Casa Ginecologia Schema del gioco del gatto e del topo. Scheda dei giochi all'aperto per i bambini del gruppo più giovane

Schema del gioco del gatto e del topo. Scheda dei giochi all'aperto per i bambini del gruppo più giovane

Anna Dementieva
Riassunto della lezione "Gatti e topi"

Astratto attività educative continue per

argomento "Tecnologia per insegnare uno stile di vita sano come condizione per la formazione di abilità sanitarie nei bambini in età prescolare"

Argomento: « Gatti e topi»

Obbiettivo:

Mostrare interesse per l'esercizio

Compiti:

Educativo:

Introdurre i bambini ai benefici di uno stile di vita sano.

Sviluppa la capacità di saltare in altezza e lunghezza, passare tra gli oggetti "serpente", camminare a quattro zampe, camminare e correre uno dopo l'altro senza urtarsi.

Scopri come passare da un movimento all'altro.

Coltiva l'amore per l'esercizio.

Educativo:

Promuovere lo sviluppo dell'attenzione, dell'immaginazione creativa, delle capacità motorie e della destrezza, nonché lo sviluppo della coordinazione, della resistenza generale, della forza, della flessibilità.

2. Sviluppare la capacità di ascoltare e comprendere il compito.

3. Arricchisci il vocabolario con argomento: « gatto - topo» .

4. Consolidare l'idea dei bambini su uno stile di vita sano.

Compiti educativi:

1. Aumentare nei bambini un interesse per l'esercizio fisico.

2. Coltivare una cultura della comunicazione verbale.

3. Sviluppare nei bambini la capacità di coordinare le loro azioni con i movimenti altri: inizio e fine esercizi contemporaneamente, rispettare il ritmo suggerito; eseguire autonomamente le costruzioni e le ricostruzioni più semplici, con sicurezza, secondo le istruzioni dell'educatore.

Coltivare un atteggiamento amichevole verso i coetanei e interesse per le attività motorie articolari.

Metodi utilizzati e trucchi:

verbale:

La storia dell'insegnante

Non risorse materiali:

composizione musicale "Canzone sullo sport"

Risultato stimato:

I bambini mostrano interesse per gli esercizi fisici, la loro esperienza motoria è piuttosto varia.

Il corso di formazione continua attività:

Bambini, visitateci oggi occupazione venne un ospite! Indovina chi questo è:

La notte non dorme affatto.

La casa fa la guardia ai topi,

Bere latte da una ciotola

Certo che è un gatto!

Il gatto è un animale? Che cosa è lui? (gentile, soffice, a righe.). Che ha? (testa, orecchie, zampe, coda.) Cosa gli piace fare? (gioca, corri, salta.). Immagina ora di essere dei gatti (i bambini indossano cappelli da gattino). Mettiamoci in cerchio e muoviamoci come gatti.

Esercizi generali di sviluppo "Gatto".

Il gatto si voltò a destra (gira a destra e a sinistra)

Il gatto guardò a sinistra

La tua coda soffice (girarsi con i gradini laterali)

Voleva catturare.

Alza le zampe (alza le mani, batti le mani)

Il nostro gatto sta bene

E sopra la tua testa

Batte le mani.

E ora il nostro gatto (accovacciato e di fronte a lui "presa" mani) si sedette rapidamente,

topo grigio

Voleva catturare.

Il topo ha paura (alzati, corri sul posto)

Scappa velocemente

Bene, il gatto salta (salta sul posto, mani sulla cintura)

Inizia dopo di lei.

Esercizio di respirazione:

mani in alto - inspira, mani in basso - espira.

E ora tu ed io, come gatti, continueremo a camminare "quattro zampe"- a quattro zampe, cammina abilmente tra gli oggetti (Alberi di Natale) "serpente" e saltare gli ostacoli (deriva).

gattonare a quattro zampe con supporto sui palmi delle mani e sulle ginocchia.

passeggiando tra gli alberi "serpente"

scavalcare cumuli di neve.

Indovinate ragazzi che gatti amano catturare?

piccola statura,

Una coda lunga,

mantello grigio,

Denti affilati. (topo)

Esatto, i gatti catturano i topi. Ora immaginiamoci come topi e facciamo un gioco "Non abbiamo paura del gatto".

gioco per cellulare "Non abbiamo paura del gatto"

L'insegnante sceglie l'autista: questo è un gatto, tutto il resto sono topi. Il gatto si siede sul pavimento e dorme. I topi camminano in cerchio vicino al gatto. Al segnale educatore: "Il gatto si è svegliato!"- i topi scappano (nasconditi nei visoni e il gatto raggiunge. Al segnale insegnante: "Il gatto si è addormentato!"- il gioco si ripete.

Topi, non squittire forte, (i topi camminano intorno al gatto e il gatto dorme)

Meglio cercare i visoni.

Non quel gatto cattivo

Sarai trovato qui rapidamente.

Il gatto si è svegliato

Oh oh oh! Sbrigati, topolini! (il gatto cattura i topi, i topi scappano, si nascondono)

Scappa senza voltarti!

Parte finale:

gioco sedentario "Ginnastica"

I bambini diventano in cerchio. L'insegnante legge lentamente la poesia, i bambini eseguono esercizi secondo testo:

Battiamo i piedi, battiamo le mani

Annuiamo con la testa.

Alziamo le mani, abbassiamo le mani,

Ci teniamo per mano

E parliamo all'unisono:

"La salute è in ordine, grazie alla ricarica!".

Ecco il nostro la lezione è giunta al termine, sei intelligente, ci hanno provato tutti. Ti è piaciuto e cosa ti è piaciuto di più?

Pubblicazioni correlate:

Scopo: introdurre i bambini all'arte della silhouette. Impara ad applicare in modo indipendente le tecniche padroneggiate del taglio con le forbici lungo il contorno. Impara a creare.

Estratto della lezione sullo sviluppo del discorso "Gatti e topi" Scopo: sviluppo del linguaggio dei bambini attraverso la parola artistica Compiti: Educativo: arricchire il vocabolario attivo dei bambini: aggettivi (soffice,.

Riassunto della lezione nel primo gruppo junior "Visitando il mouse" Sinossi delle attività congiunte con i bambini del 1° gruppo junior “Visitando il topo” Scopo: sviluppo dell'immaginazione, apparato angolare, attivazione.

Sinossi di educazione fisica nel secondo gruppo giovanile "Gatto e topi" Istituzione educativa prescolare municipale di un tipo generale di sviluppo dell'asilo con attuazione prioritaria dello sviluppo fisico.

Sinossi di GCD con i bambini del gruppo centrale "Visiting the mouse" Scuola materna dell'istituto scolastico prescolare di bilancio statale n. 42 del tipo combinato del distretto di Kalininsky di San Pietroburgo.

Sinossi di una lezione sullo sviluppo matematico nel 1° gruppo junior - "Gatti e topi" Compiti: 1. Insegnare ai bambini ad ascoltare il testo ed eseguire movimenti in base al contenuto. 2. Consolidare nei bambini l'idea di quattro colori.

Un eterno confronto tra animali baffuti e astuti roditori che vogliono ottenere il formaggio. L'eterno confronto di questi animali baffuti, come il fuoco e l'acqua. Nel gioco da tavolo Gatto e topo, tutti potranno partecipare alla ricerca della loro prelibatezza.

Sentiti come una preda in fuga in cerca di formaggio o un cacciatore che ha tante piccole delizie che gli scorrono davanti agli occhi. Chi vincerà? Dipende solo dalla velocità dei giocatori. Muoviti con eleganza per non diventare la cena di un grosso gatto sfacciato!
L'eterno confronto tra animali baffuti e astuti roditori che vogliono ottenere il formaggio

Descrizione e caratteristiche

Un gatto rosso è andato a caccia, è incredibilmente astuto e ha messo un'esca per piccoli parassiti dalla coda. Il gioco da tavolo Cat and Mouse e il suo add-on Cheese Pyramid Traps è progettato per i bambini dai quattro anni. Possono parteciparvi da tre a sei persone contemporaneamente.

Perché il numero minimo è 3 quando nella maggior parte dei giochi è 2? Oltre a due topi a caccia di formaggio, nell'inseguimento un partecipante deve provare il ruolo di un gatto: in forma di gatto, inseguirà i facinorosi grigi nel tentativo di catturarne e cenarne almeno uno.
Il gatto rosso è andato a caccia

Il set del gioco da tavolo del gatto e del topo include:

  • Sei piccoli topolini astuti
  • Una tazza rossa per gatti
  • Un delizioso pezzo di formaggio
  • Dadi (un pezzo)
  • Ventiquattro carte di roditori grigi
  • regole del gioco del topo gatto
  • Una colorata scatola quadrata con i lati di ventiquattro centimetri e un'altezza di otto centimetri.

Gioco da tavolo Gatto e topo per bambini divertiranno grandi e piccini. Appartiene alla categoria dello sviluppo, perché ogni battaglia sviluppa la velocità di reazione, la velocità di percezione dell'informazione e la perseveranza. Per vincere, devi stare attento e non catturare i topi prima che il valore corrispondente sul dado cada. I giocatori devono reagire rapidamente, perché i topi si disperdono rapidamente e il gatto si precipita rapidamente verso la sua preda.

Il suo design è un vantaggio. Tutti i componenti del set sono realizzati con materiali naturali. Sono piacevoli al tatto e i bambini non li romperanno al primo gioco. Il set si riferisce all'intrattenimento in cui non la vittoria stessa è interessante, ma la partecipazione attiva. Tirare i topi e attaccare la preda con un cat-glass sarà interessante per tutti i giocatori.
Tutti i componenti del set sono realizzati con materiali naturali

Le regole del gioco

Il gioco da tavolo Cat and Mice richiede alcune manovre preparatorie. Tutti loro sono descritti in dettaglio nelle regole del gioco.

Semplici regole del gioco del gatto e del topo permetteranno ai bambini di capire rapidamente cosa fare e di sentirsi rapidamente come un topo affamato di formaggio. I genitori potranno dedicare del tempo a se stessi, perché il gioco non richiede la loro partecipazione ei bambini possono trascorrere del tempo con i propri amici senza aprirsi all'appassionante confronto tra roditori e predatori domestici.

Prepararsi per il gioco

Brevi istruzioni per il gioco da tavolo Gatto e topo:

  • Posiziona il formaggio in feltro al centro del campo di gioco in modo che tutti i partecipanti possano raggiungerlo
  • Dai a tutti una statuetta di roditore kalachi gatto topo e quattro carte abbinate
  • Dai al giocatore più giovane un cup-cat con cui catturerà i topi
  • I dadi vengono dati allo stesso partecipante che sarà il cacciatore
  • Solo al primo turno c'è una distribuzione di baffi per i bambini (inoltre tutto dipenderà solo dai giocatori)

topi e formaggio

Il set del gioco include un delizioso pezzo di formaggio.

Progresso del gioco

Il compito principale del gioco per i topi è mangiare formaggio e rimanere in vita. Lo scopo del gatto è cenare con i topi. Il gioco inizia con un lancio di dadi. Due opzioni possono cadere su di loro: un gatto o un topo. Se cade un roditore grigio, tutti rimangono al proprio posto. Il gatto osserva teso la sua preda, i topi mangiano allegramente il formaggio. I dadi vengono lanciati di nuovo.

E se cadesse un terribile muso rosso? Quindi tutti iniziano a giocare a gatto e topo per se stessi. Il compito del gatto: attaccare la compagnia del topo il più rapidamente possibile, cercando di mangiare quanto più sfizioso possibile. I topi, a loro volta, dovrebbero immediatamente darsi da fare. In ogni cavallo, solo i partecipanti più agili potranno vincere.
Per ogni animale mangiato, il gatto riceve una carta.

Per ogni animale mangiato, il gatto riceve una carta. Sono emessi dal partecipante il cui animale domestico il cacciatore è riuscito a banchettare. Quando il predatore ha finito di masticare il suo pranzo, tutti tornano alle loro posizioni di partenza, compresi i topi reincarnati.

Il secondo round non è diverso dal primo. Lo stesso giocatore rimane nel ruolo del cacciatore. Se la sua reazione nel round è più veloce del cubo, o meglio le ossa non hanno ancora mostrato l'icona del gatto e il partecipante sta già catturando i topi, allora deve pagare una multa sotto forma di una carta precedentemente guadagnata.

Il ruolo del gatto passa a un altro giocatore se il primo non ha potuto banchettare con nessuno dei roditori. Quindi l'animale affamato sta cercando un nuovo proprietario che possa dargli da mangiare. La coppa viene passata al giocatore seduto in senso orario. Puoi catturare i topi solo su un pezzo di formaggio: quando gli animali scappano da esso, diventano immuni ai morsi.

Fine del gioco

Per determinare il vincitore nello scontro tra un predatore domestico e topi astuti, conta tutte le carte ottenute durante la caccia. Vince chi ha il maggior numero di schede premio in mano.

Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di carte, una rivincita determinerà il vincitore. Se non c'è tempo per tenere la battaglia decisiva, tutti i partecipanti con il maggior numero di premi sono considerati vincitori.
Il set è adatto per feste per bambini

Chi si adatterà

Il set è adatto per feste per bambini. Per i bambini che amano trascorrere del tempo con gli amici, il gioco sarà un divertente e utile divertimento. Se hai programmato un compleanno, questo gioco rallegrerà tutti gli invitati, trascinandoti in una spericolata ricerca del delizioso.

Il design del gioco è realizzato con colori vivaci, quindi puoi darlo anche senza imballaggio. È piacevole ricevere un set del genere per una vacanza, soprattutto perché può essere utilizzato immediatamente. Le serate con la famiglia saranno rumorose e divertenti se organizzi gare di topi e cacce ai gatti. Il gioco conquisterà i ragazzi e permetterà loro di spendere le energie accumulate durante la giornata. Il gioco richiederà alle ragazze più di un'ora, perché amano il bel design.

Il set sarà di interesse per i giovani genitori con bambini iperattivi che hanno difficoltà a tenere occupata una cosa per più di cinque minuti. L'eccitazione catturerà i ragazzi e la dinamica del gioco non ti farà distrarre.

La necessità di tenere traccia di ciò che cade sul dado si svilupperà nella perseveranza delle giovani generazioni, che sarà utile nella vita. Se gli amici stanno visitando tuo figlio, libera un po' di tempo regalandogli un set di gatti. Il gioco del gatto e del topo per bambini, le regole del gioco permetteranno ai bambini di divertirsi senza la partecipazione dei genitori.

Recensione video

Se ti è piaciuta la descrizione del set, guarda il video recensione, che descrive nel dettaglio e mostra il gioco da tutte le parti.

  • Giornata dei capi

un gioco attivo nato da una normale vacanza in famiglia. Per tale intrattenimento, tutti saranno in grado di realizzare il proprio potenziale eseguendo compiti bizzarri. Cento carte diverse con missioni che non tutti troveranno. È divertente e interessante giocare a questo set in famiglia. Il rumore e il frastuono resisteranno anche tra persone sconosciute se decidi di giocare almeno un round. L'animazione è attiva e veloce, così la sera i bambini stessi vanno a letto, senza cercare di obiettare.

- intrattenimento dinamico, dopo il quale i bambini rimarranno senza forze. Qui devi saltare, mostrare parole diverse e farlo in modo tale che sia chiaro cosa è stato scritto sulla carta. Il set è disponibile in tante varianti, tra le quali puoi trovare a tema o pensato per i bambini. Quindi ogni giocatore potrà scegliere la versione più adatta a se stesso. L'intrattenimento sviluppa l'intelligenza e aiuta ad allungare i muscoli dopo una dura giornata. Le aziende sconosciute si avvicinano rapidamente l'una all'altra, perché l'eccitazione si rivela sempre più forte dell'imbarazzo.

- lotta per il diritto di essere chiamato il Capo della grande tribù di Totauhvatau. Sin dai tempi antichi, queste persone decidono chi diventerà il loro leader con l'aiuto di un'astuta battaglia: tutti si siedono in cerchio e aprono le lenzuola. I primi che corrispondono alle immagini afferrano il totem. Il primo ad afferrare la figura desiderata diventa il leader. Immagina quali combattimenti ci sono stati, perché tutte le foglie di eucalipto sono terribilmente simili tra loro. Ai nostri tempi, il gioco si è evoluto, quindi ora la battaglia si gioca sulle carte, il cui schema è diverso.

Irina Fedianina
Scheda dei giochi all'aperto per i bambini del gruppo più giovane

Carta 1

Gioco per cellulare "Gatti e topi"

Su un lato del sito è recintata una casa di "topi". Sul lato opposto, il "gatto" del bambino prescelto siede su una sedia.

Istruttore: Il gatto fa la guardia ai topi, fingendo di dormire (gli occhi del gatto sono chiusi).

I "topi" escono di casa e corrono davanti al gatto.

Istruttore: Più silenzioso di un topo, non fare rumore, non sveglierai un gatto.

“Il gatto apre gli occhi, corre dietro ai topi e li cattura. Bambini presi - i "topi" sono considerati perdenti e si siedono sulla panca da ginnastica. Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE: Camminare in punta di piedi in una colonna, una mano sulla cintura.

Carta 2

Gioco per cellulare "coleotteri"

Al suono del tamburello dell'istruttore: "Gli insetti sono volati!" i bambini corrono, ronzano, mani dietro la schiena, corrono per tutto il corridoio. Istruttore: "Pioggia!" I "coleotteri" si sdraiano sulla schiena e fanno movimenti arbitrari con le braccia e le gambe. Istruttore: "Gli insetti sono volati!" I bambini si alzano. Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE: Camminando in una colonna, che passerà tranquillamente.

Carta 3

Gioco per cellulare "Cane peloso"

Un bambino viene assegnato come cane, che si siede alla fine del parco giochi su una sedia e finge di dormire (chiude gli occhi). Tutti i bambini vanno dal cane dal lato opposto del parco giochi a causa della fila e dicono:

Qui giace il cane peloso,

Si seppellì il naso tra le zampe.

In silenzio, in silenzio mente,

Non sonnecchiando, non dormendo,

Avviciniamoci a lui.

E sentilo respirare.

Dopo queste parole, il cane si sveglia e corre, abbaiando, dietro ai bambini. I ragazzi scappano dalla linea. Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE: Camminando in una colonna uno per uno dietro l'istruttore, che ha un cucciolo tra le mani.

Carta 4

Gioco per cellulare "Uccelli nel nido"

Su un lato della sala sono disposti dei cerchi: questi sono nidi in cui vivono gli uccelli.

Istruttore: Voliamo!

I bambini corrono fuori dai cerchi e corrono per la sala, imitando il volo degli uccelli.

Istruttore: saltando da un ramo all'altro.

I bambini saltano su due gambe.

Istruttore: Beccare i grani, bere acqua.

I bambini si accovacciano, imitando l'acqua che morde e beve.

Istruttore: Uccelli nel nido!

I bambini corrono, si siedono nei loro nidi - cerchi.

Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE: Camminando in una colonna uno alla volta.

Carta 5

Gioco per cellulare "Prendi la palla"

I bambini si siedono o stanno in piedi a un'estremità della stanza. Un istruttore sta accanto ai bambini e tiene in mano un cesto di palline. L'istruttore versa le palline dal cestino, i bambini le rincorrono e le prendono. Le palline catturate dai bambini vengono rimesse nel cestino, che è tenuto dall'istruttore all'altezza della mano tesa del bambino.

Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE: Camminare in cerchio dietro l'istruttore.

Carta 6

Gioco per cellulare "Bubble".

I bambini stanno con l'istruttore in un piccolo cerchio e dicono: "Gonfia, gonfia, gonfia alla grande, rimani così e non scoppiare!" iniziare a divergere in un grande cerchio.

Poi con le parole: "Ha volato, volato, volato e toccato un ramo!" i bambini corrono in cerchio nella stessa direzione.

Con le parole: "Sh-sh-sh-sh-sh" i bambini si fermano, si accovacciano, abbassando le mani.

Il gioco si ripete con un cambio di direzione di corsa 2-3 volte.

III PARTE: Inseguendo l'istruttore "serpente" tra le materie.

Carta 7

Gioco per cellulare "Aeroplani"

I bambini si siedono sulle sedie.

Istruttore: Siamo saliti sull'aereo! (alzati, fai un passo avanti) Avvia i motori! (eseguire movimenti circolari con le braccia in avanti, piegate ai gomiti).

Istruttore: Voliamo!

I bambini allargano le braccia ai lati all'altezza delle spalle e corrono in diverse direzioni.

Istruttore: Approdo!

I bambini prendono posto.

Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE: Inseguire l'istruttore scavalcando oggetti (blocchi).

Carta 8

Gioco per cellulare "Treno"

I bambini stanno uno dopo l'altro, l'istruttore davanti è una locomotiva, i bambini sono carri. La locomotiva suona il clacson e il treno inizia a muoversi, prima lentamente, poi accelerando (la corsa cambia da lenta a veloce).

Istruttore: Fermati!

I bambini si fermano con le parole: "Choo-choo-choo!"

Alla fermata puoi raccogliere funghi, bacche, fiori, fare una passeggiata.

Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE: Camminata tranquilla per l'istruttore.

Carta 9.

Gioco per cellulare "Sole e pioggia"

Ci sono pozzanghere ritagliate di carta colorata sul pavimento del parco giochi. I bambini seguono l'istruttore.

Istruttore: Sole!

I bambini camminano tranquillamente nel parco giochi, camminano.

Istruttore: Piovere! (i bambini corrono per il corridoio, saltando sulle pozzanghere).

Non appena l'istruttore apre l'ombrello, tutti i bambini corrono dall'istruttore sotto l'ombrellone e ascoltano la pioggia che gocciola, dicendo piano: "Drip, drip, drip, drip, drip".

Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE: Camminare con calma in cerchio dietro l'istruttore.

Carta 10.

Gioco per cellulare "Cetriolo, cetriolo"

Viene selezionato un bambino: questo è un mouse. Si siede su una sedia alla fine della palestra.

Sul lato opposto della sala, un giardino è recintato e tutti gli altri ragazzi sono cetrioli.

Bambini - i "cetrioli" vanno con le parole verso il mouse:

cetriolo, cetriolo,

Non andare a tal fine

Il topo vive lì, ti morderà la coda.

Dopo queste parole, il "topo" corre dietro ai "cetrioli", questi ultimi scappano dal "topo" nel loro giardino. Chiunque abbia catturato il topo, prende il suo posto.

Il gioco viene ripetuto 2-3 volte con un altro mouse.

III PARTE: Camminare in una colonna per il bambino più veloce: il "topo".

Carta 11.

Gioco per cellulare "Passeri e un gatto"

Uno dei bambini viene assegnato come gatto, si siede in fondo alla palestra su un seggiolone.

Il resto dei bambini sono passeri sul lato opposto della sala.

Istruttore: I passeri sono volati!

I bambini corrono, agitano le braccia, imitando il volo degli uccelli.

Istruttore: Salto da un ramo all'altro, becco i chicchi, bevo un po' d'acqua.

I bambini saltano su due gambe, si accovacciano, si guardano intorno.

Istruttore: Gatto!

I bambini del "passero" scappano dal "gatto" dalla loro parte del parco giochi.

Il gioco si ripete con un altro gatto.

III PARTE:

Gioco sedentario "Voce dell'animale"

Istruttore: Cavallo.

Figli: Giogo-vai, giogo-vai, giogo-vai.

Istruttore: Cane.

Figli: Wow wow wow.

Istruttore: Mucca.

Figli: Moo-o-o-o, moo-o-o.

Istruttore: Gatto.

Figli: Miao miao miao.

Istruttore: Oche.

Figli: Ah-ah-ah-ah.

Carta 12.

Gioco per cellulare "Airone e rane"

Nel mezzo del sito è disposto un cerchio di corda: questa è una palude. I bambini si siedono in cerchio sulle cosce-rane, un bambino - un airone, è lontano dal cerchio.

Istruttore: Rane!

I bambini saltano fuori dal cerchio e saltano nel parco giochi non lontano da esso.

Istruttore: Airone!

I bambini devono saltare rapidamente nel cerchio e l'airone cammina, alzando le ginocchia in alto, e cerca le rane. Dopo aver fatto il giro del cerchio, l'airone va al suo posto.

Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE:

Gioco sedentario "Trova la rana"

L'istruttore mostra una piccola rana giocattolo e invita i bambini a chiudere gli occhi. I bambini chiudono gli occhi, l'istruttore in questo momento nasconde rapidamente il giocattolo. Al comando dell'istruttore: "Apri gli occhi!" i bambini aprono gli occhi e iniziano a cercare la rana. Chi trova il giocattolo per primo lo porta all'istruttore.

Il gioco si ripete 2-3 volte.

Carta 13.

Gioco per cellulare "Lupo e capre"

L'istruttore ricorda ai bambini la favola "Il lupo ei sette capretti": non aprire le porte a nessuno. E poi un lupo potrebbe venire e prendere i bambini.

C'è un grande cerchio sul pavimento: questa è la casa dei bambini. Un bambino viene scelto per interpretare il ruolo di un lupo, il resto sono capre. Le capre stanno all'interno del cerchio e il lupo non è lontano da loro.

Istruttore: mamma capra è andata in città a prendere il latte e il lupo ha sentito che le capre erano state lasciate sole e ha deciso di far loro visita.

Il lupo si avvicina alla casa dei bambini, bussa e dice sottovoce: "Bambini, ragazzi, aprite, aprite, vostra madre è venuta, ha portato il latte".

Capre (in coro): Tu sei un lupo, non nostra madre, vattene, non ti apriremo la porta!

Il lupo se ne va (si alza dietro il cerchio).

I bambini guardarono che il lupo se n'era andato, aprirono la porta e galopparono per una passeggiata (corrono per tutto il sito).

Istruttore: Il lupo vide che le capre camminavano da sole e cominciò a cacciarle.

Il lupo corre dietro alle capre: chi cattura diventa un lupo.

Il gioco si ripete 2-3 volte.

III PARTE:

Gioco sedentario "Mostra le abitudini degli animali".

Carta 14.

Gioco per cellulare "Reinsediamento delle rane".

L'istruttore divide i bambini in due squadre. Ogni squadra si trova in fila una di fronte all'altra a una distanza di 5-6 metri. I ragazzi si accovacciano, le mani sulle ginocchia. Al segnale dell'istruttore: "Avanti!" i ragazzi di entrambe le squadre saltano in avanti come ranocchi, cercando di essere i primi a mettersi sulla linea dove si trovavano gli avversari. Vince il gruppo i cui membri si allineano sul lato opposto il più veloce.

Il gioco si ripete 2 volte.

III PARTE: camminando in una colonna uno per uno in cerchio.

Carta 15.

Gioco per cellulare "Brook".

Due linee sono disegnate sul pavimento o disposte o disposte da corde larghe 20-30 cm.

I bambini devono saltare oltre il ruscello, spingendo via con entrambi i piedi. L'istruttore regola la larghezza del flusso in base alle capacità fisiche dei bambini.

Il gioco si ripete 2 volte.

III PARTE: camminare "serpente" in una colonna uno per uno dietro l'istruttore, tra i cubi.

Carta 16.

Gioco per cellulare "Cavalli".

L'istruttore distribuisce i bambini in coppia: uno è un cavallo, l'altro è un cavaliere. Le redini vengono messe sul cavallo (corda, corda o corda, passandole sotto le ascelle. I giocatori si allineano su una linea. Al segnale dell'istruttore: "Le gare iniziano!" Devi cavalcare il cavallo sul bordo opposto del il sito e tornare indietro.I vincitori sono la coppia che è riuscita a completare l'attività più velocemente di altri.

III PARTE: Camminare in coppia, davanti: il cavallo e il corridore più veloci.

Carta 17.

Gioco per cellulare "Lepri e carote".

Sul pavimento viene disegnato un grande cerchio con un diametro di 3-4 metri. 10 ciottoli sono posti in cerchio: queste sono carote e un cerchio è un orto. Viene scelto un guardiano, tutti gli altri giocatori sono lepri. Al segnale dell'istruttore, le lepri dovrebbero provare, saltando su due gambe, a rubare la carota. Il guardiano può correre e catturare lepri solo all'interno del cerchio. Quando vengono catturate 5 lepri, viene scelta una nuova guardia.

Il gioco continua 2-3 volte.

III PARTE: Inseguendo il guardiano che ha catturato più lepri.

Carta 18.

Il gioco per cellulare "Capra cornuta".

L'istruttore mostra ai bambini dove si trova la loro casa, dove possono nascondersi senza essere scoperti. Dopodiché, l'istruttore raffigura una capra, che allunga gli indici vicino alla testa, come le corna. Si avvicina ai bambini dicendo:

C'è una capra cornuta per i ragazzini.

Gambe in alto, occhi che battono le mani.

Chi non mangia il porridge, non beve il latte -

Incornerò, incornerò, incornerò!

I bambini corrono in casa e l'istruttore cerca di catturarli.

Il gioco si ripete 2-3 volte, uno dei bambini viene scelto per interpretare il ruolo della capra.

III PARTE: Camminando in una colonna uno per uno in cerchio dietro la capra più veloce.

Non capisco affatto l'indignazione delle madri per il fatto che non sia loro permesso allattare i propri figli in un luogo pubblico. Per un momento non ti danno da mangiare, ma non ti lasciano esporre il petto. Naturalmente, un bambino affamato ha il diritto di soddisfare la sua fame in qualsiasi momento per lui conveniente, e sua madre ha il diritto di nutrire il suo bambino dove e quando lo ritiene opportuno. Ma perché hai bisogno di esporre con aria di sfida il tuo petto? Se sei una madre che allatta, probabilmente presumi che arriverà inevitabilmente il momento di nutrire tuo figlio, quindi prendi un mantello, una sciarpa, uno snood e almeno un ventaglio, beh, qualcosa per coprirti se necessario. Alla fine, se è successo che non hai niente con te, fatti da parte, volta le spalle, scegli un posto che non sia così affollato per non imbarazzarti e per non mettere in imbarazzo le persone. Quanto alla situazione specifica del museo, la questione, a mio avviso, è discutibile. Qui, stranamente, sono dalla parte di mia madre. Semplicemente perché non c'è assolutamente nulla da discutere con lei. In effetti, di che tipo di indecenza in relazione all'esposizione del torace possiamo parlare se le famiglie con bambini vengono alla Galleria Tretyakov e non si allontanano imbarazzate dai dipinti di Rembrandt, David Michelangelo senza foglia di fico, non chiudono gli occhi dei bambini, ecc. Ma questo è così, come il trolling, da infastidire l'amministrazione del museo e il pubblico. In generale, non trascinerei un bambino in un luogo pubblico durante la stagione degli orvi, quindi, se l'incidente è avvenuto proprio nella Galleria Tretyakov, a volte ci sono queste code al botteghino, a volte puoi stare per strada per un'ora. Perché torturare un bambino. E poi, in fondo, sarebbe possibile farsi di nuovo da parte, perché dare da mangiare al bambino con aria di sfida in mezzo a una folla di persone? L'allattamento al seno è un momento così intimo che non tollera sguardi estranei, estranei, pensieri non sempre positivi e così via. Ma questa, ovviamente, è una questione personale per tutti. Non conosco tutti i dettagli, ma al posto del personale del museo non avrei mai litigato con una madre che allatta, e se il suo comportamento, secondo loro, violasse in qualche modo l'ordine stabilito nel museo, lo farei (se Ero una dipendente) le offrivano una stola, una sciarpa o l'avrei portata in un luogo più appartato. Ebbene, se una madre che allatta iniziasse uno scandalo in risposta alle mie proposte (di impiegata del museo), difendendo i suoi diritti, la lascerebbe in pace. Perché prendere il peccato sull'anima, entrare in una scaramuccia con lei, renderla nervosa, alla fine, tutto influenzerà il bambino, si scopre che con le tue azioni danneggi il bambino, a cosa serve?



Nuovo in loco

>

Più popolare