ઘર યુરોલોજી ચિલ્ડ્રન્સ બર્થડે પાર્ટી ગેમ્સ. કોના અભિનંદન વધુ સારા છે? સોય અને દોરા વિના તમારા પાડોશીને ઝડપે "સીવવું".

ચિલ્ડ્રન્સ બર્થડે પાર્ટી ગેમ્સ. કોના અભિનંદન વધુ સારા છે? સોય અને દોરા વિના તમારા પાડોશીને ઝડપે "સીવવું".

એક ટીપું પણ નાખશો નહીં

સહભાગીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: એક ગ્લાસ, કોઈપણ પીણું.

બધા મહેમાનો ટેબલ પર બેસે છે અને ગ્લાસને વર્તુળમાં પસાર કરે છે. દરેક વ્યક્તિ એક ગ્લાસમાં થોડી માત્રામાં પીણું રેડે છે. છેલ્લી વ્યક્તિ જેનો ગ્લાસ ઓવરફ્લો થાય છે અને પીણું ઓવરફ્લો થવાનું શરૂ થાય છે તેને ટોસ્ટ કરીને પીવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે.

પી.એસ.પીણાંમાં મિશ્રણ ન કરવું તે વધુ સારું છે ...

હું પ્રેમ કરું છું - હું પ્રેમ કરતો નથી

સહભાગીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

યજમાન ટેબલ પર બેઠેલા બધા મહેમાનોને જમણી બાજુના પાડોશી (ડાબી બાજુએ અથવા બંને) વિશે તેઓ શું પસંદ કરે છે અને શું નથી પસંદ કરતા તે નામ આપવા માટે પૂછે છે. ઉદાહરણ તરીકે: "હું મારા પાડોશીના કાનને જમણી બાજુએ પ્રેમ કરું છું, પરંતુ મને તેનો ખભા પસંદ નથી." દરેક વ્યક્તિ તેને બોલાવે તે પછી, નેતા દરેકને તેઓ જે પસંદ કરે છે તેને ચુંબન કરવા કહે છે અને જેને તેઓ પૂજતા નથી તેને ડંખ મારવા કહે છે.

તમારા માટે જંગલી હાસ્યની મિનિટોની ખાતરી આપવામાં આવે છે.

રમતને ફક્ત શરીરના ભાગો જ નહીં, પણ વસ્તુઓનું નામ આપીને વિવિધતા આપી શકાય છે.

હસ નહિ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

બધા મહેમાનો ટેબલ પર બેઠા છે. લોટ દ્વારા પસંદ કરાયેલા ખેલાડીઓમાંથી એક, ટેબલની નીચે ચઢી જાય છે અને બદલામાં દરેક મહેમાનો માટે જૂતા ઉતારવાનું અને પહેરવાનું શરૂ કરે છે. બધા મહેમાનો ટેબલ પર તેમના પડોશીઓના ચહેરા જુએ છે. જો કોઈ હસે છે, તો તે રમત છોડી દે છે અને ટેબલ પરથી ઉઠે છે.

જે ટેબલ પર છેલ્લે રહે છે તે જીતે છે.

નેપકિન

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: નેપકિન, સિક્કો.

ટેબલની મધ્યમાં વાઇન/વોડકા/બીયરનો ગ્લાસ મૂકવામાં આવે છે, જેના પર નેપકિન મૂકવામાં આવે છે. તે એક સરળ પ્લેન બનાવવું જોઈએ (કિનારીઓને વર્તુળમાં ફોલ્ડ કરી શકાય છે અને જરૂર મુજબ સહેજ ભેજવાળી કરી શકાય છે). નેપકિનની મધ્યમાં એક સિક્કો મૂકવામાં આવે છે (રુબલની જેમ - ખૂબ ભારે નહીં, જેથી નેપકિન ચોરાઈ ન જાય, અને ખૂબ જ હળવો નહીં, જેથી રમત આગળ ન ખેંચાય). તેઓ સિગારેટ પ્રગટાવે છે, અને ખેલાડીઓ હાથમોઢું લૂછવાનો નાનો ટુવાલને સ્પર્શ કરીને, તેને બાળી નાખે છે (ભૂલશો નહીં કે તેઓ નેપકિન પર અલગ પડે છે).

હારનાર તે છે જેના સ્પર્શથી નેપકીનમાંથી "વેબ" ફૂટે છે અને સિક્કો કાચમાં પડી જાય છે. અને ગુમાવનારને કહેવામાં આવે છે કે તેણે વાસણની સામગ્રી પીવી જ જોઈએ (રાખ સાથે; દેખીતી રીતે, સિક્કો બહાર નીકળી શકે છે).

હિટ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કાર્ડ્સની ડેક, પીણાની બોટલ.

ટેબલ પર એક બોટલ (વોડકા, વાઇન, કોગ્નેક, વગેરે) મૂકવામાં આવે છે. કાર્ડ્સની ડેક તેની ટોચ પર મૂકવામાં આવે છે (પ્રાધાન્યમાં નવા અથવા પ્લાસ્ટિક કાર્ડ્સ).

ખેલાડીઓનું કાર્ય ડેકમાંથી થોડા કાર્ડ ઉડાડવાનું છે, પરંતુ સમગ્ર ડેક પર નહીં. જેણે છેલ્લું કાર્ડ અથવા આખું ડેક ઉડાવી દીધું છે તેણે બોટલમાંથી પીવું જ જોઇએ.

ચેકર્સ-2

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ચેસબોર્ડ, ચશ્મા, વોડકા, કોગ્નેક.

વાસ્તવિક ચેસબોર્ડનો ઉપયોગ થાય છે, અને ચેકર્સને બદલે ચશ્મા હોય છે. વોડકા એક બાજુ ચશ્મામાં રેડવામાં આવે છે, અને બીજી બાજુ કોગ્નેક. પછી રમત સામાન્ય ચેકર્સની જેમ જ રમાય છે. જે કોઈ ટુકડો મારશે (ઉર્ફે ગ્લાસ) તેણે એક ગ્લાસ દારૂ પીવો જ જોઈએ.

તેનાથી વિપરીત, તમે ભેટ આપી શકો છો.

વિચિત્ર મૃત્યુ પામ્યા

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

આ રમત બાળકોની રમત "ધ ઓડ વન આઉટ" ના સિદ્ધાંત પર બનાવવામાં આવી છે. મહેમાનોને સ્પર્ધામાં ભાગ લેવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે. ટેબલ પર વિશાળ ચશ્મા (અથવા ચશ્મા) મૂકવામાં આવે છે, જે સહભાગીઓની સંખ્યા કરતા એક ઓછા છે. વોડકા, કોગ્નેક, વાઇન (તમે જે ઇચ્છો તે) ચશ્મામાં રેડવામાં આવે છે.

નેતાના આદેશ પર (ઉદાહરણ તરીકે, તમારા હાથ તાળી પાડવી), સહભાગીઓ ટેબલની આસપાસ ચાલવાનું શરૂ કરે છે. પ્રસ્તુતકર્તા પૂર્વ-આયોજિત સંકેત આપે છે (તે જ તાળી), સહભાગીઓએ ચશ્મામાંથી એકને પકડીને તેની સામગ્રી ત્યાં જ પીવી પડશે. જેની પાસે પૂરતા ચશ્મા નથી તે દૂર થઈ જાય છે. જે પછી ટેબલમાંથી એક ગ્લાસ દૂર કરવામાં આવે છે, અન્ય ભરવામાં આવે છે, અને રમત ઉપર વર્ણવ્યા પ્રમાણે જ ચાલુ રહે છે.

મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે ખેલાડીઓની સંખ્યા કરતા હંમેશા એક ઓછો ગ્લાસ હોવો જોઈએ. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે બે બાકીના સહભાગીઓમાંથી એક છેલ્લો ગ્લાસ પીવે છે. એપેટાઇઝર્સ અને તદ્દન જગ્યા ધરાવતા ચશ્માની ગેરહાજરીમાં, અંતિમ ભાગ અવર્ણનીય લાગે છે, કારણ કે પરંપરાગત રીતે તેને ટેબલની આસપાસ ચાલવું કહેવું મુશ્કેલ છે...

અનુવાદ કરો...

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કમ્પ્યુટર અથવા લેપટોપ.

આ રમત માટે તમારે તેના પર સ્ટાઈલસ ઇન્સ્ટોલ કરેલ કમ્પ્યુટરની જરૂર છે (કદાચ અન્ય "અનુવાદક").

બધા અતિથિઓ માટે જાણીતા લોકપ્રિય ગીતના લિરિક્સ વર્ડમાં ટાઇપ કરો, પછી તેને બ્રિટિશમાં અનુવાદિત કરવા માટે સ્ટાઈલસનો ઉપયોગ કરો. અનુવાદિત? હવે તેનું પાછું રશિયનમાં અનુવાદ કરો. હવે તમે વાંચી શકો છો અને ગાઈ પણ શકો છો, જો તમને તમારી જીભ તૂટી જવાનો ડર ન હોય તો :)

નજીકના ભવિષ્ય માટે, તમારા અતિથિઓ વ્યસ્ત છે, ઓછામાં ઓછું જ્યાં સુધી તેઓ તેઓ ઓળખતા તમામ ગીતોના અનુવાદનો પ્રયાસ ન કરે ત્યાં સુધી.

આવો, અંદર મુકો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: પેન, પેન્સિલો, થ્રેડો, બોટલ.

જ્યારે ચોક્કસ સંખ્યામાં બોટલ મફત હોય, ત્યારે તમારે પેન અથવા પેન્સિલને બેલ્ટ સાથે થ્રેડ સાથે બાંધવાની જરૂર છે. આગળ, એક ખાલી બોટલ પગ વચ્ચે મૂકવામાં આવે છે અને સ્ક્વોટિંગ દ્વારા તમારે બોટલમાં હેન્ડલ મેળવવાની જરૂર છે. જે પ્રથમ છે તે જીતે છે. જેટલી વધુ બોટલો ખાલી છે, તેમાં પ્રવેશવું વધુ મુશ્કેલ છે અને દરેકને વધુ મજા આવશે.

અનુમાન લગાવનાર

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 8-10, અને પુરુષો અને સ્ત્રીઓની સમાન સંખ્યા હોવી જોઈએ

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પ્રસ્તુતકર્તા બધા છોકરાઓને રૂમમાંથી બહાર જવા દે છે અને પછી દરેક છોકરીને પોતાના માટે 1 વ્યક્તિ પસંદ કરવા દે છે. તેથી, બધા પુરુષોને છોકરીઓમાં વહેંચવા જોઈએ. પછી છોકરીઓ એક પંક્તિમાં બેસે છે, અને પ્રથમ યુવાન રૂમમાં પ્રવેશ કરે છે. તેણે અનુમાન લગાવવું જોઈએ કે કઈ સ્ત્રી તેના માટે ઈચ્છે છે. તેની પસંદગી કર્યા પછી (છોકરીઓએ તેની જિજ્ઞાસુ ત્રાટકશક્તિ પર કોઈપણ રીતે પ્રતિક્રિયા આપવી જોઈએ નહીં), યુવક તે મહિલાને ચુંબન કરે છે જેણે તેના મતે, તેના માટે ઇચ્છા કરી હતી. જો તે ખોટો છે (અને આ મોટે ભાગે શરૂઆતમાં છે), તો સ્ત્રી તેને ચહેરા પર રસદાર થપ્પડ આપે છે, અને તે તેના "સાથીદારો" પાસે પાછો ફરે છે.

પછી આગામી ચેલેન્જર પ્રવેશે છે. જો વ્યક્તિ અનુમાન લગાવવાનું મેનેજ કરે છે, તો સ્ત્રી તેને પ્રેમથી ચુંબન કરે છે, અને યુવક રૂમમાં જ રહે છે. હવે જ્યારે દંપતી એક થઈ ગયું છે, ત્યારે સ્ત્રી બીજી બધી છોકરીઓ સાથે એક પંક્તિમાં બેસવાનું ચાલુ રાખે છે, અને જો આગળના અરજદારોમાંથી એક તેને ચુંબન કરે છે, તો તે યુવક જેણે અગાઉ તેણીને અનુમાન લગાવ્યું હતું તે કૂદીને ઉદ્ધત વ્યક્તિને દરવાજામાંથી બહાર કાઢવો જોઈએ.

આ રમત મનોરંજક છે, અને, હું તમને કહી દઉં કે, એક ચોક્કસ એડ્રેનાલિન છે, ખાસ કરીને જ્યારે તમે જોશો કે તમારામાંથી કેટલા લોકો દરવાજા પર બાકી નથી... જે તેની સ્ત્રીને શોધવામાં છેલ્લો છે તે હારી જાય છે.

હું વર્તુળોમાં ગયો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ખાલી બોક્સ.

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને બૉક્સને એકબીજાને સંગીતમાં પસાર કરે છે. જ્યારે મ્યુઝિક બંધ થઈ જાય, ત્યારે જેના હાથમાં હજુ પણ બૉક્સ હોય તેણે તેના કપડાનો ભાગ કાઢીને બૉક્સમાં મૂકવો જોઈએ.

રમત જેટલી લાંબી ચાલે છે, તે રમવાનું વધુ રોમાંચક બને છે, હું તમને કહીશ...

ફેન્ટા

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કાગળ, પેન.

પાર્ટીમાં, દરેકને કાગળના બે (ત્રણ) કાર્ડબોર્ડ ટુકડાઓ આપવામાં આવે છે, દરેક તેમના પર તેમની ઇચ્છાઓ લખે છે. ઉદાહરણ તરીકે, "એક નિર્દયતાથી હત્યા કરાયેલ શબનું નિરૂપણ કરો!!!" અથવા "તમારા પાડોશીને ઘૂંટણ પર જમણી બાજુએ ચુંબન કરો" અથવા "સ્ટ્રિપ્ટીઝ ડાન્સ કરો."

પછી આ કાગળના ટુકડાને ટ્યુબમાં ફેરવીને બોટલ કે કોકની બોટલમાં નાખો, વર્તુળમાં બેસીને બોટલ વગાડો, જે કોઈ ગરદન બતાવે તે કાગળનો એક ટુકડો કાઢે, તેના પર લખેલી ઈચ્છા વાંચે અને પૂરી કરે!! !! !! દરેકને પોતપોતાની બગાડની હદ સુધી ઈચ્છાઓ હોય છે!!!

એક અત્યંત શાનદાર રમત. આવી ઇચ્છાઓ હતી: "મારા વાળને સંપૂર્ણપણે બગાડવા." તે જ સમયે, એક છોકરીએ આ ઇચ્છા કરી, અને આ ઇચ્છા તેના માટે ખાસ આવી !!!

રોડ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

બે ટીમો, બે હરોળમાં: M=F=M=F અને તેથી વધુ... અમે એક રસ્તો બનાવી રહ્યા છીએ. એક ટીમ રસ્તો બનાવે છે: "પ્રેમ", અને બીજી - "સુખ". રસ્તો એ વસ્તુઓમાંથી બનેલો છે જે તમારે ઉતારવાની જરૂર છે (ટાઈટ, ઘૂંટણની મોજાં, મોજાં, ફીત, સ્કાર્ફ, બેલ્ટ, બેલ્ટ, ટાઈ... અને તેથી વધુ). તે બધા જોડે છે અને ખેંચે છે જેની પાસે સૌથી લાંબો છે તે જીતે છે.

કાપડ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: બે

વધુમાં: કંઈ નહીં.

રમવા માટે તમારે એક મહિલા અને વ્યક્તિને આમંત્રિત કરવાની જરૂર છે. છોકરીને ફાળવવામાં આવેલા સમયમાં પુરુષોના કપડાંના શક્ય તેટલા ટુકડાઓ એકત્રિત કરવાનું કહેવામાં આવે છે, અને છોકરાને - તે મુજબ, સ્ત્રીઓના કપડાં. રમતના અંતે, એકત્રિત કપડાંની સંખ્યા ગણવામાં આવે છે.

ચાલુ રાખવા માટે વિકલ્પો છે: શક્ય તેટલી બધી એકત્રિત વસ્તુઓ મૂકો, અને પછીથી, સૌથી આકર્ષક બાબત એ છે કે માલિકોને બધું પાછું આપવું, તે પણ થોડા સમય માટે.

ચિહ્નો સાથે

ખેલાડીઓની સંખ્યા: મહેમાનોની સંખ્યા દ્વારા.

વધુમાં: શિલાલેખ સાથેના કાગળના ટુકડા (જિરાફ, હિપ્પોપોટેમસ, પર્વત ગરુડ, બુલડોઝર, બ્રેડ સ્લાઇસર, રોલિંગ પિન, કાકડી, વગેરે)

દાખલ થવા પર, દરેક મહેમાનને તેનું નવું નામ મળે છે - તેની પીઠ પર શિલાલેખ સાથેનો કાગળનો ટુકડો જોડાયેલ છે. દરેક મહેમાન વાંચી શકે છે કે અન્ય મહેમાનોને શું કહેવામાં આવે છે, પરંતુ, સ્વાભાવિક રીતે, તે પોતે શું કહેવાય છે તે વાંચી શકતા નથી. દરેક અતિથિનું કાર્ય સમગ્ર સાંજ દરમિયાન અન્ય લોકો પાસેથી તેનું નવું નામ શોધવાનું છે. અતિથિઓ ફક્ત પ્રશ્નોના "હા" અથવા "ના" જવાબ આપી શકે છે.

તેના કાગળના ટુકડા પર શું લખેલું છે તે શોધનાર પ્રથમ વ્યક્તિ જીતે છે.

ગીતો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

બધા ખેલાડીઓ 2 ટીમોમાં વહેંચાયેલા છે. 1લી ટીમ કોઈપણ ગીતમાંથી કેટલાક અંશો ગાય છે, 2જી ટીમ તે અંશોમાંથી એક શબ્દ તેમના ગીત ગાવા માટે બંધાયેલી છે...

દા.ત. 1 લી આદેશ: હું મારા મગજની બહાર છું, હું મારા મગજની બહાર છું, મને તેણીની જરૂર છે, મને તેણીની જરૂર છે! 2જીએ મગજમાંથી શબ્દ પસંદ કર્યો, કહો... પછી તેણીએ આ શબ્દ સાથે બીજું ગીત ગાયું, ચાલો કહીએ: એક કલાક માટે મગજમાંથી છૂટા થાઓ, અમને યાદ કરીને તમારા મગજમાંથી બહાર નીકળો, વગેરે.

સ્વસ્થતા પરીક્ષણ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: એકલા

વધુમાં: મેચબોક્સ.

એક વ્યક્તિને માચીસનું બોક્સ ઉપાડવાનું કહેવામાં આવે છે, તેને 2 મેચો વચ્ચે ખેંચાયેલા હાથ સાથે પકડી રાખે છે. પાછળથી કાર્ય વધુ જટિલ બની જાય છે, વિસ્તરેલા હાથ પર મેચો વચ્ચેના બૉક્સને પકડી રાખીને, તમારે તમારા પગને સ્ટોમ્પ કરવાની જરૂર છે. જ્યારે વ્યક્તિ સ્ટોમ્પ કરે છે, ત્યારે પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે: "અને આ રીતે તેઓ અમારા પાગલખાનામાં બાઇક શરૂ કરે છે."

જાદુઈ છડી

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક

વધુમાં: ખાલી બોટલ.

રજાની ઊંચાઈએ, જ્યારે ચોક્કસ માત્રામાં આલ્કોહોલ અને ખોરાક લેવામાં આવ્યો હોય, ત્યારે તમે કસરત અને નૃત્ય કરવા માંગો છો. પરંતુ માત્ર નૃત્ય કરવું રસપ્રદ નથી. અને આ ક્ષણે "જાદુઈ લાકડી" બચાવમાં આવે છે.

દરેક વ્યક્તિ વર્તુળમાં ઊભી રહે છે, પ્રાધાન્યમાં પુરુષો અને સ્ત્રીઓ વચ્ચે વૈકલ્પિક. "સામૂહિક મનોરંજન કરનાર" ફરજ પરની જાદુઈ લાકડી (વધુ અસર માટે ખાલી બોટલ) બહાર કાઢે છે અને તેમને રમવા દે છે. આનંદકારક નૃત્ય સંગીત ચાલુ છે, "માસ એન્ટરટેઇનર" તેના ઘૂંટણ સાથે લાકડીને ક્લેમ્પ કરે છે અને, સંગીતની લયમાં નૃત્યની ગતિવિધિઓ બનાવે છે, તેને તેના હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના, સામસામે ઊભા રહીને, આગળના સહભાગીને આપે છે. જે મેળવે છે તે તેને આગળના એકમાં મોકલે છે અને તેથી વધુ...

એક અથવા બે વર્તુળ પછી, કાર્ય જટિલ હોઈ શકે છે, અને ખાસ કરીને લાકડી પસાર કરવાની પ્રક્રિયા: જ્યારે પસાર થાય છે, ત્યારે લેનાર તેની પીઠ સાથે મોકલનાર પાસે પહોંચે છે. આ બધાની અસર સંપૂર્ણપણે અલગ છે (તમારા માટે આ ચિત્રની કલ્પના કરો).

તમે ઇમ્પ્રુવાઇઝ પણ કરી શકો છો: બેક ટુ બેક, બેક ટુ ફેસ અને ગમે તે થાય, જ્યાં સુધી તે હાથની મદદ વગર થાય, ફક્ત તમારા પગ અને સંગીત સાથે. તમે તમારા ટ્રાન્સફર પાર્ટનરને જાતે પસંદ કરી શકો છો, બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, વર્તુળમાં ક્રમનું પાલન કરવું જરૂરી નથી. આ બધા સાથે, લાકડી ખૂબ લાંબી (મહત્તમ 25-30 સે.મી.) હોવી જરૂરી નથી, અન્યથા તે રસપ્રદ રહેશે નહીં. જેમણે લાકડી ગુમાવી છે તેઓ આગામી ડ્રોઇંગ માટે તેમની જપ્ત કરેલી વસ્તુ આપી દે છે.

કાર્ડ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: એક રમતા કાર્ડ અથવા કેલેન્ડર.

રમત શરૂ કરતા પહેલા, દરેકને હવામાં ચૂસીને સ્પોન્જ સાથે કાર્ડને ઊભી સ્થિતિમાં કેવી રીતે પકડી રાખવું તે શીખવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે. હું વધુ વિગતવાર સમજાવીશ. તમારા હોઠને "ટ્યુબ" બનાવો, જેમ કે ચુંબન કરતી વખતે. તમારા હોઠ પર કાર્ડ મૂકો, જાણે કે તેના કેન્દ્રને ચુંબન કરો. હવે, હવામાં દોરો, તમે તમારા હાથ છોડો, કાર્ડને પકડવાનો પ્રયાસ કરો જેથી તે પડી ન જાય. 3-5 મિનિટની કસરત પછી, લગભગ દરેક વ્યક્તિ ઓછામાં ઓછી થોડી સેકંડ માટે કાર્ડને પકડી રાખે છે. તેથી, તેઓ "M-F" ક્રમમાં વર્તુળમાં બેસે છે. અને આ રીતે, વૈકલ્પિક રીતે બંને બાજુઓ પર કાર્ડ પકડીને, તેઓ તેને વર્તુળમાં પસાર કરે છે. કાર્ડનું આકસ્મિક પતન ખાસ કરીને રોમાંચક છે.

તમે ઝડપ માટે, સમય માટે, ફ્લાઇટ માટે રમી શકો છો. આત્યંતિક વિકલ્પ વધુ ઇચ્છનીય લાગતો હતો.

ઘણીવાર આવી રમતોમાં રમતની શરૂઆત સાથે મુશ્કેલીઓ હોય છે: સંકોચને દૂર કરવું હંમેશા શક્ય નથી. પરંતુ આ કિસ્સામાં, તે બધું કાર્ડ રાખવાની ક્ષમતા વિશે સલામત બડાઈ મારવાથી શરૂ થાય છે, જે સરળતાથી હોલ્ડિંગ સ્પર્ધામાં વહે છે.

Chupa Chups

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઘણી જોડી.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પુરૂષ વસ્તી (તેનો એક ભાગ) ઘણી છોકરીઓને "મારી સાથે ઘરે આવો, મારી પાસે ચુપા ચૂપ્સ છે" વાક્ય સમજાવવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે.

જ્યારે "સમજણકર્તાઓ" આત્યંતિક શબ્દ સમજાવવાનો પ્રયાસ કરે છે ત્યારે તે ખૂબ જ આનંદદાયક છે. પરંતુ આ બધું પુનઃઉત્પાદન કરવાનો પ્રયાસ કરતી સ્ત્રીઓના રંગ ગોઠવણીને અનુસરવાનું વધુ રસપ્રદ છે...

શુક્રવાર શોધો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2-3.

વધુમાં: અખબારો

અખબારોનો એક પેક (20-30 ટુકડાઓ) ખેલાડીઓની સામે મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડીઓનું કાર્ય આ બધા અખબારોમાંથી શુક્રવાર માટેનું એક અખબાર શોધવાનું છે. આખા પેકમાં આવું એક જ અખબાર છે. જે પણ આ કાર્ય પૂર્ણ કરનાર પ્રથમ છે તેને ઇનામ આપવામાં આવે છે - "નવા" મનોરંજક અખબારોનો સમૂહ.

પેરોડિસ્ટ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કાર્ડ્સ કે જેના પર વિવિધ વર્ષોના રાજકીય મનપસંદના નામ લખેલા છે (ગોર્બાચેવ, લેનિન, સ્ટાલિન, બ્રેઝનેવ, યેલત્સિન, ઝિરીનોવ્સ્કી અને તેથી વધુ).

ભાવિ ગાયકોને કાર્ડ આપવામાં આવે છે. ખેલાડીઓનું કાર્ય કાર્ડ પર દર્શાવેલ ફોર્મમાં ગીત રજૂ કરવાનું છે. પ્રદર્શન માટે પ્રસ્તાવિત ગીતોના ગીતો ખૂબ જ પરિચિત હોવા જોઈએ, અને તેનાથી પણ વધુ સારા, પાછળના કાર્ડ્સ પર લખેલા હોવા જોઈએ.

રમતના અંતે, શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન કરનારને ઇનામ આપવામાં આવે છે.

સમૂહ લય

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં બેસે છે. નેતા તેનો ડાબો હાથ ડાબી બાજુના પાડોશીના જમણા ઘૂંટણ પર અને જમણી બાજુના પાડોશીના ડાબા ઘૂંટણ પર જમણો હાથ રાખે છે. દરેક વ્યક્તિ એવું જ કરે છે. નેતા તેના ડાબા હાથ (ટ્રા-ટા-ટા) વડે હળવા લયને હરાવે છે. ડાબી બાજુના નેતાના પાડોશીએ, લય સાંભળીને, તેને તેના જમણા હાથથી (નેતાના ડાબા પગ પર) માર્યો. જમણી બાજુના નેતાના પાડોશીએ, લય સાંભળીને, તેને તેના ડાબા હાથથી (નેતાના જમણા પગ પર) માર્યો. અને તેથી વધુ. ગોળાકાર દરેક વ્યક્તિ યોગ્ય રીતે બીટ મેળવે તે પહેલાં તમને ઘણી મજા આવશે.

ચાલો કપડા અપડેટ કરીએ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: એક મોટું બૉક્સ અથવા બેગ (અપારદર્શક) જેમાં કપડાંની વિવિધ વસ્તુઓ મૂકવામાં આવે છે: કદ 56 પેન્ટીઝ, કેપ્સ, કદ 10 બ્રા, નાકવાળા ચશ્મા અને સમાન રમુજી વસ્તુઓ.

પ્રસ્તુતકર્તા હાજર રહેલા લોકોને બૉક્સમાંથી કંઈક લઈને તેમના કપડા અપડેટ કરવા માટે આપે છે, આ શરત સાથે કે તેઓ આગામી અડધા કલાક સુધી તેને ઉતારશે નહીં. યજમાનના સિગ્નલ પર, મહેમાનો બૉક્સને સંગીતમાં પસાર કરે છે. જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે, ત્યારે બૉક્સને પકડનાર ખેલાડી તેને ખોલે છે અને, જોયા વિના, તેની સામે આવે તે પ્રથમ વસ્તુને બહાર કાઢે છે અને તેને પોતાની જાત પર મૂકે છે. દૃશ્ય સરસ છે!

હરાજી

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: વસ્તુ. મારો મતલબ, કંઈક રમુજી છે કે ખૂબ રમુજી નથી, તે બધું તમારી કલ્પના પર આધારિત છે. સામાન્ય રીતે, તે કોઈ પ્રકારનો પદાર્થ હોવો જોઈએ.

પ્રસ્તુતકર્તા પ્રામાણિક કંપનીને ભાગ રજૂ કરે છે અને હરાજીની જાહેરાત કરે છે:

હરાજી આઇટમ વિશે કંઈક કહેનાર છેલ્લી વ્યક્તિ આ આઇટમ પ્રાપ્ત કરશે.

તૂટેલા ફોન

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

દરેક વ્યક્તિ એક પંક્તિમાં બેસે છે, પ્રથમ ખેલાડી કોઈ શબ્દ અથવા શબ્દસમૂહ વિશે વિચારે છે અને તેને ઝડપથી બીજામાં પસાર કરે છે, વગેરે.. આખી સાંકળ સાથે શબ્દ પસાર કર્યા પછી, પ્રથમ ખેલાડી છુપાયેલ શબ્દ અથવા શબ્દસમૂહ જાહેર કરે છે. , અને છેલ્લો કહે છે કે તેની પાસે શું આવ્યું.

જેમ તેઓ ઓડેસામાં કહે છે, શું છુપાયેલું છે અને શું જાહેર કરવામાં આવ્યું છે તે બે મોટા તફાવત છે.

માછીમારી-2

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ફોમ પ્લાસ્ટિક માછલી, છેડે બાંધેલી ખીલી સાથેની લાકડી.

સ્ટાયરોફોમ માછલી ખુરશી પર અથવા ફ્લોર પર નાખવામાં આવે છે. આંખે પાટા બાંધેલા ખેલાડીનું કાર્ય ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ "હાર્પૂન" સાથે શક્ય તેટલી માછલીઓ જોડવાનું છે. તમે "માછીમારી" શરૂ કરો તે પહેલાં, તમારા માટે પ્લેયરને બે વાર સ્ક્રોલ કરો.

જો "માછીમાર" સંપૂર્ણપણે શાંત ન હોય તો રમત વધુ મનોરંજક છે ...

મૂળાક્ષરો શીખવી

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે:

આપણે બધા શિક્ષિત લોકો છીએ, પરંતુ શું આપણે મૂળાક્ષરો જાણીએ છીએ?

તે ખાસ કરીને રમુજી છે જ્યારે રમત G, F, P, S, L, B પર પહોંચે છે. ઇનામ તે વ્યક્તિને જાય છે જેણે સૌથી મનોરંજક શબ્દસમૂહ સાથે આવ્યો હતો.

તેના માટે ખોલો...

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ત્રણ

વધુમાં: 2 પ્લાસ્ટિક બોટલ.

સ્વયંસેવકોને બોલાવવામાં આવે છે, પરંતુ દર 2 પુરૂષો માટે માત્ર એક મહિલા છે (અને તેઓ એમ પણ કહે છે કે 3જી રીડન્ડન્ટ છે). એક યુવાને તેના પગ વચ્ચે કેપ લપેટીને પ્લાસ્ટિકની બોટલ પકડી છે, અન્ય વ્યક્તિ પાસે પણ એક બોટલ છે, પરંતુ તે કેપ વિના.

છોકરીનું કાર્ય એ છે કે શક્ય તેટલી ઝડપથી પ્રથમ વ્યક્તિ પાસેથી બોટલમાંથી કેપને સ્ક્રૂ કાઢવા અને તેને બીજામાં સ્ક્રૂ કરવી.

તમે કાર્યને જટિલ બનાવી શકો છો: ઢાંકણને હાથથી સ્ક્રૂ કાઢવાથી પ્રતિબંધિત કરો. બધું ખૂબ રમુજી થાય છે!

તમારા પાડોશીને હસાવો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

નેતા અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે. તેનું કાર્ય જમણી બાજુના પાડોશી સાથે ક્રિયા કરવાનું છે જેથી તેમાંથી એક હાજર હસે.

ઉદાહરણ તરીકે, નેતા તેના પોતાના પાડોશીને નાક દ્વારા લઈ જાય છે. વર્તુળમાં અન્ય દરેક વ્યક્તિએ તે જ કરવું જોઈએ. જ્યારે વર્તુળ બંધ થાય છે, ત્યારે નેતા ફરીથી તેના પડોશીને લઈ જાય છે, હવે કાન, ઘૂંટણ, વગેરે દ્વારા. જેઓ હસે છે તેઓ વર્તુળ છોડી દે છે.

મનપસંદ એ સહભાગી છે જે અંતમાં રહે છે.

ટેબલ અવરોધ કોર્સ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: સ્પર્ધામાં ભાગ લેનારાઓની સંખ્યા અનુસાર કોકટેલ સ્ટ્રો, ટેનિસ બોલ (જો તમારી પાસે ન હોય, તો તમે નેપકિન્સનો ભૂકો કરી શકો છો).

તૈયારી: અભ્યાસક્રમો ટેબલ પર સહભાગીઓની સંખ્યા અનુસાર તૈયાર કરવામાં આવે છે, એટલે કે, ચશ્મા, બોટલ, વગેરે એકબીજાથી 30-50 સે.મી.ના અંતરે એક પંક્તિમાં મૂકવામાં આવે છે.

મોંમાં સ્ટ્રો અને બોલ સાથેના ખેલાડીઓ શરૂ કરવા માટે તૈયાર છે. લીડરના સિગ્નલ પર, સહભાગીઓએ, ટ્યુબ દ્વારા બોલ પર ફૂંકવું જોઈએ, તેને સમગ્ર અંતર સાથે માર્ગદર્શન આપવું જોઈએ, આવનારી વસ્તુઓની આસપાસ વળવું જોઈએ.

સમાપ્તિ રેખા પર પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. મહેમાનોને એનિમા અથવા સિરીંજ વડે બોલ પર ફૂંકવા માટે આમંત્રિત કરીને કાર્ય જટિલ બની શકે છે.

તે

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પાર્ટી અથવા ઉજવણીના સહભાગીઓમાંથી યજમાન અને સ્વયંસેવકની પસંદગી કરવામાં આવે છે. સ્વયંસેવક ખુરશી પર બેઠો છે અને આંખે પાટા બાંધે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા વૈકલ્પિક રીતે સહભાગીઓને નિર્દેશ કરવાનું શરૂ કરે છે અને પ્રશ્ન પૂછે છે: "શું તે છે?" જે સ્વયંસેવક દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે તે "ચુંબન કરનાર" બને છે.

પછી પ્રસ્તુતકર્તા, કોઈપણ ક્રમમાં હોઠ, ગાલ, કપાળ, નાક, રામરામ, જેટલું કલ્પના પરવાનગી આપે છે તે દર્શાવતા, પ્રશ્ન પૂછે છે: "અહીં?" - જ્યાં સુધી તેને સ્વયંસેવક તરફથી હકારાત્મક જવાબ ન મળે. ચાલુ રાખીને, પ્રસ્તુતકર્તા તેની આંગળીઓ પર વિવિધ રકમો દર્શાવે છે અને સ્વયંસેવકને પૂછે છે: "કેટલા?"

સંમતિ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, પ્રસ્તુતકર્તા સ્વયંસેવક દ્વારા પસંદ કરેલ "વાક્ય" બનાવે છે - "તે" તમને ચુંબન કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, કપાળ પર 5 વખત. પ્રક્રિયાના અંત પછી, સ્વયંસેવકે અનુમાન લગાવવું જોઈએ કે તેને કોણે ચુંબન કર્યું.

જો તેણે યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવ્યું હોય, તો જેની ઓળખ થઈ હતી તે તેનું સ્થાન લે છે, પરંતુ જો નહીં, તો તે જ સ્વયંસેવક સાથે રમત ફરી શરૂ થાય છે.

જો સ્વયંસેવક ત્રણ વખત ઓર્ડરનો અનુમાન લગાવતો નથી, તો તે નેતાનું સ્થાન લે છે.

પાયોનિયર કેપ્સ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: અખબારમાંથી બનાવેલ કેપ્સ અને કાચા ઇંડા માટે એક સ્ટેન્ડ, જે દરેક કેપ્સની નીચે ઇંડા સાથે છુપાયેલ હોવું જોઈએ.

પ્રસ્તુતકર્તા સહભાગીઓમાંથી એક (માહિતી આપનાર)ને બીજા રૂમમાં લઈ જાય છે.

કોઈપણ જાણીતી પદ્ધતિ દ્વારા, પીડિતને પસંદ કરવામાં આવે છે જેની ટોપી હેઠળ તેના માથા પર અંડકોષ હશે. એક બાતમીદાર અંદર આવે છે. તેનું કાર્ય કેપમાં પ્રથમ વ્યક્તિને મારવાનું છે.

જો આ માણસની ટોપી નીચે અંડકોષ ન હોય, તો બાતમીદાર તેની જગ્યાએ બેસે છે, અને તે બીજા રૂમમાં જાય છે. આ પછી બધું જ પુનરાવર્તિત થાય છે.

ફ્લેમિંગો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: બોટલ

સ્વયંસેવકની પસંદગી કરવામાં આવે છે (પ્રાધાન્ય સારી રીતે પીનાર). બોટલો તેની સામે સમાન અંતરે એક પંક્તિમાં મૂકવામાં આવે છે. પછી તેઓ તેની આંખે પાટા બાંધે છે અને તેની જાણ કરે છે આ ક્ષણતેણે એક પણ બોટલને સ્પર્શ કર્યા વિના આ પંક્તિમાંથી પસાર થવું જોઈએ. જ્યારે પ્રસ્તુતકર્તા સ્વયંસેવકને આંખે પાટા બાંધે છે અને કાર્ય સમજાવે છે, ત્યારે સહાયક ફ્લોર પરથી બોટલ દૂર કરે છે. આ પછી રમત શરૂ થાય છે. જો, તેની પોતાની મુસાફરી દરમિયાન, કમનસીબ વ્યક્તિ ગૌરવપૂર્ણ ફ્લેમિંગો પક્ષી જેવો બની જાય, તો તેનો અર્થ એ છે કે રમત સફળ રહી, અને તમે તેને ગતિ કરતા જોવાનો આનંદ માણશો.

અંતઃપ્રેરણા

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ગેસ માસ્ક, ધાબળા.

મહિલાઓને પુરુષોની આંખોમાં નજીકથી જોવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે - તેમના રમતા ભાગીદારો. જે પછી મહિલાઓ બીજા રૂમમાં જાય છે અને પુરુષો ગેસ માસ્ક પહેરીને ખુરશીઓ પર બેસી જાય છે. તેઓને માથાથી પગ સુધી ધાબળોથી ઢાંકવામાં આવે છે જેથી માત્ર ગેસ માસ્ક જ દેખાય. મહિલાઓને આમંત્રિત કરવામાં આવે છે, તેમનું કાર્ય એવી વ્યક્તિને શોધવાનું છે કે જેની આંખોમાં તેઓએ લાંબા સમય પહેલા જોયું હતું.

કોના ઘૂંટણ પર?

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ખુરશીઓ

એક વિશાળ રૂમમાં, ખુરશીઓ વર્તુળમાં ગોઠવવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ, પુરુષો અને સ્ત્રીઓ, તેમના પર બેસે છે. ડ્રાઈવર પસંદ થયેલ છે. તેની આંખે પટ્ટી બાંધેલી છે. સંગીત શરૂ થાય છે અને ડ્રાઇવર વર્તુળમાં ચાલે છે. જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે, ત્યારે ડ્રાઇવર અટકે છે અને તે વ્યક્તિના ખોળામાં બેસે છે જે તેણે નજીકમાં રોક્યો હતો. જેની પાસે તે બેઠો હતો તેણે પોતાની જાતને છોડવા માટે શ્વાસ રોકવો જોઈએ. અન્ય પૂછે છે:

જો ડ્રાઈવર ધારી લે કે તે કોના ખોળામાં બેઠો છે, તો ઘૂંટણિયે માલિક ડ્રાઈવર બની જાય છે.

સલામ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓને તેમના જમણા હાથ વડે સલામ આપે છે, અને તરત જ તેમના ડાબા હાથને એક વિશાળ આંગળી વડે આગળ લંબાવે છે, તે જ સમયે કહે છે: "વાહ!"

પછી તમારા હાથ તાળી પાડો અને તે જ કરો, પરંતુ ઝડપથી હાથ બદલો.

મહેમાનોની મજાની ખાતરી આપવામાં આવે છે!

બલ્ગેરિયનમાં હા અને ના

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

આ રમત ટેબલ પર રમી શકાય છે.

અગ્રણી: તમે સમજો છો કે લગભગ તમામ હાવભાવનો આંતરરાષ્ટ્રીય અર્થ હોય છે, ઉદાહરણ તરીકે, મોટાભાગના જોખમી હાવભાવ. પરંતુ વિવિધ દેશોમાં સમાન હાવભાવની સિમેન્ટીક સામગ્રીમાં પણ નોંધપાત્ર તફાવત છે. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ રશિયન અસ્વીકારના સંકેત તરીકે માથું હલાવે છે, તો પછી બલ્ગેરિયન માટે આ હાવભાવનો વિપરીત અર્થ છે - તે સંમતિ વ્યક્ત કરે છે. તેનાથી વિપરિત, બલ્ગેરિયન નકારનું પ્રતીક કરવા માટે તેનું માથું નીચે નમાવે છે. અને હવે હું તમને રશિયનમાં પ્રશ્નો પૂછીશ, અને તમે બલ્ગેરિયનમાં જવાબ આપો, તમારા માથા સાથે હાવભાવ બતાવો અને રશિયનમાં મોટેથી બોલો.

ઇતિહાસ પર ચિહ્નિત કરો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કાગળ અને માર્કર્સની શીટ્સ.

જેઓ ઈચ્છે છે તેમને કાગળ અને માર્કર્સની શીટ આપવામાં આવે છે. તેઓ તેમના નામો પર હસ્તાક્ષર કરી શકે છે, ડ્રો કરી શકે છે - માત્ર ખૂબ જ ઝડપથી - એક શેતાન, આંગળી, લિપસ્ટિક, એક તલની છાપ પણ બનાવી શકે છે - આમ "ઇતિહાસ પર છાપ બનાવી શકે છે."

પછી કાગળના તમામ ટુકડાઓ એકત્રિત કરવામાં આવે છે અને બે ખેલાડીઓએ અસ્થાયી રૂપે "ઇતિહાસકારો" બનવું પડશે અને બેટમાંથી જ જવાબ આપવો પડશે કે ઇતિહાસમાં રમતમાં ભાગ લેનારમાંથી કોઈને શું ચિહ્નિત કરે છે. સર્જકનું નામ વૈકલ્પિક રીતે રાખવામાં આવ્યું છે. દરેક ભૂલ માટે પેનલ્ટી પોઇન્ટ છે.

સૌથી ઓછા પોઈન્ટ ધરાવનાર જીતે છે.

બટન પાસ કરો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: બટન

મહેમાનો ટેબલ પર બેઠા છે. યજમાનના આદેશ પર, મહેમાનોમાંથી એક તેની પોતાની તર્જની આંગળી પર એક બટન મૂકે છે અને, મિત્ર તરફ વળે છે, તેને બટનને તેની પોતાની તર્જની પર ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે. તમને અન્ય આંગળીઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી નથી. અને તેથી એક વર્તુળમાં. જે ડ્રોપ કરે છે તે રમતમાંથી દૂર થઈ જાય છે, અને તેથી અંતિમ ખેલાડીઓએ સમગ્ર ટેબલ પર ખેંચવું પડે છે.

છેલ્લા બે સહભાગીઓ જીતે છે અને ઇનામ મેળવે છે.

રોલ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ટોઇલેટ પેપરનો રોલ.

આ રમત તમારા બધા અતિથિઓને એકબીજાને જાણવામાં મદદ કરશે. ટેબલ પર બેઠેલા મહેમાનો આસપાસ ટોઇલેટ પેપરનો રોલ પસાર કરે છે. દરેક મહેમાન જેટલી ઈચ્છે તેટલા સ્ક્રેપ્સ ફાડી નાખે છે, વધુ સારું. જ્યારે દરેક અતિથિ પાસે સ્ક્રેપ્સનો સ્ટૅક હોય છે, ત્યારે યજમાન રમતના નિયમોની જાહેરાત કરે છે: દરેક અતિથિએ પોતાના વિશે એટલી બધી હકીકતો જણાવવી જોઈએ જેટલી તેણે ફાડી નાંખી છે.

હેન્ડશેક

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: આંખે પાટા

ડ્રાઈવર આંખે પાટા બાંધે છે, સહભાગીઓ વર્તુળમાં છે. એક પછી એક, મહેમાનો ડ્રાઇવર પાસે જાય છે અને તેની તરફ હાથ લંબાવે છે. હાથના આધારે, ડ્રાઇવરે શોધવું જ જોઇએ કે કોનો હાથ મહિલાઓનો છે કે પુરુષોનો. જો ડ્રાઇવરને લાગે છે કે હાથ એક મહિલા છે, તો તે કહે છે: "હેલો, માશા!", જો તેને લાગે છે કે હાથ એક માણસ છે, તો તે કહે છે: "હેલો, યશા!"

શૂન્ય ચોકડી

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પાર્ટીમાં આરામ દરમિયાન તમારા અતિથિઓને સક્રિય કરવા માટે, આ રમત રમો. તમારે ફક્ત "ક્રોસ અને ટોઝ" માટે માર્કર અને ખાસ તૈયાર ફીલ્ડની જરૂર પડશે. પરંતુ... દરેક રમત સ્ક્વેરની નીચે, જ્યાં ક્રોસ મૂકવામાં આવશે, ત્યાં એક રમત કાર્ય છુપાયેલું હોવું જોઈએ - તેને રમતના મેદાનની પાછળ રહેવા દો.

ક્રોસ નંબર 1 - કાર્ય: "હું તમને પીવાની ઇચ્છા કરું છું."

ક્રોસ નંબર 2 - કાર્ય: "હું હમણાં જ ગાઈશ!"

ક્રોસ નંબર 3 - કાર્ય: "હું તમને ચુંબન ઈચ્છું છું!"

ક્રોસ નંબર 4 - કાર્ય: “ઓહ, શું સ્ત્રી છે! ચાલ નાચીએ!"

આ રીતે, તમે લાંબા સમય સુધીની શાંતિને આનંદથી ભરી શકશો.

નિર્જન દ્વીપકલ્પ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ચાર

વધુમાં: કાગળની શીટ્સ.

બે જોડી રમે છે (એક પુરુષ અને એક મહિલા). દરેક જોડીને કાગળની શીટ આપવામાં આવે છે, અખબારની શીટનું કદ, અને નિયમો સમજાવવામાં આવે છે: કલ્પના કરો કે ચારે બાજુ પાણી છે, અને તમારે નાના દ્વીપકલ્પ પર ભાગવાની જરૂર છે. શરૂ કરવા માટે, જોડીને શીટ પર મૂકવામાં આવે છે, પછી શીટને અડધા ભાગમાં ફોલ્ડ કરવાનો આદેશ આપવામાં આવે છે, વગેરે.

જે પણ ખેલાડી પહેલા ભૂલ કરે છે, શીટ પર ઊભા રહેવામાં અસમર્થ હોય છે, અને નેતાના આદેશ પછી ફ્લોરને સ્પર્શ કરે છે, તે હારી જાય છે.

નોનસેન્સ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: બરફ-સફેદ કાગળની શીટ, પ્રાધાન્ય A4 ફોર્મેટ અને પેન અથવા પેન્સિલ.

તેથી, કાગળની શીટ પર તમે એક પ્રશ્ન લખો - કોઈપણ પ્રશ્ન જે મનમાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે: “તમારા નામથી શા માટે નામ આપવામાં આવ્યું? "તમે જે લખ્યું છે તે કોઈએ બનાવવું જોઈએ નહીં. તમે પ્રકાશિત શબ્દસમૂહ લખ્યા પછી, શીટને ફોલ્ડ કરો જેથી આગળનો ખેલાડી ફક્ત પ્રથમ શબ્દ જ જોઈ શકે - “શા માટે”.

નોંધ વર્તુળમાં મોકલવામાં આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે, ઘડિયાળની દિશામાં, પરંતુ તમે તેને તમારી ઇચ્છા મુજબ રેન્ડમ ક્રમમાં કરી શકો છો) - એક મહેમાનથી બીજાને. આગલા ખેલાડીએ તમારા પ્રશ્નનો જવાબ આપવો જોઈએ. તે, તમારા શબ્દસમૂહની સ્પષ્ટ સામગ્રીને જાણતો નથી, ઓછામાં ઓછા પ્રથમ શબ્દ સાથે મેચ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તમે કંઈપણ જવાબ આપી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે: "કારણ કે સવારના સમયે લાલ કૂકડો બોલ્યો," અથવા કંઈક વધુ મૂળ. પરિણામે, નીચે આપેલ બહાર આવે છે: “તમારા નામથી શા માટે નામ આપવામાં આવ્યું? સવારથી લાલ કૂકડો બોલ્યો. આગળ, જેણે પ્રશ્નનો જવાબ આપ્યો તે પણ કાગળની શીટ ફોલ્ડ કરે છે, તેના શબ્દસમૂહને લખે છે જેથી કોઈ તેને જુએ નહીં, અને તેને આગળની વ્યક્તિ સુધી પહોંચાડે.

આખી શીટ આ રીતે શણગારવામાં આવે છે જ્યાં સુધી તેના પર કોઈ ડાઘ વગરની જગ્યા બાકી ન હોય. જે પછી શીટ એક ચમત્કાર અને આનંદની અપેક્ષામાં પ્રગટ થાય છે, અને તેની સામગ્રી દરેકના હાસ્ય માટે વાંચવામાં આવે છે.

હકીકત એ છે કે સાચા જવાબની આગાહી કરવી મુશ્કેલ છે, હકીકતમાં અશક્ય છે, તેથી બધું વાહિયાત અને અત્યંત રમુજી બને છે.

રીંગ શોધો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: દોરી, વીંટી.

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા છે. તેમના હાથમાં તેઓ એક દોરી ધરાવે છે, જેના છેડા એકબીજા સાથે જોડાયેલા છે. રીંગ કોર્ડ સાથે મુક્તપણે ફરે છે (વ્યાસ બે સેન્ટિમીટર છે). ખેલાડીઓ, નેતાના આદેશ પર, તેમના હાથને જમણી અને ડાબી બાજુએ ખસેડીને એકબીજાને રિંગ ખસેડવાનું શરૂ કરે છે.

પ્રસ્તુતકર્તાનું કાર્ય એ શોધવાનું છે કે કોના હાથમાં રિંગ છે. રીંગ સાથેની એક નેતાનું સ્થાન લે છે, અને રમત ચાલુ રહે છે.

આપણે બધાને કાન છે

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા છે. પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે:

આપણા બધાના હાથ છે.

તે પછી, દરેક સહભાગી તેના પાડોશીને ડાબા હાથથી જમણી બાજુએ લઈ જાય છે, અને "આપણા બધાના હાથ છે" ક્લિક્સ સાથે, ખેલાડીઓ સંપૂર્ણ વળાંક ન આવે ત્યાં સુધી વર્તુળમાં આગળ વધે છે.

જે પછી પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે:

અમે બધા ગરદન છે.

અને રમત પુનરાવર્તિત થાય છે, ફક્ત હવે સહભાગીઓ તેમના જમણા પાડોશીને ગળા દ્વારા પકડી રાખે છે. પછી પ્રસ્તુતકર્તા શરીરના જુદા જુદા ભાગોને સૂચિબદ્ધ કરે છે, અને ખેલાડીઓ વર્તુળમાં આગળ વધે છે, તેમના પાડોશીના નામવાળા ભાગને જમણી બાજુએ પકડી રાખે છે અને બૂમો પાડે છે અથવા ગાય છે:

આપણા બધા પાસે છે...

સૂચિબદ્ધ શરીરના ભાગો પ્રસ્તુતકર્તાની કલ્પના અને ખેલાડીઓની છૂટકતાની ડિગ્રી પર આધારિત છે. ઉદાહરણ તરીકે, શરીરના નીચેના ભાગોને સૂચિબદ્ધ કરી શકાય છે: હાથ (અલગ જમણે અને ડાબે), કમર, ગરદન, ખભા, કાન (અલગ જમણે અને ડાબે), કોણી, વાળ, નાક, છાતી.

યાદો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ખેલાડીઓ પાછલા વર્ષમાં આ ટીમમાં બનેલી (અથવા ખાસ કરીને તેની સાથે સંબંધિત) ઘટના (પ્રાધાન્યમાં સુખદ અથવા રમુજી)નું નામકરણ કરે છે. કોઈપણ જે કોઈપણ ક્રિયાને યાદ રાખી શકતો નથી તે રમતની બહાર છે. રમતમાં બાકી રહેલા છેલ્લા સહભાગીને ઇનામ મળે છે.

એક પ્લેટમાં

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

આ રમત ભોજન દરમિયાન રમાય છે. ડ્રાઈવર દરેક અક્ષરને નામ આપે છે. અન્ય સહભાગીઓનું ધ્યેય આ અક્ષર સાથે કોઈ વસ્તુનું નામ આપવાનું છે જે હાલમાં તેમની પ્લેટમાં અન્ય લોકો સમક્ષ છે. જે પણ આઇટમને પ્રથમ નામ આપે છે તે નવો ડ્રાઇવર બને છે. જે ડ્રાઇવર એક પત્ર કહે છે જેના માટે કોઈ પણ ખેલાડી એક શબ્દ સાથે આવી શક્યો ન હતો તેને ઇનામ મળે છે.

ડ્રાઇવરને સતત વિજેતા અક્ષરો (e, i, ъ, ь, ы) નામ આપવાથી પ્રતિબંધિત કરવું જરૂરી છે.

રિંગ ફેંકવું

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: સંપૂર્ણ અને ખાલી બોટલો, કાર્ડબોર્ડ રિંગ.

ખાલી બોટલો અને આલ્કોહોલિક અને નોન-આલ્કોહોલિક પીણાંની બોટલો ફ્લોર પર એકસાથે લાઇનમાં છે. સહભાગીઓને 3 મીટરના અંતરેથી બોટલ પર રિંગ મૂકવા માટે કહેવામાં આવે છે. જે કોઈ સંપૂર્ણ બોટલ પર વીંટી મૂકવાનું મેનેજ કરશે તે તેને ઇનામ તરીકે જપ્ત કરશે. 1 સહભાગી માટે થ્રોની સંખ્યા મર્યાદિત હોવી જોઈએ.

રીંગ સાંકડી કાર્ડબોર્ડમાંથી કાપવામાં આવે છે. રીંગનો વ્યાસ 10 સેન્ટિમીટર છે.

ટેલિગ્રામ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 10-20 લોકો

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ખેલાડીઓ હાથ પકડીને વર્તુળ બનાવે છે. ડ્રાઇવર વર્તુળની મધ્યમાં ઉભો છે. ખેલાડીઓમાંથી એક કહે છે:

હું એક ટેલિગ્રામ મોકલી રહ્યો છું, ઓલે.

ઓલ્યા વિરુદ્ધ વર્તુળમાં ઊભા રહી શકે છે, અથવા કદાચ સંપૂર્ણપણે તેની બાજુમાં. આ બધા સાથે, તે તેની ડાબી કે જમણી બાજુએ ઉભેલા ખેલાડીના હાથને હળવાશથી દબાવશે. જે ખેલાડી હેન્ડશેક અનુભવે છે તે તેના પોતાના બીજા હાથની મદદથી મિત્રને આપે છે, જે પછી...

અને જ્યારે ઓલ્યા હેન્ડશેક અનુભવે છે, ત્યારે તે કહે છે:

મને ટેલિગ્રામ મળ્યો!

અને હવે તે ટેલિગ્રામ મોકલી રહી છે. ડ્રાઇવરનું કાર્ય વર્તુળમાં ફેરવવું અને હાથ મિલાવવાની ક્ષણ જોવાનું છે. પછી ડ્રાઇવર જેની હેન્ડશેક જુએ છે તે તેને બદલે છે, એક વર્તુળમાં ઉભો છે.

સમૂહગીતમાં ગીત

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 5-50.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

સહભાગીઓ એક ગીત પસંદ કરે છે જે દરેક માટે ખૂબ જ પરિચિત છે અને તેને સમૂહગીતમાં ગાવાનું શરૂ કરે છે. નેતાના આદેશ પર: "શાંત!" ખેલાડીઓ મૌન થઈ જાય છે અને પોતાને ગીત ગાવાનું ચાલુ રાખે છે. થોડા સમય પછી, નેતા આદેશ આપે છે: "મોટેથી!", અને ખેલાડીઓ મોટેથી ગીત ચાલુ રાખે છે.

લગભગ હંમેશા, પોતાની જાતને ગાતી વખતે, ખેલાડીઓ ટેમ્પો બદલે છે, અને આદેશ પછી "મોટેથી!" દરેક જણ ધૂનથી ગાય છે અને રમત હાસ્યમાં સમાપ્ત થાય છે.

ગીત-વિરોધી ગીત

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

હાજર રહેલા તમામને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. 1લી ટીમે ગીતમાંથી ઘણી લીટીઓ ગાય છે, અને 2જી ટીમે ગીતમાંથી ઘણી લીટીઓ સાથે આવવું જોઈએ અને ગાવું જોઈએ, જેનો અર્થ પ્રથમ ટીમના ગીતની વિરુદ્ધ હશે.

સહભાગીઓ માટે કાર્યને સરળ બનાવવા માટે, તમે ગીતોની થીમ સેટ કરી શકો છો, અથવા ગીત અને વિરોધી ગીતમાં એવા શબ્દો હોવા જોઈએ કે જેનો વિરોધી અર્થ હોય, ઉદાહરણ તરીકે: કાળો-સફેદ, દિવસ-રાત્ર, પાણી-પૃથ્વી, છોકરો-છોકરી, વગેરે.

એક મેચ શોધો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: પણ, મહિલાઓ અને છોકરાઓની સમાન સંખ્યા હોય તે વધુ સારું છે.

વધુમાં: શિલાલેખ સાથેના કાર્ડ્સ, ઉદાહરણ તરીકે: હેમ્લેટ, અને અન્ય ઓફેલિયા પર, આગામી ધ બીસ્ટ પર - નાસ્ટેન્કા, બેસિલિયો ધ કેટ - એલિસ ધ ફોક્સ, ફિલિપ - અલા, અને તેથી વધુ.

પ્રસ્તુતકર્તા સહભાગીઓને કાર્ડ્સ છીનવી લે છે અને તેમને પૂછે છે કે કાર્ડ્સ કોઈને બતાવશો નહીં અને તેમના પર શું લખેલું છે તે જણાવશો નહીં.

ખેલાડીઓએ તેમના આત્મા સાથી શોધવા પડશે. એકબીજાને પૂછવાની મંજૂરી ફક્ત એક વ્હીસ્પરમાં જ છે. અને માત્ર કાનમાં. પુનઃમિલન અને એકબીજાને શોધવામાં જે પણ યુગલ પ્રથમ હશે તે આ સ્પર્ધા જીતશે.

કાર્ડ્સ:

પિનોચિઓ => માલવિના

કાશ્ચેઈ =>બાબા યાગા

પ્રિન્સ => સિન્ડ્રેલા

રુસલાન => લ્યુડમિલા

ચિપોલિનો => ચેરી

કાઈ => ગેરડા

સાન્તાક્લોઝ => સ્નો મેઇડન

પ્રિન્સ ગાઇડન => રાજકુમારી હંસ

ઇવાન ત્સારેવિચ => દેડકા રાજકુમારી

મગર જીના => વૃદ્ધ સ્ત્રી શાપોક્લ્યાક

રાજા ડોડોન => શામખાનની રાણી

ઓસ્ટાપ બેન્ડર => શ્રીમતી ગ્રિત્સત્સુએવા

ડાર્ટગનન => મેડમ બોઇનોસિયર

વનગીન => તાતીઆના

ઝિયસ => હેરા

ડોન ક્વિક્સોટ => ડ્યુલસીનિયા

વુલ્ફ => લિટલ રેડ રાઇડિંગ હૂડ

રોમિયો => જુલિયટ

માસ્ટર => માર્ગારીટા

મોલ => થમ્બેલીના

મારા પેન્ટમાં

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

દરેક વ્યક્તિ વર્તુળમાં બેસે છે, અને દરેક વ્યક્તિ તેમના મિત્રને (ઘડિયાળની દિશામાં) કોઈપણ મૂવીનું શીર્ષક કહે છે. તેને યાદ છે કે તેને શું કહેવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેના પોતાના મિત્રને એક અલગ શીર્ષક કહે છે, વગેરે. (તે વધુ સારું છે કે શક્ય તેટલા ઓછા લોકો અમને આપેલી રમતથી વાકેફ હોય).

જ્યારે દરેક બોલે છે, ત્યારે પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે કે તમારે નીચેનો વાક્ય કહેવાની જરૂર છે: "મારા ટ્રાઉઝરમાં...", અને પછી મૂવીનું શીર્ષક જે તમારા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું.

તે ખૂબ જ રમુજી છે જ્યારે તે તારણ આપે છે કે કોઈએ તેમના ટ્રાઉઝરમાં "બેટલશિપ પોટેમકિન" અથવા "પિનોચિઓ" પહેર્યા છે.

મને તમારું નસીબ કહો, વેલેન્ટિન!

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: પોટમાં ફેલાયેલું ઇન્ડોર ફૂલ અથવા જમીનમાં મૂકવામાં આવેલી ખાસ તૈયાર શાખા; "આગાહીઓ" સાથે પત્રિકાઓ.

આ રમત ખાસ કરીને વેલેન્ટાઇન ડે માટે સંબંધિત છે

તેમના પર લખેલા "આગાહીઓ" સાથેના કાર્ડ્સ ફૂલોની ડાળીઓ પર લટકાવવામાં આવે છે. આ તાર પર જાડા કાગળની નાની શીટ્સ છે.

"અનુમાન" અલગ હોઈ શકે છે: "તમારા પ્રેમીના નામમાં 6 અક્ષરો છે", "તમે આવતીકાલે બસ સ્ટોપ પર તમારા ભાગ્યને મળશો", "આવતું અઠવાડિયું તમારા માટે સફળ રહેશે" અને તેથી વધુ...

સહભાગીને આંખે પાટા બાંધવામાં આવે છે (અથવા તે તેને બંધ કરી શકે છે) અને તેને શાખામાંથી એક પાંદડાને દૂર કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે, જે હૃદયના આકારમાં પણ બનાવી શકાય છે. પછી પાટો દૂર કરવામાં આવે છે, અને સહભાગી મોટેથી વાંચે છે કે નસીબ શું કહે છે.

વિશેષણ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

રમતની શરૂઆતમાં, પંક્તિમાંનો છેલ્લો મહેમાન કોઈ શબ્દ વિશે વિચારે છે અને માત્ર એટલું જ કહે છે કે તે સ્ત્રીની છે કે પુરૂષવાચી. ઉદાહરણ તરીકે, "પાવડો". અન્ય મહેમાનો દરેક એક વિશેષણ સાથે આવે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, 1 લા મહેમાન કહે છે: "ગ્લાસ", 2 જી મહેમાન - "અદભૂત", 3 જી - "રહસ્યમય" અને તેથી વધુ. અને છેલ્લો મહેમાન છુપાયેલ શબ્દ કહે છે - "પાવડો". પરિણામ હશે: "એક ગ્લાસ, અદ્ભુત, રહસ્યમય, મોહક, પ્રિય પાવડો."

રમત ઝડપી ગતિએ રમાય છે. પછી આગામી મહેમાન શબ્દનું અનુમાન કરે છે, અને છેલ્લો પ્રથમ બને છે અને પ્રથમ વિશેષણ કહે છે, અને તેથી વધુ. દરેક વ્યક્તિ એક શબ્દ સાથે આવે ત્યાં સુધી વર્તુળમાં.

લુણોખોડ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પ્રથમ તમારે પીવું અને ખાવાની જરૂર છે, નહીં તો રમત કામ કરશે નહીં :-)

પછી કોઈ એકલું, જેની પાસે ખૂબ સમૃદ્ધ અને વિકૃત કલ્પના છે, તે ક્યાંક સોફા પર સ્થાયી થાય છે, પીવાનું અને નાસ્તો કરવાનું ચાલુ રાખે છે, અને પોતાને ચંદ્ર આધાર કહે છે. બાકીના બધા ચારેય ચોગ્ગા પર ઊભા રહે છે અને રૂમની આસપાસ ફરે છે, "હું લુણોખોડ-1 છું, હું લુણોખોડ-1 છું", "હું લુણોખોડ-2 છું, હું ઇંધણ ભરવા માટે ચંદ્રના પાયા પર જાઉં છું", "હું છું" જેવા શબ્દસમૂહો ઉચ્ચારે છે. લુનોખોડ-1”, “હું લુણોખોડ-1 છું”, હું લુણોખોડ-4 કહી રહ્યો છું” વગેરે, દરેક જણ પોતપોતાની બકવાસ વિશે વાત કરે છે. સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે હસવું નહીં.

જે હસે છે તેને જાહેરાત કરવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે: "હું લુનોખોડ છું, હું એક મિશન પ્રાપ્ત કરવા ચંદ્ર આધાર પર જઈ રહ્યો છું," અને સોફા પર ક્રોલ. અને જે આધાર પર છે તે તેને એક કાર્ય આપે છે, ચોક્કસ શિષ્ટ સમાજમાં વર્તનના ધોરણો વિશેના તેના વિચારો અનુસાર, પ્રાધાન્ય "કોસ્મિક" શૈલીના પાલનમાં. ઉદાહરણ તરીકે, "ચંદ્રના પાયા પર બીજું 0.5 લિટર બળતણ પહોંચાડો", "તેના પોતાના હલમાંથી 3 ચામડીના ભાગોને દૂર કરો", "200 મિલી ઇંધણ ભરો", "લુનોખોડ-એન સાથે ડોક કરો", "સાથે સંયુક્ત દાવપેચ હાથ ધરો. લુનોખોડ-એન લુનોખોડ-એમમાંથી ત્વચા દૂર કરવા માટે, “લુનોખોડ-એનની વ્યક્તિગત રચનાનો અભ્યાસ કરવા માટે” અને તેના જેવા.

અરામ-શિમ-શિમ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

સહભાગીઓ એક મોટા વર્તુળમાં ઉભા છે. પ્રસ્તુતકર્તા મધ્યમાં આવે છે, તેનું નસીબ અજમાવવાનું નક્કી કરે છે. તે આંખો બંધ કરે છે અને તેની સામે હાથ લંબાવે છે. અન્ય સહભાગીઓ તેની આસપાસ ચક્કર લગાવવાનું શરૂ કરે છે અને તે બધા સમયે કહે છે:

અરામ-શિમ-શિમ,

અરામ-શિમ-શિમ,

અરામિયા બુસિયા

મારી તરફ ઈશારો કરો.

આત્યંતિક શબ્દો સાથે, પ્રદક્ષિણા અટકે છે (શરતો અનુસાર, તે નેતા નથી જે પ્રદક્ષિણા કરે છે, પરંતુ અન્ય), નેતા તેની આંખો બંધ કરીને ઉભા રહે છે. બાકીના બધા એ જોવા માટે જોઈ રહ્યા છે કે તેનો હાથ કોની તરફ ઈશારો કરે છે. વર્તુળમાંનો ખેલાડી જ્યાં “તીર” પસંદગીમાં વિલંબ થયો હતો તે પણ કેન્દ્રમાં જાય છે અને નેતાની સાથે પાછળ-પાછળ ઊભો રહે છે. બધા સહભાગીઓ એકસાથે કહે છે: "અને એક, અને બે, અને ત્રણ..."

આ શબ્દો પછી, વર્તુળની મધ્યમાં એકબીજાની પીઠ સાથે ઊભા રહેલા બે લોકોએ તેમના માથાને જમણા અથવા ડાબા ખભા તરફ ફેરવવું જોઈએ અને આ રીતે એકબીજાને જોવું જોઈએ. જો બંને એક જ ખભા તરફ માથું ફેરવે છે, તો તેનો અર્થ એ છે કે આ એક નિર્ણાયક મીટિંગ છે અને તેઓએ ચુંબન કરવું જોઈએ. જો કોઈ સ્ત્રી તેનું માથું એક ખભા તરફ અને કોઈ વ્યક્તિ બીજા તરફ ફેરવે છે, તો તેનો અર્થ એ છે કે તેઓ કહે છે, "નસીબ નથી," અને તેઓ ફક્ત મિત્રો તરીકે આલિંગન કરે છે.

આ ક્રિયાઓ પછી, પાછલો નેતા વર્તુળમાં રહે છે, અને સૌથી નવો ખેલાડી તેના ભાગ્યની કસોટી કરવાનું શરૂ કરે છે.

હું ક્યારેય…

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 7-15 લોકો

વધુમાં: સહભાગીઓની સંખ્યા અનુસાર ચિપ્સ

આ ગેમ લોકોને એકબીજાને વધુ સારી રીતે ઓળખવામાં મદદ કરશે. ચિપ્સ મોટા કઠોળ, મેચ અથવા અન્ય નાના એકવિધ વસ્તુઓ હોઈ શકે છે.

દા.ત.

ઘરમાં બિલાડીઓ ન રાખી;

વિદેશમાં નથી ગયા;

બૂટ પહેર્યા ન હતા;

ચાલો કહીએ કે ખેલાડીએ કહ્યું, "મેં ક્યારેય અનાનસ ખાધું નથી." અનાનસ ખાનારા તમામ ખેલાડીઓએ તેને એક ચિપ આપવી જોઈએ. પછી વારો બીજા ખેલાડી પાસે જાય છે, અને તે કંઈક એવું નામ આપે છે જે તેણે ક્યારેય કર્યું નથી. દરેક ખેલાડીનું કાર્ય કંઈક એવું નામ આપવાનું છે જે તેણે ક્યારેય કર્યું નથી, પરંતુ દરેક વ્યક્તિએ અથવા મોટાભાગના લોકોએ કર્યું છે. ચોક્કસ સંખ્યામાં લેપ્સ પછી રમત સમાપ્ત થાય છે. જે સૌથી વધુ ચિપ્સ એકત્રિત કરે છે તે જીતે છે.

હાથ દ્વારા અનુમાન લગાવવું

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ડ્રાઇવરની આંખે પટ્ટી બાંધેલી છે. ખેલાડીઓ એક પછી એક ડ્રાઇવર પાસે જાય છે અને તેની તરફ હાથ લંબાવે છે. ડ્રાઇવરનું કાર્ય સ્પર્શ દ્વારા અનુમાન લગાવવાનું છે કે તે કોનો હાથ છે.

રમતને વધુ મનોરંજક અને ઉત્તેજક બનાવવા માટે, સહભાગીઓ રિંગ્સ, ઘડિયાળો વગેરે બદલી શકે છે. એક વ્યક્તિ બે વખત ડ્રાઇવરનો સંપર્ક કરી શકે છે. ડ્રાઇવરને માત્ર કોણીની નીચેનો હાથ અનુભવવાનો અધિકાર છે.

રમતનું બીજું સંસ્કરણ પગ, કાન, નાક દ્વારા અનુમાન લગાવે છે. જો ખેલાડીને મુશ્કેલ લાગે, તો તે લિંગ (પતિ/પત્ની)નું નામ આપી શકે છે, જો આ કંપની છે, તો આ વ્યક્તિ કયા વિભાગમાં કામ કરી શકે છે. (મેનેજરો, મેનેજરો, ડિરેક્ટરોને આંખે પાટા બાંધવું વધુ સારું છે)

તમારી ધૂન રાખો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

દરેક ખેલાડી એક ગીત યાદ રાખે છે, જેના શબ્દો અને હેતુ તે સારી રીતે જાણે છે. દરેક વ્યક્તિ પોતાનું ગીત ગાશે, નેતાની ગણતરી નહીં. નેતાની એક તાળી સાથે, દરેક જણ ગાવાનું શરૂ કરે છે, પરંતુ ફક્ત વિચારોના સ્તરે, પોતાને માટે. જ્યારે નેતા સતત બે વાર તાળીઓ પાડે છે, ત્યારે દરેક શક્ય તેટલા મોટેથી મોટેથી ગાય છે. અવાજની દખલગીરી હોવા છતાં, મેલોડી રાખવાનો પ્રયાસ કરો અને શબ્દોને મિશ્રિત ન કરો. જ્યારે નેતા ફરી એક વાર તાળી પાડે છે, ત્યારે તે બે વાર તાળીઓ પાડે છે, ત્યારે ફરીથી મોટેથી ગાઓ.

જે ક્યારેય પોતાનો માર્ગ ગુમાવ્યા વિના તેના ગીતને અંત સુધી ગાવાનું સંચાલન કરે છે તે જીતશે. જે મૂંઝવણમાં આવે છે, ધૂન, લયને વિકૃત કરે છે અથવા શબ્દોને મિશ્રિત કરે છે, તે રમતમાંથી બહાર નીકળી જાય છે અને ગાવાનું બંધ કરે છે. પ્રસ્તુતકર્તા આ જોઈ રહ્યો છે.

વિજેતાને શ્રેય તરીકે, રમત પૂર્ણ કર્યા પછી, તેને દખલગીરી વિના શરૂઆતથી અંત સુધી તેના મનપસંદ ગીતનો ઓછામાં ઓછો એક શ્લોક ગાવાની તક આપવામાં આવે છે.

જીભ ટ્વિસ્ટર્સ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: જીભ ટ્વિસ્ટર્સ સાથે કાર્ડ્સ.

પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓને જીભના ટ્વિસ્ટરમાં તેમની શક્તિની તુલના કરવાની મંજૂરી આપે છે; પછી તે સ્પર્ધકોને બોલાવે છે. શરૂઆતમાં, કોઈપણ ખેલાડીઓ ધીમે ધીમે અને મોટેથી ટેક્સ્ટના શબ્દો વાંચે છે જેથી તેનો અર્થ દરેકને સ્પષ્ટ થાય, તે પછી, નેતાના આદેશ પર, તે ઝડપી ગતિએ જીભ ટ્વિસ્ટરનો ઉચ્ચાર કરે છે. વિજેતા તે છે જેણે શબ્દોને અસ્પષ્ટ કર્યા નથી અને એક પણ ભૂલ કરી નથી.

જીભ ટ્વિસ્ટર્સ:

લાગણીશીલ વરવરા લાગણીહીન વાવીલાની લાગણી અનુભવી.

આખલો મંદબુદ્ધિનો હતો, આખલો મંદબુદ્ધિનો હતો, બળદના હોઠ સફેદ હતા અને તે મંદબુદ્ધિ હતો.

ખૂંખાર ખડખડાટથી, આખા મેદાનમાં ધૂળ ઉડે છે.

સેન્કા સાન્કા અને સોન્યાને સ્લેજ પર લઈ જાય છે. સ્લીહ જમ્પ - સેંકાના પગ પરથી, સાન્કાની બાજુમાં, સોન્યાના કપાળમાં, બધું સ્નોડ્રિફ્ટમાં.

સોળ ઉંદર ચાલ્યા અને છને પેની મળી, અને નાના ઉંદર ઘોંઘાટથી પેનિસ માટે ધૂંધવાયા.

ગુરુવારે ચોથા અને સાડા ચાર વાગ્યે ચાર નાના કાળા, વાંકડિયા નાના ઇમ્પ્સ કાળી શાહીમાં ચિત્ર દોરતા હતા.

અત્યંત સ્વચ્છ.

મલન્યા ધ ચેટરબોક્સ બડબડ કરી અને દૂધ બહાર કાઢી નાખ્યું, પણ તેને બહાર કાઢ્યું નહીં.

કમાન્ડર કર્નલ વિશે, કર્નલ વિશે, લેફ્ટનન્ટ કર્નલ વિશે, લેફ્ટનન્ટ કર્નલ વિશે, ઝંડા વિશે બોલ્યો, પરંતુ તેણે ઝંડા વિશે કંઈ કહ્યું નહીં, પરંતુ કહ્યું કે જો તમે હંસ પર મૂછો શોધો છો, તો જોશો નહીં. તેના માટે, તમને તે મળશે નહીં, જેમ કે પાઈકના ભીંગડા, ડુક્કરના બરછટ, ઘંટની આસપાસ શું છે કે ભમરીમાં એન્ટેના છે, મૂંછો નથી.

એક નહીં, સાથીઓ, સાથીનો સાથી, જે સાથી સાથે હોય તે સાથીનો સાથી હોય, પરંતુ એક, સાથી, સાથીનો સાથી, જે સાથી વગરનો હોય તે સાથીનો સાથી હોય.

જીભ ટ્વિસ્ટર ઝડપથી બોલ્યો, ઝડપથી કહ્યું કે તે બધી જીભ ટ્વિસ્ટરને ફરીથી બોલશે, તે ઝડપથી ફરીથી બોલશે, પરંતુ, ઝડપથી બોલ્યા પછી, તેણે ઝડપથી કહ્યું કે તમે બધી જીભ ટ્વિસ્ટર ફરીથી બોલી શકતા નથી, તમે ફરીથી બોલી શકતા નથી. ઝડપથી બોલો.

તમારું નામ આપો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: દડો.

દરેક વ્યક્તિ તેમની સામે તેમના હાથ લંબાવીને વર્તુળમાં ઉભા છે. રમત શરૂ કરનાર વ્યક્તિ વર્તુળની મધ્યમાંથી કોઈ એક સહભાગીને બોલ ફેંકે છે અને તે જ સમયે તેનું નામ કહે છે. ફેંક્યા પછી, તે તેના હાથ નીચે કરે છે. બોલ બધાને પસાર થઈ જાય અને બધાએ હાર માની લીધા પછી, રમત બીજા રાઉન્ડમાં શરૂ થાય છે. દરેક સહભાગીઓ બોલને તે વ્યક્તિને ફેંકે છે જેમને તેણે પ્રથમ વખત ફેંક્યો હતો, અને ફરીથી તેનું નામ કહે છે.

અમારા માટે આ રમતનો 3જો રાઉન્ડ થોડો બદલાયેલ છે. ફરીથી, દરેક જણ તેમના હાથ લંબાવીને વર્તુળમાં ઉભા છે, પરંતુ હવે જે સહભાગીએ બોલ ફેંક્યો તેણે તેનું નામ કહેવું જ જોઇએ, જેણે બોલ પકડ્યો તે તે જ કરે છે, વગેરે.

અમને આપવામાં આવેલ રમત રમ્યા પછી (તે રમવામાં 10-15 મિનિટ લે છે), 20 નામો સુધી સંપૂર્ણપણે સમજી શકાય છે.

ગીત ધારી

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ડ્રાઈવરની ઓળખ થઈ ગઈ છે અને તે ઈયરશોટમાંથી બહાર નીકળી ગયો છે. ખેલાડીઓ ગીત અથવા કવિતા પસંદ કરે છે, જેમાંથી ઓડ, પંક્તિ અથવા શ્લોક પસંદ કરવામાં આવે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, પુષ્કિનની કવિતાની એક પંક્તિ: "મને એક અદ્ભુત ક્ષણ યાદ છે, તમે મારી સમક્ષ હાજર થયા છો..." વર્તુળમાં બેઠેલા બધા ખેલાડીઓ અમને આપેલી લાઇનમાંથી એક શબ્દ લે છે. ડ્રાઇવર પાછો ફરે છે અને ઇન્ટરવ્યુ શરૂ કરે છે. તે કોઈપણ પ્રશ્નો, સૌથી અગમ્ય પ્રશ્નો પણ, દરેકને બદલામાં અથવા અલગથી પૂછી શકે છે, જેમ કે "મીઠુંવાળી કોબી પ્રત્યે તમારું વલણ શું છે?", અને જવાબ આપનારએ તેને આપેલા શબ્દનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ: "મારું પ્રત્યે અદ્ભુત વલણ છે. કોબી!"

કોણ ગેરહાજર છે?

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

આ રમત સાંજની શરૂઆતથી સારી છે.

દરેક વ્યક્તિએ પોતાનો પરિચય આપ્યા પછી, લાઇટ નીકળી જાય છે અને એક વ્યક્તિ રૂમની બહાર નીકળી જાય છે. બાકીના લોકોએ અનુમાન લગાવવું જોઈએ કે કોણ ખૂટે છે અને તેનું નામ કહે છે.

આ રમત ખાસ કરીને એવી કંપનીમાં રસપ્રદ છે જ્યાં મહેમાનો એકબીજાને સારી રીતે ઓળખતા નથી. જો કે, આ રમતમાં લોકો એકબીજાને વધુ ઝડપથી ઓળખે છે...

એક - ઘૂંટણ, બે - ઘૂંટણ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ફરીથી દરેક જણ ચુસ્ત વર્તુળમાં ખુરશીઓ પર બેસે છે. પછી દરેક વ્યક્તિએ ડાબી બાજુના બીજાના જમણા ઘૂંટણ પર હાથ મૂકવો જોઈએ. શું તમે તેને મૂક્યું? તેથી, હવે, નેતાથી શરૂ કરીને, હળવા હાથની તાળી બધા ઘૂંટણની વચ્ચેથી ઘડિયાળની દિશામાં પસાર થવી જોઈએ. પ્રથમ - નેતાનો જમણો હાથ, પછી તેના પાડોશીનો ડાબો હાથ જમણી બાજુએ, પછી પાડોશીનો જમણો હાથ ડાબી બાજુએ, પછી નેતાનો ડાબો હાથ, વગેરે.

પ્રથમ રાઉન્ડ યોજવામાં આવે છે જેથી લોકો સમજી શકે કે કેવી રીતે કાર્ય કરવું. જે પછી રમત શરૂ થાય છે. જેણે રમત દરમિયાન ભૂલ કરી છે તે હાથને દૂર કરે છે જેણે કાં તો તાળી વગાડવામાં વિલંબ કર્યો હતો અથવા તે પહેલા કર્યો હતો. જો કોઈ ખેલાડી બંને હાથ દૂર કરે છે, તો તે વર્તુળ છોડી દે છે અને રમત ચાલુ રહે છે. કાર્યને જટિલ બનાવવા માટે, પ્રસ્તુતકર્તા વધુને વધુ ઝડપથી એકાઉન્ટ આપે છે જેના હેઠળ તાળી પાડવી જોઈએ. છેલ્લા ત્રણ ખેલાડીઓએ જીત છોડી હતી.

દાઢી

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ટીમોના પ્રતિનિધિઓ અથવા તેમના કેપ્ટનને બોલાવવામાં આવે છે. પ્રસ્તુતકર્તા તેમને રમુજી વાર્તામાંથી પ્રથમ લાઇન પર બોલવાનું શરૂ કરવા માટે એક પછી એક આપે છે. જો હોલમાં હાજર કોઈ વ્યક્તિ રમુજી વાર્તા ચાલુ રાખવામાં નિષ્ફળ જાય, તો ખેલાડી સાથે "દાઢી" જોડાયેલ છે. સૌથી ઓછા જીતવાવાળા.

વાર્તાકાર

ખેલાડીઓની સંખ્યા:ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

મહેમાનોને ઓળખી શકાય તેવી રશિયન પરીકથાઓના પ્લોટની યાદ અપાવવામાં આવે છે અને નવીનતમ સંસ્કરણો કંપોઝ કરવા અને કહેવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે - ડિટેક્ટીવ વાર્તા, રોમાંસ નવલકથા, આપત્તિ, કોમેડી, હોરર ફિલ્મ વગેરેની શૈલીમાં.

મહેમાનો તાળીઓના ગડગડાટ દ્વારા મનપસંદ નક્કી કરશે.

અમે શેરીમાં ચાલ્યા

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

બધા ખેલાડીઓને નંબર આપવામાં આવ્યા છે. #1 શરૂ થાય છે:

શેરીમાં 4 મગર ચાલતા હતા.

નંબર 4 જવાબો:

શા માટે 4?

કેટલુ?

#8 રમતમાં આવે છે:

શા માટે 8?

ઝૂ બૂમો પાડતા

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પ્રસ્તુતકર્તા એક પછી એક હાજર રહેલા લોકોની આસપાસ જાય છે અને તેમને માઇક્રોફોન "ચેક" કરવા દે છે. મહેમાનોએ, ઉદાહરણ તરીકે, "સ્પાર્ટાક ધ ચેમ્પિયન" ના પ્રખ્યાત ગીતના ટેમ્પો પર ક્વેક, અથવા ગ્રન્ટ અથવા ભસવું આવશ્યક છે. સૌથી વધુ "શૃંગારિક" અથવા "ફન" સ્ક્રીમરને ઇનામ આપવામાં આવે છે.

ટેલિગ્રામ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કાગળ, પેન.

કાગળના ટુકડા પર 4-6 અક્ષરોનો કોઈપણ નાનો શબ્દ લખો. દરેક વ્યક્તિએ ટેલિગ્રામ ટેક્સ્ટ કંપોઝ કરવું જોઈએ જેથી દરેક અનુગામી શબ્દ આપેલ શબ્દના આગલા અક્ષરથી શરૂ થાય.

ઉદાહરણ તરીકે, "મોલ" શબ્દમાંથી તમારે ટેક્સ્ટ-ટેલિગ્રામ કંપોઝ કરવાની જરૂર છે: "k" અક્ષરથી શરૂ થતો 1 લા શબ્દ - કોવાલેવ, 2 જી શબ્દ "r" - roars, ત્રીજો શબ્દ "o" થી શરૂ થાય છે - તેને આપો. દૂર, “t” થી શરૂ થતો 4થો શબ્દ - સ્ટયૂ. સંપૂર્ણ વિચાર બહાર આવવા માટે તે જરૂરી છે. પછી દરેક વ્યક્તિ ટેલિગ્રામ વાંચે છે.

મેમરીમાંથી ચિત્રકામ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ખેલાડીઓમાંથી એક બોર્ડ અથવા ઘોડી પર ઘર દોરે છે. આગળનો ખેલાડી સ્કેચને યાદ કરે છે, પછી તેની આંખો બંધ કરે છે, પોતાની આસપાસ ફેરવે છે અને, તેની આંખો ખોલ્યા વિના, ઘર માટે છત પર બારી, દરવાજો, પાઇપ અથવા પક્ષી દોરે છે.

તમે કયા પ્રકારનું સ્કેચ સમાપ્ત કરશો?

1-2-શુભ બપોર

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

દરેક જણ સાંકળમાં રમે છે. તમારે 1 થી અનંત સુધીના ક્રમમાં ગણતરી કરવાની જરૂર છે (તમે કરી શકો તેટલા), પરંતુ ત્રણમાં સમાપ્ત થતી અથવા ત્રણ વડે ભાગી શકાય તેવી સંખ્યાઓને બદલે, તમારે "શુભ બપોર" કહેવાની જરૂર છે. એટલે કે, પહેલો કહે છે “એક,” બીજો કહે છે “બે,” ત્રીજો કહે છે “શુભ બપોર,” ચોથો કહે છે “ચાર,” પાંચમો કહે છે “5,” છઠ્ઠો કહે છે “શુભ બપોર” અને તેથી પર

જે ભૂલ કરે છે તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે જ્યાં સુધી ફક્ત એક જ મનપસંદ રહે નહીં.

આ મારું નાક છે

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં બેસે છે. પ્રસ્તુતકર્તા ડાબી બાજુએ તેના પોતાના મિત્રને કહીને શરૂ કરે છે, "આ મારું નાક છે," પરંતુ તે જ સમયે તેની પોતાની રામરામને સ્પર્શ કરે છે. પાડોશીએ તેને જવાબ આપવો જોઈએ, "આ મારી રામરામ છે," પોતાના નાક તરફ ઈશારો કરીને. સાચો જવાબ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, તે જમણી બાજુએ તેના મિત્ર તરફ વળે છે અને તેને કહે છે: "આ મારો ડાબો પગ છે," તેને તેની જમણી હથેળી બતાવે છે. તેના પાડોશીએ જવાબ આપવો જોઈએ: "આ મારી જમણી હથેળી છે," તેના ડાબા પગ તરફ ઈશારો કરીને, વગેરે. તમારે સતત શરીરના એવા ભાગનું નિદર્શન કરવું જોઈએ જે અફવા છે તેના કરતા વધુ સારું છે

વિંકર્સ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: સમ

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ખેલાડીઓને 2 ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, દરેકમાં લગભગ 7-8 લોકો, પરંતુ વધુ કે ઓછા શક્ય છે. એક વ્યક્તિ ડ્રાઇવર છે. 1લી ટીમ ખુરશીઓ પર બેસે છે, 2જી ટીમનો એક ખેલાડી પ્રથમ ટીમના દરેક ખેલાડીની પાછળ રહે છે. ડ્રાઈવરની સામેની ખુરશી પર કોઈ બેસતું નથી. ડ્રાઇવર ખુરશીઓ પર બેઠેલા ખેલાડીઓમાંથી એકને સમજદારીથી ઝબકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને જેની તરફ ડ્રાઇવરે આંખ મારવી તે તેની ખુરશી તરફ ખસે છે. જેની ખુરશી ખાલી છે તે ડ્રાઈવર બની જાય છે. ખુરશીઓની પાછળ ઊભા રહેલા ખેલાડીઓએ તેમની સામે બેઠેલા લોકોને દોડતા, તેમને પકડી રાખવાથી અટકાવવા જોઈએ, પરંતુ માત્ર ત્યારે જ જ્યારે ડ્રાઈવર તેમની તરફ આંખ મારશે.

થોડા સમય પછી, ટીમો સ્થાનો બદલે છે.

અત્યંત રમુજી, રમત કોઈપણ વય માટે યોગ્ય છે!

બટનો દૂર કરી રહ્યા છીએ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: બટન

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં બેસે છે. પ્રથમ ખેલાડીએ તેના પોતાના હાથની તર્જની પર બટન મૂકવું જોઈએ અને, રમતમાં તેના મિત્ર તરફ વળવું, તેને તેની પોતાની તર્જની પર બટન ખસેડવા માટે આમંત્રિત કરવું જોઈએ. તમને અન્ય આંગળીઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી નથી.

જે બટનને પકડી રાખતો નથી અને છોડતો નથી તે રમતમાંથી દૂર થઈ જાય છે.

પી.એસ.જેટલી વધુ "છાતી પર લેવામાં આવે છે", રમત વધુ મનોરંજક બને છે ...

ગીતો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

ગીત પ્રેમીઓ સ્પર્ધા. અમે એક વર્તુળમાં ઊભા છીએ, એકબીજાનો સામનો કરીએ છીએ. યજમાન ગીત શરૂ કરે છે, ગાય છે અથવા એક શ્લોક બોલે છે. આગળનો ખેલાડી તેમની વચ્ચે વિરામ લીધા વિના બીજા ગીતની શ્લોક ચાલુ રાખે છે.

શરત. તમામ અનુગામી છંદોમાં અગાઉના ગીતમાંથી ઓછામાં ઓછો એક શબ્દ હોવો જોઈએ. જેમ જેમ પ્રથમ ખેલાડી પ્રથમ શ્લોક ગાવાનું સમાપ્ત કરે છે, તેમ તેમ આગળનું ગીત, વિરામ વિના, ખેલાડી દ્વારા તેની જમણી બાજુએ લેવામાં આવે છે.

ત્યાં ક્રિસમસ ટ્રી છે...

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે:

- નાતાલનાં વૃક્ષો... વિશાળ, ઊંચા, પહોળા, જાડા...

અને ખેલાડીઓએ આ દર્શાવવું આવશ્યક છે, જ્યારે પ્રસ્તુતકર્તા દરેકને મૂંઝવણમાં લાવવા માટે સંપૂર્ણપણે અલગ હલનચલન કરે છે.

ક્રિસમસ ટ્રીને બદલે, તમે કોઈપણ અન્ય સંજ્ઞાને નામ આપી શકો છો.

શાના જેવું લાગે છે?

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કાગળ અને પેનનો ટુકડો.

દરેક જણ ટેબલ પર બેસે છે. પ્રસ્તુતકર્તા ઑબ્જેક્ટની ઇચ્છા કરે છે અને કાગળના ટુકડા પર ગુપ્ત રીતે નામ લખે છે. આ આઇટમ કેવી દેખાય છે તે કહેતા મહેમાનો વારાફરતી લે છે. તેઓ જાણતા નથી કે શું આયોજન કરવામાં આવ્યું છે, અને તેઓ કહે છે, અલબત્ત, રેન્ડમ: એક બાઇક માટે, પોપટ માટે, શાહી માટે... પ્રસ્તુતકર્તા સૂચવે છે કે તેણે ત્યાં શું લખ્યું છે. અંડકોષ! હવે મજા શરૂ થાય છે. તમારે તમારી સરખામણી "બચાવ" કરવાની જરૂર છે, આ સરળ રીતે કરી શકાય છે: "એક અંડકોષ, સાયકલની જેમ, રોલ કરે છે." સમયાંતરે તમારે એક વસ્તુને બીજી વસ્તુ સાથે જોડવાની પરવાનગી લેવી પડે છે, ઓછામાં ઓછું આડકતરી રીતે: "અંડકોષમાં એક નાનો પોપટ બેસે છે, કુદરતી રીતે પોપટ જેવો જ."

તમે માર્યા ગયા, સાહેબ!

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

લાંબા ટેબલ પર મોટા જૂથ સાથે રમવું શ્રેષ્ઠ છે. તમે આ રમતને ખાવાની ક્રિયા સાથે પણ જોડી શકો છો. તે તમારી ભૂખને અંકુશમાં રાખતું નથી, પરંતુ તે તમને "નાની વાત" ની સમસ્યાને દૂર કરવાની મંજૂરી આપે છે. રમત ચર્ચા માટે પૂછતી નથી, તે ફક્ત તમારા મંતવ્યો માટે પૂછે છે.

રમતના નિયમો નીચે મુજબ છે. દરેક વ્યક્તિ ટેબલ પર બેસે છે જેથી દરેક અન્ય તમામ ખેલાડીઓની આંખો જોઈ શકે. તમારામાંથી કોઈપણ "ખુની" છે. તમારા પીડિતને શૂટ કરવા માટે, તમારે ફક્ત તેની આંખોમાં જોવાની અને બે વાર આંખ મારવાની જરૂર છે. "મારેલ" વ્યક્તિ રમવાનું બંધ કરે છે અને વિશેષ સંકેત સાથે અન્ય ખેલાડીઓને આની જાણ કરે છે - તે તેનો ડાબો હાથ ટેબલ પર રાખે છે, હથેળી નીચે કરે છે.

છોકરીઓ ચોક્કસપણે આ રમતમાં સફળ થશે એવું વિચારશો નહીં. આંખ મારવાની વધુ પ્રેક્ટિસ કોની પાસે છે તે સ્પષ્ટ નથી. "ટોચના દસમાં આવવા" માટે ઘણી પદ્ધતિઓ છે. સૌપ્રથમ, તમે સંપૂર્ણપણે અલગ વસ્તુ પર ધ્યાન આપી રહ્યા છો તેવું બહાનું કરીને પીડિતાને આશ્ચર્યચકિત કરવું વધુ સારું છે. બીજું, ઝડપથી અને નિર્ણાયક રીતે કાર્ય કરો. અને, અંતે, સંપૂર્ણ રીતે શૂટ કરો: "નાક પર, ખૂણા પર, ઑબ્જેક્ટ પર."

કૅલેન્ડર શીટ સાથે

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ડેસ્ક કેલેન્ડર.

દરેક સહભાગીને ડેસ્ક કેલેન્ડરનું એક પર્ણ મળે છે. સ્ત્રી એક સમ સંખ્યા છે, વ્યક્તિ એક વિષમ સંખ્યા છે. જેમ જેમ સાંજ આગળ વધે છે તેમ, કૅલેન્ડર શીટ્સના માલિકોને વિવિધ કાર્યોની ઓફર કરવામાં આવે છે: મહિના દ્વારા એકત્રિત કરો, અઠવાડિયાના દિવસો દ્વારા એકત્રિત કરો, 2002 નંબર લખો.

અથવા: 12 મંગળવાર, બુધવાર, ગુરુવાર વગેરેની ટીમ બનાવો. (સંખ્યાથી કોઈ ફરક પડતો નથી, પરંતુ 12 મહિનામાંથી કોઈપણ રજૂ કરવું આવશ્યક છે); "ગઈકાલ" શોધો (ઉદાહરણ તરીકે, સપ્ટેમ્બર 25, સપ્ટેમ્બર 24 માટે શોધો, અને તેથી વધુ.).

પછી પ્રસ્તુતકર્તા એક વાર્તા કહે છે જેમાં વિવિધ સંખ્યાઓનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે. આ નંબરોના માલિકોએ એક પગલું આગળ વધવું જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે: “બરાબર 2 કલાક (નંબર 2 સાથેનો કાગળનો ટુકડો આગળ આવવો જોઈએ) જ્યાં સુધી ઘડિયાળ 12 વાગે નહીં ત્યાં સુધી” (12 અથવા 1 અને 2 નંબરનો માલિક આગળ આવે છે) અને તેથી વધુ.

ગરમ સ્થળ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ખુરશીઓ, લાકડી.

ખુરશીઓ એક વર્તુળમાં મૂકવામાં આવે છે જેમાં બેઠકો બહારની તરફ હોય છે. પ્રસ્તુતકર્તા પસંદ કરેલ છે. દરેક વ્યક્તિ ખુરશીઓ પર બેસે છે. એક ખેલાડી, જેને ખુરશી મળી ન હતી, પરંતુ તેના બદલે તેને લાકડી આપવામાં આવી હતી, તે સહભાગીઓમાંના એકની પાસે આવે છે, ધમકીપૂર્વક તેની સામે ફ્લોર પર લાકડી પછાડે છે અને કેટલાક શબ્દસમૂહ કહે છે, ઉદાહરણ તરીકે: "તમે શાહી નિયમોનું ઉલ્લંઘન કર્યું છે. કોર્ટ હવે તને સજા થવી જ જોઈએ!” પછી આ ખેલાડી, ભવાં ચડાવતા અભિવ્યક્તિ સાથે, નેતાની પાછળ ઊભો રહે છે અને તેની પાછળ રૂમની આસપાસ ભટકતો હોય છે.

તેથી નેતા ધીમે ધીમે સહભાગીઓનો સંપૂર્ણ સમૂહ એકત્રિત કરે છે, અંધકારપૂર્વક તેની પાછળ ભટકતા હોય છે. જ્યારે તેને લાગે છે કે ત્યાં પૂરતા લોકો છે, ત્યારે તે તેની લાકડીથી બે વાર ફ્લોર પર પછાડે છે અને, બીજા બધા સાથે, કોઈની ખુરશી લેવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો તે સફળ થાય છે, તો તે ખેલાડીને લાકડી પસાર કરે છે જે ઓછામાં ઓછો ચપળ બન્યો અને તેને પોતાને માટે ગરમ સ્થાન મળ્યું નથી. અમારા માટે આ રમતમાં પ્રસ્તુતકર્તાએ રમુજી અને વધુ મનોરંજક શબ્દસમૂહો જાહેર કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. તમે જે ઇચ્છો તે કહી શકો છો, મુખ્ય વસ્તુ કોઈને નારાજ કરવાની નથી.

કોની ચોકલેટ હશે?

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: ચોકલેટ, મજબૂત કાગળ, ટેપ, બ્લન્ટ ફોર્કસની જોડી, સંખ્યાઓ સાથે બે ડાઇસ.

તમે કેવી રીતે ડઝન ભૂખ્યા મિત્રોને એક ચોકલેટ બાર સાથે ખવડાવી શકો છો અને તે જ સમયે તેમનું મનોરંજન કરી શકો છો?

આ કરવા માટે, તમારે ચોકલેટ બારને મજબૂત કાગળમાં લપેટી, તેને ટેપથી લપેટી અને આ ક્રિયાને બે વાર પુનરાવર્તન કરવાની જરૂર છે. પરંતુ મિત્રોને ચોકલેટ આપવાનું ખૂબ જ વહેલું છે. હવે તમારે બ્લન્ટ ફોર્કસની જોડી અને નંબરો સાથે બે ડાઇસ લેવાની જરૂર છે.

ખેલાડીઓને ડાઇસ રોલ કરવા દો, અને જેને "ત્રણ" નંબર મળે છે તે ઝડપથી ચોકલેટ ખોલવાનું શરૂ કરે છે, તે ત્રણ મેળવનાર આગામી નસીબદાર વ્યક્તિ દ્વારા બદલવામાં આવે તે પહેલાં તેને ખાવાનો પ્રયાસ કરે છે. છિદ્રાળુ ચોકલેટ લેવાનું વધુ સારું છે - તે ઝડપથી ક્ષીણ થઈ જાય છે અને આ એક વ્યક્તિને સંપૂર્ણ બાર ખાવાની મંજૂરી આપશે નહીં.

ડૉક્ટર પર

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

આ બુદ્ધિની આનંદકારક રમત છે, પરંતુ તેને રમવા માટે, તમારે એક પ્રસ્તુતકર્તાની જરૂર છે જે ડૉક્ટર હોવાનો ડોળ કરશે અને તેના "દર્દીઓ" શું બીમાર છે તે શોધવાનું રહેશે. તે દરવાજાની બહાર જાય છે, અને "દર્દીઓ" સંમત થાય છે કે તેઓ તેના પ્રશ્નોના જવાબ કેવી રીતે આપશે. અને તેઓએ તે આ રીતે કરવું જોઈએ: પ્રથમ (એક, બે અથવા ત્રણ) ખેલાડીઓ "ડૉક્ટર" ના પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે જેઓ આવે છે અને તેમના મગજમાં જે આવે છે તેના જવાબ આપે છે. અન્ય લોકોએ તે પ્રશ્નનો જવાબ આપવો જ જોઇએ જે અગાઉ તેમના મિત્રને પૂછવામાં આવ્યો હતો (અથવા કાર્યને જટિલ બનાવવા માટે એક અથવા બે ખેલાડીઓ દ્વારા).

અજ્ઞાન પ્રસ્તુતકર્તાનું કાર્ય તેના "દર્દીઓ" જે બકવાસ વિશે વાત કરે છે તે સમજવું અને તે સિસ્ટમને સમજવાનું છે કે જેના દ્વારા તેઓ તેના પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે. જો તે એવી સિસ્ટમ સાથે આવવાનું મેનેજ કરે છે જે મુજબ ખેલાડીઓ તેને જવાબ આપે છે, તો પછીની વખતે યજમાન એક અલગ વ્યક્તિ હશે.

રમતમાં કોઈ મનપસંદ અથવા હારનારા નથી, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે દરેકને મજા આવે. બિનઆરોગ્યપ્રદ હોવાનો ડોળ કરતા ખેલાડીઓએ રમૂજ સાથે પ્રશ્નોના જવાબ આપવા જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, "ડૉક્ટર" પૂછે છે: "તમને શું દુઃખ થાય છે?" "દર્દી" જવાબ આપે છે: "મારા પીઠના જમણા કાનમાં દુખાવો થાય છે" અને તરત જ તેની પીઠ પાછળ આંગળી ચીંધે છે. આમ, જવાબો જેટલા રમુજી અને વધુ વાહિયાત હશે, તેટલી જ રમત વધુ રોમાંચક હશે.

ટેન્ડર ગોબી

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: સ્તનની ડીંટી સાથે બોટલ, કોઈપણ પીણું.

અમે મહેમાનોને યાદ રાખવા માટે આમંત્રિત કરીએ છીએ કે તે કેવો યુવાન બળદ છે. વ્યાખ્યાઓમાં હંમેશા "સ્નેહી" શબ્દ હોય છે. પછી તમે કહો:

એક પ્રેમાળ બળદ બે માતાઓને ચૂસે છે, અને તમે અને હું અમારા ટેબલ પર સૌથી પ્રેમાળ માણસ નક્કી કરીશું. હું સ્તનની ડીંટી સાથે બોટલ આપું છું (પીણું કોઈપણ પ્રકારનું હોઈ શકે છે) અને, ચાહકોની તાળીઓ અને આનંદકારક સંગીત માટે, હું તમને ઝડપથી પીવાનું સૂચન કરું છું. જે ઝડપી છે તે સૌથી વધુ પ્રેમાળ છે.

સૌથી વધુ "પ્રેમાળ" વ્યક્તિને ઇનામ આપવામાં આવે છે - લોલીપોપ-પેસિફાયર. હંમેશા એક ધમાકેદાર સાથે બંધ જાય છે!

સ્વસ્થતાની ડિગ્રી

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

મહેમાનોને ઉશ્કેરવા માટે આ એક અત્યંત સામાન્ય અને આનંદકારક રમત છે. યજમાન જુદા જુદા શબ્દોના નામ આપે છે, અને મહેમાનો, એકસાથે, ઝડપથી અને વિચાર્યા વિના, આ શબ્દના નાના સ્વરૂપને નામ આપે છે. દા.ત.

માતા - મમ્મી;

સ્લીપર - ચંપલ;

બેગ - હેન્ડબેગ;

દીવો - પ્રકાશ બલ્બ;

બકરી - બકરી;

ગુલાબ - રોઝેટ;

પાણી - વોડકા.

સ્વાભાવિક રીતે, "વોડકા" સાચું છે, પરંતુ કેટલાક કારણોસર, જે મહેમાનો પહેલેથી જ ટિપ્સી છે તેઓ લગભગ હંમેશા "વોડકા" નો જવાબ આપે છે. આ શબ્દ પર, પ્રસ્તુતકર્તા રમત બંધ કરે છે અને તમામ સહભાગીઓને નિદાનની ઘોષણા કરે છે: "બોટલિઝમમાં વધારો."

કાન, નાક અને બે હાથ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

આ સ્પર્ધા ટેબલ પર બેસીને યોજી શકાય છે. દરેક વ્યક્તિને તેમના ડાબા હાથથી તેમના નાકની ટોચ અને તેમના જમણા હાથથી ડાબા કાનની પટ્ટી પકડવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે. જ્યારે નેતા તાળીઓ પાડે છે, ત્યારે તમારે તમારા હાથની સ્થિતિ બદલવાની જરૂર છે, બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમારા ડાબા હાથથી તમારા જમણા કાનનો લોબ પકડો અને તમારા જમણા હાથથી તમારું નાક પકડો. શરૂઆતમાં, તાળીઓ વચ્ચેનો અંતરાલો લાંબો હોય છે, પરંતુ પાછળથી લીડર રમતની ગતિમાં વધારો કરે છે, અને તાળીઓ વચ્ચેના અંતરાલ નાના અને નાના થતા જાય છે. વિજેતા તે છે જે તેના હાથ, નાક અને કાનમાં ફસાયા વિના સૌથી વધુ સમય સુધી ટકી રહે છે.

હેતુઓ

ખેલાડીઓની સંખ્યા: ઓછામાં ઓછા કેટલાક.

વધુમાં: કંઈ નહીં.

આ ખૂબ જ ઉત્તેજક રમતનો સાર એ છે કે પ્રખ્યાત કવિતાના અંશોનો અનુવાદ કરવો અથવા આધુનિક યુવા ભાષામાં કામ કરવું, અશિષ્ટના તમામ પ્રકારોનો ઉપયોગ કરીને. રમત માટે વિવિધ વિકલ્પો છે. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, પ્રસ્તુતકર્તા પેસેજ વાંચે છે, અને ખેલાડીઓ તેને શક્ય તેટલી ઝડપથી ફરીથી કરે છે, અથવા વિપરીત વિકલ્પ, જ્યારે પ્રસ્તુતકર્તા પહેલેથી જ ફરીથી લખાયેલ ટેક્સ્ટ વાંચે છે, અને અન્ય લોકો તેનો અનુમાન કરે છે.


આપણા દેશના રિવાજો એવા છે કે ભાગ્યે જ કોઈ રજાઓ સ્ટ્રોંગ ડ્રિંક્સ પીધા વિના પૂરી થાય છે. તો, તમે તહેવાર દરમિયાન આનંદ અને ઉત્સાહ માટે શું કરી શકો?

આ રમત લાંબા સમયથી જાણીતી છે, અને ભાગ્યે જ કોઈએ તેને ઓછામાં ઓછું એકવાર રમ્યું નથી. વિચાર આ છે: ઉજવણીમાં હાજર 6 લોકો પાસેથી એક વસ્તુ લેવામાં આવે છે, અને તે ખાસ કરીને અગાઉથી તૈયાર કરેલી બેગમાં મૂકવામાં આવે છે.
પ્રસ્તુતકર્તા સ્પર્ધામાં ભાગ ન લેતા હોય તેવા કોઈપણને પૂછી શકે છે: “આ જપ્ત કરવાનું શું કરવું જોઈએ? “જવાબ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, પ્રસ્તુતકર્તા બતાવે છે કે કયા જપ્તને આ કાર્ય મળ્યું. ફેન્ટ તે કરે છે.

બોક્સિંગ મેચ

આ વાસ્તવિક પુરુષો માટે એક રમત છે. તેમાં ભાગ લેવા માટે તમારે બે સ્વયંસેવકો શોધવાની જરૂર છે જેઓ તેમની શક્તિ બતાવવા માટે વિરોધી ન હોય.
પ્રસ્તુતકર્તા દરેક વ્યક્તિને બોક્સિંગ ગ્લોવ્સ આપે છે અને તેમને થોડો ખેંચવા માટે આમંત્રણ આપે છે, ઉદાહરણ તરીકે, થોડી કસરતો કરો.
અન્ય તમામ સહભાગીઓએ લડાઈ પહેલા તણાવનું વાતાવરણ બનાવવું જોઈએ. થોડીવાર પછી, પ્રસ્તુતકર્તા યુદ્ધની શરૂઆતની ઘોષણા કરે છે. સહભાગીઓ સ્ટેન્ડ લે છે. આ જ સમયે, પ્રસ્તુતકર્તા દરેક ખેલાડીઓને ચોકલેટ કેન્ડી આપે છે.
ખેલાડીઓનું કાર્ય તેમને ફેરવવાનું છે. જે સહભાગી આ કાર્યને અન્ય કરતા ઝડપથી પૂર્ણ કરે છે તે જીતે છે.
તેને ઇનામ આપવામાં આવે છે.

"સ્વતંત્રતાનો માર્ગ"

રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, તમારે બે ટીમો ગોઠવવાની જરૂર છે: એક ટીમ પુરુષોની, ​​બીજી મહિલાઓની. રમતનો મુદ્દો એ છે કે દરેક ટીમે પોતાની વસ્તુઓમાંથી એક લાંબી દોરડું બનાવવું. તેઓએ આ વસ્તુઓને લાઇનમાં મૂકવી જોઈએ. જે ટીમ દોરડાને બીજી ટીમ કરતા લાંબો બનાવે છે તે જીતે છે.

"સેરેનેડ્સ"

પ્રસ્તુતકર્તા અગાઉથી ઘણા કાર્ડ બનાવે છે. દરેક પર દરેકને જાણીતા કોઈપણ ગીતની પ્રથમ બે લીટીઓ લખવામાં આવે છે. કાર્ડની સંખ્યાના આધારે કેટલાક સહભાગીઓ પસંદ કરવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીએ તેને મળેલ ગીત ચાલુ રાખવાની જરૂર છે. દરેક સકારાત્મક પ્રદર્શન પરિણામ માટે, તમારે એક નાનું ઇનામ આપવાની જરૂર છે.

"લેડી પહેરો"

આ સ્પર્ધામાં એક પુરૂષ અને એક મહિલાના બનેલા કેટલાક યુગલોએ ભાગ લેવો આવશ્યક છે. પુરુષોને એક રિબન આપવામાં આવે છે, જેનો એક છેડો છોકરીના કપડા પર સુરક્ષિત હોવો જોઈએ, અને બીજો છેડો પુરુષને જાય છે, જેણે તેને સ્ત્રીની આસપાસ લપેટી લેવો જોઈએ. વિજેતા એ જોડી છે જેમાં વ્યક્તિ અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કરે છે.
વિજેતા ટીમને ઇનામ આપવામાં આવે છે.

"સારવાર"

આ રમત શરૂ કરતા પહેલા, તમારે ઘણી જોડીઓ ગોઠવવાની જરૂર છે. જોડીની સંખ્યા અનુસાર, પ્રસ્તુતકર્તાએ આઈસ્ક્રીમની પ્લેટ અને ડેઝર્ટ ચમચી અગાઉથી તૈયાર કરવી આવશ્યક છે. દરેક ટીમના ખેલાડીઓ એકબીજાથી અમુક અંતરે સ્થિત છે. ખેલાડીઓમાંથી એકે થોડી માત્રામાં આઈસ્ક્રીમ સ્કૂપ કરીને તેમના પાર્ટનર પાસે લઈ જવો જોઈએ, પરંતુ તેણે હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના - ચમચીને દાંતમાં પકડીને લઈ જવું જોઈએ. તે જ સ્થિતિમાં, આ આઈસ્ક્રીમ બીજા ખેલાડીને ખવડાવવાની જરૂર છે. અંતે, જે દંપતી તેમનો આઈસ્ક્રીમ અન્ય કરતા ઝડપથી ખાય છે તે જીતે છે.

"તમારા પ્રિયજનને ખવડાવો"

2 યુગલોએ રમતમાં ભાગ લેવો જોઈએ, પ્રાધાન્ય જો તેમાં એક પુરુષ અને સ્ત્રી હોય. દરેક જોડીને ચોકલેટ કેન્ડી મળે છે, જેને તેઓએ તેમના હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના જ લપેટી નાખવી જોઈએ. સહભાગીઓ આ કેવી રીતે કરશે તે જોવાનું બાકીના પ્રેક્ષકો માટે ખૂબ જ રસપ્રદ રહેશે.

"રિંગ"

આ રમત શરૂ કરતા પહેલા, પ્રસ્તુતકર્તાએ પેન્સિલો (સહભાગીઓની સંખ્યા અનુસાર) અને રિંગ તૈયાર કરવી આવશ્યક છે. રમતમાંના બધા સહભાગીઓ (ત્યાં 10 થી વધુ લોકો હોઈ શકે નહીં) એ એક વર્તુળ બનાવવું આવશ્યક છે, અને પુરુષો અને સ્ત્રીઓ માટે એકબીજા સાથે વૈકલ્પિક થવું શ્રેષ્ઠ છે.
પ્રસ્તુતકર્તા દરેક ખેલાડીને પેંસિલ આપે છે, જેના પર તે રિંગ મૂકે છે. સહભાગીઓએ આ રિંગ એકબીજાને વર્તુળમાં, પેન્સિલથી પેન્સિલ સુધી પસાર કરવી આવશ્યક છે.
તમારા હાથનો ઉપયોગ પ્રતિબંધિત છે. આ રમત તદ્દન રમુજી હોવાનું બહાર આવ્યું છે.

પુરૂષોએ સ્પર્ધામાં ભાગ લેવો આવશ્યક છે. રમતનો અર્થ નીચે મુજબ છે: પુરુષો, તેમના હાથમાં અખબાર સાથે ખુરશી પર બેઠા છે, દરેક એક જ સમયે પોતાનું અખબાર વાંચે છે. તદુપરાંત, તેઓએ એકદમ હળવા સ્થિતિમાં બેસવું જોઈએ, તેમના પગને પાર કરીને અને તેમના ટ્રાઉઝરના પગમાંથી એકને વળાંક આપવો જોઈએ (પગ દૃશ્યમાન હોવો જોઈએ).
અને સ્પર્ધા શ્રેષ્ઠ વાચકને ઓળખવાની હોવાથી, તેઓએ તેમની પ્રતિભાથી એકબીજાને આગળ વધારવાનો પ્રયાસ કરીને શક્ય તેટલું શ્રેષ્ઠ અને અભિવ્યક્ત રીતે વાંચવું જોઈએ. વિવિધ શૈલીઓમાં વાંચવા માટે પાઠો પસંદ કરવાનું શ્રેષ્ઠ છે, તે વધુ રસપ્રદ રહેશે.
વાચકો તેમનું ભાષણ પૂરું કરે તે પછી, પ્રસ્તુતકર્તા જાહેરાત કરે છે કે આ વાસ્તવમાં સૌથી વાળવાળા પગને ઓળખવાની સ્પર્ધા છે. તેથી, ઇનામ અનુરૂપ સહભાગીને જાય છે.

"ગેંડો"

ગમે તેટલા લોકો આ રમતમાં જોડાઈ શકે છે, અને દરેક વ્યક્તિ પોતાના માટે ભાગ લઈ શકે છે અથવા દરેક વ્યક્તિ 2 ટીમમાં જોડાઈ શકે છે.
રમતની શરૂઆત પહેલાં, પ્રસ્તુતકર્તાએ ગુબ્બારા તૈયાર કરવા જોઈએ, અને તેમની સંખ્યા ખેલાડીઓની સંખ્યાને અનુરૂપ હોવી જોઈએ. તમારે સમાન પ્રમાણમાં નિયમિત પુશ પિન અને નિયમિત એડહેસિવ પ્લાસ્ટરના ટુકડા તૈયાર કરવાની જરૂર છે.
દડાઓ કોઈપણ વસ્તુઓ સાથે થ્રેડ સાથે જોડાયેલા હોય છે, તે ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે કે થ્રેડની લંબાઈ 30 સે.મી.થી વધુ ન હોવી જોઈએ, તમારે એક બટન વડે એડહેસિવ પ્લાસ્ટરના દરેક ટુકડાને વીંધવાની જરૂર છે અને તેને કપાળ પર સુરક્ષિત કરો. દરેક સહભાગી પાસે વેધન બોલ માટે આવા ઉપકરણ હોવું જોઈએ.
પ્રસ્તુતકર્તા નિયમોને સમજાવે છે, જે નીચે મુજબ ઉકળે છે: દરેક વ્યક્તિએ બટનનો ઉપયોગ કરીને શક્ય તેટલા દડા ફોડવા જોઈએ. આ કરતી વખતે તમારા હાથનો ઉપયોગ કરશો નહીં.
બહારથી, રમત ખૂબ જ રસપ્રદ અને રમુજી લાગે છે. જો દરેક ખેલાડી પોતાના માટે રમે છે, તો અંતે તમારે તેણે ફૂટેલા ફુગ્ગાઓની સંખ્યા ગણવાની જરૂર છે.
જો રમત એક ટીમ ગેમ છે, તો તે મુજબ ફૂટેલા ફુગ્ગાઓની કુલ સંખ્યાની ગણતરી કરવામાં આવે છે.
આવી રસપ્રદ સ્પર્ધા માટે, વિજેતાઓને કુદરતી રીતે ઇનામ મળવું જોઈએ.

"ડ્રેસર્સ"

આ રમતમાં 3-4 જોડી સહભાગીઓની ભાગીદારીનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં પુરુષો અને સ્ત્રીઓનો સમાવેશ થાય છે. દરેક પુરુષને મિટન્સ આપવામાં આવે છે, અને સ્ત્રીને બટનો સાથેનો ઝભ્ભો આપવામાં આવે છે.
દરેક સહભાગીનું કાર્ય બટનોને જોડવાનું છે, અને તે તેમના વિરોધીઓ કરતાં વધુ ઝડપથી કરવાનું છે.
વિજેતા તે છે જે આ કાર્યને અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી પૂર્ણ કરે છે.

મેચ ટુર્નામેન્ટ

આ રમત ઘણા તબક્કાઓ સમાવી શકે છે. ઘણી ટીમો (3-4), દરેકમાં 4-5 લોકો સાથે, ભાગ લેવો આવશ્યક છે.
જો ટીમ પ્રથમ સ્થાન લે છે, તો તેને ત્રણ પોઇન્ટ મળે છે, બીજા - 2; ત્રીજો - 1 પોઇન્ટ.

આ રમત 1 ના તબક્કા નીચે મુજબ છે:
1) ચોંટેલી મુઠ્ઠી પર મેચબોક્સ પકડીને શરૂઆતથી અંત સુધી ચાલવું;
2) તમારી પીઠ પર મેચબોક્સ રાખો;
3) તમારા પગ પર મેચબોક્સ સાથે ચાલો;
4) HOLIDAY શબ્દની જોડણી માટે મેચોનો ઉપયોગ કરો;
5) મેચોની ગણતરી કરો;
6) વગેરે.
પોઈન્ટ્સની કુલ સંખ્યાની ગણતરી કરવામાં આવે છે અને વિજેતા ટીમ નક્કી કરવામાં આવે છે.

"ટ્વીર્લ ટફ્ટ્સ"

રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, તમારે ચાર સહભાગીઓ પસંદ કરવાની જરૂર છે. તેઓ, બદલામાં, તેમના પોતાના રમતા ભાગીદારો નક્કી કરે છે.
દરેક સહભાગીને 10-12 નાના વાળ બાંધવામાં આવે છે. સહભાગીઓનું કાર્ય તેમના બોયફ્રેન્ડના વાળને શક્ય તેટલા સ્થિતિસ્થાપક બેન્ડ સાથે સજાવટ કરવાનું છે.
દર્શકોએ નક્કી કરવું આવશ્યક છે કે કઈ જોડીમાં સૌથી વધુ "સુશોભિત" સહભાગી છે. ઇનામ તેમને જાય છે.


તમારા જીવનસાથીને તેમના હાથથી ઓળખો

આ સ્પર્ધાનું નામ પોતાના માટે બોલે છે. જેઓ રમવા માંગે છે તેમાંથી કેટલીક જોડી પસંદ કરવામાં આવે છે. રમતનો સાર નીચે મુજબ છે: આંખે પાટા બાંધીને, તમારે તે નક્કી કરવાની જરૂર છે કે તેની જોડીમાંથી કયો પુરુષ છે.
વિજેતા એ જોડી છે જેના સહભાગીએ અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કર્યું.

"દાઢી જોક્સ"

આ રમતમાં કોઈપણ ભાગ લઈ શકે છે. તેનો અર્થ નીચે મુજબ ઉકળે છે: સહભાગીઓમાંથી કોઈપણ મજાક કહેવાનું શરૂ કરે છે; અન્ય ખેલાડીઓમાંથી એક બોલવાનું ચાલુ રાખે છે, અને કપાસના ઊનનો ટુકડો તેની રામરામ સાથે જોડાયેલ છે. રમતના 10 મિનિટ પછી, સૌથી વધુ "દાઢીવાળા" સહભાગી નક્કી કરવામાં આવે છે. તે તે છે જે વિજેતા બને છે.

આ રમતનો સમયગાળો 3-4 મિનિટનો છે. 3 લોકોએ ભાગ લેવો આવશ્યક છે. ખેલાડીઓનું કાર્ય રજા મેનૂ બનાવવાનું છે, અને આ મેનૂ પરની દરેક વાનગી હોસ્ટ દ્વારા પસંદ કરાયેલ કોઈપણ અક્ષરથી શરૂ થવી જોઈએ. 3 મિનિટની અંદર, સહભાગીઓ તેઓ જાણે છે તે બધી વાનગીઓ યાદ રાખે છે અને તેમને લખે છે. અંતે, વિજેતા નક્કી થાય છે. સૌથી લાંબી યાદી ધરાવનારને ગણવામાં આવશે.

"પરીકથા પાત્ર"

રમત શરૂ કરતા પહેલા, પ્રસ્તુતકર્તાએ પરીકથાના પાત્રોના નામ સાથે ઘણા કાર્ડ્સ તૈયાર કરવા આવશ્યક છે. સહભાગીઓની સંખ્યા કાર્ડની સંખ્યાને અનુરૂપ છે. દરેક વ્યક્તિએ ટેબલ પર આવવું જોઈએ અને, એક પણ શબ્દ બોલ્યા વિના, પરંતુ માત્ર ચહેરાના હાવભાવ અને હાવભાવનો ઉપયોગ કરીને, બીજા બધાને સમજાવો કે તેને કયો હીરો મળ્યો.
આ રમતમાં બહુવિધ વિજેતાઓ હોઈ શકે છે. તે બધા તે હશે જેમના ખુલાસાઓ પ્રેક્ષકો દ્વારા સમજી અને અનુમાન લગાવવામાં આવ્યા હતા. આ રમતના ચાલુ તરીકે, તમે સહભાગીઓને સંખ્યાબંધ વધુ કાર્ડ્સ આપી શકો છો, સ્વાભાવિક રીતે, હીરોના નામ અલગ હોવા જોઈએ; આમ, ઘણા વધુ ખેલાડીઓ નાબૂદ થાય છે. અને તેથી વધુ, જ્યાં સુધી 2 સહભાગીઓ બાકી ન હોય, જેઓ સ્પર્ધા કરીને, તેમાંથી કોણ વિજેતા છે તે નક્કી કરે છે.

"રહસ્ય પુરસ્કાર"

રમત શરૂ કરતા પહેલા, તમારે એક સહભાગીને ઓળખવાની અને ભેટ તૈયાર કરવાની જરૂર છે: આ માટે, કોઈપણ વસ્તુ કે જેનો હેતુ આવો છે તે કાગળમાં લપેટી અને ટોચ પર મૂકવામાં આવેલ કોઈપણ કોયડા સાથે કાગળનો ટુકડો હોવો જોઈએ. તે પછી, વસ્તુને ફરીથી લપેટી અને ફરીથી કોયડા સાથે કાગળનો ટુકડો મૂકો, વગેરે. સ્તરોની સંખ્યા કોઈપણ હોઈ શકે છે. સહભાગીનું કાર્ય આ પેપર ખોલવાનું અને જવાબ મોટેથી કહેવાનું છે. જો કોઈ સહભાગીને જવાબ આપવાનું મુશ્કેલ લાગે છે, તો કોઈપણ અન્ય ખેલાડી કે જેણે જવાબનું અનુમાન લગાવ્યું હતું તે રમતમાં જોડાઈ શકે છે. આ કિસ્સામાં, તે તે છે, અને અગાઉના ખેલાડી નહીં, જે રમત ચાલુ રાખે છે. કોયડો ઉકેલનાર છેલ્લો વ્યક્તિ ઇનામ જીતે છે.

"મોબાઇલ ફોન"

ઉજવણીમાં હાજર દરેક વ્યક્તિ માટે આ રમતમાં ભાગ લેવો શ્રેષ્ઠ છે.
રમતના નિયમો ખૂબ જ સરળ છે: ટેબલ છોડ્યા વિના, સહભાગીઓએ એકમાંથી ગણતરી કરવાનું શરૂ કરવું આવશ્યક છે, પરંતુ ત્યાં એક વિશિષ્ટતા છે: જો, જ્યારે, ગણતરી કરતી વખતે, સહભાગીને નંબર 3 અથવા તેની સાથે સમાપ્ત થતો નંબર મળે, તો તેણે "ડિંગ" કહેવું આવશ્યક છે. -ડિંગ”ને બદલે.
જો નંબર 5 "ડોંગ-ડોંગ" છે, તો નંબર 7 "ડિંગ-ડિંગ" છે. જે ભૂલ કરે છે તે રમતમાંથી બહાર છે. અને બાકીના લોકો રમત ચાલુ રાખે છે.

"ઇનામ પસંદ કરો!"

આ અર્થમાં ખૂબ જ રસપ્રદ રમત છે કે દરેક સહભાગીને આખરે ઇનામ મળશે. તમારે અગાઉથી તેમાં છુપાયેલ ભેટો સાથે ઘણી બેગ તૈયાર કરવાની જરૂર છે. રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, યજમાનને ઘણી ભેટો તૈયાર કરવી આવશ્યક છે. તે શું હશે, સહભાગીઓને ખબર નથી.
દરેક બેગને દોરડા પર લટકાવવામાં આવે છે, જે બદલામાં દોરડાથી બંધાયેલ હોય છે. તે તારણ આપે છે કે દોરડા પર ઘણી બેગ હોવી જોઈએ.
આ રમતમાં ભાગ લેનાર ખેલાડીઓની સંખ્યા બેગની સંખ્યાને અનુરૂપ હોવી જોઈએ. તે બધાને આંખે પાટા બાંધવામાં આવે છે અને કાતર આપવામાં આવે છે, જેની સાથે તેઓએ દોરડામાંથી એક થેલી કાપવી જોઈએ.
આ રમત માની લેતી નથી કે ત્યાં કોઈ વિજેતા છે.

"સિન્ડ્રેલા માટે સ્લીપર"

બધા સહભાગીઓએ તેમના જૂતા દૂર કરવા અને તેમને એક સામાન્ય ખૂંટોમાં મૂકવા આવશ્યક છે. તે પછી, તેઓને આંખે પાટા બાંધવામાં આવે છે અને તેમના જીવનસાથીને શોધવા માટે કહેવામાં આવે છે.
સહભાગી જેણે આ કાર્ય અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી પૂર્ણ કર્યું તે જીતે છે.

"કલાકારો"

આ સ્પર્ધાનો હેતુ સહભાગીઓની કલાત્મક ક્ષમતાઓને ઓળખવાનો છે. તમે તમારી સીટ છોડ્યા વિના રમી શકો છો અને દરેક ભાગ લઈ શકે છે. બધા સહભાગીઓને કાગળની ખાલી શીટ્સ અને માર્કર્સ પ્રદાન કરવા આવશ્યક છે. રમતનો સાર ખૂબ જ સરળ છે: તમારે નેતા દ્વારા આપવામાં આવેલા પત્ર પર કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ દોરવાની જરૂર છે. જેઓ સમાન વસ્તુઓ દોરે છે તે દૂર કરવામાં આવે છે. અંતે, જ્યારે 2 લોકો રહે છે, ત્યારે સૌથી મૂળ ચિત્ર નક્કી કરવામાં આવે છે, અને તેના કલાકારને પ્રથમ સ્થાન આપવામાં આવે છે.

"શોધકને"

સહભાગીઓએ ગ્રહોના શોધકર્તાની ભૂમિકા ભજવવી જોઈએ. ગ્રહોની ભૂમિકા સામાન્ય ફુગ્ગાઓ દ્વારા ભજવવી જોઈએ. કેટલાક સહભાગીઓએ ચોક્કસ સમયની અંદર શક્ય તેટલા વધુ ફુગ્ગાઓ ચડાવવું જોઈએ અને પછી તેના પર થોડી આકૃતિઓ દોરવી જોઈએ.
જે સહભાગી અન્ય સહભાગીઓ કરતાં વધુ આંકડા ધરાવે છે તે જીતે છે.

"પીનાર"

આ સ્પર્ધા માટે તમારે 4-5 સહભાગીઓ પસંદ કરવાની જરૂર છે. પ્રોપ્સ: વાઇન અથવા બીયરનો ગ્લાસ, ચમચી. સહભાગીઓએ ચમચીનો ઉપયોગ કરીને ગ્લાસની સામગ્રી પીવી જ જોઈએ. વિજેતા તે છે જેણે આ કાર્ય પ્રથમ પૂર્ણ કર્યું.

"આલ્કોહોલ રિલે રેસ"

એક ખૂબ જ રસપ્રદ રમત જેમાં સહભાગીઓની શારીરિક પ્રવૃત્તિ શામેલ છે. દરેક 5-7 લોકોની સહભાગીઓની બે ટીમો ગોઠવવી જોઈએ. સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે સહભાગીઓની સંખ્યા વિચિત્ર છે. સમાપ્તિ અને પ્રારંભ રેખાઓ ચિહ્નિત થયેલ છે, જેના પર દરેક ટીમના સહભાગીઓ 2 લાઇનમાં લાઇન કરે છે. સમાપ્તિ રેખા પર ખુરશી મૂકવામાં આવે છે, તેના પર ખાલી ગ્લાસ અને વાઇન અથવા બીયર અથવા વોડકાની બોટલ મૂકવામાં આવે છે. આ રિલે સહભાગીઓ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. પ્રથમ ખેલાડીએ સમાપ્તિ રેખા પર દોડવું જોઈએ, બોટલની સામગ્રીને ગ્લાસમાં રેડવી જોઈએ અને પાછળની બાજુએ ઉભા રહીને ટીમમાં પાછા ફરવું જોઈએ. પ્રથમ સહભાગી દોડીને આવે તે પછી જ બીજો સહભાગી રમતમાં પ્રવેશી શકે છે. તેનું કાર્ય ખુરશી તરફ દોડવાનું અને પ્રથમ ખેલાડી દ્વારા રેડવામાં આવેલ ગ્લાસ પીવાનું છે. અને જ્યાં સુધી બોટલ ખાલી ન થાય ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે.

"શ્રેષ્ઠ વક્તા"

આ સ્પર્ધા હાજર રહેલા લોકોમાંથી શ્રેષ્ઠ વક્તાને ઓળખવા માટે છે.
ઘણા લોકો એક બનવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. દરેક વ્યક્તિને "લોલીપોપ" આપવામાં આવે છે અને તેમના મોંમાં "લોલીપોપ" સાથે જીભ ટ્વિસ્ટર કહેવાનું કહેવામાં આવે છે. જો કોઈ સહભાગી કાર્ય પૂર્ણ કરતું નથી, તો તેને સ્પર્ધામાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. જો તે સફળ થાય છે, તો તેને બીજી કેન્ડી આપવામાં આવે છે, જેના પછી તેણે આગામી જીભ ટ્વિસ્ટર કહેવું જ જોઇએ. એક સહભાગી રહે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. તે સાંજનો શ્રેષ્ઠ વક્તા બને છે.

"પત્રિકા પસાર કરો"

આ સ્પર્ધા ખૂબ જ રસપ્રદ છે. ઓછામાં ઓછા 8 લોકોએ ભાગ લેવો આવશ્યક છે. તે બધા એક વર્તુળમાં ઉભા છે, અને તેમાંથી એકને સફેદ કાગળની કોરી શીટ આપવામાં આવી છે. સહભાગીએ આ શીટને આગલા પ્લેયરને પાસ કરવી જોઈએ, તેને હવામાં શ્વાસમાં લઈને પકડી રાખવું જોઈએ. જો કોઈ કારણોસર શીટ સોંપવામાં આવી ન હતી, તો સહભાગીને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
બાકીના 2 અથવા 3 સહભાગીઓને વિજેતા ગણી શકાય. તે મુજબ તેઓને ઈનામો આપવામાં આવે છે.

"બીયર પ્રેમી"

આ સ્પર્ધા માટે 2 સ્વયંસેવકોની જરૂર છે. તેઓ બીયર પ્રેમીઓમાંથી પસંદ કરી શકાય છે. દરેક સહભાગીને ગરદન સાથે જોડાયેલ સ્તનની ડીંટડી સાથે બીયરની બોટલ આપવામાં આવે છે. તેઓએ આ બીયર સીધા સ્તનની ડીંટડી દ્વારા પીવું જોઈએ. વિજેતા એ સહભાગી છે જેણે અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કર્યું.

"બલૂન ઉડાડો"

દરેક સહભાગીને એક નવો બલૂન આપવામાં આવે છે. સંગીત ચાલુ છે, જે દરમિયાન તેઓએ આ બલૂનને ચડાવવું આવશ્યક છે. આ રમતના નિયમો સૂચવે છે કે જે સહભાગીનો બોલ મોટો હશે અથવા ફાટશે તે જીતશે.
આ સ્પર્ધા માટે, મોટા બોલ પસંદ કરવાનું શ્રેષ્ઠ છે.

"કૃપા કરીને"

આ રમત પશ્ચિમમાંથી ઉધાર લેવામાં આવી હતી, જ્યાં તેને "સિમોન, સ્પીક" કહેવામાં આવતું હતું. અહીં તે કંઈક અંશે બદલાઈ ગયું છે અને કોઈ કારણોસર એક અલગ નામ પ્રાપ્ત થયું છે: "કૃપા કરીને."
રમતમાં લગભગ 10 લોકો ભાગ લઈ શકે છે. તેઓ બધા એક વર્તુળમાં ઊભા છે, મધ્યમાં એક નેતા છે જે સહભાગીઓને વિવિધ આદેશો આપે છે. પરંતુ સહભાગીઓએ ફક્ત તે જ કરવું જોઈએ જે "કૃપા કરીને" શબ્દથી શરૂ થાય છે.
જો કોઈ સહભાગી આ શબ્દ વિના આદેશ ચલાવે છે, તો તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
આદેશો ઝડપથી સંભળાવવા જોઈએ જેથી ખેલાડીઓ તરત જ સમજી ન શકે કે આ આદેશનો અમલ કરવો કે નહીં. બાકીના ત્રણ લોકોને વિજેતા ગણી શકાય.

જ્યારે કોઈ સારી કંપની ટેબલની આસપાસ ભેગી થાય છે, ત્યારે પાર્ટી મજાનું વચન આપે છે!

પરંતુ મહેમાનોએ પીધું અને ખાધું... તેમના પ્રિયજનો અને સમગ્ર દેશના જીવનના તાજા સમાચારો વિશે વાત કરી... નાચ્યા... અને કેટલાક કંટાળી જવા તૈયાર થયા... પણ એવું નહોતું!

સારા યજમાનો પાસે હંમેશા સ્ટોકમાં કંઈક હોય છે જે માત્ર કંટાળાને દૂર કરશે નહીં, પરંતુ રજાના મહેમાનોને પણ નજીક લાવશે, અને દરેકને આનંદ અને રમૂજ સાથે લાંબા સમય સુધી યાદ કરવામાં આવશે - આ, અલબત્ત, વિવિધ સ્પર્ધાઓ છે. .

તેઓ ખૂબ જ અલગ છે:

  • જંગમ (વસ્તુઓ સાથે અને વગર),
  • સંગીત,
  • ચિત્ર,
  • મૌખિક, વગેરે.

આજે હું તમને એવા લોકો સાથે પરિચય આપીશ જે ટેબલ છોડ્યા વિના હાથ ધરવામાં આવી શકે છે.

નૉૅધ! તેઓ વિવિધ સંસ્કરણોમાં કરી શકાય છે, નિયમોમાં ફેરફાર કરી શકે છે, વસ્તુઓ ઉમેરી શકે છે, સહભાગીઓની સંખ્યામાં વધારો અથવા ઘટાડો કરી શકે છે - એક શબ્દમાં, ટેબલ પર બેઠેલી પુખ્ત કંપની માટે મનોરંજક અને મનોરંજક ટેબલ સ્પર્ધાઓનો કાર્યક્રમ બનાવવા માટે સર્જનાત્મક અભિગમ અપનાવો. .

ચાલો સરળ સાથે શરૂ કરીએ - હાથમાં શું છે (શાબ્દિક અને અલંકારિક રીતે!)

"મૂળાક્ષરો આપણી નજીક છે"

પ્રસ્તુતકર્તા ચાર Y-Y-L-Ъ સિવાય મૂળાક્ષરના કોઈપણ અક્ષરને નામ આપે છે (તમે અક્ષર Eને બાકાત રાખવા માટે પણ સંમત થઈ શકો છો).

વર્તુળમાં રમતા ખેલાડીઓ આ અક્ષરથી શરૂ થતી વસ્તુઓ - ઉત્પાદનો - વસ્તુઓને નામ આપે છે, જે તેમની બાજુમાં સીધી સ્થિત હોય છે અને જેના સુધી તેમના હાથથી અથવા સ્પર્શ કરી શકાય છે.

વિકલ્પ! - સંજ્ઞાઓની સૂચિમાં વિશેષણો ઉમેરો: B - અનુપમ કચુંબર, અનુપમ લિપસ્ટિક (પડોશી પાસેથી), અનંત પાસ્તા, સી - સરસ વિનેગ્રેટ, ખાંડની કેક...

જ્યાં સુધી શબ્દો ખતમ ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. કૉલ કરવા માટે છેલ્લો એક જીતે છે.

અહીં અક્ષરો સાથે બીજી રમત છે.

"ક્રમમાં બુરીમ"

મૂળાક્ષરોના પ્રથમ અક્ષરથી શરૂ કરીને, ખેલાડીઓ મીની-અભિનંદન (એકત્ર થયેલા લોકોના પ્રસંગને આધારે) અથવા ફક્ત વાક્યો સાથે આવે છે જે આ રજા માટે યોગ્ય છે.

શબ્દસમૂહ પ્રથમ A અક્ષરથી શરૂ થવો જોઈએ, પછીનો B સાથે, પછી C, અને તેથી વધુ. રમુજી શબ્દસમૂહો સાથે આવવાની સલાહ આપવામાં આવે છે જેમ કે:

- આજે આપણે ભેગા થયા છીએ તે કેટલું મહાન છે!
- એવું થયું કે...
- તે…
- સજ્જનો...

ધ્યાન આપો! અહીં જે મહત્વનું છે તે મૂળાક્ષરોમાં અક્ષરોનો ક્રમ અને શોધેલા વાક્યોનો અર્થ છે. તે સ્પષ્ટ છે કે કેટલાક અક્ષરો (ь-ъ-ы) છોડવામાં આવ્યા છે.

વિજેતા તે છે જે સૌથી મનોરંજક શબ્દસમૂહ સાથે આવ્યો હતો. સર્વસંમતિથી નિર્ણય લેવાયો.

એબીસી હતું - તે કવિતા સુધી હતું!

"મને કહો કે પેકેજમાં શું છે!"

જો ટેબલ પર એવા લોકો હોય કે જેઓ કવિતા લખી શકે (કવિતાનું સ્તર, અલબત્ત, ધ્યાનમાં લેવામાં આવશે, પરંતુ અહીં મુખ્ય વસ્તુ અલગ છે), તો પછીની સ્પર્ધા ઓફર કરો.

કેટલાક કવિતાના માસ્ટર્સને એક ઑબ્જેક્ટ આપવામાં આવે છે, જે અપારદર્શક ફેબ્રિક બોક્સ-બેગમાં પેક કરવામાં આવે છે. તેઓએ શાંતિથી તેમને જે મળ્યું તે જોવું જોઈએ અને વસ્તુ વિશે કવિતા લખવી જોઈએ. મહેમાનો સાંભળે છે અને અનુમાન કરે છે.

મહત્વપૂર્ણ! તમે જે છુપાયેલ છે તેનું નામ આપી શકતા નથી, તમે ફક્ત તેના હેતુ, દેખાવનું કાવ્યાત્મક રીતે વર્ણન કરી શકો છો ...

સૌથી લાંબી અને સૌથી મૂળ રચનાના લેખક જીતે છે.

દરેક વ્યક્તિને પરીકથાઓ પસંદ છે!

"આધુનિક પરીકથા"

સાધનસામગ્રી: કાગળની શીટ્સ, પેન.

ખેલાડીઓ બે ટીમોમાં વહેંચાયેલા છે. સામાન્ય રીતે તેઓ "અમે એકબીજાની બાજુમાં બેસીએ છીએ" સિદ્ધાંત અનુસાર વિભાજિત થાય છે. દરેક એક વ્યવસાય પસંદ કરે છે (વિકલ્પ - ડ્રાઇવર સોંપે છે). ઉદાહરણ તરીકે, રસોઈયા અને ટ્રક ડ્રાઈવરો.

5-7 મિનિટની તૈયારી પછી, ટીમોએ વ્યાવસાયિક શબ્દભંડોળ અને પરિભાષાનો ઉપયોગ કરીને આધુનિક રીતે પસંદ કરેલી કોઈપણ પરીકથા (નેતા દ્વારા સોંપાયેલ વિકલ્પ)ને અવાજ આપવો જોઈએ.

ઉદાહરણ તરીકે, બહાદુર રસોઈયાની પરીકથા આ શબ્દોથી શરૂ થાય છે: "એક સમયે મારી દાદી પાસે અઢી કિલોની કિંમતનો હેમનો ટુકડો હતો..." અમે પ્રોગ્રામ સર્જકને અગાઉથી પ્રારંભિક શબ્દસમૂહો સાથે આવવાની સલાહ આપીએ છીએ. સહભાગીઓના વિવિધ વ્યવસાયો માટે.

દરેકને મજા છે! વિજેતા ટીમને ઇનામ મળે છે: મીઠાઈઓ, દરેક માટે શેમ્પેઈનની બોટલ...

આ પણ અજમાવી જુઓ! તે ટીમો નથી જે રમે છે, પરંતુ વ્યક્તિગત સહભાગીઓ. પછી તૈયારી માટે વધુ સમય આપવામાં આવે છે, અને મહેમાનો માટે વિજેતા પસંદ કરવાનું સરળ બનશે.

નાનપણથી જ દરેકનો પ્રિય, "તૂટેલા ફોન"

અહીં, વધુ લોકો, વધુ સારું.

ડ્રાઇવર (અથવા બેઠેલી પ્રથમ વ્યક્તિ) શબ્દ (શબ્દસમૂહ) વિશે વિચારે છે, તેને કાગળના ટુકડા પર લખે છે (પ્રયોગની શુદ્ધતા માટે!))) અને એકબીજાના કાનમાં બબડાટ કરીને તેને સાંકળની સાથે પસાર કરે છે.

દરેક વ્યક્તિને યાદ છે કે તમારે જે સાંભળ્યું છે તેના માટે તમારે શાંતિથી અને શક્ય તેટલું નજીકથી બબડાટ કરવાની જરૂર છે. બાદમાં મોટેથી શબ્દ બોલે છે.

રમુજી વસ્તુ તે ક્ષણે શરૂ થાય છે જ્યારે, જો ઇનપુટ અને આઉટપુટ વચ્ચે મેળ ખાતો નથી, તો "શોડાઉન" શરૂ થાય છે - કયા તબક્કે, કોના માટે શું ખોટું થયું.

રોબોટ હા-ના

યજમાન અગાઉથી પ્રાણીઓના નામો સાથે કાર્ડ્સ તૈયાર કરે છે અને જાહેરાત કરે છે કે મહેમાનો તેમને કોઈપણ પ્રશ્નો પૂછીને અનુમાન કરશે જેનો જવાબ તે ફક્ત હા-ના શબ્દોથી જ આપી શકે છે (આત્યંતિક કિસ્સાઓમાં, "હું કહી શકતો નથી").

પ્રાણીનું અનુમાન ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે અને પ્રસ્તુતકર્તા સાચા જવાબ સાથે કાર્ડ બતાવે છે.

પ્રશ્નો વાળ વિશે (ટૂંકા કે લાંબા), પગ વિશે, પૂંછડી (રુંવાટીવાળું કે સુંવાળું) છે કે કેમ તે વિશે, પંજા વિશે, ગરદન વિશે, તે શું ખાય છે, તે ક્યાં સૂવે છે વગેરે વિશે હોઈ શકે છે.

રમત વિકલ્પ! તે પ્રાણી નથી કે જેને કોયડામાં નાખવામાં આવે છે, પરંતુ વસ્તુ છે. પછી પ્રશ્નો કદ, રંગ, દેખાવ, હેતુ, ઘરમાં અથવા શેરીમાં હાજરી, તેને ઉપાડવાની ક્ષમતા, સંખ્યાઓની હાજરી, તેમાં વીજળીની હાજરી વિશે હશે.

રમતનું બીજું સંસ્કરણ વ્યર્થ છે. તમે પુરૂષો અથવા સ્ત્રીઓના કપડા, અન્ડરવેર અથવા પુખ્ત વયના સ્ટોર્સના વર્ગીકરણમાંથી સૌથી હિંમતવાન વસ્તુઓની ઇચ્છા રાખી શકો છો.

કાગળ સાથે સ્પર્ધાઓ

અને અહીં બીજી રમત છે જ્યાં સૌથી મનોરંજક વસ્તુ મેળ ખાતી નથી.

ચિપમન્ક સ્પીકર

પ્રોપ્સ:

  • બદામ (અથવા નારંગી અથવા બ્રેડ),
  • કાગળ
  • પેન.

ટેબલ પર બેઠેલાઓને જોડીમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે: “સ્પીકર” અને “સ્ટેનોગ્રાફર”.

"સ્પીકર" તેના ગાલ પાછળ બદામ (નારંગીના ટુકડા, બ્રેડનો ટુકડો) મૂકે છે જેથી બોલવું મુશ્કેલ બને. તેને એક ટેક્સ્ટ (કવિતા અથવા ગદ્ય) આપવામાં આવે છે, જેનો તેણે શક્ય તેટલો સ્પષ્ટ ઉચ્ચાર કરવાની જરૂર છે (જ્યાં સુધી "ગાલ પાઉચ" ની સામગ્રીને મંજૂરી આપે છે). "સ્ટેનોગ્રાફર" એ લખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, જેમ તે સમજે છે, તેણે જે સાંભળ્યું છે. પછી તેઓ તેને "સ્રોત" સાથે સરખાવે છે.

વિજેતા એ દંપતી છે જેની "ટ્રાન્સક્રિપ્ટ" સૌથી સાચી છે.

વિકલ્પ! એક "સ્પીકર" પસંદ કરવામાં આવે છે, અને દરેકને રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે.

"30 સેકન્ડમાં સમજાવો"

  • ખેલાડીઓની સંખ્યા અનુસાર પેન/પેન્સિલ,
  • કાગળના નાના ટુકડા
  • બોક્સ/બેગ/ટોપી.

અમે આની જેમ રમીએ છીએ:

  1. મહેમાનો જોડીમાં વહેંચાયેલા છે. તે લોટ દ્વારા હોઈ શકે છે, તે ઈચ્છા મુજબ હોઈ શકે છે, તે ટેબલ પર બાજુમાં હોઈ શકે છે. દરેક જોડી એક ટીમ છે.
  2. ખેલાડીઓ પેન/પેન્સિલ અને કાગળના ટુકડા મેળવે છે (દરેકમાં તેમાંથી ઘણા હોય છે - 15-20).
  3. દરેક વ્યક્તિ મનમાં આવતી કોઈપણ સંજ્ઞાઓમાંથી 15-20 (ખેલાડીઓ સાથે અગાઉથી ચર્ચા કરો) લખે છે: કાગળના એક ટુકડા પર - એક સંજ્ઞા.
  4. શબ્દો સાથેના પાંદડા બોક્સ/બેગ/ટોપીમાં છુપાયેલા છે.
  5. સૌપ્રથમ, પ્રથમ જોડી-ટીમ રમે છે: તેઓ શબ્દોની શીટ્સ લઈને વારાફરતી લે છે અને એકબીજાને જે શબ્દ મળ્યો તે સમજાવવો જોઈએ, પરંતુ કોઈ પણ સંજોગોમાં સંજ્ઞાને જ નામ આપતા નથી.

ઉદાહરણ તરીકે, શબ્દ "કાર્ટ" એ ઘોડાથી દોરેલી ગાડી છે, "ફ્રાઈંગ પાન" એ પેનકેક બનાવનાર છે.

પ્રથમ શબ્દનો અનુમાન લગાવ્યા પછી, તમે બીજા સાથે કાગળનો ટુકડો લઈ શકો છો.

તમારી પાસે બધું કરવા માટે 30 સેકન્ડ છે. તમે એક મિનિટ પર સંમત થઈ શકો છો - કંપનીની સ્થિતિના આધારે)))

ટીમ અનુમાન લગાવે છે કે તે કેટલા પોઈન્ટ મેળવશે તે શબ્દોની સંખ્યા.

પછી વારો ખેલાડીઓની બીજી જોડીમાં જાય છે.

સમય મર્યાદા આ સ્પર્ધાને અદભૂત, મોટેથી, ઘોંઘાટીયા અને મનોરંજક બનાવે છે!

જે ટીમ સૌથી વધુ શબ્દોનો અંદાજ લગાવે છે તે જીતે છે.

જવાબો સાથે મનોરંજક ટેબલ સ્પર્ધાઓ

તૈયાર કરો: કાગળના ટુકડાઓ ધરાવતું બોક્સ જેના પર વિવિધ પ્રશ્નો લખેલા છે.

ધ્યાન આપો! શિયાળામાં તેઓ સ્નોવફ્લેક્સના રૂપમાં બનાવી શકાય છે, ઉનાળામાં સફરજનના રૂપમાં, પાનખરમાં રંગીન પાંદડાઓના રૂપમાં, વસંતમાં તેઓ ફૂલો હોઈ શકે છે.

અમે આની જેમ રમીએ છીએ:

દરેક વ્યક્તિ વારાફરતી પ્રશ્નો સાથે કાગળના ટુકડા ખેંચે છે અને તેના જવાબો માત્ર શક્ય તેટલી સત્યતાથી જ નહીં, પણ રમુજી પણ આપે છે.

પ્રશ્નો હોઈ શકે છે:

  • બાળપણમાં તમારું મનપસંદ રમકડું કયું હતું?
  • તમારું સૌથી યાદગાર વેકેશન કયું હતું?
  • શું તમારી નવા વર્ષની ઈચ્છાઓ ક્યારેય સાચી થઈ છે?
  • બાળપણમાં તમારી સાથે બનેલી સૌથી મજાની વાત તમને યાદ છે?
  • તમે અત્યાર સુધી કરેલી સૌથી મનોરંજક ખરીદી કઈ છે?
  • જો તમારી પાસે ઘરમાં પ્રાણી હોય, તો તમે કઈ રમૂજી ઘટના યાદ રાખી શકો (તે શું ખાધું)?
  • તમે બાળપણમાં શું સપનું જોયું અને શું તે સાકાર થયું?
  • તમે યાદ રાખી શકો તે સૌથી મનોરંજક ટીખળ શું છે?
  • શું તમે તમારા ઘરના સાથીઓને પ્રેમ કરો છો અને શા માટે?

કંપનીની નિખાલસતાની ડિગ્રીને ધ્યાનમાં લેતા, વાર્તા માટેના પ્રશ્નો ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે.

વિજેતા તે છે જેની વાર્તા સૌથી વધુ મહેમાનોને ખુશ કરે છે.

તમે પૂછો છો? હું જવાબ આપું છું!

ચાલો તૈયાર કરીએ:

  • પ્રશ્નો સાથે કાર્ડ્સ,
  • જવાબ કાર્ડ,
  • 2 બોક્સ.

અમે આ રીતે રમીએ છીએ.

એક બોક્સમાં પ્રશ્નો છે, બીજામાં જવાબો છે.

ખેલાડીઓ નીચે બેસે છે, જો શક્ય હોય તો, એકાંતરે: પુરુષ-સ્ત્રી-પુરુષ-સ્ત્રી... આ જવાબોને વધુ રસપ્રદ બનાવશે!

પ્રથમ ખેલાડી પ્રશ્ન સાથેનું કાર્ડ કાઢે છે અને ટેબલ પરના તેના પાડોશીને મોટેથી વાંચે છે.

તે બૉક્સમાં જોયા વિના, જવાબ સાથેની શીટ લે છે અને તેને વાંચે છે.

કેટલીકવાર પ્રશ્ન-જવાબના સંયોગો ખૂબ જ રમુજી હોય છે)))

પ્રશ્નો આના જેવા હોઈ શકે છે (ધારી રહ્યા છીએ કે કંપની નજીક છે અને બધું પ્રથમ નામના આધારે છે):

- શું તમને હોરર ફિલ્મો જોવાનું ગમે છે?
- શું તમે કહી શકો કે તમને શોપિંગ ગમે છે? (અહીં કોઈ પુરુષ કે સ્ત્રી જવાબ આપે છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી)
- શું તમે વારંવાર ભૂખ્યા છો?
- શું તમે મારી આંખોમાં જોઈને સ્મિત કરી શકો છો?
- જ્યારે તમે જાહેર પરિવહનમાં લોકોના પગ પર પગ મૂકો છો ત્યારે તમે શું કહો છો?
- તમે તમારા મિત્રોના કપડાંના પ્રયોગો પર કેવી પ્રતિક્રિયા આપો છો?
- મને કહો, શું તમે મને પસંદ કરો છો?
- શું લોકો વારંવાર રાત્રે તમારા દરવાજો ખખડાવે છે?
- શું એ સાચું છે કે તમારા પતિ/પત્ની અન્ય લોકોની સ્ત્રીઓ/પુરુષોને જોવાનું પસંદ કરે છે?
- શું તમને ચંદ્રની નીચે તરવું ગમે છે?
- તમે આટલા રહસ્યમય રીતે કેમ હસો છો?
- શું તે સાચું છે કે તમે માલદીવને બદલે ગામમાં જવાનું પસંદ કર્યું?
- તમે શા માટે કેટલીકવાર ટિકિટ વિના જાહેર પરિવહન પર મુસાફરી કરો છો?
- શું તમે ક્યારેય જાડા પુસ્તકો વાંચ્યા છે?
- અજાણી કંપનીમાં, શું તમને મહેમાનો સાથે સામાન્ય ભાષા સરળતાથી મળે છે?
- શું તમે વિદેશી રાંધણકળાના ચાહક છો?
- શું તમારા ટેબલ પર આલ્કોહોલ વારંવાર દેખાય છે?
- શું તમે હમણાં મને છેતરી શકો છો?
- શું તમને તમારા વતનની છત પર ચાલવાનું ગમે છે?
- તમે નાના કૂતરાથી કેમ ડરો છો?
- જ્યારે તમે નાનપણમાં હતા, ત્યારે શું તમે રાસબેરિઝ લેવા માટે તમારા પડોશીઓના ઘરે ઝલક્યા હતા?
- જો હવે ફોનની રીંગ વાગે અને તેઓ કહે કે તમે સમુદ્રની સફર જીતી લીધી છે, તો શું તમે તેના પર વિશ્વાસ કરશો?
- શું બીજાને તમારી રસોઈ ગમે છે?
- તમે દૂધ પીવાથી કેમ ડરો છો?
- શું તમને ભેટો મેળવવાનું ગમે છે?
- શું તમે ભેટો આપવાનું પસંદ કરો છો?
- શું તમે હમણાં પીણું પસંદ કરશો?
- શું તમે કામ પર ઘણો આરામ કરો છો?
- તમે મારો ફોટો કેમ માંગ્યો?
- શું તમે માંસ ઉત્પાદનો ખાવાનું પસંદ કરો છો?
- શું તમે ખૂબ જ સ્વભાવના વ્યક્તિ છો?
- તમે રવિવારે શા માટે અથાણાંની બ્રેડ ક્રસ્ટ્સ ખાઓ છો?
- શું તમે હમણાં મને એક હજાર ડોલર ઉછીના આપી શકો છો?
- શું તમે વારંવાર જાહેર પરિવહનમાં અજાણ્યાઓ તરફ આંખ મીંચો છો?
- શું તમે તમારા કપડાંમાં સ્નાન કરવાનું પસંદ કરો છો?
- શું તમે ખરેખર હવે મારા પ્રશ્નનો જવાબ આપવા માંગો છો?
- શું તમને પરિણીત પુરુષો/વિવાહિત સ્ત્રીઓ સાથે ડાન્સ કરવાનું ગમે છે?
- તમે શા માટે કહ્યું કે મુલાકાત વખતે તમારે ઘણું ખાવું પડશે?
- શું તમે ક્યારેય અજાણ્યા પથારીમાં જાગી ગયા છો?
- તમે તમારી મનપસંદ રમતથી પસાર થતા લોકો પર બાલ્કનીમાંથી કાંકરા ફેંકવાનું શા માટે કહો છો?
- શું તમે વારંવાર તમારું કામ બીજાઓને સોંપો છો?
- તમને સ્ટ્રીપ્ટીઝ જોવાનું આટલું કેમ ગમે છે?
- મુલાકાત વખતે તમને સ્વાદિષ્ટ ખોરાક ખાવાનું ગમે છે?
- શું તમે વારંવાર શેરીમાં એકબીજાને મળો છો?
- શું તમે કામ પર સૂઈ જાઓ છો?
- તમે તમારી ઉંમર કેમ છુપાવો છો?
- શું તમે રાત્રે નસકોરા કરો છો?
- શું તમને તળેલી હેરિંગ ગમે છે?
- શું તમે ક્યારેય પોલીસવાળાથી ભાગ્યા છો?
- શું તમે ટેક્સી ડ્રાઇવરોથી ડરો છો?
- શું તમે વારંવાર ખૂબ વચન આપો છો?
- શું તમને બીજાને ડરાવવા ગમે છે?
- જો હું હવે તને ચુંબન કરું તો તારી પ્રતિક્રિયા શું હશે?
- શું તમને મારું સ્મિત ગમે છે?
- શું તમે મને તમારું રહસ્ય કહી શકશો?
- શું તમને દોરવાનું ગમે છે?
- તમે વારંવાર કામમાંથી સમય કેમ કાઢો છો?

નમૂના જવાબો:

"હું આના વિના એક દિવસ પણ જીવી શકતો નથી."
- હું આ વિના કેવી રીતે જીવી શકું ?!
- ફક્ત તમારા જન્મદિવસ પર.
- જ્યારે ઘરે નથી, ત્યારે કેમ નહીં.
- હું તમને હવે આ કહીશ નહીં.
- હમણાં જ નહીં.
"હું હવે કંઈપણ જવાબ આપવા માટે શરમ અનુભવું છું."
- મારા પતિ/પત્નીને પૂછો.
- જ્યારે હું સારી રીતે આરામ કરું ત્યારે જ.
- હું કરી શકું છું, પરંતુ માત્ર સોમવારે.
- મને બેડોળ સ્થિતિમાં ન મૂકશો.
- મને બાળપણથી જ આ વ્યવસાય પસંદ છે.
- સારું, હા... વસ્તુઓ મારી સાથે થાય છે...
- હું ભાગ્યે જ તે પરવડી શકું છું.
- હા, હું તમારા ખાતર કંઈપણ કરવા સક્ષમ છું!
- જો હું આરામ કરું, તો હા.
- તે કોને થતું નથી?
- હું તમને આ વિશે થોડી વાર પછી કહીશ.
- સદનસીબે, હા.
- જો તેઓ ખરેખર મને પૂછે.
- આજકાલ આ કોઈ પાપ નથી.
- શું તમે ખરેખર વિચારો છો કે હું સત્ય કહીશ?
- અપવાદ તરીકે.
- એક ગ્લાસ શેમ્પેઈન પછી.
- તેથી મેં તમને હમણાં જ સાચું કહ્યું!
- આ મારું પ્રિય સ્વપ્ન છે.
- ચાલો વધુ સારી રીતે નૃત્ય કરીએ!
- કમનસીબે નાં.
- આ મારો જુસ્સો છે!
"જ્યારે તમે મને તમારો ફોન નંબર આપશો ત્યારે હું તમને તેના વિશે કહીશ."
- ખુબજ આનંદ સાથે!
- હું શરમાઈ ગયો - આ જવાબ છે.
- અને મને તેનો ગર્વ છે.
- મારા વર્ષો મારું ગૌરવ છે.
- હું સહન કરી શકતો નથી.
- તમે મને આ વિશે પૂછવાની હિંમત કેવી રીતે કરી?!
- જો તેઓ મને ચૂકવણી કરે તો જ.
- તમે આવી તક કેવી રીતે ચૂકી શકો છો?
- માત્ર સવારે.
- તે એકદમ સરળ છે.
- જો મને પગાર મળે.
- તે કેવી રીતે અલગ હોઈ શકે?
- પોતે જ!
"હું આ ફક્ત રૂબરૂ કહીશ."
- ફક્ત રજાઓ પર.
- તે કેટલું મહાન છે!
- તેઓએ મને કહ્યું કે તે સારું હતું.
- માત્ર સારી કંપનીમાં.
- હું આને રાજકીય મુદ્દો માનું છું.
- તમે મને કોના માટે લો છો ?!
- અને તમે અનુમાન લગાવ્યું.
- ચાલો હું તમને વધુ સારી રીતે ચુંબન કરું.
- જ્યારે કોઈ જોતું ન હોય ત્યારે જ.
- તમે મને શરમજનક છો.
- જો બીજો કોઈ રસ્તો નથી.
"અને તમે આખી સાંજ મને આ વિશે પૂછવાનો પ્રયત્ન કરી રહ્યા છો?"
- અને ઓછામાં ઓછું હવે હું તમને તે જ કહી શકું છું.

બે સત્ય અને એક અસત્ય

પુખ્ત જૂથ માટે આ મનોરંજક ટેબલ સ્પર્ધા માટે કોઈ તૈયારીની જરૂર નથી. એવી કંપની માટે શ્રેષ્ઠ અનુકૂળ છે જ્યાં સહભાગીઓ એકબીજાને સારી રીતે જાણતા નથી.

દરેક ખેલાડીએ પોતાના વિશે ત્રણ નિવેદનો અથવા હકીકતો કહેવાની રહેશે. બે સાચા, એક ખોટું. કોણ ખોટું છે તે નક્કી કરવા માટે શ્રોતાઓ મત આપે છે. જો તેઓ યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે, તો ખેલાડી (જૂઠું બોલનાર) કંઈ જીતશે નહીં. જો તમે ખોટું અનુમાન કરો છો, તો તમને એક નાનું ઇનામ મળે છે.

આનો પ્રકાર: દરેક વ્યક્તિ તેમના નિવેદનો કાગળના ટુકડા પર લખે છે, ખોટાને ચિહ્નિત કરે છે, તેમને પ્રસ્તુતકર્તા (પક્ષના યજમાન) ને આપે છે, અને તે બદલામાં તેમને વાંચે છે.

એક વધુ?

પીવાના જૂથ માટે કેટલીક સ્પર્ધાઓ જે વધુ નશામાં બનવા માંગે છે.

મગરને શોધો

આ રમત અન્ય રમતો દરમિયાન, વધારાની રમત તરીકે રમી શકાય છે. તે અનિવાર્યપણે આખી સાંજ ચાલે છે, પરંતુ ખૂબ જ શરૂઆતમાં તમારે મહેમાનોને તેના નિયમો કહેવાની જરૂર છે.

પાર્ટીના અમુક સમયે, યજમાન ગુપ્ત રીતે મહેમાનોમાંના એકને ("શિકારી") કપડાની પીંછી (મગર) આપે છે અને તેણે તેને મનસ્વી રીતે પસંદ કરેલા "પીડિત" ના કપડા સાથે સમજદારીપૂર્વક જોડવું જોઈએ (અથવા તેને મૂકે છે. સ્ત્રીનું પર્સ અથવા પુરુષનું જેકેટ ખિસ્સા). પછી તે નેતાને સંકેત આપે છે કે કાર્ય પૂર્ણ થયું છે.

જલદી ક્લોથપિનને નવો માલિક મળ્યો, પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે, "મગર ભાગી ગયો છે!" તે કોની અંદર પ્રવેશ્યો? અને 10 થી એક સુધી મોટેથી ગણવાનું શરૂ કરે છે. મહેમાનો એ જોવા માટે જોઈ રહ્યા છે કે શું તેઓ ટીખળનું લક્ષ્ય છે.

જો, કાઉન્ટડાઉનની 10 સેકન્ડની અંદર, "પીડિત" એક છુપાયેલ "મગર કોથળીમાં છુપાયેલો અથવા તેના કોલરને વળગી રહેલો" શોધે છે, તો "શિકારી" પેનલ્ટી ગ્લાસ પીવે છે. જો તેને તે ન મળે, તો "પીડિત" એ પીવું જોઈએ.

તમે શોધ વિસ્તારને મર્યાદિત કરી શકો છો (મગર માત્ર કપડાંને વળગી રહે છે) અથવા તેને વધુ સમય આપી શકો છો.

મૂળાક્ષરોની સાંકળ પીવી

તમને જે સ્પર્ધાની જરૂર છે તે ચલાવવા માટે: તમારા મનપસંદ પીણાં સાથેના ચશ્મા, નામોની મેમરી અને મૂળાક્ષરોનું જ્ઞાન.

રમત વર્તુળોમાં જાય છે. પ્રથમ ખેલાડી સેલિબ્રિટીનું નામ અને છેલ્લું નામ આપે છે. આગલી વ્યક્તિએ એક સેલિબ્રિટીનું નામ પણ આપવું જોઈએ જેનું નામ પાછલા અક્ષરના પ્રથમ અક્ષરથી શરૂ થાય છે.

તેને સ્પષ્ટ કરવા માટે, ઉદાહરણ જુઓ:

પ્રથમ ખેલાડી કેમેરોન ડાયઝ માટે ઈચ્છા કરે છે. દિમિત્રી ખારત્યાન દ્વારા બીજો. ત્રીજા હ્યુ ગ્રાન્ટ. ચોથો જ્યોર્જી વિટસિનનો છે. અને તેથી વધુ.

તમે કોઈપણ પ્રખ્યાત લોકો, રાજકારણીઓ, અભિનેતાઓ, રમતવીરોનું નામ આપી શકો છો. જે ખેલાડી 5 સેકન્ડ (લગભગ) ની અંદર સાચું નામ શોધી શકતો નથી તેણે તેનો ગ્લાસ પીવો જ જોઈએ. પછી કાચ ભરાય છે, અને વળાંક આગામી ખેલાડીને પસાર થાય છે.

રમત જેટલી લાંબી ચાલે છે, નવા નામો પસંદ કરવાનું વધુ મુશ્કેલ છે (તમે તમારી જાતને પુનરાવર્તિત કરી શકતા નથી), આનંદ અને કંપની ઝડપથી ડિગ્રી મેળવી રહી છે.

તમારા બે સેન્ટ દાખલ કરો

સ્પર્ધાના આયોજકે એવા શબ્દસમૂહો સાથે શીટ્સ તૈયાર કરવાની જરૂર છે જે તહેવાર અથવા જન્મદિવસની થીમથી દૂર હોય. દરેક મહેમાનને પાર્ટીની શરૂઆતમાં એક શબ્દસમૂહ સાથે એક કાર્ડ આપો.

શબ્દસમૂહો હોઈ શકે છે:

દરેક સહભાગીનું કાર્ય વાતચીતમાં "તેમના" શબ્દસમૂહને દાખલ કરવાનું છે જેથી અન્ય લોકો સમજી ન શકે કે આ કાગળના ટુકડામાંથી એક શબ્દસમૂહ છે. ખેલાડીએ તેનો વાક્ય કહ્યા પછી, તેણે એક મિનિટ રાહ જોવી પડશે, તે પછી તે કહે છે "જીત!!!" આ સમય દરમિયાન, કોઈપણ અન્ય મહેમાન, જે વાતચીત દરમિયાન, શંકા કરે છે કે શીટમાંથી કોઈ શબ્દસમૂહ ઉચ્ચારવામાં આવ્યો હતો, તે ખેલાડીને દોષિત ઠેરવવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. તેણે તે વાક્યનું પુનરાવર્તન કરવું જોઈએ જે તેને લાગે છે કે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. અલબત્ત, એવી સંભાવના છે કે તે યોગ્ય રીતે અનુમાન કરશે નહીં.

જો આરોપી ભૂલ કરે છે, તો તે "પેનલ્ટી ગ્લાસ" પીવે છે. જો તમે સાચું અનુમાન કરો છો, તો પછી શીટમાંથી શબ્દસમૂહનો ઉપયોગ કરીને પકડાયેલ વ્યક્તિને પેનલ્ટી કિક આપવામાં આવે છે.

બ્રાન્ડ ધારી

જો કંપનીનું નામ સ્લોગનમાં શામેલ છે, તો તમે તેને ટૂંકું કરી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે: કોણ ક્યાં જાય છે, અને હું (Sberkassa). આ સૂત્ર અમારી સૂચિના રેટ્રો વિભાગમાં શામેલ છે. એક યુવાન કંપનીમાં, તમે ઓછામાં ઓછા મહેમાનોને અનુમાન કરવા માટે આમંત્રિત કરી શકો છો કે તે કોનું જાહેરાત સૂત્ર હોઈ શકે છે. તમે સંકેતો અથવા કેટલાક સંભવિત જવાબો સાથે આવી શકો છો.

ઉદાહરણ તરીકે: કોણ ક્યાં જાય છે, અને હું... (VDNKh પર, Moskvoshway પર, લગ્ન કરવા માટે, Sberbank પર).

તમારા આત્મા સાથી શોધો

જો કંપની લગભગ અડધા સ્ત્રીઓ અને પુરુષો છે, તો પછી તમે આ રમત રમી શકો છો. તેમ છતાં, તે અન્ય કિસ્સાઓમાં, અમુક અંશે શરત સાથે, ફિટ થશે.

આ કરવા માટે, તમારે અગાઉથી નાના કાર્ડ્સ તૈયાર કરવાની જરૂર છે જેના પર પ્રખ્યાત યુગલોના નામ લખવા. કાર્ડ દીઠ એક નામ. દાખ્લા તરીકે:

  • રોમિયો અને જુલિયેટ;
  • અલ્લા પુગાચેવા અને મેક્સિમ ગાલ્કિન;
  • ડોલ્ફિન અને મરમેઇડ;
  • Twix લાકડી અને Twix લાકડી;
  • એન્જેલીના જોલી અને બ્રાડ પિટ...

દરેક અતિથિને નામ સાથેનું કાર્ડ મળે છે - આ તેની "છબી" છે.

કાર્ય: દરેક વ્યક્તિએ અન્ય અતિથિઓને બદલામાં પ્રશ્નો પૂછીને તેમના જીવનસાથીને શોધવા જ જોઈએ જેનો જવાબ ફક્ત "હા" અથવા "ના" આપી શકાય. "શું તમારું નામ એન્જેલીના છે?" જેવા સીધા પ્રશ્નો અથવા "તમે બ્રાડની પત્ની છો"? પ્રતિબંધિત "શું તમારી પાસે તમારા નોંધપાત્ર અન્ય સાથે બાળકો છે?" જેવા પ્રશ્નોની મંજૂરી છે; "શું તમે અને તમારા નોંધપાત્ર અન્ય પરિણીત છો?"; "શું તમે અને તમારા અન્ય નોંધપાત્ર લોકો રહેશો...?"

જેઓ ઓછામાં ઓછા પ્રશ્નો પૂછીને તેમના જીવનસાથીને શોધે છે તેઓ જીતે છે. તમે જોડીના જેટલા વધુ કાર્ડ તૈયાર કરો છો, તેટલું સારું. કારણ કે પ્રથમ રાઉન્ડમાં ફક્ત અડધા મહેમાનો જ રમશે (જ્યારે તેઓ તેમના જીવનસાથીને શોધે છે, ત્યારે તેઓ તેમની શોધ કરવાની તકથી વંચિત રહે છે). તેથી, પ્રથમ રાઉન્ડ પછી, નવા કાર્ડની ડીલ થાય છે અને બીજો રાઉન્ડ શરૂ થાય છે.

વિકલ્પ: પ્રથમ વર્તુળમાં તેઓ સ્ત્રીના જીવનસાથીની શોધમાં છે, બીજામાં - પુરુષો.

તારી જોડે છે..?

આ રમત મોટી કંપની માટે અને વિવિધ રજાઓ ઉજવવા માટે યોગ્ય છે.

કંપની સમાન સંખ્યામાં સહભાગીઓ સાથે બે ટીમોમાં વહેંચાયેલી છે. આપણે દરેકમાં સમાન સંખ્યામાં મહિલાઓ હોય તેવો પ્રયાસ કરવો જોઈએ.

પ્રસ્તુતકર્તા, "શું તમારી પાસે છે...?" શબ્દોથી શરૂ કરીને, તમે શોધી રહ્યાં છો તે વસ્તુઓની સૂચિ વાંચે છે. દરેક ટીમના સભ્યોએ આ વસ્તુ શોધીને નેતાને બતાવવાની જરૂર છે.

ટીમના સભ્યો ખિસ્સા અને પર્સમાં શોધે છે, જેઓ તેમને શોધે છે તેઓ જે વસ્તુ શોધી રહ્યા છે તે બતાવે છે, ટીમને મળેલી દરેક વસ્તુ માટે પોઈન્ટ મળે છે. એક નામવાળી આઇટમ માટે, ટીમને માત્ર એક જ પૉઇન્ટ મળે છે (ટીમના સભ્યો પાસે ગમે તેટલા પાંચ હજાર ડૉલરનું બિલ હોય, ટીમ બિલવાળી આઇટમ માટે માત્ર એક પૉઇન્ટ મેળવી શકે છે).

તો, શું તમારી પાસે છે...?

  • 5000 રૂબલ બૅન્કનોટ;
  • નોટબુક;
  • બાળકનો ફોટો;
  • ફુદીનો ચ્યુઇંગ ગમ;
  • કેન્ડી
  • પેન્સિલ;
  • ઓછામાં ઓછી 7 કી સાથે કીચેન;
  • પેનકી
  • વ્યક્તિ દીઠ 7 (અથવા 5) ક્રેડિટ કાર્ડ્સ;
  • ઓછામાં ઓછા 95 રુબેલ્સની માત્રામાં નાનો ફેરફાર (એક વ્યક્તિ માટે);
  • હાથ ક્રીમ;
  • ફ્લેશ ડ્રાઇવ;
  • નેઇલ પોલીશ;
  • જૂતા સ્પોન્જ...

વસ્તુઓની સૂચિ ઇચ્છા પર પૂરક થઈ શકે છે.

ઉત્સવના ટેબલ પર તમારા અતિથિઓ સાથે રમો અને આનંદ કરો!

ભૂલશો નહીં કે તમારી કંપનીને અનુરૂપ દરેક સ્પર્ધાને સર્જનાત્મક રીતે ફરીથી બનાવી શકાય છે.

તમારા મિત્રોને આ દિવસ માત્ર સૌથી સ્વાદિષ્ટ વાનગીઓ માટે જ નહીં, પણ સૌથી મનોરંજક અને શાનદાર સ્પર્ધાઓ માટે પણ યાદ રાખવા દો.

ખાવું! પીવો! અને કંટાળો નહીં!

તમે કયા પ્રસંગ માટે મિત્રોને ભેગા કરો છો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી, તેમના માટે મનોરંજક અને મૈત્રીપૂર્ણ વાતાવરણ બનાવવું તે વધુ રસપ્રદ અને અર્થપૂર્ણ છે, જેમાં બધા મહેમાનો આરામ કરી શકે. શક્ય છે કે તમે તમારા જન્મદિવસ પર વિવિધ સામાજિક સ્થિતિ, રુચિઓ, લિંગ અને વય ધરાવતા મિત્રોને આમંત્રિત કરશો. તેમાંથી દરેકને એક જ કંપનીમાં રહેવાનું આરામદાયક લાગે તે માટે, અમે સ્પર્ધાઓ સાથે સાંજને વૈવિધ્યસભર બનાવવાની ઑફર કરીએ છીએ. તમે અમારા લેખમાંથી શીખી શકશો કે ટેબલ પર પુખ્ત વયના જન્મદિવસ પર કઈ સ્પર્ધાઓ સૌથી મનોરંજક છે.

"હું જાણું છું કે તમે શું વિચારી રહ્યાં છો" સ્પર્ધા

આ સ્પર્ધા માટે તમારે પ્રોપ્સની જરૂર છે - એક સુંદર ટોપી શોધો અને અગાઉથી સંગીતના પ્રખ્યાત ટુકડાઓની પસંદગી કરો. પછી આ ટોપીવાળા યજમાન દરેક મહેમાનની નજીક આવે છે, ટોપી તેના માથા પર મૂકે છે, આ ક્ષણે સંગીત સંભળાય છે. આ રમત ખૂબ જ મનોરંજક અને અજાણી કંપની માટે યોગ્ય છે.

સ્પર્ધા "કેવા પ્રકારનું પ્રાણી?"

યજમાન અને જે પ્રાણીનું અનુમાન કરશે તે મહેમાનોમાંથી પસંદ કરવામાં આવે છે. યજમાન બીજા ખેલાડીને લઈ જાય છે, અને બાકીના મહેમાનો સાથે તે પ્રખ્યાત વ્યક્તિની ઇચ્છા કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ફિલિપ કિર્કોરોવ. બીજો ખેલાડી અગ્રણી પ્રશ્નો સાથે પ્રાણીનું અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરવાનું શરૂ કરે છે. તે ખૂબ જ રમુજી બહાર વળે છે, કારણ કે મહેમાનો જાણે છે કે આપણે કોના વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ.

રમત "તમારી પોતાની પરીકથા લખો"

પુખ્ત કંપની માટે એકદમ રસપ્રદ અને સર્જનાત્મક પ્રવૃત્તિ, જેમાં સંભવતઃ, વિવિધ વ્યવસાયોના લોકો છે. જન્મદિવસનો છોકરો અગાઉથી કાગળના ટુકડા પર પ્રખ્યાત પરીકથાઓની સૂચિ તૈયાર કરે છે, અને પછી તેને તેના મહેમાનોને વહેંચે છે. દરેક આમંત્રિતનું કાર્ય વ્યાવસાયિક શબ્દોનો ઉપયોગ કરીને પરીકથા કહેવાનું છે. સૌથી મનોરંજક વાર્તા સાથેની એક જીતે છે.

મનોરંજક લેખન સ્પર્ધા

યજમાન મહેમાનોને કાગળનો ટુકડો આપે છે, અને પછી નીચેના પ્રશ્નો પૂછે છે: "તે કોણ છે?", "તે ક્યાં જઈ રહ્યો છે?", "તે ત્યાં શા માટે જાય છે?" વગેરે મહેમાનો કાગળની શીટ પર તેમના હીરોનું નામ લખે છે, શીટને ફોલ્ડ કરે છે અને તે તેમના પાડોશીને આપે છે. પાડોશી, ઉપર શું લખ્યું છે તે જોતા નથી, સ્ક્રિપ્ટ પૂર્ણ કરે છે અને શીટ આગામી ખેલાડીને આપવામાં આવે છે. પ્રશ્નોના અંતે, દરેક ખેલાડી પોતે જે શીખ્યા તે વાંચે છે, તે ખૂબ જ આનંદદાયક હોવાનું બહાર આવ્યું છે.

રમત "તમે આ સાથે શું કરી શકો?"

આ સ્પર્ધાનો સાર સરળ છે: ટેબલની મધ્યમાં ચોક્કસ ઑબ્જેક્ટ મૂકવામાં આવે છે (એક કપ, પ્લેટ, અતિથિઓમાંની એકની વ્યક્તિગત વસ્તુ વગેરે). મહેમાનો આ આઇટમ સાથે શું કરી શકાય તેનું નામકરણ કરે છે. જે કંઈપણ સાથે ન આવી શક્યો તે ખોવાઈ ગયો.

સ્પર્ધા "કોણ સ્માર્ટ છે?"

સહભાગીઓને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે. તેમાંના દરેકને મૂળાક્ષરોના ચોક્કસ અક્ષર માટે એક શ્રેણીમાંથી શબ્દો સાથે આવવું આવશ્યક છે. ઉદાહરણ તરીકે, અક્ષર “O” એ શહેરનું નામ છે, અથવા અક્ષર “M” એ ફળનું નામ છે. જે સૌથી વધુ શબ્દો સાથે આવે છે તે જીતે છે.

"તમારા પાડોશીને ખવડાવો"

આ રમત જોડીમાં રમાય છે. સહભાગીઓને આંખે પાટા બાંધીને ફળ આપવામાં આવે છે (અથવા, ઉદાહરણ તરીકે, કેળા, સફરજન, આઈસ્ક્રીમ). તેમાંથી દરેકનું કાર્ય બીજાને ખવડાવવાનું છે.

સ્પર્ધા "ચમચી સાથે પીવો"

પુખ્ત કંપની માટે ઉત્તમ ટેબલ સ્પર્ધા. સહભાગીઓને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, અને પીણું સાથેનો કન્ટેનર તે દરેકની સામે ટેબલ પર મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડીઓનું કાર્ય વિરોધી ટીમ કરતા ઝડપથી ચમચી વડે પીણું પીવું છે. જે તે ઝડપથી કરે છે તે જીતે છે.

ટેબલ પર સ્પર્ધાઓ:વયસ્કો અને બાળકો માટે જન્મદિવસો મનોરંજક બનાવો

જન્મદિવસની ભેટ

આ રમુજી રમત જન્મદિવસના છોકરા માટે રચાયેલ છે, તે તેમાં મુખ્ય સહભાગી છે. સહભાગીઓએ જન્મદિવસના છોકરા માટે કાગળની ભેટો કાપી. આ એપાર્ટમેન્ટ કીઓ, બેગ, મૂવી ટિકિટ - કંઈપણ, પ્રસંગના હીરોની કલ્પના અને પસંદગીઓના આધારે હોઈ શકે છે. પછી જન્મદિવસના છોકરાને આંખે પાટા બાંધવામાં આવે છે, ભેટોને દોરડા પર લટકાવવામાં આવે છે અને કપડાની પિનથી સુરક્ષિત કરવામાં આવે છે. જન્મદિવસનો છોકરો અવ્યવસ્થિત રીતે ત્રણ ભેટો પસંદ કરે છે અને તે કોની ભેટ હતી તે શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો તમે સાચો અનુમાન કરો છો, તો પછી ભેટનો માલિક તેનું વચન રાખે છે. ભેટ પણ અમૂર્ત હોઈ શકે છે.

સ્પર્ધા "પ્રિન્સેસ અને વટાણા"

આ એક ખૂબ જ મનોરંજક સ્પર્ધા છે જે ટેબલ પર આનંદદાયક જન્મદિવસની ખાતરી આપે છે. સહભાગીને કેટલીક વસ્તુઓ સાથે ખુરશી પર બેસાડવામાં આવે છે (બટાકા, વટાણા, કઠોળ, ગમે તે હોય, તેનું કાર્ય અનુમાન કરવાનું છે કે તે કયા પર બેઠો છે. સખત વસ્તુની ટોચ પર પાતળો ધાબળો અથવા ચાદર મૂકો. જો તેણે યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવ્યું હોય, તો ઇનામ છે. એનાયત.

રમત "ધારી લો કે હું કોણ છું!"

બધા મહેમાનો ટેબલ પર બેસે છે, તેમાંથી દરેકને કાગળનો ટુકડો આપવામાં આવે છે. તેના પર તે મૂવી, કાર્ટૂન અથવા પુસ્તકના પાત્રનું નામ લખે છે. પછી આ કાગળનો ટુકડો પાડોશીના કપાળ પર ચોંટાડવામાં આવે છે. પરિણામે, દરેક વ્યક્તિ જુએ છે કે તમે કોણ છો, પરંતુ તમે પોતે જોતા નથી, પરંતુ તમે અન્યને જુઓ છો. તમારા કપાળ પર શું લખ્યું છે તે અનુમાન કરવા માટે તમારા પડોશીને અગ્રણી પ્રશ્નોનો ઉપયોગ કરવાનું તમારું કાર્ય છે.

રમત "પ્રશ્ન અને જવાબ"

પુખ્ત વયના જૂથ માટે આ ખૂબ જ મનોરંજક રમત છે. બે બેગ અગાઉથી તૈયાર કરવામાં આવે છે, જ્યાં કેટલાક મહેમાનો સંભવિત પ્રશ્નો લખે છે, અને અન્ય તેમના જવાબો લખે છે. કાગળના દરેક ટુકડા પર શું લખ્યું છે તે કોઈ જોતું નથી. પછી પ્રસ્તુતકર્તા એક બેગમાંથી પ્રશ્ન લે છે, અને બીજો ખેલાડી જવાબ દોરે છે. તે ખૂબ જ મનોરંજક અને રસપ્રદ બહાર વળે છે.

ખુરશી પર નૃત્ય કરે છે

કોણે કહ્યું કે તમે ફક્ત તમારા પગ પર જ નાચી શકો છો? ખુરશી પર બેસીને આ કરવું વધુ રસપ્રદ અને મનોરંજક છે. સૌથી બહાદુર મહેમાન પસંદ કરવામાં આવે છે અને ખુરશી પર બેસે છે. પછી તે સંગીત ચાલુ કરે છે અને મહેમાન તેના પર નૃત્ય ન કરે. આગળ, કાર્ય વધુ જટિલ બને છે; ખેલાડીએ શરીરના તે ભાગ સાથે નૃત્ય કરવું જોઈએ જે નેતા પસંદ કરે છે. પછીથી તમે મત આપી શકો છો અને શ્રેષ્ઠ નૃત્યાંગનાને પસંદ કરી શકો છો.

ટેલેન્ટ શો

કાગળો અગાઉથી શબ્દો સાથે તૈયાર કરવામાં આવે છે, કદાચ ચોક્કસ વિષય પર (ઉદાહરણ તરીકે, નવું વર્ષ, 8 માર્ચ, શિયાળો, વસંત, સ્ત્રીઓના નામો, વગેરે). ખેલાડીઓ કાગળના ટુકડા લઈને વળાંક લે છે. તેમનું કાર્ય ચોક્કસ શબ્દ સાથે ગીતને યાદ રાખવાનું છે. વધુ આનંદ માટે, મહેમાનોને ટીમોમાં વિભાજિત કરી શકાય છે. જે વધુ ગીતો જાણે છે તે જીતે છે.

ટેબલ પર પુખ્ત વયના જન્મદિવસની સ્પર્ધાઓ ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે. તમે તમારો જન્મદિવસ ક્યાં ઉજવો છો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી - ઘરે અથવા હૂંફાળું રેસ્ટોરન્ટમાં. તમારા મિત્રો રજાના વાતાવરણને યાદ રાખશે, તેથી મનોરંજક સમય પસાર કરવા વિશે અગાઉથી વિચારો. અમે આશા રાખીએ છીએ કે અમારો લેખ તમને આમાં મદદ કરશે.

1) મહેમાનોને જાહેરાત કરવામાં આવે છે કે ટોઇલેટ પેપરનો માત્ર એક રોલ બાકી છે અને તેને અત્યારે દરેકની વચ્ચે શેર કરવાની ઓફર કરવામાં આવે છે. રોલ ટેબલ પર હાજર દરેકને આપવામાં આવે છે અને દરેક જણ આરામ કરે છે અને ગમે તેટલું આંસુ પાડે છે. ચોક્કસ દરેક પોતાના માટે વધુ પડાવી લેવાનો પ્રયત્ન કરશે. આ પછી, પ્રસ્તુતકર્તા ઘોષણા કરે છે કે જે કોઈ કેટલા વિભાગોને રીવાઇન્ડ કરે છે તેણે પોતાના વિશેના ઘણા તથ્યો જણાવવા જોઈએ, જે રસપ્રદ અને સત્ય હોવા જોઈએ. આ સ્પર્ધા પછી, તમે શોધી શકશો ...

2) ઝડપ સ્પર્ધા- સ્ટ્રો દ્વારા એક ગ્લાસ જાડા ટામેટાંનો રસ કોણ સૌથી ઝડપી પી શકે છે?

3) પ્રસ્તુતકર્તા મહેમાનોમાંના એકની પાછળ ઉભો છે, તેના હાથમાં ચોક્કસ સંસ્થાના નામ સાથે કાગળની શીટ છે: "મેટરનિટી હોસ્પિટલ", "ટેવર્ન", "સોબરિંગ-અપ સ્ટેશન" અને તેથી વધુ. તે મહત્વનું છે કે મહેમાનને ખબર નથી કે ત્યાં શું લખ્યું છે. યજમાન તેને વિવિધ પ્રશ્નો પૂછે છે, ઉદાહરણ તરીકે, "શું તમે વારંવાર આ સ્થાપનાની મુલાકાત લો છો," "તમે ત્યાં શું કરો છો," "તમને તે ત્યાં કેમ ગમે છે," અને અતિથિએ જવાબ આપવો જ જોઇએ.

4) સત્ય અથવા ખંડણી:હોસ્ટ કોઈપણ અતિથિને પસંદ કરે છે અને પૂછે છે "સત્ય કે ખંડણી?" જો કોઈ વ્યક્તિ "સાચું" જવાબ આપે છે, તો તેણે યજમાન દ્વારા પૂછવામાં આવેલા કોઈપણ પ્રશ્નનો પ્રામાણિકપણે જવાબ આપવો જોઈએ. સારું, જો તેણે "રેન્સમ" નો જવાબ આપ્યો, તો તેનો અર્થ એ કે તેણે કોઈ કાર્ય પૂર્ણ કરવું પડશે. પૂર્ણ થયા પછી, તે પોતે નેતા બને છે.

5) નોનસેન્સ:
પ્રશ્નો લખવામાં આવે છે, દરેક સહભાગી માટે સમાન નંબર. જ્યારે પ્રશ્નો લખવામાં આવે છે, ત્યારે જવાબ લખવા માટે, એક પ્રશ્ન શબ્દ પૂછવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ પ્રશ્ન હોય - "ઉત્તરપૂર્વનો પવન કઈ દિશામાં ફૂંકાય છે?", તો તમારે ફક્ત "કઈ દિશામાં" કહેવાની જરૂર છે ?"
જ્યારે જવાબો લખવામાં આવે છે, ત્યારે પ્રશ્નો સંપૂર્ણ વાંચવામાં આવે છે. કેટલીકવાર એવી બકવાસ બહાર આવે છે કે તમે ખુરશીની નીચે પણ પડી શકો છો!

6) ફોર્ચ્યુન પાઇ: કાર્ડબોર્ડમાંથી એક વર્તુળ કાપો, તેને એક બાજુએ પેઇન્ટ કરો જેથી તે પાઇ જેવું લાગે અને તેના ટુકડા કરો. હવે તમારે દરેક ટુકડાની પાછળ એક ચિત્ર દોરવાની અને પાઇને એકસાથે મૂકવાની જરૂર છે. રજા પર, દરેક અતિથિએ પોતાને માટે એક ભાગ પસંદ કરવો અને લેવો આવશ્યક છે. ચિત્ર એ છે જે ભવિષ્યનું વચન આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમને હૃદયની છબી મળે છે, તો તેનો અર્થ એ છે કે મહાન પ્રેમ તમારી રાહ જોશે. પત્રની છબી - સમાચાર પ્રાપ્ત કરવા માટે, એક માર્ગ - મુસાફરી કરવા માટે, એક ચાવી - તમારું રહેઠાણ બદલવા માટે, કાર - વાહન ખરીદવા માટે. મેઘધનુષ્ય અથવા સૂર્ય સારા મૂડની આગાહી કરે છે. સારું અને તેથી વધુ)))

7) સ્પર્ધા: 3 મહિલાઓ અને એક પુરુષ આગેવાનની જરૂર છે. સ્ત્રીઓ ખુરશીઓ પર બેઠી છે અને પુરુષ આંખે પાટા બાંધે છે. ધ્યાન ભટકાવવા માટે તમે તેને સ્પિન કરી શકો છો. આ સમયે, 2 સ્ત્રીઓને 2 પુરુષો (પુરુષો ટાઇટ્સ પહેરે છે) માટે વિનિમય કરવામાં આવે છે. મુખ્ય પાત્રને બેઠેલા લોકો માટે લાવવામાં આવે છે અને તેણે ઓળખવું આવશ્યક છે (ઉદાહરણ તરીકે, તેની પત્ની - તે 3 સહભાગીઓમાંથી હોવી જોઈએ). સમજાતું નથી કે બદલી આવી છે.

8) ટેબલ પર બધું એકત્રિત કરો: બોટલ, નાસ્તો, સામાન્ય રીતે, બધી સૌથી મોંઘી વસ્તુઓ અને તેને ઘાસ પર મૂકો. કાર્ય એ છે કે આંખે પાટા બાંધીને ચાલવું અને કંઈપણ મારવું નહીં. તેઓ એવી વ્યક્તિની આંખે પાટા બાંધે છે જે સામેલ નથી, એટલે કે પ્રેક્ષકો વિચલિત કરી રહ્યા છે - ધ્યાનથી જુઓ, નહીં તો પીવા માટે કંઈ નહીં હોય.... પ્રસ્તુતકર્તા આ સમયે બધું બાજુ પર મૂકી દે છે.... તે એક તમાશો હતો =))) એક લાઇક સેપર બીજા હોકાયંત્રનો ઉપયોગ કરીને તેના હાથને ઘાસ પર ખસેડે છે, જો પ્રેક્ષકો પણ બૂમો પાડશે તો તે ખોટું નહીં હોય: તમે કાકડીઓ પર પગ મૂકવાના છો! વગેરે

9) સહભાગીઓને 2 સમાન ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, તેમને ફિન્સ અને દૂરબીન આપવામાં આવે છે. ફિન્સ પહેરીને અને દૂરબીન વડે જોતા આપેલ માર્ગ સાથે દોડવું જરૂરી છે, માત્ર વિપરીત બાજુથી. જે ટીમ તેને ઝડપથી પૂર્ણ કરે છે તે જીતે છે.

10) 2 પુરુષો, તેઓને લિપસ્ટિક આપવામાં આવે છે, તેઓ પાછા ફરે છે અને તેમના હોઠને રંગવા જોઈએ, તેમના માથા પર સ્કાર્ફ લગાવે છે. તેઓ પ્રેક્ષકો તરફ વળે છે, તેમને એક અરીસો આપવામાં આવે છે અને તેમાં જોઈને તેઓએ હસ્યા વિના 5 વખત કહેવું જોઈએ: હું સૌથી મોહક અને આકર્ષક છું! જે હસતો નથી તે જીતે છે.

11) સ્પર્ધાખૂબ જ મનોરંજક, કોઈપણ પરિસ્થિતિમાં હાથ ધરવામાં આવી શકે છે, પરંતુ કેમેરા અને લગભગ સમાન સંખ્યામાં છોકરીઓ/છોકરાઓ રાખવાની સલાહ આપવામાં આવે છે.
મુદ્દો આ છે - શરીરના ભાગોના નામના 2 સેટ કાગળના ટુકડા પર લખેલા છે - કૂવો, હાથ, પેટ, કપાળ.... પછી નામના 2 સેટ જોડીમાં ખેંચાય છે. કાર્ય શરીરના સૂચવેલા ભાગોને સ્પર્શ કરવાનું છે. અને આ પ્રક્રિયામાં... તે કામસૂત્ર માટે માત્ર એક વિઝ્યુઅલ સહાય હોવાનું બહાર આવ્યું છે કે અહીં એક કેમેરા ફક્ત જરૂરી છે!!! અને દંપતી જે સૌથી વધુ પોઈન્ટ્સને સ્પર્શવાનું સંચાલન કરે છે તે જીતે છે !!! જો આ સ્પર્ધા નજીકના મિત્રોની યુવા કંપનીમાં યોજવામાં આવે તો તમને ખરેખર ગમશે.

12) પાંદડા પર નૃત્ય

13) એક ગુપ્ત સાથે બોલ્સ: તમારે કાગળના ટુકડા પર લખેલા કાર્યોને અગાઉથી તૈયાર કરવાની જરૂર છે અને તેને ફુગ્ગાઓમાં મૂકવાની જરૂર છે, જે પછી ફૂલેલા અને રૂમની આસપાસ લટકાવવા જોઈએ. આ રીતે તમે હોલને સજાવશો, અને રજાના અંતમાં તમે મહેમાનોનું મનોરંજન પણ કરશો. સહભાગીઓને એક અથવા બે બલૂન પસંદ કરવા દો, તેમને પૉપ કરો, તેમને વાંચો અને કાર્યો પૂર્ણ કરો. કંઈક સરળ લખો, ઉદાહરણ તરીકે, "એકત્ર થયેલી તમામ મહિલાઓના સન્માનમાં ટોસ્ટ બનાવો," "વસંત" અને "પ્રેમ" વગેરે શબ્દો સાથે ગીત ગાઓ. આમ, જપ્ત કરવાની સારી જૂની રમત વધુ રસપ્રદ અને વૈવિધ્યસભર બને છે. .

14) મારી આંખો બંધ કરીને: જાડા મિટન્સ પહેરીને, સહભાગીઓએ સ્પર્શ દ્વારા નક્કી કરવું આવશ્યક છે કે તેમની સામે કેવા પ્રકારની વ્યક્તિ છે. આ રમત વધુ રસપ્રદ છે જ્યારે છોકરાઓ છોકરીઓનું અનુમાન કરે છે, અને છોકરીઓ છોકરાઓનું અનુમાન કરે છે. તમે સમગ્ર વ્યક્તિને અનુભવી શકો છો.

(વ્યક્તિગત આર્કાઇવમાંથી ફોટો :)) તે મજા હતી :))

15) ફેન્ટા- આ એક અદ્ભુત તક છે મોજ-મસ્તી કરવાની, મસ્તી કરવાની અને એકબીજાની મજાક ઉડાવવાની. સામાન્ય રીતે એક નેતા પસંદ કરવામાં આવે છે, જે બીજા બધા તરફ પીઠ ફેરવે છે. તેની પાછળ, બીજો પ્રસ્તુતકર્તા એક ફેન્ટમ (એક વસ્તુ જે મહેમાનોમાંના એકની છે) લે છે અને એક તુચ્છ પ્રશ્ન પૂછે છે: "આ ફેન્ટમ શું કરવું જોઈએ?" અને કોઈપણ જે તેમની જપ્તી પાછી મેળવવા માંગે છે તેણે પ્રસ્તુતકર્તાની ઇચ્છા પૂરી કરવી આવશ્યક છે. પરંતુ પ્રથમ તમારે જપ્તી એકત્રિત કરવાની જરૂર છે, અને આ રમતો આ માટે યોગ્ય છે.

મનોરંજક કંપની માટે રમતો શોધી રહ્યાં છો? મિત્રો સાથે તમારી સાંજ મસાલેદાર બનાવવા માંગો છો?


શું તમે તમારી ફ્લાઇટમાં સવાર થવાની રાહ જોઈ રહ્યા છો? શું તમે સબવે પર ઘણો સમય પસાર કરો છો?

તે તમને તે ક્ષણોમાં સમય પસાર કરવામાં મદદ કરશે જ્યારે તમને ખબર ન હોય કે વર્ગમાં અથવા જાહેર પરિવહન પર શું કરવું. FlightExpress રમત.



FlightExpressએકદમ સરળ અને અભૂતપૂર્વ રમત છે. રમતનો હેતુ- નાના પ્લેનમાંથી તમામ પ્રકારના ઘંટ અને સિસોટી સાથે એરલાઇનર બનાવો. તે જ સમયે, આપણે મુસાફરોની "સુખ" વિશે ભૂલવું જોઈએ નહીં.

આ ફાર્મિંગ ગેમ કંપનીના ડેવલપર્સ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી ફ્લેક્સટ્રેલા, આ રમતમાં તેઓ તમારા મનોરંજન માટે વિવિધ સુવિધાઓ, સિદ્ધિઓ, અપગ્રેડ અને કાર્યો સાથે આવ્યા છે.

31) ભુલભુલામણી
તે જરૂરી છે કે એકઠા થયેલા મોટાભાગના લોકોએ અગાઉ આમાં ભાગ લીધો ન હતો. ખાલી ઓરડામાં, એક લાંબી દોરડું લેવામાં આવે છે અને એક ભુલભુલામણી ખેંચાય છે જેથી વ્યક્તિ, જ્યારે તે પસાર થાય છે, તે ક્યાંક ક્રાઉચ કરે છે અને ક્યાંક પગલાં લે છે. એક માણસ ઘાયલ થાય છે, તેને સમજાવવામાં આવે છે કે તેણે આ ભુલભુલામણીમાંથી આંખે પાટા બાંધીને પસાર થવું જોઈએ, તેણે ભુલભુલામણી યાદ રાખવી જોઈએ અને તે થશે.
સૂચવે છે. જ્યારે આંખે પાટા બાંધવાનું શરૂ થાય છે, ત્યારે દોરડું દૂર કરવામાં આવે છે….

32) મારા પેન્ટમાં
દરેક વ્યક્તિ વર્તુળમાં બેસે છે, અને દરેક વ્યક્તિ તેમના પડોશીને (ઘડિયાળની દિશામાં) કોઈપણ મૂવીનું નામ કહે છે. તેને જે કહેવામાં આવ્યું હતું તે યાદ છે, પરંતુ તેના પાડોશીને અલગ નામ, વગેરે કહે છે. (તે ઇચ્છનીય છે કે શક્ય તેટલા ઓછા લોકો આ બાબતથી વાકેફ હોય) જ્યારે દરેક બોલે છે, ત્યારે પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે કે નીચેનું વાક્ય કહેવું જરૂરી છે: "મારા પેન્ટમાં ...", અને પછી - નામ ફિલ્મ જે તમને કહેવામાં આવી હતી. જો તે "બેટલશીપ પોટેમકિન" અથવા "પિનોચિઓ" હોય તો તે ખૂબ રમુજી છે.

33) એક બે ત્રણ!
રમત, નિયમોનું પાલન કરવામાં નિષ્ફળતા માટે - અમુક પ્રકારનો દંડ, ઉદાહરણ તરીકે, રિડલર પ્લેયરને શરતોનો ઉચ્ચાર કરે છે: "હું એક, બે, ત્રણ કહું છું. તમે "ત્રણ" પુનરાવર્તન કરો અને બરાબર એક મિનિટ માટે મૌન રહો." આ પછી, એક નિયમ તરીકે, ત્યાં એક પ્રશ્ન આવે છે જેમ કે, પરંતુ તમે મને હસાવશો નહીં, તમે મને ગલીપચી કરશો નહીં, તેઓ પ્રમાણિકપણે "ના" કહે છે. રિડલર: "એક, બે, ત્રણ"; ખેલાડી: "ત્રણ" અનુમાન કરનાર: "સારું, તમે હારી ગયા, તમારે તેને પુનરાવર્તન કરવાની જરૂર નથી." ખેલાડી: "તમે જાતે જ કહ્યું (અથવા એવું કંઈક)." પરિણામે, જો ખેલાડી સંપૂર્ણપણે ધીમું ન હોય, તો મૌનનો મિનિટ વિક્ષેપિત થાય છે. પ્લેયરને તરત જ આ વિશે જાણ કરવામાં આવે છે.

34) ખુશખુશાલ નાનો દરજી
રમવા માટે, તમારે સમાન સંખ્યામાં પુરુષો અને સ્ત્રીઓ સાથે બે ટીમો એસેમ્બલ કરવાની જરૂર છે. તેઓ બધા એક લાઇનમાં ઉભા છે (પુરુષ - સ્ત્રી - પુરુષ - સ્ત્રી). બે દરજી પસંદ કરવામાં આવે છે. તેમાંથી દરેકને એક નાની લાકડાની લાકડી મળે છે, જેમાં લાંબી વૂલન થ્રેડ થ્રેડેડ હોય છે (જો તે બોલમાં ટ્વિસ્ટેડ હોય તો તે વધુ સારું છે). નેતાના સંકેત પર, "સીવણ" શરૂ થાય છે. દરજી પુરુષોના ટ્રાઉઝરના પગમાંથી અને સ્ત્રીઓની સ્લીવ્ઝ દ્વારા થ્રેડો દોરે છે. દરજી જે તેની ટીમને ઝડપથી "સીવે" કરે છે તે જીતે છે.

35) જાડા-ગાલવાળા હોઠની થપ્પડ
તમારે ચૂસવાની કેન્ડી (જેમ કે “બાર્બેરી”)ની થેલી જોઈએ છે. કંપનીમાંથી 2 લોકોની પસંદગી કરવામાં આવી છે. તેઓ બેગમાંથી કેન્ડી લેવાનું શરૂ કરે છે (નેતાના હાથમાં), તેને તેમના મોંમાં મૂકે છે (ગળી જવાની મંજૂરી નથી), અને દરેક કેન્ડી પછી તેઓ મોટેથી અને સ્પષ્ટ રીતે કહે છે, વિરોધીની આંખોમાં જોઈને: "ચરબી- ગાલવાળા હોઠ થપ્પડ.” જે તેના મોંમાં સૌથી વધુ કેન્ડી ભરે છે અને તે જ સમયે "જાદુઈ શબ્દસમૂહ" કહે છે તે જીતે છે. એવું કહેવું જ જોઇએ કે રમત દર્શકોની ખુશખુશાલ બૂમો અને હૂપ્સ હેઠળ થાય છે, અને રમતમાં ભાગ લેનારાઓ દ્વારા કરવામાં આવતા અવાજો પ્રેક્ષકોને સંપૂર્ણ આનંદ તરફ દોરી જાય છે!

36) 2-3 લોકો રમે છે. પ્રસ્તુતકર્તા સ્પર્ધાની શરતો જાહેર કરે છે:
હું તમને લગભગ એક ડઝન શબ્દસમૂહોમાં વાર્તા કહીશ.
હું 3 નંબર કહું કે તરત જ ઇનામ લો.
નીચેનો લખાણ વાંચવામાં આવે છે:
એક દિવસ અમે એક પાઈક પકડ્યો
ગટ, અને અંદર
અમે નાની માછલીઓ જોઈ,
અને માત્ર એક નહીં, પણ...સાત.
જ્યારે તમે કવિતાઓ યાદ રાખવા માંગો છો,
તેઓ મોડી રાત સુધી તૂટેલા નથી.
તેને લો અને રાત્રે તેનું પુનરાવર્તન કરો
એકવાર - બે વાર, અથવા વધુ સારું... 10.
એક અનુભવી વ્યક્તિ સપના
ઓલિમ્પિક ચેમ્પિયન બનો.
જુઓ, શરૂઆતમાં ઘડાયેલું ન બનો,
અને આદેશની રાહ જુઓ: એક, બે, કૂચ!
એક દિવસ ટ્રેન સ્ટેશન પર છે
મારે 3 કલાક રાહ જોવી પડી... (જો તેમની પાસે પુરસ્કાર લેવાનો સમય ન હોય, તો પ્રસ્તુતકર્તા તે લે છે અને સમાપ્ત કરે છે)
સારું, મિત્રો, તમે ઇનામ લીધું નથી,
જ્યારે તેને લેવાની તક મળી.

37) પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓ (5-8 લોકો) ને કાગળ અને પેન્સિલોનું વિતરણ કરે છે અને પ્રશ્નો પૂછવાનું શરૂ કરે છે, અગાઉ સમજાવ્યું હતું કે જવાબ વાક્યના રૂપમાં વિગતવાર હોવો જોઈએ:
1. તમે "જંગલ" ના ખ્યાલ સાથે શું જોડો છો?
2.તમે "સમુદ્ર" ના ખ્યાલ સાથે શું જોડો છો?
3.તમે "બિલાડીઓ" ના ખ્યાલ સાથે શું જોડો છો?
4.તમે "ઘોડો" ના ખ્યાલ સાથે શું જોડો છો?
આ પછી, જવાબો એકત્રિત કરવામાં આવે છે અને લેખકને સૂચવતા, વાંચવાનું શરૂ થાય છે. પ્રસ્તુતકર્તા નીચેના મેપિંગ્સ લાગુ કરે છે.
અમેરિકન મનોવૈજ્ઞાનિકોના મતે,
જંગલ જીવન સાથે, પ્રેમ સાથે સમુદ્ર, સ્ત્રીઓ સાથે બિલાડીઓ, પુરુષો સાથે ઘોડાઓ સાથે સંકળાયેલું છે.
જીવન, પ્રેમ, પુરુષો અને સ્ત્રીઓ વિશે મહેમાનોના અભિપ્રાયો સૌથી મનોરંજક છે!

38) સહભાગી તેની પીઠ સાથે દરેકને બેઠો છે, અને તેની પીઠ પર પૂર્વ-તૈયાર શિલાલેખ સાથેનું ચિહ્ન જોડાયેલ છે. શિલાલેખો ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે - "ટોઇલેટ, સ્ટોર, સંસ્થા, વગેરે." બાકીના નિરીક્ષકો તેને વિવિધ પ્રશ્નો પૂછે છે, જેમ કે "તમે ત્યાં શા માટે જાઓ છો, કેટલી વાર, વગેરે." ખેલાડીએ, તેના પર લટકાવેલા ચિહ્ન પર શું લખેલું છે તે જાણ્યા વિના, આ પ્રશ્નોના જવાબો આપવા જોઈએ

39) દરેક વ્યક્તિ વર્તુળમાં બેસે છે અને કોઈ વ્યક્તિ તેના પાડોશીના કાનમાં કોઈપણ શબ્દ બોલે છે, તેણે, શક્ય તેટલી ઝડપથી, આગલા કાનમાં આ શબ્દ સાથેનો તેનો પહેલો સંબંધ, બીજો - ત્રીજો, વગેરે કહેવું જોઈએ. જ્યાં સુધી શબ્દ પ્રથમ પર પાછો ન આવે ત્યાં સુધી. આ સ્પર્ધા સફળ માનવામાં આવે છે જો પ્રથમ શબ્દમાંથી, ઉદાહરણ તરીકે કાચ, છેલ્લો શબ્દ "ગેંગબેંગ" :)

40) શિલ્પ(50/50 છોકરાઓ અને છોકરીઓ હોય તે ઇચ્છનીય છે)
યજમાન M+F દંપતીને આગલા રૂમમાં લઈ જાય છે અને તેમને પોઝ આપવાનું કહે છે (જેટલું રમુજી તેટલું સારું). તે પછી, તે આગામી વ્યક્તિને આમંત્રણ આપે છે અને પૂછે છે કે તે દંપતીમાં શું બદલવા માંગે છે. આગળના સહભાગી તેમના માટે એક નવો પોઝ લઈને આવે તે પછી, પ્રસ્તુતકર્તા એક જોડીને તેની સાથે બદલે છે જેણે ઇચ્છા કરી હતી. અને તેથી બદલામાં જ્યાં સુધી દરેક સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી. આ એક ખૂબ જ રમુજી રમત છે :)

41) ઉપરાંત, જો ત્યાં ખાલી જગ્યા હોય, તો તમે રમી શકો છો આંખે પાટા બાંધીને પકડવું :)

42) "શ્રીમતી મુમ્બલે"
કસરત સહભાગીઓને આરામ અને હસવા માટે પરવાનગી આપવા માટે રચાયેલ છે.
સમય: 10 મિનિટ.
સોંપણી: સહભાગીઓ વર્તુળમાં બેસે છે. એક ખેલાડીએ જમણી બાજુએ તેના પાડોશી તરફ વળવું જોઈએ અને કહેવું જોઈએ: "માફ કરજો, તમે શ્રીમતી મુમ્બલને જોયા છે?" જમણી બાજુનો પાડોશી આ વાક્ય સાથે જવાબ આપે છે: “ના, મેં તે જોયું નથી. પરંતુ હું મારા પાડોશીને પૂછી શકું છું," જમણી બાજુએ તેના પાડોશી તરફ વળે છે અને સ્થાપિત પ્રશ્ન પૂછે છે, અને તેથી આગળ વર્તુળમાં. તદુપરાંત, પ્રશ્નો પૂછતી વખતે અને જવાબ આપતી વખતે, તમે તમારા દાંત બતાવી શકતા નથી. ચહેરાના હાવભાવ અને અવાજ ખૂબ જ રમૂજી હોવાથી, સંવાદ દરમિયાન હસનાર અથવા દાંત બતાવનાર રમતમાંથી બહાર છે.

43) "ઈચ્છાઓની પરિપૂર્ણતા"
જૂથના સભ્યોમાંથી એક તેની ઇચ્છા વ્યક્ત કરે છે. જૂથ અહીં, આ સેટિંગમાં આ ઇચ્છાને સંતોષવાની રીતની ચર્ચા કરે છે, અને પછી આ પદ્ધતિ (કલ્પનામાં, પેન્ટોમાઇમમાં, વાસ્તવિક ક્રિયાઓમાં) લાગુ કરે છે. પછી અન્ય સહભાગીની ઇચ્છા પૂર્ણ થાય છે.
પ્રતિસાદ માટેના પ્રશ્નો: શું ઈચ્છા કરવી મુશ્કેલ હતી? તમારી ઈચ્છા કેવી રીતે સંતુષ્ટ થઈ તેનાથી તમે સંતુષ્ટ છો?

44) ટીમ ભાવના વિકસાવવા માટે રમતો.
બોલમાં ખસેડો: ટીમને ચોક્કસ સંખ્યામાં બોલ આપવામાં આવે છે. તેણીએ તેના હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના તેમને ચોક્કસ અંતર વહન કરવું જોઈએ. તમારા હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના અને તેમને જમીન પર મૂક્યા અથવા ફેંક્યા વિના. તમે તેને તમારી પીઠ સાથે તમારા ખભા, પગ વગેરે સાથે લઈ જઈ શકો છો. તમારે એ પણ ખાતરી કરવાની જરૂર છે કે બોલ અકબંધ રહે.

ભિન્નતા. અગાઉનું કાર્ય, પરંતુ કાર્ય એક જ સમયે ટીમ તરીકે શક્ય તેટલા બોલને ખસેડવાનું છે.

45) રમતમાંથી વિચારો "ફોર્ટ બેયાર્ડ"
એક ટીમ તરીકે, એક જ વારમાં જંગલમાં શક્ય તેટલા શંકુ એકત્રિત કરો (જેઓ ભાગ લેતા નથી તેઓ ટીમ માટે એક ગેરલાભ છે).

પરંતુ તે બધુ જ નથી!
અમે એકત્રિત કર્યા છે



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય