Uy Nevrologiya Kattalar va bolalar uchun ochiq o'yinlar. Rasmlar bilan uyda bolalar va kattalar uchun oilaviy o'yinlar

Kattalar va bolalar uchun ochiq o'yinlar. Rasmlar bilan uyda bolalar va kattalar uchun oilaviy o'yinlar

Yigitlarning har biri ko'p sonli qofiyalarni biladi. Shuning uchun, o'yin-kulgi uchun, bolalarni jamoalarga bo'lish (birgalikda ishlash uchun) yaxshi bo'ladi. Har bir jamoa navbat bilan kichik hisobni chaqiradi. Nomlay olmaganlar musobaqadan chetlashtiriladi va g'olib jamoa sovrin oladi. Ayniqsa, zamonaviy bolalar orasida ko'plab hisoblagichlar mavjud. Misol uchun, chikin-pikin-barmog'ini tashlang; ular oltin ayvonda o'tirishdi; bir-ikki orol, uch-to‘rtta suzib ketdik; tosh qog'oz qaychi, bir, ikki, uch va boshqalar.

Zamonaviy Garri Potter

Har bir ishtirokchiga fikr yuritish uchun 5 daqiqa vaqt beriladi. Bu vaqt ichida u o'z afsunini o'ylab topishi kerak ("Garri Potter" filmi misolida, masalan, "hayratda qolgan" yoki "alakidaur", barcha bolalar bunday so'zlarni bilishadi), uning ma'nosi va harakatini tushuntirishi kerak. Qaysi bola eng qiziqarli, g'ayrioddiy va foydali afsunni o'ylab topsa, u sovg'a oladi. Oxir-oqibat, har bir bolaning tasavvuri va o'ziga xosligi g'alaba qozonadi.

G'ayrioddiy kardan odam

Qishda ham, yozda ham o'z qor odamingizni yaratish qiziqarli bo'ladi. Bolalar bir nechta jamoalarga bo'linadi va ularga mavjud materiallardan foydalanib, o'z tasavvuridagi kardan odamni qurish vazifasi beriladi. Buni amalga oshirish uchun xonada balonlar, to'plar, yostiqlar va boshqalar kabi narsalar mavjudligini oldindan ta'minlashingiz kerak. Kim bu vazifani eng yaxshi bajarsa va eng qiziqarli kardan odamni qursa, birinchi o'rinni egallaydi.

Chumolilar uyasi

Bolalar bir xil miqdordagi odamlardan iborat jamoalarga bo'lingan. Jamoalardan ma'lum masofada tayoqlar qoziqlari bor. Taqdimotchi "boshlash" buyrug'ini beradi va vaqtni yozadi, masalan, 5 daqiqa va jamoa a'zolari birin-ketin estafeta poygasi usulidan foydalanib, o'zlarining tayoqlari to'plamiga yugurishadi, bir ishtirokchi bitta tayoqni olib, u bilan yuguradi. uning jamoasi. Jamoa piramida-chumoli uyasi shaklida tayoqlarni yig'adi. Kimda eng katta chumoli uyasi bo'lsa, u g'olib deb e'lon qilinadi.

Qo'shiq vaqti

O'yin jamoalar uchun yoki ishtirokchilar uchun individual ravishda o'tkazilishi mumkin. Vazifani engillashtirish uchun bolalarni jamoalarga bo'lish yaxshiroqdir. Har bir jamoa navbatma-navbat rahbar chaqirgan so'zlarni o'z ichiga olgan qo'shiqlarni kuylaydi. Istalgan vaqtda taqdimotchi o'yinni to'xtatib, yangi so'z so'rashi mumkin. Bitta qo'shiqni eslay olmagan va kuylay olmagan jamoa o'yindan chetlashtiriladi. Va kim oxirgisini ushlab tursa, u g'alaba qozonadi. Bolalar qo'shiqlarining mazmuniga e'tibor qaratib, qo'shiqlar uchun keng qo'llaniladigan so'zlarni tanlash yaxshidir, masalan, tabassum, do'stlik, quyosh va hokazo.

Squat poygasi

Bolalar bir xil miqdordagi odamlar bilan 2-3 jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning yigitlari "poyezd" shaklida bir qo'li bilan bir-birlarini ushlab, "cho'kish" holatidadirlar. Har bir jamoadan bir xil masofada stul bor. "Start" buyrug'i bilan jamoalar poygani boshlaydilar: yigitlar qo'llarini bir-biridan uzoqlashtirmasdan yoki o'rnidan turmasdan stulga etib, uning atrofida yugurib, boshlang'ich pozitsiyasiga qaytishlari kerak. Masofani eng tez bosib o'tadigan jamoa g'alaba qozonadi.

Qisqichbaqa poygasi

Bolalar bir xil sonli juftliklari bo'lgan jamoalarga bo'linadi. Jamoalardan ma'lum masofada gul barglari kesilgan. Har bir er-xotin orqa tomonda, bir-birining qo'llarini qulfda ushlab turishadi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, birinchi juftlik "qisqichbaqa", ya'ni ular yon tomonga yugurib, barglariga etib boradilar, birini ushlaydi va orqaga qaytaradi, keyin ikkinchi juftlik poygani boshlaydi va hokazo. Yigitlar eng tez gul barglaridan butun gul yig'adigan jamoa g'alaba qozonadi.

Qo'g'irchoqlar uchun mashinalar

Juftliklar ishtirok etadi: o'g'il va qiz. Har bir juftlik uchun qog'oz, qalam yoki qalam va qaychi kerak. O'g'il bolalarning vazifasi qizlar chizadigan va kesib tashlaydigan qo'g'irchoqlar uchun eng yaxshi mashinani chizish va kesishdir. Eng yaxshi avtomobil qo'g'irchog'iga ega bo'lgan juftlik olqishlar va mukofotga loyiqdir.

Tezlik uchun meva

Yigitlar 2 ta jamoaga bo'lingan. O'yin estafeta poygasi printsipi asosida o'tkaziladi. Jamoalardan ma'lum masofada mevalar teng bo'laklarga (ishtirokchilar soniga ko'ra), masalan, olma yoki nokga kesilgan plitalar mavjud. Har bir ishtirokchi plastinka oldiga yuguradi, bir parcha yeydi va orqaga yuguradi, so'ngra ikkinchi ishtirokchi yuguradi va oxirgisigacha davom etadi. Estafeta poygasini tugatgan va uning mevasini tezroq yegan jamoa g'alaba qozonadi.

Chupa Chups

E'tibor bering, aldamang va tishlamang. Har bir ishtirokchi Chupa Chups oladi va "boshlash" buyrug'i bilan uni tarqatishni boshlaydi. Konfetni boshqalarga qaraganda tezroq eritib, bo'sh Chupa Chups tayoqchasini ko'rsatadigan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Ular asosan o'yinchilar yoki jamoalar o'rtasidagi musobaqalar sifatida o'tkaziladi. Marshrut va optimal masofalar oldindan eksperimental tarzda aniqlanadi.

1. Cho'kkalab yoki stulda sakrab harakat qilish.

2. Qoplarda yugurish. Raqobatchi sumkaga ko'tariladi va uni chetidan ushlab, masofani sakrab o'tadi.

3. Raqobatchi juftliklar sharni peshonalari bilan ushlab, harakatlanadilar.

4. Ishtirokchilar juft-juft bo‘lib, orqalarini bir-biriga bog‘lab turadilar va qo‘llarini ko‘kragiga bog‘laydilar. Ularning orqasida puflanadigan shar yoki to'p bor. Er-xotinlar harakat qilishadi.

5. Puflanadigan to'pni urib, bir oyoqqa marshrutga sakrab o'ting.

6. Ikkita ustunlar boshlang'ich qatorda joylashgan. Signalda birinchi raqamlar yuguradi, 6-8 m masofada yotgan narsalarni aylanib chiqadi.Ular qaytib keladi. Boshlanish chizig'ida ikkinchi raqamlar ularga qo'shiladi (ularni kamardan oling) va hokazo. Boshlanish chizig'ini birinchi bo'lib kesib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

7. Hamma narsa bir xil, faqat teskari: butun jamoa birinchi bo'lib yuguradi. Ular oxirgi o'yinchini boshlang'ich chiziqda qoldiradilar, yana yuguradilar va hokazo.

Menga tegmang!

O'yinchilar qo'llarini mahkam ushlab, aylanada turishadi.

Doira o'rtasida skittles tasodifiy tartibda, bir-biridan taxminan 50 sm masofada joylashtiriladi (ularni bo'sh plastik soda idishlari bilan osongina almashtirish mumkin). Hakamning signaliga binoan, har bir o'yinchi qo'llarini ochmasdan, qo'shnilarini pinga surish uchun harakat qiladi. Birinchi pin yiqilib tushishi bilan o'yin to'xtatiladi. Pin yana o'rnatiladi va pinni yiqitgan o'yinchi o'yindan chiqariladi.

Qolganlari qo'llarini ushlab, signal bilan o'yinni davom ettiradilar. Shuni esda tutish kerakki, qo'shnilaringizning qo'llarini qo'yib yubormasdan, faqat qo'llaringiz bilan itarishga ruxsat beriladi. Va yana bir narsa: agar o'yinchi pinni tashlamasdan, zanjirni uch marta uzib qo'ysa (qo'lini bo'shatib), u o'yindan chetlatiladi. O'yinning oxiriga kelib, ishtirokchilar soni kamayganda, siz pinlar sonini va ular orasidagi masofani kamaytirishingiz mumkin.

Orqa tomonda chizish

Bir-biringizga qanchalik yaqinsiz? Buni oddiy o'yin bilan tushunishga harakat qiling.

Rahbar bir so'zni qatordagi oxirgi odamning qulog'iga aytishi kerak. So'zlar sodda bo'lishi kerak, shunda ularni tasvirlash mumkin. Masalan: uy, quyosh, gul, odam, stol, va hokazo. Oxirgi kishi barmog'i bilan taqdimotchining oldingi shaxsning orqa tomonida aytganlarini "chizishi" kerak. Ular orqasiga chizgan kishi nima aytilayotganini tushunishi va xuddi shu narsani oldingi qo'shnisining orqa tomoniga chizishi kerak. Chiziqda turgan birinchi kishining orqa tomonida rasm "chizilgan" bo'lsa, u etakchiga uning orqa tomonida nima chizilganligini aytishi kerak. Taqdimotchi oxirgi aytgan va birinchidan eshitgan so'zni taqqoslaydi. Agar so'zlar mos kelsa, o'yinchilar bir-birlarining fikrlash pog'onasini his qilishlari mumkin edi. Agar yo'q bo'lsa, unda ular bir-biriga ko'proq ishonishlari va muloqotda yaqinroq bo'lishlari kerak.

To'pni o'tkazib yubormang

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'yishadi. Haydovchi aylana o'rtasida, oyog'ida to'p bilan turadi. Haydovchining vazifasi to'pni aylanadan tashqariga chiqarishdir. O'yinchilarning vazifasi to'pni aylanadan chiqarib yuborish emas, balki uni haydovchining markaziga urishdir. Siz qo'llaringizni ajrata olmaysiz. Na haydovchiga, na aylanada turganlarga chiziqni kesib o'tishga ruxsat berilmaydi. Agar haydovchi yuborgan to'p qo'llar yoki bosh ustidan uchib ketsa, zarba hisoblanmaydi. Ammo to'p oyoqlari orasidan uchib ketganda, haydovchi g'alaba qozonadi. U aylanada turadi va to'pni o'tkazib yuborgan o'z o'rnini egallaydi.

Elektr toki

Ikki jamoa bir-biriga qarama-qarshi qatorda turishadi. Har bir jamoa qo'llarini birlashtiradi, orqalarida zanjir hosil qiladi, shunda boshqa jamoa ularning qo'llarini ko'rmaydi. Zanjirning oxirida har qanday narsa bor - masalan, plastik shisha va zanjirning boshida tanga uloqtiruvchi rahbar bor. Jamoa sardorlari, ya'ni zanjirda birinchi bo'lganlar, tangani diqqat bilan kuzatib boradilar (qolganlari faqat qarama-qarshi tomonga qarashadi, ya'ni ular o'z sardorini ko'rmaydilar). Agar "burgut" tushib qolsa, kapitanlar oqimni uzatadilar, ya'ni ular tezda uning yonida turgan odamning qo'lini siqib chiqaradilar, keyin ikkinchisining qo'lini silkitadilar va hokazo "elektr zanjiri" tugaguniga qadar. ”. Oxirgisi "darajali" olgan holda ob'ektni tezda ushlaydi.

Uni qo'lga kiritishning uddasidan chiqa olmagan jamoa avvaliga o'zgarishga uchraydi. Tutib olishi kerak bo'lgan kishi kapitan bo'ladi va sobiq kapitan zanjirda ikkinchi bo'ladi. Kapitan muddatidan oldin "oqim berishga" shoshilib xato qilishi mumkin. Bu holatda jamoa ham mag'lub bo'ladi.

Zanjir

Biz o'yin o'tkaziladigan hududning hajmini aniqlaymiz. O'yin boshida etakchi bir kishi. U qochib ketayotgan ishtirokchilarni quvib yetadi. Biror kishini quvib, uni qo'lidan ushlab oladi va ular birgalikda o'yin o'ynashadi - ular zanjir hosil bo'lgunga qadar keyingisini quvib olishadi va hokazo. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, siz 2 ta zanjir hosil qilishingiz mumkin. To'rt kishidan iborat zanjir hosil bo'lganda, ular juftlarga bo'linadi va hamma narsa takrorlanadi.

To'p o'yini

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning vazifasi to'pni tushirmasdan bir-biriga 10 marta tashlashdir. Boshqa jamoaning o'yinchilari to'pni yutish uchun harakat qilishadi. Agar to'p tushib qolsa yoki boshqa jamoaga o'tsa, o'yin va gol urish boshidan boshlanadi.

Yo'lovchilar - chiptalar

Guruh 2 ta teng jamoaga bo'lingan, juftlik hosil qiladi. Ulardan biri yo'lovchilar (ichki doira), ikkinchisi esa "chiptalar" (tashqi doira). Rahbar markazda turadi va uning buyrug'i bilan harakat boshlanadi. Yo'lovchilar o'ng tomonga burilib, aylana bo'ylab yugurishadi, "chiptalar" esa chapga o'tadi; Hamma "Biz boryapmiz, ketyapmiz, uzoq mamlakatlarga boramiz" qo'shig'ini kuylaydi. Taqdimotchi birdan qichqiradi: "Nazoratchi!" "Chiptalar" o'z o'rnida to'xtaydi va yo'lovchilar "chiptalar" oldida turishga harakat qilishadi (juftni qidirmoqda). Taqdimotchi esa kimdirdan oldinga o'tib, "chipta" oldidan bo'sh o'rindiqni egallashga harakat qiladi. O'rinsiz qolgan kishi yetakchi bo'ladi.

Uch, o'n uch, o'ttiz

O'yinchilar aylana hosil qiladilar, bir-biridan uzoqda, qo'llarini yon tomonlarga cho'zadilar. Haydovchi uning o'rtasida turadi. Agar u: "Uch" desa, barcha o'yinchilar qo'llarini "o'n uch!" So'zini yon tomonga ko'tarishlari kerak. - ularni "o'ttiz!" degan so'z bilan ko'taring. - ularni kamaringizga qo'ying (siz boshqa harakatlar bilan chiqishingiz mumkin). Haydovchi yuqoridagi raqamlarning istalganiga tezda qo'ng'iroq qiladi. Xato qilgan kishi orqaga qadam tashlaydi, lekin o'ynashda davom etadi. Oxirigacha o'z o'rnida qolgan kishi g'alaba qozonadi. Haydovchi so'zlarni chizishi mumkin: "Uch-va-va-va...".

To'pni uchib turing

Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi. Vazifa - balonni tananing barcha qismlari bilan surish orqali erga tushishining oldini olish. To'p bir marta tushganidan so'ng, uni oyoqlaringiz bilan itarib bo'lmaydi va hokazo, uni hech narsa bilan itarib bo'lmaguncha. Siz o'yinni shunday murakkablashtirishingiz mumkin: birinchi yoki ikkinchisiga joylashing, birinchisi ularni itarib qo'ying, ikkinchisi esa ularni ushlab turing. Yoki boshqa yo'l bilan: kimdir o'z to'pini ushlab turadi, boshqalari boshqasini ushlab turadi, shu bilan birga siz nafaqat o'zingiznikini havoda ushlab turishingiz kerak, balki boshqa jamoaning ham xuddi shunday qilishiga to'sqinlik qilishingiz kerak.

O'rmon, botqoq, ko'l

Barcha o'yinchilar unga mos keladigan o'lchamdagi doirani va birinchisidan teng masofada yana 3 ta doira chizing. O'yinchilar birinchi bo'lib, qolganlari ismlarni oladi: "o'rmon", "botqoq", "ko'l". Taqdimotchi hayvon, qush yoki baliq nomini aytadi (siz rozi bo'lishingiz va o'simliklarni nomlashingiz mumkin). Belgilangan raqamga tez hisoblaydi. Hamma yuguradi va har bir kishi, uning fikricha, nomlangan hayvon yoki qushning yashash joyiga mos keladigan aylanada turadi, keyin ular qaytib, yana qaytadan boshlanadi. "Qurbaqa" so'zi har qanday aylanada turishga imkon beradi. Hech qachon xato qilmaganlar g'alaba qozonadi. Siz doirani o'zgartira olmaysiz. Agar yugurayotgan kishi kechiksa va kamida bir oyog'i bilan aylanaga kirishga ulgurmasa, u jarima ochkosini oladi.

Yashirin va teskari qidiring

Bir ishtirokchi yashirinmoqda, qolganlari uni qidirmoqda. Yashirin odamni topgan kishi u bilan yashirinadi va faqat izlovchi qolmaguncha davom etadi.

Yonayotgan o'rmon

Vazifa - maydonning bir chetidan (chiziq chizilgan) ikkinchisiga yugurish. Maydon markazida 3-4 nafar haydovchi yugurib kelayotganlarga salom beradi. Yog'langanlar yog'langan joyda to'xtaydi, yonayotgan daraxtga taqlid qilib, qo'llarini yon tomonlarga yoyadi (siz joydan harakat qila olmaysiz). Qolganlari oldinga va orqaga yugurishda davom etadilar. Ularning vazifasi "yonayotgan daraxtlar" ga tegmasliklari bilan murakkablashadi. Unga teggan kishi to'xtaydi va "yonadi". O'yin 2-3 ta "yoqilmagan" ishtirokchi qolguncha davom etishi mumkin. Ular g'olib bo'lishadi.

Salki - tangalar

Ikkita jamoa ikki metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Ulardan biri "boshlar", ikkinchisi "dumlar". Taqdimotchi tanga tashlaydi va nima bo'lganini qichqiradi. Agar bu boshlar bo'lsa, boshlar quyruqdan keyin yuguradi va aksincha (odatda chalkashlik natijalari). Ta'qib qilayotgan jamoa boshqa jamoadan imkon qadar ko'proq odamni o'ldirishi kerak, keyin yomon odamlar o'z jamoasiga o'tishadi. Siz o'yinchi oldindan belgilangan chegaraga yetguncha saqlashingiz mumkin. O'yin hamma bir jamoada bo'lgunga qadar davom etadi, lekin bu kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi, shuning uchun charchaguncha o'ynang.

1:502 1:507

Oila bilan o'tkazgan vaqt bebahodir. Har kuni ish joyida g'oyib bo'ladigan shovqinli kunlarda, uyda oilangiz bilan bo'lish juda kamdan-kam uchraydi.Va bayram kelganda yoki sizning bo'sh kuningiz bo'lsa, uni o'zgacha tarzda o'tkazishni xohlaysiz!

1:937

Qiziqarli narsalarni o'ylab topmaslik uchun, biz ko'plab variantlarni taklif qilamiz - oilangiz bilan har qanday bayramni nima bilan to'ldirishingiz va bezashingiz mumkin!

1:1242 1:1247

Agar uyda bolalar bo'lsa, ular ota-onalari bilan o'yin o'ynashdan xursand bo'lishadi. O'yin mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin, asosiysi, unda barcha oila a'zolari ishtirok etadilar va hech kim chetda qolmaydi.

1:1588

Har bir o'yin haqida batafsil o'qib chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizga eng yoqqan va sizga mos keladiganini tanlashingiz mumkin bo'ladi!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (kattalar va 5 yoshdan bolalar uchun o'yin)

Sizga qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

2:855 2:860

Qanday o'ynash kerak:

1-qadam. Ustundagi qog'oz varag'iga ismni (bola, buvisi, ismingiz, itning ismi va boshqalar) yozing. Siz shunchaki bir so'z yozishingiz mumkin. So'z 5 yoki undan ortiq harfdan iborat bo'lishi kerak.

2:1191 2:1196

2-qadam. Bolalar bilan birgalikda ushbu so'zning o'z talqinini o'ylab toping, ya'ni. so‘zlar berilgan so‘zning harflari bilan boshlanib, ketma-ket kelgan gap.

2:1477

1-misol.

2:1497

G - Gigant

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - otaman

2:81

Jumla shunday bo'lib chiqdi: "Ulkan robot atamanning shlyapasini qidirmoqda".

2:211 2:216

Xuddi shu nomning yana bir versiyasi: "Qattiq shovqin yurgan rassomni qo'rqitdi." Yoki: "Qaroqchilar inspektorga: "Oltinchisi qo'lga olindi", deyishdi. Yoki: "G'oz antilopa terisiga o'xshab yotibdi".

2:546 2:551

2-misol.

2:571

S - Sergey

2:591

B - kechqurun

2:615 2:629

T - qiyin

2:653

A - o'rik.

2:678 2:683

Natijada: "Sergey kechqurun qattiq o'rik yedi" degan jumla paydo bo'ldi.

2:798

Gap ma'noli bo'lishi kerak, garchi fantaziya yoki hazil elementlariga ruxsat berilsa.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

O'yin "Yuz ifodalari va imo-ishoralari"

Taqdimotchi so'zni o'ylaydi va uni ushbu element bilan o'ynaydigan o'yinchilardan biriga aytadi. Ko'rsatuvchi shaxsning vazifasi ob'ektni iloji boricha imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan tasvirlashdir. Hech qanday holatda gaplashmasligingiz kerak. Taxmin qilganlar, o'z navbatida, etakchi savollarni berish orqali, taqdimotchi qanday topshiriq berganligini tushunishlari kerak.

3:2074

O'yin juda hayajonli, ayniqsa ishtirokchilar hazil tuyg'usi va aktyorlik mahoratiga ega bo'lsa.

3:201 3:206 4:710 4:715

Syurpriz toping (xazina)

Bu o'yinni butun oila o'ynashi mumkin (ota-onalar vazifani o'ylab topadilar). Bolalar uchun vazifa rasmlarda, kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari uchun - so'zlar yozilgan kartalar shaklida ("stol", "derazada", "shkafda") bo'ladi.

4:1147 4:1152

Qadam 1. Kvartiraning turli joylarida bolalardan sezilmaydigan kutilmagan hodisalaringizni yashiring. Kichkintoylar uchun xazinaga qanday borishni rejalashtiring. Rejada bola boshlanadigan joyni belgilashni unutmang. Kattaroq bolalar uchun (o'qishni o'rganayotgan yoki allaqachon o'qiy oladigan) so'zlar yoki qisqa iboralar ko'rinishida yo'l ko'rsatmalarini belgilang.

4:1748

Masalan, 5-7 yoshli bolalar uchun maslahat - eslatmada "oyna" so'zi katta harflar bilan yozilgan. Bu shuni anglatadiki, siz kvartiraning biron bir oynasida keyingi yo'l belgisini izlashingiz kerak.

4:301

7 yoshdan oshgan bolalar uchun maslahat boshqacha bo'lishi mumkin: "Derazaga qarang."

4:412

Yoki topishmoq, rebus yoki "yo'qolgan so'zni taxmin qilish" vazifasi ko'rinishidagi maslahat.

4:549 4:554

2-qadam. Bola reja bo'yicha yoki yo'l belgilari bo'yicha kutilmagan sovg'ani qidiradi (ular stolda "deraza" so'zi yozilgan yozuvni topdilar, derazalarga qarash uchun ketdilar.

4:786

Oshxonadagi derazada "kabinet" degan maslahatni topdik. Biz uydagi turli xil shkaflarni ko'zdan kechirdik va "divan" ni topdik.

4:956

Divandagi yostiq ostidan ajablanib topildi.

4:1027 4:1032

3-qadam. Bola yo'lda yordamga muhtoj bo'lsa ham, har doim o'zining ajablantiradigan narsasini (taqvim, kichik o'yinchoq, rasmli qog'oz va hokazo) oladi.

4:1300

Ushbu o'yin bolalar uchun juda qiziqarli va ular so'zlarni o'qish va rejadan foydalanishni o'rganishdan zavqlanishadi.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Qiziqarli ertak"

Sizga faqat qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

5:126

Birinchi o'yinchi ertakning boshlanishini yozadi, keyin keyingi ishtirokchi yozilgan narsalarni ko'rmasligi uchun qog'ozni katlaydi.

5:315

Doira ichida barcha o'yinchilar qog'oz varag'ini egib, ertak uchun bitta kerakli qatorni yozadilar.

5:490

O'yin varaq to'liq yig'ilganda tugaydi.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

"Yo'qotilganlarni qidirish" o'yini

Kattalar va 3 yoshdan bolalar uchun o'yin

6:1438

Butun oila uchun ushbu musobaqa ishtirokchilarning diqqatini va vizual xotirasini rivojlantiradi.

6:1605

6:4

Qoidalar

Rekvizitlar uchun sizga rangli dasturxon va ko'plab kichik narsalar kerak. Bular lab bo'yog'i naychalari, kichik qutilar, qopqoqlar, sharikli qalamlar, choy qoshiqlari, gugurt qutilari bo'lishi mumkin - umuman olganda, uyda topadigan har qanday narsa. Tafsilotlar qanchalik xilma-xil bo'lsa, shuncha yaxshi.

6:507 6:512

Bu idishlarning barchasi oldindan dasturxon bilan qoplangan stol ustiga qo'yiladi va ishtirokchilar atrofida o'tirishadi.

6:731

O'yinning mohiyati o'yin maydonida yotgan barcha narsalarni eslab qolish va stoldan g'oyib bo'lgan ob'ektni darhol payqashdir.

6:964 6:969

Misol. Haydovchi o'yinchilarni stolga diqqat bilan qarashga va yana ko'p narsalarni va ular qanday joylashganligini eslab qolishga harakat qilishni taklif qiladi. Shundan so'ng hamma ko'zlarini yumishi kerak va haydovchi stoldan olib tashlanadi va narsalardan birini yashiradi.

6:1413

Uning buyrug'i bilan ishtirokchilar ko'zlarini ochib, qaysi ob'ekt g'oyib bo'lganini aniqlashga harakat qilishadi.

6:1567

Taxmin qilgan kishi haydovchiga aylanadi.

6:69 6:74 7:578 7:583

O'zgarishlar o'yini

Kattalar va maktab yoshidagi bolalar uchun o'yin.

7:710 7:715

O'yinchilarning vazifasi orqaga aytilgan mashhur iboralarni ochishdir. Har bir taxmin qilingan ifoda uchun o'yinchi bitta chip oladi. Eng ko'p shakl o'zgartiruvchilarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. U medal bilan taqdirlanadi. Qolgan o'yinchilar ham taqdirlanadilar, lekin o'yinda ishtirok etganlik uchun sertifikat bilan.

7:1222 7:1227

Mana, ta'til paytida oilamiz, ishdagi hamkasblarimiz va do'stlarimiz bilan o'ynagan sevimli o'yinlarimiz. Birinchidan, o'yinchilarga o'zgartirishlar va ularning javoblariga bir nechta misollar bering, so'ngra qiziqarli topishmoqlar o'yinini boshlang:

7:1642 7:4

Baxt to'planib yuradi (Musibat yolg'iz kelmaydi).

7:102

Agar siz zavqlanishni boshlasangiz, qo'rqoq kabi uyda qoling (Ishingiz tugagach, jasorat bilan chiqing)

7:229

Bu suv o'tlari ekanligini yashiring - akvariumdan chiqing (O'zingizni sut qo'ziqorini deb ataysiz - orqa tomonga chiqing).

7:378

Itlarni qo'rqitish - shahar bo'ylab yurish (bo'rilardan qo'rqish - o'rmonga kirmaslik)

7:501

Boshning orqa qismi jasorat tufayli kichkina (Qo'rquvning ko'zlari katta)

7:589

Kallik - erkakning sharmandasi (O'ralgan - qizcha go'zallik)

7:685

Politsiyachining kigiz etiklari namlanadi (O'g'rining shlyapasi yonmoqda)

7:781

Bekorchilikdan siz barcha kalamarlarni okeanga qo'yib yuborasiz (qiyinliksiz siz hovuzdan baliq ovlay olmaysiz)

7:941

Moskva yaqinidagi skaut tashlab ketadi (Til Kievga olib keladi)

7:1039

Aravachalar tozalikdan qo'rqishadi (Tanklar axloqsizlikdan qo'rqmaydi)

7:1130

Ertalab tun qiziqarli, chunki dam oladigan hech kim yo'q (Kun kechgacha zerikarli, agar qiladigan ish bo'lmasa)

7:1288

Baxt ketdi - derazani yoping (Muammo keldi - darvozani oching)

7:1408

Kompaniyadagi langar qora rangga aylanadi (yolg'iz yelkan oq rangga aylanadi)

7:1499

Qora ayg‘irning mantig‘i (Buqaning deliryumi)

7:79

Quyonni qo'llar yeydi (bo'ri oyoqlari bilan oziqlanadi)

7:153

Hayvon xo'rlangan holda to'xtaydi (Erkak mag'rurlanadi)

7:245

Olov to'xtadi! (Muz sindi!)

7:311

U dalaga g'oyib bo'ldi, havo biroz issiq edi (U o'rmondan chiqdi, qattiq sovuq edi)

7:445

Yugur, asr, men dahshatliman! (To'xtang, bir lahza! Siz go'zalsiz!)

7:561

Kabin bolasi. Yosh, yig'lab yuboring! (Kapitan, kapitan, tabassum!)

7:665

Tornado unga madhiyani qichqirdi: "Tur, kaktus, tur!" (Qor bo'roni unga qo'shiq kuyladi: "Uxla, Rojdestvo daraxti, xayr!")

7:850

Dam olgan ishlab chiqarish vositalari uxlamaydi (charchagan o'yinchoqlar uxlaydi)

7:976

G'amgin zindonda o'tirish uchun dushmanlardan ko'ra (dunyo bo'ylab aylanib yurgan do'stlardan ko'ra)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Agar men shoh bo'lsam

O'yin tasavvurni rivojlantiradi. O'yindan oldin, bolalar bilan kelishib oling, buning uchun narsalarni (bolalar bog'chasidan yoki faqat yashash xonasidan va hokazo) olishingiz mumkin. Va ayting-chi, o'yin qoidasi shundan iboratki, foydalanishdan keyin hamma narsalarni o'z joylariga qaytarish kerak bo'ladi.

8:467 8:472

Qanday o'ynash kerak

8:686 8:691

1-qadam. Birinchi jamoa boshlanadi (uni qur'a bo'yicha tanlang). Ular shunday deyishadi: “Agar men (bundan buyon matnda rol, masalan, qirol deb ataladi) bo'lganimda, men (bundan buyon matnda 5 ta ob'ekt, masalan, taxt, toj, xizmatkorlar, saroy, mantiya deb ataladi) bo'lardim.

8:1085 8:1090

2-qadam. Boshqa jamoa bu narsalarni xonada ularga ajratilgan 3-5 daqiqa ichida tezda topishi kerak. Misol uchun, sharf xalatga aylanishi mumkin. Agar stul adyol bilan o'ralgan bo'lsa, u taxt bo'ladi. Signalda tayyorgarlik tugaydi.

8:1481 8:1486

3-bosqich. Ikkinchi jamoa birinchisiga o'zlari o'ylab topgan narsalarni taqdim etadi. Va birinchisi baholaydi.

8:1635

8:4

Keyin jamoalar joylarini almashtiradilar va o'yin takrorlanadi. O'yin uchun siz turli xil rollarni olishingiz mumkin: kasblar (shifokor, kema kapitani), ertak qahramonlari (Zolushka, qirol, Pinokkio va boshqalar) Butun o'yin oxirida barcha narsalar o'z joylariga qo'yiladi.

8:417 8:422 9:926 9:931

"Sovg'a bilan to'plam" o'yini

Ushbu o'yinni butun oila yoki do'stlar guruhi o'ynashi mumkin. Bundan tashqari, ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Bu o'yin insonning juda qimmatli axloqiy sifatini - boshqalar bilan bo'lishish qobiliyatini va berilgan so'z va qoidalarga rioya qilish qobiliyatini, boshqa odamning muvaffaqiyatidan xursand bo'lish va uni shaxsiy mag'lubiyat sifatida qabul qilmaslik qobiliyatini rivojlantiradi.

9:1588 9:4

O'yin uchun tayyorlang:

1. To‘plam. Kichkina ajablanib oling va uni qog'ozga o'rang. Lenta bilan mahkamlang (aniq lenta). Keyin uni yana qog'oz qatlamiga o'rang va yana lenta bilan mahkamlang. Va shuning uchun siz ko'p qatlamli qog'oz to'plamini olmaguningizcha. Qatlamlarni o'yin davomida osongina ochishingiz uchun mahkamlang.

9:612

2. Har bir o'yinchi uchun kutilmagan sovg'alar (rasm, kalendar, konfet, yong'oq yoki boshqa narsa).

9:768 9:773

Qanday o'ynash kerak:

Turing yoki aylanada o'tiring. Sizdan uchtasi bolangiz bilan o'ynashingiz mumkin. Yoki, ehtimol, tanishlar va do'stlarning katta doirasida. Musiqani yoqing va musiqa tinglayotganda to'plamni aylana bo'ylab bir-biringizga uzating. Musiqa to'xtaganda (siz buvim kabi kimnidir "musiqa uchun mas'ul" qilib tayinlashingiz yoki pauza bilan musiqani oldindan yozib olishingiz mumkin), to'plam to'xtaydi.

9:1429 9:1434

Qo'lida bo'lgan o'yinchi uni yechadi. Va keyin aylana bo'ylab hayrat bilan paketni uzatadi. To'plam engilroq va engilroq bo'ladi va qatlamlar qachon tugashini va mukofot nihoyat paydo bo'lishini hech kim bilmaydi. Har bir qadam bilan bolaning paketni o'tkazishi tobora qiyinlashadi va siz uni berishni xohlamaysiz! Lekin siz baham ko'rishingiz kerak, chunki o'yin qoidasi musiqa boshlanishi bilanoq uni uzatishdir.

9:2161

O'yin oxirida oxirgi o'yinchi - "omadli" - paketni ochadi va kutilmagan sovg'a oladi!

9:161

Ammo bolalar birgalikda quvonishlari uchun barcha o'yinchilar kichik ajablanib olishlari kerak.

9:370 9:375 10:879 10:884

"Svetofor" o'yini

Ikki chiziqni - boshlang'ich chizig'ini va svetofor uchun chiziqni belgilash uchun erga arqon yoki chiziqdan foydalaning. Ushbu o'yinda bir kishi svetofor bo'ladi. Biz uni sanoq olmoshiga qarab tanlaymiz.

10:1204 10:1209

O'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi va svetofor xonaning boshqa tomonida o'yinchilarga orqasiga qarab turadi.

10:1382

O'yinchilarning vazifasi "svetofor" ga jimgina yaqinlashish va unga teginishdir.

10:1506

Hamma svetoforga tegsa, o'yin tugaydi.

10:104 10:109

Qanday o'ynash kerak:

Svetofor 10 ga qadar hisoblanadi: "Bir, ikki, uch, to'rt, besh" va birdan tez va kutilmaganda: "Qizil chiroq", darhol o'yinchilarga murojaat qiladi.

10:393

Ushbu signalda o'yinchilar joyida qotib qolishlari kerak. Agar svetofor o'yinchilardan biri harakatni davom ettirayotganini sezsa, u ularni boshlang'ich chiziqqa qaytaradi.

10:688

O'yinchilarni hisoblash tempini o'zgartirish, pauza qilish orqali chalkashtirib yuborishingiz mumkin. O'yin bolalarni xatti-harakatlarini boshqarishga va harakatlarini boshqarishga o'rgatadi.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

"Sehrli ohang" o'yini

Ushbu o'yin tajriba bo'lib, u har qanday yoshdagi bolalar va kattalar uchun qiziqarli bo'ladi.

11:1646

11:4

Ko'zoynak yoki ko'zoynak oling. Bir xil ko'zoynaklar yoki ko'zoynaklar to'plamini (6-12 dona) topish yaxshiroqdir, lekin agar to'plam bo'lmasa, siz bir xil bankalarni yoki bir xil shisha idishlarni olishingiz mumkin.

11:325 11:330

Har bir idishda har xil darajada bo'lishi uchun idishlarga suv quying. Farzandingizga qanday ovoz chiqarishni ko'rsating, masalan, qoshiqni stakanga (stakan) sekin urish orqali. Bolalar tajriba o'tkazsin. Qaysi idishlar yuqori yoki pastroq tovush chiqarishini tushunishga harakat qilsin. Bundan tashqari, barabanlardan ham foydalanishingiz mumkin.

11:954

Idishlardan yasalgan bu noodatiy musiqa asbobida turli ohanglarni chalishga harakat qiling. Bu nafaqat bolalarni, balki kattalarni ham o'ziga jalb qiladi!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

O'yin "O'zgaruvchan!"

Ushbu o'yinni yozda ham uyda, ham tashqarida o'ynash mumkin. O'yinchilarning minimal soni - 4 kishi.

12:227

Hamma aylanada turadi. Yoki stullarda aylana bo'ylab o'tiring.

12:317

Bir o'yinchi (uni sanash qofiyasiga ko'ra tanlaymiz) haydovchi. U qolgan ikkita o'yinchining ismini aytadi, masalan: "Onam va Dasha".

12:511

Bu so'zlarga ko'ra, onam va Dasha bir-birlari bilan joylarni almashtirishlari kerak, ya'ni onam Dashaning o'rniga o'tirishi kerak, Dasha esa onamning o'rniga o'tirishi kerak. Shu bilan birga, taqdimotchi birinchi bo'lib boshqa birovning o'rnini egallashga harakat qiladi - onaning yoki Dashinoning.

12:905

Kim o'rinsiz qolsa, keyingi o'yinda oldinga chiqadi.

12:992

O'yin diqqatni va reaktsiya tezligini rivojlantiradi.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Siz ham yaqinlaringizni xursand qilishingiz va o'ynashingiz mumkin

13:179 13:184

Qiziqarli o'yinlar va oilangizda hamjihatlik va tinchlik bo'lsin! Men butun oila uchun o'yinlar hayotingizga ko'plab quvonchli, yorqin daqiqalarni olib kelishiga ishonishni xohlayman! Ularni amalga oshirishda muvaffaqiyatlar tilayman! Bayram bilan!

13:522 13:527

Butun oila uchun o'yinlar: uy uchun o'yinlar, oilaviy dam olish, bayramlar, o'yin-kulgilar, oilaviy birlik va dam olish uchun, kattalar va bolalar uchun o'quv o'yinlari, flip-floplar, oilaviy yutuq-yutuq lotereyasi.

Butun oila uchun o'yinlar

Ushbu maqolada siz quyidagilarni topasiz:

  1. So'zlar bilan butun oila uchun o'yinlar.
  2. Bolalar bayramlari, sayohatlar, o'yin-kulgilar, oilaviy dam olish uchun butun oila uchun o'quv o'yinlari.
  3. Oilaviy g'alaba qozongan lotereya.

Butun oila uchun o'yinlar Ular birlashadilar, bayramlar va oilaviy oqshomlarni yorqin va esda qolarli qiladi, kayfiyatni ko'taradi va qobiliyatlarni rivojlantiradi, ijodkorlikni rivojlantirishga, o'z xatti-harakatlarini boshqarish qobiliyatiga yordam beradi, bir-birlari bilan quvonadi va hamdard bo'ladi.

Bo'lim 1. Butun oila uchun o'yinlar: so'zlar bilan o'yinlar.

Ushbu bo'limda siz topasiz vizual materialni talab qilmaydigan butun oila uchun so'zli o'yinlar. Ular bolalarga harflar bilan tanishish, ma'lum bir harf bilan so'zlarni tanlash va jumlalar tuzishni o'rganish imkonini beradi. Va shiftlar o'yinida til qobiliyatlari va zukkolik rivojlanadi, bolalar rus tilining barqaror ifodalari bilan tanishadilar.

Cablegram (kattalar va harflarni biladigan 5-6 yoshli bolalar uchun oilaviy o'yin).

Siz bu o'yinni yurish paytida, yo'lda yoki uyda o'ynashingiz mumkin. Sizga qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

Qanday o'ynash kerak:

1-qadam. Ustundagi qog'oz varag'iga ismni (bola, buvisi, ismingiz, itning ismi va boshqalar) yozing. Siz shunchaki bir so'z yozishingiz mumkin. So'z 5 yoki undan ortiq harfdan iborat bo'lishi kerak.

2-qadam. Bolalar bilan birgalikda ushbu so'zning o'z talqinini o'ylab toping, ya'ni. so‘zlar berilgan so‘zning harflari bilan boshlanib, ketma-ket kelgan gap.

1-misol.

G - Gigant

R - robot

Sh - shapka

A - otaman

Jumla shunday bo'lib chiqdi: "Ulkan robot atamanning shlyapasini qidirmoqda".

Xuddi shu nomning yana bir versiyasi: "Qattiq shovqin yurgan rassomni qo'rqitdi." Yoki: "Qaroqchilar inspektorga: "Oltinchisi qo'lga olindi", deyishdi. Yoki: "G'oz antilopa terisiga o'xshab yotibdi".

2-misol.

S - Sergey

B - kechqurun

T - qiyin

A - o'rik.

Natijada: "Sergey kechqurun qattiq o'rik yedi" degan jumla paydo bo'ldi.

Gap ma'noli bo'lishi kerak, garchi fantaziya yoki hazil elementlariga ruxsat berilsa.

Syurpriz toping (xazina)

Bu o'yinni butun oila o'ynashi mumkin (ota-onalar vazifani o'ylab topadilar). Bolalar uchun vazifa rasmlarda, kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari uchun - so'zlar yozilgan kartalar shaklida ("stol", "derazada", "shkafda") bo'ladi.

1-qadam. Kvartiraning turli joylarida bolalardan sezilmaydigan kutilmagan hodisalaringizni yashiring.

Kattaroq bolalar uchun (o'qishni o'rganayotgan yoki allaqachon o'qiy oladigan) so'zlar yoki qisqa iboralar ko'rinishida yo'l ko'rsatmalarini belgilang. Masalan, 5-7 yoshli bolalar uchun maslahat - eslatmada "oyna" so'zi katta harflar bilan yozilgan. Bu shuni anglatadiki, siz kvartiraning biron bir oynasida keyingi yo'l belgisini izlashingiz kerak. 7 yoshdan oshgan bolalar uchun maslahat boshqacha bo'lishi mumkin: "Derazaga qarang." Yoki topishmoq, rebus yoki "yo'qolgan so'zni taxmin qilish" vazifasi ko'rinishidagi maslahat.

2-qadam. Bola reja bo'yicha yoki yo'l belgilari bo'yicha kutilmagan sovg'a qidiradi (ular stolda "deraza" so'zi yozilgan yozuvni topdilar, derazalarni ko'rish uchun ketishdi. Oshxonadagi derazada ular maslahatni topdilar. “Kabinet” Uydagi turli shkaflarni aylanib chiqdik va “divan” degan gapni topdik.

3-qadam. Bola har doim o'zining ajablantiradigan narsasini oladi (taqvim, kichik o'yinchoq, rasmli qog'oz varag'i va boshqalar), hatto u yo'lda yordamga muhtoj bo'lsa ham.

Ushbu o'yin bolalar uchun juda qiziqarli va ular so'zlarni o'qish va rejadan foydalanishni o'rganishdan zavqlanishadi.

Uni toping va nom bering.

Biz xonada "Sashaning maktubi" (ya'ni, C harfi), onaning xati va boshqalarni o'z ichiga olgan narsalarni qidiramiz. Biz ob'ektlarni aylana bo'ylab birma-bir nomlaymiz (barcha o'yinchilar navbatma-navbat bitta harf bilan so'zlarni tanlaydilar

Qor to'pi.

Santa Klausdan sovg'alar

(Perilar, sehrgarlar yoki boshqa ertak qahramonlari)

O'yin xotirani rivojlantiradi. Undagi har qanday xayoliy sovg'alarni, eng hayoliylarini nomlashingiz mumkin.

Bir doira ichida o'tiring. Birinchi o'yinchi, masalan, dadam, "Santa Klaus (yoki boshqa biron bir belgi) menga berdi ..." iborasini boshlaydi va o'ziga xos sovg'ani qo'shadi, masalan, bo'yoqlar.

Ikkinchi o'yinchi, masalan, bola, birinchisidan keyin takrorlaydi: "Santa Klaus dadaga bo'yoq berdi" va iborani davom ettiradi: "Va u menga konki berdi."

Uchinchi o'yinchi birinchi va ikkinchi o'yinchilarning aytganlarini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi, masalan: "Ota Frost dadamga bo'yoqlar berdi. U Dimaga konki berdi. Va u menga bir qop baxt berdi."

Va shuning uchun kimdir xato qilmaguncha ular aylanada takrorlanadi. Vazifa oxirigacha xato qilmaslikdir!

O'zgarishlar o'yini.

Kattalar va maktab yoshidagi bolalar uchun o'yin. O'yinchilarning vazifasi orqaga aytilgan mashhur iboralarni ochishdir. Har bir taxmin qilingan ifoda uchun o'yinchi bitta chip oladi. Eng ko'p shakl o'zgartiruvchilarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. U medal bilan taqdirlanadi. Qolgan o'yinchilar ham taqdirlanadilar, lekin o'yinda ishtirok etganlik uchun sertifikat bilan.

Mana, o'tgan Yangi yil bayramlarida oilamizda, ishdagi hamkasblarimiz va do'stlarimiz bilan o'ynagan sevimli o'yinlarimiz.

Birinchidan, o'yinchilarga o'zgartirishlar va ularning javoblariga bir nechta misollar bering, so'ngra qiziqarli topishmoqlar o'yinini boshlang:

Bo'lim 2. Butun oila uchun o'yinlar: ta'lim o'yinlari.

Butun oila uchun o'yinlar bu bo'limdan ular diqqatni, tasavvurni, ixtiyoriy xatti-harakatni, ijodkorlikni, ijtimoiy qobiliyatlarni, diqqatni rivojlantiradi.

Agar men shoh bo'lsam

O'yin tasavvurni rivojlantiradi.

O'yindan oldin u uchun narsalarni (bolalar bog'chasidan yoki faqat yashash xonasidan va hokazo) olishingiz mumkin bo'lgan bolalar bilan rozi bo'ling. Va ayting-chi, o'yin qoidasi shundan iboratki, foydalanishdan keyin hamma narsalarni o'z joylariga qaytarish kerak bo'ladi.

1-qadam. Birinchi jamoa boshlanadi (qur'a bo'yicha tanlang). Ular shunday deyishadi: “Agar men (bundan buyon matnda rol, masalan, qirol deb ataladi) bo'lganimda, men (bundan buyon matnda 5 ta ob'ekt, masalan, taxt, toj, xizmatkorlar, saroy, mantiya deb ataladi) bo'lardim.

2-qadam. Boshqa jamoa bu narsalarni xonada ularga ajratilgan 3-5 daqiqa ichida tezda topishi kerak. Misol uchun, sharf xalatga aylanishi mumkin. Agar stul adyol bilan o'ralgan bo'lsa, u taxt bo'ladi. Signalda tayyorgarlik tugaydi.

3-qadam. Ikkinchi jamoa birinchisiga o'zlari o'ylab topgan narsalarni taqdim etadi. Va birinchisi baholaydi. Keyin jamoalar joylarini almashtiradilar va o'yin takrorlanadi.

O'yin uchun siz turli xil rollarni olishingiz mumkin: kasblar (shifokor, kema kapitani), ertak qahramonlari (Zolushka, qirol, Pinokkio va boshqalar).

Butun o'yin oxirida hamma narsa o'z joylariga qo'yiladi.

Sovg'a bilan paket.

Ushbu o'yinni butun oila yoki do'stlar guruhi o'ynashi mumkin. Bundan tashqari, ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Bu o'yin rivojlanadi insonning juda qimmatli axloqiy sifati - bu boshqalar bilan bo'lishish qobiliyati va berilgan so'z va qoidalarga rioya qilish qobiliyati, boshqa odamning muvaffaqiyatidan xursand bo'lish va uni shaxsiy mag'lubiyat sifatida qabul qilmaslik.

O'yindan oldin tayyorlang:

Birinchidan. To'plam. Kichkina ajablanib oling va uni qog'ozga o'rang. Lenta bilan mahkamlang (aniq lenta). Keyin uni yana qog'oz qatlamiga o'rang va yana lenta bilan mahkamlang. Va shuning uchun siz ko'p qatlamli qog'oz to'plamini olmaguningizcha. Qatlamlarni o'yin davomida osongina ochishingiz uchun mahkamlang.

Ikkinchi. Har bir o'yinchi uchun kutilmagan hodisalar (rasm, kalendar, konfet, yong'oq yoki boshqa narsa).

Qanday o'ynash kerak:

Turing yoki aylanada o'tiring. Sizdan uchtasi bolangiz bilan o'ynashingiz mumkin. Yoki, ehtimol, tanishlar va do'stlarning katta doirasida. Musiqani yoqing va musiqa tinglayotganda to'plamni aylana bo'ylab bir-biringizga uzating.

Musiqa to'xtaganda (siz buvim kabi kimnidir "musiqa uchun mas'ul" qilib tayinlashingiz yoki pauza bilan musiqani oldindan yozib olishingiz mumkin), to'plam to'xtaydi. Qo'lida bo'lgan o'yinchi uni yechadi. Va keyin aylana bo'ylab hayrat bilan paketni uzatadi. To'plam engilroq va engilroq bo'ladi va qatlamlar qachon tugashini va mukofot nihoyat paydo bo'lishini hech kim bilmaydi.

Har bir qadam bilan bolaning paketni o'tkazishi tobora qiyinlashadi va siz uni berishni xohlamaysiz! Lekin siz baham ko'rishingiz kerak, chunki o'yin qoidasi musiqa boshlanishi bilanoq uni uzatishdir.

O'yin oxirida oxirgi o'yinchi - "omadli" - paketni ochadi va kutilmagan sovg'a oladi! Ammo bolalar birgalikda quvonishlari uchun barcha o'yinchilar kichik ajablanib olishlari kerak.

Svetofor.

Ikki chiziqni - boshlang'ich chizig'ini va svetofor uchun chiziqni belgilash uchun erga arqon yoki chiziqdan foydalaning. Ushbu o'yinda bir kishi svetofor bo'ladi. Biz uni sanoq olmoshiga qarab tanlaymiz.

O'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi va svetofor xonaning boshqa tomonida o'yinchilarga orqasiga qarab turadi.

O'yinchilarning vazifasi "svetofor" ga jimgina yaqinlashish va unga teginishdir. Hamma svetoforga tegsa, o'yin tugaydi.

Qanday o'ynash kerak:

Svetofor 10 ga qadar hisoblanadi: "Bir, ikki, uch, to'rt, besh" va birdan tez va kutilmaganda: "Qizil chiroq", darhol o'yinchilarga murojaat qiladi. Ushbu signalda o'yinchilar joyida qotib qolishlari kerak. Agar svetofor o'yinchilardan biri harakatni davom ettirayotganini sezsa, u ularni boshlang'ich chiziqqa qaytaradi.

O'yinchilarni hisoblash tempini o'zgartirish, pauza qilish orqali chalkashtirib yuborishingiz mumkin.

O'yin bolalarni xatti-harakatlarini boshqarishga va harakatlarini boshqarishga o'rgatadi.

Sehrli ohang.

Ushbu eksperimental o'yin har qanday yoshdagi bolalar va kattalar uchun qiziqarli bo'ladi. Ko'zoynak yoki ko'zoynak oling. Bir xil ko'zoynaklar yoki ko'zoynaklar to'plamini (6-12 dona) topish yaxshiroqdir, lekin agar to'plam bo'lmasa, siz bir xil bankalarni yoki bir xil shisha idishlarni olishingiz mumkin.

Har bir idishda har xil darajada bo'lishi uchun idishlarga suv quying. Farzandingizga qanday ovoz chiqarishni ko'rsating, masalan, qoshiqni stakanga (stakan) sekin urish orqali. Bolalar tajriba o'tkazsin. Qaysi idishlar yuqori yoki pastroq tovush chiqarishini tushunishga harakat qilsin. Bundan tashqari, barabanlardan ham foydalanishingiz mumkin.

Idishlardan yasalgan bu noodatiy musiqa asbobida turli ohanglarni chalishga harakat qiling.

Bu man!

Ushbu o'yinni yozda ham uyda, ham tashqarida o'ynash mumkin. O'yinchilarning minimal soni - 4 kishi.

Hamma aylanada turadi. Yoki stullarda aylana bo'ylab o'tiring. Bir o'yinchi (uni sanash qofiyasiga ko'ra tanlaymiz) haydovchi. U qolgan ikkita o'yinchining ismini aytadi, masalan: "Onam va Dasha". Bu so'zlarga ko'ra, onam va Dasha bir-birlari bilan joylarni almashtirishlari kerak, ya'ni onam Dashaning o'rniga o'tirishi kerak, Dasha esa onamning o'rniga o'tirishi kerak. Shu bilan birga, taqdimotchi birinchi bo'lib boshqa birovning o'rnini egallashga harakat qiladi - onaning yoki Dashinoning. Kim o'rinsiz qolsa, keyingi o'yinda oldinga chiqadi.

O'yin diqqatni va reaktsiya tezligini rivojlantiradi.

3-bo'lim. Oyatda g'alaba qozongan lotereya.

Oilaviy bayramlar uchun kattalar va bolalarni birlashtiradigan va har doim zavq va kulgiga sabab bo'ladigan oyatdagi g'alaba qozongan lotereya yaxshi. Doiradagi har bir o'yinchi uning yutuqlari yozilgan yozuvni chiqaradi. Agar kattalar uni tortib olsa, u yozuvni o'zi o'qiydi. Agar bu bola bo'lsa, unda uning ota-onasi eslatmani o'qiydi (hatto eng kichik bolalar ham lotereyalarimizda qatnashadilar).

Bolalar bilan g'alaba qozongan lotereyaning ko'plab variantlari mavjud - bu bizning oilaviy versiyamiz, u hammaga juda yoqdi va allaqachon turli xil variantlarda ko'p marta ishlatilgan :). Lotereyada biz nafaqat qimmatbaho sovg'alarni, balki hazil va kutilmagan syurprizlarni ham o'z ichiga olamiz. Sovrinlar yetakchi lotereyalar tomonidan beriladi. O'yinchilar lotereyada bo'sh chiptalar yoki kutilmagan hodisalar mavjudligi haqida Ogohlantirilmaydi.

Qiziqarli, g'alaba qozongan lotereyaning yana bir afzalligi bor - bu o'yinni nogironligi bo'lgan oilalarda ham qo'llash mumkin (bu biz uchun muhim). Va ular bu o'yinda o'zlarini hamma bilan teng ravishda his qilishadi, bu ajoyib :).

Eslatmalar - g'alaba qozongan lotereya sovrinlarining tavsifi.

Agar siz shokoladni yaxshi ko'rsangiz,
Siz aql bovar qilmaydigan darajada baxtli bo'lasiz.
Agar siz uni sevmasangiz, bu muhim emas.
Keyin onam yeydi! (kichik shokolad)

Kimga sovun, kimga konfet,
Va sizda kamon bor! (soch qisqichi - kamon)

Shunday qilib, men har doim do'stlar bilan bo'lishim mumkin
Siz shirin choyni tatib ko'rasiz,
Bayram bilan tabriklar bilan

Bu krujkani oling! (bir martalik krujka yoki o'yinchoq stakan)

Soch turmagi chiroyli bo'lishi uchun,
Sizga bu taroq berilgan! (taroq)

Tinch! Diqqat! Asr sensatsiyasi!
Ey karnaychilar! Favqulodda vaziyatlarda o'ynang!
Bu odamga qarang!
U hozir.. (pauza) yo'qolgan! (mukofot yo'q)

Buyuk matematik bo'lish uchun,
Sizga shunchaki bu daftar kerak. (daftar)

Men ochko'z bo'lishni xohlamayman!
Men sizga sham beraman! (sham)

Xo'sh, siz shunchaki ajoyibsiz!
Buning uchun siz bodring olasiz! (bodring)

Chiroq olishni xohlaysizmi?
Va siz shunchaki to'p oldingiz! (havo shari)

Dunyoda yaxshiroq mukofot yo'q -
Siz bir quti shokolad (bo'sh quti)

Mehribon ko'zlaringiz uchun esdalik sovg'asi!
Va bu ... (Ertaklar)

Bizga g'azablanish haqida o'ylamang - limon fermada foydali bo'ladi! (limon)

Mana chipta, mana chipta, xonalarni kezmang,
G'alaba yo'qligini o'ylab ko'ring - yig'lang va tinchlaning. (Ro'molcha).

Siz va sizning hamrohingiz hech qachon yo'qolmaysiz!
Hech bir mehmondan uyga och kelmaysiz! (bir martalik qoshiq)

Bundan yaxshiroq g'alaba yo'q
Selofan paketga qaraganda (Yangi yil sumkasi).

Biz yaxshi odamlar uchun hech narsaga achinmaymiz,
Iloji boricha tezroq salqin sakrash arqonini oling. (Arqondan sakrash)

Jin kabi kuchli bo'lishni xohlaysizmi?
Bir oz vitamin oling. (Sabzi).

Aziz do'stim, konfet oling,
Faqat o'zingiz yemang, qo'shningizga bering. (Sizning yoningizda stolda o'tirgan qo'shniga berilishi kerak bo'lgan katta shokoladli konfet)

Siz va sizning hamrohingiz hech qachon ko'nglingizni yo'qotmaysiz!
Issiq vannada istalgan joyga surting! (yuvish latta)

Ammo bu vilka! Qabul qiling, azizim! (bir martalik vilkalar)

Menga qo'lingni bering! Piyoz boshini oling! (piyoz)

Siz yaxshi kayfiyatda bo'lasiz! Siz kukilarni olasiz (cookie to'plami)

Mana sizning omadli chiptangiz, qalamingizni mahkam ushlang. (qalam)

Sizning g'alabalaringiz juda kam,
Siz baxtlisiz, shubhasiz.
Siz uchta konfet olmadingiz,
Va... uch dona qandolat qog'ozi!!! (uchta konfet o'rami)

Baxt sizning qo'lingizga tushdi.
Sizda kartoshka bor!

O'rtoq! Ishoning, umid qiling va kuting!
G'alabalaringiz oldinda! (Hech narsa)

Bugun zerikmang! Mazali choy oling! (choy)

Yaxshisi bulutni chizish. Mana ko'k qalam ( sharikli qalam )

Idishni to'liq ushlab turish uchun sizga qopqoq kerak (idish uchun qopqoq)

Ular pianino yutib olishni xohlashdi, ammo qo'lga kiritgan narsasi kalendar edi. (taqvim)

Asosiy sovrinni oling - bu kichik syurpriz (qimmatli narsa, lotereyaning asosiy sovg'asi).

Va bo'sh emas va zich emas! Yutuqlar - bu karam vilkalari! (karam boshi)

Siz juda omadlisiz! O'ng tarafdagi qo'shningizni quchoqlang! (mukofot yo'q)

Do'stim, bu tangani oling va dunyo bo'ylab quvonch bilan yuring! (1 rubl tanga).

Toza va chiroyli bo'lish uchun
O'sha sovunni oling (sovun)

Barcha parhezlar biz uchun qo'rqinchli emas,
Agar bizda konfet (konfet) bo'lsa

Siz juda xavotirda edingiz.
Ammo yo'qotish yo'q!
Chiptangiz uchun lavlagi bor
Vinaigrette qilish uchun.

Qiziqarli o'yinlar va oilangizda hamjihatlik va tinchlik bo'lsin! Men bunga haqiqatan ham ishonishni xohlayman butun oila uchun o'yinlar ushbu maqolada tasvirlangan hayotingizga ko'p quvonchli, yorqin daqiqalarni olib keladi! Ularni amalga oshirishda muvaffaqiyatlar tilayman!

O'YIN ILOVA BILAN YANGI BEPUL AUDIO KURSni oling

"0 dan 7 yoshgacha bo'lgan nutqni rivojlantirish: nimani bilish va nima qilish kerak. Ota-onalar uchun aldash varaqasi"

Yilning eng ajoyib bayrami yaqinda, ya'ni o'yin-kulgi haqida o'ylash vaqti keldi: bolalar va kattalar uchun o'yinlar va musobaqalar. Ehtimol, Yangi yil eng oilaviy bayram bo'lib, barcha oila a'zolari o'tayotgan yilning quvonchlarini baham ko'rish uchun yig'ilishadi, ular bilan qanday yaxshi narsalar bo'lganini eslashadi va kelgusi yilda nima bo'lishini orzu qiladilar.

Albatta, menyu va yangi yil dasturxonini sozlash juda muhim nuqtalar, lekin agar siz qiziqarli Yangi yilni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda siz o'yin-kulgisiz qilolmaysiz! Biz siz uchun nafaqat bolalarga, balki kattalarga ham yoqadigan 20 ta eng yaxshi yangi yil o'yinlarini tayyorladik.

# 1 Qanchaligini taxmin qiling

Ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi. Sizga bir nechta bir xil narsalar qo'yiladigan idish kerak bo'ladi (masalan, mandarinlar savati). Har bir mehmon yaxshi ko'rishi va uni baholashi uchun konteyner eng ko'zga ko'ringan joyda bo'lishi kerak. Har bir mehmonning vazifasi konteynerda qancha narsa borligini taxmin qilishdir. Bundan tashqari, har bir mehmon o'z taxmini va imzosi bilan qog'oz parchasini tashlaydigan qutini tayyorlashingiz kerak. Natijaga eng yaqin raqamni ko'rsatgan kishi g'alaba qozonadi.

#2 Xotiralar

O'yin 6 yoshdan bolalar uchun javob beradi. Sizga 10 dan 20 tagacha turli xil narsalar kerak bo'ladi. Barcha ishtirokchilar ob'ektlar qo'yilgan stolga chaqiriladi va ularni bir daqiqa davomida diqqat bilan o'rganadi. Siz faqat ko'zlaringiz bilan o'rganishingiz mumkin. Keyin narsalar sochiq bilan qoplanadi, ishtirokchilarga qog'oz va qalam beriladi. Har bir o'yinchining vazifasi stol ustidagi narsalardan iloji boricha ko'proq narsalarni yozishdir.

№3 Stiker Stalker

O'yin yirik kompaniya uchun javob beradi. Bayramning boshida tadbirning har bir ishtirokchisiga 10 ta stiker tegi beriladi, u butun kecha davomida boshqa mehmonlarga yopishtirishi kerak. Asosiy shart: teg qo'ymoqchi bo'lgan kishi hech narsadan shubhalanmasligi kerak. Agar omadingiz bo'lmasa va qurbon sizning rejalaringizni bilib qolsa, unda siz qurbon bo'lasiz va sizni kim tutgan bo'lsa, o'z teglaridan birini sizga ochiqchasiga yopishtirishi mumkin! Bayram boshida chiqarilgan teglardan boshqalardan oldin qutulgan kishi g'olib hisoblanadi.

№4 Kamera bilan issiq kartoshka

Katta kompaniya uchun javob beradi. Barcha mehmonlar bir joyda to'planishlari kerak. Musiqa ostida hamma qo'shnisiga kamera uzatadi. Musiqa to'xtagan paytda, kamera qo'lida bo'lgan kishi kulgili selfi olib, o'yinni tark etishi kerak. Kamerasi bo'lgan kishi g'alaba qozonadi, chunki endi sizda do'stlaringizning kulgili suratlari bor!

#5 Shlyapangizni yechishga shoshiling

Katta kompaniyalar uchun ideal. O'yinning mohiyati shundaki, har bir mehmonda shlyapa bo'lishi kerak. Har bir mehmon uchun oldindan tayyorgarlik ko'rish va qog'oz qopqoqlarni sotib olish (yasatish) yaxshiroqdir. O'yinning mohiyati shundaki, kechqurun boshida hamma birgalikda kepkasini kiyadi. Partiya shlyapasini olib tashlash kerak, lekin bu mezbon (partiya mezboni) shlyapani olib tashlamasdan oldin bajarilmasligi kerak. Kechqurun bir joyda shlyapangizni yechib olasiz. Ehtiyotkor mehmonlar buni sezishadi, lekin o'tgan yilgi qiziqarli voqealarini aytib berish bilan band bo'lgan kishi, ehtimol, mag'lub bo'lib qoladi, chunki u shlyapasini eng oxirgisi bo'ladi, agar bo'lsa!

#6 Men kimman?

Butun oila uchun ajoyib o'yin. Har bir o'yinchiga taniqli shaxslar, ertak qahramonlari, yozuvchilar yoki jamoangizdagi boshqa taniqli kishilarning ismlari yozilgan kartalar beriladi. Har bir ishtirokchi o'z kartasini o'qiy olmaydi, lekin uni peshonasiga yopishtirishi kerak. Qo'shningizga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob beradigan etakchi savollarni berib, siz kartadagi yozuvga ko'ra kimligingizni aniqlashingiz kerak.

#7 Menga tushuntiring

Barcha yosh guruhlari uchun o'yin. Oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi. Sizga oddiy so'zlar va sekundomer bilan bir nechta kerak bo'ladi. Ishtirokchilar juftlarga bo'linishi kerak. Har bir juftlikka so'zlar yozilgan qog'oz beriladi. Er-xotindan bir kishi so'zlarni o'qiydi va bu so'z va qarindoshlarning nomini ishlatmasdan sherigiga tushuntirishga harakat qiladi. Har bir jamoada hamma narsa haqida gapirish uchun bir daqiqa bor. Bir daqiqada eng ko'p so'zni tushuntira oladigan kishi g'olib hisoblanadi.

#8 Buzilgan telefon, faqat rasmlar

Barcha yosh guruhlari uchun javob beradi. Sizga bir nechta ishtirokchilar kerak bo'ladi (kamida 5-7 kishi). Har bir kishiga qog'oz va qalam beriladi. Buyruq bo'yicha har bir ishtirokchi o'z qog'oziga jumla yozadi. Uning xayoliga kelgan har qanday narsa. Jumlalar yozilganda, varaq chapdagi qo'shniga beriladi. Endi sizning oldingizda qo'shningizning taklifi yozilgan varaq bor. Sizning vazifangiz ushbu taklifni tasvirlashdir. Har bir narsa tayyor bo'lgach, siz taklifni o'rab qo'yasiz, shunda chapdagi qo'shni faqat sizning chizilgan rasmingiz bilan qog'oz varaqasini oladi. Endi vazifa rasmda ko'rgan narsangizni so'z bilan tasvirlashdir. Bu sizning birinchi jumlangiz yozilgan varaq sizga qaytarilmaguncha takrorlanadi. Tugatganingizdan so'ng, siz rasmlar va tavsiflardagi aqlga sig'maydigan hikoyalar bilan teng miqdordagi varaqlarga ega bo'lasiz! Birinchi jumlada nima borligini va fikr qanday rivojlanganini o'qish juda kulgili!

№9 Timsoh

Albatta, siz "Timsoh" o'yinini e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak. Qoidalarni bilmagan yoki eslamaganlar uchun: o'yinning mohiyati shundan iboratki, bir kishi imo-ishoralar yordamida o'zi uchun yashiringan so'zni boshqalarga tushuntiradi. Faqat yangi yil mavzulari bilan bog'liq so'zlarni orzu qilish ramziy bo'lar edi. Bundan tashqari, agar bayramda faqat bir-birini yaxshi biladigan odamlar bo'lsa, siz tadbirning barcha ishtirokchilari yaxshi biladigan butun hayotiy vaziyatlarni yaratishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz yangi yilni ishdagi hamkasblaringiz bilan nishonlayotgan bo'lsangiz, siz uchun muhim bo'lgan voqea haqida o'ylash mantiqan to'g'ri bo'ladi, aytaylik, o'tgan yilgi korporativ partiyani nishonlash, Irina Petrovna striptizni zo'r raqsga tushirgan.

#10 So'zni taxmin qiling

Yangi yil bayrami uchun yana bir qiziqarli o'yin, unda barcha mehmonlar ishtirok etishi mumkin. O'yinning mohiyati shundaki, mehmonlar so'z yoki ismni faqat undosh tovushlar bilan taxmin qilishlari kerak. Mavzuni tanlash va bir nechta so'z variantlarini tayyorlash orqali oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Mavzu: Yangi yil filmlari

Vazifalar: krnvlnnch (karnaval kechasi); rnsdb (taqdir istehzosi); mrzk (Morozko); lklhmt (shaggy Rojdestvo daraxtlari); dndm (uyda yolg'iz) va boshqalar.

# 11 Men tasvirlagan narsani chizing

O'yin ham bolalar, ham kattalar uchun javob beradi. O'yinchilar juftlarga bo'linishi kerak. Bir juft o'yinchi orqalarini bir-biriga bog'lab o'tirishadi. Juftlikdan bitta o'yinchidan shaffof bo'lmagan sumkadan bitta narsa olish so'raladi. Shundan so'ng, uning vazifasi sherigiga qo'lida nima ushlab turganini iloji boricha aniq tushuntirishdir. Shu bilan birga, siz bir xil ildizli so'zlarni ishlata olmaganingizdek, biror narsani nomlay olmaysiz.

# 12 Haqiqat va yolg'on

Kattalar ham, bolalar ham o'ynashi mumkin bo'lgan yana bir yangi yil o'yini. Shunday qilib, o'yinchilardan biri o'zi haqida ikkita haqiqat va bitta yolg'on gapiradi. Boshqalarning vazifasi aytilganlarning qaysi biri yolg'on ekanligini taxmin qilishdir. Navbat yolg'onni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishiga beriladi.

№13 narsalar ...

Katta kompaniya uchun javob beradi. Barcha ishtirokchilardan qog'ozga o'zlarini his qiladigan yoki biror narsa qiladigan narsalarni yozishlari so'raladi. Masalan, meni tabassum qiladigan/quvonchli/xafa qiladigan narsalar va hokazo. Hamma javob yozgandan so'ng, qog'ozlar yig'iladi va javoblar ovoz chiqarib o'qiladi. Endi har bir o'yinchining vazifasi kimning javobi o'qilganligini taxmin qilishdir.

#14 Qor parchalari bilan poyga

Agar yangi yil bayramida ko'plab bolalar kutilsa, unda siz ochiq havoda o'yinlarga e'tibor berishingiz kerak. Yigitlarni jamoalarga bo'ling, har bir jamoaga katta qog'oz qor parchasi beriladi. O'yinning mohiyati - boshingizdagi qor parchasini ma'lum bir joyga olib borish va keyin uni boshqa ishtirokchiga topshirish. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Boshingizda qor parchasi yotganda, unga qo'llaringiz bilan tegib bo'lmaydi.

#15 Yuzdagi kukilar

Nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham ajoyib o'yin. Sizga kukilar kerak bo'ladi, shuning uchun oldindan tayyorlang. Har bir ishtirokchining peshonasiga kuki qo'yiladi. Maqsad - qo'lingizni ishlatmasdan, cookie-faylni og'zingizga o'tkazish.

№16 Yangi yil baliq ovlash

Barcha yoshdagi ishtirokchilar uchun juda qiziqarli o'yin. Sizga Rojdestvo shakarlamalari kerak bo'ladi. Bitta lolipop tayoqqa bog'langan, qolganlari esa stol ustiga qo'yiladi, shunda kavisli qismi stoldan tashqariga chiqadi. Ishtirokchilarning vazifasi - qo'llarini ishlatmasdan qolgan lolipoplarni yig'ish uchun tayoqqa bog'langan lolipopdan foydalanish. Ishtirokchilar lolipop tayoqchasini tishlarida ushlab turishadi.

№17 Qor to'pi bilan kurash

Butun oila uchun ideal o'yin-kulgi. Sizga stol tennisi yoki tennis to'plari, plastik stakanlar, qog'oz somonlari va uzun stol kerak bo'ladi. Plastmassa stakanlar stolning chetlaridan biriga (lenta bilan) yopishtirilgan. Boshqa tomonda o'yinchilar bor, ularning vazifasi to'plarni plastik stakanlarga aylantirishdir. Faqat havodan foydalanish mumkin! O'yinchilar qog'oz naychalari orqali to'plarga puflab, ularni kerakli tomonga yo'naltirishga harakat qilishadi. Agar to'p tushib qolsa, siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Buni tezroq qila oladigan kishi g'alaba qozonadi.

№18 Yangi yil balansi

Yana bir faol jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar ikki kishilik jamoalarga bo'lingan bo'lishi kerak. Sizga qalin kartondan yasalgan silindr va uzun tayoq yoki o'lchagich kerak bo'ladi. Karton tsilindr stol ustiga vertikal ravishda joylashtiriladi, ustiga o'lchagich qo'yilgan. Har bir jamoaning vazifasi muvozanatni buzmaslik uchun imkon qadar ko'proq yangi yil to'plarini chiziqqa qo'yishdir. Siz uyg'un ishlashingiz kerak bo'ladi, chunki agar siz to'pni faqat bir tomonga osib qo'ysangiz, muvozanat buziladi!

#19 Sovg'ani oching

Siz mehmonlarni yangi yil ziyofatida boshqa qiziqarli musobaqa bilan band qilishingiz mumkin: sovg'ani kim tezroq yecha oladi. Oldindan yaxshi o'ralgan sovg'a va chang'i qo'lqoplarini tayyorlashingiz kerak bo'ladi. Ishtirokchilarning vazifasi chang'i qo'lqoplarini kiygan holda sovg'ani ochishdir. Quti qanchalik kichik bo'lsa, shunchalik qiziqarli!

#20 So'zni toping

Bolalarga yoqadigan yana bir o'yin. Harflar bilan kartalar oldindan tayyorlanishi kerak va ishtirokchilar ushbu kartalardan iloji boricha ko'proq so'zlarni tuzishlari kerak. Siz, masalan, 10-12 Yangi yil mavzusidagi so'zlarni yozishingiz mumkin, so'ngra so'zlarni harflarga kesib, aralashtirib, raqobat tayyor. Shu bilan bir qatorda, siz shunchaki qog'oz varag'iga so'zlarni yozishingiz mumkin, harflarni aralashtirasiz va ishtirokchilar bu so'zning nima ekanligini taxmin qilishlari kerak (masalan, nikvegos - kardan odam).

Umuman olganda, Yangi yil musobaqalari va o'yinlari uchun son-sanoqsiz g'oyalar mavjud. Siz bizning tanlovimizdan foydalanishingiz mumkin yoki o'z tasavvuringizni ishga solib, o'zingizga va mehmonlaringizga unutilmas oqshom taqdim etishingiz mumkin!

Yaxshilashimizga yordam bering: xatolikni sezsangiz, fragmentni tanlang va ustiga bosing Ctrl+Enter.



Saytda yangi

>

Eng mashhur