Casa Neurologia Gta 5 hobby e intrattenimento 42. Varietà nel mondo di GTA V dopo aver completato le missioni della storia

Gta 5 hobby e intrattenimento 42. Varietà nel mondo di GTA V dopo aver completato le missioni della storia

100%? Per i veri fan della serie GTA, nessun gioco sarà completato finché le loro statistiche non raggiungeranno il 100%. Se sei la persona giusta, allora sei arrivato sulla pagina giusta.

Per visualizzare le statistiche e lo stato di avanzamento del passaggio, devi andare nel menu di pausa e andare nella sezione Statistiche > 100% checklist, oppure puoi seguire questo elenco e molto altro sul sito Club sociale.

Elenco di base per il completamento al 100% di GTA 5

Breve panoramica dell'elenco delle cose che devi fare per passare gta 5 sul 100% :

  • 69 missioni- Completa la trama.
  • 20 estranei e strambi- completa le missioni di tutti gli estranei. Queste missioni non sono incluse nelle missioni della storia principale.
  • 42 hobby e divertimento- corse, poligono di tiro, scuola di volo, ecc.
  • 14 eventi casuali- aiutare a fermare i criminali, ecc.
  • 16 vari- acquista qualcosa di speciale o colleziona oggetti diversi, esegui salti unici

Missioni (55%)

Ci sono 69 missioni che devono essere tutte completate.

Stranieri e strani (10%)

Ci sono 58 missioni di estranei e strani, ma solo 20 di esse contano per il 100%.

Hobby e giochi (10% )

Ci sono 59 attività e hobby, ma devi completarne solo 42:

  • (vittoria)
  • (bronzo o superiore, entro 12 compiti)
  • (ottenere pari o inferiore)
  • (Esegui 13 salti)
  • Ballo privato in uno strip club
  • Racing (bronzo o superiore) - (6), mare (4), (5), triathlon (3)
  • r (bronzo o migliore per 6 classi di armi)
  • (vittoria)

Eventi casuali (5% )

Ci sono 57 diversi eventi casuali sparsi sulla mappa. Per il completamento al 100%, devi completare 14 eventi casuali.

Varie (20% )

  • Completa e colleziona - Scarti di lettere (50), Resti dell'astronave (50), Trucchi e salti (25), Vola sotto il ponte (25)
  • Acquista 5 di qualsiasi proprietà.
  • Acquistare
  • Cammina e gioca con Chop.
  • Passa la chiamata bottino
  • Usa i servizi di una prostituta
  • Derubare un negozio
  • Visita il cinema
  • E anche visitare - Bar, Cinema, Freccette, Strip club

Video GTA 5 100%

Il gioco inizia con una preistoria, i cui personaggi principali sono Michele De Santa(Michael De Santa), il cui vero nome è Townley(Townley), e Trevor Philips(Trevor Philips). La città di Ludendorf, North Yankton (USA, vicino al confine con il Canada), 2004. La base della trama è lo stato di San Andreas (Los Santos e Blaine County), anno 2013. Lì vengono raggiunti da un terzo eroe di nome Franklin Clinton(Franklin Clinton).

La versione russa del nome della missione è tratta dal gioco (la traduzione è stata preparata da 1C-Softclub), così come la versione inglese originale (autori - Rockstar), che è indicata tra parentesi. In alcuni casi, una traduzione libera dell'autore dell'articolo è indicata da una barra (lettura - traduzione da GCU). Vicino al nome di ogni missione ci sono icone che mostrano quale degli eroi prende parte attiva in essa. Dopo ogni missione, viene presentato un elenco delle condizioni necessarie per ottenere l'oro (richiesto).

01. Prologo


La città innevata, da un lato, ha confermato che ci sarà la neve nel gioco, ma dall'altro lo sarà in questa e in un'altra missione. Un gruppo di quattro persone, ancora giovani, persone: Michael con i capelli corti, Trevor con capelli folti e baffi, Brad e l'autista.

La penetrazione è stata lasciata dietro le quinte: abbiamo un raid già organizzato di fronte a noi e il gioco mette Michael sotto controllo. Per cominciare, entriamo nella stanza e dirigiamo la vista sugli ostaggi in modo che vadano in un'altra stanza. Quindi la carica verrà consegnata e dovrai prendere il telefono e comporre l'unico contatto "Blow up". Andiamo al caveau per soldi.

Non appena usciamo da lì, la guardia afferrerà Michael e gli punterà un proiettile alla testa. Devi passare a un altro personaggio: Trevor. Come?! Il gioco dimostrerà e racconterà chiaramente. Miriamo con attenzione alla testa dello sfortunato attaccante e spariamo. Poi andiamo verso l'uscita sul retro, dove già ci aspettano i coraggiosi poliziotti. Le armi degli eroi sono adatte: fucili d'assalto. Ora puoi scegliere chi gestire e respingere la folla in picchiata di poliziotti. Con una rissa sfondamo verso l'auto, dove l'autista ci sta aspettando. Per tutto questo tempo si sentono dialoghi, durante i quali i protagonisti si chiamano Ti e Mikey.

- Ha incollato le pinne.
- È uno stronzo!

Con queste parole salutano l'autista: in un piccolo salvaschermo, un proiettile lo colpisce e Michael si mette al volante. Ora ci limitiamo a correre lungo la strada indicata dal navigatore GPS (in seguito può essere disattivato se non ti piace "imporre"). Alla fine della strada, proprio nel punto in cui l'elicottero dovrebbe aspettare i combattenti. Ma la scena si sta caricando: l'auto non ha il tempo di scivolare all'incrocio e il suo fondoschiena viene speronato dal treno. Gli eroi escono a malapena dall'auto distrutta, ma un cecchino spara a Brad. Il secondo proiettile colpisce Michael, che dice a Trevor di andarsene, ma quest'ultimo mantiene la sua posizione e si ripara per rispondere. Il controllo viene dato al giocatore, ma non per molto: dopo aver ucciso diversi poliziotti, viene caricato il filmato successivo, in cui Trevor prende prima in ostaggio una donna di passaggio, e poi fugge dai federali con l'idea di essere l'unico sopravvissuto a un gruppo di predoni.


Non importa per quanto tempo dipingo questa missione, devi sapere che non è così lungo: il giocatore prende il controllo solo per pochi minuti, tutto il resto è salvaschermo. E ora viene mostrata la scena del funerale di Michael, di cui la sua famiglia è in lutto, ma lui stesso si nasconde dietro un albero non molto lontano, l'agente federale, l'agente della FIB, gironzola nelle vicinanze (sì, non c'è l'FBI nel gioco, c'è il suo analogo). A quanto pare, questi sono gli eventi immediatamente successivi al fallito attacco.

Il gioco si sposta quindi nell'ufficio del dottor Isaiah Friedlander, lo psicoterapeuta di Michael. L'eroe si lamenta della sua vita fallita, in particolare di suo figlio idiota, che fa tutto ciò che "fuma erba, si masturba e gioca". Parlerà anche del suo passato: all'età di 20 anni ha scontato due volte la prigione, ha scambiato droga e ragazze e ha anche fatto varie altre cose per abbinarsi. Per il sim Mikey, tra l'altro, è sotto il programma di protezione dei testimoni, va a sedersi su una panchina sulla costa. Sono solo di passaggio Franklin Clinton(Franklin Clinton) e Lamar Davis (Lamar Davis). Quest'ultimo chiederà a Michael dove si trova la casa di uno stronzo. Ricordiamo bene queste scene.

Come in GTA: La ballata di Gay Tony, gta 5 ci saranno le condizioni per ottenere il 100% per una missione intrapresa e, di conseguenza, tre tipi di medaglie: bronzo, argento e oro. Per 70 medaglie d'oro ricevute nella storia e nelle missioni secondarie, otteniamo l'obiettivo "Oro massiccio, piccola!" Quando soddisfano le condizioni, gli sviluppatori sono invitati a ricordare quanto segue: "Gli obiettivi dell'attività potrebbero non essere completati se il giocatore utilizza un carico di checkpoint, taxi, salta l'attività o imbroglia".

  • Completa la missione.

02. Franklin e Lamar


Il gioco ci mette nei panni di Franklin, che, insieme a Lamar, penetra nel territorio del tizio a cui devono essere portate via le auto: auto sportive bianche e rosse. Probabilmente, questa è la prima volta nella serie, quando sin dai primi minuti di gioco gli sviluppatori mettono a disposizione un'auto così chic. Il giocatore può scegliere quale vuole guidare, ma se impiega troppo tempo per fare una scelta, Lamar lo farà.

Partiamo e andiamo dietro a Lamar, cercando di tenere il passo. Suggerimenti e suggerimenti ti introdurranno al gioco. Nello studio cinematografico, non agganciare nessun attore vestito da alieno. Più tardi, dopo aver superato il parcheggio, dovrai accelerare e superare Lamar, una delle condizioni per ottenere "l'oro". Ora i poliziotti seguiranno i ragazzi. Liberarsene non sarà un problema. Non appena lo fai, le stelle ricercate lampeggeranno e le auto di pattuglia avranno una visuale limitata, che deve essere evitata. Quindi ci dirigiamo verso la nostra destinazione, lo showroom Premium Deluxe Motorsport dove lavorano Franklin e Lamar. Il loro capo, Simon Etaryan, li sta aspettando lì. Lì "vende" l'auto di Jimmy De Santa, figlio di Michael, il rapinatore della prima missione.

Nel frattempo, otteniamo l'obiettivo "Benvenuto a Los Santos" e ci spostiamo sull'auto di Frank: una Buffalo bianca. Ci dirigiamo verso casa, che dista poche centinaia di metri. +250$.

  • Consegna l'auto con il minimo danno.
  • Arrivo a destinazione prima di Lamar.
  • Non ferire gli alieni nello studio cinematografico.

Letteralmente subito, arriverà una lettera di una certa Tanisha, l'ex fidanzata di Franklin, con la quale vuole invano rinnovare una relazione.

03. Requisizione (Recupero)


Non appena esci di casa, Simon chiamerà Frank e gli dirà che deve venire dal concessionario di auto: c'è del lavoro. Il signor Etarian chiede di portare via la moto Bagger colma da, a quanto pare, un "vagos". Prendiamo una buona macchina ad alta velocità. Fortunatamente, sarà parcheggiato e non bloccato. Stiamo andando a Vespucci Beach, e lì prima giriamo la macchina in modo che sia nella direzione da cui siamo venuti, e poi andiamo tranquillamente ai garage. Abbiamo bisogno di quello sulla mano destra. Il resto potrebbe anche non avvicinarsi. Dopo aver aperto il garage, non troveremo la moto, ma tre “Vago” si precipiteranno dentro e inizieranno a scaricare i diritti. Qui Lamar ne sparerà ragionevolmente a uno e spingerà il cannone del morto su Frank: il giocatore verrà trascinato nella sparatoria. Nessun problema dovrebbe sorgere: nascondersi dietro muri, container o altri rifugi e mirare il più accuratamente possibile (colpo ideale - alla testa). Ciò influenzerà il modo in cui otterrai la medaglia d'oro per la missione. Nel momento in cui l'auto salta fuori, sparagli e poi sulla pista di benzina lasciata da essa. Stai lontano: sta arrivando un'esplosione. Spariamo ai restanti banditi e corriamo nel punto in cui hanno lasciato l'auto, saliamo, aspettiamo Lamar e premiamo il pedale dell'acceleratore. Ora non devi perdere il gangster e, essendosi avvicinato a lui, colpiscilo con cura con un paraurti. Quindi saliamo su una moto e la portiamo in un autolavaggio, dove Lamar la ritirerà - Simon non la vedrà mai.

  • Completa la missione in 06:30.
  • Spara alla pista di benzina.
  • Uccidi 6 nemici con colpi alla testa.
  • Completa la missione con almeno il 70% di precisione.

04. Trita (Taglia)

Lamar si offre di rapire uno dei "Ballas" per chiedere un riscatto per lui in seguito. A Frank non piace subito l'idea. Qui il giocatore incontra Chop, il Rottweiler di Lamar, che ci aiuterà in questo compito. Ci dirigiamo verso il furgone di Lamar e ci spostiamo nel luogo in cui è stato visto l'ultima volta. Devi stare attento con il furgone, perché i suoi danni influiscono sulla ricezione di "oro".


Avvicinatisi al punto indicato, vedremo che il bandito è in bicicletta. Non sorprende che una lunga chiacchierata rovini tutto: i "Ballas" cercheranno di mettersi in viaggio. Dovremo inseguirlo, ma non per molto: molto presto lo sfortunato fuggitivo verrà investito da un autobus. Tuttavia, si alzerà e avrà il tempo di nascondersi alla stazione ferroviaria, e prima ci sarà un piccolo inseguimento: tieni il passo con Chop. Di conseguenza, le "ballas" si nasconderanno in uno dei vagoni merci e Chop dovrà trovarlo. Qui ci stiamo già muovendo nel corpo di un amico a quattro zampe e in 10 secondi ci guardiamo intorno: questo è necessario per ottenere "l'oro". Dopo due carrozze, Chop vedrà un altro cane e andrà a prendersi cura dei suoi bisogni naturali. Puoi ritardarlo o aspettare che finisca. Franklin noterà che Chop non è così schizzinoso: il suo prescelto non è affatto una cagna. Dopodiché, resta da aprire altre tre macchine ed è nella borsa. Al ritorno nel suo quartiere natale, sarà necessario lasciar andare le "ballas" - riconobbe facilmente Lamar. Riattaccato, e basta. Più tardi, Lamar chiede di trattenere Franklin Chop, e dà anche la moto verde presa dai "vagos".

  • Completa la missione senza causare gravi danni al furgone di Lamar.
  • Guarda il mondo attraverso gli occhi di Chop per 10 secondi.
  • Usa l'abilità speciale di Franklin per 7 secondi.

05. Complicazioni


Simon, impegnato a vendere l'auto, manda Franklin a ritirare l'auto che Jimmy De Santa ha venduto alcune missioni prima. Come, già confisca? E, in ogni caso, questo è l'ordine del boss.

Quindi, ci stiamo dirigendo verso la casa dei De Santa, nel tragitto che chiamerà Simon, a quanto pare già rilasciato, ha scoperto che Lamar e Franklin non gli avevano dato la bici. Ci saranno problemi. Ma mentre è necessario far fronte al compito, prendere la jeep. Ci saranno molte persone in casa, e quindi sarà necessario farsi strada con calma. Attraversiamo il cancello principale, ci avviciniamo al giardiniere da dietro e lo abbattiamo: questo è uno dei prerequisiti per "l'oro". Poi facciamo il giro della casa e saliamo sulla macchina, poi sul tetto. Da lì, attraverso la finestra. Aspettiamo un paio di secondi: Tracy lascerà la stanza di Jimmy e poi potremo scendere al piano di sotto. Scesi, giriamo di 180 gradi e andiamo finché non è visibile sulla sinistra la porta del garage. In cucina, la padrona di casa e il suo allenatore di tennis sono così assorti nell'esercitare pugni e premere i fianchi insieme che Franklin non verrà notato. Mi chiedo dove stia guardando il capofamiglia. E lui dov'è? Al diavolo... Ci sediamo su una jeep e guidiamo attraverso i cancelli del garage, ad apertura automatica, e poi il cortile. Ci dirigiamo al salone, Frank chiama Simon e dice che ha una macchina. Immediatamente dopo la chiamata dai sedili posteriori del passeggero, un revolver punta verso l'eroe. Franklin, sotto pressione, dice che sta solo facendo il lavoro che gli è stato assegnato. Dopo un breve viaggio al salone, Michael, il padre del proprietario dell'auto, ordina prima di fermare l'auto davanti allo stabilimento di Simon, e poi di guidare contro il finestrino con accelerazione. Quindi il controllo viene trasferito a Michael: è il nostro secondo personaggio principale, se non l'hai ancora dimenticato. Sarà necessario convergere nel combattimento corpo a corpo con Simon. Battere l'armeno non sarà un problema, ma se si presentano, allora puoi usare l'abilità speciale di Michael per rallentare il tempo. Insegniamo a Simone le buone maniere e questa missione finisce.

  • Completa l'attività prima delle 05:00.
  • Non subire danni mentre combatti Simon.
  • Metti KO il giardiniere in modalità invisibile.

06. Padre e figlio

Tornando a Franklin, cogliamo la scena in cui Simon dice al telefono che Frank e Lamar non lavorano più per lui e che dovranno salvarsi. Dopodiché, ci dirigiamo verso la casa di Michael, contrassegnata dalla lettera M. Lì, dopo una conversazione tra i due eroi, Jimmy chiamerà e dirà a suo padre che voleva venderlo, ma lei è stata rapita e lui stesso è seduto in una capanna, temendo i banditi. Dovremo salvare la situazione, lo yacht, beh, anche Jimmy.


Saliamo nell'auto di Amanda e ci spostiamo dove dovrebbe trovarsi lo yacht. Vedendo un camion con uno yacht che viene trasportato, ci leghiamo all'inseguimento. Per prima cosa, guidiamo il più vicino possibile al bersaglio in modo che Franklin possa superarlo, quindi teniamo le nostre armi pronte: apparirà uno dei ladri, che dovrebbe essere colpito. Quindi veniamo selezionati dal lato sinistro: l'albero si sposterà lì, su cui si bloccherà Jimmy. Teniamo l'auto in una posizione per diversi secondi in modo che il figlio possa cadere sul sedile posteriore. Poi ci avvicineremo al camion, dobbiamo prendere Franklin. Dopodiché, l'auto inizierà a fermarsi e il camion andrà in un varco netto. Quindi Michael chiederà a Franklin di chiamare un taxi per lui, e il ragazzo stesso, insieme a Jimmy, andrà a riparare l'auto. Proprio alla dogana di Los Santos, lavora il conoscente di Frank, Hao. Dopo la riparazione, andiamo a casa di Michael per restituire l'auto e Jimmy, che è già diventato amico.

  • Salva Jimmy in 10 secondi.
  • Consegna l'auto di Amanda senza danni.

07. Il lungo tratto

Un amico della banda è stato rilasciato e, insieme a Lamar, sono andati da Franklin, che non era così amichevole come Stratch, che era stato rilasciato dalla prigione, voleva. Si scopre che sono riusciti a "confondere" il caso. Prima di ciò, visitiamo prudentemente Ammu-Nation, dove veniamo introdotti al negozio di armi. Prendiamo immediatamente un fucile e una torcia, oltre all'armatura.


L'incontro si rivelerà una trappola preparata dai "ballas", perché dopo l'incontro dello stesso ragazzo che è stato rapito nella missione "Chop", i "viola" si riverseranno e inizierà il massacro. Franklin non è bravo a sparare quanto a guidare e non ha abilità speciali legate alle armi, quindi usiamo la copertura e spariamo il più accuratamente possibile. Usciti in strada, vedremo che la polizia si è unita all'azione. Spariamo all'elicottero che vola sopra la testa, idealmente: devi sparare al pilota. Poi corriamo dietro a Lamar, e quando salgono in macchina, ci precipitiamo via: possiamo entrare nei tunnel, possiamo andare in fuoristrada. La cosa principale è stare lontano dalle strade dove percorrono le auto di pattuglia.

  • Completa la missione con almeno il 60% di precisione di tiro.
  • Uccidi 10 nemici con colpi alla testa.
  • Passa con danni minimi alla salute o all'armatura.
  • Completa l'attività in 10:30.

08. Consulenza matrimoniale


La missione può essere iniziata come Franklin o Michael. Ma dopo averlo avviato per il primo, non vedremo la schermata iniziale, ma inizieremo subito con l'inseguimento.

Quindi, Michael torna a casa, nessuno risponde alle sue chiamate, ma vede due campi da tennis vicino all'ingresso. Sale al secondo piano e vede il suo "amato" in un asciugamano, e nella stanza - un allenatore di tennis in pantaloncini e calzini "tigre". Amanda ovviamente non era impegnata nel tennis, ma in qualcos'altro, anche se in consonanza con un gioco sportivo. Michael correrà dietro all'allenatore, che salterà fuori dalla finestra.

Di seguito incontreremo Franklin e insieme salteremo sul camioncino del giardiniere parcheggiato a casa. Stiamo inseguendo uno scarabeo ambiguo, che, dopo l'inseguimento, si nasconderà in una casa chic su una collina. Franklin "legherà" il camioncino al supporto della casa con un argano e, dopo una breve pressione sul pedale dell'acceleratore, l'edificio crollerà semplicemente.

Dopodiché, le maledizioni voleranno sul retro di un soddisfatto Michael e presto due auto di banditi. Trattare con loro non è un problema. Passiamo a Franklin e, mentre Michael sta girando il volante, spariamo agli aggressori.

Quindi il più interessante è mostrato nel video. A quanto pare, la casa non apparteneva all'allenatore (Michael non ci ha pensato subito, ha agito nella foga del momento), ma alla fidanzata del serio bandito messicano Martin Madrazo (Martin Madrazo). È lui che visita personalmente la casa di Michael letteralmente dieci minuti dopo il crollo della casa. Con minacce, un pipistrello e dei gangster alle spalle, spingerà nella testa di Michael che deve al messicano 2,5 milioni di dollari, e alla fine porterà via la patente di guida a Franklin.

  • Completa la missione senza causare gravi danni al camion Bison.
  • Completa la missione in 05:30.
  • Uccidi 3 nemici mentre spari da un veicolo.

09. Aggiungi come amico / Richiesta di amicizia


Michael, un ex rapinatore di banche professionista, conosce solo un modo per ottenere qualche milione: una rapina, e quindi va da un vecchio amico Lester, un brillante informatico e il "cervello" di tutte le successive rapine in futuro. Lester, dopo aver ascoltato il problema di Michael, gli suggerisce di prendere una gioielleria a Vinewood o una banca a Paleto Bay, uno dei villaggi a nord della città. Mikey sceglie la prima opzione. Ma prima un compagno zoppo chiede un favore, che ci occuperemo subito.

Devi entrare nell'edificio Lifeinvader e introdurre un certo chip nel dispositivo del capo dell'azienda. Per prima cosa devi vestirti di conseguenza: facciamo un salto al negozio per pantaloncini e una giacca senza maniche. Da lì, direttamente in ufficio. Andiamo all'ingresso sul retro, così da poter entrare più tardi nell'edificio con chi esce per una pausa fumo. Dopo un breve video, seguiamo il ragazzo baffuto, lungo la strada, osservando come le persone IT si divertono al lavoro. Ci sediamo al computer, dove dovremo chiudere tutti gli annunci e avviare rapidamente il programma antivirus. Farlo con un joystick non è così facile: una persona impreparata chiuderà le finestre pubblicitarie per molto tempo. Dopo aver affrontato fastidiosi messaggi pop-up ed eseguito il programma antivirus, ci dirigeremo nella stanza dove si trova ciò di cui abbiamo bisogno. Inseriamo il chip lì e partiamo in inglese. In futuro, Michael, guardando la TV, dovrà chiamare proprio questo capo di Lifeinvader, che è alla conferenza. La chiamata attiverà l'ordigno esplosivo e saremo in grado di vedere la morte colorata di cui Lester aveva bisogno. Più tardi, Michael riceverà una chiamata dallo stesso informatico che ha portato Michael all'interno. Il ragazzo intelligente ha capito cosa stava succedendo, gli avrebbe chiesto di chiamarlo, poiché si è presentato una specie di lavoro. Quindi avremo accesso a un nuovo membro del team per le rapine.
I colpi nel gioco possono essere eseguiti in due modi. Il giocatore stesso è libero di scegliere quale scenario seguirà questo o quel raid. Per l'integrità del mosaico, entrambi gli approcci sono presentati nell'articolo. Il primo sarà contrassegnato con una A accanto al numero dell'attività e il secondo con una B. Se scegli l'approccio approssimativo, le cose si riveleranno più prosaiche. Ad esempio, non sarà necessario salire sul tetto per lanciare una granata con gas BZ nella ventilazione. Tuttavia, apparirà un altro oggetto nelle condizioni per ottenere una medaglia d'oro: dovrai completare la missione in 10 minuti e mezzo. Ci sarà una missione di addestramento. Se è stato scelto l'approccio intelligente, non dovrai urlare contro le persone, ma dovrai lanciare con precisione una granata a gas nella ventilazione. Ci saranno due missioni di addestramento, il che è meglio, perché questo è un modo semplice per ottenere due medaglie d'oro.

10. Esplorazione in gioielleria (Casing the Jewel Store)


Lester affida a Michael il compito di perlustrare la situazione nella gioielleria. Per fare questo, otteniamo occhiali speciali e soffiiamo nei gioielli. Lungo la strada, a proposito, Leicester rivelerà al giocatore il vero nome di Michael: Townley. L'angolo desiderato si trova un po' a sinistra subito dopo l'ingresso: è necessario catturare l'allarme, la telecamera e la ventilazione nell'inquadratura. Dopodiché, parleremo bene con la commessa e lasceremo il negozio. Ora abbiamo bisogno di una foto del sistema di ventilazione dall'interno. Facciamo il giro dell'isolato e ci dirigiamo verso il cantiere. Saliti sul tetto, andiamo al puntatore giallo. Da lì si fotografa la ventilazione. Poi ci congediamo e proseguiamo.

Promemoria: Dopo il ritorno alla "base", il gioco offrirà una delle due opzioni per avvicinarsi alla rapina. Scegli quello che ti piace di più: entrambe le versioni dello sviluppo della rapina sono descritte di seguito. Quando si sceglie una squadra, non è necessario risparmiare denaro: prendi le persone con le massime prestazioni, a meno che, ovviamente, non ci siano preferenze personali. La loro quota sarà maggiore, ma in questo modo il jackpot rimarrà il più grande possibile, altrimenti ci saranno perdite sotto forma di morti e denaro lasciato con loro. Non cambiare la squadra: dopo le rapine riuscite, il loro livello di abilità migliora, ma la quota rimane la stessa.

  • Completa l'attività in 8:00.
  • Cattura tutti e 3 i sistemi richiesti in un fotogramma.

Hai la tua versione della missione? , verranno pubblicate opzioni interessanti.

Prologo

Ludendorff, North Yankton, 9 anni fa

Michael, Brad e Trevor irrompono in banca e portano a termine una situazione di ostaggio. Andiamo in ufficio e puntiamo a ogni dipendente del personale. Trevor pianterà esplosivi sulla porta del caveau. Quando torna, tiriamo fuori il telefono, apriamo la lista dei contatti e chiamiamo l'unico numero disponibile. Il radar nell'angolo in basso a sinistra ti aiuterà a navigare. Arriviamo al caveau e riempiamo la borsa di soldi. All'uscita, una guardia ci afferrerà. Passiamo a Trevor e lo neutralizziamo con un colpo alla testa ben mirato. Corriamo alla porta sul retro, ci mettiamo al riparo dietro la scatola e scappiamo dopo aver fatto saltare in aria la porta. La polizia cercherà di prenderci "al caldo". Nascondendoci dietro le colonne, andiamo avanti. Monitoriamo il radar per il rilevamento tempestivo dei nemici. Raggiungiamo la macchina e guidiamo fino al punto specificato.

I federali ci stavano già aspettando. Michael sarà infortunato, quindi giochiamo come Trevor e rispondiamo alla polizia finché non ci incalzano. Allora non abbiamo altra scelta che scappare.

Franklin e Lamar

Franklin e Lamar si occupano di rubare auto a persone che non possono permettersi di pagarle. Ci sediamo su una delle carriole e seguiamo il compagno. La barra gialla sotto il radar è un'abilità speciale. Franklin può usarlo solo quando si guida un veicolo. Il tempo rallenta, il che rende facile manovrare nel flusso ad alta velocità. Presto i carabinieri ci noteranno. Su tale e tale macchina, non sarà difficile staccarsi da loro. Quindi devi solo stare fuori dal loro campo visivo e il livello desiderato si esaurirà. Torniamo alla concessionaria di auto di Simon Etaryan. È il nostro datore di lavoro. Ci sediamo nella nostra macchina e guidiamo verso casa. Ci fermiamo in garage per salvare l'auto e poi sarà sempre vicino alla casa. Nell'abitazione è possibile salvare l'andamento del gioco (letto), cambiarsi d'abito (guardaroba) e ripristinare la salute (kit di pronto soccorso, cibo in cucina).

Oltre alla messa a punto esterna, le auto sono anche "pompate" in termini di caratteristiche di guida.


Requisire

Simon ci ha nominato dipendente del mese. Lamar è apparso e ha fatto i capricci per questo, perché vuole essere il meglio del meglio. Andiamo a Vespucci Beach per una bici nuova di zecca. Il proprietario non ha effettuato un solo pagamento per questo. Raggiunto il luogo, scavalchiamo la recinzione e ci dirigiamo verso i garage. Cerchiamo il diritto di loro, ma non troviamo nulla. Selezioniamo una pistola e spariamo ai "vagos". Utilizziamo attivamente i rifugi e non disdegniamo di sparare alla cieca. Quando appare l'auto, spariamo al "percorso" della benzina per darle fuoco. Torniamo frettolosamente al mezzo di trasporto e iniziamo a inseguire la bici. Avvicinatosi, uccidiamo il nemico con colpi ben mirati. Saliamo in bici e andiamo all'autolavaggio. Lamar decide di tenere la bici.

Le difficoltà

Simon ci invia a un altro cliente che è in ritardo nel pagamento. James de Silva è il figlio di Michael. Praticamente non esce di casa e si siede sul collo dei suoi genitori. Una volta raggiunta la magione, penetriamo nel territorio saltando attraverso la porta. Entriamo in modalità invisibile, ci avviciniamo di soppiatto al giardiniere e lo stordiamo. Facciamo il giro della casa, saliamo sull'auto e da essa ci issiamo sul tetto. Entriamo dalla finestra. Continuando a muoverci di nascosto, scendiamo al primo piano ed entriamo nel garage. Ci sediamo sul SUV e torniamo alla concessionaria. Come si è scoperto, Michael era sul sedile posteriore per tutto questo tempo. Ci prende sotto tiro e ci chiede di speronare il finestrino della concessionaria. Fatto ciò, riceviamo una ricompensa e passiamo a Michael. Colpiamo con mani e piedi. Dopo una schivata riuscita, possiamo effettuare un contrattacco.

Padre e figlio

Passiamo a Franklin. Il menu di selezione indica il numero di attività disponibili per il personaggio. Andiamo a casa di Michael e andiamo in piscina. Condividiamo i nostri problemi con lui e lui accetta di aiutarci. Interpretando Michael, riceviamo una chiamata da Jimmy. Ha cercato di vendere lo yacht, ma gli acquirenti si sono rivelati disonesti e l'hanno preso proprio così. Saliamo sulla macchina di Amanda e andiamo in soccorso di nostro figlio. Raggiungiamo il camion e ci avviciniamo con cautela in modo che Franklin possa saltarci sopra. Quindi possiamo passare alla telecamera cinematografica e guardare cosa sta succedendo da una prospettiva a volo d'uccello. In questo caso, il personaggio controllerà indipendentemente la macchina. Quando il ladro afferra Franklin, cerchiamo di nuovo di avvicinarci per aumentare le possibilità di colpirlo. Superiamo il camion e mettiamo l'auto sotto Jimmy, che è agganciato all'albero maestro. Prenderemo anche Franklin, guidando fino al retro del camion.

L'auto si è rotta nel momento più inopportuno. Ci giriamo e andiamo al negozio di riparazioni auto Los Santos Customs. I soldi che ci ha dato Michael saranno sufficienti per le riparazioni e gli aggiornamenti leggeri.

Consultazione familiare

Michael ha trovato Amanda e l'allenatore di tennis nel suo letto. Ci sediamo su un camioncino e ci precipitiamo all'inseguimento dell'amante di mia moglie. Ci condurrà in una lussuosa dimora. Essendo in uno stato di passione, leghiamo una corda a un palo, saliamo in macchina e premiamo sul pedale dell'acceleratore. Dopo aver distrutto la casa, torniamo al palazzo. Lungo la strada, riceviamo una telefonata da Natalie, che promette di darci seri problemi. Passiamo a Franklin e spariamo agli inseguitori. Puntiamo alle ruote o al guidatore.

Un ballerino va bene, ma due è meglio!


La casa che abbiamo distrutto apparteneva a Martin Madrazo, il capo della mafia messicana. Sbarazzarsi di un influente uomo d'affari non funzionerà e dovrà essere pagato un debito di due milioni e mezzo. Ottenere quel tipo di denaro sdraiato a bordo piscina non funzionerà, quindi Michael decide di fare ciò che sa fare meglio.

Lamar aveva pianificato di rapire un membro della banda di Ballas. Arriviamo al furgone e su di esso andiamo a Vinewood Boulevard. Quando il bersaglio scappa, torniamo al furgone e inseguiamo il fuggitivo finché l'autobus non lo colpisce. Rilasciamo Chop e continuiamo l'inseguimento con le nostre gambe. Superiamo vari ostacoli e cerchiamo di stare al passo con Dee. Avendo scelto le strade, perdiamo di vista la meta. Un cane è diventato disponibile nel menu di selezione: passiamo ad esso e osserviamo cosa sta succedendo. Passiamo di nuovo a Franklin e perquisiamo i vagoni merci indicati sul radar. Il cane correrà dalla femmina. Ci avviciniamo e lo trasciniamo via premendo l'apposito pulsante. Esaminiamo altre tre auto, in una delle quali troviamo Dee. Chop lo raggiungerà facilmente. Saliamo sul furgone e andiamo a casa di Lamar. Per errore, chiama i Balla e chiede loro un riscatto. Ora non sarà difficile per loro rintracciarci, quindi rilasciamo Dee e lasciamo Lamar al centro di intrattenimento.

la figlia di papà

Incapace di trattenersi, Michael rompe la TV del suo amato figlio, dopo che non esita nelle espressioni, passa il tempo a giocare a un videogioco. Per calmarci e rimettere in ordine i nostri nervi, andiamo insieme in spiaggia. Noleggiamo qualsiasi bicicletta ci piace e ci precipitiamo all'altra estremità del molo. Premi velocemente e spesso il pulsante Esegui per andare ancora più veloce. Seguiamo la scala della salute. Un carico eccessivo porta non solo a un calo della forza, ma anche a una graduale diminuzione della salute.

Sembra che Jimmy ci abbia portato qui per una ragione. In una scaramuccia verbale, dice a Michael che sua figlia Tracy si trova su un costoso yacht nelle vicinanze. Saltiamo in acqua e nuotiamo verso di essa. Dopo aver salvato Tracy dalla compagnia di eccentrici dal mondo dello spettacolo, ci sediamo su una moto d'acqua e nuotiamo attraverso il canale. Usiamo curve strette tenendo premuto il pulsante corrispondente e spostandoci sul pulsante laterale. Inoltre, non dimenticare di sparare. Allontanandoci dagli inseguitori, arriviamo alla spiaggia.

Aggiungi come Amico

Lester è l'amico di lunga data di Michael che ha pianificato tutte le rapine della banda. Siamo d'accordo di aiutarlo in un paio di casi. Uno degli incarichi è quello di infastidire Jay Norris, il creatore del social network globale Lifeinvader. Prendiamo uno zaino e andiamo al negozio di Suburban. Scegliamo il giubbotto che ci piace e raggiungiamo gli uffici di Lifeinvader. All'ingresso comunichiamo con un programmatore che lavora in questa azienda. Lo seguiamo al suo posto di lavoro. L'intera area dello schermo è piena di pagine di contenuto erotico. Fare clic rapidamente sulle croci e cancellare lo schermo. Se ritardi, le finestre appariranno ancora e ancora. Di conseguenza, troveremo un antivirus sul desktop e lo eseguiremo.

Cinema.


Entriamo in ufficio sul lato sinistro e colleghiamo il microchip al prototipo. Dopo aver lasciato l'edificio, torniamo a casa. Ci sediamo sul divano davanti alla TV in soggiorno, cambiamo canale premendo il tasto destro e guardiamo la presentazione. Quando Jay Norris riceve il telefono, accendi il telefono, apri l'elenco dei contatti e chiamalo.

Esplorazione dei gioielli

Prima di iniziare l'attività, andremo al negozio Ponsonbys e acquisteremo un abito. Dopo aver parlato con Lester, decidiamo di rapinare una gioielleria. Insieme andiamo al punto specificato. Otteniamo punti e andiamo nel vicolo dove si trova il negozio. Una volta dentro, accendi la telecamera nascosta. Scattiamo foto della telecamera (nell'angolo), del sistema di allarme (accanto alla porta a sinistra) e della ventilazione (sul soffitto tra le telecamere). Ci avviciniamo alla commessa e le chiediamo di prendere qualcosa per noi. Partiamo, promettendo di tornare.

Facciamo il giro dell'edificio e troviamo il cantiere. Raggiungiamo il punto, entriamo e saliamo al secondo piano. Continuiamo a salire le scale nella stanza sul lato destro. Scesi sul tetto, giriamo a sinistra e saliamo più in alto. Siamo sul tetto di vetro in modo che Lester possa valutare la situazione. Andiamo oltre, saliamo le scale e aggiriamo l'area recintata. Saliamo sul punto più alto, accendiamo la telecamera nascosta e scattiamo le foto del sistema di ventilazione all'interno dell'area recintata. Torniamo a Lester e andiamo alla fabbrica di abbigliamento.

Dopo aver studiato in dettaglio il piano d'azione, scegliamo una delle due opzioni: "rumoroso" o "intelligente". Successivamente, selezioniamo i candidati per il ruolo di complici.

L'autista è responsabile del trasporto in cui dovremo scappare dai poliziotti arrabbiati. Un autista esperto non tarderà e ci guiderà lungo il percorso ideale.

Sparatutto: controlla gli ostaggi e risponde rapidamente alle loro azioni ("rumoroso"). Ci aiuterà anche a sfondare le vetrine della gioielleria in breve tempo.

Hacker: un allarme dietro di lui. Più esperto è l'hacker, più tempo avremo per raccogliere i gioielli.

I candidati inesperti possono morire in missione e quindi dovremo risarcire il danno morale ai loro cari. La quota in questo caso può essere anche superiore alla percentuale richiesta dal mercenario. Se non hai tempo per raccogliere i soldi del morto, l'importo finale sarà ancora inferiore.

Attrezzatura Bugstar (piano intelligente)

La preparazione per l'attività principale dipende anche dal piano d'azione scelto. Aspettiamo un SMS da Leicester e andiamo al porto. Entriamo nel magazzino attraverso il cancello dal lato dell'oceano. Entriamo in modalità invisibile, ci avviciniamo di soppiatto al nemico e lo stordiamo. Entriamo nel furgone disinfestante e lo guidiamo fino al punto indicato.

Granate a gas BZ (piano intelligente)

Un furgone blindato Humane gira per la città. Dopo averlo superato, spariamo alle porte finché il furgone non si ferma. Uccidiamo l'autista e guidiamo il furgone fino al punto specificato, dopo esserci nascosti dalla polizia.

Nel negozio sono disponibili un gran numero di armi, ognuna delle quali può essere migliorata.


Furto di gioielli

Dopo aver discusso il piano d'azione con il team, saliamo in macchina e guidiamo verso il cantiere. Saliamo sul tetto, raggiungiamo un punto alto e lanciamo una granata a gas nel sistema di ventilazione. Puntiamo il mirino direttamente in fondo alla boa gialla.

Entriamo nel negozio, rompiamo le vetrine indicate dal radar e raccogliamo gioielli. Il tempo è limitato, non esitate in ogni caso. Dopo aver lasciato il negozio, ci sediamo sulla bici e andiamo dai nostri compagni. Saltiamo sulla superstrada e svoltiamo subito nel tunnel sulla destra. Usa un'abilità speciale se necessario. Usciti fuori, passiamo a Michael e speronamentiamo le auto della polizia. Li distruggiamo prima di arrivare al punto d'incontro.

Il piano A è sostanzialmente lo stesso del piano B. Saltiamo il punto con il gas per dormire e prendiamo d'assalto il negozio intimidendo visitatori e personale.

Allungati a piede libero

Un recentemente rilassato Stretch cerca di costruire relazioni con bande rivali. Franklin e Stretch hanno una relazione piuttosto tesa. Saliamo in macchina e andiamo ad Ammu-Nation. Prendiamo un fucile e una torcia per questo. Arriviamo allo stabilimento di lavorazione, dove incontriamo Dee. Dopo un tentativo fallito di rapirlo, decise di non rimanere indebitato e portò con sé i Balla. Sfondamo, sparando contemporaneamente ai nemici. Ci muoviamo lentamente, poiché possono apparire all'improvviso da dietro l'angolo. Usiamo i rifugi e spesso guardiamo il radar. Dopo essere scesi al magazzino, stai lontano dal carico acceso. Scendiamo, scendiamo le scale e, nascondendoci dietro le scatole, uccidiamo i tiratori sull'elicottero. Seguiamo i compagni, confischiamo la prima macchina che incontra e ci nascondiamo dai poliziotti, usiamo l'abilità speciale. Torniamo a casa.

Signor Philips

Dave è la Fed che ha gestito il nostro caso a North Yankton. Non era difficile intuire che fossimo coinvolti in una recente rapina. La notizia è arrivata anche a Trevor. Infuriato, corre in strada e schiaccia il cervello di Johnny, il capo della banda di Lost. Ci sediamo in un camioncino e insieme agli assistenti andiamo nell'habitat della banda. Dopo aver raccontato loro cosa abbiamo fatto con il loro amico, se ne sono andati immediatamente. Seguiamo il furgone, che ci condurrà alla base perduta. I motociclisti in moto possono essere fucilati.

L'abilità speciale di Trevor - andare avanti e uccidere, inoltre, rimanendo praticamente invulnerabile - infligge il doppio dei danni e ne ottiene la metà. Gli avversari cercheranno di circondarci, quindi seguiamo il radar. Dopo aver ripulito il territorio, arriviamo alla roulotte vicino al fiume. Trevor manda Wade in città per trovare Michael.

Gli Aztechi sono i nostri diretti concorrenti. Si occupano di armi. Per espandere il business effettivo dovrà eliminarli. Premiamo il pedale dell'acceleratore e spingiamo il rimorchio in acqua. Uccidiamo Ortego quando esce dall'acqua. Possiamo tenerlo in vita se vogliamo. Nella prossima missione apparirà di nuovo e anche allora non sarà in grado di sopravvivere. Gettiamo Ron a casa sua e anche noi torniamo alla dimora.

Nel poligono di tiro, le abilità di tiro aumentano senza danneggiare gli altri.


Industrie Trevor Philips

Incontreremo i cinesi interessati alla nostra attività. Portiamo il signor Chen a fare un giro del laboratorio del "ghiaccio". Stiamo ricevendo una chiamata dal capo. Riferisce un attacco pianificato da parte degli Aztechi. Ripariamo gli ospiti in un luogo sicuro, facciamo scorta di armi e procediamo alla pulizia del territorio. Cambia costantemente posizione per una visuale migliore. Non dimenticare di usare l'abilità speciale e tutte le armi che abbiamo. Dopo aver finito con i nemici, liberiamo i cinesi dalla scatola.

Ron nervoso

I motociclisti hanno inscenato un pogrom in casa nostra. Anche Wade è arrivato con notizie non molto felici: non è ancora riuscito a trovare Michael. Ci sediamo sull'ATV e andiamo all'Ammu-Nation. Otteniamo un fucile da cecchino e un silenziatore con una vista migliorata. Arriviamo in una posizione comoda da dove possiamo sparare in sicurezza. Saliamo alla torre dell'acqua.

Concentrati su Ron. Lo seguiamo finché non si avvicina all'edificio. Quindi miriamo al nemico vicino alla torre di controllo sulla destra. Scattiamo anche due faretti che illuminano le scale. Seguiamo il furgone arrivato. Quando l'autista esce, uccidilo. Spostiamo il mirino in cima alla sala di controllo. Dopo aver sparato al nemico, spostiamo nuovamente il mirino verso il basso e neutralizziamo il nemico che si avvicina alle scale. Un altro è apparso al piano di sopra. Dopo averlo ucciso, continuiamo a seguire Ron. Abbiamo a che fare con due avversari accanto ai carri armati sul lato destro. Un altro apparirà un po' a destra. Miriamo all'elicottero e quando si blocca in un punto, spariamo al pilota.

Arriviamo all'hangar e puliamo il territorio. Entriamo, ci sdraiamo sull'ala dell'aereo e continuiamo a sparare a tutti quelli che cercano di avvicinarsi a noi. Assicurati di minare le accuse stabilite da Ron. Ci spostiamo su un altro aereo, acceleriamo e decolliamo, tenendo premuto il pulsante "indietro". Voliamo verso l'oceano. Lasciamo cadere il carico vicino alla riva dove c'è il segnale di fumo. Iniziamo a scendere lentamente, non raggiungendo ancora la pista. Devi anche iniziare a rallentare in anticipo. Essendo a terra, giriamo l'aereo con i pulsanti corrispondenti e guidiamo nell'hangar.

labirinto di ghiaccio

I cinesi decisero di collaborare con i fratelli O'Neill. Questo allineamento non ci si addice, quindi andiamo alla fattoria di questi stessi fratelli. Raggiunta la località, prendiamo posizione in collina. Alcuni dei fratelli O'Neill andranno a incontrare i cinesi, lasciando lo scagnozzo a difendere il laboratorio. Eliminiamo un cecchino e uccidiamo i nemici nella casa al primo e al secondo piano. Spostiamo la vista nell'hangar. Ne spariamo altri due a turno. Stiamo aspettando che tre persone partano in un furgone. Uno di loro rimarrà vicino all'edificio: neutralizzalo.

Scendiamo la collina ed entriamo nella casa da dietro. Ci facciamo strada attraverso le stanze in modalità invisibile. Cerchiamo di non mostrarci agli occhi dei nemici il più a lungo possibile per coglierli di sorpresa. Andiamo nel seminterrato, prendiamo il contenitore e, tenendo premuto il pulsante di sparo, versiamo benzina in un "percorso" fino alla strada stessa. Spariamo al "percorso" e osserviamo la distruzione della villa.

Ogni barbiere ha acconciature uniche.


Riunione di amici

Alla fine, Wade è riuscito a trovare Michael. Prima di partire per la città, ci fermeremo al parcheggio delle roulotte e organizzeremo un caos lì. Camminiamo lungo il perimetro e disperdiamo bombe adesive sui rimorchi contrassegnati. Li indeboliamo, torniamo a Wade e avanziamo a Los Santos.

Trasferiamoci a casa del cugino Wade. Floyd vive con la sua ragazza Debra, che è attualmente a una conferenza di lavoro.

vergogna o gloria

Passiamo a Michael. C'è quasi tutta la famiglia. Il giuramento incessante fu interrotto solo dall'improvvisa apparizione di Trevor. Così ebbe luogo il tanto atteso incontro di vecchi amici. Jimmy ci informa in tempo che Tracy è al casting dello spettacolo "Shame and Glory", un luogo in cui i talenti delle belle ragazze vengono liberati. Insieme a Trevor andiamo all'arena Maze Bank. Parcheggiata, arriviamo in studio e per la seconda volta salviamo nostra figlia dalle zampe tenaci dello spettacolo. Corriamo all'inseguimento di Lazlo.

Usciti, rubiamo un camion. Sganciamo la piattaforma e sorpassiamo il fuggitivo in riva al fiume. Abbiamo una conversazione istruttiva con Lazlo.

kamikaze

Incontriamo Dave e lo informiamo che Trevor è apparso in città. Inoltre, il nostro nobile salvatore ha scoperto che eravamo coinvolti in una rapina in una gioielleria. È nel nostro interesse aiutare Dave. Ferdinand Kerimov è un portatore di informazioni preziose. La FIB deve prendere lei e lo stesso Ferdinando prima che disperda informazioni incriminanti sull'Ufficio di presidenza. L'Ufficio dice che è morto, quindi dobbiamo andare all'obitorio e identificare autonomamente il cadavere.

Al risveglio, afferriamo il medico legale e ci nascondiamo dietro la cuccetta. In modalità invisibile, entriamo nel corridoio e stordiamo il nemico. Esaminiamo i corpi - Ferdinando non è qui. Ci muoviamo lungo i corridoi e affrontiamo i nemici. Spesso guardiamo il radar e utilizziamo un'abilità speciale che ti consente di rallentare il tempo. Saliamo le scale, raccogliamo l'attrezzatura dalla scatola contrassegnata da un punto verde sul radar. Usciamo dalla finestra, rubiamo un'auto e ci nascondiamo tra la polizia. Arriviamo alle piattaforme petrolifere, dove incontriamo Franklin. Da quel momento in poi, siamo stati coinvolti nella competizione tra FRB e FBI.

Omicidio - Hotel

Lester ha preparato diversi compiti per Franklin. Ci sono due aziende farmaceutiche sul mercato. E se eliminiamo uno dei concorrenti, le quote dell'altro aumenteranno notevolmente. Arriviamo al negozio di armi, prendiamo un fucile da cecchino e andiamo al parcheggio multipiano di fronte all'hotel. Saliamo due piani sopra e prendiamo una posizione comoda. Allo scadere del tempo, il bersaglio lascerà l'hotel e salirà in macchina. Mira e spara. Lasciamo velocemente la zona. Siamo ricompensati per un buon lavoro. Ora abbiamo una nuova casa a Vinewood Hills.

Assassinio - 4 bersagli

Redwood ha corrotto quattro giurati, permettendogli di scagionarsi in tribunale. Lester si preoccupa poco delle cause legali delle persone con la malattia, l'importante è che dopo questo le azioni di Debonaire Cigarettes saranno vendute a un prezzo molto più alto. Il tempo è limitato, quindi agiamo in fretta, cercando di rimanere inosservati. Per questo compito, un fucile da cecchino e il trasporto: una motocicletta sono l'ideale. Dopo aver ucciso il bodybuilder, andiamo a riva, miriamo e neutralizziamo il giurato. Arriviamo al centro medico. Ci allontaniamo dall'edificio e miriamo alla piattaforma lavavetri all'ultimo piano. L'ultimo giurato è un motociclista. Può essere girato in movimento.

Negozio di tatuaggi.


Intelligence nel porto

Floyd lavora al porto. Ci cambiamo d'abito e andiamo in ricognizione. Veniamo a conoscenza di una certa nave da carico secco, attentamente sorvegliata da mercenari di un esercito privato. Dopo aver parcheggiato, Floyd ci porterà a guardare a bocca aperta il carico. Devi anche lavorare. Entriamo nel caricatore e andiamo alla sezione B. Siamo qui a volo d'uccello, quindi facciamo tutto con attenzione, altrimenti saremo esposti. Posizioniamo l'impugnatura sul contenitore, lo agganciamo, lo solleviamo più in alto e lo portiamo nella sezione F. Abbassiamolo lentamente e posiamolo in modo che ci sia spazio per il secondo contenitore.

Saliamo sulla gru ed entriamo nella cabina. Facciamo tutto secondo le istruzioni nell'angolo in alto a sinistra. Assicurati di cambiare l'angolo per posizionare la traversata esattamente sopra uno dei container sul lato sinistro, che trasferiamo sul camion a destra. Eseguiamo un'azione simile con il secondo contenitore. Saliamo le scale, giriamo a destra e andiamo al punto di osservazione alla fine del ponte. Tiriamo fuori il telefono, accendiamo la fotocamera. Scattiamo una foto della parte anteriore e posteriore della nave e della guardia. Inviamo le foto a Ron.

Scendiamo, saliamo sul camion e ci dirigiamo al molo. Ci spostiamo sul lato destro, poiché il cancello di sinistra si apre solo quando si entra nel territorio. Ovviamente non possiamo entrare nell'area riservata. Floyd diventerà l'esca e distoglierà su di sé tutta l'attenzione dei mercenari. Prendiamo la valigia e andiamo a casa. Ron ha scoperto qualcosa sulla nave. Sotto c'è un container con equipaggiamento militare. Elaboriamo un piano d'azione. Scegliamo un'opzione: "Nave da carico" o "Avventura in mare". Se hai scelto un'avventura, alleniamo Michael alla scuola di volo e Franklin - all'Ammu-Nation con un poligono di tiro.

mini sottomarino

Raggiungiamo la nave, saliamo a bordo e abbassiamo il sottomarino. Agiamo di nascosto o neutralizziamo immediatamente la guardia. Saliamo in acqua, entriamo nel sottomarino e lo consegniamo al molo 400. Floyd ha già preparato un camion, sul quale caricheremo il sottomarino e lo consegneremo al magazzino.

Cargobob (Piano avventura in mare)

L'elicottero si trova in una base militare, penetrando nella quale otteniamo subito quattro stelle ricercate. Raggiungiamo in macchina fino all'elicottero. Usiamo l'abilità speciale e spariamo ai nemici nelle vicinanze. Quindi entriamo rapidamente nel trasporto, decolliamo e voliamo via da qui il prima possibile. Tieni premuti i pulsanti di fuoco e avanti. Un elicottero da combattimento ci inseguirà, che è inferiore alla nostra in termini di velocità, ma può sparare missili. Se necessario, schiva di lato, ma non rallentare. Consegniamo l'elicottero al punto specificato.

Rapina Merryweather

Piano A. Portiamo Franklin al ponte, poi passiamo a lui e prendiamo posizione da cecchino. Eliminiamo due mercenari. Passa liberamente tra Michael e Franklin. Se giochiamo per Michael, allora ci muoviamo lentamente, poiché Franklin potrebbe non avere il tempo di uccidere i nemici e quindi verremo scoperti. Posizioniamo le bombe con cura, avvicinandoci all'oggetto. Quando Michael corre dentro, dobbiamo combattere i rinforzi in arrivo. Dopo aver ripulito il territorio, ci occupiamo del pilota dell'elicottero. Ridurre la portata della vista, in modo da non perdere di vista il trasporto. Copriamo Michael finché non lascia la nave. Apri l'elenco dei contatti e seleziona "Sottomina".


Interpretando Michael, nuotiamo, guidati dal sonar sul radar. Il dispositivo è in basso. Dopo averlo trovato, passiamo a Trevor, nuotiamo fino al dispositivo e, dopo averlo agganciato, lo consegniamo al molo 400. Tutto il lavoro è in rovina. Lester ci informa che il dispositivo trovato è una super arma. E se non lo restituiamo, il governo ci darà seri problemi.

Piano B. Dopo aver raccolto tutti e tre i personaggi, andiamo all'aeroporto. Raggiunta la pista, ci cambiamo in elicottero, decolliamo, sganciamo il gancio e agganciamo il sottomarino. Lo consegniamo al sito di prova e lo scarichiamo in acqua. Passando a Trevor, attiviamo l'applicazione Trackify, che ci consentirà di rilevare l'equipaggiamento militare. Concentrandoci sul radar, nuotiamo fino al punto rosso. Quando è al centro del radar, ad es. sotto di noi ci immergiamo ad una profondità massima di 175 metri. Saliamo in superficie e, passando a Michael, ci aggrappiamo al sottomarino. Torniamo all'aeroporto, lungo la strada distruggiamo i mercenari. Franklin può spostarsi da una parte all'altra e sparare ai suoi inseguitori su barche ed elicotteri. Lasciamo cadere il sottomarino e atterriamo. Tutti lavorano allo scarico. Lester ci informa che il dispositivo trovato è una super arma. E se non lo restituiamo, il governo ci darà seri problemi.

Tre è un'azienda

Incontreremo Dave. Incontra il suo capo Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov è interrogato presso la sede locale della Direzione. Abbiamo urgente bisogno di portarlo fuori di lì. Trevor e Franklin ci aiuteranno in questa faccenda. Raggiungiamo il luogo dell'incontro e ci rechiamo alla sede dell'Ufficio. Voliamo sul tetto dell'edificio dal lato ovest per atterrare Michael. Passiamo ad esso e scendiamo il cavo. Tieni premuto il pulsante di corsa veloce per salti più potenti. Rompiamo la finestra, facciamo irruzione all'interno e passiamo a Franklin. Spariamo ai nemici finché Michael e Kerimov non escono dall'edificio. Torniamo a Michael e uccidiamo i restanti dipendenti dell'Ufficio.

Interpretando Michael, spariamo attraverso la cabina di pilotaggio di un elicottero in avvicinamento e uccidiamo il pilota. Passiamo a Michael o Franklin, a seconda di cosa vogliamo fare: sparare o controllare l'elicottero, rispettivamente. Se giochiamo per Michael, usiamo l'abilità speciale.

Tutto secondo le istruzioni

Interpretando Michael, riceviamo una chiamata da Steve. Andiamo avanti verso il magazzino e lungo la strada passiamo a Trevor. Dobbiamo parlare con Ferdinando. Ha già dato la posizione del bersaglio. Arriviamo a casa, ma si è scoperto che questa non è affatto la persona di cui abbiamo bisogno. Passiamo a Trevor e procediamo alla tortura. Prendiamo qualsiasi strumento. Ad esempio, le pinze. Afferra il dente tenendo premuto il pulsante di fuoco e ruota lo stick in senso orario. Otteniamo informazioni, passiamo a Michael e andiamo a Chumash. Lungo la strada, si scopre che Brad non è in prigione, ma giace nella tomba al posto di Michael.

Prendiamo una posizione comoda e attendiamo nuove informazioni. Passiamo a Trevor e continuiamo la tortura. Così, scopriamo sempre più piccoli dettagli. L'obiettivo desiderato sarà un uomo che fuma con la barba. È in piedi sul balcone. Quando mirerà a lui, Michael commenterà questo. Dopo lo sparo, passiamo a Trevor e portiamo Kerimov all'aeroporto in modo che lasci il Paese il prima possibile e informi il mondo intero della tortura.

Puoi sempre incontrare passanti casuali che chiederanno un favore.


Qualcuno ha detto yoga?

Amanda, come al solito, è scontenta che Michael stia conducendo uno stile di vita sbagliato. Fabien si offre di fare yoga insieme. Andiamo in piscina e facciamo gli esercizi. Prendiamo una posa, tenendo i bastoncini deviati nella direzione indicata. Dopo ogni movimento, tieni premuti contemporaneamente i grilletti e rilasciali dopo aver riempito i cerchi. La pazienza di Michael finisce quando Fabien inizia a concedersi troppo. Insolentemente picchia Amanda, e a quanto pare le piace. Pertanto, dopo aver attaccato Fabien, promette di andarsene per sempre.

Saliamo nella stanza di Jimmy. Lo portiamo al Burger Shot di un amico. Sulla via del ritorno, il figlio decide di darci da bere un cocktail inebriante. Incapace di guidare la macchina, Jimmy ci butta fuori. Le allucinazioni si intensificarono. Voliamo giù e ci scontriamo con il suolo per svegliarci. Arriviamo a casa e leggiamo una nota di Amanda. Si è trasferita con i bambini e, a quanto pare, non ha intenzione di tornare.

Gioco Blitz (parte 1)

Incontra Steve e Dave. Ancora una volta dovremo aiutarli, nonostante l'accordo di non coinvolgerci più nei loro affari. Il dipartimento ha ottenuto i soldi dalla vendita di droga. Il nostro compito è intercettare il furgone blindato e sequestrare i soldi "sporchi". Qualsiasi personaggio può occuparsi della preparazione dell'operazione.

Safari in zona

Stretch e Lamar vogliono vendere droga. Per fare questo, hanno deciso di acquistare un piccolo lotto dai Ballas. Saliamo sul furgone e arriviamo a Grove Street. Durante la transazione, Trevor ha subito intuito che qualcosa non andava: hanno cercato di infilarci un manichino invece di un prodotto reale. L'intera strada si è rivolta contro di noi. Essendo al riparo, spariamo ai nemici. Passa liberamente da un personaggio all'altro. L'abilità speciale di Trevor aiuterà a sconfiggere un gran numero di avversari. Arriviamo al secondo incrocio e giriamo a sinistra. Scendiamo al fiume, prendiamo il controllo della moto d'acqua e seguiamo i nostri amici. Divisi, staccati dalla polizia.

Trasporto di fuga

Entriamo in un'auto adatta (apparirà una notifica), la lasciamo in un posto (vicolo, parcheggio, ecc.), apriamo la rubrica, chiamiamo uno dei personaggi (Michael, Trevor, Franklin) e selezioniamo "Segna coordinate di trasporto ".

tuta da lavoro

Arriviamo alla specifica "Ammu-Nation" e acquistiamo tre tute, andando agli appendiabiti vicino al muro di destra.

camion della spazzatura

Raggiungiamo un camion della spazzatura che si muove per la città. Blocchiamo la strada, ci entriamo e la guidiamo fino al sito FRB.

carro attrezzi

Dirottiamo il carro attrezzi, dopo aver precedentemente stordito il meccanico, e lo consegniamo al sito dell'FRB.

maschere

Compriamo tre maschere qualsiasi che ci piacciono da un negozio vicino alla spiaggia per noi stessi e per i nostri compagni.

Il triathlon è una grande opportunità per testare la tua resistenza.


Gioco Blitz (parte 2)

Dopo esserci incontrati alla stazione FIB, ci travestiamo, saliamo su un camion della spazzatura e guidiamo fino a Cypres Flats. Abbiamo l'auto dall'altra parte della strada, bloccando entrambe le corsie. Quando arriva il camion blindato, lo speroniamo, essendo passato in precedenza a Franklin. Installiamo una bomba adesiva sul portellone posteriore del camion. Ci allontaniamo e miniamo. Prendiamo obbligazioni.

Nascondendoci dietro la barriera, passiamo a Trevor e spariamo alla polizia con un lanciagranate. Presto i nemici inizieranno ad avvicinarsi dal vicolo laterale. Mandiamo lì Michael o Franklin. Passa periodicamente a Trevor e uccidi i cecchini sul tetto dell'edificio dall'altra parte della strada. In un modo o nell'altro, in ogni caso, controlliamo tutti e tre i personaggi in modo da impedire lo sfondamento dei nemici. Dopo aver distrutto l'elicottero, passiamo a Franklin e su un camion della spazzatura raggiungiamo l'auto che abbiamo lasciato prima dell'inizio dell'operazione. Distruggiamo il camion della spazzatura, ad esempio con una bomba appiccicosa, e andiamo via.

Passiamo a Michael, andiamo a un incontro con l'amico di Steve Devin Weston e gli diamo i documenti. È apparso un nuovo lavoro e lo stimolo per la sua realizzazione è la conoscenza di Solomon Richards, un famoso produttore cinematografico, di cui Michael è un fan.

Guerra alla legge

Devin è interessato alle auto costose dei ragazzi ricchi. Michael e Trevor indosseranno l'uniforme della polizia e aspetteranno il segnale. Franklin dovrà provocare i proprietari di carriole affinché accettino la gara. Non è necessario sorpassarli, l'importante è non rimanere indietro. L'abilità speciale ci aiuterà in questo.

Passiamo a Michael e iniziamo l'inseguimento. Perseguiamo i trasgressori finché non decidono di fermarsi. Sequestriamo l'auto e la consegniamo in garage. Possiamo scegliere qualsiasi personaggio e competere con gli altri.

Omicidio - Pannello

Jackson Skinner commercia informazioni riservate. Raggiungiamo il luogo indicato e seguiamo la prostituta. Quando sale in macchina, ci avviciniamo e uccidiamo Skinner in qualsiasi modo.

Omicidio - Autobus

Isaac Penny intende acquisire una partecipazione di controllo nella Vapid Motor Company e licenziare la maggior parte dei lavoratori. Viaggia esclusivamente in autobus. Rubiamo veicoli e percorriamo il percorso. Isaac rinuncerà al viaggio e userà la bici. Lo raggiungiamo ed eliminiamo.

elicottero nero

Il lavoro sul furto di auto non è ancora terminato. Il piano è completato per 2/5. Il prossimo obiettivo è Z-Type, il cui proprietario la nasconde al sicuro. È possibile solo seguire Chad Mulligan inosservato attraverso l'aria. Useremo un elicottero della polizia, che ha un computer di bordo che ci permette di riconoscere i pedoni da un chip nei loro diritti. Suonando per Franklin, arriviamo al punto d'incontro. Passiamo a Trevor e facciamo una scansione di prova di Franklin. Per fare ciò, punta il mirino su di esso e tieni premuto il pulsante corrispondente.

Voliamo su Havik Avenue, esaminiamo tutti i bersagli contrassegnati. Possiamo anche intercettare le loro conversazioni. Avendo trovato Chad, lo seguiamo. Entrerà nell'edificio da un lato e uscirà dall'altro. Quindi si dirigerà al garage dove si trova la sua macchina. Franklin non avrà il tempo di rubarlo. Non perdere di vista il tipo Z ingrandendo e rimpicciolendo. Il Ciad entrerà nel parcheggio a più livelli. Voliamo più vicino e usiamo la termocamera. Identifichiamo Franklin, sta al centro. Spostiamo la visuale all'estremità a sinistra e indichiamo la persona seduta in macchina. Passiamo a Franklin e corriamo verso la porta. Se Chad viene lasciato in vita, chiamerà la polizia subito dopo il dirottamento (due stelle). Distilliamo Z-Type all'aeroporto.

Auto esclusive su Internet.


Signor Richards

Solomon Richards ha concepito un altro progetto ideale. Milton McIlroy e il regista Anton Baudelaire sono stati influenzati dall'agente Rocco Pelosi. Molto presto dovrebbero andare da un avvocato, firmare contratti con questo stesso agente, che proporrà nuove condizioni per Solomon Richards. Arriviamo al club di East Los Santos.

Saltiamo oltre la recinzione e in modalità invisibile ci spostiamo sulle scale sul lato sinistro. Saliti al piano di sopra, aspettiamo un po', ci avviciniamo di soppiatto all'operaio e lo stordiamo. Saliamo lungo la scala successiva e continuiamo a camminare con cautela lungo il muro. Saltiamo sugli ostacoli, non davanti ai lavoratori che camminano parallelamente. Saliamo sull'eliporto e ci impegniamo in un corpo a corpo con Pelosi. Dopo avergli insegnato una lezione, ci sediamo su un elicottero. I cosiddetti "artisti" si rifiutano di lavorare. Voliamo sotto i ponti e quindi intimidiamo Milton e Anton. Torniamo in studio e andiamo da Solomon.

Caduta libera

Interpretando Michael, riceviamo una telefonata da Martin Madrazo e accettiamo un incontro nel suo ranch. Il cugino di Martin, Javier, sta per testimoniare contro di lui. Javier si dirigerà presto a Liberty City con alcuni dei file di Martin. Arriviamo al furgone e usiamo un potente fucile. Ingrandisci, mira al quadrato rosso e spara. Successivamente, devi colpire altre due volte. Riduciamo o aumentiamo la scala in modo da poter spostare agevolmente la vista dietro il quadrato. Usiamo un'abilità speciale.

Passiamo a Trevor e corriamo dietro l'aereo in caduta. Arriviamo al relitto, uccidiamo Javier e prendiamo i file dall'aereo. Trevor li consegnerà a Martin stesso. Passiamo a Michael, guidiamo il furgone da qualche parte lontano e lo distruggiamo. Dirigendoci a casa di Madrazo, lungo la strada riceviamo una chiamata da Trevor. Chiede di guidare fino al cementificio. Come si è scoperto, c'è stata una rissa tra Trevor e Martin. Il datore di lavoro non voleva pagare per il servizio reso e Trevor, senza pensarci due volte, rapì sua moglie Patricia.

Iniezione profonda

Arriviamo in studio, penetriamo nel territorio e, avvicinandoci di soppiatto all'attore, lo stordiamo. Dopo aver cambiato i vestiti, corriamo alla macchina, ci saliamo e scendiamo per le strade della città. Non è necessario guidare velocemente, poiché l'attrice seduta sul sedile del passeggero afferrerà periodicamente il volante, interferendo con il controllo dell'auto. Puoi sbarazzarti della protezione in un modo molto specifico. Lasciamo che si avvicinino e disperdiamo le punte. Quindi premiamo il pulsante rosso, catapultiamo la ragazza e guidiamo l'auto fino al garage.

Turbolenza

Andiamo a casa di Michael. Passiamo a Michael, poi a Trevor. Ron segnala un grosso carico di armi per la Merryweather. Raggiungiamo l'aereo e voliamo su di esso verso l'aereo cargo. Manteniamo l'altezza corretta in modo che i militari non possano rilevarci. Ignoriamo anche la base militare stessa, altrimenti il ​​rilevamento non può essere evitato. Se ci sono segnali brevi, è necessario ripristinare l'altezza. Dopo essere decollati dalla zona proibita, saliamo all'altezza dell'aereo cargo e voliamo direttamente nella stiva. Spariamo ai nemici e arriviamo alla cabina di pilotaggio. Prendendo il controllo, voliamo all'aeroporto di Mackenzie. I combattenti hanno preso il volo. Dopo alcuni avvertimenti, apriranno il fuoco. Decollamo più in alto, saltiamo fuori dall'aereo e atterriamo con il paracadute aperto.

Scuola estiva.


Omicidio - Costruzione

Enzo Bonelli è un mafioso trasformato in muratore che minaccia di ottenere metà degli appalti in città. Eliminandolo, come al solito, le azioni di una società competitiva aumenteranno di prezzo. In missione prendiamo un gioco di ruolo e un fucile da cecchino con silenziatore. Arriviamo al cantiere e andiamo fino in fondo lungo la recinzione sul lato destro. Penetriamo nel territorio e ora torniamo indietro, distruggendo contemporaneamente singole guardie da un fucile da cecchino. Usiamo l'ascensore per salire ai piani superiori. Distruggiamo i nemici e saliamo sul tetto. Ci occupiamo delle guardie e spariamo all'elicottero del gioco di ruolo. I paracadute sono sparsi ovunque, ne prendiamo uno e saltiamo giù.

Piano aziendale a Paleto

Dave e Steve ci danno un nuovo lavoro. Richiede un sacco di tutti i tipi di attrezzature diverse, i soldi per i quali dovrai procurarti te stesso. L'unica possibilità è rapinare la banca centrale nell'entroterra. Incontreremo Lester a Paleto Bay. Raggiungiamo l'ingresso principale della banca, focalizziamo la telecamera e guidiamo verso l'area vicina. Usciamo dall'auto, ci concentriamo sull'allarme e gli spariamo. Ci dirigiamo alla stazione di servizio e aspettiamo l'arrivo dei poliziotti. Dopo aver osservato la loro reazione, torniamo in ufficio con qualsiasi personaggio. Facciamo conoscenza con il piano e selezioniamo la freccia. Ci saranno molti agenti di polizia, quindi più esperto è il candidato, meglio è.

Predatore

Interpretando Trevor, arriviamo all'abitazione o passiamo immediatamente a Franklin e inseguiamo i fratelli O'Neil fino a quando non si rompono. Scendiamo e ci assicuriamo che siano fuggiti dal luogo dell'incidente. Passiamo a Trevor, raggiungiamo l'aeroporto e voliamo in elicottero nella foresta. Interpretando Michael, prendiamo un fucile e accendiamo la termocamera. Uno dei fratelli è nel fiume, l'altro è vicino alla strada e l'ultimo è da qualche parte sulla collina. Inizierà a spararci con un gioco di ruolo. Passiamo a Franklin e corriamo dietro al cane. Raggiungiamo la posizione del tiratore, lo raggiungiamo e lo uccidiamo. Passiamo a Trevor, mettiamo in viaggio l'elicottero, prendiamo gli amici e torniamo all'aerodromo.

equipaggiamento militare

Raggiungiamo il convoglio, in movimento lanciamo bombe adesive nei veicoli che accompagnano il camion e li mineamo. Oppure blocchiamo la strada e spariamo ai militari. Distilliamo il camion al laboratorio per la produzione del "ghiaccio".

Rapina a Paleto

Saliamo sul furgone e raggiungiamo il molo. Atterriamo Franklin, ci aspetterà vicino al fiume. Passiamo ora alla cosa principale. Parcheggiamo all'ingresso principale della banca e ci irrompiamo all'interno. Interpretando Michael, ci avviciniamo alla grata e la buttiamo fuori quando il tiratore finisce il suo lavoro. Dopo aver raccolto la quantità di denaro richiesta, indossiamo una forte armatura e iniziamo a sfondare la folla di poliziotti. Cerchiamo di non lasciare i nemici dietro di noi, poiché perderemo denaro dopo ogni colpo sulla borsa. Se il tiratore è inesperto, può essere ucciso, mentre non dimenticare di raccogliere la sua borsa.

Passiamo a Franklin e andiamo agli alleati. Abbassiamo la lama e la solleviamo, dopo aver interagito con l'equipaggiamento militare. Arriviamo al punto desiderato, raccogliamo complici e andiamo in fabbrica. Lo attraversiamo, sparando agli avversari. Arriviamo al binario ferroviario e saltiamo sul treno. Incontreremo l'agente Sanchez, che prenderà la maggior parte dei soldi.

Corsa al mare.


deragliato

"Dream Train" - questo è ciò che Trevor ha soprannominato lo speciale treno corriere di proprietà di Mtrrweather. Di solito trasportano oro, oggetti d'antiquariato o dipinti. Raggiungiamo il trasporto, lo sorpassiamo sul lato destro e saltiamo sul tetto dalla collina. Sulle carrozze arriviamo alla locomotiva, eliminiamo il macchinista e prendiamo il treno sotto il nostro controllo.

Passiamo a Michael e nuotiamo fino al ponte. Dopo aver spinto i treni, Trevor salterà giù. Lanciamo una bomba adesiva contro la porta del contenitore arancione e la miniamo. Distruggiamo i mercenari in arrivo. Se necessario, riparati dietro un albero. Spariamo agli elicotteri e uccidiamo i cecchini sul ponte. Usiamo la termocamera sul fucile da cecchino per trovarli. Saliamo sulla barca e ci sediamo accanto a Michael. Passiamo a Trevor se vogliamo sparare oa Michael se vogliamo controllare la barca. Arriviamo sulla spiaggia, dove Michael prende la statuetta estratta per darla a Martin Madrazo, promettendo in cambio a Trevor un nuovo caso: la rapina al Federal Vault.

truffa

Il management si occupa della produzione di una pericolosa neurotossina per i terroristi. Niente promuove la finanza come il fiorire del terrorismo. Nuotiamo fino al punto indicato, ci tuffiamo in acqua e seguiamo i federali. Per raggiungere il laboratorio sarà attraverso il tunnel di uscita. Per fare questo, devi tagliare la griglia. Tieni premuto il pulsante di fuoco mentre punti il ​​cutter verso i punti verdi. Arriviamo all'ingresso del laboratorio e ci dirigiamo verso la camera con la neurotossina. Lungo la strada, stordiamo il personale del laboratorio. Nell'arsenale è apparso anche uno shocker, che consente di neutralizzare i nemici a distanza. Raccogliamo la tossina e andiamo avanti, distruggendo il servizio di sicurezza. Usciti, mettiamo la neurotossina nel frigorifero.

Passiamo a Trevor, voliamo verso gli alleati e ci aggrappiamo al container, passandoci sopra. Steve rimarrà in laboratorio a coprirci. Voliamo all'aeroporto, abbassiamo il container sulla piattaforma del camion e atterriamo nelle vicinanze. Lester è riuscito a riparare il problema con Martin Madrazo dandogli il bottino del treno. Interpretando Trevor, restituiamo Patricia al suo legittimo marito.

Pace e tranquillità

Debra è tornata dalla conferenza e ha lanciato una lite contro Floyd, quindi ha iniziato a minacciare Trevor. E tutto si è concluso con il fatto che Trevor ha smembrato una coppia nel loro stesso appartamento. Insieme a Wade, andiamo allo strip club e ne eseguiamo la cattura.

Grande business intelligence

Arriviamo al "Vanilla Unicorn" ed entriamo nell'ufficio del manager attraverso la porta a sinistra. Un grosso problema richiede un'attenta preparazione. Suonando per Michael, raggiungiamo la banca. Esaminiamo l'ingresso principale, poi andiamo dall'altra parte alla porta sul retro. Non molto: c'è una guardia ad ogni ingresso. Passiamo a Trevor e arriviamo all'aeroporto. Voliamo in elicottero a Murieta Heights. Non perdiamo di vista i veicoli blindati, passando alla visuale dalla telecamera di Lester. Gestisci Trevor per stare al passo con gli obiettivi. Quando entrano nel tunnel, continuiamo a volare lungo la strada e li aspettiamo dall'altra parte. Voliamo intorno all'edificio della banca e troviamo un cantiere. Ci fermiamo sopra, passiamo alla visuale dalla fotocamera di Lester e scattiamo foto. Torniamo all'aeroporto o passiamo a Michael e portiamo Franklin a casa.


Seppellire l'ascia di guerra

Nel corso di un'altra discussione, Trevor fa a Michael una domanda che avrebbe dovuto mai essere posta - "chi giace nella tomba di Michael?". Non ricevendo risposta, Trevor decide di andare a North Yankton e controllare di persona. Giocando come Michael, stiamo cercando di fermarlo. Rubiamo una macchina e arriviamo all'aeroporto. Saliamo all'ingresso del terminal al secondo livello e voliamo verso Ludendorf.

Raggiungiamo il cimitero e corriamo alla tomba. Il momento della verità. Trevor si è assicurato che Brad fosse sepolto al posto nostro. Durante la nostra scaramuccia compaiono i cinesi. Trevor riesce a scappare e ci spostiamo verso la nostra macchina, sparando ai nemici lungo la strada. Il prima possibile, selezioniamo un'arma più potente. Guardiamo il radar e non ci permettiamo di essere circondati. Appena saliti in macchina, ci hanno subito afferrato. Interpretando Trevor, voliamo all'aeroporto di Sandy Shores. Lungo la strada, Wei Chen ci contatterà e augurerà di concludere i nostri affari nella contea. Trevor rifiuta l'accordo, anche se i cinesi promettono di uccidere Michael.

Dirottatore

Lamar ha ottenuto la quinta macchina sulla lista di Davin. Ci arriviamo e guidiamo verso il camion. Il percorso per il punto di caduta non è vicino, quindi guidiamo con attenzione per non danneggiare il prezioso carico. Quando arrivano i poliziotti, Franklin inizierà a muoversi verso una delle auto. Cerchiamo di non agitarci e di non scontrarci con i poliziotti. Passiamo a Franklin e ci spostiamo dietro il camion, senza lasciare che la polizia si avvicini a lui. Rilasciamo punte davanti agli inseguitori, e contro chi è riuscito ad avanzare, usiamo le pistole. Ci incontriamo con Molly nel luogo stabilito.

Carne fresca

Trevor racconta a Franklin degli eventi che hanno avuto luogo a North Yankton. Lester ci manda un programma che ci permetterà di rintracciare il segnale del telefono di Michael. Tiriamo fuori il telefono e selezioniamo l'icona in basso a destra. Il punto rosso dovrebbe essere al centro e quindi individueremo l'amico. Giriamo intorno all'edificio e troviamo l'ingresso. Entriamo nella fabbrica di carne, distruggiamo i cinesi e arriviamo a Michael. Gli lanciamo una pistola e continuiamo a rispondere ai nemici in arrivo. Passiamo a uno, poi a un altro personaggio. Usciamo e andiamo a casa di Michael. Racconta a Franklin della storia con Brad. Franklin disapprovava un atto del genere, ma, tuttavia, continuò a rimanere neutrale nella difficile relazione tra vecchi amici.

Ballata in Rocco

Ritroviamo il pestaggio di Salomone da parte del nuovo agente dell'attore. Raggiungiamo Rocco e lo uccidiamo. Accettiamo l'invito di Salomone e andiamo in studio. I sogni di Michael diventano realtà. Il suo nome come produttore è elencato nei titoli di coda del nuovo film di Solomon.

Pulizia dell'ufficio

Il Bureau sospetta Steve di "gioco scorretto". Seriamente preoccupati per questo problema, ci viene offerto di entrare nell'edificio dell'FRB ed effettuare una "pulizia". L'alto turnover tra gli addetti alle pulizie ci consentirà di utilizzare l'identità di uno degli operai ed entrare nell'edificio senza destare sospetti. Parcheggiamo all'uscita del parcheggio e ci concentriamo sul numero dell'auto. Il Leicester ci avviserà quando Harvey Molina andrà avanti. Lo seguiamo, mantenendo le distanze. Entriamo nell'appartamento e prendiamo le cose necessarie. Portiamo Lester in fabbrica.

Gara ATV.


Riunificazione familiare

Jimmy ha deciso di visitare Michael. Dopo aver parlato con lui, andiamo alla Bean Machine. Dopo aver pareggiato con Fabien, Amanda suggerisce che l'intera famiglia si riunisca dal dottor Friedlander. Passeremo a prendere Tracy al negozio di tatuaggi. Diamo una lezione a Lazlo, prima perforandogli il sopracciglio, il naso e l'orecchio, quindi disegnando un tatuaggio. Per fare ciò, rifiutiamo il bastone nelle direzioni indicate. Taglieremo anche la sua "coda" marchiata. Andiamo in studio e facciamo una seduta di terapia familiare. Torniamo tutti a casa insieme.

I progetti dell'architetto

Passiamo a Franklin e seguiamo l'architetto. Nella sua valigia c'è una piantina dell'ufficio. Dopo essere saliti all'ultimo piano, raggiungiamo il bersaglio e puntiamo contro di esso il mirino dell'arma. Selezioniamo i disegni, lasciamo l'edificio e ci nascondiamo dalla polizia. Raggiungiamo la fabbrica di abbigliamento e scegliamo un piano: "Pompieri" o "Hacking".

A) In questa opzione, due tiratori andranno con noi. Un combattente inesperto morirà durante la missione.

B) Abbiamo bisogno di un hacker, un tiratore e un autista. L'hacker e il tiratore non sono quasi niente, ma un autista esperto può fornirci l'assistenza perfetta dopo che siamo usciti dall'edificio. Un autista inesperto ti farà aspettare e inoltre ci fornirà un furgone lento + il quarto livello di ricerca.

Trasporto di fuga

Rubiamo un'auto adatta, la guidiamo fino a un parcheggio in un luogo deserto o in un vicolo e chiamiamo Franklin o Lester selezionando "Segna coordinate di trasporto".

Problemi con la legge

Devin prevede di chiudere lo studio dopo aver ricevuto una grossa somma di denaro assicurativo per un film incompiuto. Molly porta con sé il nastro. Inseguiamola. Arriviamo all'aeroporto e inseguiamo la fuggitiva finché non si ferma. Per puro caso, la ragazza è stata risucchiata nella turbina. Selezioniamo il film, torniamo in macchina e ci nascondiamo dalla polizia. Solo allora Solomon ci dirà per telefono che, a quanto pare, c'erano altre copie del film. La buona notizia è che le riprese e il montaggio sono stati completati e The Catastrophe è pronto per essere mostrato al grande pubblico. Michael e la sua famiglia sono invitati alla prima.

Autopompa antincendio

Apriamo l'elenco dei contatti nel telefono, selezioniamo il servizio di soccorso e chiamiamo i vigili del fuoco. Aspettiamo il suo arrivo, rubiamo un camion dei pompieri e la portiamo in una fabbrica di abbigliamento.

Raid al Bureau

Piano A. Arriviamo all'istituto federale, entriamo e attraversiamo il tornello. Prendiamo l'ascensore fino all'ultimo piano, prendiamo una scopa con un secchio dal ripostiglio e laviamo il pavimento nelle aree contaminate indicate. Dopo ogni passata, assicurati di bagnare la scopa in un secchio. Lungo la strada, installiamo bombe nell'armadietto e nel gabinetto. Riportiamo la scopa nella stanza sul retro, scendiamo con l'ascensore e lasciamo l'edificio.

Passiamo a Franklin, selezioniamo Michael e, dopo aver tirato fuori il telefono, selezioniamo il contatto "Undermine". Raggiungiamo l'edificio FRB, entriamo e raggiungiamo la data room. Usiamo la bomba adesiva per far saltare in aria la porta. Prendiamo il disco e ci dirigiamo verso l'uscita. Dopo l'esplosione, uno degli alleati verrà respinto. A seconda della sua esperienza, morirà o rimarrà in vita. In ogni caso, è necessario esaminare il corpo. Continuiamo a correre dietro alla banda. Un'altra esplosione ci "staccherà" dal resto del gruppo. Con cautela andiamo avanti, agenti di tiro. Ci riuniamo con gli alleati, saliamo più in alto e raggiungiamo il pozzo dell'ascensore. Scendiamo la corda e usciamo dall'edificio. Andiamo alle coordinate della ritirata, scendiamo dall'auto e la distruggiamo. Ci sediamo in un mezzo di trasporto preparato e arriviamo a casa di Lester.

Vale la pena puntare l'arma verso il cassiere, poiché stenderà immediatamente tutti i contanti sul bancone.


Piano B. Partiamo per il palazzo del governo, che i nostri amici della FRB ci hanno fornito. Ci sediamo su un elicottero, voliamo nel punto specificato e raggiungiamo l'altezza massima. Saltiamo con il paracadute e atterriamo sul tetto di un grattacielo. Penetriamo all'interno, sistemiamo la bomba adesiva sulla porta della sala server e la miniamo. Dopo aver collegato il telefono al computer, si procede all'hacking. Vai su "Risorse del computer" - "Dispositivo esterno" e seleziona HackConnect. Cerchiamo la combinazione indicata nella parte superiore dello schermo e la sistemiamo. Il prossimo programma è BruteForce. Risolviamo le lettere rosse, partendo dalla colonna di sinistra. Esegui Down & Out e attendi il completamento della copia.

Distruggiamo i nemici in arrivo, passando da un eroe all'altro. Alziamo il telefono quando il processo di copia è terminato. Scendiamo ai piani inferiori con estrema cautela. Gli agenti potrebbero apparire all'improvviso dietro l'angolo e spararci. Usiamo un'abilità speciale. Raggiunto il piano desiderato, scendiamo il cavo. Distruggiamo l'elicottero e continuiamo la discesa da un'altra posizione. Ci dirigiamo verso l'ingresso principale. Se l'autista non è esperto, dovrai aspettare ancora un po' di tempo, reprimendo i combattenti NUP. Saliamo sul furgone, scappiamo dalla polizia e andiamo a casa di Franklin. Se l'autista è esperto, allora saliamo sull'ambulanza e, senza destare sospetti, andiamo subito a casa di Franklin.

epilogo

Giocando nei panni di Michael, rispondi alla chiamata di Dave e incontralo a Kortz. Presto Steve si unirà a noi con l'Agente Sanchez, persone dell'Ufficio, SWAT, mercenari Merryweather. Sanchez si è rivelato un traditore e ha incastrato Steve. Steve, a sua volta, uccide Sanchez e fugge dal luogo dell'incontro. Anche Dave scappa, lasciandoci con agenti e SWAT. Dopo aver distrutto tutti, giriamo sul lato destro.

Passa a Trevor e spara al pilota dell'elicottero. Aiutiamo Dave sparando a tutti quelli che si trovano al livello inferiore. Passiamo a Michael e scendiamo in cortile, passando per una deviazione. Arriviamo a Dave e liberiamo l'area dai nemici. Saliamo su qualsiasi macchina sopravvissuta e andiamo al punto d'incontro a Morningwood. Lungo la strada, assicurati di distruggere l'elicottero. Se è disponibile un gioco di ruolo, allora scendiamo dall'auto, attiviamo lo slow-motion e colpiamo il nemico con un colpo ben mirato. Trevor ci ha ricordato l'ultima cosa che dobbiamo fare alla fine della nostra carriera.

Lamar è nei guai

Tanisha è preoccupata per la scomparsa di Lamar. È stato incastrato da Stretch, attirando il compagno in un affare in una segheria. Trevor e Michael ci aiuteranno a liberare Lamar. Raggiungiamo il luogo indicato e distribuiamo i partner. Mandiamo Trevor al bulldozer e Franklin all'ingresso principale. Giocando per quest'ultimo, avanziamo e distruggiamo numerosi nemici. Possiamo controllare qualsiasi personaggio. Inoltre, non dimenticare di passare a Michael, ha la posizione più comoda: sulla collina. Troviamo Lamar e lo portiamo all'uscita. Se i nemici iniziano ad avvicinarsi a Michael, l'area nel menu di selezione diventerà rossa. Passiamo ad esso, selezioniamo un'arma da mischia e uccidiamo gli avversari. Prendiamo l'auto sopravvissuta e portiamo Lamar a casa. Dubita ancora che Stretch lo abbia incastrato, anche se i fatti dicono il contrario.


Vai fuori dai binari

Come ricordiamo, Solomon ha invitato Michael e la sua famiglia alla premiere del film. Andiamo in un costoso negozio di abbigliamento e compriamo uno smoking. Saliamo su una limousine e saliamo sul tappeto rosso. Qui incontriamo Devin, che ci chiarisce che dovremmo tornare a casa. Andiamo frettolosamente a casa di Michael, entriamo e, usando abilità speciali, uccidiamo il mercenario che ha attaccato Amanda con un colpo ben mirato. Andiamo anche nella stanza di Tracy e affrontiamo un altro nemico allo stesso modo. Non è necessario sparare esattamente alla testa, basta colpire la mano. Puliamo il territorio dai nemici e torniamo alla famiglia. All'improvviso, un mercenario ci attacca da dietro l'angolo. Ma poi Jimmy viene in soccorso in tempo e, tagliata l'elettricità, affronta lo sconcertato nemico.

Piano di rapina

Non ha senso ritardare ulteriormente, è arrivato il momento del climax. Incontriamo tutti i partecipanti alla rapina allo strip club. Come al solito, ci sono due opzioni tra cui scegliere: "Sottile" e "Ovviamente".

A) Abbiamo bisogno di due tiratori, due piloti e un hacker. Nonostante il jackpot piuttosto pesante, dovrà essere distribuito tra nove partecipanti! Migliore è l'hacker, migliori saranno le immagini che fornirà per cercare le auto in fuga. Anche i tiratori e i conducenti dovrebbero preferibilmente essere professionisti. Con candidati inesperti, puoi perdere fino a 75 milioni.

C) Abbiamo bisogno di due artiglieri e due piloti. Il primo pilota trasporterà in aereo oro per un valore di 100 milioni, non ci dovrebbero essere errori, altrimenti si perde metà del guadagno.

Guanto (Piano Tonko)

Dopo aver ricevuto un sms da Lester, procediamo alla ricerca delle muscle car. Apri la posta e scorri verso il basso. Innanzitutto, trova l'area desiderata sulla mappa. Ad esempio, Pillbox Hill. Quindi, senza chiudere la mappa, la confrontiamo con i frammenti e troviamo l'auto giusta. Lo modifichiamo nella dogana di Los Santos installando il "Guadagno per il trasporto dell'oro". Portiamo l'auto al garage e andiamo a prendere altre due auto.

Spighe stradali (piano Tonko)

Aspettiamo l'SMS e andiamo al parcheggio della questura. Puoi raggiungere il suo territorio parcheggiando la tua auto vicino al muro. Saltiamo sul tetto dell'auto e saltiamo oltre il muro. Distilliamo il furgone nel rifugio.

Driller (piano "Ovviamente")

Stiamo aspettando un messaggio da Lester e andiamo in un'area protetta. Dirottiamo il trapano, lasciamo la polizia e guidiamo lo scavatore di tunnel fino a un parcheggio custodito.

Fuga dal trasporto (piano ovvio)

Abbiamo bisogno di un'auto veloce che possa ospitare quattro persone. Dopo averne trovato uno, ci sediamo e chiamiamo Lester. Ti indicherà il punto in cui devi lasciare il trasporto. Arriviamo al parcheggio sotterraneo.

Siding (piano "Ovviamente")

Arriviamo al treno, ci occupiamo dei ferrovieri. Saliamo, invertiamo la freccia e aspettiamo l'arrivo del treno. Passiamo a Trevor, voliamo verso la locomotiva e ci aggrappiamo ad essa premendo l'apposito pulsante. Consegniamo all'aerodromo e torniamo al treno, perché le "gioie" del volo non sono ancora finite. Devi anche spostare una delle piattaforme vuote.

Acquistando immobili, avrai accesso a compiti che porteranno profitti aggiuntivi.


Jackpot enorme

Piano A. Raggiungiamo il tunnel e installiamo punte quando i veicoli corazzati appaiono all'orizzonte. Intercettiamo dipendenti, cambiamo gomme e andiamo in banca, prendendo Casey in ostaggio. Ci condurrà dentro e saremo in grado di trasportare quattro tonnellate d'oro senza problemi. Dopo averli caricati su un'auto blindata, seguiamo Trevor. La Merryweather ha scoperto il nostro bottino. L'hacker ha hackerato i semafori e possiamo cambiarli. Solo una cosa è strana: perché i mercenari, come cittadini rispettabili, guidano secondo le regole della strada. Ciononostante, passiamo a Franklin e accendiamo il semaforo verde che si incontra sulla via dei blindati. Devi anche ritardare i mercenari in modo che non raggiungano Trevor e Michael. Di particolare pericolo sono quelli che appaiono improvvisamente alla fine, negli angoli in basso a destra ea sinistra. Abbiamo impostato una luce rossa per loro.

Gli uomini Merryweather riusciranno comunque a raggiungerci. Usiamo tutto il nostro arsenale contro di loro. Passa liberamente tra tutti i personaggi per essere nella posizione migliore. Dopo aver caricato le muscle car, giochiamo nei panni di Franklin e seguiamo la banda. La sua abilità speciale ci aiuterà a evitare scontri con la polizia ea tenere il passo con gli alleati. Raggiunto il tunnel, guidiamo nel camion giusto. Arriviamo a casa di Michael per lavare il caso completato con successo. Durante una discussione tra Michael e Trevor, Franklin si arrabbia e lascia l'azienda.

Piano B. Arriviamo all'ingresso principale della banca. Passiamo a Franklin e a bruciapelo guidiamo fino al muro. Rilasciamo la lama e perforiamo il muro. Installiamo bombe adesive su entrambe le celle. Mentre il tiratore carica l'oro, dobbiamo proteggerlo. Assicurati di usare la copertura, poiché i combattenti arrivati ​​​​nello spazio aperto ci spareranno in pochi secondi. Andranno prima da un tunnel, poi da un altro. Ripariamo il gancio della fune sulla gabbia e liberiamo il caveau dai nemici.

Passiamo a Michael e andiamo avanti, distruggendo la polizia. Ci riuniamo al gruppo di Franklin e insieme continuiamo a spostarci verso l'auto che avevamo precedentemente lasciato nel parcheggio. Non ci soffermiamo in un posto, ma seguiamo costantemente i nostri partner. Cinque stelle su cinque è una prova seria. Usciamo dalla città e ci nascondiamo dalle persecuzioni.

Giocando nei panni di Trevor, consegna il carico al treno. Voliamo senza intoppi e il più vicino possibile ai nemici in modo che Lester possa sparargli. Scarichiamo oro sulla piattaforma e andiamo all'aeroporto.

Scelta difficile

Interpretando Franklin, andiamo a casa e apriamo la porta del campanello. Devin si offre di uccidere Michael. Abbiamo ricevuto una richiesta simile dai federali, solo che volevano eliminare Trevor. Ci sono tre opzioni tra cui scegliere: "Uccidi Trevor", "Uccidi Michael" o "Salva entrambi".

Decisione ragionevole (uccidi Trevor)

Ci incontriamo con Trevor e cerchiamo di ucciderlo. Conduciamo l'inseguimento al giacimento petrolifero, dove Michael "taglia" Trevor. Spariamo al bersaglio o aspettiamo che lo faccia Michael.

Giorno del giudizio (uccidi Michael)

Dopo l'incontro con Michael, ci precipitiamo a inseguirlo. Arriviamo alla pianta, con i nostri stessi piedi saliamo sempre più in alto fino a raggiungere la meta. Anche se provi a salvare Michael, cadrà comunque.

Spinta finale (salva entrambi)

Michael e Trevor aiuteranno Franklin a vendicarsi di tutti i nemici. Vale a dire, con Stretch, Steve, i cinesi e Devin. Raggiungiamo Lamar e insieme andiamo in fonderia. Entriamo, prendiamo posizione e procediamo a ripulire il territorio da agenti FIB e mercenari Merryweather. Poco dopo, suonando per Franklin, andiamo in aiuto di Lamar e, suonando per Michael, faremo visita a Trevor. Usciamo, seguendo il compagno, e con sforzi congiunti finiamo i nemici arrivati.

Il fedele cane di Franklin ti aiuterà in battaglia se lo porti a fare una passeggiata.


Michael si occuperà di Stretch. Non sarà difficile per un killer esperto sconfiggere una piccola banda di "ballas". Franklin inseguirà Wei Chen. Oltrepassiamo il corteo, attivando l'abilità speciale, e ci fermiamo intorno a tutte e tre le auto con bombe adesive. Passiamo a Trevor, raggiungiamo la ruota panoramica e uccidiamo Steve con un fucile da cecchino. Avremo solo un tentativo, quindi useremo l'abilità speciale, avendo trovato il nemico in una delle cabine. Nascondersi dalla polizia.

È rimasto Devin Weston, che è nella sua villa. È sorvegliato dai mercenari Merryweather. Una volta al cancello, saltiamo oltre la partizione sul lato sinistro. Giriamo intorno alla terrazza anche sul lato sinistro, neutralizziamo alcuni nemici e troviamo il Devin nascosto. Lo consegniamo al punto di incontro. Lasciamo l'ostaggio nel bagagliaio e spingiamo l'auto giù dal dirupo.

Favore

Eroe: Franklin.

Posizione: vicino alla casa di Franklin, dopo aver completato il compito di assegnare una bicicletta.

Ricompensa: Il contatto di Tony sul tuo telefono, l'accesso alle nuove missioni di rimorchio e alla missione della storia "Chop".

Dopo aver parlato con Tonya, vai nel luogo indicato sul tuo GPS. Una volta a posto, sali sul veicolo trainante. Ora su questo trasporto dovrai trovare un trasporto abbandonato. Una volta trovato, avvicinati molto lentamente con il gancio già abbassato. Se fai tutto bene, il trasporto si aggancia automaticamente al rimorchiatore. Il veicolo agganciato dovrà essere trainato nell'area contrassegnata in rosso. Nel luogo di arrivo, puoi rimuovere in sicurezza l'auto dal gancio del rimorchiatore.

La nota: Per ottenere "l'oro", dovrai agire in modo estremamente rapido, o meglio, entro cinque minuti! Allo stesso tempo, è molto importante assicurarsi che l'auto non si rompa più di una volta, poiché esiste un prerequisito "al gancio". Se l'auto si rompe anche una volta, non vedrai l'oro.

Un favore in più

Eroe: Franklin.

Posizione: devi chiamare Tony e accettare un nuovo compito. Successivamente, dovrai andare a una riunione nel negozio contrassegnato.

Ricompensa: grazie a Tony.

È ora di mettersi di nuovo al volante di una motrice, ma questa volta con Tonya. Guida insieme alla jeep per sedie a rotelle abbandonata, che si trova nel parcheggio. Come di consueto, il trasporto dovrà essere ritirato e trainato fino alla zona rossa.

La nota: Ricorda che se la jeep si sgancia almeno una volta e non sei nel posto giusto in quel momento, allora non vedrai "l'oro". Devi anche investire in cinque minuti e mezzo.

Favorisci di nuovo

Eroe: Franklin

Posizione: Testo di Tony che chiede aiuto. Richiamala e vai nel luogo indicato.

Ricompensa: grazie a Tony.

Questa volta, Tony non si incontrerà in alcun modo. Dovrai solo andare al veicolo trainante e di nuovo andare nel luogo indicato. Come al solito, vai al prossimo trasporto abbandonato. Questa volta, non sarà tutto come prima, perché l'auto è bloccata sulla ferrovia. Come vedi questa immagine, non perdere tempo e inizia subito il traino. Ricorda che il treno è già in viaggio!

La nota: Cerca di trainare con molta attenzione il trasporto fino alla zona gialla (che si trova nel parcheggio). Riceverai “Oro” solo se lo metti nei sette minuti a te assegnati.

Ancora un favore

Eroe: Franklin.

Posizione: dopo aver ricevuto un messaggio di testo da Tony, richiama e vai alla posizione specificata.

Ricompensa: grazie a Tony.

Ancora una volta, mettiti al volante di un veicolo trainante e vai nel luogo che sarà segnato sulla tua mappa. In questo posto troverai un'auto rotta. Non affrettarti a metterti al lavoro, poiché dovrai aspettare il momento in cui il proprietario di questa macchina entrerà nel tuo trasporto. Dopo che si è seduto vicino a te, rimorchia piuttosto la carriola al servizio per la riparazione delle carriole.

La nota: Per ottenere “l'oro” dovrai sdraiarti in sei minuti, mentre come al solito dovrai tenere la carriola sul gancio della motrice fino in fondo.

Ultimo favore

Eroe: Franklin.

Posizione: vicino al negozio.

Ricompensa: Tony ti offrirà di acquistare la sua attività da lei per 175 mila dollari, che a loro volta ti danno un importo illimitato per completare le attività relative al rimorchio. Per ogni attività completata riceverai 500 dollari.

Torna al volante del veicolo trainante e guida verso il luogo contrassegnato, che sarà segnato sulla mappa. Quando vedi una carriola che si è schiantata contro una palma, prendila al seguito e vai insieme in officina. Dopodiché, per completare l'attività, dovrai tornare al sito con le auto sequestrate.

La nota: Per ottenere il prossimo "oro", dovrai completare l'attività in meno di cinque minuti, mantenendo l'auto costantemente agganciata come al solito.

Passaggio di compiti "Paparazzi" da Beverly

Paparazzi

Eroe: Franklin.

Posizione: dopo aver completato il primo compito di Tony. Avrai un'icona corrispondente ("?") sulla tua mappa. Vai su questa icona e cerca un bambino che si nasconde dietro un albero.

Ricompensa: ora avrai il contatto di Beverly sul tuo cellulare.

Quindi, dovrai aiutare Beverly a catturare una ragazza di nome Miranda Cole che fa uso di droghe. Sali in macchina con Beverly e guida insieme alla limousine contrassegnata. Non appena Beverly scatta un paio di foto, appare all'improvviso il tuo concorrente. Muoviti dietro di lui. Non appena raggiungi un po' le macchine, usa l'abilità unica di Franklin e, dopo, aspetta il momento in cui il signor Beverly mette fuori combattimento questo ragazzo.

La nota: Per ottenere "l'oro" in questo compito, Beverly dovrà scattare tre foto contemporaneamente e abbattere il suo concorrente con un solo tentativo.

nastro del sesso

Eroe: Franklin.

Posizione: segue come prosecuzione del compito "Paparazzi". Puoi trovare il signor Beverly nel posto in cui l'hai trovato nel precedente (vicino alla casa di Michael).

Ricompensa: no.

Di nuovo segui Beverly e fai tutto come ti dice. Questa volta dovrai fare un video con la star Poppy Mitchell. Per questo caso, avrai una fotocamera. Fai attenzione in questo compito e assicurati che il quadrato al centro sia verde. Se diventa rosso in te, cambia piuttosto la scala. Dopo aver fatto tutto, sali nell'auto di Beverly e inizia a sparare ulteriormente. Beverly, a sua volta, inseguirà la star e il suo amante. Ancora una volta, è molto importante seguire il colore del quadrato.

La nota: Per ottenere "l'oro" in questo compito, dovrai saltare in piscina e seguire Beverly in giro per casa. Inoltre, dovrai assicurarti che i volti dei personaggi chiave siano sempre a fuoco.

Compagno

Eroe: Franklin.

Posizione: parte occidentale di Vinewood. Se non è disponibile per te, devi completare la missione della storia "Tre sono un'azienda".

Ricompensa: no.

Beverly ora ti dice dove sono le due stelle che devono essere fotografate. Il tuo obiettivo: Poppy insieme alle principesse britanniche.

guasto

Eroe: Franklin.

Posizione: dopo una chiamata da Beverly, che dirà che la polizia sta inseguendo l'auto di Poppy. Vai al punto indicato.

Ricompensa: No. Beverly ti deve già molto.

È tempo di unirsi alla ricerca di Poppy. Dovrai scattare una foto del momento dell'arresto di Poppy. Dovresti anche essere estremamente attento, poiché i poliziotti possono passare a te. Tieni presente che Poppy volerà per la città ad una velocità molto elevata, quindi cerca di starle dietro. Alla fine, questo non le va bene e si schiantano dritti contro un albero, e presto i poliziotti le mettono le manette. Dovrai scattare una foto sul tuo cellulare, inviare questa foto a Beverly e poi uscire da questo posto.

La nota: Per ottenere "l'oro", dovrai tenere il passo con Poppy quando l'inseguimento è iniziato. Inoltre, dovrai anche avere tempo per scattare una foto di come Poppy sarà già in "catena".

Altezza

Eroe: Franklin.

Posizione: vicino a un parco chiamato Mirror.

Ricompensa: No.

Non appena ti ritroverai nell'area verde del parco, Beverly ti chiamerà e ti informerà che la principessa britannica vuole comprarsi della droga e devi fare un paio di foto a questo affare. Bene, vai nel luogo che sarà segnato sulla tua mappa ed entra nel supermercato. Dentro, trova il cestino e vai su di esso. Salici sopra fino al tetto. Non appena sei sul tetto, accendi la fotocamera sul cellulare e non aspettare molto: scatta una foto. Ricorda solo che nessuno dovrebbe vederti!

La nota: Per ottenere "oro" in questo compito, devi scattare una foto nel momento in cui avviene il trasferimento della droga nelle mani della principessa, rimanendo invisibile.

epilogo

Eroe: Franklin.

Posizione: lato sud-ovest della nuova cabina di Franklin. L'attività diventa disponibile subito dopo il completamento dell'attacco a Grove Street.

Ricompensa: no.

Come è già diventato chiaro, Beverly si è approfittato appieno di te, ma non voleva pagare per i suoi servizi. Allo stesso tempo, questa persona ha già assemblato una buona squadra e ha iniziato a girare il suo reality show! Qui puoi partire in sicurezza e l'attività sarà completata, ma anche se vuoi ottenere "oro", dovrai sfruttare gli incantesimi che si trovano nel negozio di Ammu-Nation, uccidendo così Beverly invece della sua squadra acquistata . In generale, un vecchio lanciagranate o una bomba appiccicosa ti aiuteranno molto in questa materia. Non appena hai finito con tutte le foto, raccogli tutto ciò che è caduto da questi cadaveri ed esci rapidamente da questo posto, poiché presto arriverà la polizia.

Passaggio dei compiti dell'agitatore Barry

Le missioni di Barry diventano disponibili subito dopo aver completato la missione della storia principale chiamata "Complessità", così come la missione secondaria di Tony chiamata "Favore". Le attività elencate saranno disponibili per tutti gli eroi del gioco.

Quindi, il vecchio Barry conduce la vita del mostro più "purosangue", seduto nel parco, che si trova nel centro della città ed è pienamente impegnato nella promozione della legalizzazione della marijuana. In generale, le sue tattiche sono semplici come la luce del giorno: lascia che i passanti facciano una boccata e poi chiede una firma. Michael è il primo degli eroi a incontrare l'agitatore.

Agitatore - Michael

Eroe: Michael.

Posizione: parco situato nel cuore di Los Santos.

Ricompensa: no.

Dopo aver fumato una piccola canna, Michael "prenderà" forti allucinazioni e presto vedrà gli alieni in generale. È ora di prendere una pistola e sparare a queste creature aliene.

La nota: per ottenere "oro", dovrai uccidere dieci alieni e allo stesso tempo ricevere un danno minimo all'armatura insieme alla salute.

Agitatore - Trevor

Eroe: Trevor.

Posizione: parco situato nel cuore di Los Santos.

Ricompensa: no.

Nonostante il fatto che Trevor sarà molto infuriato per la legalizzazione delle droghe (a differenza di Michael), continuerà a fumare e "catturare" problemi tecnici allo stesso modo. Trevor sarà ora in compagnia di pagliacci malvagi, che, tra l'altro, odia ferocemente! Quindi, i clown malvagi usciranno dai camion fino a quando non verranno distrutti e successivamente i nemici smetteranno di apparire.

La nota: Per ottenere "oro" in questo compito, dovrai distruggere quattro camion fino a quando i clown non inizieranno a arrampicarsi fuori da essi. Inoltre, dovrai uccidere altri sei clown nel corso di un ballo.

Agitatore - Franklin

Eroe: Franklin.

Posizione: vai a Città del Tessuto.

Ricompensa: no.

Quindi, Franklin non avrà allucinazioni, a differenza di Michael e Trevor. A parte questo, non è contrario alla legalizzazione dell'erba ed è stato generalmente molto positivo al riguardo. Bari ti chiederà di trovare due carriole con l'erba. Dovresti iniziare a cercare solo quando ricevi un SMS con la posizione dell'auto. E un altro punto importante: ogni compito per trovare una carriola con l'erba è un compito separato.

Prodotto

Puoi trovare la prima carriola nel magazzino, che si trova nella foresta. Per completare questa missione "d'oro", dovrai allontanarti dalla polizia e finire questa missione senza essere ricercato in 2:45.

Trasporto

Puoi già trovare la seconda auto in una discarica. Puoi raccoglierlo solo con l'aiuto di un trattore, che si trova vicino all'ingresso. La carriola dovrà essere portata direttamente a Barry.

La nota: Per ottenere "l'oro", l'auto deve essere assolutamente agganciata al trattore e dovrai comunque investire in un minuto e mezzo.

Colpire

Eroe: Franklin.

Posizione: vai al municipio.

Ricompensa: no.

Dopo aver completato tutti i compiti precedenti che ti ha dato Barry, aspetta un paio di minuti e poi vai in un luogo chiamato Municipio. Quando arrivi, chiama Barry. Durante il tuo dialogo con lui, si scopre che sei venuto in questo posto invano. Per completare questa missione, lascia semplicemente l'area.

Procedura dettagliata di Mary Ann Quest

Scappando da me stesso - Michael

Eroe: Michael.

Posizione: lato sud-ovest della casa di Michael.

Ricompensa: sul tuo telefonino riceverai un nuovo contatto, che sarà Mary Ann.

Bene, è ora di riscaldarsi un po', quindi accetta la sfida di una ragazza di nome Mary Ann.

La nota: Per ottenere "oro", devi correre fino in fondo, senza tagliare affatto da nessuna parte.

Corsa autonoma - Trevor

Eroe: Trevor.

Posizione: luogo chiamato Vinewood Hills.

Ricompensa: avrai Mary Ann nei tuoi contatti mobili.

Il vecchio Trevor sarà semplicemente colpito. Piuttosto, siediti sulla bici e guida ciò che ha il tuo spirito! A proposito, Trevor allo stesso tempo urlerà bellissime parole d'amore a questa signora.

La nota: Per ottenere "l'oro", dovrai cercare di non scontrarti con questa signora veloce e, in generale, di non farla arrabbiare. Inoltre, dovrai mantenerti entro 1:42.

Scappando da me stesso - Franklin

Eroe: Franklin.

Posizione: la parte nord-occidentale della penisola denominata Cala Paleto.

Ricompensa: no.

Ancora una volta, dovrai affrontare un'atleta malata di nome Mary Ann, che è un vero idiota. Per batterla in un triathlon, dovrai correre fino in fondo e non tagliare da nessuna parte.

Parti di astronave di passaggio

Omega

Eroe: Franklin.

Posizione: vai alle spiagge sabbiose. Diventa disponibile subito dopo aver completato la missione della storia "Gloria o vergogna".

Ricompensa: UFO della navicella spaziale.

Non appena incontrerai Omega, che è un vero professionista in materia di alieni, riceverai subito l'incarico di raccogliere tutte e cinquanta le parti dell'astronave. In queste ricerche, sarai aiutato da una mappa che è stata rilasciata appositamente dagli sviluppatori.

Passaggio di compiti Hao

lavoro a turni

Eroe: Franklin.

Ricompensa: avrai accesso alle corse su strada, che si svolgeranno in tutta la città di Los Santos dalle 20:00 alle 5:00. Hao avrà cinque compiti in totale, ogni compito sarà pagato da 450 dollari e fino a 650 dollari per ogni gara completata!

Per iniziare, dovrai prendere parte a una gara. La vittoria non sarà difficile, ma nonostante tutta la sua facilità, è meglio usare l'abilità di Franklin, che sarà molto utile in questo compito. Durante la guida, sarai in grado di ritardare il tempo, evitando così curve strette, ecc.

La nota: Per ottenere "oro" in questa attività, dovrai attraversare tutti e due i cerchi senza collisioni.

Passaggio di compiti a casa

Valutazione del rischio

Eroe: Franklin.

Posizione: un luogo chiamato Vinewood Hills, un po' a nord della casa di Franklin. Disponibile subito dopo aver completato le attività con una ragazza di nome Mary Ann.

Ricompensa: apparirà nella tua lista dei contatti di casa, permettendoti di fare paracadutismo.

Tutto quello che devi fare è seguire le istruzioni fornite da Dom, quindi saltare dal paracadute.

La nota: Per ottenere "oro", dovrai volare in volo libero per sette secondi e, allo stesso tempo, non aprire il paracadute. Quando si svolgerà la competizione ciclistica, dovrai trascorrere due secondi in aria e, ovviamente, vincere.

Rischio di liquidità

Eroe: Franklin.

Posizione: Aeroporto locale di Los Santos.

Ricompensa: no.

Il compito è abbastanza semplice. Quindi, dovrai nuovamente competere con la Casa e naturalmente devi vincere.

La nota: Per l'oro, dovrai far volare il tuo Blazer otto volte e sopravvivere comunque a un atterraggio in acqua senza il tuo paracadute.

Rischio target

Eroe: Franklin.

Posizione: il tetto della banca locale.

Ricompensa: no.

Dopo aver ricevuto una chiamata dalla Casa, sali sul giradischi e sali sul tetto della banca chiamata Maze Bank. Successivamente, dovrai saltare da questo posto con un paracadute.

La nota: Per ottenere "oro", dovrai volare per circa otto secondi senza paracadute e poi atterrare sul retro del furgone.

Rischio sconsiderato

Eroe: Franklin.

Condizione: dovrai fare tutti quei salti (con il paracadute) che erano a tua disposizione dopo l'attività "Valutazione del rischio".

Ricompensa: no.

Prova a fare un "atto di fede" dopo che Dom lo ha fatto e cerca di sopravvivere dopo una tale caduta. Se sopravvivi, ottieni "oro".

Procedura dettagliata per la ricerca di Abigail

morte in mare

Eroe: Michael.

Posizione: un luogo chiamato Cala Paleto. L'attività diventa disponibile solo quando finisci la parte del gioco del pioppo tremulo e tutte le attività della serie di giochi Blitz.

Ricompensa: riceverai 10 dollari insieme a una barca chiamata Nagasaki Dinghy.

Quindi, una ragazza di nome Abigail ti chiederà di trovare tutti i pezzi del sottomarino. Tutte le parti saranno contrassegnate sulla mappa, quindi non sarà difficile trovarle. Questa ricerca dovrebbe durare circa un'ora al massimo. E un altro dettaglio importante: per completare questo compito, è necessario disporre di un molo in cui ci sarà un piccolo sottomarino nella parte occidentale della costa di Los Santos. Puoi trovare la ragazza al molo.

Procedura dettagliata delle missioni del macello

Macellazione - 1

Eroe: Trevor.

Posizione: vicino a un luogo chiamato Sandy Shores. Diventa disponibile subito dopo aver completato la missione "Trevor Philips Industries".

Ricompensa: no.

La principale differenza tra queste missioni e le missioni Strangers and Freaks è che non devi iniziare la missione Macello con alcune chiacchiere e altre sciocchezze. Devi solo prendere il controllo di Trevor e andare nel luogo, che sarà segnato sulla tua mappa sotto forma di un teschio arancione. Nel luogo di arrivo, organizza semplicemente un massacro e dopo questa scaramuccia il compito sarà completato.

La nota: Per ottenere "oro" nel tuo primo Slaughter, devi solo uccidere 45 persone del villaggio, tre di loro dovranno colpire la testa e far saltare in aria altri due trasporti.

Carneficina - 2

Eroe: Trevor.

Posizione: Lato est di Los Santos.

Ricompensa: no.

Questa volta, i ragazzi della banda di Vagos si sono aggrappati a Trevor, a cui non piaceva il loro accento, quindi decide di impiccarli.

La nota: Per ottenere "oro", dovrai uccidere almeno 45 persone, mentre su queste quarantacinque, sei dovranno colpire la testa e far saltare in aria altri due veicoli. Ricorda anche che avrai un tempo limitato, quindi devi fare tutto in modo estremamente rapido.

Carneficina - 3

Eroe: Trevor.

Posizione: Davis.

Ricompensa: no.

Ora il prossimo passo sono i ragazzi della banda di Ballas, che non si adattano nemmeno al nervoso Trevor, quindi devi affrontarli.

La nota: Per ottenere "oro", dovrai uccidere 50 persone, fare sei colpi precisi alla testa e far esplodere altri due veicoli.

Carneficina - 4

Eroe: Trevor.

Posizione: un luogo chiamato Fort Zancudo.

Ricompensa: no.

Questa volta, Trevor ha un problema più serio: ha litigato con i militari e di nuovo i suoi nervi hanno iniziato a "giocare". Piuttosto, prendi un lanciagranate e carri armati da esso.

La nota: Per ottenere "oro", dovrai uccidere circa 45 persone, mentre fai sei colpi più precisi alla testa e distruggi due carri armati.

Carneficina - 5

Eroe: Trevor.

Posizione: vai in un parco chiamato Mirror Park, che si trova vicino alla taverna.

Ricompensa: no.

Ora a Trevor non piaceva la maglietta di un ragazzo e inizia a maltrattarlo. Volano fuori un paio di parole, dopo di che un altro massacro!

La nota: Se vuoi ottenere "oro", uccidi 30 hipster locali e 10 di questa banda dovranno essere colpiti direttamente alla testa. Inoltre, devi ancora distruggere due veicoli.

Passaggio dei compiti di Cletus

tiro a segno

Eroe: Trevor.

Posizione: un luogo chiamato Sandy Shores.

Ricompensa: Cletus apparirà nei tuoi contatti.

Quindi, Cletus, un cacciatore locale, ti chiede di andare a sparare con lui. Niente di complicato, fai quello che ti dice di fare.

La nota: Se vuoi ottenere "oro" in questo compito, devi uccidere due coyote con un colpo, quindi sparare su tre ruote, con una precisione di almeno il 75%, e sparare attraverso tre antenne paraboliche che il vecchio Cletus ti mostrerà .

Gioco corretto

Eroe: Trevor.

Posizione: bosco chiamato Paleto.

Ricompensa: puoi cacciare.

In questo prossimo semplice compito, dovrai sparare a tre alci. Tieni presente in questo compito che solo coloro che hanno le corna dovrebbero essere uccisi. Non appena Cletus ti lascia, dovrai uccidere l'ultimo alce. Per completare l'attività, dovrai fotografare il cadavere dell'ultimo alce e mostrare l'immagine a Cletus.

La nota: Se vuoi completare questo compito per "oro", dovrai sparare dal lato sottovento e allo stesso tempo non farti notare dagli animali. Inoltre, dovrai anche uccidere tre alci con un colpo diretto al cuore.

Superamento dei compiti delle guardie di frontiera

Pattuglia Civile

Eroe: Trevor.

Posizione: deserto chiamato Grand Senora.

Ricompensa: riceverai 500 dollari, il nuovo contatto è Joe.

Quindi, ora devi aiutare la pattuglia a catturare alcuni sospetti. Il compito è semplice e non dovrebbero sorgere difficoltà.

La nota: Per ottenere "oro" in questo compito, devi lasciare un gruppo di mariachi in soli quaranta secondi. Inoltre, dovrai stordirli con una scossa elettrica e rubare il loro Tornado.

Ospitalità americana

Eroe: Trevor.

Posizione: montagna chiamata Chiliad.

Ricompensa: 500 dollari.

Piuttosto, sali sul furgone e aiuta la pattuglia a catturare i malvagi. Come i precedenti, il compito non differisce in alcuna complessità.

La nota: per ottenere "oro" dovrai fermare tutti i bersagli con una pistola stordente e il primo gruppo dovrà essere fermato in 30 secondi e il secondo in 55 secondi.

Sentinelle blues

Eroe: Trevor.

Posizione: un luogo chiamato Baia di Paleto. L'attività diventa disponibile solo dopo aver completato le attività precedenti con gli agenti di pattuglia.

Ricompensa: no.

Ora ti viene dato l'ordine di cucire due degli amici di Trevor. Il compito è moralmente difficile, ma facilmente realizzabile.

La nota: Per ottenere l'"oro" colpisci Joseph e Joe con la tua pistola stordente invece di ucciderli subito. Devono essere uccisi prima che lascino la fattoria.

Passaggio di compiti Vinewood Souvenirs

Eroe: Trevor.

Posizione: un luogo chiamato Vinewood Hills. Diventa disponibile subito dopo aver completato la missione "Amici riuniti".

Ricompensa: no.

Ad un certo punto, il vecchio Trevor incontra per strada i fanatici delle celebrità locali che rovistano in uno dei bidoni della spazzatura. Improvvisamente, lo percepiscono come una celebrità già invecchiata, dopodiché scattano foto con lui e gli chiedono di aiutarli a trovare un paio di cose di celebrità. Di conseguenza, scoprirai la catena di missioni "Souvenir". Le aree contrassegnate appariranno anche sulla tua mappa in cui dovrai cercare cose di celebrità.

Souvenir - Willy

Eroe: Trevor.

Ricompensa: no.

Una famosa band chiamata Love Fist si è esibita in un altro club, quindi sono già stati scaricati nel loro hotel. Ma il loro manager, di nome Willy, è rimasto al suo posto. Dovrai colpire bene Willy e raccogliere il dente che cadrà. Si consiglia di fare tutto questo in modo estremamente rapido e preciso, non appena la polizia arriverà in questo luogo.

La nota: Per ottenere "oro", dovrai parlare con le scorte e non lasciare che Willy si colpisca.

Souvenir - Tyler

Eroe: Trevor.

Ricompensa: no.

Questa volta il tuo obiettivo è la casa del famoso Tyler Dixon. Si prega di notare che un enorme recinto sarà eretto intorno alla sua casa. In questo compito, devi trovare un cancello basso e saltarci sopra. Mentre lo fai, prova con molta attenzione a togliere i vestiti di Tyler, mentre lui, a sua volta, nuoterà nella sua piscina e la sua ragazza nella vasca idromassaggio.

La nota: Per ottenere "oro" in questo compito, dovrai mettere fuori combattimento con cura il giardiniere locale in modalità invisibile e anche togliere con cura i vestiti di Tyler Dixon.

Souvenir Kerry

Eroe: Trevor.

Ricompensa: no.

Ora devi rubare il collare del cane di Keri McIntosh. Non appena il cane nota Trevor, inizierà immediatamente a scappare da lui. Dovrai correre subito dietro a lei. Non appena riesci a raggiungere questo cane, togli il collare ed esci il prima possibile.

La nota: Per ottenere "oro" in questo compito, devi solo stare troppo indietro rispetto a Dexie durante l'intero inseguimento.

Souvenir - Marco

Eroe: Trevor.

Ricompensa: no.

Il tuo prossimo obiettivo sarà giocare a golf e un'intera folla di guardie del corpo la circonderà. Arrivare tranquillamente da Mark non sarà il compito più facile. Affinché l'attività venga completata con successo, devi raggiungere Mark in modo che sia visibile, ma tu no. Il modo più semplice per sparare a questa stella è con un fucile da cecchino. Se non hai avuto il tempo di sparare alle sue guardie del corpo, allora è meglio sedersi su una carriola e speronarle tutte.

La nota: Per "l'oro" in questo compito, dovrai raccogliere un bastone in soli 30 secondi, sparando a tre guardie del corpo e allo stesso Markov, ma sempre nella testa.

Souvenir - Al Di Napoli

Eroe: Trevor.

Ricompensa: no.

Non appena incontrerai di nuovo un paio di fanatici (Nigel e la signora Thornhill), scoprirai che questa volta sono riusciti a rintracciare una celebrità di nome Al Di Napoli, quindi vogliono prenderlo. Lo stesso Al Di Napoli sa già di questi vecchi malati, quindi salta subito in macchina e ti mette piuttosto fuori combattimento. Dovrai sederti al volante dell'auto di Nigel e inseguire questa celebrità. Nota che non dovresti speronarlo, stai solo vicino a lui. Alla fine Al Di Napoli sfonda le porte di un ospedale e basta.

La nota: Per ottenere "oro" in questo compito, dovrai stare costantemente vicino alla carriola della stella, mentre inoltre non dovrai ferire nessuno o danneggiare la carriola quando guidi attraverso i corridoi.

Souvenir - Tenda

Eroe: Trevor.

Ricompensa: no.

Ora i vecchi malati hanno già giocato abbastanza con la star e stanno già chiedendo a Trevor di sbarazzarsi di lui. Bene, mettiti al volante dell'auto di Nigel e porta Al Di Napoli fino alla ferrovia. La stella ti chiederà pietà, quindi puoi ucciderlo o lasciarlo andare.

La nota: Per ottenere "l'oro", dovrai uccidere Al Di Napoli, mentre dovrai saltare fuori dall'auto in cui si trova la stella, prima di scontrarti con il treno.

Passaggio degli incarichi Mod

Incontro con Maud

Eroe: Trevor.

Posizione: un luogo chiamato Sandy Shores. Diventa disponibile subito dopo aver completato la missione "Mr. Phillips".

Ricompensa: avrai un contatto sul tuo telefono Mod.

Avvicinati alla ragazza che è seduta al laptop nel parco e parla con lei. Questa ragazza (alias Maude) ti chiederà di aiutarla a trovare i criminali locali, diventando così una cacciatrice di taglie. Per ogni bandyuk catturato e riportato indietro (sano e salvo), riceverai 10.000 dollari! Naturalmente, i morti resisteranno la metà, quindi non c'è motivo di portarli in quel modo. Non appena chatti con Maud, puoi andartene subito dopo, quindi di tanto in tanto ti invierà la posizione di ogni criminale.

Ralph Ostrovskij

Eroe: Trevor.

Ricompensa: 5.000 - 10.000 dollari, nuovo traguardo "Consegna vivo o vivo".

Catturare un uomo di nome Ralph Ostrovsky non è difficile e, per di più, è vivo. È molto timido e se spari un paio di volte in aria e gli dai un pugno in faccia, inizierà immediatamente a arrendersi. In generale, quando lo prendi, sali in macchina e portalo da Maud.

Larry Tupper

Eroe: Trevor.

Ricompensa: 5.000 - 10.000 mila dollari.

Un uomo di nome Larry Tupper si nasconderà in un fienile incomprensibile con i suoi amici. Devi sparare agli amici di Larry il più rapidamente possibile in modo che lui, a sua volta, non cada lontano da te. Non appena uccidi i suoi amici, raggiungi rapidamente Larry e dagli una buona mascella, quindi portalo con calma da Maud.

Glen Scoville

Eroe: Trevor.

Ricompensa: 5.000 - 10.000 mila dollari.

Mentre sali su una montagna chiamata Chiliad, noterai immediatamente un uomo di nome Glen Scoville, che sta per saltare. Non appena ti nota, salta immediatamente giù e dovrai seguirlo, quindi prendi il tuo paracadute e saltagli dietro! In volo, dovrai stargli vicino. Non appena voi due atterrate, piuttosto raggiungete questo criminale, colpite e caricate una carriola, dopodiché, con un'anima calma, vi portate da Maud.

Curtis Weaver

Eroe: Trevor.

Ricompensa: 5.000 - 10.000 mila dollari.

Puoi trovare l'ultimo criminale ordinato nel campo dei vagabondi. Dovrai stordirlo immediatamente con uno storditore. Una volta fatto, puoi portarlo da Maud. Non appena incontrerai Maud, ti informerà che il criminale non sarà più impegnato nella cattura del criminale e dirà che è tutto finito.



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