ઘર ટ્રોમેટોલોજી અનુભવ અને પાત્ર પરિમાણો માટે કોડ્સ. બે હાથે શસ્ત્ર શાખા - સ્ટન

અનુભવ અને પાત્ર પરિમાણો માટે કોડ્સ. બે હાથે શસ્ત્ર શાખા - સ્ટન

ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ એ પાર્ટી ગેમ છે, એ હકીકત હોવા છતાં કે તમારે એકલા રમવાનું છે. સામાન્ય રીતે, હું આના જેવી લડાઈઓ સહન કરી શકતો નથી, પરંતુ અહીં તેઓ કોઈક રીતે વધુ કે ઓછા સ્પષ્ટ રીતે ચલાવવામાં આવે છે અને એટલા હેરાન કરતા નથી. તદુપરાંત, ઉચ્ચ મુશ્કેલી પર લડાઇઓ ખૂબ રસપ્રદ બની જાય છે.

જેમ કે તે મોટાભાગની સમાન રમતોમાં હોવી જોઈએ, અમારા જૂથમાં 4 સાથીઓ હોવા જોઈએ, અને સૌથી અસરકારક રચના હશે: ટાંકી, હીલર, ડેમેજર અને કંટ્રોલર. તેઓ કોણ છે?

ટાંકી- એક પાત્ર જે દુશ્મનોને પોતાની તરફ વિચલિત કરે છે અને આ મોટાભાગના નુકસાનને ઢાલમાં અવરોધે છે.

ડોક્ટર- મટાડનારનું મુખ્ય ધ્યેય પાછળ ઊભા રહેવું અને સાજા થવું, આદર્શ રીતે ટાંકી, પરંતુ મૂળભૂત રીતે દરેક, જેથી મૃત્યુ ન થાય, કેટલીકવાર લક્ષ્યને થોડું નુકસાન પહોંચાડે છે.

નુકસાનકર્તા- જો તમે તીરંદાજ અથવા જાદુગર હોવ તો પાછળ રહે છે, પરંતુ ઉપચાર કરનારથી વિપરીત, તે સતત દુશ્મનોને ફટકારે છે. ઠીક છે, અથવા ટાંકીની બાજુમાં તે બે હાથની તલવારથી કાપે છે. અહીં મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે ટૂંકી શક્ય સમયમાં મહત્તમ નુકસાન.

નિયંત્રક- લકવો, સ્ટન અથવા બ્લાઇન્ડ કરે છે અને નાની તોફાન કરે છે, દુશ્મનોને અસ્થાયી રૂપે અક્ષમ કરે છે અને તેમને હુમલો કરતા અટકાવે છે.

ડોક્ટર

અહીં શ્રેષ્ઠ ઉમેદવાર ક્યાં તો Wynn અથવા મુખ્ય પાત્ર છે. ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સમાં એવા મિશન હશે જ્યાં હીરોને એકલા દોડવું પડશે, અને આ કરવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો જાદુગર છે જે સાજા કરી શકે છે. એકમાત્ર સમસ્યા એ છે કે અમે તરત જ વિનને મળીશું નહીં. હીલિંગ મેજિક એ એક પરિસ્થિતિગત વસ્તુ છે, અને જો કે તે માના ખૂબ જ વપરાશ કરતું નથી, અંતે તમારે તેનો વારંવાર ઉપયોગ કરવો પડશે, તેથી તમારે ઘણી ઇચ્છાશક્તિની જરૂર પડશે.

જોડણી

સર્જન શાખા. અહીં આપણે હીરોઈક ઓરા અને સંરક્ષણ લઈએ છીએ.

શૌર્ય આભા- લાંબા અંતરના હુમલાઓ સામે રક્ષણ આપે છે, જો મોટી સંખ્યામાં તીરંદાજો હોય તો ટાંકી પર તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, ઘણીવાર ખાલી બદલી ન શકાય તેવું હોય છે.

શૌર્ય સંરક્ષણ- ઝપાઝપી હુમલાઓ સામે રક્ષણ. ઘણી જગ્યાએ જરૂરી પણ છે.

સારવાર શાખા.અમે તેના વિના ક્યાં હોઈશું, તે તે છે જે આપણામાંથી ડૉક્ટર બનાવે છે

અમને સંપૂર્ણ થ્રેડની જરૂર છે.

રુન્સની શાખા.તે જૂથ પર વધુ અસરો લાદે છે, જે બિનજરૂરી રહેશે નહીં.

રુન ઓફ પેરાલિસિસ- જો તમારી પાસે પૂરતું માના છે, તો તમે તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

રક્ષણાત્મક રુન- માનસિક સ્થિરતા, સંરક્ષણ અને શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓને નિવારવા માટે બોનસ આપે છે. એક સમયે થોડુંક, પરંતુ એક જ સમયે.

રુન ઓફ વિકર્ષણ- દુશ્મનોને પહોંચતા અટકાવવા માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે. તે ઉપયોગી થઈ શકે છે.

રુન ઓફ ન્યુટ્રલાઇઝેશન- અન્ય જાદુગરો હેઠળ મૂકો, કેટલીકવાર તેનો ઉપયોગ દૂર કરવા માટે થઈ શકે છે. તેનો હંમેશા ઉપયોગ કરી શકાતો નથી, પરંતુ તેને લેવું વધુ સારું છે.

આત્માની શાખા.અહીં આપણે દૂર કરવા અને વિરોધી જાદુ અવરોધ લેવાની જરૂર પડશે.

1 લી જોડણી નકામી છે, પરંતુ પ્રસરણએક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ જોડણી છે.
વિરોધી જાદુ અવરોધ- લક્ષ્ય પર એક ઢાલ મૂકે છે જે તમામ બિન-શારીરિક નુકસાનને સંપૂર્ણપણે અવરોધે છે. લક્ષિત સ્પેલ્સના કાસ્ટિંગને પણ અવરોધે છે.

વિશેષતાઓ: આધ્યાત્મિક ઉપચારક.

એકમાત્ર જોડણી કે જે ખૂબ જ જરૂરી નથી તે છેલ્લું છે, કારણ કે સામાન્ય રીતે દરેકને સાજા થવાની જરૂર નથી, પરંતુ ફક્ત ટાંકી, દરેક માટે ગ્રુપ હીલિંગ છે, તે સામાન્ય રીતે કાર્યનો સામનો કરે છે.

નિયંત્રક

શ્રેષ્ઠ પસંદગી મોરિગન હશે અને, ફરીથી, આપણી જાતને. આ જ નિયંત્રક ખરેખર શું કરે છે? અમારા કિસ્સામાં, જાદુગર ફક્ત દુશ્મનને ખસેડવા, હુમલો કરવાથી અથવા ખરાબ જોડણીઓ નાખવાથી અટકાવે છે. વધુમાં, કોઈ પણ નિયંત્રકને ડિબફ્સ લાગુ કરવાથી અટકાવતું નથી (નુકસાન જે હુમલો, સંરક્ષણ, ચળવળની ગતિ ઘટાડે છે). અને ફરીથી આપણે બધું જ પાવર ઓફ મેજિકમાં અને થોડુંક વિલપાવરમાં મૂકીએ છીએ.

જોડણી

ફાયર એલિમેન્ટલ શાખા.અમે તેને ફાયરબોલ માટે લઈએ છીએ.

ફાયરબોલ. આ દિવસોમાં અગનગોળા વિના સામાન્ય જાદુગર શું કરી શકે? નુકસાન ઉપરાંત, ફાયરબોલ કેટલાક બોસને પણ પછાડી દે છે. થોડી કિંમત અને કૂલડાઉન ઉમેરો અને તમને સંપૂર્ણ જોડણી મળે છે.

પૃથ્વી નિરંકુશ શાખા

અમે અમારી મુઠ્ઠી લઈએ છીએ, બીજું કંઈ જરૂરી નથી.

બરફની નિરંકુશ શાખા.પ્રથમ 3 જોડણી કામમાં આવશે.

બર્ફીલી પકડ -ખૂબ જ ઉપયોગી અને બદલી ન શકાય તેવું.

બરફનું શસ્ત્ર- ટેલિકાઇનેટિક વધુ સારું છે, પરંતુ આ બરફના શંકુની ઍક્સેસ ખોલે છે.

બરફનો શંકુ- ફાયરબોલની જેમ, આ જાદુગરના મુખ્ય મંત્રોમાંનું એક છે. તે ભાગ્યે જ સ્થિરતા મેળવે છે, બોસ, ડ્રેગન માટે પણ સ્થિરતાથી કામ કરે છે. ઘણા શત્રુઓને પકડ્યા પછી, જેની તમને હવે પરવા નથી, તમે જ્યાં સુધી તમારી પાસે મન હોય ત્યાં સુધી તમે તેમને સ્થાને રાખી શકો છો. માત્ર નકારાત્મક હુમલો ત્રિજ્યા છે, તીરંદાજો ફક્ત અમને મારશે.

આત્મા શાખા - માના ડ્રેઇન.

માના બર્ન- સિદ્ધાંતમાં તે બધા મનને બાળી નાખે છે, પરંતુ વ્યવહારમાં દુશ્મનો સાજા થવાનું સંચાલન કરે છે. પરંતુ તેઓ હવે આટલી સખત માર મારી શકશે નહીં.

જાદુઈ શક્તિ- તદ્દન ઉપયોગી વસ્તુ.

મન ક્લેશ- જાદુગરોને ભારે નુકસાન, કારણ કે સળગેલા બધા માના સમાન. કેટલાક બોસ, જોકે, આનો પ્રતિકાર કરે છે.

આત્મા શાખા - નેક્રોમેન્સી

વૉકિંગ બોમ્બ -કુશળ ઉપયોગની જરૂર છે, પરંતુ શક્તિ નોંધપાત્ર છે અને દુશ્મનોના જૂથોને સાફ કરવાનું વધુ સરળ બનાવે છે.

મૃત્યુનું નાળચું— સ્વિચ કર્યા પછી, પાત્રની આસપાસ એક ફનલ દેખાય છે. પ્રતિ સેકન્ડમાં એકવાર, એક શબને વિઘટિત કરે છે, જે ખાડોની ત્રિજ્યામાં માના આપે છે. વિવાદાસ્પદ આભા.

ચેપી વૉકિંગ બોમ્બ- સમાન બોમ્બ, ફક્ત ઉપયોગમાં સરળ. મૃત્યુની નજીક હોય તેવા લક્ષ્ય પર ફેંકવું વધુ સારું છે.

હાડપિંજરને બોલાવો- એક વધારાનું, મૃત પાત્ર પણ હંમેશા ઉપયોગી છે.

આત્મા શાખા - મન

મન વિસ્ફોટ- એક ઉપયોગી જોડણી, કેટલીકવાર તે તમને મૃત્યુથી બચાવે છે.

બળ ક્ષેત્ર- ચોક્કસપણે જરૂરી છે. યુદ્ધમાંથી લક્ષ્યને સંપૂર્ણપણે અક્ષમ કરે છે, જોકે તેને સંપૂર્ણપણે અભેદ્ય બનાવે છે.

ટેલિકેનેટિક શસ્ત્રો- વધુ સારું શસ્ત્ર મોહ. બેચ દીઠ એક હોવો જોઈએ.

એન્ટ્રોપી શાખા - લકવો

નબળાઈ- સ્ટાન્ડર્ડ ડિબફ, જેમ કે લોસ ઓફ ઓરિએન્ટેશન.

લકવો- સુરક્ષા જાળ માટે ખૂબ જ જરૂરી.

ઝેરી ધુમાડો- શંકાસ્પદ, પરંતુ ક્યારેક જરૂરી

સામૂહિક લકવો- સામૂહિક નિયંત્રણ, જે તમને લક્ષ્યોને લાત કરવા માટે પરવાનગી આપે છે.

એન્ટ્રોપી શાખા - શાપ

નુકસાનકારક નબળાઈસાઇફન લાઇફ સાથે મળીને મજબૂત લક્ષ્ય પર ફેંકવું એ ખૂબ જ શક્તિશાળી સંયોજન છે.

ચેપી ભ્રષ્ટાચારતમારે તેને સફેદ નિશાન પર ફેંકવાની જરૂર છે (જેથી તે પ્રતિકાર ન કરે) અને એક કે જેને તમે લાંબા સમય સુધી સ્પર્શ કરશો નહીં.

ડાયવર્ટિંગ નુકસાન- અનિવાર્યપણે ડિબફ, માત્ર મજબૂત. જ્યારે લક્ષ્ય પર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે તેની નિર્ણાયક હિટ સામાન્ય હિટ બની જાય છે અને સામાન્ય હિટ ચૂકી જાય છે. જો તે બોસ સુધી પહોંચે છે, તો બોસ (ફક્ત ઝપાઝપી એકમોને લાગુ પડે છે) લાચાર રહે છે.

જીવલેણ નુકસાન -લક્ષ્ય પરની તમામ હિટને નિર્ણાયક બનાવે છે, જે બોસ માટે સારી છે - તમામ નુકસાન ડીલરો માટે જરૂરી છે.

એન્ટ્રોપી શાખા - સ્વપ્ન

ઓરિએન્ટેશનની ખોટ- મજબૂત લક્ષ્ય પર ઉપયોગ કરવા માટે સારી ડીબફ. વધુ મહત્વપૂર્ણ જોડણી માટે લેવામાં આવે છે

હોરર- ઉત્તમ નિયંત્રણ. તમને લાંબા સમય સુધી લડાઇમાંથી દૂર રાખે છે (લક્ષ્ય જેટલું મજબૂત, તેટલો ઓછો સમય). ચોક્કસપણે તે લો.

સ્વપ્ન- નિયંત્રકની મુખ્ય જોડણી, કારણ કે તેમાં નારંગી સિવાય લગભગ કોઈ સ્થિરતા નથી, પરંતુ તે તેના પર પણ સારી રીતે કાર્ય કરે છે. તમને સમાન ક્રમ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે - તમે જે જાગી ગયા છો, જેને તમે લાત મારી હતી. વિશાળ AoE ધરાવે છે. અને સૌથી અગત્યનું - સ્લીપ + હોરર - રમતમાં ઘણા જોડણી સંયોજનો છે, પરંતુ મોટા ભાગના નિસ્તેજ છે (ઉદાહરણ તરીકે, સ્મેશ ફ્રોઝન), અને આનો ખરેખર વિશાળ વ્યવહારુ હેતુ છે.

એક જાગતું દુઃસ્વપ્ન- તે ઊંઘ પછી દેખાય છે તે હકીકત હોવા છતાં, તે દરેક વસ્તુમાં તેનું એક સ્ટ્રિપ-ડાઉન વર્ઝન છે - વિશ્વસનીય નથી, ઓછું AoE, વધુ રોલબેક. વધુ સારું તે લો.

એન્ટ્રોપી શાખા - લાઇફ સાઇફન

જીવન ડ્રેઇનજ્યારે મુખ્ય પાત્ર નિયંત્રકની ભૂમિકા ભજવે ત્યારે ઉપયોગી.

વિશેષતાઓ - રમતમાં કોઈ આદર્શ નિયંત્રક વિશેષતા નથી, પરંતુ બ્લડ મેજિક એક સારો વિકલ્પ છે.

ટાંકી

ગમે તે કહે, સામાન્ય ટાંકી વિના કરવું શક્ય નથી - જૂથ ફક્ત હાથ ધરવામાં આવશે. શ્રેષ્ઠ ઉમેદવાર એલિસ્ટર/લોહેન અને ધ વોલ છે. જો તમે ખરેખર ઇચ્છો તો તમે મુખ્ય પાત્ર બનાવી શકો છો, સિદ્ધાંતમાં...

ટાંકીની મુખ્ય લાક્ષણિકતા, અલબત્ત, બંધારણ છે, પરંતુ બખ્તર અને કૌશલ્ય માટે તાકાત અને ઢાલ માટે ચપળતા પણ જરૂરી છે. અમે રક્ષણ અને HP માટે વસ્ત્ર. જો કે, તે બધુ જ નથી - મુખ્ય કાર્ય ફક્ત મારામારીનો સામનો કરવાનું નથી, પણ તમારા સાથીઓથી દુશ્મનોને વિચલિત કરવાનું પણ છે, અને આ માટે તમારે ઉશ્કેરણી કુશળતાની જરૂર પડશે.

ટાંકી કુશળતા

શિલ્ડ કૌશલ્ય રેખા - બે વલણ

પહેલા આપણને ઉપયોગી કવચ સંરક્ષણ, તેની સુધારણા અને પછી અંધ સંરક્ષણ આપવામાં આવે છે. છેલ્લી ક્ષમતા, જે સંરક્ષણને મોટું બોનસ આપે છે, અને જ્યારે સાયલન્ટ ડિફેન્સ ચાલુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે નીચે પછાડવાની પ્રતિરક્ષાની જરૂર છે. અહીં દરેક વસ્તુની જરૂર છે.

શિલ્ડ કૌશલ્ય રેખા - ઢાલ કવર

શિલ્ડ કવર પોતે જ સારી રીતે કામ કરે છે, પરંતુ શિલ્ડ વોલ વધુ સારી છે, અને તમે એક સમયે માત્ર એક જ વલણ રાખી શકો છો. અને સમગ્ર શાખાને દક્ષતામાં વધારો કરવાની જરૂર છે, તેથી મહત્તમ લેવા યોગ્ય છે. ઢાલની તૈયારી.

શિલ્ડ કૌશલ્ય શાખા - ઢાલ હડતાલ

સર્વશ્રેષ્ઠ ગાયું બીજું છે, જે ખૂબ જ સતત સ્ટન કરે છે.

વિશેષતાઓ. તેમાંથી કોઈ પણ ટાંકી માટે સંપૂર્ણપણે યોગ્ય નથી, પરંતુ વિટિયાઝ આની સૌથી નજીક છે: અમે દુશ્મનોના હુમલાને ઘટાડીએ છીએ (આપણે લાંબા સમય સુધી જીવીએ છીએ), અમારા સાથીઓ અને આપણી જાતના સંરક્ષણ અને હુમલાને વધારીએ છીએ, દુશ્મનોને પછાડીએ છીએ, જે આપણને આપે છે. વિરામ તમે રિપર સાથે પણ પ્રયોગ કરી શકો છો - અમે લાશોમાંથી જીવન ચૂસી લઈએ છીએ (બચાવવાની ક્ષમતા), આજુબાજુના દરેકને નુકસાન પહોંચાડીએ છીએ અને જેટલું ઓછું સ્વાસ્થ્ય રહે છે તેટલું સખત મારવું. પરંતુ અંતિમ પરિણામ અર્ધ-હુમલો કરનાર પર્સિયન હશે જેને વધુ સાવચેતીપૂર્વક સંભાળવાની જરૂર છે. બેર્સર્ક એ વિકલ્પ નથી. ઠીક છે, ટેમ્પ્લર દરેકને સ્તબ્ધ કરી દેવાની ક્ષમતા ધરાવે છે અને તે મહાન માનસિક સ્થિરતા ધરાવે છે જેથી કરીને સપનામાં અને લકવો ન આવે. ક્લાસિક ટાંકી માટે, અમે ટેમ્પ્લર + નાઈટ કોમ્બો લઈએ છીએ.

નુકસાનકર્તા

ટાંકી ઉપરાંત, જે ફટકો સહન કરી શકે છે, મટાડનાર, જે આ ટાંકીને સુધારે છે, અને નિયંત્રક, જે દુશ્મનોને વારંવાર ટાંકીને બ્લડજ કરતા અટકાવે છે, અન્ય કોઈની જરૂર છે જે આવી વેદના માટે બદલાવ આપશે. અહીં આપણી પાસે ફક્ત એક વિશાળ પસંદગી છે: બે હાથની તલવાર સાથેનો યોદ્ધા, એક જાદુગર, યુદ્ધનો જાદુ, દ્વિ હથિયારો સાથેનો યોદ્ધા, એક તીરંદાજ, ખંજર સાથેનો લૂંટારો. કેટલા વિકલ્પો પસંદ કરવા. એક બીજા કરતાં વધુ સુંદર છે, ચાલો નજીકથી જોઈએ કે કોણ છે.

બે હાથની તલવાર સાથેનો યોદ્ધા

આ પ્રકારના નુકસાન ડીલર સૌથી વધુ સંખ્યાને કારણે નવા નિશાળીયામાં ખૂબ જ લોકપ્રિય છે. સ્ટેન, ઓગ્રેન અને મુખ્ય પાત્ર અહીં ફિટ થશે. અમે દરેક વસ્તુને અમારી શક્તિમાં મૂકીએ છીએ અને તેમાં પરસેવો પાડતા નથી. જો તમે ઈચ્છો તો થોડી વધુ કુશળતા ઉમેરી શકો છો. અમે એવા કપડાં શોધી રહ્યા છીએ જે નુકસાન માટે યોગ્ય છે; અહીં રક્ષણ એટલું મહત્વનું નથી.

કૌશલ્ય અને ક્ષમતાઓ

પ્રમાણભૂત લશ્કરી કુશળતા ઉપરાંત, અમારી પાસે અમારી એક શાખા છે, તેમાં ત્રણ રેખાઓ છે. પરંતુ પ્રથમ, કોઈપણ નુકસાન ડીલરે યુદ્ધમાંથી બહાર નીકળવું આવશ્યક છે, કારણ કે તે મહત્વનું છે કે તેઓ ટાંકીને મારે છે અને અમને નહીં. યોદ્ધાની બંને લાઇનમાંથી છેલ્લી કુશળતા લેવાની પણ સલાહ આપવામાં આવે છે - થોડી સહનશક્તિ પુનઃસ્થાપિત કરવી ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, અને સામાન્ય રીતે થોડા સમય માટે ભૂલો દૂર કરવી શ્રેષ્ઠ છે. અને ભીડમાં ક્રિટની તકમાં વધારો આનંદદાયક છે.

બે હાથે શસ્ત્ર શાખા - સ્ટન

અમે તે બધું લઈએ છીએ. હિલ્ટ સાથે હિટિંગ - વધારાનું નિયંત્રણ. અસ્પષ્ટતા - જો એગ્રો તૂટી જાય, અથવા બોસ ફક્ત ટાંકીને જ નહીં, દરેકને સ્તબ્ધ કરી શકે છે. સ્ટન કરવાની તક - બોસ પર પણ કામ કરી શકે છે. સ્વસ્થ. એડજસ્ટેબલ ક્રિટ પણ મહત્વપૂર્ણ છે.

આર્મર બ્રેક્સ

પ્રથમ જોડણી ડિબફ છે. આર્મર બ્રેક - દુશ્મનોના બખ્તરને દૂર કરે છે.

જોરદાર મારામારી

અને જો કે શક્તિશાળી મારામારીનો સમાવેશ કરવો એ એક વિવાદાસ્પદ નિર્ણય છે, હુમલાના દંડને કારણે, એકમાત્ર બહુ-લક્ષિત ફટકો મેળવવો તે કોઈપણ કિંમતે મૂલ્યવાન છે. ખાસ કરીને બે હાથના હથિયારથી નજીવા નુકસાનને ધ્યાનમાં લેતા.

વિશેષતાઓ: - બેર્સર્ક. 4 પોઈન્ટ માટે અમને દંડ અને એક ખૂબ જ જોરદાર ફટકો વિના વત્તા નુકસાન થાય છે. 2જી - કોઈપણ, જો વિકાસ માટે પોઈન્ટ બાકી હોય. નાઈટ હિટ સાથે વસ્તુઓમાં સુધારો કરશે અને બીજી ટાંકીની સ્થિતિને મજબૂત કરશે. ટેમ્પ્લર હંમેશા ઉપયોગી છે, પરંતુ પાર્ટીમાં 1 કરતા વધુ નહીં, રિપર એ ટાંકીનું વધુ છે, નુકસાનના વેપારીએ તેને લેવું જોઈએ નહીં અને માત્ર એક ઉપયોગી પરંતુ ખતરનાક જોડણી પર 4 પોઈન્ટ ખર્ચવા જોઈએ - ઓછા સ્વાસ્થ્ય સાથે ઉચ્ચ નુકસાન.

નુકસાન Mage

તેમના માટે મુખ્ય પાત્ર બનવું શ્રેષ્ઠ છે. અમે જાદુની શક્તિ અને થોડી ઇચ્છાશક્તિ વધારીએ છીએ. અમે એલિમેન્ટલ ડેમેજ (તમામ પ્રકારના ગ્લોવ્સ અને રિંગ્સ + 20% ફાયર ડેમેજ વગેરે) અને જાદુઈ શક્તિ માટે બોનસ સાથે બખ્તર લઈએ છીએ. કેટલીકવાર તમે યુદ્ધમાં વધારાના અનામત અથવા માના પુનર્જીવન મેળવી શકો છો.

ક્ષમતાઓ

જ્યારે અમારી પાસે વધારાના પોઈન્ટ હોય ત્યારે જ અમે સારવાર અને નિયંત્રકમાં સૂચિબદ્ધ બધું લઈએ છીએ.

પ્રાથમિક શાખા -ફાયરબોલ. વીજળીનો શંકુ + ઠંડાનો શંકુ.

લાઈટનિંગ સ્ટીચ.સાંકળ વીજળી અહીં રસપ્રદ છે.

સર્જનની શાખા - પ્રકૃતિ

જાદુઈ પ્રકાશ- આપણી જાદુઈ શક્તિને વધારે છે (એટલે ​​​​કે નુકસાન વધારે છે). જ્યારે તમે તમારા મનનો 50% ખર્ચ કર્યો હોય ત્યારે તેને ચાલુ કરવું ઉપયોગી છે.

મેજિક ફ્લાવર- માના પુનર્જીવનમાં વધારો કરે છે, જેનો પુરવઠો ઓછો હશે.

ભમરી જીગરી- એક લક્ષ્યને મોટું નુકસાન, તેને લો.

જો ટીમમાં હજુ સુધી કોઈ ન હોય તો વૉકિંગ બૉમ્બ (સ્પિરિટ બ્રાન્ચ, નેક્રોમેન્સી લાઇન) લો. બાકીનું નિયંત્રણ છે.

વિશેષતાઓ - લોહીનો જાદુ. 4 પોઈન્ટ માટે અમારી પાસે સ્પેલ્સનો ઉપયોગ કરવા, તેને ફરીથી ભરવા માટે વૈકલ્પિક સંસાધન છે (તે પછી સિફન લાઈફ લાઈન, એન્ટ્રોપી શાખામાંથી બે સ્પેલ્સ લેવાની સલાહ આપવામાં આવે છે), ગુડ AoE નુકસાન + નિયંત્રણ અને મજબૂત સિંગલ ડિસેબલ + નુકસાન. Maleficar બ્રાન્ચમાં બોસ પરનો છેલ્લો સિંગલ-કંટ્રોલ સ્પેલ નુકસાન તરીકે શ્રેષ્ઠ રીતે કામ કરશે, કારણ કે આ રમત તમને હંમેશા નારંગી પર નિયંત્રણ મેળવવાની મંજૂરી આપશે નહીં.

યુદ્ધ મેજ

કુદરતી રીતે માત્ર જાદુગર માટે જ ઉપલબ્ધ છે. ઉમેદવારો - કોઈપણ જાદુગર. એક જાદુગર જે હળવા કપડાં પહેરે છે તે યુદ્ધમાં તમામ મંત્રોચ્ચાર કરે છે, અને જ્યારે માના સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે તે તેની બેગમાં પહોંચે છે, ભારે બખ્તર પહેરે છે, તમામ આભા અને નિષ્ક્રિયને ચાલુ કરે છે, અને ટોળાને હાથેથી હરાવવા જાય છે. લડાઈ આળસુ જાદુગરો તરત જ ભારે બખ્તર પહેરે છે અને 30-40% થાકની કાળજી લેતા નથી. આ સંદર્ભમાં, અમે સૌથી ભારે બખ્તર લઈએ છીએ, કારણ કે થાક આખરે હુમલો કરવા માટે બોનસમાં ફેરવાશે. પ્રેક્ટિસ બતાવે છે તેમ, બે હાથે, એક હાથે અથવા કટારીથી પ્રતિ સેકન્ડનું નુકસાન સમાન છે, ફક્ત કટરો બખ્તરમાં વધુ સારી રીતે પ્રવેશ કરે છે.

જોડણી

લડાઇ જાદુની રેખા

યુદ્ધ જાદુ- તમને પાવરને બદલે સાધનોમાંથી મેજિક પાવરની જરૂર પડે છે. અમે તરત જ કંઈપણ લઈ જઈ શકીએ છીએ

બીજું નિષ્ક્રિય કૌશલ્ય (જ્યારે સક્ષમ હોય ત્યારે) હિટ ગણતરીના સૂત્રને "તાકાત + દક્ષતા" થી "જાદુઈ શક્તિ + દક્ષતા" માં બદલી નાખે છે. અમારી પાસે બીજું નથી, પરંતુ અમારી પાસે પ્રથમ પુષ્કળ છે. સ્ટ્રેન્થથી મેજિક પાવર સુધી શસ્ત્રોના નુકસાનની ગણતરી માટેના ફોર્મ્યુલામાં ફેરફાર કરે છે, જે વધતા થાકને હુમલાના બોનસમાં બદલી દે છે. જ્યારે ચાલુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે 50 મણ લે છે (જોકે આ કહેવામાં આવ્યું નથી) અને તરત જ 5% ને બદલે 50% થાક આપે છે. ખૂબ, કારણ કે થાક દુશ્મન પર આપણો હિટ છે. તેથી, અંતે, અમને "શાનદાર" બખ્તર અને શસ્ત્રો મળ્યા (ધનુષ્ય અને ખંજર સિવાય). આગળ અમે યુદ્ધ મેજ વલણમાં હુમલા અને સંરક્ષણમાં એક પસાર કરી શકાય તેવું પરંતુ ઉપયોગી સુધારણા લઈએ છીએ અને લઈએ છીએ...

ઝબૂકતું શીલ્ડ. તમામ પ્રકારના જાદુઈ નુકસાન માટે પ્રતિકાર આપે છે - 75%. ઉદાહરણ - એક જગ્યાએ, સમગ્ર પક્ષને ભાવના જાદુથી સતત નુકસાન થશે. દરેકને (ટાંકી સહિત) 11-13 પ્રાપ્ત થાય છે, યુદ્ધના મેજને 2 નુકસાન થાય છે. તફાવત અનુભવો. 100 સાયક આપે છે. અને ભૌતિક ટકાઉપણું હાનિકારક, ઘમંડી અને સામાન્ય રીતે અસંસ્કૃત ઓગ્રેસ સિવાય કોઈ પણ યુદ્ધના જાદુગરને પછાડી અથવા સ્તબ્ધ કરી શકતું નથી. તે બખ્તરને ગંભીર બોનસ પણ આપે છે, ટાંકીના નક્કર સંરક્ષણની જેમ નહીં. તમે તમારા અનામતમાંથી બીજી 50 ઉર્જા લો અને ધીમે ધીમે તમારા મનને ખાઈ લો. આ કોઈ મજાક અથવા વિકાસકર્તાઓની ભૂલ નથી - સેકંડ ચાલુ કર્યા પછી, 10 મણ પછી તમારી પાસે 0 હશે.

છેલ્લી જોડણી એટેક-ડિફેન્સ ચેક વિના હુમલાને ડોજ કરવાનું શક્ય બનાવે છે (ડોજ, એટેક-ડિફેન્સ સાથેની અન્ય રમતો દ્વારા નક્કી કરવું, ડોજ ચેક એટેક-ડિફેન્સ ચેક પહેલાં આવે છે, જે ખૂબ જ ઉપયોગી છે) અને માના પુનર્જીવન, જે છે. નોનસેન્સ, કારણ કે ફ્લિકરિંગ કવચ તે કોઈપણ રીતે તમારી પાસેથી તેને ઉઠાવી લેશે. એકમાત્ર વસ્તુ એ છે કે જો તમે બોસને ટેન્કિંગ ન કરી રહ્યાં હોવ, તો પછી તમે ફ્લિકરિંગ શિલ્ડ ચાલુ કરી શકતા નથી અને યુદ્ધના જાદુ દરમિયાન તે તમારા મનને ખાઈ જશે.

પરંતુ હજુ પણ, ચાલો બંધ લડાઇ પર પાછા આવીએ. અમે અગાઉ ઉલ્લેખિત મેજિક ડિફેન્સ અને સ્ટોન આર્મર પણ લઈએ છીએ. પ્રથમ જાદુગરની શક્તિના આધારે રક્ષણ આપે છે, અને બીજું બખ્તર આપે છે. પાર્ટીમાં ટેલિકેનેટિક શસ્ત્રોનો સમાવેશ કરવાનું ભૂલશો નહીં. આ બધું સમાવવામાં આવે ત્યારે આપણને શું મળે છે? અને અમને એક શાનદાર પાત્ર મળે છે જે બે મિનિટ પહેલાં ઝભ્ભામાં દોડતો હતો, અને હવે ટાંકીને મળેલા 30-40 નુકસાનને બદલે (રમતના ચોક્કસ તબક્કે) પ્રાપ્ત કરે છે, બોસ તરફથી માત્ર 20. 1 તલવાર વડે મારવું જાણે બે હાથની તલવાર વડે (જોકે બે હાથની તલવારનો સમાવેશ કર્યા વિના), સ્ટન, લકવા અને અન્ય લોકોના નુકર પર થૂંકવું. શું આપણે બધા બેટલ મેજ ડાઉનલોડ કરવા માટે દોડી રહ્યા છીએ? ખરેખર નથી. એક સમસ્યા રહે છે - હુમલો. તેણી હજુ પણ ગુમ છે. 100% થાક સાથે પણ. આપણે આપણી જાત પર શૌર્યપૂર્ણ હુમલો લટકાવીએ છીએ, દુશ્મનના સંરક્ષણને દરેક રીતે દૂર કરીએ છીએ - આપણે હજી પણ આ રીતે જીવી શકીએ છીએ. પરંતુ જે ખરેખર શાબ્દિક રીતે યુદ્ધના મેજને મારી નાખે છે તે છે અન્ય લોકોના હુમલાના ડિબફ્સ (નબળાઈ, શ્રાપ, અન્ય લોકોના નાઈટ્સ) - તમે હિટ વિશે ભૂલી શકો છો. કારણ કે કોઈ બીજાના ડિબફને દૂર કરવા માટે તમારામાંથી તમામ બફ્સને દૂર કરવા છે, ભૂલશો નહીં. અને અમારી પાસે તેમાંથી 5 થી 8 છે. અને પછી તમે તે બધું ફરીથી ચાલુ કરવા માટે ક્યાં સુધી ઊભા રહેશો (અને ફ્લિકરિંગ શીલ્ડમાં એક ક્રૂર સીડી પણ છે)?

ડ્યુઅલ wielding યોદ્ધા

શા માટે યોદ્ધા? કારણ કે લૂંટારો કંઈક અન્ય માટે રચાયેલ છે. તમે, અલબત્ત, એક બદમાશ-મિલી-યોદ્ધા-વિથ-ડ્યુઅલ-વિલ્ડ બનાવી શકો છો, પરંતુ તે અંડર-યોદ્ધા હશે. ઉમેદવારો આગેવાન અને યોદ્ધાઓ છે. લાક્ષણિકતાઓ - અડધા ભાગમાં તાકાત અને દક્ષતા. ક્ષમતાઓ માટે થોડી વધુ ચપળતા. જો તમને મેન-એટ-આર્મ્સ સાથે મોટી સમસ્યા હોય, તો બખ્તર-વેધન વસ્તુઓ શોધવાનો પ્રયાસ કરો. અને તેથી બધું સરળ છે - મહત્તમ નુકસાન, બખ્તરને બોનસ દ્વારા જોવામાં આવે છે, વજન દ્વારા નહીં. તેમ છતાં જો તમે મોટા બખ્તર પહેર્યા હોય, તો તમે બોસ પરની ટાંકીથી વધુ અલગ નહીં રહેશો. માર્ગ દ્વારા, આ બંને નુકસાન ડીલરોનું લક્ષણ છે. તેઓ અન્યો કરતા વધુ વિશ્વસનીય, કઠોર અને સતત દેખરેખની ઓછી માગણી કરતા હોય છે. ક્ષમતાઓ - બે હાથની જેમ, મૂળ શાખાઓ બધી રીતે ઇચ્છનીય છે. વધુ દક્ષતાને કારણે અહીં હિટિંગ સાથેની એકમાત્ર વસ્તુ વધુ સારી છે.

દરેક હાથમાં હથિયારની શાખા

અમે તેને બધી રીતે શીખવીએ છીએ, આ વિના દરેક હાથમાં હથિયારો માટે દંડ ગંભીર હશે અને નુકસાન ઓછું થશે

ડિબફ લાઇન

ડબલ પંચ. વાસ્તવમાં, સમાન હુમલાની ઝડપ સાથે, તમે લક્ષ્યને બમણું સખત મારવાનું શરૂ કરો છો (પરીક્ષણ કરેલ, હુમલાની ગતિ ગુમાવી નથી). તે હિટ દીઠ નુકસાન માટે પણ એક વત્તા છે. કિંમત નિયમિત ક્રિટ્સની અશક્યતા છે. પરંતુ યોદ્ધા માટે, ટીકાઓ એટલી વારંવાર હોતી નથી. આગામી જોડણી માટે કોઈપણ કિસ્સામાં લેવામાં આવે છે.

વળતો હુમલો- ક્રિટ + સ્ટન.

અપંગ હડતાલ- ક્રિટ + દુશ્મનથી સંરક્ષણ (અને હુમલો અને દોડવાની ગતિ પણ) દૂર કરવી.

શિક્ષા કરનાર- વૈકલ્પિક.

AoE નુકસાન

પ્રથમ ક્ષમતા, બે શસ્ત્રો સાથે ઝૂલવું, એ એક દેવતા છે. તે યોદ્ધાની સામે 150 ડિગ્રી પર મૂકવામાં આવેલા દરેકને નુકસાન પહોંચાડે છે એટલું જ નહીં, પણ વધેલા નુકસાન સાથે પણ! આ બે હાથવાળા ભગવાન જાણે કેટલા સમય પહેલાથી દબાણ કરે છે, અને તેનું નુકસાન સામાન્ય છે.

ટ્રિપલ હડતાલ -તેના પર ખર્ચવામાં આવેલ સહનશક્તિ યોગ્ય નથી.

ધસારો. ઇસહનશક્તિ એ મજાક નથી, તેથી જ્યારે આ જ સહનશક્તિ પહેલાથી 0 હોય ત્યારે તેને ચાલુ કરો. હુમલાની ઝડપ ખૂબ જ યોગ્ય રીતે વધારે છે. મહાન ક્ષમતા.

વમળ- આજુબાજુના દરેકને ફટકો આપે છે, અને આવી કિંમત માટે, અને નિયમિત નુકસાન સાથે પણ. આપણે ઘેરી લેવા માટે ટાંકી નથી. સ્વિંગ વધુ સારું છે.

વિશેષતાઓ - બધું બે હાથના હથિયાર જેવું જ છે.

તીરંદાજ

ઉમેદવારો - મુખ્ય પાત્ર લૂંટારો અથવા લેલિયાના છે. યોદ્ધા કરતાં લૂંટારો કેમ સારો છે? લૂંટારો તાળાઓ પસંદ કરી શકશે. વોરિયર સ્પેક્સ - બેર્સકર યોગ્ય છે, પરંતુ બાકીના અયોગ્ય છે, પરંતુ રોગ પાસે બે ઉપયોગી છે. હા, અને લૂંટારો ત્રીજા વધુ હસ્તકલા પ્રાપ્ત કરશે - અને ઝેર પંપ કરશે, અને લડાઇ તાલીમ, અને જો જરૂરી હોય તો, સમજાવટ. હસ્તકલા - માગણી નથી, ઝેરનું સ્વાગત છે, મુખ્યત્વે ગ્રેનેડને કારણે, અને તે નજીકની લડાઇમાં મદદ કરશે, કારણ કે બિંદુ-ખાલી રેન્જ પર ગોળીબાર કરવા કરતાં બે ખંજર બહાર કાઢવા તે વધુ વિશ્વસનીય છે (તેના પર પછીથી વધુ). ત્યાં કોઈ ફાંસો નથી, અમે દૂર ઉભા છીએ. લાક્ષણિકતાઓ: ચપળતા. હુમલાની ગણતરી કરતી વખતે આપણને શક્તિને ઘડાયેલું સાથે બદલવાની ક્ષમતાની જરૂર નથી, કારણ કે ધનુષનું પોતાનું સૂત્ર છે - વિશિષ્ટ રીતે કુશળતા. અમે તેને ડાઉનલોડ કરીએ છીએ, જો આપણે તાળા તોડીએ તો તે થોડું મુશ્કેલ છે. કપડાં - દક્ષતા. માત્ર દક્ષતા.

ક્ષમતાઓ

પ્રમાણભૂત લૂંટારાઓ તરફથી, અમને ફક્ત લોકપીકિંગની જરૂર છે જો પક્ષમાં બીજું કોઈ ન હોય, પરંતુ અમે ઘાતકતાની લાઇન લઈ શકીએ છીએ (નુકસાનના ફોર્મ્યુલામાં બદલો, હુમલો નહીં, તેથી નુકસાન વધશે, અને 3 પોઈન્ટ માટે 2 સુખદ છે. ફોર્મ્યુલા બદલવા ઉપરાંત, ભેટ તરીકે ડીબફ્સ).

તીરંદાજી શાખા

ચોકસાઇ શૂટિંગઉપયોગી છે, અમે હુમલાની ઝડપ ઘટાડીએ છીએ, પરંતુ અમને તમામ પ્રકારની સ્વાદિષ્ટ વસ્તુઓ મળે છે, જો કે હુમલાની ઝડપમાં ઘટાડો પ્રબળ રીતે અનુભવાય છે.

સ્પેશિયલ શોટ્સની સ્ટ્રિંગ

શેકલીંગ શોટતે એક સારા નિયંત્રણ જેવું લાગે છે, હંમેશા ઉપયોગી છે, પરંતુ તે ભાગ્યે જ કામ કરે છે.

અપંગ શોટ- લક્ષ્યના હુમલા અને સંરક્ષણને ઘટાડે છે - ઉપયોગી, અમે વધુ વાર હિટ કરીએ છીએ.

ક્રિટિકલ શોટપંપ, સારું નુકસાન.

એરો કિલરખૂબ જ વધારે નુકસાન કરે છે, એક જટિલ શોટ કરતાં ઘણું વધારે, જો કે આ વિશે વર્ણનમાં કંઈ નથી. તો ડાઉનલોડ કરો.

વિસ્ફોટક શોટ શબ્દમાળા

બ્રેકિંગ શોટ- આર્મર ડીબફ, ઉપયોગી. તે લક્ષ્યને પણ નીચે પછાડે છે. અનપેક્ષિત અને સુખદ.

દમનકારી આગ- દુશ્મનના હુમલાને ઘટાડીને ટાંકીનું જીવન સુધારે છે. તે બોસ પર કામમાં આવી શકે છે, ખાસ કરીને જો તમે તેને ચાલુ કરવાનું નક્કી કરો તો તે લક્ષ્યાંકિત શૂટિંગ સાથે મળીને કામ કરે છે.

વિસ્ફોટક શોટ- તે ભાગ્યે જ સ્થિરતા મેળવે છે; તે વિશાળ વિસ્તારમાં કામ કરે છે. મેજની બહાર મોટા AoE સાથેનું એકમાત્ર પર્યાપ્ત નિયંત્રણ, જો કે શરતી રીતે તે સાંકળ મોન્સ્ટરની જેમ બહુ-લક્ષ્ય છે. તેની પાસે જાઓ અને તેને તરત જ લઈ જાઓ.

વિશેષતાઓ - હત્યારો અને ડ્યુલિસ્ટ, અલબત્ત, નજીકની લડાઇ માટે. ત્યાં બે બાકી છે - બાર્ડ અને પાથફાઇન્ડર. અમે તેમને લઈએ છીએ.

ચારણ- તમારે ફક્ત ત્રીજા ગીતની જરૂર છે, જે હુમલો, સંરક્ષણ અને ક્રિટના ફાયદા આપે છે. તક. લક્ષ્યાંકિત શૂટિંગને ધ્યાનમાં રાખીને, હિટ કરવામાં કોઈ સમસ્યા ન હોવી જોઈએ. એકમાત્ર વસ્તુ એ છે કે જો તમે લોક ચૂંટવાની યુક્તિ ડાઉનલોડ કરશો નહીં, તો તમારું ગીત ડાઉનલોડ કરનારાઓ કરતા નબળું હશે. પરંતુ વધુ દક્ષતા છે.

પાથફાઇન્ડર— તમને વુલ્ફ અથવા રીંછ અથવા સ્પાઈડરને બોલાવવાની મંજૂરી આપે છે અને છેલ્લી જોડણી સાથે ત્રણેયને સુધારે છે.

વરુટાંકીનું સ્વાસ્થ્ય છે, સમાન નજીવું નુકસાન, અને દુશ્મનના બખ્તરને પણ ઘટાડે છે.

રીંછતે જાડો છે, તે સારી રીતે હિટ કરે છે, તે તેને પછાડી શકે છે, પરંતુ તે ટાંકી જેવો નથી.

અમે 50 ઊર્જા માટે યુદ્ધમાં કોઈપણ ગોળી ચલાવીએ છીએ, વરુને બોલાવીએ છીએ. જો તે માર્યો ગયો હોય, તો અમે રીંછને બોલાવીએ છીએ. સામાન્ય રીતે, પાથફાઇન્ડર એ નવા લડવૈયાઓ સાથેની ટુકડી માટે એક વિશાળ ટેકો છે.

સુધારેલ બીસ્ટ- પ્રાણીઓને વધારાની ક્ષમતા મળે છે, પરંતુ આંકડાઓમાં કોઈ ખાસ તફાવત નથી (વરુ માટે નુકસાન, વરુ અને રીંછ માટે આરોગ્ય). જો તમારી પાસે ઘણા બધા પોઈન્ટ છે, તો તમે તેને ખર્ચી શકો છો. જો તમે માત્ર વરુનો ઉપયોગ કરો છો, તો 3 પોઈન્ટ ખર્ચવામાં થોડો ફાયદો નથી.

ખંજર સાથે લૂંટારૂ

ડેગરમેન. ઉમેદવાર તો લૂંટારા જ છે. રોગ એક અનન્ય નુકસાન ડીલર છે. સૌ પ્રથમ, બેકસ્ટેબનો ઉલ્લેખ કરવો યોગ્ય છે - જ્યારે દુશ્મનને પીઠમાં છરા મારવામાં આવે ત્યારે તે હંમેશા કામ કરે છે. લાક્ષણિકતાઓ - દક્ષતા અને ઘડાયેલું. કટારો, ધનુષ્યથી વિપરીત, દક્ષતા + તાકાતની જરૂર છે, અને આપણે ઘડાયેલું સાથે તાકાત બદલી શકીએ છીએ. અને લૂંટારાની અન્ય ક્ષમતાઓ માટે ઘડાયેલું વધુ જરૂરી છે. હસ્તકલા - ઝેર ખૂબ જ જરૂરી છે. 3 સુધી લડાઇ તાલીમ લેવા માટે તે પૂરતું છે, હું શા માટે સમજાવીશ. બાકીનું વૈકલ્પિક છે. કપડાં - તાકાતની ઓછી માત્રાને કારણે, અમે સૌથી હળવી વસ્તુઓ લઈ જઈશું. શસ્ત્રો - કટરો, કોઈપણ બોનસ સાથે, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે નુકસાન વધારે છે. 1 કટારીમાં એક માધ્યમ લકવો સાથે પણ, લકવો ઘણી વાર થાય છે, જે ખૂબ જ સરસ છે, કારણ કે જલદી તમારા દુશ્મનો નિયંત્રણમાંથી જાગી જશે, તમારી પાસે બેકસ્ટેબ નહીં હોય, અને તમારું DPS ઘટી જશે.

ક્ષમતાઓ - સૌપ્રથમ, સંબંધીઓની 4 લાઇનમાંથી, તમારે દરેક પાસેથી થોડુંક જરૂર પડશે.

ઠગ લાઇન - બેકસ્ટેબ લાઇન

ગંદી લડાઈ -નિયંત્રણ હંમેશા સરસ છે.

યુદ્ધમાં ચળવળ- એક મહાન વસ્તુ, તે બેકસ્ટેબ વિસ્તારને એક ક્વાર્ટરથી અડધા સુધી વિસ્તૃત કરે છે. બેકસ્ટેબ ખૂબ સરળ બની ગયા છે.

મૃત્યુનો ઢોંગ કર્યો- બહેતર એગ્રો રીસેટ. જો આમાં કોઈ સમસ્યા હોય, તો મર્સી સ્ટ્રાઈક ડાઉનલોડ કરો.

ટાંકો ટાંકો યુક્તિઓ

લાતસંરક્ષણ અને હુમલો ડિબફ સરસ છે

મૃત્યુનો ફટકો- આર્મર ડીબફ, પણ ઉપયોગી.

ત્રીજું કૌશલ્ય નુકસાનના સૂત્રમાં ફેરફાર કરે છે, જેથી આ ક્ષમતા લીધા પછી, નુકસાન લગભગ બમણું થઈ જશે (ખાતરી માટે પાછળ). કમનસીબે, તે હિટ ફોર્મ્યુલા (તાકાત + ચપળતા) ને બદલી શકતું નથી, પરંતુ વધુ ચપળતા અને બેવડા શસ્ત્રોથી કાયમી આ ગેરલાભને સરળ બનાવવો જોઈએ.. ચોરી ફરીથી ખુલ્લી લડાઈ માટે છે. તે DPS ઉમેરશે નહીં. .

લોક ટાંકો

લેવલ 4 કિલ્લાઓ લેવા જરૂરી નથી. તાળાઓ ફક્ત છાતી અને દરવાજા તોડવાની લૂંટારાની કુદરતી ક્ષમતાને વધારે છે, જે ઘડાયેલું પર આધાર રાખે છે. તમે તેને કેટલી વાર લૉક કરો છો તેના આધારે ડાઉનલોડ કરવું વૈકલ્પિક છે.

અદૃશ્યતા રેખા

ત્યાં બે વિકલ્પો છે: કાં તો બધું લો, અથવા બે લો. વિકલ્પ 1 તમને યુદ્ધમાં જ ચોરીછૂપીથી જવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ જો તમે સ્તર 4 ન લો, તો તમને સતત ધ્યાન આપવામાં આવશે. 2જો વિકલ્પ તમને પોઈન્ટ બચાવવા માટે પરવાનગી આપે છે, પરંતુ સ્ટીલ્થથી તમે ફક્ત યુદ્ધની શરૂઆત કરી રહ્યા છો; યુદ્ધ દરમિયાન, ફક્ત ફેઇગ્ડ ડેથ તમને એગ્રો છોડવામાં મદદ કરશે. હા, અને બીજા વિકલ્પમાં તમને વારંવાર જોવામાં આવશે

ડ્યુઅલ વેલ્ડ શાખા

ડ્યુઅલ-વિલ્ડિંગ યોદ્ધા કરતાં અહીં બધું થોડું અલગ છે.

Debuffs ની રેખા

વળતો હુમલો- નિયંત્રણ હંમેશા ઉપયોગી છે.

અપંગ હડતાલ- કિક તરીકે ડુપ્લિકેટ, પરંતુ ઉપયોગી.

લીટી 4 કાયમી

છેલ્લા એક સિવાય બધાની જરૂર છે, કારણ કે તે તમને લઈ જવા માટે તલવારો આપે છે. કટારીને દક્ષતાની જરૂર હોય છે, બખ્તરમાં વધુ સારી રીતે પ્રવેશ કરે છે અને ઝડપથી હિટ કરે છે. તલવારને તાકાતની જરૂર પડશે, બખ્તરમાં ઓછી સારી રીતે પ્રવેશ કરશે અને વધુ ધીમેથી મારશે. તમે તલવાર વડે બેકસ્ટેબ વડે હિટ કરી શકો છો, નુકસાનની ગણતરી માટેના સૂત્રમાં ફક્ત વેધન શસ્ત્રો - ધનુષ અને તીર માટે દક્ષતા શામેલ છે. તલવાર માટે, એક ટન કુશળતા લગભગ નકામી છે. સાચું, તલવારની નિપુણતા ઉપયોગની કિંમત પણ ઘટાડે છે... શું તે ફક્ત તેના માટે જ છે કે તમારે લડાયક તાલીમના 4થા સ્તરને લેવલ કરવાની જરૂર છે? બદમાશ સતત ક્રિટ્સ સાથે અથડાતો રહે છે (બેકસ્ટેબ એ ક્રિટનો એક પ્રકાર છે). તેને ક્રિટ માટે બાર્ડમાંથી ગીતોની જરૂર નથી, અથવા કંટ્રોલરથી ડાઇવર્ટિંગ ડેમેજની જરૂર નથી.

વિશેષતાઓ:

ખૂની. ચર્ચા થતી નથી. બેકસ્ટેબ્સને મજબૂત બનાવે છે, માર્યા પછી (યોદ્ધાની જેમ) સહનશક્તિ પુનઃસ્થાપિત કરે છે અને તમામ શારીરિક વધારો કરે છે. લક્ષ્યને નુકસાન. અમને ચારણની જરૂર નથી - તેના એકમાત્ર ઉપયોગી ગીતની જરૂર નથી, અમને કોઈ ટીકા કે હુમલાની જરૂર નથી. તે સ્પષ્ટ લાગશે - દ્વંદ્વયુદ્ધને પકડો અને તેના વિશે વિચારશો નહીં. માત્ર અહીં વાત છે. અનિવાર્યપણે, દ્વંદ્વયુદ્ધ શું આપે છે: હુમલો/બચાવ માટે વત્તા (અમારી પાસે બંને છે), ચાલવાની ઝડપ/સંરક્ષણ ઘટાડવા માટેનો ફટકો (આપણી પાસે પહેલેથી જ આમાંથી બે છે) અને તમામ હિટ્સ = થોડા સમય માટે ક્રિટ. રાહ જુઓ. બેકસ્ટેબ પહેલેથી જ જટિલ છે. તેથી દ્વંદ્વયુદ્ધ ગુપ્ત લૂંટારાને લગભગ કંઈ આપશે નહીં. તેથી, ત્યાં એક અંતિમ વિકલ્પ છે - પાથફાઇન્ડર. રેન્જર 1 રોકાણ કરેલ પોઈન્ટ માટે શું આપે છે: ટાંકીના સમાન HP સાથેનું પાળતુ પ્રાણી. ટાંકીમાંથી નુકસાન. લક્ષ્યના સંરક્ષણને ઘટાડવું (દ્વંદ્વયુદ્ધની જેમ જ). માત્ર એક બિંદુ. એટલે કે, એક નાનકડું પ્રાણી જે પ્રસંગે ટાંકી શકે છે, અને અનિવાર્યપણે નુકસાનમાં વધારો કે જે તમને 1 પોઇન્ટ માટે ક્યાંય મળશે નહીં. અને જ્યારે વરુ મરી જાય ત્યારે તમે રીંછને પણ બોલાવી શકો છો. એસ્સાસિન + ડ્યુલિસ્ટ એ સ્પષ્ટ વિકલ્પ છે. એસ્સાસિન + પાથફાઇન્ડર શંકાસ્પદ લાગે છે, પરંતુ વ્યવહારમાં તે સારી રીતે કાર્ય કરે છે.

મુખ્ય MAGA રમતમાંથી બનાવો અથવા આયાત કરો:

અમે સરળ જમીન પર બોસ સુધી પહોંચીએ છીએ, અને યુદ્ધ પહેલા અમે તૈયારીઓ શરૂ કરીએ છીએ.
અમે એવા પુસ્તકનો ઉપયોગ કરીએ છીએ જે આંકડાઓને રીસેટ કરે છે અને તમને તેનું ફરીથી વિતરણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. અમે તમામ આંકડાઓને જાદુમાં નાખીએ છીએ (ઇચ્છાના બળથી નહીં, અમારે બહુ જાદુનો ઉપયોગ કરવો પડશે નહીં). આગળ આપણે ક્ષમતાઓમાંથી લઈએ છીએ:

આખી શાખા જે મેજિક એરોથી શરૂ થાય છે (આ મુખ્ય શાખા છે જે સ્ટાફ સાથે નિયમિત શૂટિંગથી થતા નુકસાનને અસર કરે છે - અમે તેની સાથે શૂટ કરીશું)
- સારવાર સ્તર 1 (ફક્ત તમારા માટે)
- સ્ટોન આર્મર, સ્ટોન ફિસ્ટ
- તમે લાઈટનિંગ લેવલ 1 લઈ શકો છો
- મેજિક લાઇટ
- જાદુઈ શક્તિ
નહિંતર, તમે તમને ગમે તે રીતે આંકડા વિતરિત કરી શકો છો, તે મુદ્દો નથી.

મુશ્કેલીને ઇચ્છિત સ્તર પર સેટ કરવાનું ભૂલશો નહીં, મુખ્ય પાત્ર પરની બધી યુક્તિઓ બંધ કરો, ઝડપી હુમલા માટે હીલિંગ, જાદુઈ તીર અને પથ્થરની મુઠ્ઠી સેટ કરો. અમે બચાવીએ છીએ અને યુદ્ધમાં જઈએ છીએ.

કટસીન પસાર થતાં જ, અમે 180 ડિગ્રી ફેરવીએ છીએ અને નાના એરણ અને લાવાના ફુવારાઓ તરફ પાછા દોડીએ છીએ. એરણની પાછળ એક નાનું ઉદઘાટન છે - અમે ત્યાં ચઢીએ છીએ. બસ - પછી, શક્ય હોય ત્યાં સુધી, અમે બોસ પાસેથી બને તેટલું સ્વાસ્થ્ય પછાડીએ છીએ, પરંતુ તેઓ બાકીના પાત્રોને ઝડપથી બહાર કાઢશે.

મુખ્ય સમય માંગી લેતી પ્રક્રિયા શરૂ થાય છે: અમે આ ખૂણામાં ઉભા છીએ, દુશ્મનો અમને જોતા નથી. જો તે નજરમાં હોય તો અમે નિયમિત શોટ વડે બોસ પર ગોળીબાર કરીએ છીએ. બોસ માંસ ફેંકીને અમને નુકસાન પહોંચાડે છે જેમાંથી હાડપિંજર નીકળે છે. એકમાત્ર મુશ્કેલી ચોક્કસપણે આ છે. ખાતરી કરો કે જીવન 3/4 થી નીચે ન જાય. માંસ ફેંક્યા પછી તરત જ, આપણે આપણી જાતને સાજા કરીએ છીએ. અમે હવે જાદુનો ઉપયોગ કરતા નથી જેથી અમે તેને સૌથી નિર્ણાયક ક્ષણે મેળવી શકીએ. ઉપરાંત, જો બફ્સ અચાનક પાત્રમાંથી અદૃશ્ય થઈ જાય, તો અમે તેમને પાછા મૂકીએ છીએ. હું તમને સલાહ આપું છું કે તમારો સમય લો, અને જો હાડપિંજર તમારા પર હુમલો ન કરે તો પણ, તમારો સમય લો અને તે બધાને મારી નાખો. કારણ કે ત્યાં ચોક્કસપણે એક હશે જે તમને નુકસાન પહોંચાડશે. અને આ કોઈ સામાન્ય નાજુક ન હોઈ શકે, જે 5-6 શોટમાં માર્યા જાય છે, પરંતુ બોસ કેટેગરીના હાડપિંજર તેના માથા ઉપર લાલ લાઇફ બાર સાથે છે. સામાન્ય રીતે, સમસ્યાઓથી દૂર, તે બધાને બહાર કાઢવું ​​વધુ સારું છે. જો હાડપિંજર તમને નુકસાન પહોંચાડવાનું શરૂ કરે છે, તો તમે તેના પર પથ્થરની મુઠ્ઠીનો ઉપયોગ કરી શકો છો, તે દુશ્મનને પાછો ફેંકી દેશે.

બીજા તબક્કે, બધું એકસરખું છે, ફક્ત થોડા ઓછા હાડપિંજર છે, માંસના નુકસાનનો હવે વ્યવહાર કરવામાં આવતો નથી, પરંતુ બોસ ઘણીવાર ભાગી જાય છે. હું હાડપિંજરને મારી નાખવાની પણ સલાહ આપું છું. બીજી વિશેષતા એ છે કે જો લક્ષ્ય શોટની શ્રેણીની બહાર હોય, તો આપણો હીરો તેના કવરમાંથી બહાર નીકળી જાય છે, સાવચેત રહો. અડધો કલાક એકવિધ શૂટિંગમાં વિતાવવું અને મૂર્ખપણે મરી જવું તે અપ્રિય છે. તમે બોસ અને તેના ચાર્જીસ બંનેને સારી સ્થિતિમાં લાવવાની લાલચ આપીને પણ છેતરપિંડી કરી શકો છો - જ્યારે તમે રન આઉટ થાઓ છો, ત્યારે તેઓ તમને જોશે અને તમારી દિશામાં દોડવાનું શરૂ કરશે. જ્યારે પાછા કવરમાં દોડે છે, ત્યારે દુશ્મનો સ્થાને અટકી જાય છે. આ રીતે તમે તેમને લાલચ આપીને મારી શકો છો.

તમે ડ્રેગન એજમાં લાક્ષણિકતાઓ, કૌશલ્યો, ક્ષમતાઓ અને જોડણીઓ માટે પોઈન્ટ મેળવી શકો છો: મૂળ માત્ર સામાન્ય રીતે, ચોક્કસ સંખ્યામાં પોઈન્ટ મેળવીને અને નવા સ્તરે જઈને, પણ ગુપ્ત જ્ઞાન ધરાવતા વિશેષ પુસ્તકો વાંચીને પણ. આમાંના કેટલાક પુસ્તકો વેપારીઓ દ્વારા વેચવામાં આવે છે, બાકીના પુસ્તકો જેમ જેમ તમે રમતમાં આગળ વધશો તેમ મળી શકે છે. વધારાના પોઈન્ટ વાંચ્યા અને પ્રાપ્ત કર્યા પછી, પુસ્તકો નકામી બની જાય છે અને ઈન્વેન્ટરીમાંથી આપમેળે અદૃશ્ય થઈ જાય છે. પુસ્તકોનો ઉપયોગ ફક્ત મુખ્ય પાત્ર દ્વારા જ નહીં, પણ બધા સાથીદારો દ્વારા પણ થઈ શકે છે. પુસ્તકોનો આભાર, તમે એક સાથે ઘણી દિશાઓમાં એક પાત્રને નોંધપાત્ર રીતે વિકસાવી શકો છો; તમારે આ કરવાની તક ગુમાવવી જોઈએ નહીં.

ડ્રેગન યુગમાં વધારાના પાત્ર વિકાસ પોઈન્ટ મેળવવા માટેની પુસ્તકો:

  • શારીરિક વિકાસ વિશે પુસ્તક(+1 સ્કિલ પોઈન્ટ/22g, 50s), જાદુઈ વિકાસ વિશે એક પુસ્તક(+1 જોડણી બિંદુ/22g, 50s, 0) - બોડન ફેડિક. મુખ્ય શિબિર.
  • શારીરિક વિકાસ વિશે પુસ્તક(+1 સ્કિલ પોઈન્ટ/16z, 50) - બોડન ફેડિક. અંતિમ યુદ્ધ માટે ડેનેરિમ તરફ કૂચ કરતા પહેલા રેડક્લિફ કેસલ.
  • કુશળતા અને પરચુરણ વિશે પુસ્તક(+1 સ્કિલ પોઈન્ટ/12g) - ઓલ્ડ ટેગ્રિન. વૈશ્વિક નકશા પર રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર, સ્થાન "શાંત પાથ".
  • જાદુઈ વિકાસ વિશે એક પુસ્તક(+1 સ્પેલ પોઈન્ટ/18g) - કેલેનહાડ તળાવ પર સર્કલ ઓફ મેજેસના ટાવરમાં ક્વાર્ટરમાસ્ટર.
  • મોર્ટલ વેસલનું પુસ્તક(+1 સ્ટેટ પોઈન્ટ/15g) - Legnar. Orzammar ના સામાન્ય હોલ.
  • શારીરિક વિકાસ વિશે પુસ્તક(+1 સ્કીલ પોઈન્ટ/19z, 50) - ગેરીન. Orzammar ના સામાન્ય હોલ.
  • અધરવર્લ્ડલી સજેશનનું પુસ્તક(+1 કૌશલ્ય અથવા જોડણી બિંદુ) - બદલામાં પડછાયામાંથી ઇચ્છાનો રાક્ષસ.
  • જાદુઈ વિકાસ વિશે એક પુસ્તક(+1 સ્પેલ પોઈન્ટ/22g, 50s, 0) - ડેનેરીમ ટ્રેડ ક્વાર્ટરમાં થેડાસ સ્ટોરની ક્યુરિયોસિટીઝમાંથી શાંત મેનેજર.
  • કુશળતા અને પરચુરણ વિશે પુસ્તક(+1 કૌશલ્ય બિંદુ/12 ગ્રામ), મોર્ટલ વેસલનું પુસ્તક(+1 સ્ટેટ પોઈન્ટ/12g) - બ્રેસિલિયન ફોરેસ્ટમાં ડેલીશ એલ્ફ કેમ્પમાંથી વેરાથોર્ન.
  • કુશળતા અને પરચુરણ વિશે પુસ્તક(+1 સ્કિલ પોઈન્ટ/11g) - ગુલામ વેપારી કેલાડ્રિયસ સાથેના યુદ્ધ પછી એલ્ફિનેજમાં અલારિટની દુકાન.

ડ્રેગન એજમાં વધારાના પોઈન્ટ મેળવવા માટે ક્વેસ્ટ્સ:

  • લેક કેલેનહાડ, શેડો ખાતે.
    • આદિમ છાયા - ચપળતાનો સાર (ચપળતા +1), ઇચ્છાશક્તિનો સાર (ઇચ્છાશક્તિ +1).
    • ડાર્કસ્પોન આક્રમણ - એસેન્સ ઓફ કનિંગ (કનિંગ +1), એસેન્સ ઓફ વિલપાવર (વિલપાવર +1), ફોન્ટ ઓફ સ્ટ્રેન્થ (સ્ટ્રેન્થ +1).
    • બર્નિંગ ટાવર - 2 x એસેન્સ ઑફ કનિંગ (કનિંગ +2), એસેન્સ ઑફ સ્ટેમિના (બંધારણ +1), એસેન્સ ઑફ મેજિક (મેજિક +1), ફોન્ટ ઑફ સ્ટ્રેન્થ (સ્ટ્રેન્થ +1).
    • સ્કેટર્ડ મેજીસ - 2 x ફોન્ટ ઓફ સ્ટ્રેન્થ (સ્ટ્રેન્થ +2), એસેન્સ ઓફ મેજિક (મેજિક +1), એસેન્સ ઓફ વિલપાવર (ઇચ્છાશક્તિ +1), 2 x એસેન્સ ઓફ એજીલીટી (એજીલીટી +2), એસેન્સ ઓફ કનિંગ (કનિંગ +1) ), એસેન્સ સ્ટેમિના (બંધારણ +1).
    • ટેમ્પ્લરનું નાઇટમેર - ચપળતાનો સાર (ચપળતા +1), ઘડાયેલું સાર (ઘડાયેલું +1).
  • કેલેડ્રિયસ.
    • +5 આરોગ્ય બિંદુઓ - એલ્ફિનેજમાં ગુલામ વેપારી કેલાડ્રિયસ સાથે વ્યવહાર કરો.

રમત ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સમાં, વિવિધ પ્રકારના રહસ્યો તમારા પાત્રને આગળ વધારવા અને સમતળ કરવામાં ખૂબ મદદ કરી શકે છે. આરપીજી પ્રોજેક્ટ્સમાં ઘણીવાર છુપાયેલા રહસ્યો હોય છે જે કાળજીપૂર્વક સંશોધન સાથે પણ શોધવાનું સરળ નથી. તેમાંથી સૌથી ઉપયોગી શોધવા માટે, તમારે આ સામગ્રી વાંચવી જોઈએ.

Ostagar માં ઘટનાઓ

ડ્રેગન યુગમાં પ્રથમ રહસ્યો: મૂળ ઓસ્તાગરમાં પહોંચ્યા પછી, પેસેજના પ્રથમ તબક્કામાં પહેલેથી જ શોધી શકાય છે. અહીં ખેલાડીને ઇન્ફર્મરીમાં જવાની સલાહ આપવામાં આવે છે, જ્યાં એક કેદી હશે. તે મુખ્ય પાત્રને તરફેણ માટે પૂછશે, અને ઈનામ તરીકે તે તમને છાતીની ચાવી આપશે, જે શાંત જાદુગરની નજીક સ્થિત છે. અંદર ઉપયોગી વસ્તુઓ છે. પિશાચ મેસેન્જર કેનલની નજીક ઉભો છે અને તમારે તેની સાથે ચોક્કસપણે વાત કરવી જોઈએ. સંવાદમાં સમજાવટ (છેતરપિંડી) સાથેનો એક વિકલ્પ હશે, જે વ્યક્તિ મુખ્ય પાત્રને એક સુંદર તલવાર આપવા તરફ દોરી જશે. શરૂઆતમાં, આ શસ્ત્ર યોગ્ય નુકસાન કરે છે. જો મુખ્ય પાત્ર તલવારબાજ છે, તો તેને તમારા માટે રાખવું વધુ સારું છે, અન્યથા તમારે એલિસ્ટરને આવી તલવારથી સજ્જ કરવું જોઈએ.

સુપરમેન અને થોડી યુક્તિ

જો કોઈ ખેલાડી ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સમાં મજબૂત પ્રતિસ્પર્ધીઓની ટુકડીને કેવી રીતે હરાવવા તે જાણતો નથી અને આગળ વધવું જરૂરી છે, તો તમારે થોડી યુક્તિનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. આ કરવા માટે, ટુકડીમાં એક લૂંટારો હોવો જોઈએ અને દુશ્મનોએ આગેવાનની ટુકડી પર ધ્યાન આપવું જોઈએ નહીં. વપરાશકર્તા આ વર્ગીકરણના એક પાત્રને નિયંત્રિત કરે છે, અદૃશ્યતા ચાલુ કરે છે અને શંકાસ્પદ દુશ્મનોની પીઠ પાછળ ઝૂકી જાય છે. તમારે શક્ય તેટલું દૂર જવાની જરૂર છે જેથી ટુકડી દૃષ્ટિથી સંપૂર્ણપણે અદૃશ્ય થઈ જાય. પછી તમે અદ્રશ્યતાને બંધ કરી શકો છો, અને જૂથમાંથી સાથીદારો અચાનક તમારી પાછળ દેખાશે. આ પદ્ધતિ ક્યારેક બિનજરૂરી મુશ્કેલીઓ ટાળી શકે છે. ડ્રેગન એજ (અને એક સંદર્ભ પણ) માં અન્ય એક રસપ્રદ રહસ્ય એ બે વૃદ્ધ લોકો વચ્ચેની વાતચીત છે જે ગમે ત્યાં મળી શકે છે. તેઓ સક્રિયપણે એ હકીકતની ચર્ચા કરે છે કે બાળક આકાશમાંથી ઉતર્યું છે, અને આ સુપરમેનનો સીધો સંકેત છે. ખેલાડી પાસે તે બરાબર ક્યાં પડ્યો તે વિશે અથવા અન્ય ઉલ્કાઓના સ્થાન વિશે પણ ઉપયોગી માહિતી હશે. ફક્ત ત્યાં જ તમે વિશિષ્ટ ઓર મેળવી શકો છો અને અનન્ય તલવાર બનાવી શકો છો.

Orzammar માં મુસાફરી

ડ્રેગન યુગમાં રહસ્યો: ખેલાડીઓ માટે મૂળ જાણવા યોગ્ય છે, કારણ કે તેઓ મોટા પ્રમાણમાં સોનું અથવા ઉપયોગી વસ્તુઓ લાવી શકે છે. તેમાંના ખાસ કરીને મોટી સંખ્યામાં જીનોમના સામ્રાજ્ય ઓર્ઝામ્મર સાથે સંકળાયેલા છે. અહીં, ગેવર્ન સાથેની પ્રથમ મીટિંગમાં, તમે તેની પાસેથી સારી કવચ ચોરી શકો છો. તમે કિલ્લામાં અનુગામી વાતચીત દરમિયાન પણ આ યુક્તિનું પુનરાવર્તન કરી શકો છો. શહેરમાં એક એરેના છે જ્યાં તમે શ્રેષ્ઠ ટીમ સાથે લડવા માટે સંમત થઈ શકો છો. ખેલાડીએ લગભગ પાંચ લડાઇઓ લડવી આવશ્યક છે, જેના પછી ઇનામ તરીકે લોહીના મેજ માટે રિંગ મેળવી શકાય છે. બીજી બાજુ, જો ટીમ પાસે આવી વિશેષતાનું પાત્ર નથી, તો તમે અહીં ફક્ત મનોરંજન માટે જઈ શકો છો. જ્યારે ડ્રેગન એજમાં ઓરઝમ્મર પર જાઓ, ત્યારે તમારે જીનોમ વિશેની તમામ માહિતી શોધવા માટે તૈયારી કરવી જોઈએ. આમાં કોડેક્સ પૃષ્ઠો, પ્રતિમાઓ હેઠળના શિલાલેખ, નોંધો, પુસ્તકો અને વધુનો સમાવેશ થાય છે. જો તમે સંપૂર્ણ સંગ્રહ એકત્રિત કરો છો, તો તમારે કાઉન્સિલ બિલ્ડિંગ તરફ જવું જોઈએ, પરંતુ પ્રવેશદ્વાર પર ડાબે વળવું જોઈએ. અહીં, તમારા પ્રયત્નો માટે, તમને એક ઉત્તમ આર્ટિફેક્ટ આપવામાં આવશે જે ભવિષ્યના સાહસોમાં ઉપયોગી થશે.

તલવાર અને બખ્તર

ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સના ઓર્ઝામ્મર-સંબંધિત રહસ્યો ત્યાં સમાપ્ત થતા નથી. સિંહાસન રૂમમાં, ખેલાડી એક ઉત્તમ મેળવી શકે છે જે ચોક્કસ વિશેષતા ધરાવતા યોદ્ધા માટે યોગ્ય છે. પ્રથમ, તમારે તમારા બે ભાગીદારોને સિંહાસનની જમણી બાજુએ પ્રતિમાની નીચે પોઇન્ટર સાથે સ્લેબ પર મૂકવાની જરૂર છે. અન્ય એક વિશિષ્ટ ચોરસના પ્રવેશદ્વાર પર જવું જોઈએ. આ પછી, ખેલાડી સિંહાસન સાથે વાતચીત કરી શકશે. તમારે પહેલા તૈયારી કરવી જોઈએ, કારણ કે આ પછી તમારે શક્તિશાળી ડ્રેગન સામે લડવું પડશે. વિજય માટેનું ઇનામ તે જ બે હાથવાળી તલવાર હશે. જો તમે સારા બખ્તર મેળવવા માંગતા હો, તો ખેલાડીએ 18ના સ્તરે પહોંચે ત્યારે જ ગાર્ડિયન ફોર્ટ્રેસમાં જવું જોઈએ અને પહેલા નહીં. આ સામગ્રી એડ-ઓનમાંથી છે, જે તમને ડ્રેગન બખ્તર સહિત ઉપયોગી વસ્તુઓ મેળવવા માટે પરવાનગી આપે છે. આ સ્તર સુધી લેવલ કર્યા પછી જ યોગ્ય દારૂગોળો સ્થળ પર પડવા લાગશે. નોંધનીય છે કે જે વસ્તુઓ મળી છે તે સંપૂર્ણપણે તે સ્તર પર આધારિત છે કે જેના પર ખેલાડીએ ગાર્ડિયન ફોર્ટ્રેસને સાફ કરવાનું નક્કી કર્યું છે.

યોગ્ય નાણાં કમાણી

ગેમિંગ ઉદ્યોગની અદ્ભુત માસ્ટરપીસમાં, ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ, રહસ્યો અને યુક્તિઓ માત્ર વસ્તુઓમાં જ નહીં, પણ પૈસામાં પણ મદદ કરશે, જો તમે તમારા સંસાધનોનો યોગ્ય રીતે ઉપયોગ કરો છો. જ્યારે તમે લોરેનની વહેલી મુલાકાત લો ત્યારે યોગ્ય પૈસા કમાવવાનો પ્રથમ રસ્તો ખુલે છે. એલિસન નામનું પાત્ર તમને તેના માટે ફાંસો બનાવવાનું કહેશે, પરંતુ લૂંટારો તેને અવિરતપણે બનાવી શકે છે. તેણી દર વખતે તેમને સ્વીકારશે, તેણીને 50 ચાંદીના સિક્કા અને સો અનુભવ પોઇન્ટ સાથે પુરસ્કાર આપશે. બે ડઝન મુલાકાતો કરવી એ મહેનતનું મૂલ્ય છે. ડેનેરિમમાં સમાન તકનીક કામ કરે છે. યોગ્ય રકમમાં શક્તિશાળી લિરિયમ પોશનની રેસીપી ખરીદવા માટે વપરાશકર્તાએ ક્યુરિયોસિટીઝ ઓફ Thedas સ્ટોર પર જવું આવશ્યક છે. ટીમમાં એક હર્બાલિસ્ટ હોવો જોઈએ જે તેને તૈયાર કરી શકે. તમે મેજ ટાવરમાં લિરિયમ પર સ્ટોક કરી શકો છો અને ટેવર્નમાં અન્ય સામગ્રી મેળવી શકો છો. આ પછી, તમે મોટી સંખ્યામાં પરપોટા બનાવી શકો છો, જે 20 ચાંદીના સિક્કા માટે વેચાય છે. ધંધામાં લગભગ 50 સોનાના સિક્કા રોકાણ કરશો તો જ નફો મળશે.

પ્લોટ યુક્તિ અને બીજી તલવાર

ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ, સિક્રેટ્સ ઓફ ધ ડ્રેગન બ્લડમાં, પુસ્તક એક એવી વસ્તુ છે જે 10 મંજૂરી પોઈન્ટ માટે વિનને ભેટ તરીકે આપી શકાય છે. તમે તેને ટીમના અન્ય સભ્યોને પણ આપી શકો છો, પરંતુ મિત્રતામાં વધારો પછી અડધો થઈ જશે. વાર્તામાં શેડોમાં આળસના રાક્ષસને કેવી રીતે હરાવવા તેની સરખામણીમાં આ માહિતી એટલી મહત્વપૂર્ણ નથી. આ એક મજબૂત વિરોધી છે જેની સાથે લડવું મુશ્કેલ છે, પરંતુ આ કાર્યને સરળ બનાવી શકાય છે. શરૂઆતમાં, યુદ્ધમાં તમારે ગોલેમનું સ્વરૂપ લેવું જોઈએ અને જ્યાં સુધી તમારી તંદુરસ્તીનો ત્રીજો ભાગ બાકી રહે ત્યાં સુધી લડવું જોઈએ. આગળ, ખેલાડીએ ફાયર સ્પિરિટમાં અને પછી ફરીથી સ્ટોન ફાઇટરમાં રૂપાંતરિત થવું જોઈએ. તે જ સમયે, આરોગ્ય સંપૂર્ણપણે પુનઃસ્થાપિત થાય છે. કડવો અંત સુધી ઓપરેશન ઘણી વખત કરી શકાય છે. જો તમે ઈલ્વેન ખંડેર, ઓરઝમ્મર અને પવિત્ર રાખ સાથેના કલરની નજીકની બધી નોંધો એકત્રિત કરો છો, તો પછી "હેક્સગન્ટની પડકાર" કાર્ય દેખાશે. મુખ્ય પાત્રએ તેના સાથીઓ સાથે નિર્દિષ્ટ બિંદુ પર જવું આવશ્યક છે, જ્યાં વપરાશકર્તાની લડાઈ હશે જેમાં ઇનામ સારી એક હાથની તલવાર હશે.

ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સમાં એક અથવા બીજી ક્ષણમાંથી કેવી રીતે પસાર થવું તે અંગે ખેલાડીઓને ઘણીવાર મુશ્કેલીઓ આવે છે. આવી સમસ્યાઓ ઘણીવાર કોઈના સાથીઓ અને મુખ્ય પાત્રના અયોગ્ય સ્તરીકરણ સાથે સંકળાયેલી હોય છે. વિકાસકર્તાઓએ એક વ્યાપક પાત્ર વિકાસ પ્રણાલી બનાવી છે જેમાં તમે સરળતાથી એવી કુશળતા પસંદ કરી શકો છો જે પ્રથમ નજરમાં આકર્ષક લાગે છે, પરંતુ વ્યવહારમાં નકામી છે. ઉદાહરણ તરીકે, ટેમ્પલર શાખામાં છેલ્લી પ્રતિભા નાઈટ કરતાં અદભૂત દ્રષ્ટિએ વધુ સારી રીતે કામ કરે છે. પરિસ્થિતિ યુદ્ધના જાદુગરો સાથે સમાન છે, જેમને પ્રથમ નજરમાં જાદુઈ ઊર્જા અને નુકસાન પહોંચાડવાની જરૂર છે. હકીકતમાં, તમારે ફક્ત તેમને મહત્તમ સહનશક્તિ સાથે બખ્તરથી સજ્જ કરવાની જરૂર છે, અને તેઓ કોઈપણ યુદ્ધના મેદાનમાં વિનાશ મચાવી શકે છે. નુકસાન પહોંચાડવાની દ્રષ્ટિએ કૂતરો શ્રેષ્ઠ સાથી નથી, પરંતુ દરેક નકશા પર તે ઉપયોગી વસ્તુઓ સાથે ખજાનો શોધવામાં મદદ કરશે.

નવીનતમ યુક્તિઓ

વાર્તાને સારી રીતે નેવિગેટ કરવા અને હંમેશા યોગ્ય નિર્ણયો લેવા માટે તમારે ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સના રહસ્યો જાણવું જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડી હૌના પુત્રને બચાવી શકે છે, અને તે તેનો આભાર માનવા માટે સંમત થશે. આ કિસ્સામાં, તમારે પુરસ્કારની સૌથી વધુ રકમ માટે પૂછવું જોઈએ, કારણ કે પિતા કોઈ પણ સંજોગોમાં આભારી રહેશે અને ભાવિ કાઉન્સિલમાં મુખ્ય પાત્રને ટેકો આપશે. આ વિશાળ વિશ્વમાં તમારા અને તમારા સાથીઓ માટે ઉપયોગી વસ્તુઓ મેળવવાની ઘણી રીતો છે. તેથી, એલ્વેન માસ્ટર વરાથોર્ન સાથે વાત કરતી વખતે, જો તમારી પાસે મુત્સદ્દીગીરી અથવા ઘડાયેલું સ્તર હોય, તો તમે તેને ફક્ત બખ્તર જ નહીં, પણ ધનુષ્ય બનાવવા માટે સરળતાથી સમજાવી શકો છો. પછીના સ્તરે માસ્ટર ઇગ્નાસિઓ તરફથી મિશન પૂર્ણ કરવાનું વધુ સારું છે જેથી પુરસ્કાર યોગ્ય હોય. આ જ માર્જોલેઇન ક્વેસ્ટને લાગુ પડે છે, જે લેલિયાનાને આપશે. શરૂઆતમાં વર્તુળ ટાવરમાંથી પસાર થવું વધુ સારું છે. આ કેન્દ્રીય પાત્રને સમતળ બનાવવામાં ખૂબ મદદ કરશે, જે ભવિષ્યમાં મુશ્કેલ અથડામણો અને અંતિમ બોસ સાથેની લડાઈમાં ખૂબ મદદ કરશે.

હકીકતમાં, રક્ત જાદુ એ જાદુગરની વિશેષતાઓમાંની એક છે, ફક્ત તે અર્ધ-ગુપ્ત અને પ્રતિબંધિત છે, તેથી અપેક્ષા રાખવી કે તે દરેક ખૂણા પર શીખવવામાં આવશે તે મૂર્ખતા હશે, તમારે સ્વીકારવું જોઈએ.

માર્ગ દ્વારા, તમે અમારી વેબસાઇટ પર પણ તેને તપાસી શકો છો.

બ્લડ મેજ અત્યંત શક્તિશાળી મંત્ર બનાવવા માટે પોતાના અથવા બીજા કોઈના લોહીનો ઉપયોગ કરે છે. તમે આ રીતે તમારી જાતને ખવડાવી શકો છો અથવા કોઈ બીજાના મનને નિયંત્રિત કરી શકો છો, જો કે, કોઈપણ પ્રતિબંધિત જ્ઞાનની તેની કિંમત હોય છે. જો તમે ડ્રેગન યુગની રમતના વિશ્વના ઇતિહાસમાંથી જુઓ, તો આવા જાદુગરો મોટાભાગે પડદા પાછળથી આવતા રાક્ષસો તરફ આકર્ષાય છે, અને જો તમે ગેમપ્લેની બાજુથી જોશો, તો તમે ઉપયોગ કરો છો તે દરેક જોડણી માટે તમે આરોગ્ય સાથે ચૂકવણી કરશો.

હવે આપણે આ ક્ષમતાને કેવી રીતે અનલૉક કરવી તે જોઈશું. કારણ કે રમતને શરતી રીતે બે ભાગોમાં વહેંચવામાં આવી છે - મુખ્ય રમત અને "જાગૃતિ" એડ-ઓન (લિંકને અનુસરીને શોધી શકાય છે), અને જો તમે આ વિશેષતાને મુખ્ય ભાગમાં ન લીધી હોય અથવા નવો હીરો બનાવ્યો હોય, તો તમે એડ-ઓનમાં લઈ શકો છો, પરંતુ હવે અમે તમને આ અને તે વિકલ્પ વિશે જણાવીશું.

ડ્રેગન યુગ: મૂળ - બ્લડ મેજ કેવી રીતે બનવું?

ડ્રેગન ઉંમર: મૂળ. અહીં આ વિશેષતા મેળવવા માટેનો પ્રથમ અને એકમાત્ર વિકલ્પ એ છે કે અર્લ રેડક્લિફના કાર્ય સુધી પહોંચવું અને કોનરને બચાવવા માટે શેડોમાં જવું. સ્તરના અંતે, જ્યારે તમામ પરીક્ષણો પૂર્ણ થઈ જશે, ત્યારે તમને ડિઝાયરના રાક્ષસ સાથે ચેટ કરવાની તક મળશે. અહીં તમારી પાસે બે વિકલ્પો છે - મારી નાખો અથવા જવા દો અને અમને જે જોઈએ છે તે મેળવો. જેઓ આ કૃત્ય પર ખૂબ ગર્વ અનુભવતા નથી, તમે આ વિકલ્પનો ઉપયોગ કરી શકો છો - બચાવો, પહોંચો, વાત કરો, છોડો, વિશેષતા મેળવો, રાક્ષસને લોડ કરો અને મારી નાખો. મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, ત્યાં એક ભૂલ છે જે લોડ કર્યા પછી વિશેષતા છોડી દે છે.

ડ્રેગન ઉંમર: જાગૃતિ. અહીં બે શક્યતાઓ છે:

  • તમે અરામેન્ટાઇનમાં ક્રાઉન એન્ડ લાયન ખાતેના ઇન્કીપર પાસેથી 9 ગોલ્ડ કોપેક્સની કિંમતે પાઠ્યપુસ્તક ખરીદી શકો છો;
  • જો તમે બગને ઠીક કરતું મોડ ઇન્સ્ટોલ કરો છો, તો તમે બ્લેક સ્વેમ્પ્સના પડછાયામાંથી આગળ વધતાં ખેડૂત સંઘર્ષમાં તેનો પક્ષ લેશો તો તમે બેરોનેસ પાસેથી શીખી શકો છો. મોડ બિનસત્તાવાર છે કારણ કે પેચોએ બગને ઠીક કર્યો નથી જેના કારણે આ સુવિધા ખોવાઈ ગઈ હતી;

સારું, હવે તમે જાણો છો કે ક્યાં જવું અને શું કરવું, આગળ વધો અને એક સાહસ કરો!



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય