Ev diş hekimliği Mad Max, ek görevleri geçiyor. Tüm mayın tarlaları Mad Max

Mad Max, ek görevleri geçiyor. Tüm mayın tarlaları Mad Max

Wasteland'de seyahat ederken, zaman zaman size ek görevler verecek insanlara rastlayacaksınız. Wasteland'deki her görevin geçişini yazmaya ve açıklamaya çalışacağız. Oyunun herhangi bir aşamasında takılırsanız, Wasteland görevlerine ilişkin adım adım açıklamamız, anlaşılmaz anlarla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Çorak Ülke Görevleri

"Rook Nest Transfer" görevinin/Kampının ayrıntılı incelemesi

Konum: Konum "Scorched Moon"

Bazıları bilmeyebilir, ancak gizli bir geçit sizi bu kampa götürebilir, ancak içeri nasıl girerseniz girin, önce keskin nişancıyı öldürmeniz gerekecek. Bu aşağılık yaratığı öldürdükten sonra doğu kısmına gidin. Bir çıkmazda, içinden geçmek mümkün olacağı için çatlağa dikkat edin. İçeri girdikten sonra bu kampın diğer tarafındaki keskin nişancıyı öldürün ve ardından yerde olacak olan sarı boyaya gidin. Bu şekilde teleferiği bulabileceksiniz. İlerlemek için bir ipe ihtiyacınız olacak. Çıkıntıya kuzey kısmına gidin. Bir teneke kutu olacak - al. Kutuyu alarak ilk tankı yok edin ve aşağı indirin. En alttayken, kuzeybatı yönünde hareket edin. Bir grup düşmana ve Gorlan'a ulaşacaksınız, bu yüzden herkesi yendikten sonra ilerlemeye devam edin. Güneybatı yönünde hareket edin. Yol boyunca hurda toplamayı unutmayın. Sağ taraftaki vanaya gidin, böylece onu çevirebilirsiniz ve böylece borudan çıkan yangının durması için gazı kapatın.

Alevin arkasında bir merdiven var. Merdivenlerin sol tarafında kurtçuklar olacak, bu yüzden onları yerseniz sağlığınızı geri kazanın. Her durumda, merdivenlerden yukarı çıkın ve dikkatinizi yukarıya çevirin (sol taraf). Bir levye olacak, o yüzden topla. Sağ tarafta kilitli bir kapı ve biraz daha ileride - bir kafes var. Kafesin sol tarafında dolaşın ve girişi arayın. İçeride, başka bir hurda toplayın. Bundan sonra, kapıya gidin, onları nakavt edin ve odaya gidin. Karşınıza bir su kaynağı çıkacak, sağlığınızı tazeleyin ve mataranızı suyla doldurun. Sol tarafta bir levye olacak. Bu yerde kesinlikle sola ve sonuna kadar hareket etmeniz gerekiyor. Sonunda bir teneke yakıt olacak ve geçmişin bir kalıntısı olacak. Kalıntıların önünde bir merdiven olacak. İkinci tank hemen yanına yerleştirilecek, bu yüzden kutuyu ateşe verin ve tankı yok edin. Sol tarafta daha fazla hurda olacak.

Kampın doğu kısmına gidin. Büyük konteynerden geçin. Keskin nişancı tüfeğiniz için cephane toplayın, bir kalemtıraş ve başka bir yakıt kutusu alın. Solda giriş var ve bir levye ve Slam amblemi var. Amblemi kırdıktan sonra, yakıtı alın ve daha önce konteynerden geçerek geri dönün. Kampın bir önceki bölümüne döner dönmez sağ tarafa gidin. Yakında yeni bir konteynere ulaşacaksınız. Sola bakın, bir levye göreceksiniz, bu yüzden toplayın ve bundan sonra sol taraftaki bitişik kabı atlayın. Yakında yeni bir düşman grubuna ve Gorlan'a ulaşırsınız. Ancak onlara ulaşmadan önce sol tarafa bakın, çünkü birkaç keskin nişancı mermisi ve bir keskinleştirme daha olacak. Düşmanların çoğunu kolayca yok etmek için yakıt bidonunu kullanın.

Aşağıya inin ve doğuya gidin. Yakında bir levye ile karşılaşacaksınız - toplayın. Bundan sonra, doğu kısmına tekrar bakın. Böylece, biri güneydoğuya, diğeri kuzeydoğuya giden iki yol göreceksiniz. Orada yollar arasında bulunan petrol varillerini bulacaksınız. İlk önce, bir yakıt bidonu bulabileceğiniz merdivenlerden yukarı çıkın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve yukarı çıktıktan sonra sağ tarafı çevirin. Sola ilk dönüşe gelene kadar ilerleyin. Konteynerden geçin, sola dönün ve orada başka bir yakıt bidonu bulacaksınız.

Geri dönün ve varillerin olduğu çatala gidin. Bu yerde, teneke kutuyu ateşe verin ve patlamaları için varillere atın. Ve kendini havaya uçurabileceğin için bunu yerden uzakta yapmalısın.

Şimdi, hurdanın geri kalanını ve sol tarafta olacak son Slam amblemini bulmak için güneydoğu yönünde aşağı doğru hareket etme zamanı. Kuzeydoğu yönünde daha ileri gider gitmez, sağ tarafta yakıt bidonunu son depoya atmayı tekrar kullanmanız gerekeceğine dikkat edin. Depo patlar patlamaz ilerleyin ve yolun en sonunda birkaç yakıt kaynağı bulacaksınız (sarı kilitli ızgaranın yanında). Kilitleri kırıp düşmanın son erzakını da yok ederek kampın geçişi sona eriyor ve ekranınızda istatistikler beliriyor.

Görevin geçişi / "Havoc Point" Kampı

Konum: Yer "Bağcık".

Yani, yeni başlayanlar için, bu kampta, bu kampın en ucunda yer alacak olan keskin nişancıyı öldürmeniz gerekiyor. Ve bu arada, uzun menzilli bir atışla çıkarmak en iyisidir. Onu öldürdükten sonra, bariyerin dış analogunun etrafından dolaşın ve merkez kapıya doğru ilerleyin. Onlara, zaten bildiğiniz gibi, bir zıpkınla ateş edebilirsiniz. Ardından geri çekin ve dışarı çekin. Kapıyı açar açmaz, aynı zıpkın veya keskin nişancı yardımıyla kaldırabileceğiniz Gorlan'ı hemen önünüzde görebileceksiniz. Bu kapıyla uğraşmak istemiyorsanız, o zaman kendinizi bu kampın topraklarında bulacağınız bir çatlak bulabileceğiniz sağ tarafa gidin.

Kendinizi bu kampın topraklarında bulur bulmaz, birkaç düşman hemen size saldıracak ve bu, üç saldıran dalganın ilki olacak. Başlangıç ​​olarak, gök gürültüsü çubukları olan düşmanları öldürmenizi öneririz, çünkü onları uzağa fırlatacak ve ölümüne kadar çok müdahale edeceklerdir. Ayrıca, başının üstünde bir simge göründüğünde her rakibin saldırısını savuşturmaya çalışın.

Tüm düşmanların kemiklerini kırdıktan sonra, tüm yıldırım çubuklarını toplayın ve bir sonraki dalgada karşılaşmanız gereken rakipler üzerinde kullanın. Onlarla uzaktan savaşmak, av tüfeği veya yıldırım çubukları kullanmak en iyisidir. Ancak düşmanlar yakınsa, yumruklarınızı zaten kullanmak daha iyidir. Bu arada, yakınlarda petrol varilleri olduğunu unutmayın ve herhangi bir zorluk çekmeden varilleri havaya uçurabilir ve kafataslarını birkaç düşmana parçalayabilirsiniz. Dövüş biter bitmez büyük bir konteynere ilerleyin ve bir sonraki konteynere geçmek için sağa dönün. Orada biraz daha hurda bulacaksınız. Yolun karşısına geçerseniz, birkaç tane daha kullanışlı cephane bulabilirsiniz.

Ek olarak, kampın temizlenmesini %100 tamamlayamayacağınız Slam amblemleri olduğunu unutmayın. Slam'in ilk amblemini şimşek çubuklarıyla rafın yanında bulabilirsiniz. Sayaç biraz sağınızda yer alacaktır. Slam'in geri kalan amblemlerini gözden kaçırmak imkansız. Özellikle, üstte yer alacaklar. Slam'in tüm amblemlerini yok ettikten sonra, yağ pompalarını yok etmek için yıldırım çubukları alın. Sağ köşedeki kabın içinde daha fazla hurda bulabilirsiniz. Ayrıca su kaynağı da olacak. Aramadan sonra, ana meydana geri dönün ve sol taraftaki köşeyi kontrol edin, böylece biraz daha hurda ve yeni bir gök gürültüsü çubuğu rafı bulabilirsiniz.

Kampın kuzey kısmına dönmenin ve yan tarafta bulunan merdivenleri tırmanmanın zamanı geldi. Orada birkaç cephane bulacaksınız. Şimdi girişe geri dönün ve konteynerin yanına yerleştirilmesi gereken başka bir merdiven arayın. Bu merdiveni tırmanın ve kendinizi yeni bir yerde bulun. En üstte birkaç kullanışlı cephane bulmanın yanı sıra, kale projesinin bir bölümünü de (sağ tarafta) bulabilirsiniz. Ve sol tarafta bir levye olacak, bu yüzden kaçırmayın. Devam ederken dikkatli olun, çünkü yol boyunca Slam'in son amblemiyle karşılaşacaksınız. Şimdi sadece ip yolundan aşağı inip arabanıza tırmanmanız gerekiyor. Bu aşamada kamp temizlenir ve istatistikler görünür. Dikkatli olursanız, temizlik %100 olacaktır.

Görevin geçişi / Kamp "Mezar Köprüsü"

Konum: Yer "Bağcık".

Bu kampı incelerken dikkatli olun, çünkü Gorlan'ı ve burada oturan iki keskin nişancıyı işaretlemek çok önemlidir. İçeri girmeden önce bu üç hedefi mutlaka öldürmelisiniz. Kampa batıdan ulaşmak en iyisidir. Köprünün yakınında bir giriş olacak ve önce öldürmeniz gereken küçük bir alana bir düşman yerleştirilecek. Onu öldürdükten sonra daha ileri gidin ve merdivenleri daha yükseğe çıkın. Kampın ana kısmına girdikten sonra sola dönün ve merdivenli alana gidin. Aşağıdaki merdivenlerden inerken, sizi zaten orada bekleyen bir grup düşmanla hemen yüzleşmek zorunda kalacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra, yok edilen otobüsü arayın. Otobüs, bulunduğunuz yerin kuzeybatı kesiminde yer alır. İçeride birkaç faydalı cephane alabilirsin.

Merdivenleri çıktıktan sonra geri dönün. Kuzeybatı kesimdeki platform için gerekli olan bazı hurda ve malzemeler olduğundan, bölgeye dikkatlice bakın. Aşağı inin ve otobüsün diğer yarısını bulun. Bir kez bulunduğunda, içindeki Slam amblemini bulmak ve yok etmek için diğer tarafa gidin. Geniş alana geri dönün ve levyeli bir sandık bulabilirsiniz. Hurdaları topladıktan sonra otobüse geri dönün ve biraz kuzeyde bulunan kapılardan çıkın. İleride, tam önünüzde size tehlikeli bombalar da atacak bir düşman olacak. Onunla bir an önce ilgilensen iyi olur.

Aşağıda, biraz güneyde kapılar var - onları yok edin. Daha da geçtikten sonra, sola doğru iditol. Otobüsün ikinci bölümünü bulur bulmaz kuzey tarafından dolaşın. Otobüsün içinde başka bir Slam amblemi bulacaksınız. Amblemi yok ettikten sonra merdivenlerin yanına gidin ve doğu kısmında küçük bir nesne arayın. Tam orada, içinde hurda olacak iki kap bulacaksınız. Olan her şeyi topladıktan sonra, merdivenlerden yukarı çıkın - yani, şu anda bulunduğunuz yerden güneydoğu yönünde.

Solda, sonra üstte bulunan başka bir merdivene tırmanır tırmanmaz, her şeyden önce, levyeyi toplayın. Ardından, otobüsün diğer yarısını yere indirmek için mekanizmayı yok edin. Böylece kampın başka bir bölümü sizin için açılacak. Şimdi aşağı inin ve otobüsün içine girin. İçeride Gorlan da dahil olmak üzere birkaç düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden tüm kemikleri kırdıktan sonra daha da aşağı inin, ancak halihazırda bulunduğunuz yerden güneybatı yönünde. Orada daha fazla hurda bulacaksınız. Bir daire çizdikten sonra, birkaç tane daha faydalı mühimmat ve bir su kaynağı bulacağınız küçük bir yapıya gidin.

Geldiğin yere geri dön. Sağlığı geri kazanmak için biraz yiyecek bulabileceğiniz doğuya doğru hareket var. Yukarı çıkın ve orada, sol tarafta, her şeyi dikkatlice incelerseniz, geçmişin bir kalıntısını bulacaksınız. Devam et. Birazdan sağ tarafta açık bir yol ile karşılaşacaksınız. Daha ileri gittikten sonra, yan taraftaki (sağ tarafınızda bulunan) otobüse gidin ve her şeyi dikkatlice inceleyin, çünkü hurda olacaktır. Burayı aradıktan sonra kapılardan çıkın ve çıkarken Slam amblemini hemen yok edin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Son Slam Amblemi erişemeyeceğiniz bir yerde olacak, ancak onu av tüfeğinizle vurabilirsiniz. Bunu yaparak kamp %100 tamamlanmış olacaktır.

Görevin / kampın geçişi "Bonebreaker"

Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Arabanızı merkez kapıya sürün. Geldiğinizde, biraz daha alçakta bulunan keskin nişancıya bir zıpkın fırlatın. Keskin nişancıyı öldürdükten sonra, kapıya daha da yaklaşın ve sağ tarafa dönün - bu tarafta (tepenin üstü) zayıf bir nokta olmalıdır. Zayıf bir nokta bularak zıpkınınızı tekrar kullanın. Kapıyı yok ettikten sonra arabadan çıkın ve Bonebreaker kampına girin.

Max boşluktan geçer geçmez sola dönün ve ileri gidin. Sağa ilk dönüş olur olmaz - dönüş. Doğru gittiysen sağ tarafta bir benzin bidonu olacak ama şimdilik ona dokunmamalısın, burayı unutma yeter. Her ne kadar kavgaya hazır değilseniz, alın ve ateşe verin, ardından bu yerin güney kesiminde bulunan düşmanlara atın.

Her durumda, düşmanlarla uğraştıktan sonra platforma çıkın ve etraftaki av tüfeği mermilerini toplayın. Şimdi aşağı inin ve oraya, bir grup düşmana rastlayacağınız sol tarafa dönün. Herkesle uğraştıktan sonra sağa dönün. Dikkat ederseniz buradan bir geçidin bu kampın yeni bir alanına çıktığını göreceksiniz. Bu arada, orada Slam amblemini bulacaksınız. Amblemi bulduktan sonra bu odadan çıkın ve sağ tarafa başka bir düşmana gidin. Tüm kemiklerini kırdıktan sonra, zaten bir merdiven yardımıyla daha yükseğe tırmanın. Sağ tarafa dönün ve burada yiyecek alın. Yolunuzun sonunda sola dönün ve burada yatan tüm hurdaları toplamak için bir daire çizin.

Buradan ayrılmak için acele etmeyin, çünkü döndükten sonra daha ileri gitmeniz ve kampın geri kalanını temizlemeniz gerekiyor. Köprüyü geçtikten sonra (sağda bulunur), öndeki odaya girin. Burada Slam'in ikinci amblemini bulacaksınız. Bu pisliği yok ettikten sonra sol taraftaki odaya gidin ve oradaki tüm hurdaları toplayın. Hurdayı topladıktan sonra sağ taraftaki odaya gidin - bir su kaynağı var. Şişeyi doldurduktan ve sağlığınızı yeniledikten sonra tekrar ana yoldan gidin. En kısa sürede sola dönün. Sağda iki bidon benzin olacak ve köşeyi dönerseniz, diğer düşmanlarla birlikte asılı bir Gorlan da göreceksiniz. Tüm düşmanları sizin için uygun olan herhangi bir şekilde yendikten sonra (kutuyu bile kullanabilirsiniz), daha önce yaşayan Gorlan'ın sağ tarafındaki kapıya gidin. Yakınlarda başka bir oda olacak, bu yüzden içeri girerseniz biraz daha hurda bulacaksınız.

Şimdi daha önce yaşayan Gorlan'a geri dönün ve dikkatinizi sol tarafa çevirin - çalabileceğiniz bir kapı var. Kapıyı geçtikten sonra sola dönün. Sonunda bir levye bulmak için bu koridorun en sonuna gidin ve bir tane daha - Slam'in üçüncü amblemi. Ondan sonra geri dönün ve köprü boyunca ilerleyin. Yol boyunca, tüm düşmanları öldürün. Sol tarafa dönün ve tekrar levye üzerinde tökezleyin. Aramadan sonra, su kaynağının sağ tarafına gidin. Şişenizi tekrar doldurun. Bunu yaptıktan sonra tekrar kampta ilerlemeye devam edin ve sonunda yeni bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız.

Bir sonraki düşmanın kaburgalarını geçtikten sonra bir yağ pompasına rastlayana kadar ilerlemeye devam edin. Dikkatlice sol tarafa bakarak bu kampın en uzak yerinde bir oda arayın. Bu odada geçmişin bir kalıntısını bulabilirsiniz. Bu arada, bu odanın dış duvarında, sol tarafta, Schlem'in son amblemi var. Her durumda, yağ pompasına gitmelisiniz. Bir kez orada, kameranızı kuzeybatı yönüne çevirin - bir vinç ve parlayan bir konektör içeren bir platform olacak. Konektörü yok etmeniz, ardından sağa dönüp merdivenleri bulmanız gerekiyor. Merdiveni bulduğunuzda, vurun ve kampın alt kısmına inin. Ama burayı bu kadar çabuk terk etmek için acele etmeyin. Yağ pompasına geri dönün ve dikkatlice sola bakın - o tarafta başka bir oda var. Kapılardan geçin - orada bir levye ile birlikte bir teneke kutu bulabilirsiniz. Bundan sonra, bu odadan çıkın ve teneke kutuya ateş açın - onu yağ pompasına atmanız gerekir. Bunun sonucunda bir patlama meydana gelir ve bu noktada kampın geçişi tamamlanır.

Görevin / kampın geçişi "Tiran'ın Belası"

Görev / kampın geçişi "Benzin İstasyonu"


Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Düşmanların oturduğu yerleri önceden incelemek gerektiğinden, dürbünle bakmanızı hemen öneririz. Her şeyden önce, bir keskin nişancı arayın, çünkü potansiyel tehditleri takip etmekten sorumlu olan odur - yani siz. Ayrıca, beklendiği gibi, Gorlan düşmanın üssünde olacak. Ayrıca kampa yaklaşmalardan sorumlu olan ve yanıcı bir karışım fırlatan ve oluşan alevin bölgeye çok hızlı yayılmasını sağlayan çekiçli bir sapan var, ancak bu koruma modeli sadece kısa mesafelerde etkilidir, yani bu senin avantajın. Bir de yangın bacası vardı.

Devam et ve arabana bin. Yani, her şeyden önce, keskin nişancıyı çıkarın. Yukarıdaki ekran görüntüsünde uygun bir konum görebilirsiniz.

Keskin nişancıyı öldürdükten sonra Gorlan'ı ele geçirme zamanı. Keskin nişancı olarak onu çıkarmanın kolay olduğu yer çok uzak değil. Biraz aşağı ve ileri sürmeniz, ardından nişan alıp ateş etmeniz gerekiyor. Sanki her şey bu yerden vurulmak için yapılmış gibi asılı duruyor: cinayete müdahale edebilecek tek bir nesne bile yok. Rahat bir konuma sahip bir ekran görüntüsü, yukarıya bakın.

"Gorlan'ı ortadan kaldırdınız" yazısını aldıktan sonra, bir sonraki hedefi, sapanlı bir taret olacak şekilde almanın zamanı geldi. Hiçbir yere gitmenize, hareketsiz durmanıza ve sadece diğer yöne dönmenize gerek yok. Yukarıdaki ekran görüntüsü size yardımcı olacaktır.

Düşmanın ana savunma güçlerini yok ettikten sonra, saldırıya maruz kalmadan petrol bataklığından bir sonraki tarete cesurca ilerleyin. Yaklaşın, tareti zıpkının üzerine asın ve hızlıca çekin. Sonuç olarak, son savunma kulesi düşer. Tankı kalenin arkasında bulunan sadece bir yangın borusu kaldı, bu yüzden biraz geri çekildikten sonra bir zıpkınla ona tutun ve - “Savunma hatları yok edildi”.

Şimdi burayı yağmalamaya başlayabilirsiniz. Kampta şunlar olacak: amblemler - 4; hurda - 7. Dikkatli olun ve hiçbir şeyi kaçırmayın. Çok tenha değiller, bu yüzden bulmakta zorluk çekmeyecekler. İçeri girdiğinizde, bu kampın kalan savaşçılarıyla savaşmanız gerekiyor, ama zor değil. Bu yerin liderini öldürmek için en tepeye tırmanmanız gerekiyor. Üst katta aşağılık Ghazwa Grip'i bulacaksınız. Bu kişi Patron olduğu için büyük bir sağlık barına sahip olacak, bu yüzden onu vurmaya başlayın. Onunla bir kavgada, sadece daha fazla kaçmaya çalışın ve belki de hepsi bu - o çok sakar. Ve onu namlulara çekmek, uzaklaşmak ve namlulara ateş etmek daha iyidir. Sonunda, onun pis kıçını kızartacaksın.

Onu yener yenmez, üssü ele geçirme yolundaki son engel olacak. Lideri öldürdükten ve burada bulunan tüm eşyaları topladıktan sonra bu yerin geçişi %100 tamamlanmış olacak.

Bu arada, aynı yerde hurda yüklü bir el arabası olacak, bu yüzden alıp üsse teslim ederseniz, makul miktarda metal alabilirsiniz. Ve bu arabaya bindiğinizde kendinizi Chlem'in uşaklarının kılığına girmiş bulun. Jeet'in kalesine levyeli bir el arabası teslim etmeniz gerekiyor, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede oraya gidin.

Görevin / kampın geçişi "Edge"

Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Bu görevi üstlendikten sonra hemen dürbünle bakın. Amacınız görevi veren kızın karşısındadır. Kahramanın kendisine göre: "Kolay av." Genel olarak, o yere gidin. Bu yerin ek görevleri ve biraz daha ağır olan ekran görüntüsünde görebileceğiniz ödül.

Öncelikle Gorlan'ı eleyelim. Bunu yapmak için girişin sağ tarafında durun. Orada güzel bir yer var - bir çıkıntı. Bu yere bir kez, Gorlan'ı sırasıyla herhangi bir engel olmadan göreceksiniz, onu büyük keskin nişancınızdan güvenle vurabilirsiniz.

Ardından, yakındaki kayaya çıkın - içeri girmenizi sağlayacak gizli bir taş yolu var. Düşmanın topraklarına gizlice girdikten sonra kendinizi “Yağ pompalı kamp”ta bulacaksınız. Bu yerde: geçmişin bir kalıntısı - 1; amblem - 4; hurda - 8; ayrıntılar: izciler - 1. Yani, içeri girdikten sonra kimse gelişinizi bile fark etmez, bu nedenle saldırıya geçtiğinizde, sürpriz unsuru nedeniyle hemen düşmandan yararlanırsınız.

Tüm düşmanları yendi. Sol taraftaki kabine dikkat edin - kapıları kırın ve köprüden geçin. Biraz daha derine inerek projeye ait kısmı bu veri tabanında bulabilirsiniz. İlk önce kırmanız gereken bir kutuda. Bulunan kısım, İzciler projesinin oluşturulmasına hizmet edecektir. Üs boyunca hurda ve amblemler olacağından son derece dikkatli olun. Amblemlerden birini sadece bom çubuğu sayesinde alabilirsiniz. Bu arada, yağ pompasını bir bom çubuğuyla imha etmek de daha iyidir. Buradaki her şeyi bulduysanız ve tüm düşmanların kemiklerini kırdıysanız, "Kenar" %100 tamamlanacaktır. Amblem, kalıntı ve hurda arayışında karmaşık bir şey yok, sadece dikkatli olmanız gerekiyor - bunu unutmayın.

Burayı temizledikten sonra Jeet'in kalesinin topraklarındaki tehdit seviyesi düşecek ve kamp müttefikler tarafından işgal edilecek.

"Dinky Di" görevinin geçişi


dışarı verir: kalaycı;

Ödül: Yüksek patlayıcı ve mayın tarlaları için güvenli arama;

Görevler:"Tinker'ın sığınağına git", "Köpeği arabaya koy", "Jeet'in kalesine git", "Bir köpek yeri inşa et".

Köpeği kurtarma görevini kabul ettikten sonra, "Tinker'ın sığınağına git" adlı bir alt göreviniz olacak, bu yüzden bu görevi tamamlayacaksanız, o zaman mümkün olan en kısa sürede yola çıkma zamanı. Sığınağa ulaştıktan sonra Tinker'ın arabasına gidin. Ayrıca arabanın yanında bir köpek bulacaksınız, bu yüzden onu arabaya koyun ve kaleye geri dönün. Köpek, mayın bulmanızı sağladığı için yararlıdır ve mayınları etkisiz hale getirerek, yararlı öğeler bulacaksınız ve bulunduğunuz bölgedeki tehdit seviyesini azaltacaksınız.

Köpekle hemen mayınları temizlemeye gidebilirsiniz (ki bu bizim tavsiyemizdir), böylece tehdit seviyesini düşürürsünüz. İlk üç madeni yıkık Tinker'ın sığınağının yakınında bulabilirsiniz. Mayınların tam olarak nerede olduğunu ekran görüntüsünden belirleyebilirsiniz. Bu işaretli yerde üç tane olacak, bu yüzden dikkatli olun.

Bu alandaki bir sonraki mayın tarlasını da yukarıdaki ekran görüntüsüne bakarak belirleyebilirsiniz. Hala üç mayın olacak, bu yüzden dikkatli olun ve köpeğin hangi yöne havladığını izleyin.

Artık tüm mayınlar temizlendiğinden ve köpeğe henüz ihtiyaç duyulmadığından Jeet'in kalesine güvenle dönebilirsiniz. Belirtilen yere vardığınızda, sadece el arabasının yanında köpek için bir yer yapmanız gerekecektir. Bu arada, mayınlara gelince, bu görevin zorunlu bir parçası olmadığı için onları yalnız bırakabilirsiniz. Köpeği kurtardıktan sonra hemen Jeet'in kalesine gidebilir ve görevi tamamlayabilirsiniz. Sadece madenlerin bulunduğu yerleri gösterdik.

"Buzzard'ın karnında" görevinin geçişi

dışarı verir: Gutweed kalesindeki kızın tutsakları;

Ödül: Bir keskin nişancı tüfeğinin maksimum hacmi için bir yükseltmenin kilidini açma;

Görevler:"Kuzey tüneline git", "Savaş cihazına git", "Savaş cihazını ara".

Görevi alır almaz hemen kuzeydeki tünele gidin. Yanına gelir gelmez içeri ve sağdan sürün, içeride, kapları fark edebileceksiniz. Ortada olacak olan konteyneri kesebilirsin - bu senin ilk hedefin. Ek olarak, tüneli dikkatlice incelemeyi unutmayın, çünkü burada birçok faydalı şey bulabilirsiniz. Her durumda, kabı açtıktan sonra, sivri uçlarla çevrili olan girişe gitmeniz gerekir.

Buraya geldiğinizde arabanızdan inin ve önünüzdeki girişten geçin. Bir noktada, solda bulunan merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Üstte olacak kaplar boyunca hareket edin. Karşı taraftan platforma ulaşana kadar ilerlemeniz gerekiyor. Aşağıya indikten sonra (bir sonraki merdivende) sağdaki açık alana gidin.

İlk düşmanlarınızla burada karşılaşacaksınız. Çenelerini kırdıktan sonra biraz daha güneye gidin - burada küçük bir tepede bir levye bulabilirsiniz. El arabasının solunda biraz daha hurda olacak - toplayın. Ayrıca kuzeydeki köşede daha fazla hurda bulabilirsiniz. Ve bu arada, el arabasını da unutma, çünkü koleksiyonunda olmasını istiyorsan, onu kaleye sürmelisin.

Buraya geri döner dönmez yapılacak ilk şey konteyneri hacklemek. Tünel boyunca ilerlerken, sağ tarafta hurda toplayabiliyorsunuz ve biraz daha ileride düşmanlarla uğraşmanız gerekiyor. Diğer yol doğrusaldır ve düşmanlar yol boyunca size periyodik olarak saldıracaktır, bu yüzden devam edin ve tüm kötü niyetli kişilerin kemiklerini kırın. Bu konumun ortasında bir yerde başka bir hurda olacak, bu yüzden kaçırmayın.

En sonunda başka bir konteyner olacak - onu hackleyin ve ilerlemeye devam edin. Solda başka bir levye daha var, kaçırmayın. Neredeyse en sonunda bozuk otobüse gitmelisin. Otobüsün sol tarafındaki rampaya tırmanabilirsiniz. Karşı tarafa geçtiğinizde, iki levye noktasını daha kaçırmayın (ki bunlar teçhizatın hemen önündedir). Burada olacak sondaj kulesi, sonunda sırtına ulaşmak için etrafta dolaşmanız gerekecek. Arka kuruluma yakın bir yerde bir gelişme olacak, bu yüzden kaçırmayın, çünkü görev tam olarak ihtiyacınız olan şey.

"Demirle Kaplı İnanç" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: Zırh yükseltme kilidi açılır.

Bu görevi, Gut-Cutter yakınlarındaki Gut-Cutter Fortress'te alabilirsiniz. Görevi kabul eder etmez haritayı açın ve istediğiniz kilit noktayı bulun. Haritanın doğu kısmında yer alacaktır. Önemli bir hedefin üzerine geldiğinizde, "Doğu Tünelleri" yazısını göreceksiniz. Kolaylık sağlamak için bu yeri haritanızda işaretleyebilir ve ardından hedefinize gidebilirsiniz. Doğru yere varır varmaz, yanda bir geçit olduğuna dikkat edin. İçinden sıkarak, yol boyunca hurda ve diğer faydalı şeyleri toplayarak en derinlere inin. Yakında kendinizi doğru tünelde bulacaksınız. İşaretçinizin sizi işaret edeceği ızgaraya gidin. İçeri girmek için kilidi kırmanız gerekir - yapın.

Kavşakta, hemen sola dönün ve yerleştirilen bombaların etrafından çok dikkatli bir şekilde geçin. Bulunduğunuz noktada çıkmaza girdiğinizden emin olmalısınız. Orada kapıya çarpmanız gerekiyor. Kapıyı yok ettikten sonra arabadan çıkın ve ikinize devam edin. Konteynere ulaştıktan sonra düşmanlarla uğraşın ve sonunda konteynerin kendisini kırın. Konteynerin içinde de düşmanlar olacak, onlarla uğraşın. Tüm düşmanların kafataslarını kırdıktan sonra konteynırdan geçin ve haritadaki kontrol noktasına gidin.

Tünel boyunca daha da derine ilerlemeye devam edin. Römorka ulaştıktan sonra bir el arabası bulmanız ve bu “gövdeyi” çıkarmanız gerekecek. Römorkun yanından geçtikten sonra ilerleyin. Diğer taraftaki bu tünelden çıkana kadar tüm engellerden dikkatlice kaçınmaya çalışın. Temiz havadayken, size bir el arabası sürecek olan Tenekeci'yi arayın. El arabasında zaten içeri girin ve karavana geri dönün. Römorka ulaştıktan sonra, bir tokmak kullanarak itmeye başlayın. Genel olarak, çelik nihayet yakında bulunacak. Sadece karavana inip işaret fişeği tabancanızla ateş etmeniz gerekiyor. Geçişin bu aşamasında, görev tamamlanmış olarak kabul edilir.

"Tanrıların İşareti" görevinin geçişi

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: büyük miktarda hurda.

Brukhoreza kalesinde görevi alabilirsin. Onunla konuştuktan sonra, Gutcutter'ın inandığı onun için bir idol bulma görevini alıyorsunuz. Bu idolün askerler arasındaki saklandığı yerde morali yükseltebileceğine inanıyor. Pekala, bu kaleden çık ve haritanı aç. Haritada görevinize uygun bir işaretçi arayın (mevcut konumunuzun biraz batısında yer alacaktır). Duvar, Krasnoglazka bölgesi ile Bryukhorez'in kendisi arasında yer alacak.

Genel olarak, işaretli yere gidin. Varışta, haritada işaretlenmiş yerin girişini bulmanız gerekecek. Ek olarak, haritanızda doğru yönden sorumlu olacak yeşil bir şerit görünecektir. Belirtilen yere varır varmaz, zıpkınınızdan yerde yatan kapılara ateş edin ve onları yana çekin. Demir plakayı çektikten sonra aşağı inin ve tünel boyunca ilerleyin. Daha önce görebileceğiniz kilitli ızgaraya gitmeniz gerekiyor. Izgarada bir kilit olacak - kırın. Kilidi kırdıktan sonra aşağı inin ve oradan Gut Cutter'a bir işaret verin, ardından görev tamamlanacak.

"Ateşle oynamak" görevinin geçişi

dışarı verir: jet;

Ödül: Fried tapınağında ve Krasnoglazka kalesinde zırh projesi.

Yani görev, kendisi için bir yakıt kamyonu bulmanızı isteyecek olan Jeet'ten alındı. Bunu yapmak için haritanızı açın ve kendi bölgesinde göreve karşılık gelen bir işaretçi seçin. İşaretçi, mevcut konumunuzun biraz kuzeyinde yer alacaktır. Not bırakarak oraya gidin.

Bu noktaya kadar ilerlerken bir noktada karşınıza bir konvoy çıkacak. Bir konvoy ile karşılaştığınızda, yakıt taşıyan araç dışında kesinlikle herhangi bir aracı imha etmenize izin verilecektir. Yakıt el arabasının kontrolünü ele geçirmeyi başardığınızda, Jeet'in kalesine geri dönün. Ondan önce gelip onunla konuştuğunuzda, yeni bir hedefiniz olacak. İşaretli kişiye gidin ve onunla konuşun.

Yakında başka bir hedefin var. Biraz kuzeyde ve mevcut konumunuzun hemen üzerinde bulunur. İşaretli tünelin içine girin, ardından belirtilen yere gidin, arabadan inin ve patlamanın nasıl gerçekleştiğini izleyin. Geçişin bu aşamasında, görev tamamlanmış olarak kabul edilir.

"Geçmişin Hayaletleri" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Gutcutter'ın kalesinde yakalanan kız;

Ödül: Araba "Çılgın Araba" görünecek.

Hala kafeste kilitli olacak küçük bir çocuğu olan kıza yaklaşırken, onlardan ilginç bir şey öğreneceksiniz. Yakında yarışçının mezarına gitme görevini alırsınız. Bu yer haritanın en güney kısmında yer alacaktır. Genelde burayı işaretlemenizi ve ancak ondan sonra oraya gitmenizi öneririz.

Doğru yere ulaştıktan sonra, doğru yere giden geçidin kapalı olduğu ortaya çıkıyor. Bu yüzden büyük kirişleri kendinize doğru çekmek için zıpkınınızı kullanmanız ve sonunda onları yırtmanız gerekir. İçerideki geçidi boşalttıktan sonra mağaranın içine girin. Bu arada düşmanlarla savaşmayı ve ilerledikçe burada bulacağınız hurdaları toplamayı kolaylaştırmak için el fenerinizi açmayı unutmayın. Biraz daha aşağı iner inmez "Çılgın Savaş Arabası"nı bulacaksınız. Ama ona koşmak için acelen yok. Başlamak için "Çılgın Araba"nın sol tarafında bulunan koridora gidin ve orada hurda toplayın. Ek olarak, orada birkaç kutu benzin de bulabilirsiniz. Arabayı bu yakıtla doldurduktan sonra ilave bir bidon alın, bagaja atın ve arabaya binin. Daha sonra tüneller boyunca bu mağaradan çıkın. Açık havada, önce Gut-Cutter kalesini işaretleyin ve ardından bu görevi bitirebileceğiniz yere gidin.

"Hepsini yak" görevinin geçişi

dışarı verir: derin yağ;

Ödül: yeni gelişme.

Fritözün saklandığı yerde bulunacak olan belirtilen noktaya gelin. Orada yeni bilgiler bulacaksınız. Yeni bir gösterge alır almaz, belirtilen yeni noktaya gidin. Yanan dağa çıkmalı ve o yerden konumu dikkatlice incelemelisiniz. Haritayı açtıktan sonra, önemli bir hedef (kuzeybatı tarafı, haritanın neredeyse en üstünde) bulun ve bu yere gidin.

Dağların kuzey kesiminde bir ateş yanacak. Dürbünden tam olarak o yere bakmanız gerekecek. Bulduktan sonra arabanızla oraya gidin. Geçitten geçerken, zaman zaman düşmanları savuşturmak zorundasın.

İstediğiniz kontrol noktasına ulaşır ulaşmaz, köleleriyle birlikte belirli bir Mimar bulmalısınız. Bir grup düşmanla uğraştıktan sonra ateşe doğru ilerleyin. Mimar ile buluşurken dikkat edilmesi gereken ilk şey çekicini çok kuvvetli savurmasıdır. Şu anda, dikkatli olmak ve her seferinde kaçmaya çalışmak daha iyidir.

Her şeyden önce, sıradan düşmanlarla uğraşmanızı öneririz ve ancak bundan sonra Mimar ile uğraşmaya devam ediyoruz. O hamle yapar yapmaz, saldırmak zorunda kalacaksın. Bu arada sıradan rakiplerden düşecek yakın dövüş silahlarını kullanmayı unutmayın. Ve her başarılı saldırıdan sonra, tekrar tekrar öldürülmesi gereken Mimar'ın kölelerinin ortaya çıkacağını unutmayın. Boss'un ömrünün yarısından daha azına sahip olduğunda, sıradan düşmanlar beklenmedik bir şekilde ortaya çıkmayı bırakacak ve Mimar ile sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Kazandıktan sonra, ateş fenerine gidin ve Derin Fritöz sinyali vermek için işaret fişeği tabancanızla yakınına ateş edin. Bu aşamada görevin geçişi tamamlanmış olacaktır.

"Karanlıkta vuruldu" görevinin geçişi

dışarı verir:Ümit etmek;

Ödül: Yeni yükseltme "Big Mom".

Kızarmış kalede görevi alabilirsin. Görevi, Glory'yi kurtardıktan sonra veya onu kurtarmadan önce alabilirsin. Her iki durumda da Fritöze arkanızı dönün ve sol taraftaki Hope'a giden basamakları çıkın.

Arabadan iner inmez, bulunduğunuz yerin güneydoğu kesiminde yer alacak olan ambara gidin. Haritayı açtıktan sonra görevinize uygun kontrol noktasını bulun.

Belirtilen ambardan indikten sonra kendinizi metro treylerinden birinde bulacaksınız. İhtiyacınız olan metro istasyonunu bulana kadar ilerleyin. İstasyona ulaştıktan sonra treylerden çıkın ve öndeki treylerin yanından iki parça hurda alın. Sağ tarafta daha fazla hurda olacak. Ayrıca bir vagon olacak - içeri girin. İçeride bir kutu ve kutunun içinde bir iyileştirme olacak. Bu parçayı bulur bulmaz görev tamamlanmış sayılacaktır.

"Rustle Dazzle" görevinin geçişi

dışarı verir: Manşet;

Ödül: Raven arabası görünecek.

Gastown şehrinde bulunan Screamer ile konuştuktan sonra size bir görev veriliyor ve buradan çıkmak için bir el arabasına binebiliyorsunuz. Wasteland'e girdikten sonra kuzeybatı tarafına gitmeli ve oraya kontrol noktasına gitmelisiniz. Haritaya da bakabilirsiniz.

Bu nedenle, yıkılan restoranın yakınında olmak, büyük sütunlara sahip bir el arabasına oturmak zorundasınız. İçeri girer girmez, hemen saldırıya uğrarsınız. Şimdi bu el arabasıyla Gastown'a dönmelisin. Ayrıca kimseyi öldürmeme şansınız da var, sadece ivmeyi kullanın ve ilerleyin. Takipçilerinizden basitçe ayrılmanız yeterlidir. Gastown'a varır varmaz hemen bir ödül alacaksınız.

"Beat To Quarter" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: Yeni iyileştirme.

Gutgutter ile kalesinde konuştuktan sonra aynı yerde bulunan işaretli kişiye gidin. Onunla görev hakkında sohbet etmelisin. Konuştuktan sonra buradan el arabanıza inin ve kaleyi terk edin. Saldırıyı püskürtmek zorundasın. Görev çok zor değil, çünkü işaretli noktaya gidip tüm ekipmanı yok etmek yeterli. Ardından bir sonraki noktaya gidin ve saldırıyı durdurun. Tüm düşman arabalarını yok ettiğiniz anda görev tamamlanacaktır.

"Dumanın olduğu yer" görevinin geçişi

dışarı verir: derin yağ;

Ödül: Yeni yükseltme "Fear Thunderer".

Görevi Derin yağda kızartılmış - yani onun kalesinde alabilirsin. Onunla konuşup görevi aldıktan sonra arabaya atlayın ve bu kaleyi terk edin. Kendinizi Wasteland'da bulur bulmaz haritayı açın ve kilit noktayı arayın. Gastown yakınlarında yer alacak. Genel olarak, bir işaret koyun ve oraya gidin.

Anahtar noktaya yaklaşır yaklaşmaz şehre girin. İçeride, gecekondulara bir geçit bulmak için zaten doğru yere koşun. Yeni bir hedefe sadece tünellerden geçebilirsiniz. Bir noktada, ileriye giden yol bir alev akışı tarafından engellenecektir. Ateşten kurtulmak için biraz geriye gitmeniz ve sarı valfi çevirmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, sırasıyla yangın da gaz akışını durduracaktır. Anahtar noktaya ulaştıktan sonra, ilk kapılardaki valfi ve ardından ikinciyi çevirin. Bundan sonra, iki başka valf daha bulmalısın. Sonunda, bu yerden bir çıkış yolu bulmanız isteniyor. Yani sokağa çıkar çıkmaz görev "Tamamlandı" durumuna geçer.

"Çıkış" görevinin geçişi

dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Yeni bir araba "Dune Gemi Taşıyıcı" alacaksınız

Yani, önce kalesinde Red-eye ile konuşmanız gerekiyor. Bundan sonra, kargo boruları ve levhaları olan bir el arabasında oturarak, mevcut konumunuzdan güneye, belirtilen noktaya gitmeniz gerekir. Haritayı açtıktan sonra kontrol noktasına bir işaret koyabilirsiniz. Her iki durumda da, ana hedefe gidin.

Göreviniz, mevcut konumunuzun batı kısmında olduğunuz anda güncellenecektir. Kartınızı tekrar açmanız ve uygun etiketi koymanız gerekecektir. Kilit noktaya ulaştıktan sonra göreviniz tamamlanacaktır.

"Barut Susuzluğu" görevinin geçişi


dışarı verir: jet;

Ödül: Jita kalesinde "Arsenal" projesi (malzemelerinizi yenileme yeteneği);

Görevler:"Mağaraya girin", "Köle tacirlerini öldürün", "Mahkumlarla konuşun", "Özgür".

Hemen, gözcüye ulaşmak için hızlı seyahati kullanmak ve oradan işarete daha yakın olmak en iyisidir. Doğru yere ulaştıktan sonra mağaraya girin ve hemen önce solda oturan keskin nişancıyı öldürün. Bundan sonra, biraz daha uzakta bulunan küçük bir delikten geçin. Yolunuzu yaptıktan sonra, duvar boyunca daha yükseğe çıkın, yandaki odaya.

Mağara boyunca ilerlerken, yol boyunca iki düşmanla karşılaşacaksınız (sizinle kavşakta buluşacaklar). Sağ tarafta iki rakip daha olacak. Ayrıca, yanlarında daha fazla yiyecek ve hurda olacak. Buradaki tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, başka bir düşman grubuyla karşılaşana kadar devam edin. Herkesi öldürdükten sonra aşağı inen yolda ilerleyin. Duvardaki başka bir çatlaktan sıktıktan sonra aşağı atlayın.

En sona ulaştığınızda, hedefinize ulaşırsınız. Ek olarak, sıradan rakipler de olacak, bu yüzden her şeyden önce onlarla uğraşmak daha iyidir ve ancak ondan sonra kafeste tek başına oturan bir kişiyle konuşun. Onu esaretten kurtararak bu görevi tamamlıyorsunuz.

Bu arada, su kaynaklarınızı yenilemeniz veya sağlığınızı yenilemeniz gerekiyorsa, bu odanın batı kısmına gidin - bir su kaynağı olacak. Bu yerden çıkmak, buraya geldiğiniz gibi değil, bu odada sağ tarafa gitmek olmalı. Yol boyunca, sadece levye ile birkaç yer daha bulmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanları da bulabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun. Ve son derece dikkatli olun, çünkü bu yerde ayı tuzakları olacaktır.

"Küllerden Küllere" görevinin geçişi


dışarı verir: jet;

Görevler:“Birinci güherçile kaynağını bulun ve işaretleyin”, “Volkanik krateri bulun ve işaretleyin”, “İkinci güherçile kaynağını bulun ve işaretleyin”.

Haritanızda görünecek olan işaretli noktalardan geçmeniz gerekiyor. Ayrıca üç önemli noktayı da not etmeniz gerekecek. Üç noktadan biri Wasteland'ın uzak batı kesiminde yer alacak. Haritadaki mavi noktaların üzerine geldiğinizde, noktanın ne anlama geldiğini söyleyen bir mesaj görünecektir. Üç noktayı da sürdüğünüzde ve bunlar bir işaret fişeği ile işaretlendiğinde görev sona erecektir.

"Anahtarla çalışma" görevinin geçişi


dışarı verir: kalaycı;

Ödül: Kutsal Anahtar Yükseltmesi.

Bu görevi kabul etmek için önce Tenekeci ile konuşmalısın. Size Gastown'da nasıl yaşadığını anlatmaya başlayacak. Bu konuşmadan sonra barınaktan ayrılıp kuzeye gidebilirsiniz. Gastown tabelasının sol tarafında bir giriş olacak. Kapılara ateş et, onları parçala. Kapıyı yırttıktan sonra içeri sürün ve fenerinizi açın. Burada yer alacak merdivenlerden aşağı inin. En altta olduğunuzda, sola dönün. Biraz daha ileri gittikten sonra, bir noktada düşmanlar size saldıracak, bu yüzden onlarla başa çıkın ve yol boyunca diğer düşmanlarla uğraşarak koridor boyunca ilerlemeye devam edin. Kendinizi kontrol noktasında bulduğunuzda, geçmişin bir kalıntısı olduğu için her şeyi dikkatlice inceleyin. Sonunda, düşmanı yendikten sonra, hak ettiği iyileştirmeyi alın ve geri dönün. Bu görev tamamlanacak.

"Günlük Ekmek" görevinin geçişi


dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Krasnoglazki kalesinde bir kurtçuk çiftliği projesi.

Başlamak için, daha önce arabanıza oturduktan sonra burayı terk edin. Bu nedenle, iki önemli yeri ziyaret etmeniz gerekiyor. İlk etapta "Haçlı Kilise" olacak. Haritayı açtıktan sonra, bu yerin işaretini bulmak için sağ tarafa gidin. Bu yeri bulup üzerine tıkladıktan sonra haritanızı daraltın ve doğu yönünde hareket edin. Belirtilen yerde durun ve roketatarınızdan ateş edin.

Haritayı tekrar açın ve ikinci noktayı kendiniz işaretleyin, ardından ona doğru ilerleyin. İşaret fişeği silahınızı ikinci kez ateşledikten sonra düşmanlar ortaya çıkacak, bu yüzden onları öldürün. Haritada yeni bir nokta görünecektir. Görevdeyken gizli depoya gitmelisin.

Belirtilen hedefe hareket ederek dürbün alın. Hangisi Max'te ve yeri dikkatlice inceleyin. Ufukta yanan boruları bulmanız gerektiği için dikkatlice izlemeniz gerekiyor - burası Gastown olacak. Biraz sağında kırmızı bir parlama olacak. Gastown, noktanızın kuzeyinde yer alacak. Şehrin önünde, kumlarda haç bulunan kilisenin kubbesini arayın. Bu yerin üzerine geldiğinizde, Max bir replika başlatacak ve bir şeyler söyleyecek. Ek olarak, bir kontrol noktanız da olacak, bu yüzden oraya gitmeniz ve oraya gitmeniz yeterli.

Ardından, başka bir merdivenden indikten sonra, kendinizi terk edilmiş bir binanın içinde bulabilmek için platforma atlayın. Solda ve sağda levyeli yerler olacak, bu yüzden buradaki her şeyi inceleyin. İlerleyin, köşeyi sola çevirin. Orada başka bir levye ve kesmeniz gereken bir sandık bulacaksınız. Sunağa geri dönüp ileriye bakarsanız, başka bir kutu fark edeceksiniz ve onu fark etmek için buraya geldiğiniz yere sırtınızı dönmeniz gerekecek. Ayrıca, sağ tarafta aynı sunağın etrafında geçmişin bir kalıntısı uzanacak. Geçit boyunca ilerlerken (sağa dönüşün arkasında), adımlar sizi en alta götürür. Yol boyunca her şeyi incelemeyi ve hurda toplamayı unutmayın.

Çok geçmeden tahta parçalarıyla kapatılmış bir geçitle karşılaşıyorsunuz. Sol tarafta (veya sağda) bulunan bir kutu yakıt almanız, ateşe vermeniz ve çok tıkalı geçide atmanız gerekir. Patlamanın hemen ardından yol aydınlanacak. İlerleyin ve kendinizi yol ayrımında bulur bulmaz, başka bir sandık ve hurda bulmak için sağ tarafa gidin. Aşağı inerken (zaten başka bir merdivende), kutuyu alın ve yolunuzu tekrar açmak için kullanın. Yakında erzak deposuna ulaşacaksınız ve izlenecek yolun bu noktasında bir ara sahne başlayacak.

Sağlığınızı yenilemek için bu besinden biraz yiyebilirsiniz. Her durumda, yukarı çıkmanız ve Kırmızı Gözlere işaret etmeniz gerekiyor. Geri döndüğünüzde aniden bazı kişilerin konuşmalarını duyarsınız. Düşmanlarla başa çıkın ve aynı şekilde dışarı çıkın, ardından işaret fişeğinizle ateş edin.

"Zamanında" görevinin gözden geçirilmesi


dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Lastikleri bulacağınız bir önbelleğe işaret eden geçmişin bir kalıntısını alacaksınız.

Onun kalesinde Red Eye ile konuştuğunuzda, bu görevi alacaksınız. Önce sığınağı terk edin ve sonra haritanızı açın. Kuzeydoğu kesiminizde bulunan Tiran kampını işaretleyin. Bu yere git. Oraya vardığınızda, göreviniz güncellenir ve yeni bir görev alırsınız, "Kill Ghazwu Grip". Bu düşmanla karşılaşmak için önce kampı ele geçirmeniz gerekiyor.

Patronun kendisine gelince, onunla kavga farklı değil, öncekilerle aynı. Bu ucubeyi yener yenmez, kamp ele geçirilecek ve ekranınızda yakalama ve net istatistiklere sahip olacaksınız. Şimdi, zaferden sonra yeni işaretçiye gitme zamanı. Kampın dışında yer alacak merdivenleri tırmanın ve tırmandıktan sonra Slam amblemini yok edin. Hemen yanında, yan taraftaki eve inebileceğiniz bir ip olacak. Bunu yaptıktan sonra çatıya çıkın. Bunu yapmak için önce buradan merdivenlerden değil, deliğe giden sarı merdivenlerden çıkmanız gerekir. Bu arada, aynı delikten bir ip çekilecektir. Ayağa kalkar kalkmaz sağa dönün ve hızlıca yukarı çıkın. Şimdi görevinizi güncellemek için işaret fişeği silahınızı ateşlemeniz gerekiyor. Bundan sonra, Red Eyes'a geri dönün ve başarıyla tamamladığınız bir görev için ödülünüzü alın.

Ölümcül yarışın geçişi "boru yığını"

Ölümcül yarışlara katılırsanız, ödül olarak Griff rozetlerinin yanı sıra koleksiyonunuz için yeni arabalar alacaksınız, ancak bu görevleri tamamlamak yalnızca sizin takdirinize bağlı, bu yüzden onları geçip geçmemek size kalmış.

Bu göreve başlamak için Kuzgun'a gidin ve onunla konuşun. Ara sahne geçtikten sonra, bir araba seçmeniz ve oyuna başlamanız istenir. Mevcut ilk araç Nişancı olacak, hadi savaşa gidelim. En üstte bir zamanlayıcı belirecek ve yarış için ayrılan süreyi karşılamanız gerekiyor. Kontrol elinize geçer geçmez, yolun bir kısmını biçerken sağ tarafa sürün ve sonuna kadar sürün. Sürekli araba kullanırsanız ve aracın kaymadığından emin olursanız, önde olursunuz. Tam olarak nasıl gitmeniz gerektiğini yazmak imkansız çünkü Wasteland'de normal bir yer işareti yok. Sadece önünüzdeki simgeye gidin ve gözünüz yoldan ayırmasın. Simge siyah beyaz olacaktır.

Önce geldiyseniz, biraz daha yüksek olan bir yazıtınız olacak.

Mad Max'te birçok farklı aktivite var. Ayrıca şunları içerir: mayın tarlası temizleme. Bugün size bu konuda bilmeniz gereken her şeyi anlatacağım.

Öncelikle şunu söylemek istiyorum ki mayın tarlaları yolunuzdaki en keyifli engellerin yanı sıra bölgedeki tehdidin azaltılmasına da hizmet ediyor. Ayrıca bölge liderleri sahaların etkisiz hale getirilmesini istiyor. Kısacası bu işin peşini bırakmayacağız.

Bir mayın tarlası nasıl bulunur?

Şimdi bu tür alanları nasıl bulacağımızı bulalım. Her şey basit, yollarda sürün. Çoğu zaman, mayın tarlaları küçük yollar ile değil, "ana" yolların yakınında bir yerde bulunur. Ayrıca, haritada veya yolun yanında nispeten geniş ve düz bir alanın önünde bir yer görürseniz, büyük olasılıkla orada mayınlar sizi bekliyor olacaktır. Ayrıca, Tinkerer'ın arabasına binmeye karar verirseniz, Tinkerer sizi mayın tarlalarına veya köpeğe yönlendirecektir.

Mad Max - mayın tarlası haritası

Ve son olarak, mayın temizlemenin kendisine geçelim. Bunu yapmanın en uygun yolu, Tinsmith'in ek görevini tamamlayarak elde edebileceğiniz yukarıda bahsedilen arabanın yardımıyla.

Mad Max'te mayın tarlasını temizlemenin yolları

Aslında, iki yol var: arabayı amacına uygun olarak kullanırız veya şaheserimizde iyi şanslar için bineriz. İlk durumda, dikkatli sürmeli ve arabanın kıç tarafında bir köpek kulübesinde oturan köpeğin tepkilerini izlemelisiniz. Kendisi doğru yönde havlayan mayınlar bulacak. Madene yaklaştıkça köpeğin havlaması daha da korkutucu hale gelecek. Ve o sızlanırken maden sana çok yakın olacak. Dahası, her şey basit: arabadan çıkıyoruz, madene dikkatlice yaklaşıyoruz (Unutmayın, Max'in hafif bir ataleti var) ve belirtilen anahtarı basılı tutuyoruz. Harika, şimdi üç tane daha var.

Her seferinde arabadaki liderin ininden mayın tarlasına gitmek için çok tembelseniz, o zaman arabanızı sürebilirsiniz. Cihaz bir dakika dayanmalıdır. Doğru, biraz da alacaksınız, böylece tüm mayınları sakince etkisiz hale getiremeyeceksiniz.

Aslında hepsi bu. Son olarak bunun en eğlenceli aktivite olmadığını söylemek istiyorum ancak oyunu %100 tamamlayıp tüm başarıları elde etmek gerekiyor. Bu nedenle, bir sürü temizlenmemiş alanla baş başa kalmamak için oyun sırasında mayınları temizlemek için biraz zaman ayırın.

Haritada ilerledikçe, haritada giderek daha fazla olacak mavi ünlem işaretleri bulacağız. Bu işaretlerden ek görevler veya Wastelands Görevleri bulacağız.
Hepsinin üzerinden geçmek gerekli değildir, ancak bazen ana görevler "Çöp Görevleri"nin tamamlanmasını gerektirir. Bu görevleri tamamlayarak çeşitli güzel bonuslar alacaksınız: mayın tarlalarını, zırhları, silahları vb. tespit etme yeteneği.

aptal Dee

Görev verir kalaycı.
Ödül: mayınları ve yüksek patlayıcı alanları tespit etme yeteneği.
Önce, Tinker'ın sığınağına gidin ve köpeği arabanın arka koltuğuna koyun. Ardından buggy ile Jeet'in kalesine gidin. Kaleye ulaşmanın en kolay yolu, en yakın gözlem güvertesine (güneyde bulunur) hızla hareket etmektir. Ardından Tinsmith'in saklandığı yere gidin. Ardından arabayı Jita Kalesi'ne götürün. Köpeğinize arka koltukta bir yer verin. Hedefinize ulaştığınızda, köpekli arabayı işaretçiye koyun.

Barut için susuzluk

Görev verir jit.
Ödül: Sarf malzemelerini yenileyebileceğiniz bir cephanelik projesi alacaksınız.
Hızlı seyahati kullanarak gözlem güvertesine gidin ve oradan mavi işaretçiye kolayca ulaşabileceksiniz. Ona ulaşın, Thrall Rustler mağarasına girin ve ardından keskin nişancıyı hızla ortadan kaldırın: solda oturuyor. Sonra küçük deliğe tırmanın ve ardından duvara tırmanın.
Mağaranın içinden ilerleyin. Kavşakta, iki rakiple uğraşın, sağda iki düşman daha olacak. Onları yenin ve yola devam edin. Bir sonraki boşluktan tırmanın ve aşağı atlayın.
Sona ulaştıktan sonra, birkaç rakip ve görevin asıl amacı olan bir mahkum göreceksiniz. Düşmanları yen. Ondan sonra kafesteki adamla konuşabilirsin. Görevi tamamlamak için onu serbest bırakmanız gerekiyor.
Mekanın batı kısmında bir su kaynağı bulunmaktadır. Ve mağaradan ayrılırsanız, eski yoldan gitmeyip sağa dönerseniz, iki parça hurda metal ve birkaç düşman daha bulacaksınız. Onları yenin, ancak ayı tuzağına düşmeyin: odalar arasında yerdedir.

Buzzard'ın karnında

Görev mahkumlar tarafından verilir Brukhoreza kalesindeki kadınlar.
Ödül: maksimum keskin nişancı tüfeği klipsi kapasitesi.
Rota boyunca kuzey tüneline (Rot'N'Rusties konumu) doğru ilerlemeniz gerekiyor. Tünelin içinde birkaç büyük konteyner bulacaksınız. Ortadaki kabı kırmak için acele etmeyin: tünelden bir şeyler alabilirsiniz. Ardından çivili girişe ulaşana kadar ilerleyin. Arabadan inip içinden geçin ve ardından karşı tarafa geçin ve merdivenlerden aşağı inin ve sağdaki açık alana girin.
Burada birkaç rakiple karşılaşacağız. Herkesi öldürmek ve sonra güneye bakmak gerekiyor: bu şekilde tepede hurda metal bulacağız. Kuzey tarafında, birkaç demirli metal parçası da bulunacak, bir diğeri köşede. Arabanın burada özel bir anlamı var, bu yüzden onu kaleye sürün: bu sayede koleksiyonunuza ekleyeceksiniz.
Geri dönerek, yukarıda tartışılan kabı kırın. Çivili tünelden geçin ve sağdaki hurda metali alın. Yol boyunca ilerlerken size saldıracak düşmanlarla uğraşın. Herkesi öldürdüğünüzde sağdaki hurda metalleri toplayın: konumun ortasında olacak.
Kabı kırarak açtıktan sonra devam edin. Solda birkaç demirli metal parçası bulacaksınız. Er ya da geç bozuk otobüse ulaşmanız gerekir. Otobüsün solundaki rampadan yukarı çıkın. Sağdayken, iki parça daha hurda metal alın. Sondaj kulesinin önünde yatacaklar.
Arka tarafa geçmek için etrafından dolanmanız gerekiyor. Keskin nişancı tüfeği dergisi yükseltmesini buradan alıyoruz. Bu, görevi sona erdirecek.

Küller küllere

Görev verir jit.
Bu görevde, bir roketatar ile haritada belirtilen üç yeri işaretlemeniz gerekiyor. Birincisi güherçilenin kaynağıdır. İkincisi, Wasteland'in en batı kesiminde yer alan volkanik bir krater olacak. Üçüncü nokta, başka bir güherçile kaynağıdır. Haritadaki gri veya mavi noktaların üzerine geldiğinizde, kontrol noktasının hangi göreve ait olduğunu gösteren bir mesaj ekranda yanıp sönecektir. Üç konumu da işaretlediğinizde görev sona erecek.

zırhlı inanç

Görev verir bağırsak kesici.
Ödül: Fracas Frame zırh yükseltmesi.
Görevi, kalesindeki Bryuhorez'in kendisinden alıyoruz. Haritanın en doğusunda bir nokta olacak, üzerine geldiğinizde "Doğu Tünelleri" yazısı görünecektir. Haritada işaretliyoruz ve oraya gidiyoruz.
Girişin yanında bir geçit olacak. Onun sayesinde içeri tırmanabilirsiniz. Yol boyunca, kutulardaki hurda metalleri alın. Sonuç olarak, tünele girmelisiniz. Bunu yapmak için, bir işaretleyici ile işaretlenmiş ızgaraya tırmanın ve kilidi kırın.
Kavşağa ulaştığınızda, bombaları geçerek sola dönün. Doğrudan çıkmaza git. Kapıya çarpın ve içeri zaten yürüyerek girin. Konteyner yolunda ve sonra içindeki düşmanları yok edin. Konteynerden kontrol noktasına gidin.
Tünelden arabaya git. Burada arabayı tünelden dışarı itmeniz gerekiyor, ancak araba olmadan bu işe yaramayacak. Önce arabanın etrafından dolaşın ve engelleri aşarak devam edin. Tünelden çıktıktan sonra, arabalı Tinkerer'ı arayın ve arabaya geri dönün. Onu bir koçbaşıyla itin. Gut Cutter için gereken çeliği bu şekilde elde ettik.
Şimdi çöken arabaya iniyoruz ve burayı işaretlemek için roketatardan ateş ediyoruz.

Tanrıların İşareti

Görev verir bağırsak kesici.
Ödül: bir sürü hurda metal.
Olukçu sığınağındaki görevi kabul ettikten sonra, haritada kuzeyde ve biraz batıda olacak olan istediğiniz işaretçiyi bulun. Göreviniz, Gutcutter'ın inandığı ve onun yardımıyla ekibinin saflarındaki ruhu yükseltmek istediği idolü bulmak.
Bryukhorez ve Krasnoglazka toprakları arasında bir duvar var. Senin görevin Stormdrains'in girişini bulmak. Yeşil çizgi size doğru yolda olduğunuzu gösterecektir. Kalıntıların ortasında tünellere - kapılara - bir iniş bulunacaktır. Onları bir zıpkınla hizalayın ve dışarı çekin. Sonra aşağı inin, tünelde dolaşın. Kapalı ızgaraya yaklaşın, kilidini açın ve bir roketatar ateşleyerek Gut Cutter'a bir işaret verin.

Ateşle oynamak

Görev verir jit.
Ödül: Krasnoglazka ve Fried kalelerinde zırh projesi.
Jeet, ona bir yakıt kamyonu bulmanı istiyor. Haritada istediğiniz işaretçiyi bulun: kuzeyinizde olacak. Yere gidin.
Konvoyu görünce ortadan kaldırın. Ancak hiçbir durumda yakıt taşıyan araca dokunmayın! Onu çalmamız gerek.
Kamyonu Jeet'e teslim ettikten sonra onunla konuş. Yeni bir hedefin olacak. Şimdi işaretli kişiye gidin ve onunla konuşun.
Haritanın kuzeyinde, tam üstünüzde yeni bir konum olacak. Oraya tünelin içine gidin, arabadan çıkın ve güçlü bir patlamanın görüntüsünü izleyin.

Günlük ekmek

Görev verir kırmızı gözlü.
Ödül: Krasnoglazki Kalesi'nde bir kurtçuk çiftliği projesi.
Önce kaleyi terk edin ve arabaya ulaşın. Bu görevde işaretlenecek iki yer var. Birincisi haçlı bir kilisedir. Haritaya bakın ve sağ tarafındaki işaretçiyi bulun. İşaretçiye tıklayın, ardından doğuya gidin. Belirtilen yerde durun ve bir işaret fişeği fırlatın.
Haritadaki ikinci noktayı işaretleyin ve ona gidin. Roketatar'ı tekrar ateşleyin. Rakipler ortaya çıkarsa, onları ortadan kaldırın. Haritada yeni bir işaretçi olacak. Şimdi depoya gitmemiz gerekiyor.
İlk önce, dürbünü çıkarın ve konumu inceleyin. Ufukta yanan bacalar - Gastown. Sizden gelen ışıkta ve Gastown'un önünde kum üzerinde haçlı küçük bir kilise kubbesi olacak. Max, bu kubbenin üzerine geldiğinde bir şeyler söyleyecek ve ayrıca bir onay işareti belirecek. Onu takip et ve aşağı in.
Platformdan atla. Kendinizi terk edilmiş bir binada bulacaksınız. Burada bulunan demirli metalleri toplayın ve ardından tekrar hurda metal ve hacklenebilecek bir sandık bulacağınız sol köşeyi dönün. Sunağa dönün ve buraya geldiğiniz yere sırtınızı vererek ileriye bakın. Başka bir kutu göreceksiniz. Ek olarak, sunağın yanında geçmişin bir kalıntısı bulunabilir.
Sağa döndükten sonra, sizi en alta götürecek olan geçide girin. Yol boyunca, koridorda hurda toplayın. Geçitten çıkmanızı engelleyen tahta parçalarını temizlemek için yakıt bidonunu ateşe verin ve odun parçalarına atın. Patlamadan sonra geçebilirsiniz.
Bir levye ve sandık almak için kavşaktan sağa dönün. Başka bir merdivenden aşağı inin, kutuyu oraya götürün ve ikinci geçidi geçin. Böylece malzemeleri olan bir depo bulacaksınız. Ara sahneyi izleyin ve ardından sağlığını yenilemek için Max'i besleyebilirsiniz.
Dışarı çık ve Red Eyes'a bir işaret ver. Dönüş yolunda pisliklerle karşılaşacaksınız. Onlarla başa çıkmanız ve ardından aynı şekilde geri çıkmanız ve roketatardan ateş etmeniz gerekiyor.

geçmişin hayaletleri

Görev verir Gutweed kalesinde esir tutulan bir kız.
Ödül: yeni araba - Çılgın Araba.
Anneye çocukla yaklaşmak, kafeste çürümek, yeni bilgiler almak. Şimdi binicinin mezarına gitmelisin. O güneyde. En yakın gözlem güvertesine gidin, yeri haritada işaretleyin ve oraya gidin.
Tünelden geçmek o kadar kolay değil. Girişi engelleyen tahtalara ateş etmeniz gerekecek. Zıpkınla onları vur ve arabayı geri sürerek onları dışarı çek. Mağaraya git ama el fenerini açmayı unutma. Düşmanları öldür ve hurda metal topla.
Aşağı inerken, aynı Çılgın Arabayı bulacaksınız. Ama önce, arabanın solundaki koridordan aşağı inin ve birkaç demirli metal parçasının yanı sıra benzin bidonları alın. Arabanızı doldurun ve kalan teneke kutuyu bagaja koyun. Şimdi tünelden ilerleyin ve mağaradan çıkın ve ardından haritada Brhorez kalesini işaretleyin ve oraya gidin. Görev tamamlandı.

Hepsini yak

Görev verir kızartma.
Ödül: "ateş" yükseltmesi.
Kızartma Kalesinde belirtilen noktaya gidin ve yeni bilgiler alın. Ekranda semboller belirecektir. Yanan dağa çıkın ve bölgeyi keşfedin. Haritayı açtığınızda kuzeybatıda, neredeyse haritanın en üstünde bir kontrol noktası göreceksiniz. yere git.
Kuzey dağları yanıyor. Dürbünle oraya bak. Geçidin içinden bir araba sürün, her dakika düşmanları öldürün.
Doğru yere ulaştıktan sonra Mimar ve akrabalarını bulun. İlk düşman grubuyla uğraştıktan sonra ateşe gidin. Mimar çekicini sallamaya başlayacak. Onu atlat: sana zarar vermeyecek, ama onun köleleri zarar görecek.
Sonunda herkes yenildiğinde, Mimar'ın hamlesini bekleyin. Başının üstünde kırmızı bir sembol belirecektir. Sonra hızla saldırın. Önceki düşmanlardan kalan yakın dövüş silahlarını kullanın.
Ancak, Mimar'a yaptığınız her saldırıda, hemen sıradan rakipler ortaya çıkacaktır. Architect'in canı yarının altına düştüğünde, hiçbir minyon doğmaz ve onu kolaylıkla bitirirsiniz. Ardından yangın sinyaline yaklaşın ve Derin Fritöz sinyali vermek için işaret fişeği tabancasını ateşleyin.

Karanlıkta atış

Görev verir Ümit etmek.
Ödül: Big Mom setini yükseltmek.
Görevi derin yağda kızartılmış kalede alacaksınız. Ona arkanı dön ve merdivenlerden Hope'un durduğu yere git.
Arabadan çıkın ve mevcut konumunuzun güneydoğusundaki ambara gidin. Haritada bir kontrol noktası bulun. Ambardan aşağı inin ve metro vagonuna girin. Doğru istasyona varana kadar arabadan arabaya gidin. Trenden inin ve öndeki vagondan iki parça demir metali alın. Sağ duvardan hurda metali alın.
İhtiyacımız olan yükseltme, duvara dayalı arabada yatıyor. Yükseltmeyi aldıktan sonra görevi tamamlayacağız.

Benim zamanımda

Görev verir kırmızı gözlü.
Ödül: Geçmişten gelen ve bir lastik önbelleğine işaret eden bir kalıntı.
Red Eyes'ın sığınağına gel ve onunla konuş. Ardından kalesini terk edin ve mevcut konumun doğusunda ve biraz kuzeyinde bulunan haritada Tyran'ın kampını işaretleyin. Oraya git. Görev daha sonra güncellenecektir. Bir hedef belirecek - Ghazw Hvat'ı öldürmek.
Onu bulmak için tüm kampını ele geçirmen gerekecek. Ghazw Grip ile savaş zor olmayacak. Onu yenerek, ekranda ilgili bir mesajın görüneceği kampın yıkımını tamamlayacaksınız.
Ardından yeni işaretçiye gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci merdiven binanın dışında olacaktır. Üst katta, Slam amblemini yok etmeniz gerekiyor. Bir sonraki binanın yanındaki ipten aşağı inin. İçeri girer girmez düşmanlar size koşacak. Onları öldür ve sonra hurda metali al.
Ardından çatıya çıkın. Oraya merdivenle değil, sarı bir merdivenle varacaksınız: sizi bir ipin uzandığı bir deliğe götürecek. Yukarı çıkın ve sonra sağa dönün ve yukarı çıkın. Bir roketatar ile sinyal verin. Görev güncellenecektir.
Şimdi Kırmızı Göz'e gidin. Sana bir ödül verecek ve görev sona erecek. Ve şimdi geçmişin başka bir kalıntısına sahip olacaksın.

Tuş işlemi

Görev verir kalaycı.
Ödül: Kalaycı size bir yükseltme verecek - "Kutsal Anahtar".
Tenekeci ile konuşun ve Gastown'da geçirdiğiniz zamanı öğrenin. Saklanma yerinden çıkın ve kuzeye gidin: giriş, devasa Gastown tabelasının solunda olacak. Zıpkınla taş borunun üzerindeki kapıyı kırın.
El fenerini açın ve aşağı inin. Düşmanlar size saldırırsa, onları yok edin. Koridorda daha ileri gidin ve rakiplerle uğraşın. Kontrol noktasının bulunduğu yerde geçmişin kalıntılarını toplayın.
Son düşmanı yen ve ihtiyacın olan yükseltmeyi al.

Çeyrek yendi

Görev verir bağırsak kesici.
Ödül: başka bir yükseltme.
Gutcutter'ın sığınağına gidin, belirtilen kişiye kalenin içinde yaklaşın ve onunla görev hakkında konuşun. Aşağı in ve arabaya atla.
Kaleyi terk et. Rakiplerin ilk saldırısını bekleyin. Onu püskürtmek için tüm düşman araçlarını ortadan kaldırın.
Bir sonraki hedefe ulaşın. Saldıran rakipler yine seni bekliyor olacak. Görevi tamamlamak için tüm araçları yok edin.

Dumanın olduğu yerde

Görev verir kızartma.
Ödül: Korku Yıldırımı.
Fritözün kalesine gidin ve ondan yeni bir görev alın. Ardından arabaya binin ve kaleyi terk edin. Kontrol noktası Gastown yakınlarında olacak. Bir takip işareti koyun ve yere gidin.
Şehre girin ve ardından varış noktasına koşun: gecekondulara bir giriş olacak. Yeni hedefe giden tünellerden geçin. Bir ateş sütunu ilerlemenizi engelleyecektir. Yakınlarda bulunan sarı valf kullanılarak gaz beslemesi kesilerek durdurulabilir.
Kapıya git. Üzerine vanayı çevirin. Sonra yine tünellerden geçerek bir sonraki hedefe gidiyoruz. Merdivenlerden aşağı in. Yeni bir valf takın ve ardından diğer ikisini bulun. Bundan sonra, buradan bir çıkış yolu bulmanız istenecek. Dışarı çıkın: bu görevinizi tamamlayacaktır.

Çıkış

Görev verir kırmızı gözlü.
Ödül: yeni araba - Dune Gemi Taşıyıcı.
Red Eyes'ın sığınağına gel ve onunla konuş. Borular ve kalaslarla dolu bir kamyonda saklandığı yerden çıkın. Mevcut konumunuzun güneyine ve mevcut boylamınızın biraz doğusuna gidin. Haritadaki bir kontrol noktasına bir işaret koyun ve oraya gidin.
Ona ulaştığınızda, görev güncellenecektir. Şimdi batıda bulunan başka bir kontrol noktasına gitmeniz gerekiyor. Haritaya bir işaret koyun ve sürün.
Bu noktaya ulaşıldığında, görev tamamlanacak.

Mad Max oyununun çorak topraklarında yolculuk, birçok tehlike ve hoş olmayan sürprizlerle doludur. Mayınlı alanlar, yolunuz üzerinde uygunsuz görünen ana engeller haline gelecek. Ve yolculuğunuzu güvence altına almak için bu tehdidi hemen etkisiz hale getirmek daha iyi olacaktır. Bu kısa kılavuz size Mad Max'i nasıl bulacağınızı ve etkisiz hale getireceğinizi söyleyecektir.

Neye ihtiyaç duyulacak?

Mayınlı nesneleri aramaya başlamadan önce Buggy'ye ihtiyacınız olacak. Bu araba sadece çorak arazide hızlı yolculuklar için yapılmıştır. Bununla Mad Max'teki tüm mayın tarlalarını kolayca ve hızlı bir şekilde bulabilirsiniz. Ancak bu nesneleri bulmak, tehdidi etkisiz hale getirmek anlamına gelmez, çünkü hala temizlenmeleri gerekir. Bu görevin başarıyla taçlandırılması için köpeğiniz Dinky Dee'yi yanınıza almanız gerekiyor. Sonuçta, yalnızca bu dört ayaklı arkadaş Mad Max'te mayın tarlalarını güvenle temizlemenize yardımcı olacak. Başka bir durumda, nötralizasyon, nakliyenin imha edilmesi ve buna bağlı olarak uzun bir onarım ile sona erecektir.

Nereden köpek ve araba alabilirim?

Wasteland Classics görevini tamamladığınızda kullanılabilecek Tinker'dan ek bir görevi tamamladıktan sonra hem köpek hem de Buggy size verilecektir. Jeet'ten, kalesi için yararlı bir şey getirmemizi gerektiren bir görev aldıktan sonra, Dinky-Dee adında bir köpek bulma isteği alıyoruz. Bu görevi tamamlamak oldukça kolaydır - hızlı seyahati kullanarak eski Tinker'ın sığınağına gitmeniz yeterlidir.

Mekanın içinde düşmanlarla karşılaşmayacaksınız, ancak tam ve zarar görmemiş bir Buggy ve canlı bir köpek bulacaksınız. Geriye sadece köpeği arabaya aktarmak, direksiyona geçmek ve Jeet'e dönmek kalıyor. Yerinde Dinky Di için özel bir yer inşa etmeniz gerekecek. Bunu, yakınlarda yatan bir namlu yardımıyla yapabilirsiniz. Bundan sonra, dört ayaklı yeni bir arkadaş ve çorak arazideki tehlikeli yerleri belirlemenize ve etkisiz hale getirmenize yardımcı olacak bir araba alacaksınız. Bunun nasıl yapılacağı, rehberimiz bir sonraki blokta anlatacak.

Mad Max'te mayın tarlaları nasıl etkisiz hale getirilir?

Bu tehlikeli alanları bulmak o kadar da zor değil. Çorak arazide gezinmek ve köpeğin davranışını gözlemlemek yeterlidir. Dinky Dee'nin havladığını duyar duymaz arabayı yavaşlatın ve köpeğin hangi yöne baktığına bakın - Mad Max'te başı her zaman mayın tarlalarına dönük olacaktır. Şimdi köpeğin havlamasını dinleyerek tehlikeli bölgeye doğru yavaş ve dikkatli bir şekilde hareket etmeniz gerekiyor. Madene ne kadar yakınsanız, köpek endişesini o kadar yüksek sesle ifade edecektir. Belirli bir noktada tehlike kırmızı bir simge ile belirtilecektir.

Bu olur olmaz, arabadan çıkın ve dikkatli bir şekilde madene gidin, ardından yükü etkisiz hale getirin. Bunu yapmak kolay olacak - sadece oyun kılavuzunu takip edin. Kahramanınızın hücumu etkisiz hale getireceği videoyu izledikten sonra haritadaki simgeyi takip edin - bu alanda kaç tane tehlikeli yer kaldığını gösterecektir. Sadece mahallenin etrafında dikkatlice dolaşmak ve kalan tüm alanı temizlemek için kalır. Bundan sonra, Mad Max arazisinde yeterli olan yeni maceralar aramaya gidebilirsiniz. Haritanın birçok köşesinde mayın tarlaları bulunan oyun, eğlenmek için harika bir yol.

Mayın tarlası- yeraltında gizlenmiş birkaç patlayıcı yüklü küçük bir alan.

Mayın tarlası bir noktadan görülemez. Mayın tarlasının yeri yalnızca doğrudan ziyaret ettiğinde açılır - Max'in yanında olması gerekir.

arama yaparken mayın tarlaları kullanmak akıllıca olur Tinker'ın Arabası ve bir köpek aptal Dee , oyunun en başında tanıştığınız. Köpek uzaktan mayın tarlalarının kokusunu alabiliyor.

sürmek buggy , daha uzun bir mesafeden mayın tarlalarını bulabileceksiniz. buggy yürütüldükten sonra kullanılabilir hale gelir Çorak Ülke Görevleri başlıklı aptal Dee.

mayın tarlaları nasıl bulunur

Çöllerde sürüş buggy davranışı dikkatlice gözlemleyin aptal Dee . Hayvan, kokulu mayın tarlası , havlamaya başlayacak ve başını tehdit yönüne çevirecektir.

Köpeğin gösterdiği yönde sürün. Yeterince yaklaştığınızda mayın tarlası , haritada kırmızı daire şeklinde karakteristik bir simge görünecektir.

Keşfetmeyi unutmayın mayın tarlası Ayrıca kazayla normal bir arabada karşılaşırsanız da yapabilirsiniz.

Bir mayın tarlası nasıl etkisiz hale getirilir

Köpek aptal Dee - mayınların temizlenmesinde önemli bir unsur.

bulduktan sonra mayın tarlası , aptal Dee üzerine konulan ücretlerin tam yerini belirleyebilir. Mayın tarlasının yakınındayken köpek havlamaya devam edecek ve kafasını madene doğru çevirecektir.

sınırları içinde mayın tarlası Dikkatli olun - çok yavaş hareket edin. Bir madene birkaç metre yaklaştığınızda, havlayın. aptal Dee değişecek ve bulunan madenin üzerinde kırmızı bir simge belirecektir.

etkisiz hale getirmenin güvenli olduğunu unutmayın mayın tarlası üzerindeki mayınları patlatmadan, ancak bir köpek yardımıyla mümkün.

Tüm suçlamalar yapılır yapılmaz mayın tarlası devre dışı bırakılacak, mayın tarlası simgesi haritadan kaybolacak, bölgedeki Chlem'in tehdit seviyesi düşecek ve ilgili bir mesaj alacaksınız.



Sitede yeni

>

En popüler