsak chaladi!" va h.k. Bunday o'yin natijasida bolalar juda ko'p dam olishlari va zalda qulay bo'lishlari mumkin - ular raqs maydonchasida o'zlarini erkin his qilishadi va, shubhasiz, ota-onalarini kamroq "bezovta qilishadi".

7. Raqs - "yopishqoq".

Bu o'yin raqs maydonchasida ham o'ynaladi va katta yordam beradi. Taqdimotchi yoki animator buni birinchi navbatda bolalar uchun alohida boshlasa yaxshi bo'ladi. Biz hozir bo'lgan barcha bolalarni juftlarga ajratamiz va shunchaki musiqa o'ynayotganda hamma tasodifiy tartibda qo'lidan kelganicha raqsga tushishini tushuntiramiz, lekin rahbarning buyrug'i eshitilishi bilanoq, masalan: "oyoqlarimiz bilan yopishib oling" - har bir juft oyoqlarini bir-biriga yopishtirib raqsga tushishni davom ettiradi. Buyruqlar juda boshqacha bo'lishi mumkin: "qo'llaringizni, boshlaringizni, dumbalaringizni va hokazolarni yopishtiring".

Keyin siz kattalarni ushbu o'yin-kulgiga qo'shilishga taklif qilishingiz mumkin - bu qiziqarli umumiy raqs o'yin-kulgi bo'ladi.

8. Tug'ilgan kungi bolaga (yoshlar) sovg'a chizish.

Taqdimotchi: “Yaqinda olimlar chizishning yangi usulini kashf qilishdi. Bu qanday usul, men sizga keyinroq aytib beraman, lekin endi menga beshta ko'ngilli kerak, qanchalik yosh bo'lsa, shuncha yaxshi (hozirgi bolalarga ishora qiladi), ular qo'rqmaydilar, bu usuldan foydalanib, tug'ilgan kungi bolaga tilak chizishadi. (yangi turmush qurganlar) yengil avtomobil (it, samolyot va boshqalar) )".

Va "usul" bu: oldindan o'ndan o'n besh santimetrgacha bo'lgan besh varaq kartonda biz bolalarning qo'llari ularni osongina o'tkazishi mumkin bo'lgan o'lchamdagi ikkita tirqish qilamiz. Biz ushbu karton varaqlarni beshta ko'ngilli bolalarga qo'yamiz, ularga rangli flomaster to'plamlarini beramiz va ularni devorga yopishtirilgan Whatman qog'oziga o'z ishlarini "ko'r-ko'rona" chizishga taklif qilamiz.

G'oliblarni aniqlamasdan, hammani rag'batlantirish yaxshidir. Yosh ijodkorlar ham o'zlarining "shoh asari"ni taqdim etib, o'z tilaklarini aytsalar juda yaxshi bo'ladi.

9. Ijodiy vazifa "Kim bo'lishi mumkin?"

Maktab yoshidagi bolalarni ko'ngil ochish uchun siz o'zlarining bilimdonlik yoki badiiy qobiliyatlarini namoyish etadigan o'yinni tashkil qilishingiz mumkin.

O'yin ishtirokchilari (4-6 kishi) bir xil matnli qog'oz varaqlarini olishadi, masalan, S.V. Mixalkovning "Styopa amaki" she'rining bir qismi.

Styopa amaki erta tongda

U tezda divandan sakrab tushdi,

Derazalar keng ochildi,

Men sovuq dush oldim.

Styopa amaki tishlarini yuvmoqda

Men hech qachon unutmadim.

Bir kishi egarda o'tiradi

Oyoqlar yer bo'ylab sudraladi -

Bu Styopa amaki kelyapti

Xiyobon bo'ylab eshakda.

"Sen," odamlar Stepanga qichqiradilar, "

Siz tuyaga minishingiz kerak!

yoki A.S.Pushkin

Ayoz va quyosh; ajoyib kun!

Siz hali ham uxlayapsiz, aziz do'stim -

Vaqt keldi, go'zallik, uyg'on:

Yopiq ko'zlaringizni oching

Shimoliy Aurora tomon,

Shimolning yulduzi bo'ling!

Taqdimotchi, barcha mehmonlardan yashirincha, o'yinning har bir ishtirokchisiga qahramonlardan biri shaklida she'r o'qish vazifasini beradi:

Noqonuniy bezori talaba:

Qattiq sinf o'qituvchisi,

Mushukchaga mehr bilan xola,

Uyingizda yashovchi Karlson,

Eshak IA va boshqalar.

Tinglovchilar har bir o'yinchi qanday rol o'ynaganini taxmin qilishga harakat qilishadi.

Agar so'ralsa, ushbu o'yinga ko'proq "bayramli" belgi berilishi mumkin, masalan, siz yangi turmush qurganlarga (kun qahramoni) turli qahramonlar nomidan tabriklarni o'qishni yoki turli uslublarda tilaklarni kuylashni taklif qilishingiz mumkin. : ruscha qo'shiq, lo'li romantikasi, rap va boshqalar. Agar o'yinchilardan yaxshi aktyorlar chiqsa, bayram hamma uchun jonli bo'ladi!

10. "Men sayyorani o'z nomim bilan nomlayman" tanlovi.

Raqobat oddiy, ammo ijodiy va falsafiy. Har bir o'yinchiga puflangan shar va flomaster beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi "o'z sayyorasini" yaratish va uni to'ldirish - o'z shariga iloji boricha ko'proq aholini jalb qilishdir. Bu itlar, quyonlar, kapalaklar va, albatta, odamlar bo'lishi mumkin. Siz uch daqiqadan ko'p bo'lmagan vaqt ichida yangi kichik sayyora aholisini chizishingiz mumkin. Vaqt, albatta, taqdimotchi tomonidan belgilanadi.

Ushbu olijanob musobaqada g'olib, belgilangan vaqt ichida eng ko'p sonli aholi va ob'ektlarni chizishga muvaffaq bo'lgan va o'z sayyorasi nomini topgan o'yinchidir.

11. "Shovqin orkestri" musiqiy tabrik.

Kattalar fikridan farqli o'laroq, shovqin va shovqin nafaqat zararli, balki foydalidir, ayniqsa bu kichik bolalar bo'lsa va ular kattalar ziyofatida zeriksa. Shuning uchun, bayram sharafiga, bolalaringiz uchun ushbu shovqinli o'yin-kulgilarni tashkil qiling. Agar siz bolalaringizga uy qurilishi asboblarini musiqa asboblari sifatida taklif qilsangiz, bu juda qiziqarli bo'ladi. Misol uchun, eski kostryulkalar, qirg'ichlar, qahva va boshqa quyma tovarlardan don bilan to'ldirilgan qalay qutilari. Siz, albatta, shisha butilkalar va stakanlardan melofonning bir turini yasashingiz mumkin (qalin yoki sinmaydigan shishadan tayyorlangan idishlardan foydalaning), ammo bu biroz xavfli bo'lganligi sababli, biz bu fikrni sizning ixtiyoringizga qoldiramiz. Bundan tashqari, tayyor quvurlar va barabanlardan tayyorlangan bolalar orkestri ham yaxshi bo'ladi.

Bolalarni faqat bir ovozdan chayqalishni emas, balki ohangda oddiy va ularga yaxshi tanish bo'lgan qo'shiqni ijro etishni taklif qiling. "Bir paytlar buvisi bilan ikkita quvnoq g'oz yashar edi", "Kichik Rojdestvo daraxti qishda sovuq" yoki "Ular beparvo yugursin" mos keladi. Albatta, katta yoshdagi bolalarga zamonaviy estradadan biror narsa o'ynash g'oyasi yoqadi. Qanday bo'lmasin, u yosh avloddan voqea qahramonlariga musiqiy sovg'a sifatida taqdim etilishi kerak.

Agar kattalar auditoriyani, tomoshabinlarni va shovqin orkestrini har bir asardan keyin mukofotlanishini olqishlar bilan "tashkil qilsalar" juda yaxshi bo'ladi.

12. Kostyum bilan tabriklash "Kim sumkada?"

Qiziqarli kiyinuvchi yuguruvchining yordami bilan siz tasodifiy kostyum partiyasini yoki voqea qahramoni uchun ziyofat uyushtirishingiz mumkin. Buning uchun sizga rekvizitli bir nechta quti kerak bo'ladi (ishtirokchilar soniga ko'ra). Bolalar kattalardan biri (onasi, dadasi yoki buvisi) bilan taklif qilinadi. Yigitlar qutilar yonida, kattalar esa zalning narigi tomonida turishadi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, bola tezda tasodifiy qutidan shkaf buyumlaridan birini oladi va kattalar sherigiga yuguradi - uni ustiga qo'yadi va tezda orqaga qaytaradi. Yana qutidan nimadir olib, kattalarni kiyintirish uchun yuguradi. Musiqa chalayotganda va hokazo.

Musiqa to'xtaganda, bolalar va allaqachon kiyingan kattalar joylarni o'zgartiradilar. Endi kattalar bolalarni kiyintirishadi.

Keyin, butun bu kiyingan guruh uchun siz kunning qahramoni (yoshlar) uchun tayyorlangan liboslar uslubida tabrik raqamini topishingiz kerak: sayr qiluvchi rassomlarni, qo'shiq va raqs ansambli, rok guruhini tasvirlang. , va boshqalar.

Variant 2, Bolalar uchun.

Agar mehmonlar orasida bolalar ko'p bo'lsa, unda o'yinni ularga moslashtirish mumkin. Uchdan to'rt yoshgacha bo'lgan bolalar turli xil rollarni sinab ko'rishdan xursand bo'lishadi va bular ijtimoiy yo'naltirilgan rollar - sotuvchi, haydovchi yoki ona va dada bo'lishi shart emas. Bolalar boshqa birov, masalan, hayvon bo'lishga qiziqishadi. Shuning uchun, keyingi o'yin uchun yoqimli sumkada qush, ayiq, it va mushuk tasvirlangan bir nechta karnaval niqoblarini yashirishingiz kerak.

Bolalar navbatma-navbat niqoblarni sumkadan chiqarib, ularni kiyib, o'zlari ega bo'lgan tasvirni badiiy o'ynashlariga ruxsat bering: quyon sakrab o'tirsin, mushuk pirillasin va xayoliy sutni ko'tarsin va hokazo. Agar bola chalkashib ketgan bo'lsa, unga u yoki bu hayvon odatda nima qilishini eslatib qo'ying. Bolalarga niqob kiyishlari va o'zlarini yoqimli hayvonlar sifatida ko'rsatishlari uchun ko'p vaqt bering. Ular charchaganlarida, albatta, bilib olasiz. Keyin o'yin boshidan takrorlanishi mumkin.

13. "TV diktori" stolidagi o'yin-kulgi

Bolalar ular uchun maxsus tashkil etilgan bir nechta o'yin va musobaqalarda qatnashib, sovg'alar taqdimotida va fotosessiyada qatnashganlaridan so'ng, siz ular uchun choy va o'yinlar uchun alohida stol tashkil qilishingiz mumkin. O'yin-kulgi uchun siz jumboqlarni, stol o'yinlarini tayyorlashingiz va ular bilan birgalikda bir nechta o'yin o'ynashingiz mumkin.

O'yin uchun ikkita karta to'plamini tayyorlang: biri ob'ektlarning nomlari (hayvonlar va boshqalar), ikkinchisi - ushbu ob'ektlar (hayvonlar va boshqalar) bilan mumkin bo'lgan harakatlar tavsifi bilan.

Masalan:

sabzi - men tozalayman va chaynayman,

ot - Men uni tarayman, egarlayman va tashrifga boraman,

Men futbol to'pini tepib, darvozaga haydab yuboraman,

Men stulni stolga o'tkazaman va o'tiraman,

atirgul - men uni vaza ichiga qo'yaman va unga qoyil qolaman

Har bir karta guruhini aralashtirib yuboring. O'yinchilar navbatma-navbat har bir qoziqdan bitta kartani chiqaradilar va yuzlarida jiddiy ifoda bilan ularning mazmunini o'qiydilar, masalan: "Men futbol to'pini tozalayman va chaynayman".

Mukofot, televidenie diktori kabi, iboraning ahmoqligi va tinglovchilarning kulgisidan xijolat bo'lmasdan o'z matnini o'qigan eng qat'iyatli ishtirokchiga berilishi mumkin.

Ammo bu o'yindagi har bir kishi uchun asosiy mukofot - kulgili o'zgarishlardan zavqlanish va o'yinchilarning chidamliligi.

14. "Qiziqarli o'yinlar" stol o'yini.

"Gugurt bolalar uchun o'yinchoq emas!" - buni hamma biladi. Ammo ba'zida gugurt kattalar ziyofatida bolalarga yordam berishi va ko'ngil ochishi mumkin, ayniqsa ular o'zlari bilan boshqa o'yinlarni olib kelishni unutgan bo'lsalar.

Hamma stolga o'tiradi, uning o'rtasida tasodifiy gugurt qutisi qoziq hosil qilish uchun ag'dariladi. Birinchi o'yinchi ehtiyotkorlik bilan o'z o'yinini oladi, shunda boshqa hech kim harakat qilmaydi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, kelajakda u olingan gugurtdan qurol sifatida foydalanishi mumkin.

O'yinning ma'nosi aniq - iloji boricha ko'proq gugurt oling. O'z gugurtini olayotganda, hech bo'lmaganda boshqasiga tegib ketgan har bir kishi, harakatni boshqa o'yinchiga o'tkazadi. U xatoga yo'l qo'ymaguncha va qo'shni gugurtlarga tasodifan tegmaguncha yana o'zining gugurt zaxirasini oladi.

Ko'proq qiziqish uchun siz ball tizimini ishlab chiqishingiz yoki hatto kazinoda bo'lgani kabi, olingan gugurtlarni bir xil miqdordagi konfetga almashtirishni tashkil qilishingiz mumkin. ("Match turniri" haqida o'qing).

15. “Jackdaws va jackdaws” oilaviy estafetasi.

Uch kishidan iborat ikkita jamoa qabul qilinadi. Har bir jamoadan bittasi "jo'ja" sifatida belgilanadi va stulga o'tiradi. Qolgan ikkitasi, mos ravishda, "jackdaws" bo'ladi, ularning asosiy vazifasi jo'jalarini boqishdir. Ularga bir piyola popkorn va xitoy tayoqchalari to'plami beriladi, piyola "daw" dan besh qadam narida turadi.

"Jackdaws" xitoy tayoqchalari bilan kosadan bir bo'lak shirin makkajo'xori olib, noziklikni "chick" ning og'ziga olib kelishlari kerak. Makkajo'xorini tezroq va sifatli boqadiganlar g'alaba qozonadi.

Bolalar - bayramingiz mehmonlari, agar siz ularni qanday ko'ngil ochish va o'zlarini qulay his qilishlari haqida oldindan g'amxo'rlik qilsangiz, unga kulgili va lirik notalar qo'shib, uning bezakiga aylanadi. Yosh mehmonlarning soni va yoshiga qarab, ayniqsa foydali bo'lganlar yaxshi tanlangan - kattalar bayrami uchun bolalar o'yinlari va musobaqalari va ular o'zlari yoki ota-onalari bilan birgalikda ishtirok etishlari mumkin bo'lgan turli xil o'yin-kulgi va stol o'yin-kulgilari.

Butun oila uchun o'yinlar: uy uchun o'yinlar, oilaviy dam olish, bayramlar, o'yin-kulgilar, oilaviy birlik va dam olish uchun, kattalar va bolalar uchun o'quv o'yinlari, flip-floplar, oilaviy g'alaba qozonish lotereyasi.

Butun oila uchun o'yinlar

Ushbu maqolada siz quyidagilarni topasiz:

  1. So'zlar bilan butun oila uchun o'yinlar.
  2. Bolalar bayramlari, sayohatlar, o'yin-kulgilar, oilaviy dam olish uchun butun oila uchun o'quv o'yinlari.
  3. Oilaviy g'alaba qozongan lotereya.

Butun oila uchun o'yinlar Ular birlashadilar, bayramlar va oilaviy oqshomlarni yorqin va esda qolarli qiladi, kayfiyatni ko'taradi va qobiliyatlarni rivojlantiradi, ijodkorlikni rivojlantirishga, o'z xatti-harakatlarini boshqarish qobiliyatiga yordam beradi, bir-birlari bilan quvonadi va hamdard bo'ladi.

Bo'lim 1. Butun oila uchun o'yinlar: so'zlar bilan o'yinlar.

Ushbu bo'limda siz topasiz vizual materialni talab qilmaydigan butun oila uchun so'zli o'yinlar. Ular bolalarga harflar bilan tanishish, ma'lum bir harf bilan so'zlarni tanlash va jumlalar tuzishni o'rganish imkonini beradi. Va shiftlar o'yinida til qobiliyatlari va zukkolik rivojlanadi, bolalar rus tilining barqaror ifodalari bilan tanishadilar.

Cablegram (kattalar va harflarni biladigan 5-6 yoshli bolalar uchun oilaviy o'yin).

Siz bu o'yinni yurish paytida, yo'lda yoki uyda o'ynashingiz mumkin. Sizga qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

Qanday o'ynash kerak:

1-qadam. Ustundagi qog'oz varag'iga ismni (bola, buvisi, ismingiz, itning ismi va boshqalar) yozing. Siz shunchaki bir so'z yozishingiz mumkin. So'z 5 yoki undan ortiq harfdan iborat bo'lishi kerak.

2-qadam. Bolalar bilan birgalikda ushbu so'zning o'z talqinini o'ylab toping, ya'ni. so‘zlar berilgan so‘zning harflari bilan boshlanib, ketma-ket kelgan gap.

1-misol.

G - Gigant

R - robot

Sh - shapka

A - otaman

Jumla shunday bo'lib chiqdi: "Ulkan robot atamanning shlyapasini qidirmoqda".

Xuddi shu nomning yana bir versiyasi: "Qattiq shovqin yurgan rassomni qo'rqitdi." Yoki: "Qaroqchilar inspektorga: "Oltinchisi qo'lga olindi", deyishdi. Yoki: "G'oz antilopa terisiga o'xshab yotibdi".

2-misol.

S - Sergey

B - kechqurun

T - qiyin

A - o'rik.

Natijada: "Sergey kechqurun qattiq o'rik yedi" degan jumla paydo bo'ldi.

Gap ma'noli bo'lishi kerak, garchi fantaziya yoki hazil elementlariga ruxsat berilsa.

Syurpriz toping (xazina)

Bu o'yinni butun oila o'ynashi mumkin (ota-onalar topshiriq bilan kelishadi). Bolalar uchun vazifa rasmlarda, kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari uchun - so'zlar yozilgan kartalar shaklida bo'ladi ("stol", "derazada", "shkafda").

1-qadam. Kvartiraning turli joylarida bolalardan sezilmaydigan kutilmagan hodisalaringizni yashiring.

Kattaroq bolalar uchun (o'qishni o'rganayotgan yoki allaqachon o'qiy oladigan) so'zlar yoki qisqa iboralar ko'rinishida yo'l ko'rsatmalarini belgilang. Masalan, 5-7 yoshli bolalar uchun maslahat - eslatmada "oyna" so'zi katta harflar bilan yozilgan. Bu shuni anglatadiki, siz kvartiraning biron bir oynasida keyingi yo'l belgisini izlashingiz kerak. 7 yoshdan oshgan bolalar uchun maslahat boshqacha bo'lishi mumkin: "Derazaga qarang." Yoki topishmoq, rebus yoki "yo'qolgan so'zni taxmin qilish" vazifasi ko'rinishidagi maslahat.

2-qadam. Bola reja bo'yicha yoki yo'l belgilari bo'yicha kutilmagan sovg'a qidiradi (ular stolda "deraza" so'zi yozilgan yozuvni topdilar, derazalarni ko'rish uchun ketishdi. Oshxonadagi derazada ular maslahatni topdilar. “Kabinet”.Uydagi turli shkaflarni aylanib chiqdik va “divan” degan gapni topdik.Divan ostidagi syurprizni yostiq bilan topdik.

3-qadam. Bola har doim o'zining ajablantiradigan narsasini oladi (taqvim, kichik o'yinchoq, rasmli qog'oz varag'i va boshqalar), hatto u yo'lda yordamga muhtoj bo'lsa ham.

Ushbu o'yin bolalar uchun juda qiziqarli va ular so'zlarni o'qish va rejadan foydalanishni o'rganishdan zavqlanishadi.

Uni toping va nom bering.

Biz xonada "Sashaning maktubi" (ya'ni, C harfi), onaning xati va boshqalarni o'z ichiga olgan narsalarni qidiramiz. Biz ob'ektlarni aylana bo'ylab birma-bir nomlaymiz (barcha o'yinchilar navbatma-navbat bitta harf bilan so'zlarni tanlaydilar

Qor to'pi.

Santa Klausdan sovg'alar

(Perilar, sehrgarlar yoki boshqa ertak qahramonlari)

O'yin xotirani rivojlantiradi. Undagi har qanday xayoliy sovg'alarni, eng hayoliylarini nomlashingiz mumkin.

Bir doira ichida o'tiring. Birinchi o'yinchi, masalan, dadam, "Santa Klaus (yoki boshqa biron bir belgi) menga berdi ..." iborasini boshlaydi va o'ziga xos sovg'ani qo'shadi, masalan, bo'yoqlar.

Ikkinchi o'yinchi, masalan, bola, birinchisidan keyin takrorlaydi: "Santa Klaus dadaga bo'yoq berdi" va iborani davom ettiradi: "Va u menga konki berdi."

Uchinchi o'yinchi birinchi va ikkinchi o'yinchilarning aytganlarini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi, masalan: "Ota Frost dadamga bo'yoqlar berdi. U Dimaga konki berdi. Va u menga bir qop baxt berdi."

Va shuning uchun kimdir xato qilmaguncha ular aylanada takrorlanadi. Vazifa oxirigacha xato qilmaslikdir!

O'zgarishlar o'yini.

Kattalar va maktab yoshidagi bolalar uchun o'yin. O'yinchilarning vazifasi orqaga aytilgan mashhur iboralarni ochishdir. Har bir taxmin qilingan ifoda uchun o'yinchi bitta chip oladi. Eng ko'p shakl o'zgartiruvchilarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. U medal bilan taqdirlanadi. Qolgan o'yinchilar ham taqdirlanadilar, lekin o'yinda ishtirok etganlik uchun sertifikat bilan.

Mana, o'tgan Yangi yil bayramlarida oilamizda, ishdagi hamkasblarimiz va do'stlarimiz bilan o'ynagan sevimli o'yinlarimiz.

Birinchidan, o'yinchilarga o'zgartirishlar va ularning javoblariga bir nechta misollar bering, so'ngra qiziqarli topishmoqlar o'yinini boshlang:

Bo'lim 2. Butun oila uchun o'yinlar: ta'lim o'yinlari.

Butun oila uchun o'yinlar bu bo'limdan ular diqqatni, tasavvurni, ixtiyoriy xatti-harakatni, ijodkorlikni, ijtimoiy qobiliyatlarni, diqqatni rivojlantiradi.

Agar men shoh bo'lsam

O'yin tasavvurni rivojlantiradi.

O'yindan oldin u uchun narsalarni (bolalar bog'chasidan yoki faqat yashash xonasidan va hokazo) olishingiz mumkin bo'lgan bolalar bilan rozi bo'ling. Va ayting-chi, o'yin qoidasi shundan iboratki, foydalanishdan keyin hamma narsalarni o'z joylariga qaytarish kerak bo'ladi.

1-qadam. Birinchi jamoa boshlanadi (qur'a bo'yicha tanlang). Ular shunday deyishadi: “Agar men (bundan buyon matnda rol, masalan, qirol deb ataladi) bo'lganimda, men (keyingi o'rinlarda 5 ta ob'ekt, masalan, taxt, toj, xizmatkorlar, saroy, mantiya deb ataladi) bo'lardim.

2-qadam. Boshqa jamoa bu narsalarni xonada ularga ajratilgan 3-5 daqiqa ichida tezda topishi kerak. Misol uchun, sharf xalatga aylanishi mumkin. Agar stul adyol bilan o'ralgan bo'lsa, u taxt bo'ladi. Signalda tayyorgarlik tugaydi.

3-qadam. Ikkinchi jamoa birinchisiga o'zlari o'ylab topgan narsalarni taqdim etadi. Va birinchisi baholaydi. Keyin jamoalar joylarini almashtiradilar va o'yin takrorlanadi.

O'yin uchun siz turli xil rollarni olishingiz mumkin: kasblar (shifokor, kema kapitani), ertak qahramonlari (Zolushka, qirol, Pinokkio va boshqalar).

Butun o'yin oxirida hamma narsa o'z joylariga qo'yiladi.

Sovg'a bilan paket.

Ushbu o'yinni butun oila yoki do'stlar guruhi o'ynashi mumkin. Bundan tashqari, ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Bu o'yin rivojlanadi insonning juda qimmatli axloqiy sifati - bu boshqalar bilan bo'lishish qobiliyati va berilgan so'z va qoidalarga rioya qilish qobiliyati, boshqa odamning muvaffaqiyatidan xursand bo'lish va uni shaxsiy mag'lubiyat sifatida qabul qilmaslik.

O'yindan oldin tayyorlang:

Birinchidan. To'plam. Kichkina ajablanib oling va uni qog'ozga o'rang. Lenta bilan mahkamlang (aniq lenta). Keyin uni yana qog'oz qatlamiga o'rang va yana lenta bilan mahkamlang. Va shuning uchun siz ko'p qatlamli qog'oz to'plamini olmaguningizcha. Qatlamlarni o'yin davomida osongina ochishingiz uchun mahkamlang.

Ikkinchi. Har bir o'yinchi uchun kutilmagan hodisalar (rasm, kalendar, konfet, yong'oq yoki boshqa narsa).

Qanday o'ynash kerak:

Turing yoki aylanada o'tiring. Sizdan uchtasi bolangiz bilan o'ynashingiz mumkin. Yoki, ehtimol, tanishlar va do'stlarning katta doirasida. Musiqani yoqing va musiqa tinglayotganda to'plamni aylana bo'ylab bir-biringizga uzating.

Musiqa to'xtaganda (siz buvim kabi kimnidir "musiqa uchun mas'ul" qilib tayinlashingiz yoki pauza bilan musiqani oldindan yozib olishingiz mumkin), to'plam to'xtaydi. Qo'lida bo'lgan o'yinchi uni yechadi. Va keyin aylana bo'ylab hayrat bilan paketni uzatadi. To'plam engilroq va engilroq bo'ladi va qatlamlar qachon tugashini va mukofot nihoyat paydo bo'lishini hech kim bilmaydi.

Har bir qadam bilan bolaning paketni o'tkazishi tobora qiyinlashadi va siz uni berishni xohlamaysiz! Lekin siz baham ko'rishingiz kerak, chunki o'yin qoidasi musiqa boshlanishi bilanoq uni uzatishdir.

O'yin oxirida oxirgi o'yinchi - "omadli" - paketni ochadi va kutilmagan sovg'a oladi! Ammo bolalar birgalikda quvonishlari uchun barcha o'yinchilar kichik ajablanib olishlari kerak.

Svetofor.

Ikki chiziqni - boshlang'ich chizig'ini va svetofor uchun chiziqni belgilash uchun erga arqon yoki chiziqdan foydalaning. Ushbu o'yinda bir kishi svetofor bo'ladi. Biz uni sanoq olmoshiga qarab tanlaymiz.

O'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi va svetofor xonaning boshqa tomonida o'yinchilarga orqasiga qarab turadi.

O'yinchilarning vazifasi "svetofor" ga jimgina yaqinlashish va unga teginishdir. Hamma svetoforga tegsa, o'yin tugaydi.

Qanday o'ynash kerak:

Svetofor 10 ga qadar hisoblanadi: "Bir, ikki, uch, to'rt, besh" va birdan tez va kutilmaganda: "Qizil chiroq", darhol o'yinchilarga murojaat qiladi. Ushbu signalda o'yinchilar joyida qotib qolishlari kerak. Agar svetofor o'yinchilardan biri harakatni davom ettirayotganini sezsa, u ularni boshlang'ich chiziqqa qaytaradi.

O'yinchilarni hisoblash tempini o'zgartirish, pauza qilish orqali chalkashtirib yuborishingiz mumkin.

O'yin bolalarni xatti-harakatlarini boshqarishga va harakatlarini boshqarishga o'rgatadi.

Sehrli ohang.

Ushbu eksperimental o'yin har qanday yoshdagi bolalar va kattalar uchun qiziqarli bo'ladi. Ko'zoynak yoki ko'zoynak oling. Bir xil ko'zoynaklar yoki ko'zoynaklar to'plamini (6-12 dona) topish yaxshiroqdir, lekin agar to'plam bo'lmasa, siz bir xil bankalarni yoki bir xil shisha idishlarni olishingiz mumkin.

Har bir idishda har xil darajada bo'lishi uchun idishlarga suv quying. Farzandingizga qanday ovoz chiqarishni ko'rsating, masalan, qoshiqni stakanga (stakan) sekin urish orqali. Bolalar tajriba o'tkazsin. Qaysi idishlar yuqori yoki pastroq tovush chiqarishini tushunishga harakat qilsin. Bundan tashqari, barabanlardan ham foydalanishingiz mumkin.

Idishlardan yasalgan bu noodatiy musiqa asbobida turli ohanglarni chalishga harakat qiling.

Bu man!

Ushbu o'yinni yozda ham uyda, ham tashqarida o'ynash mumkin. O'yinchilarning minimal soni - 4 kishi.

Hamma aylanada turadi. Yoki stullarda aylana bo'ylab o'tiring. Bir o'yinchi (uni sanash qofiyasiga ko'ra tanlaymiz) haydovchi. U qolgan ikkita o'yinchining ismini aytadi, masalan: "Onam va Dasha". Bu so'zlarga ko'ra, onam va Dasha bir-birlari bilan joylarni almashtirishlari kerak, ya'ni onam Dashaning o'rniga o'tirishi kerak, Dasha esa onamning o'rniga o'tirishi kerak. Shu bilan birga, taqdimotchi birinchi bo'lib boshqa birovning o'rnini egallashga harakat qiladi - onaning yoki Dashinoning. Kim o'rinsiz qolsa, keyingi o'yinda oldinga chiqadi.

O'yin diqqatni va reaktsiya tezligini rivojlantiradi.

3-bo'lim. Oyatda g'alaba qozongan lotereya.

Oilaviy bayramlar uchun kattalar va bolalarni birlashtiradigan va har doim zavq va kulgiga sabab bo'ladigan oyatdagi g'alaba qozongan lotereya yaxshi. Doiradagi har bir o'yinchi uning yutuqlari yozilgan yozuvni chiqaradi. Agar kattalar uni tortib olsa, u yozuvni o'zi o'qiydi. Agar bu bola bo'lsa, unda uning ota-onasi eslatmani o'qiydi (hatto eng kichik bolalar ham lotereyalarimizda qatnashadilar).

Bolalar bilan g'alaba qozongan lotereyaning ko'plab variantlari mavjud - bu bizning oilaviy versiyamiz, u hammaga juda yoqdi va allaqachon turli xil variantlarda ko'p marta ishlatilgan :). Lotereyada biz nafaqat qimmatbaho sovg'alarni, balki hazil va kutilmagan syurprizlarni ham o'z ichiga olamiz. Sovrinlar yetakchi lotereyalar tomonidan beriladi. O'yinchilar lotereyada bo'sh chiptalar yoki kutilmagan hodisalar mavjudligi haqida Ogohlantirilmaydi.

Qiziqarli, g'alaba qozongan lotereyaning yana bir afzalligi bor - bu o'yinni nogironligi bo'lgan oilalarda ham qo'llash mumkin (bu biz uchun muhim). Va ular bu o'yinda o'zlarini hamma bilan teng ravishda his qilishadi, bu ajoyib :).

Eslatmalar - g'alaba qozongan lotereya sovrinlarining tavsifi.

Agar siz shokoladni yaxshi ko'rsangiz,
Siz aql bovar qilmaydigan darajada baxtli bo'lasiz.
Agar siz uni sevmasangiz, bu muhim emas.
Keyin onam yeydi! (kichik shokolad)

Kimga sovun, kimga konfet,
Va sizda kamon bor! (soch qisqichi - kamon)

Shunday qilib, men har doim do'stlar bilan bo'lishim mumkin
Siz shirin choyni tatib ko'rasiz,
Bayram bilan tabriklar bilan

Bu krujkani oling! (bir martalik krujka yoki o'yinchoq stakan)

Soch turmagi chiroyli bo'lishi uchun,
Sizga bu taroq berilgan! (taroq)

Tinch! Diqqat! Asr sensatsiyasi!
Ey karnaychilar! Favqulodda vaziyatlarda o'ynang!
Bu odamga qarang!
U hozir.. (pauza) yo'qolgan! (mukofot yo'q)

Buyuk matematik bo'lish uchun,
Sizga shunchaki bu daftar kerak. (daftar)

Men ochko'z bo'lishni xohlamayman!
Men sizga sham beraman! (sham)

Xo'sh, siz shunchaki ajoyibsiz!
Buning uchun siz bodring olasiz! (bodring)

Chiroq olishni xohlaysizmi?
Va siz shunchaki to'p oldingiz! (havo shari)

Dunyoda yaxshiroq mukofot yo'q -
Siz bir quti shokolad (bo'sh quti)

Sizning mehribon ko'zlaringiz uchun esdalik sovg'asi!
Va bu ... (Ertaklar)

Bizga g'azablanish haqida o'ylamang - limon fermada foydali bo'ladi! (limon)

Mana chipta, mana chipta, xonalarni kezmang,
G'alaba yo'qligini o'ylab ko'ring - yig'lang va tinchlaning. (Ro'molcha).

Siz va sizning hamrohingiz hech qachon yo'qolmaysiz!
Hech bir mehmondan uyga och kelmaysiz! (bir martalik qoshiq)

Bundan yaxshiroq g'alaba yo'q
Selofan paketga qaraganda (Yangi yil sumkasi).

Biz yaxshi odamlar uchun hech narsaga achinmaymiz,
Iloji boricha tezroq salqin sakrash arqonini oling. (Arqondan sakrash)

Jin kabi kuchli bo'lishni xohlaysizmi?
Bir oz vitamin oling. (Sabzi).

Aziz do'stim, konfet oling,
Faqat o'zingiz yemang, qo'shningizga bering. (Sizning yoningizda stolda o'tirgan qo'shniga berilishi kerak bo'lgan katta shokoladli konfet)

Siz va sizning hamrohingiz hech qachon ko'nglingizni yo'qotmaysiz!
Issiq vannada istalgan joyga surting! (yuvish latta)

Ammo bu vilka! Qabul qiling, azizim! (bir martalik vilkalar)

Menga qo'lingni bering! Piyoz boshini oling! (piyoz)

Siz yaxshi kayfiyatda bo'lasiz! Siz kukilarni olasiz (cookie to'plami)

Mana sizning omadli chiptangiz, qalamingizni mahkam ushlang. (qalam)

Sizning g'alabalaringiz juda kam,
Siz baxtlisiz, hech qanday shubha yo'q.
Siz uchta konfet olmadingiz,
Va... uch dona konfet qog'ozi!!! (uchta konfet o'rami)

Baxt sizning qo'lingizga tushdi.
Sizda kartoshka bor!

O'rtoq! Ishoning, umid qiling va kuting!
G'alabalaringiz oldinda! (Hech narsa)

Bugun zerikmang! Mazali choy oling! (choy)

Yaxshisi bulutni chizish. Mana ko'k qalam ( sharikli qalam )

Idishni to'liq ushlab turish uchun sizga qopqoq kerak (idish uchun qopqoq)

Ular pianino yutib olishni xohlashdi, ammo qo'lga kiritgan narsasi kalendar edi. (taqvim)

Asosiy sovrinni oling - bu kichik syurpriz (qimmatli narsa, lotereyaning asosiy sovg'asi).

Va bo'sh emas va zich emas! Yutuqlar - bu karam vilkalari! (karam boshi)

Siz juda omadlisiz! O'ng tarafdagi qo'shningizni quchoqlang! (mukofot yo'q)

Do'stim, bu tangani oling va dunyo bo'ylab quvonch bilan yuring! (1 rubl tanga).

Toza va chiroyli bo'lish uchun
O'sha sovunni oling (sovun)

Barcha parhezlar biz uchun qo'rqinchli emas,
Agar bizda konfet (konfet) bo'lsa

Siz juda xavotirda edingiz.
Ammo yo'qotish yo'q!
Chiptangiz uchun lavlagi bor
Vinaigrette qilish uchun.

Qiziqarli o'yinlar va oilangizda hamjihatlik va tinchlik bo'lsin! Men bunga haqiqatan ham ishonishni xohlayman butun oila uchun o'yinlar ushbu maqolada tasvirlangan hayotingizga ko'p quvonchli, yorqin daqiqalarni olib keladi! Ularni amalga oshirishda muvaffaqiyatlar tilayman!

O'YIN ILOVA BILAN YANGI BEPUL AUDIO KURSni oling

"0 dan 7 yoshgacha bo'lgan nutqni rivojlantirish: nimani bilish va nima qilish kerak. Ota-onalar uchun aldash varaqasi"


Taklif etilayotgan o'yinlar katta xonalarda, hovlida, ko'chada yoki piknikda o'yin-kulgi uchun javob beradi.

Ularni amalga oshirish uchun mahorat va zukkolikdan tashqari, stullar, gugurt qutilari, sharlar, tugmalar va boshqa mayda narsalarni to'plash kerak. Va keyin to'liq zavq kafolatlanadi!

Yovvoyi hayvonlarning tameri

Kreslolar xonada juda keng doirada joylashganki, bitta mehmon bitta mehmonsiz qoladi. Yirtqich hayvonlarni o'rab oluvchi tanlanadi, qolgan mehmonlar esa stullarni olishadi. Kreslolar egalari o'zlari vakillik qiladigan hayvonni nomlashadi (ismlar takrorlanmaydi), ishlov beruvchi eslaydi. Keyin u asta-sekin aylana bo'ylab yuradi, barcha hayvonlarni ketma-ket nomlaydi. Nomlangan "hayvon" o'rnidan turib, tamerni kuzatib boradi. Barcha "hayvonlar" ko'tarilib, zanjirda ishlov beruvchiga ergashganda, u: "Diqqat, ovchilar!" Va endi hammaning, ham "hayvonlar" ning, ham ishlov beruvchining vazifasi bo'sh stullarni olishdir. Kimning vaqti bo'lmasa va joysiz qolgan bo'lsa, yovvoyi hayvonlarni qo'lga oluvchi lavozimini egallaydi, o'yin davom etadi.

Tasavvur qiling, men kimman?

Agar o'yinda ko'plab mehmonlar ishtirok etsa, bu juda qiziqarli bo'ladi. Rahbar tanlanadi, uning ko'zlari bog'langan va qolgan o'yinchilar uning atrofida qo'llarini ushlab turishadi. Rahbar qarsak chalganda, o'yinchilar aylana bo'ylab raqsga tushishni boshlaydilar. Va rahbarning yana bir qarsak chalishi - doira muzlaydi. Taqdimotchi taxmin qilishi kerak bo'lgan har qanday o'yinchiga ishora qiladi. Agar taqdimotchi birinchi marta o'yinchini to'g'ri nomlagan bo'lsa, u holda "tan olingan" etakchiga aylanadi. Agar birinchi urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, taqdimotchiga o'yinchiga tegishi va yana taxmin qilishga urinishi mumkin. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, aniqlangan o'yinchi etakchiga aylanadi. Biror kishini tezda aniqlash va o'yinni diversifikatsiya qilish uchun siz qoidani kiritishingiz mumkin, unga ko'ra uy egasi mehmonlarga ovoz berishni so'raydi, masalan, miyav, qobiq, qarg'a va hokazo.

Qo `llar Tepaga!

8 yoki undan ortiq kishilik guruh uchun jamoaviy o'yin, ishtirokchilarning asosiy soni juft bo'lishi kerak. Yig'ilganlar 2 ta jamoaga bo'lingan va stolning qarama-qarshi tomonida o'tirishadi. O'ynash uchun sizda 1 tanga bo'lishi kerak. Tanga bitta jamoaga beriladi, ishtirokchilar uni stol ostida qo'ldan-qo'lga uzatadilar. Raqib jamoaning etakchisi asta-sekin o'ngacha sanaydi (siz indamay qo'yishingiz mumkin) va keyin: "Qo'llar yuqoriga!" Tangani uzatayotgan jamoa darhol qo'llarini musht qilib ko'tarishi kerak. "Dushman" rahbarining buyrug'idan so'ng: "Qo'llar pastga!", o'yinchilar qo'llarini, kaftlarini stolga tushiradilar. Qo'lida tanga bo'lgan o'yinchi, boshqalarga e'tibor bermasdan, uni kafti bilan yopishi kerak (qo'llarini tushirganda). Raqib jamoa umumiy yig'ilishda kimning kafti ostida tanga yashiringanligini hal qiladi. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, tanga ularga tushadi, agar taxmin noto'g'ri bo'lsa, tanga jamoada qoladi. O'yin davom etmoqda.

Shlyapani uring!

O'yin nomidan taxmin qilganingizdek, mehmonlar nishonga o'q otish uchun taklif qilinadi - stulga qo'yilgan shlyapa va bosh kiyimi o'qqa tutiladigan masofa aniqlanadi. Har bir o'yinchiga 5 ta "granatalar" beriladi - o'yin kartalari, xitoy tayoqchalari, qobig'i bo'lmagan yong'oqlar (yong'oq, findiq, yeryong'oq va boshqalar), kokteyl somonlari va boshqalar. O'q-dorilar turli kalibrlarda chiqarilishi mumkin.

Muzni eritib yuboring!

Quyoshli havoda bunday o'yinni ochiq havoda tashkil qilish yaxshiroqdir. Dam oluvchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, har biriga muz kublari (bir xil o'lchamdagi kublar) beriladi. Bu juda oddiy, muzni birinchi bo'lib eritgan jamoa g'olib hisoblanadi. Kub jamoada qo'ldan qo'lga o'tadi, har kim qo'lidan kelganicha eritadi (qo'llarida isitadi, ishqalaydi va hokazo).

Orkestr

Bu o'yinni katta guruhda o'ynash qiziqarliroq. Har bir inson o'zi tanlagan musiqa asbobini "chaynash" uchun nomlaydi. Agar o'yinchilar turli xil asboblarni tanlasa, qiziqarliroq bo'ladi. Masalan, nay, saksafon, nog`ora va boshqalar. O'qimishli orkestrning "dirijyori" tanlanadi, u unga yuzlanib, tanlagan asbobini chalishni boshlaydi (masalan, barabanni tanlasa, nog'oraga taqlid qiladi yoki nay tanlasa, yonoqlarini puflaydi). Orkestr ham dirijyordan ko‘zini uzmay, cholg‘u asboblarini chalishni boshlaydi. To'satdan dirijyor boshqa asbobni chalishni boshlaydi (boshqa o'yinchi tanlagan). Asbobi olib qo'yilgan o'yinchi "o'yinni" to'xtatadi va quloqlarini qo'llari bilan yopadi. Orkestrning qolgan qismi dirijyor tanlagan asbobni ijro etadi. Muayyan vaqtdan so'ng dirijyor o'z cholg'usini chalishga qaytadi, orkestr ham o'z cholg'ularini chalishni boshlaydi. Shunday qilib, dirijyor asboblarni o'zgartiradi va orkestr u bilan birga bo'lishi va asbob tanlashda xato qilmasligi kerak.

shisha

Shishani o'pmasdan aylantirishning o'zgarishlaridan biri. Bir nechta qog'ozga turli xil topshiriqlar yoziladi (ishtirokchilar soniga ko'ra), masalan: "Rasmdagi hayvonni tasvirlang (ovozini chiqaring), "Uy bo'ylab yuguring", "Birinchi uchragan qizga sovg'a bering. gul”, “5 marta push-up qiling” va boshqalar. Naychaga o'ralgan barglar shishaga solinadi. O'yinchilar polda aylana shaklida o'tirishadi. Shisha aylananing o'rtasiga qo'yiladi va aylantiriladi, uni to'xtatgan qarshisidagi o'yinchi qog'oz varag'ini chiqaradi va yozma topshiriqni bajaradi.

xato

O'yinchilar yarim doira hosil qiladilar va haydovchi ulardan bir qadam narida, orqasini yuziga qaratib turadi. Haydovchi yuzining o'ng tomonini o'ng kafti bilan qoplaydi, ko'rishni cheklaydi va chap kaftining orqa qismini o'ng tomonga bosadi. O'yinchilardan biri sekingina haydovchining kaftini kafti bilan uradi. Barcha o'yinchilar o'ng qo'llarini siqilgan musht va ko'tarilgan bosh barmog'i bilan uzatadilar. Haydovchi o'yinchilarga yuzlanib, kim uni urganini taxmin qiladi. Agar urinish muvaffaqiyatli bo'lsa, "aniqlangan" shaxs haydovchini almashtiradi, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin takrorlanadi.

Kresloni torting

Kresloni bosishning turli xil variantlari: stulni bir qo'l bilan old oyog'idan yoki orqa oyog'idan, stulning orqa tomonining yuqori ustunidan ushlab turish, lekin ikkala qo'l bilan va hokazo. Siz qo'llaringizni boshingizdan yuqoriga ko'tarishingiz kerak, stulni erga tushirmasdan eng ko'p ko'tarishga muvaffaq bo'lgan kishi g'olibdir.

Sovrin uchun 3 ta hisobda o'ynash

Sovrin ikki ishtirokchi o'rtasida stulga qo'yiladi. Sardor sanaydi: bir, ikki, o‘ttiz... yigirma ikki, bir, ikki, uch... bir yuz to‘rt, bir, ikki, uch... o‘n bir va hokazo. Mukofot boshlovchidan “uch” so‘zini eshitgandan so‘ng birinchi bo‘lib sovrinni qo‘lga kirita oladigan eng ehtiyotkor va chaqqon odamga beriladi.

Zombi

Har bir jamoadan ikkita ishtirokchi chiqadi va ularning qo'llari bog'lanadi (birining o'ng qo'li va ikkinchisining chap qo'li). Bo'sh qo'llari bilan, mos ravishda birining chap tomonida va ikkinchisining o'ng tomonida, ishtirokchilar oldindan tayyorlangan sovg'ani paketga o'rashlari kerak, so'ngra uni uchlari kamon bilan bog'langan lenta bilan bog'lashlari kerak. G'olib juftlikka ochko beriladi. Keyin ochkolar asosida g'olib jamoa aniqlanadi.

Bir shishani oling

O'yin uchun kerakli rekvizitlar: yog'ochdan, kartondan yoki plastik qopqoqdan kichik halqani (diametri 2-3 sm) kesib oling. Arqon (sim) yordamida halqaga bir metrdan ortiq uzunlikdagi tayoqni ulang. Xonaning biron bir joyiga turli xil shishalar qo'yilgan. O'yinchi, tayoqni oxirigacha ushlab, uzukni shishaning bo'yniga tashlashi kerak. Bir vaqtning o'zida o'ynash sonini ko'paytirish uchun siz bir nechta tayoqlarni tayyorlashingiz mumkin. Hayajonlanish uchun idishlarni tarkibi bilan joylashtirish mumkin: Fanta, Coca-Cola yoki kuchli ichimliklar. Shishani "qo'lga olgan" kishi uning tarkibini mukofot sifatida oladi. Har bir o'yinchi sovrin bilan qolishi tavsiya etiladi.

Kashfiyotchi

Boshlash uchun o'yinchilardan yangi sayyorani "kashfiyot qilish" so'raladi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiring. Keyinchalik, siz ochiq sayyoralarni aholi bilan "to'ldirishingiz" kerak - shuningdek, ularni flomaster bilan tezda chizishingiz kerak. G'olib eng ko'p aholiga ega bo'lgan sayyoradir.

Qo'shiqlar

Qo'shiq sevuvchilar uchun o'yin. O'yinchilar ichkariga qarab aylana hosil qiladilar. Taqdimotchi qo'shiqni, she'rni sudrab olib chiqadi yoki qo'shiq aytishga qodir bo'lmasa gapiradi. To'xtatmasdan, keyingi o'yinchi boshqa qo'shiqning bir bandini kuylashni davom ettiradi. Va hokazo, lekin yangi oyatda "eski" oyatdan kamida bitta so'z bo'lishi kerak. She'rlar pauzasiz aytiladi, har safar o'ng tomonda turgan o'yinchi qo'shiqni oladi.

Qo'shiq

Taqdimotchi barcha o'yinchilarni xorda qo'shiq aytishga taklif qiladi. Birinchidan, taniqli qo'shiq: "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" yoki boshqa. Rahbar qo'llarini bir marta qarsak chaladi - xor qo'shiq aytadi, ikkinchi marta qarsak chaladi - ular aqliy ravishda kuylashadi (o'zlariga), uchinchi qarsak - yana baland ovozda umumiy qo'shiq aytadilar. Shunday qilib, ba'zi qo'shiqchilar adashmaguncha bir necha marta. Sarosimaga tushgan qo'shiqchi etakchi bo'ladi va o'zining mashhur qo'shig'ini takrorlash uchun taklif qiladi. Rahbar, ayniqsa, aqliy qo'shiq bilan xorga yordam beradi.

Ohangingizni saqlang

Taqdimotchi tanlangan. Qolgan o'yinchilar o'zlariga yaxshi ma'lum bo'lgan qo'shiqlar, so'zlar va motivlarni eslashadi. Taqdimotchidan tashqari, har bir o'yinchi o'zi tanlagan qo'shiqni ijro etadi. Rahbarning bir qarsak chalishi - har bir kishi aqlan (o'ziga) qo'shiq aytadi. Rahbarning ikkita qarsak chalishi - barcha o'yinchilarning baland ovozda qo'shiq aytishi. Asosiysi, begonalarning qo'shiq aytishini eshitganda, ritmni yo'qotmaslik. Keyin rahbar bir marta qarsak chaladi - hamma aqlan qo'shiq aytadi, ikki marta qarsak chaladi - ular baland ovozda qo'shiq aytadilar. Qo'shiqni o'tkazib yubormasdan oxirigacha kuylagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Taqdimotchi buni kuzatib boradi. Mukofot - bu o'zingizning sevimli qo'shig'ingizni begona ovozlarsiz yoki uy egasining qarsaklarisiz kuylash imkoniyati.

Ovoz muhandisi

O'yin uchun maxsus jihozlar va ovoz kerak. Xarakterli tovushlarning manbai, masalan: quruq no'xat bilan to'ldirilgan qutilar, pishirish tepsisi, quruq no'xat solingan yopiq kavanoz, chang'i etiklari va taxtasi, qopqoqli kostryulkalar, metall qoshiq, latta va boshqalar. Siz magnitafon va bo'sh kassetani tayyorlashingiz kerak. Endi hamma narsa radio ko'rsatuviga tayyor.
Har qanday ertakni ayting, masalan: "Yaxshilik va yomonlik haqidagi ertak". Ertakning boshlanishi shunday bo'lishi mumkin: "Bir marta qo'ziqorin terish uchun o'rmonga borganimda (qo'llarimni etiklarimda taxta bo'ylab harakat qilish oson edi), biz qarag'ay daraxtlari orasidan o'tayotgan edik (ovoz). qarag'ay panjalarining uzoqlashishi - biron bir yuzaga latta bilan engil urish) va to'satdan kimdirning qadamlari tovushi eshitildi (shuningdek, qo'llar poyabzalda, lekin asta-sekin taxta bo'ylab harakatlanadi). Avvaliga qadam tovushlari jimgina eshitildi, keyin esa ovoz o'sib bordi (panjaning qopqog'ini urib). Va keyin orqaga o'girildim va qarshimda ayiq bor edi. Qo'rquvdan mening tomirlarim silkita boshladi (yopiq no'xat bankasini silkitib) va o'sha paytda momaqaldiroq (pishirish varag'idagi qoshiq bilan intensiv) urdi. Men boshimni osmonga ko'tardim va undan katta yomg'ir tomchilari tushdi (bir banka no'xatni silkitib), ayiqqa o'girildim va u ochiq soyabon bilan ketayotgan edi ... "
Hikoyani magnitafonga yozib oling va keyinroq tinglang.

Rasmni jonlantirish

O'yin jamoaviy o'yin bo'lib, har bir jamoa boshqa jamoadan yashirincha o'z rasmining syujetini o'ylab topadi. Keyinchalik, jamoalar bir-birlariga rejalashtirilgan rasmlarning pantomimasini ko'rsatadilar, buning uchun 15 soniya ajratiladi. Muhokama uchun vaqt beriladi va rasm nomining versiyasi ilgari suriladi. Jamoalar o'zlari tasvirlagan narsalarni e'lon qiladilar. G'oliblarning ikkita toifasi: kim yaxshiroq taxmin qildi, kim yaxshiroq tasvirladi.

Stirlitz

Rahbar tanlanadi, qolganlari esa uchta hisobda turli lavozimlarda muzlashadi. "Stirlitz" o'yinchilarning kiyimlari va pozalarini eslab, xonani tark etadi. Bu vaqtda o'yinchilar 5 ta elementni (kiyim yoki pozada) o'zgartiradilar - barcha ishtirokchilar uchun 5 ta element. Stirlitz o'zgarishlarni topishi va hamma narsani asl holatiga qaytarishi kerak. Agar u beshtasini ham topa olgan bo'lsa, u o'yinchilarga topshiriq beradi, ular buni bajarishlari kerak. Aks holda, u Stirlitz bo'lib qoladi va hamma narsa yangidan boshlanadi.

Asl tanish

O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Har bir inson yangi ism oladi - chet ellik yoki taxallus, u oldinga qadam tashlaganidan keyin e'lon qiladi. Masalan: "Men Napoleonman". Ismga qo'shimcha ravishda, tanlangan tasvirning imo-ishorasi ixtiro qilinadi, u ismni taqdim etish paytida ko'rsatiladi. Shunday qilib, masalan, siz o'zingizni tanishtirdingiz va qo'lingizni ko'ylagi orqasiga qo'ydingiz. Keyingi o'yinchi sizdan keyin hamma narsani takrorlaydi va keyin o'zini tanishtiradi. Uchinchi o'yinchi birinchidan keyin, keyin ikkinchi o'yinchidan keyin takrorlashi kerak va shundan keyingina o'zini tanishtiradi. Va shunday qilib, aylanadagi qor to'pi kabi. Kim xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, avvalgi o'yinchini (ism va imo-ishora) takrorlash bilan yana boshlanadi va yana aylanada "to'p o'sadi". Bir nechta aylanishlarni tugatgandan so'ng, eng uzun zanjirning egasini aniqlang va uni qandaydir tarzda xursand qiling.

Shaklni chizish

O'yin juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik navbat bilan bajaradi. Boshqa o'yinchilarga e'tibor bermasdan, juftlikdagi sherik barmog'i bilan hamkasbining orqa tomoniga istalgan shaklni chizish uchun foydalanadi. Orqasi bo'yalgan o'yinchi bu raqamni boshqa juftliklar oldida tasvirlaydi: raqsga tushish, yurish, qandaydir tarzda harakat qilish. Hamma taxmin qiladi. Hakamning qaroriga ko'ra, g'olib juftlik aniqlanadi - ko'pchilik o'yinchilar tomonidan tan olingan qismlar.

Apelsindan o'ting

Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladilar va bir-birlariga apelsin yoki boshqa dumaloq narsalarni (olma, to'p, dumaloq o'yinchoq) uzatadilar. Apelsin qo'llaringizdan foydalanmasdan - iyagingiz yoki elkangiz yordamida uzatiladi. Elementni tashlagan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Qolgan ikkita o'yinchi g'olib bo'ladi.

Karikatura

Hamma aylana hosil qiladi. Har bir inson davrada bo'lgan hamkasblaridan birining pantomimik karikaturasini o'ylab topadi va tasvirlaydi. Keyinchalik, aylanada ishtirokchilar doimiy ravishda barcha o'yinchilarning karikaturalarini chizishga harakat qilishadi. Bittasi tasvirlangan, qolganlari birgalikda taxmin qilinadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, "ochilgan" odam o'yinni tark etadi. Aks holda, parodiya muallifi o'yinni tark etadi. Va shunga o'xshash doirada, eng qat'iy g'oliblar.

Shokolad

Shirin tishlari borlar uchun jamoaviy o'yin. Rahbar har bir jamoa uchun (2) bir xil shokolad barlarini tayyorlaydi. Jamoalar stolning qarama-qarshi tomonida o'tirishadi, etakchi markazda. Taqdimotchi: "Boshlaymiz!" shokoladni eng yaqin o'yinchilarga tarqatadi. Birinchi o'yinchilar shokoladni tezda ochishlari va bir parcha tishlashlari kerak, keyin uni keyingi ishtirokchilarga topshirishlari kerak, ular ham tishlab olib, tayoqni uzatadilar. G'olib jamoa shokolad barini birinchi bo'lib yeydi va mutlaqo barcha o'yinchilar undan tishlashlari kerak, shuning uchun siz shirin jihozlarni to'g'ri taqsimlay olishingiz kerak.

To'p

O'yinchilar maydonda turishadi va bir-birlariga shar otadilar. O'yin qoidasi - harakat qilmaslik (oyoqlaringizni poldan ko'tarmang). Jarima balli o'z joyidan harakat qilgan yoki to'pni hech kim ushlamagan, oxirgi marta tegizmagan kishiga beriladi. Uchta jarima ochkosiga ega bo'lgan o'yinchi shunchaki kuzatuvchiga aylanadi. O'yin maydonida oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

Soqol olingan

Xotin eriga qarshi bo'lib, hamma narsani aksincha qilgan ertakni eslaysizmi? Taqdimotchi o'yinchilarning oldiga chiqib, qandaydir harakatni ko'rsatadi, o'yinchilar esa aksincha. Rahbar chap qo'lini ko'taradi - o'yinchilar chap qo'llarini tushiradilar, qo'llarini yoyadi - o'yinchilar ularni birlashtiradi, cho'kadi - ular sakrashadi va hokazo. Xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi yangi yetakchiga aylanadi.

Gugurtlar o'yini

Bir quti gugurt (ehtimol to'liq bo'lmagan) o'yinchilardan biri tomonidan stol ustiga qoziqda tashlanadi. Keyingi o'yinchi boshqa gugurtlarga tegmaslik uchun qoziqdan gugurt oladi.
Agar o'yindan tashqari boshqa o'yin harakat qilsa, o'yinchi orqaga chekinadi. Va yangi ishtirokchi gugurt olib yurishni boshlaydi. Har kimga 5-10 urinish beriladi, kim ko'proq o'yin topa olgan bo'lsa, o'sha g'olib hisoblanadi. Siz g'olibni boshqa usul yordamida aniqlashingiz mumkin: gugurtlarni turli ranglarda bezash, har bir rangga bir nechta nuqtalarni belgilash yoki gugurtlarga dumaloq chiziqlar chizish (doira = nuqta). Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Kim yo'qolgan va u qanday kiyingan?

Katta kompaniya uchun o'yin, haydovchining ko'zini bog'lash. Mehmonlardan biri xonani tark etadi. Haydovchining ko'zlari ochiladi va u kim chiqqanini aytishi va garderobini to'liq tasvirlashi kerak.

Homeostat (guruh mosligi)

O'yinchilar o'tirib, aylana hosil qiladilar. Barcha o'yinchilar mushtlarini siqadilar va etakchining signaliga binoan barmoqlarini keskin ravishda "tashlaydilar". O'yinchilarning vazifasi barmoqlarini bir xil sonda "tashqariga tashlash". Ular sinxronlikka erishguncha o'ynaydilar. Qarama-qarshilik va muzokaralar olib borish taqiqlanadi.

Transformatsiyalar

Narsalar va odamlar so'z yordamisiz, lekin harakatlarning maqsadga muvofiqligini aniqlash orqali boshqa narsaga aylanadi. Misol uchun, xona plyaj, keyin barcha o'yinchilar dengiz, qum, soyabondir. Bozor - do'konlar, sabzavotlar, narxlar, ipli sumkalar. Konsert zali - operatorlar, "yulduzlar", muxlislar, gullar va boshqalar. Siz shovqinli hamrohlik va rekvizit tasvirlarini qo'shimcha ravishda tashkil qilishingiz mumkin.

Tugmalarni olib tashlash

Faqat ko'rsatkich barmoqlaringizdan foydalanib, tugmachani zanjir bo'ylab bir-biriga o'tkazing. Tugma ko'rsatkich barmog'ida joylashgan. Tugmani tashlagan kishi o'yindan chiqariladi, oxirgisi g'olib hisoblanadi.

Tugmalar bilan "futbol"

Ikki jamoa uchun ikkita darvoza. Darvoza polda yotgan ikkita tugmachadir. Bundan tashqari, har ikki tomonda polda yana uchta tugma mavjud. O'rta tugma darvozaga "bolg'alangan". Alternativ ravishda gol urish.

Tugmacha yozuvi

O'yinchi gilamning chetida oyoq barmoqlarida turadi va tugmani iloji boricha o'zidan uzoqroqqa joylashtirishga harakat qiladi. Siz tanangizni oldinga egishingiz mumkin. Oyoq barmoqlarida turolmagan va gilamga yiqilgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. G'olib yo eng qat'iyatli yoki tugmani eng uzoqroqqa qo'ygan kishi.

Oilaviy o'yinlar farzandlaringiz bilan vaqt o'tkazish, dam olish va oila sifatida birlashishning ajoyib usuli. Bundan tashqari, kattalar uchun ozgina dam olish va hech bo'lmaganda qisqa vaqt ichida bolalikka qaytish foydalidir.

Intellektual o'yinlar bolalar va kattalar o'rtasida kundalik kunlarda ham, bayramlarda ham birga vaqt o'tkazish uchun juda mos keladi. Oddiy, ammo qiziqarli o'yinlar o'zini a'lo darajada isbotladi, ularning ro'yxati:

  1. Uyushmalar. Siz so'zni nomlashingiz kerak va keyingi ishtirokchi ushbu so'z uchun eng mantiqiy va eng yaqin semantik assotsiatsiyani topishi kerak. Bundan tashqari, assotsiatsiya mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin, bu o'yinchilarning tasavvuriga va tasavvuriga bog'liq.
  2. Tilaklar. Ushbu o'yin bayramlar uchun juda mos keladi va stolda o'ynash mumkin. Barcha oila a'zolarini bir joyga qo'ying va har kimdan o'ng tomonda o'tirgan kishiga eng ko'p xohlagan narsani tilashini so'rang. Siz uzoq vaqt o'ylay olmaysiz va bu haqda o'ylaydigan kishi chiqib ketadi.
  3. Ertak. O'ynashni boshlash uchun sizga qog'oz varag'i va qalam kerak bo'ladi. Birinchi ishtirokchi ertakning birinchi jumlasini yozishi va yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun bir varaqni katlashi kerak. Keyingi ishtirokchi davomini yozishi kerak va hokazo, har bir o'yinchi qog'ozga ertakning davomini yozmaguncha qog'oz varag'ini aylana bo'ylab o'tkazishi kerak. O'yinchilarning variantlari qanchalik kulgili va qiziqarli bo'lsa, ertak shunchalik yaxshi chiqadi. Har kim o'z variantlarini qog'ozga yozgan bo'lsa, qog'oz varag'ini oching va o'yinchilarga ertakni o'qing. Ushbu ertak uyda oilaviy bayram paytida ham kattalarni, ham bolalarni hayratda qoldiradi.
  4. Nima etishmayotganini qidirish. Bu kattalar uchun ham, bolalar uchun ham foydali bo'ladi, chunki u vizual xotirani va diqqatni rivojlantiradi. Inventar rangli moyli mato va kosmetika, qutilar, zargarlik buyumlari, vilkalar pichoqlari va esdalik sovg'alari kabi kichik narsalar bo'ladi. Bu elementlarning barchasi har xil bo'lishi va ular etarli bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Hamma narsani stol ustiga moyli mato ustiga qo'ying va ishtirokchilar uning atrofida o'tirishlariga ruxsat bering. Hamma stol ustiga qo'yilgan narsalarga diqqat bilan qarasin va keyin hamma ko'zlarini yumsin. Taqdimotchi stoldan bir yoki bir nechta narsalarni olib tashlashi kerak va ishtirokchilar taqdimotchi aynan nimani olib tashlaganini taxmin qilishlari kerak. Kim to'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Bolalar va kattalar uchun stol o'yinlari

Ochiq o'yinlar

Ochiq oilaviy o'yinlar juda qiziqarli va kulgili bo'lishi mumkin. Bolalar ularni yaxshi ko'radilar, chunki ular bolalarga energiyaning bir qismini bo'shatishga imkon beradi, chunki bolalar juda faol va ular, albatta, juda ko'p harakat qilishlari kerak.

Xazina izlash qiziqarli - bu bolalar uchun butun bir detektiv hikoya. Ota-onalar qog'ozga topshiriqlar yozishlari yoki hali yaxshi o'qiy olmaydigan bolalar uchun tushuntirish rasmlari bilan kartalar tayyorlashlari kerak.

Kvartiraning turli joylarida bolalar uchun sovg'alarni yashiring. Rejada o'yinni boshlamoqchi bo'lgan joyni tanlashni unutmang. Har bir ajablanib, siz tushuntirish yozuvini yashirishingiz mumkin, shuningdek, barcha muhim joylarni belgilashingiz mumkin bo'lgan xaritani yaratishingiz mumkin.

Agar chaqalog'ingiz sarosimaga tushsa yoki biroz yo'qolsa, unga yordam berishga ishonch hosil qiling. Shundagina bunday o'yin-kulgi qiziqarli va ma'rifiy bo'ladi. Ushbu o'yinni uyda osongina boshlash mumkin, u oilaviy ta'tilda yoki dam olish kunlarida bo'lishi mumkin. Byudjet juda kichik bo'ladi, kutilmagan hodisalar qimmat bo'lmasligi yoki hatto o'zingiz tomonidan amalga oshirilmasligi mumkin. Lekin, albatta, tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Ochiq o'yinlar

Agar siz tabiat qo'ynida sayrga chiqqan bo'lsangiz yoki parkga uzoq yurish uchun borgan bo'lsangiz, unda siz tabiatda qiziqarli oilaviy o'yinlarni ham o'ynashingiz mumkinligini bilishingiz kerak. Agar sizda, masalan, to'p bo'lsa, unda siz allaqachon bolalar bilan qiziqarli o'yin-kulgilarni o'ylab topishingiz mumkin

Ammo, agar sizda byudjet bo'lsa va siz ikkita to'p sotib olgan bo'lsangiz, tabiatda "To'pni qo'shningizga uzating" o'yinini tashkil qilishingiz mumkin. Hamma aylanada turadi, bir-biriga qarama-qarshi turgan ikki o'yinchi to'pni qo'llariga olishlariga ruxsat bering. Signalda to'plarni bir-birining qo'llariga o'tkazishni boshlang, shunda bir to'p ikkinchisini quvib yetgandek tuyuladi. Bolalarning qaysi biri bir vaqtning o'zida ikkita to'pni qo'lida ushlab tursa, jarima balli beriladi.

Shuningdek, tabiatda siz to'p bilan "To'pni etakchiga bermang" oddiy o'yinini o'ynashingiz mumkin. Bir yoki ikkita etakchini tanlang va o'ynayotgan barchani aylanaga joylashtiring. O'yinchilar to'pni bir-birlariga tashlashadi va taqdimotchilar to'pga tegishi kerak, yoki undan ham yaxshisi, uni ushlab turishi kerak. Agar bu sodir bo'lsa, to'pni yomon tashlagan o'yinchi etakchiga aylanishi kerak.

Tabiatda "Ediable and Inedible" bolalar uchun juda qiziqarli bo'ladi. O'yinchilarni aylana yoki chiziqqa joylashtiring va etakchini tanlang. Qiziqarli narsa, taqdimotchining so'zni aytishi va ayni paytda to'pni tashlashi. Agar so'z qutulish mumkin bo'lgan narsani anglatsa, o'yinchi to'pni ushlab oladi. Taqdimotchi yeyilmaydigan narsani aytsa, to'pni urish kerak.

Qog'ozda

Agar siz uyda bolalar bilan o'ynashga qaror qilsangiz, unda sizning byudjetingiz ruxsat etilsa, uni qog'ozga sotib olishingiz kerak. Bu uyda o'yinlar uchun ajoyib imkoniyat bo'ladi, chunki har qanday bepul oqshom yoki dam olish kunlari siz stol o'yinlarini olib, bolalar bilan yaxshi vaqt o'tkazishingiz mumkin. Loto, shashka, shaxmat, domino, monopoliya, xotira va boshqalar kabi stol o'yinlari fikrlash tezligini, epchillikni, xotirani, diqqatni va konsentratsiyani rivojlantirishga imkon beradi. Ishonch hosil qiling, agar sizning oilaviy byudjetingiz imkon bersa, bolalaringiz uchun ushbu stol o'yinlarini sotib oling.

Agar siz bolalar bilan o'ynashga qaror qilsangiz va sizda tayyor stol o'yinlari bo'lmasa, ularni osongina o'zingiz qilishingiz mumkin. Har bir inson tic-tac-toe yoki nima ekanligini biladi. Sizga kerak bo'lgan o'yin maydonini qog'ozga chizib oling va sizning doğaçlama stol o'yinlaringiz tayyor. Bundan tashqari, qog'ozga labirint, solishtirish uchun rasmlar, tanklar yoki nuqtalarni chizishingiz mumkin.



Saytda yangi

>

Eng mashhur