ઘર સંશોધન ડ્રેગન યુગ - મૂળ - એક સાર્વત્રિક જૂથની રચના. પિશાચ - મેજ

ડ્રેગન યુગ - મૂળ - એક સાર્વત્રિક જૂથની રચના. પિશાચ - મેજ


વિશેષતાઓ અક્ષર કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પોને વિસ્તૃત કરે છે. તેઓ સીધા વર્ગ (યોદ્ધા, જાદુગર અથવા બદમાશ) સાથે સંબંધિત છે અને તમે હીરો માટે ફક્ત બે વિશેષતાઓ લઈ શકો છો. મોટા ભાગના સાથી પક્ષમાં પહેલેથી જ એક વિશેષતા ધરાવે છે અને જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ તેમ બીજું શીખી શકે છે.

વિશેષતા મેળવવાના બે તબક્કા છે. તે પ્રથમ શિક્ષક પાસેથી અથવા મેન્યુઅલ (પુસ્તક અથવા હસ્તપ્રત) દ્વારા શોધવું આવશ્યક છે. તમે કોઈપણ સ્તરે વિશેષતા ખોલી શકો છો.

બીજું, સ્તર 7 અને 14 પર, હીરો પોઈન્ટ મેળવે છે જે વિશેષતા શીખવા માટે ખર્ચી શકાય છે. પાત્રને વિશેષતાઓ અને વિશેષતા સાથે જોડાયેલા કૌશલ્યો માટે ટેલેન્ટ પોઈન્ટ્સનું વિતરણ કરવાની ક્ષમતા માટે એક વખતનું બોનસ પણ મળે છે. બહુ ઓછા પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે અને તે અન્ય લોકોથી સ્વતંત્ર રીતે ખર્ચવામાં આવે છે.

બધી વિશેષતાઓ જેમાં તમે અનલૉક કરો છો ડ્રેગન ઉંમર: મૂળ, રિપ્લે પર ઉપલબ્ધ રહે છે અને યોગ્ય પોઈન્ટ પ્રાપ્ત કર્યા પછી તરત જ અભ્યાસ કરી શકાય છે.


યોદ્ધા વિશેષતાઓ:

ટેમ્પ્લર

બોનસ:જાદુ માટે +2, માનસિક સ્થિરતા માટે +3.

માર્ગદર્શક:એલિસ્ટર.

સંચાલન:કેમ્પમાં વેપારી બોડણ.

જે જાદુગરો વર્તુળની શક્તિને નકારે છે તેઓ પાખંડી બની જાય છે અને ટેમ્પલરના ડરમાં જીવે છે, જેઓ જાદુને દૂર કરી શકે છે અને તેનો પ્રતિકાર કરી શકે છે. ટેમ્પ્લરો વિશ્વાસુપણે ચર્ચની સેવા કરે છે અને ઘણી સદીઓ સુધી જાદુઈ શક્તિઓના ફેલાવા અને ઉપયોગને નિયંત્રિત કરવા માટેનું સૌથી અસરકારક માધ્યમ છે.

ટેમ્પ્લર ક્ષમતા વૃક્ષ

ન્યાયી હડતાલ નિષ્ક્રિય રીતે ટેમ્પ્લરો કઠોર શિક્ષા કરનારા છે, જાદુગરોની દેખરેખ રાખવા અને કબજામાં રહેલા લોકોને મારી નાખવા માટે કહેવામાં આવે છે. મેજ સામે ટેમ્પલરનો દરેક ઝપાઝપી દુશ્મનથી મનને દૂર કરે છે.
વિસ્તારની સફાઈ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 53
કૂલડાઉન: 30 સે.
આવશ્યક: સ્તર 9
ટેમ્પ્લર એક વિસ્તારમાં જાદુને દૂર કરે છે, નજીકના લક્ષ્યોમાંથી તમામ દૂર કરી શકાય તેવી જાદુઈ અસરોને દૂર કરે છે.
મૈત્રીપૂર્ણ આગથી સાવધ રહો.
આત્માનું ગઢ નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 12
ટેમ્પ્લર તેની ફરજ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું શીખે છે, માનસિક કઠોરતા માટે મોટો બોનસ મેળવે છે.
પવિત્ર સજા શ્રેણી: મધ્યમ ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 100
કૂલડાઉન: 40 સે.
આવશ્યક: સ્તર 15
ટેમ્પ્લર ન્યાયી આગથી પ્રહાર કરે છે, લક્ષ્ય અને નજીકના દુશ્મનોને આધ્યાત્મિક નુકસાન પહોંચાડે છે. જો લક્ષ્ય એક ઢાળનાર હોય, તો તેણે માનસિક કઠોરતાની તપાસ પાસ કરવી જોઈએ અથવા માના ગુમાવવું જોઈએ અને ખોવાયેલા માના પ્રમાણસર વધારાનું આધ્યાત્મિક નુકસાન લેવું જોઈએ. જો દુશ્મનો શારીરિક પ્રતિકારની તપાસમાં નિષ્ફળ જાય છે, તો તેઓ સ્તબ્ધ થઈ જાય છે અથવા નીચે પછાડવામાં આવે છે.

બેર્સર્ક

બોનસ:તાકાત માટે +2, આરોગ્ય માટે +10.

માર્ગદર્શક:ઓગ્રેન.

સંચાલન:ડેનેરીમમાં વેપારી ગોરીમ.

પ્રથમ berserkers વામન હતા. તેઓએ પોતાને ઘેરા ક્રોધની સ્થિતિમાં મૂક્યા જેમાં તેમની શક્તિ અને સ્થિતિસ્થાપકતા વધી. સમય જતાં, વામનોએ આ કૌશલ્યો અન્ય લોકોને શીખવ્યા, અને હવે બેર્સકર લગભગ તમામ જાતિઓમાં જોવા મળે છે. બેર્સકર્સ તેમના વિરોધીઓ પર ડર પ્રહાર કરવાની તેમની ક્ષમતા માટે જાણીતા છે.

બેર્સકર ક્ષમતા રેખા

બેર્સરકર્સ રેજ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવો: 20
થાક: 5%
કૂલડાઉન 30 સે.
લોહી અને મૃત્યુની ગંધ બેસેકરના ગુસ્સાને જાગૃત કરે છે અને નુકસાન માટે બોનસ આપે છે. ક્રોધ દરમિયાન, બેસેકરને સ્ટેમિના પુનઃપ્રાપ્તિ માટે દંડ મળે છે. "સંયમ" કૌશલ્ય આ દંડને ઘટાડે છે, અને "ફોર્ટિટ્યુડ" કૌશલ્ય સ્વાસ્થ્ય પુનઃસ્થાપન માટે બોનસ ઉમેરશે.
ટકાઉપણું નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 8
બેસેકર ક્રોધનું પરિણામ આટલું સખત ભોગવતું નથી. બેર્સકરની રેજ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવા બદલ સહનશક્તિ પુનઃપ્રાપ્તિ માટેનો દંડ ઘટાડવામાં આવે છે, અને બેર્સકરને પ્રકૃતિની શક્તિઓ સામે પ્રતિકાર કરવા માટે બોનસ મળે છે.
સંયમ નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 10
બેર્સકર ગુસ્સે થઈને પોતાની જાત પર નિયંત્રણ જાળવવાનું શીખ્યા છે. સ્ટેમિના પુનઃપ્રાપ્તિ માટે દંડ ઘટાડવામાં આવે છે.
અંતિમ ફટકો અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 6
કૂલડાઉન: 60 સે.
આવશ્યક: સ્તર 12
એક જ ફટકો મારવા માટે તમામ બેરસેકરની સહનશક્તિ ખર્ચવામાં આવે છે, જે, જો તે ફટકારે છે, તો ખર્ચ કરાયેલ સહનશક્તિના પ્રમાણમાં વધારાના નુકસાનનો સામનો કરે છે.

નાઈટ

બોનસ:

રસીદ:એન્ડ્રાસ્ટેની રાખ મેળવવાની શોધના અંતે. અર્લ ઇમોનને પૂછો.

નાઈટ એ અનુભવી યોદ્ધા છે જે લડતી વખતે આત્મવિશ્વાસથી બીજાને દોરી જાય છે. નાઈટ પાસે એવી કૌશલ્ય છે જે તેના સાથીઓની ભાવનાને ઉત્તેજીત કરે છે, તેમજ તેના દુશ્મનોને ડરાવી અને નિરાશ કરે છે. આ નાયકો ઘણીવાર સમગ્ર સૈન્યને આદેશ આપે છે અથવા યુદ્ધમાં દોડી જાય છે, જે તેને ઓછું જોખમી લાગે છે.

નાઈટની ક્ષમતા શાખા


યુદ્ધ ક્રાય અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 30
કૂલડાઉન: 20 સે.
નાઈટ એક વિનાશક બૂમો પાડે છે, અને નજીકના દુશ્મનોને હુમલો દંડ મળે છે. જો "સર્વોચ્ચતા" કૌશલ્ય લેવામાં આવે છે, તો પછી દુશ્મનો જે શારીરિક પ્રતિકારની તપાસમાં નિષ્ફળ જાય છે તે જમીન પર પડી જાય છે.
પ્રોત્સાહન જાળવણી: 50
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 30 સે.
આવશ્યક: સ્તર 12
નાઈટની હાજરી નજીકના સાથીઓને પ્રેરણા આપે છે, અને તેઓને સંરક્ષણ માટે બોનસ મળે છે. જો "પ્રેરણા" કૌશલ્ય લેવામાં આવે તો "પ્રોત્સાહન" હુમલો કરવા માટે બોનસ પણ આપે છે.
પ્રેરણા નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 14
નાઈટ સાથીઓને નવા બળ સામે લડત ચાલુ રાખવા માટે પ્રેરણા આપે છે. હવે પ્રોત્સાહન કૌશલ્ય સંરક્ષણ અને હુમલો બંનેને વધારે છે.
શ્રેષ્ઠતા નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 16
ધ નાઈટ એટલો ડરામણો લાગે છે કે જો તેઓ શારીરિક સ્થિતિસ્થાપકતાની તપાસમાં નિષ્ફળ જાય તો તેની બેટલ ક્રાય ક્ષમતા દુશ્મનોને નીચે પછાડી દે છે.

રિપર

બોનસ:બંધારણ માટે +1, ભૌતિક પ્રતિકાર માટે +5.

રસીદ:એન્ડ્રાસ્ટેની રાખ વિશેની શોધમાં, સંપ્રદાયના લોકોનો પક્ષ લો. પછી કોલગ્રીમ તમને શીખવશે.

શૈતાની આત્માઓ માત્ર રક્ત જાદુ કરતાં વધુ શીખવે છે. રીપર્સ તેમના માંસને સાજા કરવા અને લોહિયાળ ક્રોધાવેશ પર જવા માટે મૃત્યુ પામેલા દુશ્મનોના આત્માઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેઓ તેમના પોતાના વિનાશની નજીક આવે છે તે વધુ શક્તિશાળી બને છે.

રિપર ક્ષમતા વૃક્ષ

ભક્ષણ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 31
કૂલડાઉન: 30 સે.
રીપર મૃત્યુમાં આનંદ કરે છે, આસપાસના તમામ શબમાંથી વિલીન થતી ઊર્જાને શોષી લે છે. દરેક શબ રિપરના સ્વાસ્થ્યનો ભાગ પુનઃસ્થાપિત કરે છે.
ભયાનક દેખાવ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 31
કૂલડાઉન: 20 સે.
આવશ્યક: સ્તર 12
આ કૌશલ્ય રીપરના જોખમી વર્તનને શસ્ત્રમાં ફેરવે છે. એક લક્ષ્ય જે નિષ્ફળ જાય છે તે માનસિક કઠોરતા તપાસે છે તે ડરમાં ડૂબી જાય છે. વધુમાં, ડરાવવાનો દેખાવ ટોન્ટ અને ડરાવવાની ક્ષમતાઓની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે.
પીડાની આભા અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 60
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 45 સે.
આવશ્યક: સ્તર 14
જ્યાં સુધી આ ક્ષમતા સક્રિય હોય ત્યાં સુધી રિપરની માનસિક વેદનાની આભા તેને અને આસપાસના દુશ્મનોને સતત આત્માને નુકસાન પહોંચાડે છે.
લોહિયાળ પ્રચંડ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 60
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 60 સે.
આવશ્યક: સ્તર 16
પીડાથી ગુસ્સે થયેલ રીપર, જ્યારે તેની તબિયત નીચી હોય ત્યારે વધારે નુકસાન બોનસ મેળવે છે. જ્યારે આ ક્ષમતા અસરમાં હોય છે, ત્યારે સ્વાસ્થ્ય પુનઃપ્રાપ્તિમાં ઘટાડો થાય છે, અને જો હડકવા આગળ વધે છે, તો રીપર મૃત્યુ સાથે ફ્લર્ટ કરે છે.

બદમાશ વિશેષતાઓ:

ખૂની

બોનસ:+2 થી ચપળતા, +2.5% ગંભીર હિટ લાદવાની તક.

માર્ગદર્શક:ઝેવરન.

સંચાલન: Elven ઘેટ્ટો (elfinage).

હત્યારો માને છે કે ઉમરાવના કોઈપણ અભિવ્યક્તિને યુદ્ધના મેદાનમાં કોઈ સ્થાન નથી. હત્યારાઓ સક્રિયપણે ઝેરનો ઉપયોગ કરે છે, તેમજ ઘાતક મારામારી, જે દુશ્મનના શરીર પર ભયંકર ઘા છોડી દે છે. તેઓ છુપાવવામાં અને અણધારી રીતે દુશ્મનને ઘાતક ફટકો પહોંચાડવામાં ઉત્તમ છે.

હત્યારો ક્ષમતા રેખા

ડેથ માર્ક અંતર: બંધ
સક્રિયકરણ: 42
કૂલડાઉન: 60 સે.
હત્યારો લક્ષ્યને ચિહ્નિત કરે છે, તેમના સંરક્ષણમાં છિદ્રો ખોલે છે જેનો અન્ય લોકો શોષણ કરી શકે છે. ચિહ્નિત લક્ષ્ય સામેના તમામ હુમલાઓ વધારાના નુકસાનનો સામનો કરે છે.
નબળાઈઓ શોધવી નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 12
આતુર નજર અને ખૂની વૃત્તિ લક્ષ્યની નબળાઈઓને ઓળખવામાં મદદ કરે છે. સફળ બેકસ્ટેબના કિસ્સામાં, કિલર તેની ચાલાકીના આધારે વધારાના નુકસાનનો સોદો કરે છે.
અંગછેદન નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 14
જો બેકસ્ટેબ ચોક્કસ માત્રામાં નુકસાન પહોંચાડે છે, તો તે રક્તસ્ત્રાવ ઘા છોડી દે છે જે હત્યારાના વિરોધીને થોડા સમય માટે વધારાનું નુકસાન પહોંચાડે છે.
હાડકાં પર તહેવાર નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 16
હત્યારા મૃત્યુની ક્ષણનો આનંદ માણે છે. દર વખતે જ્યારે હત્યારો બેકસ્ટેબ વડે દુશ્મનને હરાવે છે, ત્યારે તે થોડી સહનશક્તિ મેળવે છે.

ચારણ

બોનસ:ઇચ્છાશક્તિ માટે +2, ઘડાયેલું માટે +1.

માર્ગદર્શક:લેલિયાના.

સંચાલન:ઓરઝમ્મર.

ઓર્લેઈસમાં, બાર્ડ પરંપરાગત રીતે કોન્ટ્રાક્ટ કિલિંગ, જાસૂસી, તોડફોડ અને અન્ય ગુપ્ત મિશનમાં સામેલ થાય છે, જે તેઓને વારંવાર સતત આંતરસંબંધી ઝઘડામાં ફસાયેલા ઉમરાવો દ્વારા સોંપવામાં આવે છે. તેમની પર્ફોર્મિંગ આર્ટ્સને ઉચ્ચ સ્તરે લઈ જતા, બાર્ડ્સ ઉત્તમ સંગીતકારો અને કુશળ મેનિપ્યુલેટર છે. તેમના ગીતો અને વાર્તાઓ દ્વારા, બાર્ડ તેમના સાથીઓને પ્રેરણા આપવા અને તેમના દુશ્મનોને નિરાશ કરવામાં સક્ષમ છે.

ચારણ ક્ષમતા વૃક્ષ

બહાદુરીનું ગીત અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 50
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 30 સે.
ચારણ પરાક્રમી શૌર્ય વિશે જૂનું ગીત ગાય છે. એકમને ચારણની ચાલાકીના પ્રમાણમાં મન અથવા સહનશક્તિ પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે બોનસ મળે છે. એક ચારણ એક સમયે એક જ ગીત રજૂ કરી શકે છે.
એબ્સ્ટ્રેક્શન અંતર: બંધ
સક્રિયકરણ: 42
કૂલડાઉન: 30 સે.
આવશ્યક: સ્તર 8
ચારણ તેના પ્રતિસ્પર્ધીઓને વિચલિત કરવા અને મૂંઝવણમાં મૂકવા માટે તેના પ્રદર્શનને ઉડાઉ હાવભાવ અને ચક્કર આવતા સ્ટંટથી ભરે છે. માનસિક કઠોરતાની તપાસમાં નિષ્ફળ નીવડતું લક્ષ્ય ભ્રમિત થઈ જાય છે અને ભૂલી જાય છે કે તેઓ કોની સાથે લડી રહ્યા હતા.
હિંમતનું ગીત નિષ્ક્રિય રીતે
અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 50
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 30 સે.
આવશ્યક: સ્તર 10
ચારણ ટુકડીના કારનામા વિશે પરાક્રમી ગીત ગાય છે. એકમને હુમલો, નુકસાન અને ગંભીર હડતાલની તક માટે બોનસ મળે છે. બોનસનું કદ ચારણની ચાલાકી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. ચારણ એક સમયે એક જ ગીતનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
મોહક ગીત અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 60
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 30 સે.
આવશ્યક: સ્તર 12
ચારણ એક મોહક ગીત ગાવાનું શરૂ કરે છે. નજીકના પ્રતિકૂળ લક્ષ્યો કે જે દર થોડી સેકંડમાં માનસિક સ્થિતિસ્થાપકતાની તપાસમાં નિષ્ફળ જાય છે તે સ્તબ્ધ થઈ જાય છે. ગીત ચાલુ રાખવા માટે કોઈ સહનશક્તિ ખર્ચ થતી નથી, પરંતુ ગાનાર ચારણ હલનચલન કે અન્ય ક્રિયાઓ કરી શકતો નથી.

પાથફાઇન્ડર

બોનસ:બંધારણ માટે +1, પ્રકૃતિની શક્તિઓ સામે પ્રતિકાર માટે +5.

સંચાલન:કેમ્પમાં વેપારી બોડણ.

પાથફાઇન્ડર ગાઢ જંગલો અને પડતર જમીનોમાં ખીલે છે, જે સંસ્કૃતિ દ્વારા આવરી લેવામાં આવતા નથી. તેઓ પ્રકૃતિના સેવકો નથી, પરંતુ તેના માલિકો છે. તેઓ તેમની આસપાસના વાતાવરણનો લાભ લે છે અને તેમના દુશ્મનો પર હુમલો કરવા માટે જંગલી પ્રાણીઓને લલચાવી શકે છે.

પાથફાઇન્ડર ક્ષમતા વૃક્ષ

વુલ્ફને બોલાવો અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 50
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 60 સે.
રેન્જર પાર્ટીને મદદ કરવા માટે મોટા લાકડાના વરુને બોલાવે છે.
રીંછને બોલાવો અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 50
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 90 સે.
આવશ્યક: સ્તર 8
રેન્જર શકિતશાળી રીંછને પક્ષને મદદ કરવા કહે છે.
સ્પાઈડરને બોલાવો અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 50
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 120 સે.
આવશ્યક: સ્તર 10
રેન્જર પાર્ટીને મદદ કરવા માટે એક મોટા સ્પાઈડરને બોલાવે છે.
માસ્ટર પાથફાઇન્ડર નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 12
પાથફાઇન્ડર શક્તિશાળી પ્રાણી સાથીદારોને બોલાવી શકે છે. ટ્રેકર માતા દ્વારા બોલાવવામાં આવેલા પ્રાણીઓ તેમના સામાન્ય સંબંધીઓ કરતાં યુદ્ધમાં વધુ મજબૂત હોય છે.

ડ્યુલિસ્ટ

બોનસ:ચપળતા માટે +1, નુકસાન માટે +1.

માર્ગદર્શક:ઇસાબેલા ડેનેરીમ વેશ્યાલય "પર્લ" માં. તમારે પત્તાની રમતમાં તેણીને હરાવવાની જરૂર છે અથવા તેણીના વહાણની "પ્રવાસ" માટે પૂછવું પડશે.

ડ્યુલિસ્ટ્સ ઘાતક લડવૈયાઓ છે જે હળવા બખ્તરમાં લડવાનું પસંદ કરે છે અને સૌથી શક્તિશાળી નહીં, પરંતુ સચોટ મારામારી પહોંચાડે છે. અનુભવી દ્વંદ્વયુદ્ધકારોની અદ્ભુત પ્રતિક્રિયાઓ હોય છે. જે તેમને દુશ્મનના અણઘડ હુમલાઓથી બચવા અને અસામાન્ય ચોકસાઈ સાથે વળતો પ્રહાર કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ડ્યુલિસ્ટ ક્ષમતા વૃક્ષ

દ્વંદ્વયુદ્ધ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 30
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 5 સે.
ડ્યુલિસ્ટ શ્રેષ્ઠ સ્થાન પસંદ કરવા પર વધુ ધ્યાન આપે છે અને હુમલો કરવા માટે બોનસ મેળવે છે. જ્યારે આ ક્ષમતા સક્રિય હોય ત્યારે રક્ષણાત્મક રીફ્લેક્સ કૌશલ્ય સંરક્ષણ માટે બોનસ પ્રદાન કરે છે.
સંતુલન ખલેલ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 30
કૂલડાઉન: 15 સે.
આવશ્યક: સ્તર 12
દ્વંદ્વયુદ્ધ એક ઝડપી ચાલ કરે છે જે પ્રતિસ્પર્ધીને સંતુલનથી દૂર ફેંકી દે છે. એક લક્ષ્ય જે ભૌતિક કઠિનતાની તપાસમાં નિષ્ફળ જાય છે તે તેની હિલચાલની ગતિ અને સંરક્ષણ માટે દંડ ભોગવે છે.
સંરક્ષણ રીફ્લેક્સ નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 14
દ્વંદ્વયુદ્ધમાં એવી અસાધારણ ક્ષમતા હોય છે કે જ્યાં દુશ્મન હુમલો કરે છે તે જગ્યાએ ન હોય, આમ સંરક્ષણ માટે બોનસ મેળવે છે.
લક્ષિત હડતાલ નિષ્ક્રિય રીતે
અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 72
કૂલડાઉન: 180 સે.
આવશ્યક: સ્તર 16
દ્વંદ્વયુદ્ધે ઉચ્ચ ચોકસાઈ સાથે અને કોઈપણ ખૂણાથી મહત્વપૂર્ણ અંગોને મારવાનું શીખ્યા. થોડા સમય માટે, બધા સફળ હુમલાઓ આપમેળે એક ગંભીર હિટ સાથે સમાપ્ત થાય છે.

જાદુઈ વિશેષતાઓ:

વેરવોલ્ફ

બોનસ:બંધારણ માટે +2, બખ્તર માટે +1.

માર્ગદર્શક:મોરિગન.

સંચાલન:બ્રેસિલિયાનામાં ડેલીશ ઝનુનનો કેમ્પ.

એવી અફવાઓ છે કે અસંસ્કારી લોકો પાસે વિવિધ પ્રાણીઓમાં રૂપાંતરિત થવાના રહસ્યો છે. જાદુગરોનું વર્તુળ આવી અફવાઓનું ખંડન કરે છે, પરંતુ થેડાસના દૂરના ખૂણામાં આ દુર્લભ કલા હજુ પણ જીવંત છે. તેમના શરીરની નિપુણતા વેરવુલ્વ્સને માનવ સ્વરૂપમાં પણ થોડું રક્ષણ આપે છે, જે તેમને ખડતલ વિરોધી અને કટ્ટર સાથી બનાવે છે.

વેરવોલ્ફ ક્ષમતા વૃક્ષ

સ્પાઈડર ફોર્મ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 50
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 90 સે.
વેરવોલ્ફ એક વિશાળ સ્પાઈડરમાં પરિવર્તિત થાય છે, જે કુદરતના પ્રતિકાર અને સ્પાઈડરની ક્ષમતાઓ "વેબ" અને "ઝેરી સ્પિટ" માટે મોટો બોનસ મેળવે છે. આ ફોર્મની અસરકારકતા ઢાળગરની જાદુઈ શક્તિ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. માસ્ટર વેરવોલ્ફ દૂષિત સ્પાઈડરમાં રૂપાંતરિત થાય છે, મજબૂત અને ફેંકવાની ક્ષમતા સાથે.
રીંછ ફોર્મ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 60
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 90 સે.
આવશ્યક: સ્તર 8
વેરવોલ્ફ રીંછમાં પરિવર્તિત થાય છે, પ્રકૃતિ અને બખ્તર પ્રતિકાર તેમજ રીંછની ક્ષમતાઓ "માઇટી સ્ટ્રાઈક" અને "ફ્યુરી" માટે મોટા બોનસ મેળવે છે. આ ફોર્મની અસરકારકતા ઢાળગરની જાદુઈ શક્તિ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. માસ્ટર વેરવોલ્ફ બેરેસ્કર્નમાં ફેરવાય છે, મજબૂત અને "ફેંકવાની" ક્ષમતા સાથે.
ઊડતું સ્વોર્મ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 30
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 60 સે.
આવશ્યક: સ્તર 10
વેરવુલ્ફનું શરીર વિસ્ફોટ થાય છે અને જંતુઓના ટોળામાં ફેરવાય છે જે દુશ્મનોને ડંખે છે, જેનાથી તેમને કુદરતને નુકસાન થાય છે. નુકસાનની માત્રા ઢાળગરની જાદુઈ શક્તિ અને દુશ્મનોની નિકટતા પર આધારિત છે. આ સ્વરૂપમાં, કેસ્ટરને સ્ટોર્મ ક્લીવ મળે છે, અને વેરવોલ્ફને થયેલ તમામ નુકસાન આરોગ્યને બદલે માનાથી આવે છે. મન પુનઃસ્થાપિત નથી. જંતુઓ સામાન્ય શ્રેણીના હુમલાઓ માટે પ્રતિરક્ષા ધરાવે છે, શારીરિક હુમલાઓને સારી રીતે અટકાવે છે, પરંતુ આગ માટે અત્યંત સંવેદનશીલ હોય છે. જ્યારે પણ સ્વોર્મ નુકસાન પહોંચાડે છે ત્યારે વેરવોલ્ફ માસ્ટર આરોગ્ય મેળવે છે.
માસ્ટર વેરવોલ્ફ નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 12
પરિવર્તનની કળામાં નિપુણતા રીંછ અને કરોળિયાના સ્વરૂપોને બદલી નાખે છે, કેસ્ટરને બેરેસ્કર્ન અને બગડેલા કરોળિયામાં રૂપાંતરિત કરવા દે છે, જે તેમના સામાન્ય સમકક્ષો કરતાં વધુ શક્તિશાળી છે. આ ઢંગમાં, વેરવોલ્ફ ફેંકવાની ક્ષમતા પણ મેળવે છે. આ ઉપરાંત, સોરિંગ સ્વોર્મ ફોર્મ તમને નુકસાન પહોંચાડતી વખતે દુશ્મનોથી સ્વાસ્થ્યને દૂર કરવાની મંજૂરી આપે છે.

આધ્યાત્મિક ઉપચારક

બોનસ:+2 થી જાદુ, વધારાની આરોગ્ય પુનઃસ્થાપના.

માર્ગદર્શક:વિન.

સંચાલન:ડેનેરીમ માર્કેટ.

શેડોના તમામ રહેવાસીઓ શૈતાની પ્રકૃતિના નથી. ઘણા સારા એસેન્સ છે, જેમાં મહત્વપૂર્ણ ઊર્જાનો સમાવેશ થાય છે, અને તેઓને માંસને સાજા કરવા અથવા બીમારીને મટાડવા માટે બોલાવી શકાય છે. આધ્યાત્મિક ઉપચારક આવા આત્માઓમાંથી નીકળતી ઊર્જાને રીડાયરેક્ટ કરવામાં સક્ષમ છે, જે તેને ટીમમાં અનિવાર્ય નિષ્ણાત બનાવે છે.

આધ્યાત્મિક ઉપચાર ક્ષમતા વૃક્ષ

જૂથ ઉપચાર શ્રેણી: સાથીઓ
સક્રિયકરણ: 40
કૂલડાઉન: 20 સે.
ઢાળગર સાથીઓને ફાયદાકારક ઉર્જાનો વરસાદ કરે છે, જે તરત જ નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં આરોગ્યને સાજા કરે છે.
પુનરુજ્જીવન શ્રેણી: મધ્યમ ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 61
કૂલડાઉન: 120 સે.
આવશ્યક: સ્તર 8
કેસ્ટર અસરના ક્ષેત્રમાં પક્ષના પતન પામેલા સભ્યોને પુનર્જીવિત કરે છે, તેમને ચેતનામાં પાછા લાવે છે અને તેમના સ્વાસ્થ્યને પુનઃસ્થાપિત કરે છે.
જીવનના ગાર્ડિયન શ્રેણી: મધ્યમ ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 56
કૂલડાઉન: 30 સે.
આવશ્યક: સ્તર 12
ઢાળગર સાથી માટે એક તાવીજ બનાવે છે જે સાથીનું સ્વાસ્થ્ય જ્યારે તેઓ મૃત્યુની આરે હોય ત્યારે આપમેળે પુનઃસ્થાપિત કરે છે.
શુદ્ધિકરણની આભા અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 60
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 30 સે.
આવશ્યક: સ્તર 14
જ્યારે આ ક્ષમતા સક્રિય હોય છે, ત્યારે ઢાળગર હીલિંગ અને સફાઈના તરંગો બહાર કાઢે છે જે દર થોડીક સેકન્ડે નજીકના તમામ સાથીઓનું સ્વાસ્થ્ય પુનઃસ્થાપિત કરે છે અને ઢાળગરને અડીને આવેલા સાથીઓના ઘાને તરત જ મટાડે છે.

યુદ્ધ મેજ

બોનસ:ચપળતા માટે +1, હુમલો કરવા માટે +5.

રસીદ:બ્રેસિલિયન જંગલમાં અવશેષો, નીચલા સ્તર. બુકશેલ્ફવાળા નાના રૂમમાં તમને એક તાવીજ અને વેદી મળશે. તાવીજ એક સ્પિરિટ ધરાવતી ફિલેક્ટરી હોવાનું બહાર આવ્યું છે. તમારે તાવીજને વેદી પર મૂકવાની જરૂર છે જેથી આત્માને શાંતિ મળે.

પ્રાચીન ઝનુનમાં જાદુગરો હતા જેમણે તેમની માર્શલ આર્ટ ઉપરાંત જાદુઈ ક્ષમતાઓ વિકસાવી હતી. તેઓએ તેમના શસ્ત્રો અને શરીર દ્વારા જાદુઈ શક્તિનો ઉપયોગ કર્યો, યુદ્ધના મેદાનમાં આતંક ફેલાવ્યો. આ કુશળતા હંમેશ માટે ખોવાઈ ગઈ હોવાનું માનવામાં આવે છે, પરંતુ શક્ય છે કે તેઓ હજી પણ વિશ્વના વિસ્મૃત ખૂણામાં ટકી રહે. યુદ્ધના જાદુગરો ઉચ્ચ સ્તરના શસ્ત્રો અને બખ્તર માટેની તાકાતની આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરવા માટે જાદુઈ રેટિંગનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

યુદ્ધ મેજ ક્ષમતા વૃક્ષ

યુદ્ધ જાદુ અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
થાક: 50%
કૂલડાઉન: 10 સે.
જ્યારે આ ક્ષમતા સક્રિય હોય છે, ત્યારે યુદ્ધ મેજ જાદુને અંદરની તરફ ફેરવે છે, હુમલો કરવા માટેના બોનસ અને યુદ્ધમાં નુકસાન નક્કી કરવા માટે જાદુની શક્તિનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા માટે ટ્રેડિંગ થાક વધે છે. કાર્યક્ષમતા "શક્તિની આભા" અને "પડછાયાઓનું કફન" કુશળતા દ્વારા સુધારેલ છે.
શક્તિની આભા નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 12
યુદ્ધના મેજે કૌશલ્યના રહસ્યોમાં નિપુણતા મેળવી છે અને ક્ષમતા સક્રિય હોય ત્યારે હુમલો, સંરક્ષણ અને નુકસાન માટે વધારાના બોનસ મેળવે છે.
ઝબૂકતું શીલ્ડ નિષ્ક્રિય રીતે
અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
જાળવણી: 40
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 30 સે.
આવશ્યક: સ્તર 14
યુદ્ધ મેજ એક ચમકતી ઉર્જા કવચથી ઘેરાયેલું છે જે મોટાભાગના નુકસાનને અવરોધે છે અને બખ્તર અને તમામ પ્રકારના પ્રતિકાર માટે નોંધપાત્ર બોનસ પ્રદાન કરે છે. જ્યારે ઢાલ સક્રિય હોય છે, ત્યારે માના ઝડપથી વપરાશ થાય છે.
પડછાયાનું કફન નિષ્ક્રિય રીતે
આવશ્યક: સ્તર 16
જ્યારે "બેટલ મેજિક" ક્ષમતા સક્રિય હોય છે, ત્યારે યુદ્ધ મેજ વાસ્તવિક દુનિયામાંથી આંશિક રીતે અદૃશ્ય થઈ જાય છે. વિશ્વના ફેબ્રિક અને શેડોના કવર વચ્ચેનું અંતર જાદુગરને મન પુનઃપ્રાપ્તિ માટે બોનસ અને હુમલાઓ ટાળવાની તક આપે છે.

બ્લડ મેજ

બોનસ:બંધારણ માટે +2, જાદુઈ શક્તિ માટે +2.

રસીદ:રેડક્લિફ પસાર થવા દરમિયાન, જોવનને મુક્ત કરો, તેને તમને મદદ કરવાનો આદેશ આપો. શોધના અંતે, તેને ધાર્મિક વિધિ કરવા અને શેડો પર જવા દો. ત્યાં તમે ઈચ્છાના રાક્ષસને મળશો. જીવનના બદલામાં, ગુપ્ત જ્ઞાન લો. આ લોહીનો જાદુ હશે.

[

દરેક જાદુગર લોહીના જાદુના ઘેરા ખેંચાણ અનુભવે છે. રાક્ષસો દ્વારા આપણા વિશ્વમાં લાવવામાં આવેલી આ અંધકારમય ધાર્મિક વિધિઓ રક્તની શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે, જીવન ઊર્જાને મનમાં ફેરવે છે અને જાદુગરને બીજાની ચેતના પર શક્તિ આપે છે. જો કે, આવી ક્ષમતાઓ ઊંચી કિંમતે આવે છે: તેનો ઉપયોગ કરવા માટે, જાદુગરે તેના પોતાના સ્વાસ્થ્ય અથવા તેના સાથીઓના સ્વાસ્થ્યનું બલિદાન આપવું જોઈએ.

બ્લડ મેજ ક્ષમતા વૃક્ષ

બ્લડ મેજિક અંતર: વ્યક્તિગત ક્રિયા
થાક: 5%
કૂલડાઉન: 10 સે.
જ્યારે આ ક્ષમતા સક્રિય હોય છે, ત્યારે બ્લડ મેજ સ્પેલ્સ પર મનને બદલે સ્વાસ્થ્યનો ખર્ચ કરે છે, પરંતુ મેજ પર હીલિંગ અસરો સામાન્ય કરતાં ઘણી નબળી હોય છે.
બલિદાન રક્ત શ્રેણી: મધ્યમ ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 0
કૂલડાઉન: 15 સે.
આવશ્યક: સ્તર 12
બ્લડ મેજ સાથીમાંથી જીવન શક્તિને ડ્રેઇન કરે છે. ઢાળગર સાજો થઈ ગયો છે, પરંતુ સાથી મરી શકે છે. લોહીના જાદુ દ્વારા લાદવામાં આવેલ હીલિંગ દંડ આ અસર પર લાગુ પડતો નથી.
લોહિયાળ ઘા શ્રેણી: મધ્યમ ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 40
કૂલડાઉન: 20 સે.
આવશ્યક: સ્તર 14
અસરના ક્ષેત્રમાં તમામ પ્રતિકૂળ લક્ષ્યોનું લોહી તેમની નસોમાં ઉકળે છે, જેનાથી ગંભીર નુકસાન થાય છે. પીડિત જેઓ શારીરિક સ્થિરતાની તપાસમાં નિષ્ફળ જાય છે તેઓ સ્થિર ઊભા રહે છે, ધ્રૂજતા હોય છે અને ખસેડવામાં અસમર્થ હોય છે. તે જીવોને અસર કરતું નથી કે જેમાં લોહી નથી.
રક્તના માસ્ટર શ્રેણી: મધ્યમ ક્રિયા
સક્રિયકરણ: 40
કૂલડાઉન: 40 સે.
આવશ્યક: સ્તર 16
બ્લડ મેજ લક્ષ્યના લોહીને વશ કરે છે. જો લક્ષ્ય માનસિક કઠિનતા તપાસમાં નિષ્ફળ જાય, તો તે ઢાળગરનો સાથી બની જાય છે. જો લક્ષ્ય જોડણીનો પ્રતિકાર કરે છે, તો તેઓ રક્તની હેરફેરના પરિણામે ભારે નુકસાન લે છે. લોહી વગરના જીવોને આ અસર થતી નથી.

મુખ્ય પાત્ર અને તેનો આખો પક્ષ ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવા, રાક્ષસોને મારવા, નિઃશસ્ત્ર ફાંસો, દરવાજા અને છાતી ખોલવા, પુસ્તકોનો અભ્યાસ કરવા વગેરે માટે અનુભવ મેળવે છે. અનુભવની ચોક્કસ માત્રા સુધી પહોંચ્યા પછી (નીચેનું કોષ્ટક જુઓ), સ્તર વધે છે, અને પ્રાપ્ત કરવાની તકો. વધારાના લોકો ખુલે છે. કૌશલ્ય, ક્ષમતાઓ, જોડણીઓ, યુક્તિઓના સ્લોટ્સ અને વિશેષતાઓ, વધુમાં, વધુ શક્તિશાળી શસ્ત્રો અને ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા બખ્તર દેખાવાનું શરૂ થાય છે.

સ્તર મેળવવાની ઝડપ તમામ વર્ગો માટે સમાન છે, અને દરેકને સમાન પોઈન્ટ પણ પ્રાપ્ત થાય છે (ફક્ત લૂંટારાઓ માટે જ તફાવત છે). બધા સાથીઓ પણ અનુભવ મેળવે છે, પછી ભલે તેઓ હીરોની સાથે હોય કે કેમ્પમાં રહે.

  • દરેક સ્તરના પાત્રોને 3 વિશેષતા પોઈન્ટ અને 1 ટેલેન્ટ પોઈન્ટ મળે છે,
  • બદમાશો દર 2 સ્તરે 1 કૌશલ્ય પોઇન્ટ મેળવે છે, અને યોદ્ધાઓ અને જાદુગરો દર 3 સ્તરે.
  • સ્પેશિયાલાઈઝેશન પોઈન્ટ્સ, જે સ્પેશિયલાઈઝેશન પસંદ કરવા માટે વપરાય છે, તે સ્તર 7 અને 14 પર આપવામાં આવે છે (કૌશલ્ય પોઈન્ટ્સ માટે સ્પેશિયલાઈઝેશન સ્કીલ્સ શીખવામાં આવે છે).

પાત્ર સ્તર સ્તર વધારવા માટે અનુભવ જરૂરી છે એકંદરે અનુભવ મેળવ્યો
1 2000 0
2 2500 4500
3 3000 7500
4 3500 11000
5 4000 15000
6 4500 19500
7 5000 24500
8 5500 30000
9 6000 36000
10 6500 42500
11 7000 49500
12 7500 57000
13 8000 65000
14 8500 73500
15 9000 82500
16 9500 92000
17 10000 102000
18 10500 112500
19 11000 123500
20 11500 135000

ઓટો લેવલ ઉપર.તમે સ્વતઃ-સ્તરીકરણ પસંદ કરી શકો છો, પછી એટ્રિબ્યુટ પોઈન્ટ, કુશળતા અને ક્ષમતાઓ આપમેળે વિતરિત કરવામાં આવશે. આ કિસ્સામાં, પાત્ર વધુ વ્યાપક રીતે વિકસિત થશે, પરંતુ ઓછા અસરકારક, કારણ કે ત્યાં કોઈ ઉચ્ચ-સ્તરની કુશળતા હશે નહીં (આ વિતરણનું લક્ષણ).

વિશેષતાઓ

દરેક પાત્રમાં છ પ્રાથમિક લક્ષણો હોય છે - શક્તિ, દક્ષતા, ઇચ્છાશક્તિ, જાદુ, ઘડાયેલું અને બંધારણ. તેમના મૂલ્યો વ્યુત્પન્ન લક્ષણો (બખ્તર, સંરક્ષણ, હુમલો અને નુકસાન), પ્રતિકારના મૂલ્યો નક્કી કરે છે અને એનપીસી સાથે સંવાદમાં વધારાની તકો પણ પ્રદાન કરે છે. જ્યારે કોઈ પાત્ર જનરેટ કરવામાં આવે ત્યારે, તેના તમામ લક્ષણોનું પ્રારંભિક મૂલ્ય 10 હોય છે, જાતિ અને વર્ગ પસંદ કરવાથી ચોક્કસ વિશેષતાઓમાં પોઈન્ટ ઉમેરાય છે અને તમે ઈચ્છા મુજબ બીજા 5 પોઈન્ટ પણ વિતરિત કરી શકો છો. ત્યારબાદ, તમે ત્રણ રીતે પાત્ર લક્ષણો વધારશો:

  • દરેક સ્તર 3 પોઈન્ટ મેળવે છે અને વિશેષતાઓ પસંદ કરે છે;
  • સતત, અમુક વસ્તુઓ (ખાસ પુસ્તકો, ફોલિયો, વગેરે) ના ઉપયોગના પરિણામે;
  • અસ્થાયી રૂપે, અમુક વસ્તુઓ સજ્જ કરીને.

તાકાતએ પાત્રની શારીરિક શક્તિનું માપ છે, જે તમામ શસ્ત્રો (ક્રોસબો અને સ્ટેવ્સ સિવાય) દ્વારા થતા નુકસાનને સીધી અસર કરે છે, અને ચપળતા સાથે, ઝપાઝપીનો હુમલો સફળ થશે કે કેમ તે નક્કી કરે છે. મોટા ભાગના શસ્ત્ર કૌશલ્યો લેવા અને ઉચ્ચ-સ્તરના બખ્તર અને શસ્ત્રોથી સજ્જ કરવા માટે તાકાત જરૂરી છે. યોદ્ધા માટે, ખાસ કરીને બે હાથના શસ્ત્ર નિષ્ણાત માટે તાકાતનું ખૂબ મહત્વ છે, અને તે બદમાશ માટે લગભગ એટલું જ મહત્વપૂર્ણ છે કે જેની પાસે લેથાલિટી કૌશલ્ય નથી, કારણ કે લેથાલિટી લીધા પછી, હુમલાના નુકસાનની ગણતરી કરવા માટે ઘડાયેલું સૂચક લેવામાં આવશે. સ્ટ્રેન્થ પાત્રની શારીરિક પ્રતિકાર અને પ્રભાવ કૌશલ્ય (જબરદસ્તી) ની અસરકારકતા નક્કી કરે છે જ્યારે વાતચીતમાં NPC ને ડરાવવામાં આવે છે.

  • તાકાતનો દરેક બિંદુ 0.6 એકમો દ્વારા વ્યવહાર કરાયેલ નુકસાનને વધારે છે. તમામ પ્રકારના શસ્ત્રો માટે (ક્રોસબો અને સ્ટેવ્સ સિવાય) અથવા 0.3 એકમો દ્વારા. બંને હાથમાં દરેક શસ્ત્ર માટે;
  • 0.5 એકમો દ્વારા ઝપાઝપી હુમલામાં વધારો કરે છે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,
  • 0.5 એકમો દ્વારા ભૌતિક પ્રતિકાર વધે છે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,
  • વાતચીતમાં NPCs ને સફળતાપૂર્વક ડરાવવાની સંભાવના વધારે છે.

દક્ષતા- આ ગતિશીલતા, પ્રતિક્રિયા ગતિ અને સંતુલન જાળવવાની ક્ષમતાનું માપ છે. વિકસિત ચપળતા દુશ્મનને ફટકારવાની અને દુશ્મનના ફટકાથી બચવાની સંભાવનાને વધારે છે, અને વેધન અને રેન્જવાળા હથિયારો દ્વારા થતા નુકસાનમાં પણ ફાળો આપે છે (અને બાદમાં માટે આ એકમાત્ર પ્રભાવક લક્ષણ છે). કેટલાક શસ્ત્રો અને કવચની કુશળતા લેવા માટે દક્ષતા જરૂરી છે; પાત્રની શારીરિક પ્રતિકાર પણ તેના પર નિર્ભર છે, અને તે ખાસ કરીને તે લોકો દ્વારા જરૂરી છે જેઓ બંને હાથમાં શસ્ત્રો સાથે લડે છે, તેથી યોદ્ધાઓ અને લૂંટારુઓએ કોઈ શંકા વિના તેનો વિકાસ કરવો જોઈએ.

  • 0.5 એકમો દ્વારા ઝપાઝપી હુમલામાં વધારો કરે છે. અને 1 યુનિટના અંતરે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,
  • કટરોથી થતા નુકસાનમાં 0.5 એકમો વધારો કરે છે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,
  • 1 એકમ દ્વારા સંરક્ષણ વધે છે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,

ઇચ્છાશક્તિ- પાત્રના નિશ્ચય અને માનસિક સ્થિરતાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. ઉચ્ચ સંકલ્પશક્તિ ધરાવતા જાદુગરો વધુ મનને કારણે વધુ મંત્રોચ્ચાર કરી શકે છે, અને યોદ્ધાઓ અને બદમાશો વધુ લડાઇ કૌશલ્યોનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને વધુ સહનશક્તિને કારણે વિશેષ હુમલાઓ કરી શકે છે, તેથી દરેકને ઇચ્છાશક્તિ વિકસાવવાની જરૂર છે.

  • જાદુગરો માટે માના (માના) અથવા લૂંટારાઓ અને યોદ્ધાઓ માટે સ્ટેમિના (સ્ટેમિના)માં 5 એકમો વધારો કરે છે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,

મેજિક- આ એક પાત્રની જાદુ કરવાની કુદરતી ક્ષમતાનું માપ છે. જાદુ, અલબત્ત, જાદુગરો માટે સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે - આ સૂચક જેટલું ઊંચું છે, તેટલા વધુ અસરકારક મંત્રો, જેમાં તેઓનું નુકસાન થાય છે. અન્ય વર્ગો માટે, આ લક્ષણ પણ અર્થપૂર્ણ છે, કારણ કે તે ઉપયોગમાં લેવાતા પ્રવાહી, ટિંકચર અને બામ્સની અસરકારકતાને અસર કરે છે. ઉચ્ચ સ્તરીય દાંડીઓ અને ઘણા મંત્રો કાસ્ટ કરવા માટે પણ જાદુ જરૂરી છે.

  • 1 એકમ દ્વારા જોડણી શક્તિ વધે છે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,
  • પોશન, ટિંકચર અને બામ્સની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે,
  • 0.5 એકમો દ્વારા માનસિક પ્રતિકાર વધે છે. 10 થી વધુ દરેક પોઈન્ટ માટે.

ચાલાક- પાત્રની શીખવાની ક્ષમતા અને બુદ્ધિ નક્કી કરે છે. પ્રભાવ, ચોરી, અસ્તિત્વ અને લડાઇની યુક્તિઓની કુશળતા, તેમજ ઘણી કુશળતા, ફક્ત જીવંત, જિજ્ઞાસુ મનના માલિક દ્વારા જ નિપુણતા પ્રાપ્ત કરી શકાય છે; વધુમાં, એક અવલોકનશીલ પાત્ર સરળતાથી દુશ્મનના બખ્તરમાં નબળા મુદ્દાઓ શોધી શકે છે. બદમાશોને આ સ્ટેટસનો સૌથી વધુ ફાયદો થાય છે, કારણ કે વર્ગની ઘણી ક્ષમતાઓ અને વિશેષ હુમલાઓ જડ બળને બદલે સમજ અને આઉટવિટિંગ પર આધાર રાખે છે. વાર્તાલાપમાં એનપીસીને સમજાવતી વખતે પાત્રની માનસિક પ્રતિકાર અને પ્રભાવ કૌશલ્ય (જબરદસ્તી) ની અસરકારકતા ઘડાયેલું પર આધાર રાખે છે.

  • 1/7 (~0.14) એકમો દ્વારા બખ્તરની ઘૂંસપેંઠ વધે છે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,
  • લૂંટારો કૌશલ્યોની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે, સહિત. ચોરી
  • 0.5 એકમો દ્વારા માનસિક પ્રતિકાર વધે છે. 10 થી વધુ દરેક પોઈન્ટ માટે.
  • વાતચીતમાં એનપીસીના સફળ સમજાવટની સંભાવના વધારે છે.

બંધારણ- આરોગ્ય, સ્થિરતા અને શારીરિક પ્રતિકારનું અનામત નક્કી કરે છે. બંધારણ જેટલું ઊંચું હશે, યુદ્ધના મેદાનમાં પડતાં પહેલાં પાત્રને વધુ નુકસાન થઈ શકે છે, તેથી પક્ષની ટાંકી માટે, વિશેષતાનું સ્તરીકરણ કરવું જરૂરી છે.

  • આરોગ્યમાં 5 એકમો વધારો કરે છે. 10 થી વધુ દરેક બિંદુ માટે,
  • 0.5 એકમો દ્વારા ભૌતિક પ્રતિકાર વધે છે. 10 થી વધુ દરેક પોઈન્ટ માટે.

કૌશલ્ય

રમતમાં આઠ કૌશલ્યો છે, જેમાંના દરેકમાં ચાર કૌશલ્ય સ્તર છે: મૂળભૂત, સુધારેલ, નિષ્ણાત, માસ્ટર. કૌશલ્યોથી વિપરીત, કૌશલ્યોનો સમાન સમૂહ તમામ પાત્રો માટે ઉપલબ્ધ છે, અને માત્ર મુખ્ય પાત્ર દ્વારા જ વિકસાવી શકાય છે. પ્રતિબંધો:સંપૂર્ણ નિપુણતા માટે પ્રભાવ, ચોરી, સર્વાઇવલ અને કોમ્બેટ યુક્તિઓનિપુણતા માટે જરૂરી ટ્રીક 16 ટ્રેપ મેકિંગ, હર્બલિઝમ અને પોઈઝન મેકિંગતમારે ઓછામાં ઓછું લેવલ 10 હોવું જોઈએ.

પ્રભાવ (જબરદસ્તી)

વાર્તામાં, આ કૌશલ્ય ઘણી વાર કામમાં આવશે, તેથી અફસોસ કર્યા વિના પ્રભાવમાં પોઈન્ટનું રોકાણ કરો. સમજાવટ સાથે પ્રભાવશાળી હીરો NPCs પાસેથી વધુ માહિતી અને વધુ સારા પુરસ્કારો મેળવી શકે છે અને મુશ્કેલ પરિસ્થિતિનો શાંતિપૂર્ણ ઉકેલ પણ શોધી શકે છે. વધુમાં, જો પક્ષમાં કોઈ ભયજનક સાથી હોય, તો NPCs ને અસરકારક રીતે ડરાવી શકાય છે, જે ધાકધમકીનું પરિણામ નક્કી કરવા માટે યોદ્ધાની તાકાત સુધારક (કડકને બદલે) નો ઉપયોગ કરી શકે છે.

ચોરી

આ કૌશલ્ય મૈત્રીપૂર્ણ અને પ્રતિકૂળ બંને (સ્ટીલ્થનો ઉપયોગ કરીને) એનપીસીને પિકપોકેટ કરવાનું શક્ય બનાવે છે. તમે આ રીતે ઘણી બધી કિંમતી વસ્તુઓ મેળવી શકો છો, જો કે જો તમને પીડિતો દ્વારા ક્યાંક ટ્રેક કરવામાં આવે તો તમારે તમારી ક્રિયાઓ માટે પછીથી ચૂકવણી કરવી પડી શકે છે. દરેક કૌશલ્ય સ્તર સાથે પિકપોકેટ કરવાની સંભાવના માટે બોનસ આપવામાં આવે છે, તે ઘડાયેલું 5 પોઈન્ટની સમકક્ષ છે.

ટ્રેપ-નિર્માણ

આ બાબતમાં પ્રશિક્ષિત કોઈપણ વર્ગના પાત્રો વિવિધ ઘટકોમાંથી છટકું બનાવી શકે છે અને સેટ કરી શકે છે, પરંતુ માત્ર લૂંટારુઓ જ તેને બેઅસર કરી શકે છે. બીજા અને ચોથા કૌશલ્ય સ્તર એ અંતરમાં વધારો કરે છે કે જેના પર પાત્ર દુશ્મનની જાળ શોધી શકે છે. ઘટકો અને સર્કિટ વેપારીઓ પાસેથી ખરીદી શકાય છે, પરાજિત દુશ્મનો પાસેથી એકત્રિત કરી શકાય છે અથવા અન્યત્ર મળી શકે છે. આ કૌશલ્ય એવા પાત્રો માટે સૌથી વધુ ઉપયોગી છે જેઓ નજીકની લડાઇમાં મજબૂત નથી, પરંતુ જો કે, ઘણા દુશ્મનોને ધીમું કરવાની ક્ષમતા યોદ્ધા માટે અનાવશ્યક રહેશે નહીં.

સર્વાઈવલ

આ કૌશલ્ય તમને મિનિમેપ પર દુશ્મનોને તે જેટલું ઊંચું હોય તેટલું વહેલું શોધી શકે છે અને તેથી મોટા ભાગના હુમલાઓને ટાળે છે. વધુમાં, પ્રકૃતિની શક્તિઓ સામે પાત્રનો પ્રતિકાર વધે છે, જે તમામ પ્રકારના ઝેર સામે રક્ષણ આપે છે, તેમજ પથ્થરની મુઠ્ઠી અને વૉકિંગ બોમ્બ જેવા મંત્રોચ્ચાર પણ કરે છે.

હર્બલિઝમ

આવા પાત્ર પોશન, પોલ્ટીસ, ફર્સ્ટ એઇડ કીટ અને બામ બનાવવા માટે સક્ષમ છે, જે કોઈપણ મજબૂત દુશ્મન સાથે યુદ્ધમાં આવશ્યક વસ્તુઓ છે. વિનાશમાં નિષ્ણાત એવા જાદુગરો માટે, હર્બલિઝમ એ હીલિંગ બેસેની અછતને ભરવા માટે એક સારો ઉમેરો હોઈ શકે છે. ઘટકો અને વાનગીઓ વેપારીઓ પાસેથી ખરીદી શકાય છે, પરાજિત દુશ્મનો પાસેથી એકત્રિત કરી શકાય છે અથવા અન્યત્ર મળી શકે છે.

ઝેર-નિર્માણ

ઝેર અને બોમ્બ બનાવવાની ક્ષમતા લૂંટારુઓ અને યોદ્ધાઓ માટે જરૂરી છે જેથી દુશ્મનોને થતા નુકસાનમાં વધારો થાય. તૈયાર ઝેર અને બોમ્બનો ઉપયોગ કરવા માટે, તમારે ઓછામાં ઓછા કૌશલ્યના ઓછામાં ઓછા સ્તરની જરૂર છે. ઘટકો અને વાનગીઓ વેપારીઓ પાસેથી ખરીદી શકાય છે, પરાજિત દુશ્મનો પાસેથી એકત્રિત કરી શકાય છે અથવા અન્યત્ર મળી શકે છે.

લડાઇ તાલીમ

આ કુશળતા કોઈપણ પાત્ર માટે જરૂરી છે જે ઝપાઝપી લડાઇમાં ભાગ લે છે. કૌશલ્ય વધારવાથી યોદ્ધાઓ અને બદમાશોને નવા શસ્ત્ર કૌશલ્યો, સહનશક્તિ પુનઃપ્રાપ્તિ, બખ્તર અને હુમલા માટે બોનસ મળે છે અને જાદુગરો તેમની જોડણીમાં વિક્ષેપ પાડવાની ફરજ પાડતા પહેલા વધુ નુકસાનનો સામનો કરી શકશે.

લડાઇ યુક્તિઓ

આ કૌશલ્ય પાત્ર માટે વધુ વ્યૂહાત્મક તકનીકોનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરે છે. જ્યારે તમે પાત્રોને સીધું નિયંત્રિત કરો છો, ત્યારે તેનાથી બહુ ફરક પડતો નથી, પરંતુ જો તમે તેમને યુદ્ધમાં ક્રિયા કરવાની સ્વતંત્રતા આપો છો, તો આ કુશળતાનો ઉપયોગ તમારી લડાઇ વ્યૂહરચના વધુ સારી રીતે કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે થઈ શકે છે.



પ્રશ્ન વિભાગમાં, મને કહો કે Dragon AGE ORIGINS માં રિપર વિશેષતા કેવી રીતે શીખવી? લેખક દ્વારા આપવામાં આવેલ છે સો ગુલાબશ્રેષ્ઠ જવાબ છે રાખને અપવિત્ર કરો અને ટેકરી પર ડ્રેગનને મારશો નહીં

તરફથી જવાબ છાંયો[ગુરુ]
રાખને અપવિત્ર કરવા માટે, ગુફાઓમાં કોલગ્રીમ (સંપ્રદાયના નેતા) સાથે મુલાકાત કરતી વખતે તમારે તેના પ્રસ્તાવ સાથે સંમત થવાની જરૂર છે. પછી, રાખ સાથે ભઠ્ઠીમાં પહોંચ્યા પછી, તેણે જે ડ્રેગન આપ્યું હતું તેનું લોહી કલરમાં રેડો. ફક્ત વિન અને લેલિયાના આને મંજૂર કરશે નહીં; તેઓ કાં તો છોડી દેશે અથવા માર્યા જશે. (જો કે, તમામ વિશેષતાઓ ખેલાડીની પ્રોફાઇલ સાથે જોડાયેલી હોય છે, અને ચોક્કસ સેવ સાથે નહીં. તેથી, તેને માત્ર એક જ વાર ખોલવાની જરૂર છે. એટલે કે, તમે પહેલા ભઠ્ઠીને અપવિત્ર કરી શકો છો અને "રિપર" મેળવી શકો છો, અને પછી સેવ લોડ કરી શકો છો. અને કોલગ્રિમની ઓફરને નકારી કાઢો. “રિપર” રહેશે, અને તે જ રીતે વિન અને લેલિયાના પણ રહેશે. અને વરુઓને ખવડાવવામાં આવે છે, અને ઘેટાં સલામત છે, જેમ તેઓ કહે છે.)
કોલગ્રીમ, માર્ગ દ્વારા, "રિપર" પ્રાપ્ત કર્યા પછી, તમે તેને મારી પણ શકો છો, તે જ સમયે "વિટ્યાઝ" વિશેષતા પ્રાપ્ત કરીને, જો મારી યાદશક્તિ મને યોગ્ય રીતે સેવા આપે છે. હું ડ્રેગન વિશે જાણતો નથી. મારા મતે, જ્યાં સુધી તમે કોલગ્રીમને મારી ન નાખો, ત્યાં સુધી તમને ડ્રેગનને બોલાવવા માટે હોર્ન મળશે નહીં. હું ઓફર માટે સંમત ન થયો અને બંનેને મારી નાખ્યા. માર્ગ દ્વારા, ઘણી બધી સારી વસ્તુઓ ડ્રેગનમાંથી બહાર આવે છે.


તેથી, હવે અમે કેટલાક ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ કોડ્સ જોઈશું જે આધુનિક ગેમર માટે જીવન સરળ બનાવવા માટે રચાયેલ છે. એ નોંધવું જોઈએ કે રમત, ભલે તે ગમે તેટલી મુશ્કેલ હોય, જો તે પ્રામાણિકપણે રમવામાં આવે તો તે હંમેશા વધુ રસપ્રદ હોય છે. પરંતુ, તેમ છતાં, ડ્રેગન યુગની ઉત્પત્તિ ચીટ્સને સમજવાની જરૂર છે, કારણ કે તે ઘણીવાર અગમ્ય હોય છે. તેથી, પ્રથમ તમારે રમત શરૂ કરવા માટે શોર્ટકટમાં થોડો ફેરફાર કરવાની જરૂર છે. રમત શરૂ કરવા માટેના શોર્ટકટમાં, અવતરણ પછી ઉમેરો, ઉદાહરણ તરીકે, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . આની જેમ.
તે પછી, My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings ફોલ્ડર પર જાઓ અને "keybindings.ini" ફાઈલ ખોલો. આ તમને રમતના એન્કોડિંગની ઍક્સેસ આપશે, પરંતુ હું ભારપૂર્વક સલાહ આપું છું કે જેઓ કંઈપણ જાણતા નથી તેઓને તે જાતે કરવું. અમે ડ્રેગન યુગની શરૂઆતના કોડની ઍક્સેસ પ્રદાન કરવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. લીટી શોધો:
"OpenConsole_0=કીબોર્ડ::Button_X"

તેમાં, X ને કોઈપણ કીમાં બદલો જે ગેમપ્લેમાં સામેલ નથી. તે થવું જોઈએ જેથી કોઈ સંઘર્ષ ન થાય. જો તમને શંકા છે કે કોઈ કી સક્રિય થઈ છે કે કેમ, તો રમત શરૂ કરવી, સેટિંગ્સ ખોલવી, પછી નિયંત્રણો અને ત્યાં સોંપેલ કીને જોવાનું વધુ સારું છે. ફાઇલ સાચવો. સરસ, કન્સોલ સક્રિય થયેલ છે. અને તમે તેને ખોલી શકો છો અને તમારી પસંદગીની કી દબાવીને ડ્રેગન વય માટે કોડ દાખલ કરી શકો છો. તેથી, હવે ચાલો સૂચિ જોઈએ જે રમત ડ્રેગન વયની ઉત્પત્તિ માટેના તમામ જાણીતા ચીટ્સ બતાવે છે.

runscript addxp X - X અનુભવ ઉમેરે છે
runscript zz_money X - X તાંબાના સિક્કા ઉમેરે છે
રનસ્ક્રિપ્ટ pc_immortal - ભગવાન મોડ (અમરત્વ)
રનસ્ક્રિપ્ટ એઆઈ બંધ - ઓટો ઇન્ટેલિજન્સ અક્ષમ કરે છે
runscript Selectparty - પક્ષ બદલો
રનસ્ક્રિપ્ટ ચાર્જન - પાત્ર બનાવટ
runscript killallhostiles - બધા દુશ્મનોને મારી નાખે છે
રનસ્ક્રિપ્ટ zz_dropparty - વર્તમાન પક્ષ રચનાને દૂર કરે છે
runscript zz_pre_demo2 શહેરમાં તેના આગમન દરમિયાન પાર્ટીને ઓસ્ટાગરમાં ડંકનના ફાયરપ્લેસ પર લઈ જાય છે.
રનસ્ક્રિપ્ટ zz_pre_strategy - Ostagar માટે યુદ્ધની ક્ષણે જૂથને Ostagarમાં સ્થાનાંતરિત કરે છે
runscript zz_talk_nearest - નજીકના NPC સાથે સંવાદ શરૂ કરો
runscript setplayerimmortal - સમગ્ર જૂથ માટે અમરત્વ
રનસ્ક્રિપ્ટ હીલપ્લેયર - પક્ષના તમામ સભ્યોના સ્વાસ્થ્યને પુનઃસ્થાપિત કરો
રનસ્ક્રિપ્ટ zz_givearmor - લીજન બોન ડ્રેગન બખ્તર ઇન્વેન્ટરીમાં દેખાય છે
રનસ્ક્રિપ્ટ ચીટ -120 સેકન્ડ માટે 30 બખ્તર અને 100 જૂથ સંરક્ષણ વધે છે
runscript zz_party_addgifts - પાર્ટીના સભ્યોને આપી શકાય તેવી ભેટો આપે છે: - એન્ટિવાન લેધર બૂટ, ડેલીશ ગ્લોવ્સ, એલિસ્ટર માતાનું તાવીજ, ડંકનની શિલ્ડ, એન્ડ્રાસ્ટેની ગ્રેસ, ક્યૂટ નુગ-ગોલ્ડન મિરર, બ્લેક ગ્રિમોયર, ફ્લેમેથ્સ અને ગ્રીમોર
રનસ્ક્રિપ્ટ લેવલપાર્ટી - અક્ષર રીસેટ કરો. તે. તમે તેને નવા બનાવેલા પાત્રની સ્થિતિમાં લાવો છો
રનસ્ક્રિપ્ટ zz_set_trap - ઇન્વેન્ટરીમાં કેટલાક ફાંસો દેખાય છે.
runscript zz_reveal_map - આખો નકશો બતાવે છે
runscript e3_party - ટીમમાં Yorick અને Davet ઉમેરે છે
રનસ્ક્રિપ્ટ ચીટર - સિદ્ધિઓને અનલૉક કરે છે
રનસ્ક્રિપ્ટ zz_eurodemo_end - જૂથને દલિશાના કેમ્પમાં સ્થાનાંતરિત કરે છે (ત્યાં કોઈ ભૂલ અથવા એવું કંઈક હોઈ શકે છે)
રનસ્ક્રિપ્ટ zz_add_skills3 - 3 કૌશલ્યો દેખાય છે જે રમતને રીબૂટ કર્યા પછી અથવા સાચવ્યા પછી જ દેખાશે
રનસ્ક્રિપ્ટ zz_economizer - પાત્રને કપડાં ઉતારે છે
runscript zz_supercrit player - 1000 મન અને જીવન ઉમેરે છે, અને જૂથના દરેક પાત્રને તાકાત અને ચપળતા માટે 50 પોઈન્ટ ઉમેરે છે
runscript zz_addapproval X -Y - NPCs માં પ્રતિષ્ઠા ઉમેરો (X - પક્ષ સભ્ય સંખ્યા, YY - જથ્થો).
runscript zz_jump_around - નકશા પર મનસ્વી બિંદુ પર સ્થાનાંતરિત કરે છે

એવું કહેવું જોઈએ કે કન્સોલમાં કેટલીક ભૂલોને ડીબગ કરી શકાય છે. તેથી, ચાલો ડ્રેગન વયની ચીટ્સ જોઈએ જે તમને કોઈપણ સમસ્યાને ઠીક કરવામાં મદદ કરશે.

runscript zz_cli_debug - Redcliffe Castle સંબંધિત ફિક્સ મોડને સક્ષમ કરે છે
runscript zz_pre_debug - શરૂઆતના સ્થાનો સાથે સંકળાયેલ રિપેર મોડને સક્ષમ કરે છે.
રનસ્ક્રિપ્ટ zz_cir_debug - જાદુગરોના વર્તુળથી સંબંધિત કરેક્શન મોડને સક્ષમ કરે છે
runscript zz_orz_debug - Orzamar સંબંધિત ફિક્સ મોડને સક્ષમ કરે છે
runscript zz_arl_debug - Earl Eamon સાથે સંકળાયેલ રિપેર મોડને સક્ષમ કરે છે
runscript zz_urn_debug - પવિત્ર કલશ સાથે સંકળાયેલ ડીબગ મોડને સક્ષમ કરે છે.

તમે કેટલાક સાથીઓને પાર્ટીમાં બોલાવવા માટે ડ્રેગન એજ ચીટ્સનો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો. આ કરવા માટે, રનસ્ક્રિપ્ટ આદેશ zz_addparty X દાખલ કરો, જ્યાં X અક્ષર નંબર છે:
1 - એલિસ્ટર
2 - કૂતરો
3 - મોરિગન
4 - વિન
5 - શીલા
6 - સ્ટેન
7 - ઝેવરન
8 - ઓગ્રેન
9 - લેલિયાના
10 -લૉગઇન

વાસ્તવમાં, એવું પણ કહેવું જોઈએ કે અન્ય રમતોને યાદ રાખીને, હું તમને ચીટ્સનો ઉપયોગ કરવાની સલાહ આપીશ નહીં, કારણ કે કેટલીકવાર આ તમારી સિદ્ધિઓને અસર કરે છે. તેથી, ત્રીજા હીરોમાં, રમત પૂર્ણ કર્યા પછી, તમારું નામ "છેતરનાર" માં બદલાઈ જશે. બહુ સરસ નથી, ખરું ને? તેથી, જો જરૂરિયાત ઊભી થાય, તો વધુ સારા ટ્રેનર્સનો ઉપયોગ કરો

અમે રમતની વાર્તાના માર્ગનું વર્ણન કરવાનું શરૂ કરીએ તે પહેલાં, તે તરત જ નોંધવું યોગ્ય છે કે તમે વિશ્વને બચાવવા માટે કયા પાત્રને પસંદ કરો છો તેના આધારે વાર્તાના પ્રારંભિક ભાગો એકબીજાથી અલગ હશે. વાર્તાની શરૂઆતથી જ મૂંઝવણ ટાળવા માટે, તમારા નમ્ર સેવક તમામ પ્લોટ વિકલ્પોનું વર્ણન કરવું જરૂરી માને છે. તેથી, સંક્ષિપ્તમાં અને ક્રમમાં.

વામન - ક્રાઉન પ્રિન્સ

નોકર સાથે થોડી ચેટ કર્યા પછી, તરત જ ઉજવણીમાં જાઓ, જ્યાં તમે તમારા પિતાને મળશો. તેની પાસેથી તમને તમારા ભાઈ બેલેનને શોધવા માટેની સૂચનાઓ પ્રાપ્ત થશે, જે ટેસ્ટ એરેનામાં છે. તે તમને કહેશે કે તમારો બીજો ભાઈ કંઈક દુષ્ટ આયોજન કરી રહ્યો છે. જલદી તમારી બંને પાસે બેન્ક્વેટ હોલમાં પાછા ફરવાનો સમય છે, તમને તરત જ કોઈ ગોડફોર્સકન શહેરમાં લઈ જવામાં આવશે. તેના માર્ગ પર, તમે થોડી સંખ્યામાં વિરોધીઓને મળશો, જેનો તમારે સરળતાથી સામનો કરવો જોઈએ, ખાસ કરીને કારણ કે સાથીઓનું જૂથ રસ્તામાં તમારી સાથે જોડાશે. શહેરમાં પહોંચ્યા પછી, ભાડૂતીઓની એક નાની ટુકડી સાથે વ્યવહાર કરો અને તેમાંથી એકની આંગળીમાંથી સહીના રૂપમાં ટ્રોફી મેળવો. ઘરમાં પ્રવેશ્યા પછી, તમારા સાથીઓને સ્લેબ પર મૂકો જે સામાન્ય પૃષ્ઠભૂમિથી અલગ હોય. આ સરળ પ્રક્રિયા પછી, તમે સાર્કોફેગસમાંથી ઢાલના ખુશ માલિક બનશો. આ સંપત્તિ સાથે, બહાર જાઓ અને દિવાલ તોડો, જેના પછી તમારે થોડું લડવું પડશે. ભ્રાતૃહત્યા કરવા બદલ તમને જેલમાં મોકલવામાં આવશે. તમારી પાસે સત્તાવાર વાતાવરણનો ઉપયોગ કરવાનો સમય હોય તે પહેલાં, તમને દેશનિકાલમાં મોકલવામાં આવશે જેથી કરીને તમે ગ્રે ગાર્ડિયન્સના ઓર્ડરમાં જોડાઈ શકો. તમારા બધા દુષ્ટ-ચિંતકોને રસ્તામાં વેરવિખેર કર્યા પછી, તમે આખરે ડંકનને મળશો અને તેની સાથે ઓસ્ટાગર જશો.

વામન - અસ્પૃશ્ય

અહીં, સૌ પ્રથમ, તમારા જીવનસાથી સાથે ટેવર્ન પર જાઓ, જ્યાં તમારે સ્થાનિક વેપારી પાસેથી ચાર્ટરમાંથી કથિત રીતે ચોરાયેલ લિરિયમની બેચને હરાવવાની જરૂર પડશે. તેની પાસેથી માલ લીધા પછી, તમારા માલિક બેરાટ પાસે જાઓ, જે આવા સત્તાવાર ઉત્સાહની કદર કરશે નહીં અને તમારા પર ચોરીનો આરોપ મૂકશે. બોસની માફી મેળવવા માટે, તમારે એક પ્રકારની ગ્લેડીયેટર લડાઈમાં જવું પડશે, જેમાં તમારે તમારા જૂથના વિરોધીઓમાંથી એકને ઝેર આપવાની જરૂર છે. સાચું, તમારે ફાઇટરને પણ બદલવો પડશે જે તેના બખ્તર પહેરીને નશામાં હોવાને કારણે બહાર નીકળી ગયો હતો. પછી જ્યારે તમારો સાથી તેના પીણાને ઝેર આપે છે ત્યારે માયલરને વાતચીતથી વિચલિત કરો. આ પછી, તમને અખાડામાં ઘણી તુચ્છ લડાઈઓ મળશે, જેના પછી એક અપ્રિય એક્સપોઝર અને કેદ થશે. જેલમાંથી બહાર આવ્યા પછી અને તમારા મિત્રને મુક્ત કર્યા પછી, કોરિડોરમાંથી તમારો રસ્તો બનાવો, જેના અંતે તમે તમારા એમ્પ્લોયરને સમાપ્ત કરશો. હવે, સ્પષ્ટ અંતરાત્મા સાથે, શેરીમાં બહાર નીકળો અને રક્ષકો સાથે અપ્રિય મીટિંગ પછી, ડંકનને મળો, જે તમને તેની સાથે ઓસ્ટાગરમાં જવા માટે આમંત્રણ આપશે.

માણસ - જાદુગર

ટૂંકી બ્રીફિંગ પછી, તમે તરત જ બેટમાંથી હશો કારણ કે તમને તરત જ થોડી લડાઇમાં ફેંકવામાં આવશે. પછી તમે માઉસ નામના જાદુગરને મળશો, જે બે આત્માઓ સાથે વાતચીત કરવાની ભલામણ કરશે. આમાં પ્રથમ સન્માનની ભાવના હશે. તમે તેની પાસેથી સ્ટાફ મેળવશો, પરંતુ તેને દ્વંદ્વયુદ્ધમાં હરાવવા પહેલાં નહીં. પછી, થોડે આગળ ગયા અને રસ્તામાં દુષ્ટ આત્માઓના બીજા ભાગને વેરવિખેર કર્યા પછી, તમે બીજી આત્માનો સામનો કરશો - આળસનો રાક્ષસ. તમે તેને યુદ્ધમાં સામેલ કરી શકો છો અથવા તેની 3 કોયડાઓનો અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. આના પુરસ્કાર તરીકે, તે જાદુગર માઉસને રીંછમાં ફેરવવાનું શીખવશે. પાછા ફરો, જ્યાં, માઉસની મદદથી, ભૂત વરુના પેક સાથે વ્યવહાર કરો. થોડે આગળ તમે ક્રોધના રાક્ષસ સાથે મુલાકાત કરશો, જેની સાથે ટૂંકી અથડામણ પછી તમારે તેને હરાવવાની જરૂર પડશે. આ સાહસો પછી, તમે તમારા પથારીમાં જાગી જશો અને, જોવન સાથે વાત કર્યા પછી, તમે શીખી શકશો કે તમારે મુખ્ય જાદુગર ઇરવિંગને જોવાની જરૂર છે, જેની ચેમ્બર બીજા માળે છે. સ્થળ પર પહોંચ્યા પછી, તમે ડંકન સહિત કોરિડોરમાં લોકોના જૂથને જોશો. થોડી વાત કર્યા પછી, તેને જવા માટે કહો અને જોવન સાથે તમારી વાતચીત ચાલુ રાખો. તમે તેને તમારી મદદનું વચન આપો તે પછી, તમારે હોલની મધ્યમાં જવાની જરૂર પડશે, જ્યાં દબાયેલોમાંથી એક તમને ફાયર સળિયાના બદલામાં અધિકારીઓ પાસેથી પરવાનગી લાવવાનું કહેશે. તમારા પગલાઓને પ્રયોગશાળા તરફ દોરો જ્યાં એક જાદુગરી રહે છે. વાતચીત દરમિયાન, તમે જાણો છો કે તે તમને કરોળિયાના વેરહાઉસને સાફ કરવાના બદલામાં કાગળ આપવા તૈયાર છે (વેરહાઉસ અહીં સ્થિત છે). કાર્ય પૂર્ણ કર્યા પછી, તેની પાસેથી દસ્તાવેજ લો અને તેને ફાયર સળિયા માટે બદલો. હવે તમે, જોવન અને તેના સાથીઓ સાથે, ટાવરની અંધારકોટડીમાં ફરવા જશો. કેટકોમ્બ્સની આસપાસ ભટક્યા પછી અને સંખ્યાબંધ રક્ષકો સામે લડ્યા પછી, તમે કપડા અને બિલાડીની પ્રતિમા સાથેના રૂમમાં પહોંચશો. પ્રથમને ખસેડ્યા પછી અને બીજા પર જ્વલંત ફટકો વાપરીને, આગળ વધો, જ્યાં એક નાની અથડામણ અને ઇચ્છિત જોવાન તાવીજ તમારી રાહ જોશે. સપાટી પર આવ્યા પછી અને જૂના પરિચિતોને મળ્યા પછી, જેની પાસેથી ડંકન તમને નારાજ કરશે, તેની સાથે ઓસ્ટાગર પર જાઓ.

માણસ - નોબલ

તમારા પિતા અને સંપર્કમાં આવેલા ડંકન સાથે વાત કર્યા પછી, તમે તમારા ભાઈના બેડચેમ્બરમાં જશો. રસ્તામાં રસોડામાં ગયા પછી અને તમારા વિશ્વાસુ કૂતરા સાથે ઉંદરોની આખી બટાલિયન સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, તમારા ભાઈને મળો અને તેની સાથે વાત કરો, ત્યારબાદ તમે શાંત આત્મા સાથે સૂઈ જાઓ. જાગૃત થયા પછી અને સમજો કે તમારા પર હુમલો કરવામાં આવ્યો છે, બહાદુરીથી વિરોધીઓને ખૂણામાં વિખેરી નાખો અને તમારી માતા સાથે વાત કરો, પછી મુખ્ય હોલમાં જાઓ. ત્યાં રૂમની વ્યવસ્થિત ક્લિયરિંગ કરો અને એક દરવાજામાંથી બહાર જાઓ અને પહેલેથી જ પરિચિત રસોડામાં જવાનો રસ્તો બનાવો. ત્યાં તમારા મૃત્યુ પામેલા પિતા સાથે વાત કર્યા પછી, ડંકન સાથે જોડાવા અને ઓસ્ટાગર જવા માટે સંમત થાઓ.

પિશાચ - શહેરી

અપ્રિય રીતે વિક્ષેપિત લગ્ન પછી, ડંકન અને વેલેન્ડ્રિયન સાથે વાત કરો. શું થયું તેનું કારણ તેમની પાસેથી જાણવા મળ્યા પછી, ડેનેરિમના કિલ્લાને ન્યાય અપાવવા જાઓ. નોકરોના દરવાજામાંથી પ્રવેશ કરીને, અગાઉ તમામ રક્ષકોને કાપી નાખ્યા, દારૂ અને ઝેર (તમને રસોડામાં આગનું પાણી અને પેન્ટ્રીમાં ઝેર મળશે) પકડો. વધુ ત્રણ સૈનિકોને ઝેર આપવા માટે આ દવાનો ઉપયોગ કરો અને અપહરણકર્તા વોનને મળવા આગળ વધો. તેને માર્યા પછી, છોકરીઓને ઘરે લઈ જાઓ અને ડંકનના ગ્રે ગાર્ડિયન્સમાં જોડાવાનું આમંત્રણ સ્વીકારો.

પિશાચ - ડેલીશ

જ્યારે લોકોની ટુકડીનો સામનો કરવો પડે, ત્યારે તમારા મિત્ર સાથે મળીને તેમની સાથે વ્યવહાર કરો અને ખંડેર પર જાઓ. ત્યાં, અરીસાના ઓરડામાં પહોંચ્યા પછી, તમે એક બિનમૈત્રીપૂર્ણ પ્રાણીને મળશો, જેને હરાવીને અને અરીસાની નજીક જઈને, તમે તમારા શિબિરમાં જાગી જશો. ડંકન સાથે ચેટ કર્યા પછી, પ્રથમ વડીલના વિદ્યાર્થી પાસે જાઓ, અને પછી ખંડેર પર પાછા ફરો, તમારા પાથમાં દરેકનો નાશ કરો. મિરર રૂમમાં, ડંકન સાથે ફરીથી વાત કર્યા પછી, પાછા જાઓ અને વડીલને બધું કહો. હવે તમે સુરક્ષિત રીતે Ostagar પર જઈ શકો છો.

પિશાચ - મેજ

આ કાવતરું માણસ - જાદુગરની વાર્તાને સંપૂર્ણપણે અનુરૂપ છે, તેથી તેને ફરીથી પુનરાવર્તન કરવાનો કોઈ અર્થ નથી.

ઓસ્તાગર

તેથી, ઓસ્તાગર પહોંચ્યા પછી, હું પ્રથમ વસ્તુની ભલામણ કરું છું કે તમે આજુબાજુના વિસ્તારને સારી રીતે જુઓ અને આસપાસ ભટકતા જાઓ. આ કાર્ય પૂર્ણ કર્યા પછી, એલિસ્ટરની શોધમાં જાઓ - તમારા મુશ્કેલ પ્રયાસોમાં એક નવો સાથી. જાદુગર સાથેના તેના બૌદ્ધિક વિવાદમાં વિક્ષેપ પાડ્યા પછી, તમારા નવા પરિચિતની સાથે ડંકન સાથે જાઓ, જેની પાસેથી તમને શૈતાની રક્તના ત્રણ ફ્લાસ્ક એકત્રિત કરવાનું અને રક્ષકોના આર્કાઇવ્સમાંથી જૂના સ્ક્રોલ મેળવવાનું કાર્ય પ્રાપ્ત થશે. હવે, એલિસ્ટર અને અન્ય બે પક્ષના સભ્યો સાથે, સ્વેમ્પ્સ પર જાઓ, જ્યાં તમારી ટુકડી પર પ્રથમ વરુઓ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવશે, અને પછી તે ખૂબ જ શૈતાની જીવો દ્વારા જેનું લોહી તમારે મેળવવાની જરૂર છે. પ્રથમ કાર્ય પૂર્ણ કર્યા પછી, હું ભલામણ કરું છું કે તમે લાલ અને સફેદ ફૂલની શોધમાં સ્વેમ્પ્સમાં ભટકશો (જો તમે ઉમદા વ્યક્તિ તરીકે રમતા નથી). જ્યારે તમને તે મળે, ત્યારે ઓસ્ટાગરમાં કેનલના માલિકને છોડ આપો. આ માટેનો પુરસ્કાર લડાયક કૂતરો મબારી હશે (તે આ રમતના સેગમેન્ટના અંતે ઉપલબ્ધ થશે). સ્વેમ્પની મધ્યમાં ક્યાંક સ્થિત જૂના ટાવરના ખંડેર પર પહોંચ્યા પછી, તમારી ટુકડીને તમામ પ્રકારના દુષ્ટ આત્માઓથી ઉગ્ર પ્રતિકારનો સામનો કરવો પડશે. આ આશ્ચર્યજનક નથી, કારણ કે ઇચ્છિત સ્ક્રોલ છાતીમાં સંગ્રહિત થવી જોઈએ, જે ખંડેરની મધ્યમાં ઊભી છે. પરંતુ તેઓ ત્યાં નથી, કારણ કે તેઓ પહેલેથી જ ડાકણો - ફ્લેમેથ અને મોરિગનના કૌટુંબિક કરાર દ્વારા ખાનગીકરણ કરવામાં આવ્યા છે. યુક્તિપૂર્વક વાતચીત કર્યા પછી, તમને માત્ર હસ્તપ્રતો જ નહીં, પણ શહેરમાં પાછા મોકલવામાં આવશે. ડંકન સાથે મુલાકાત કર્યા પછી અને દીક્ષા સમારોહમાંથી પસાર થયા પછી, રાજા કાયલાન પાસે જાઓ જેની પાસેથી તમને એક નવું કાર્ય પ્રાપ્ત થશે. તમારે પુલને પાર કરવાની અને ટાવર પર સિગ્નલ આગ પ્રગટાવવાની જરૂર પડશે, જે દુશ્મનો દ્વારા પહેલેથી જ કબજે કરવામાં આવી છે. જ્યાં સુધી તમે ચોથા માળે ન પહોંચો ત્યાં સુધી દુશ્મનોને બારીક વિનેગ્રેટમાં કાપીને ઉપરના માળે તમારો રસ્તો બનાવો. અહીં હું ભારપૂર્વક ભલામણ કરું છું કે તમે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો, કારણ કે ટાવરના છેલ્લા માળે એક કદાવર પ્રાણી તમારી રાહ જોઈ રહ્યું છે, જે ઓગ્રેના ઉપનામને પ્રતિસાદ આપે છે. તેને નષ્ટ કરવા માટેની સલાહ એકદમ સરળ છે - તમારી સાથે પુષ્કળ હીલિંગ દવાઓ રાખો અને કોઈ પણ સંજોગોમાં તમારી ટુકડીને એકઠા ન કરો. જો તમે આ કરો છો, તો પછી એક હુમલામાં org તમારા બધા સાથીઓને ભારે નુકસાન પહોંચાડવામાં સક્ષમ હશે. રાક્ષસ સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, મશાલ પ્રગટાવો, ત્યાં મિશન પૂર્ણ કરો. ફ્લેમેથના ઘરે જાગીને અને તેની પાસેથી ખરાબ સમાચાર શીખ્યા પછી, તમારી પાસે એલિસ્ટર અને મોરિગન સાથે લોથરિંગ ગામમાં જવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નથી, જેઓ તમારી ટીમને મદદ કરવા સંમત થયા હતા. માર્ગ દ્વારા, જો તમે સ્વેમ્પ્સમાં એક ફૂલ મેળવ્યું અને તે કેનલના માલિકને આપ્યું, તો રસ્તામાં તમે અંધકારના ઘણા સ્પાન સાથે લડતા મબારી કૂતરાને મળશો. પ્રાણીને મદદ કરીને, તમને રમતના અંત સુધી વફાદાર સાથી મળશે.

લોથરિંગ

તમારી પાસે ગામમાં પ્રવેશવાનો સમય હોય તે પહેલાં, ખંડણીખોરોનું ટોળું તમારી ટુકડીના માર્ગમાં ઊભું રહેશે, પસાર થવા માટે પૈસાની માંગણી કરશે. તેમની સાથે સમારંભમાં ઊભા રહેવાની જરૂર નથી - તે બધાને લો અને તેમને કોબીમાં વિનિમય કરો. ગામમાં, બાજુની શોધનો સમૂહ તમારી રાહ જુએ છે, પરંતુ જો તમે તરત જ કથા સાથે આગળ વધવા માંગતા હો, તો ધર્મશાળા તરફ જાઓ. ત્યાં તમારી લોઘેનના સૈનિકો સાથે નાની લડાઈ થશે. જો તમે તેમના પર દયા બતાવશો, તો લેલિયાના નામનું બીજું પાત્ર તમારી પાર્ટીમાં જોડાશે. આ પછી, લોથરિંગથી બહાર નીકળવા તરફ જતા, તમને પાંજરામાં બંધ સ્ટેન નામના માણસનો સામનો કરવો પડશે. જો તમે તેને સારા વર્તન માટે છોડવા માંગતા હો, તો તમારે સ્થાનિક ચર્ચમાં જવું પડશે અને મઠને કેદી પ્રત્યે ઉદારતા માટે પૂછવું પડશે. આ જુદી જુદી રીતે કરી શકાય છે - લાંચથી લઈને ધમકીઓ સુધી, પરંતુ જો લેલિયાના તમારી સાથે જોડાઈ છે, તો સ્ટેન આપમેળે મુક્ત થઈ જશે. આખી ખાનગી કંપની તરીકે, ગામમાંથી બહાર નીકળો, જ્યાં તમારી ટુકડીએ દુષ્ટ આત્માઓના હુમલાઓ સામે લડતા બે નોસી જીનોમને તમામ શક્ય સહાય પૂરી પાડવી પડશે. બદલામાં, તમને તમારા સાહસો દરમિયાન એકઠા થયેલા જંકને આરામના સ્ટોપ પર વેચવાની તક મળશે.

પછી તમે પહેલા કયા પ્રદેશોમાં જવું તે પસંદ કરવા માટે સ્વતંત્ર છો. જે ક્રમમાં મિશન પૂર્ણ થાય છે તે મૂળભૂત ભૂમિકા ભજવતું નથી, પરંતુ તમારો નમ્ર સેવક નીચેના ક્રમમાં રમતની વાર્તામાંથી પસાર થયો.

મેજ સર્કલ ટાવર

એકવાર તમે પિયર પર પહોંચ્યા પછી, કેરોલ નામના માણસને તમને ટાવર પર લઈ જવા માટે સમજાવો. એકવાર તમે ત્યાં પહોંચ્યા પછી, તમે ગ્રેગોર પાસેથી શીખી શકશો કે ટાવર્સમાં વસ્તુઓ ખરાબ રીતે ચાલી રહી છે અને જો તમારી ટુકડી ત્યાં પ્રવેશ કરે છે, તો શાંતિ અને શાંત અને ભગવાનની કૃપા ન આવે ત્યાં સુધી તેમની પાછળના દરવાજા તરત જ બંધ થઈ જશે (સ્ટૉક કરવા માટે આને ધ્યાનમાં રાખો. અગાઉથી જરૂરી વસ્તુઓ પર). ટાવરમાં પ્રવેશ્યા પછી તરત જ, તમારી મુલાકાત વિન નામની વ્યક્તિની આગેવાની હેઠળ બચી ગયેલા જાદુગરોની ટુકડી દ્વારા કરવામાં આવશે. તેણીને તમારી રેન્કમાં જોડાવા માટે સમજાવો અને તેની સાથે વ્યવસ્થિત રીતે ટાવરના ચોથા માળ સુધી તમારો રસ્તો બનાવો. પહેલા માળેથી પસાર થવામાં કોઈ ખાસ મુશ્કેલી પડતી નથી, પરંતુ બીજા માળે એકદમ ખતરનાક લોહીના જાદુગરો ફરતા હોય છે. તેમના ઉપરાંત, તમે ત્યાં શાંત ઓવેનને મળી શકો છો અને કાળો ગ્રિમોયર મેળવી શકો છો, જે મોરિગનને ગમશે. ત્રીજા માળે, અન્ય વસ્તુઓની સાથે, ઉન્મત્ત ટેમ્પલર અને મૂકવામાં આવેલા રીંછના ફાંસોથી સાવચેત રહો. પરંતુ ચોથા દિવસે, આળસના રાક્ષસને મળવા માટે તૈયાર થાઓ, જે તમારા હીરોને અંધકારમાં મોકલશે, અને ટીમના સમર્થન વિના એકલા.

સાંજ

તમારી જાતને એકલા શોધીને, ડંકન અને તેના સાથીઓ સાથે લડાઈ માટે તૈયાર થાઓ. તેમને હરાવ્યા પછી, ટ્વીલાઇટ ઝોન પેડેસ્ટલને સક્રિય કરો અને નિઆલ સાથે વાત કરો. હવે ક્રોધિત રાક્ષસને મળવા માટે શેડો પોર્ટલ દ્વારા મુસાફરી કરો. જીતવા માટેના પુરસ્કાર તરીકે, તમને માઉસમાં ફેરવવાની ક્ષમતા આપવામાં આવશે. આ વેશમાં, અમે નિઆલ પર પાછા ફરીએ છીએ અને શેડો પેડેસ્ટલ પર ક્લિક કરીએ છીએ. પાંચ નવી દિશાઓ તમારા માટે ઉપલબ્ધ થશે. પ્રથમ, બર્નિંગ ટાવર પર જાઓ. અહીં તમને ઘણા જ્વલંત જીવો મળશે, તેથી ફ્રીઝિંગ જોડણી હાથમાં આવશે. બીજા માળ પર જાઓ, જ્યાં અન્ય વસ્તુઓની સાથે, અગ્નિ રાક્ષસનો નાશ કરો અને બળતા માણસમાં રૂપાંતરિત થવાની ક્ષમતા મેળવો. હવે તમે આગથી ડરતા નથી. ઇન્વેઝન ઓફ ધ ડાર્કસ્પોન નામના સ્થાન પર જાઓ. હવે તમે જ્વાળાઓને અવગણી શકો છો, તમે સરળતાથી તે હૉલમાં પહોંચી શકો છો જેમાં બહાદુર ટેમ્પલર તમામ પ્રકારના મેલનો સામે લડે છે. તેમને તેમની સાથે સામનો કરવામાં મદદ કરો, અને તે તમને કૃતજ્ઞતાના સંકેત તરીકે ભાવનાના સ્વરૂપ સાથે રજૂ કરશે. સારું, ફ્રેગમેન્ટેડ સર્કલ નામના સ્થાન પર છેલ્લું ફોર્મ મેળવવા જાઓ. આગળ વધો અને વ્યવસ્થિત રીતે બધા દુશ્મનોને બહાર કાઢો જે તમે આવો છો, પ્રથમ પગ. તમારું ધ્યેય બીજા માળે જવાનું છે, જ્યાં 2 ગોલેમ્સ તમારી રાહ જોઈ રહ્યા છે, જે, અલબત્ત, તમારે મારવા પડશે. અભિનંદન, તમે અંતિમ ગોલેમ ફોર્મ મેળવ્યું છે!

હવે તમે સુરક્ષિત રીતે ટ્વીલાઇટ ઝોનને સાફ કરવા જઈ શકો છો, બદલામાં તમામ જૂના રાક્ષસોનો નાશ કરી શકો છો. તેમાંથી પ્રથમ, સ્લેવરેન, તે જ સ્થાને તમારી રાહ જોઈ રહ્યો છે જ્યાં તમને તમારું છેલ્લું સ્વરૂપ મળ્યું, જેની મદદથી તમે તેને સરળતાથી હરાવી શકો છો. લાશો માટે આગામી ઉમેદવાર ઉટકીલ ધ ડિસ્ટ્રોયર છે, જે ઓગ્રે જેવું લાગે છે, અંધકારના જીવોના આક્રમણમાં રહે છે. તેના મિનિઅન્સને ખૂણામાં વેરવિખેર કર્યા પછી, તમે આ બાસ્ટર્ડને પણ હરાવશો. નિઆલ પર પાછા ફરો, ભૂતિયા દરવાજામાં પ્રવેશ કરો અને જોવેના નામની એક મહિલા, તેમજ તેના બે સ્યુટર્સ સાથે લડો. બર્નિંગ ટાવર વિસ્તાર વિશે ભૂલશો નહીં! રાક્ષસ રાગો ત્યાં તમારી રાહ જોઈ રહ્યો છે. વાસ્તવમાં, આ શત્રુ તમારા બર્નિંગ મેન સ્વરૂપ કરતાં ઘણો નીચો છે, તેથી તેને મારી નાખવામાં વધુ મહેનત કરવી પડશે નહીં. આળસના રાક્ષસના માર્ગ પરનો છેલ્લો રક્ષક ચોક્કસ વેરેવિલે હશે, જે ટેમ્પલરના દુઃસ્વપ્નમાં રહે છે. હવે તમે દુઃસ્વપ્ન તરીકે ઓળખાતા સ્થળોએ પથરાયેલા તમારા સાથીઓને મુક્ત કરી શકો છો. ફક્ત તેમને ખાતરી કરો કે આજુબાજુની દરેક વસ્તુ માત્ર એક ભ્રમણા છે, અને તેઓ આળસના રાક્ષસને હરાવવામાં મદદ કરવા માટે તમારી સાથે જોડાઈ શકે છે. આ કરવું સરળ રહેશે નહીં, તેથી લાંબી અને કંટાળાજનક યુદ્ધ માટે તૈયાર રહો. તેમાં, તમારો પ્રતિસ્પર્ધી વારંવાર તેનો દેખાવ બદલશે, તેથી બગાસું ખાશો નહીં અને જરૂરી સ્વરૂપોમાં પરિવર્તિત થશો નહીં.

મેજ સર્કલ ટાવર

પ્રતિસ્પર્ધી સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, તમને પાછા ટાવર પર લઈ જવામાં આવશે, જ્યાં તમે પ્રથમ વસ્તુ લૂંટશો - નિઆલના શરીરમાંથી લિટાની ઓફ એન્ડ્રાલા નામની અત્યંત ઉપયોગી વસ્તુને દૂર કરો. ટોચ પરની સીડીઓ પહેલાં, તમારે ટેમ્પલર ક્યુલેન સાથે વાત કરવી પડશે, જે બચી ગયેલા તમામ જાદુગરોને સમાપ્ત કરવાની ઓફર કરે છે. તમે આ સાથે સંમત થાઓ છો કે નહીં તે તમારા પર નિર્ભર છે, જો કે તમે દૂર રહી શકો છો. ટોચ પર, અન્ય દુશ્મન, અલ્ડ્રેડ, તમારી રાહ જોઈ રહ્યો છે. વિશાળ રાક્ષસમાં પરિવર્તિત થવાની તેની ક્ષમતા ઉપરાંત, તે બાકીના જાદુગરો પણ તમારી સામે ફેરવી શકે છે. આને થતું અટકાવવા માટે, તેમના પર પસંદ કરેલ લિટાની ઓફ એન્ડ્રાલાનો ઉપયોગ કરો. વિજય પછી, કુલેન અથવા ઇરવિંગની કંપનીમાં ગ્રેગોર પર પાછા ફરો જેથી દુષ્ટતા સામેની અંતિમ લડાઈમાં મદદનું વચન મળે. તમારા હૃદયની સામગ્રી માટે ટાવરની આસપાસ ચાલ્યા પછી, રેડક્લિફ ગામ તરફ જાઓ.

રેડક્લિફ

આ વિસ્તારમાં તમે જે પ્રથમ વ્યક્તિને મળશો તે ચોક્કસ થોમસ હશે, જે તમને ગામમાં બનતી બધી ભયાનકતા વિશે જણાવશે. મુખ્ય મંદિરમાં પ્રવેશ્યા પછી, તમે બાન તેગનને જોશો અને તેની સાથે દુઃખદ સ્થિતિ વિશે ચર્ચા કરશો. તે તમને સ્થાનિક મેયર મર્ડોક અને પર્થના નાઈટને સંરક્ષણનું આયોજન કરવામાં મદદ કરવા કહેશે. પ્રથમ, મેયર પાસે જાઓ, જે તમને લુહાર ઓવેન તરફ દોરી જશે, જેથી તે તેના પહેરેલા ગણવેશને વ્યવસ્થિત કરી શકે. તેના ઘરે પહોંચીને લુહારને તેની ગુમ થયેલ પુત્રીને શોધવા, મર્ડોક પાછા ફરવાના વચનના બદલામાં કામ કરવા માટે સમજાવ્યો. હવે સર પર્ટ સાથે મુલાકાત માટે મિલ પર જાઓ. તે તમને આગામી યુદ્ધ માટે આશીર્વાદ આપવા માટે માતા હાના પાસે જવા માટે કહેશે. કંઈ કરવાનું નથી, તેની પવિત્ર ધૂન સંતોષો. આ કર્યા પછી, નાઈટ્સ પર પાછા ફરો અને અંધકારની રાહ જુઓ (તે આવવા માટે, વાતચીતમાં અનુરૂપ શિલાલેખ પર ક્લિક કરો). જેમ જેમ રાત પડશે, યુદ્ધ શરૂ થશે. તમે એનિમેટેડ હાડપિંજરના ઘણા હુમલાઓને ભગાડ્યા પછી, તમને જાણ કરવામાં આવશે કે ચર્ચ વિસ્તારમાં વસ્તુઓ ખરાબ રીતે ચાલી રહી છે અને તમારે ત્યાં મદદની જરૂર છે. આપેલ સ્થાન પર જાઓ અને નવી જગ્યાએ જીવંત હાડકાંને કચડી નાખવાનું ચાલુ રાખો. યુદ્ધ પછી, બૅન ટીગન સાથે વાત કરો અને ઇમોનની પત્ની આઇસોલ્ડની કંપનીમાં ઇમોન અને કોનરની શોધમાં કિલ્લા પર જાઓ. મિલમાં સ્થિત પ્રવેશદ્વાર દ્વારા અંધારકોટડીમાં નીચે જાઓ અને, ટૂંકા કોરિડોરમાંથી પસાર થયા પછી (જે માર્ગમાં તમે પાંજરામાં કેદ જોવાનનું ભાવિ નક્કી કરી શકો છો), તમે તમારી જાતને કિલ્લાની અંદર જોશો. અહીં, વિરોધીઓના આગળના ભાગ ઉપરાંત, તમને લુહારની ખોવાયેલી પુત્રી પણ મળશે. તેણીને બેબીસીટ કરશો નહીં અને તેણીને તેના પિતા પાસે મોકલશો નહીં. એકવાર આંગણામાં પ્રવેશ્યા પછી, તરત જ દરવાજો ખોલો જેથી તમારા સાથીઓ સમયસર આવી પહોંચે અને ભૂતની બીજી કંપનીને હરાવવામાં તમારી મદદ કરે. ઉપરના માળે જતાં, તમે ઇચ્છિત કોનર અને બાન ટેગન જોશો. આ બંને પાત્રો સ્પષ્ટપણે તેમના મગજમાંથી બહાર છે, અને ટેગન પણ ખરાબ ઇરાદા સાથે તમારા પર ધસી જશે. તેની સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, કોનરની વ્યક્તિની મુખ્ય સમસ્યાનું ધ્યાન રાખો. આ સમસ્યાને ઉકેલવા માટેનો શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ (જોકે એકમાત્ર નહીં) જાદુગરોના વર્તુળની મદદ માટે પૂછવું છે. તે પહેલાથી જ પૂર્ણ થઈ ગયું હોવાથી, ઇરવિંગ તરત જ મદદ કરવા માટે સંમત થશે. તમારે સંધિકાળમાં પ્રવેશવાની અને કોનરને કબજે કરેલા રાક્ષસ સામે લડવાની જરૂર છે. તેને હાંકી કાઢ્યા પછી, તમારે તેના પિતા, ઈમોનને સાજા કરવાનો માર્ગ શોધવો પડશે. આ કાર્ય પૂર્ણ કરવા માટે તમારે ડેનેરિમ શહેરમાં જવું પડશે.

ડેનેરીમ

પ્રથમ, જેનિતેવીના ભાઈના ઘરે જાઓ, જે, અરે, ત્યાં નહીં હોય. પરંતુ થ્રેશોલ્ડ પર તમને તેના સહાયક વેલોન દ્વારા મળશે, જે તમને જાણ કરશે કે તમે જેને શોધી રહ્યા છો તે કાલેનહાર્ડ તળાવના વિસ્તાર માટે સફર કરી ચૂક્યો છે. જો તમે આ શંકાસ્પદ વ્યક્તિ સાથે વાત કરવાનો પ્રયાસ કરો છો અથવા ફક્ત ઘરના પાછળના દરવાજા પર જાઓ છો, તો ઢોંગી પોતાને છોડી દેશે અને તમારા હીરો પર હુમલો કરશે. લોકપ્રિય સ્વરૂપમાં, તે કેવી રીતે ખોટો હતો તે સમજાવ્યા પછી, તમને પાછળના રૂમમાં જીનીવેટીના વાસ્તવિક સહાયકનો મૃતદેહ મળશે, તેમજ તે માહિતી કે જે તમારે તેને આશ્રય નામના ગામમાં શોધવાની જરૂર છે. કરવાનું કંઈ નથી, આપેલ દિશામાં અનુસરો.

ગામ

એવું કહી શકાય નહીં કે આ આઉટબેકમાં તેઓ તમારી ટીમના દેખાવ વિશે ખૂબ જ ખુશ છે, તેથી સમય બગાડો નહીં અને તરત જ ચેપલ પર જાઓ. ત્યાં, ફાધર એરિક સાથેની ટૂંકી વાતચીત પછી, તેને આગલી દુનિયામાં મોકલો, તેમજ તેની મદદ માટે આવેલા તેના સાથીઓ. એરિકના શબમાંથી મેડલિયન લો અને ગુપ્ત માર્ગની પાછળના રૂમમાં તમને ભાઈ જેનિટેવી મળશે, જે તમને નાશ પામેલા મંદિરમાં જવા માટે આમંત્રણ આપશે.

નષ્ટ થયેલ મંદિર

એકવાર ચંદ્રકનો ઉપયોગ કરીને મંદિરની અંદર, દુશ્મનોના આખા સમૂહ સાથે ઉષ્માભર્યા સ્વાગત માટે તૈયાર થાઓ. લૂંટારાઓ, સંપ્રદાયના જાદુગરો અને તીરંદાજોની કંપનીમાં રાખના આત્માઓ અહીં રહે છે. તમારો ધ્યેય સંપ્રદાયના રૂમમાં પહોંચવાનો છે, જેમાંથી એકમાં તમને અગાઉ લૉક કરેલા દરવાજાની ચાવી મળશે. પાછા જાઓ અને અગાઉના દુર્ગમ વિસ્તારમાં જાઓ, જ્યાં તમને બીજી ચાવી મળશે. તેમના માટે બીજો દરવાજો ખોલો અને, થોડું આગળ ચાલતા, તમે તમારી જાતને કાંટા પર જોશો. તમે કયો રસ્તો પસંદ કરો છો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી. કોઈ પણ સંજોગોમાં, તમારી ટુકડી વિરોધીઓની નવી બેચનો સામનો કરશે, જેમાંથી મોટા અને નાના ડ્રેગન હશે. આ ડાયનાસોરના સંબંધીઓ સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી અને ટ્રોફી એકત્રિત કર્યા પછી, તમે સંપ્રદાયના નેતા કોલગ્રીમને મળશો. અહીં તમે બે વિકલ્પોમાંથી પસંદ કરી શકો છો - તેના પ્રસ્તાવ સાથે સંમત થાઓ અથવા મામૂલી હત્યા માટે જાઓ. બીજો વિકલ્પ પસંદ કરવો સરળ છે, અને તે ઉપરાંત, તમને સિગ્નલ હોર્ન પકડવામાં આવશે. હવે, સ્પષ્ટ અંતરાત્મા સાથે, સપાટી પર આવો. ઉડતા ડ્રેગનને અવગણો (જો કે તમે તેને યુદ્ધમાં પડકારવા માટે પકડેલા હોર્નનો ઉપયોગ કરી શકો છો) અને આગલી બિલ્ડિંગમાં જાઓ. અહીં વાલી તમને મળશે અને તમારી સાથે લાંબી ચર્ચા કરશે. તમારો ગુસ્સો ગુમાવશો નહીં અને તમે સરળતાથી ટેસ્ટિંગ રૂમમાં આગળ વધી શકશો. અહીં તમને કોયડાઓ પૂછવામાં આવશે. જો તમે દરેક વસ્તુનો સાચો જવાબ આપો છો, તો તમે અવરોધ વિના આગળ વધશો; જો તમે ભૂલ કરશો, તો તમારે તમારી તલવાર લહેરાવવી પડશે. આગલા રૂમમાં, તમારા દુષ્ટ ડબલ્સ તમારી રાહ જોઈ રહ્યા છે, તેમની સાથે યુદ્ધ પછી તમારે બીજી પઝલ હલ કરવી પડશે. તેને ઉકેલવા માટે, સ્ક્રીનશોટમાં દર્શાવ્યા મુજબ તમારા સાથી ખેલાડીઓને મૂકો, ધીમે ધીમે મુખ્ય પાત્રને પુલની સાથે આગળ ખસેડો.

જ્યારે એક હીરો પાતાળને પાર કરે છે, ત્યારે બાકીના પણ તે જ કરી શકે છે. આગલા રૂમમાં તમારે તમારા સાધનો ઉતારવાની જરૂર છે જેથી કરીને તમે આગળ જઈ શકો. હવે અમે પ્રતિષ્ઠિત પવિત્ર રાખ લઈએ છીએ અને ગુફાઓ છોડીએ છીએ. ફરીથી મંદિરમાં પ્રવેશ કરો અને ભાઈ જેનિટીવીને ખુશ કરો, પછી રેડક્લિફ કેસલ પર પાછા ફરો, જ્યાં તમે ઇમોનને સાજો કરશો અને અંતિમ યુદ્ધમાં તેના સમર્થનની નોંધણી કરશો. જે બાકી છે તે જીનોમ્સ સાથે વાટાઘાટ કરવાનું છે, જે રસ્તો હિમાચ્છાદિત પર્વતોમાંથી પસાર થાય છે.

હિમાચ્છાદિત પર્વતો

જીનોમની રાજધાની ઓર્ઝામરના માર્ગ પર, તમે અન્ય લોકોની મિલકત માટે શિકારીઓના બીજા જૂથનો સામનો કરશો. મને લાગે છે કે તમે પોતે અનુમાન લગાવ્યું છે કે તેમની સાથે બરાબર શું કરવાની જરૂર છે. એકવાર તમે શહેરના દરવાજા પર પહોંચ્યા પછી, તમે ઓરઝામરના રક્ષકો અને લોઘેનના માણસોના જૂથ વચ્ચે મૌખિક તકરાર જોશો. તમે હોમો સેપિયન્સની ટુકડીને મારી શકો છો અથવા તેમને અહીંથી જવા માટે સમજાવી શકો છો.

ઓરઝામર

જ્યારે તમે શહેરમાં પ્રવેશો છો, ત્યારે સૌ પ્રથમ કાઉન્સિલના વડા, બંડેલર સાથે વર્તમાન બાબતોની ચર્ચા કરો, જે હીરા જિલ્લામાં સ્થિત છે. વાતચીત દરમિયાન, તે તારણ આપે છે કે શહેરમાં અશાંતિ અટકાવવા માટે તમારી ટુકડીએ બેમાંથી એક બાજુ લેવી પડશે. તમે હારુમોન્ટ અથવા પ્રિન્સ બેલેનને સિંહાસન પર બેસાડી શકો છો. તમારી આગળની ક્રિયાઓ પસંદ કરેલી બાજુના આધારે અલગ-અલગ હોવાથી, હું બંને દૃશ્યોનું વર્ણન કરીશ.

જો તમે લોર્ડ હારુમોન્ટને ટેકો આપવાનું નક્કી કરો છો, તો પછી તેમના પ્રતિનિધિ સાથે વાત કર્યા પછી, તમે જાણશો કે બે બહાદુર લડવૈયાઓ પરીક્ષણના મેદાનમાં હારુમોન્ટનો સાથ આપવા માંગતા નથી. તમારે તેમની સાથે શૈક્ષણિક વાતચીત કરવી પડશે. તેમાંથી પ્રથમ, ગ્વિડન, તમારી વક્તૃત્વ માટે પૂરતી હશે, પરંતુ બાયઝિલ તેની સંમતિના બદલામાં તેને સૂચિત જગ્યાએ સંગ્રહિત પત્રો લાવવાની વિનંતી કરશે. આ ક્રમમાં કંઈ જટિલ નથી, તેથી જ્યારે તમે બાયઝિલને જે જોઈએ તે લાવશો, ત્યારે તે લડાઇમાં ભાગ લેવા માટે સંમત થશે. સાચું, તમારે અખાડામાં તમારી તલવાર પણ લહેરાવવી પડશે, અને માત્ર એક જ વાર નહીં, પરંતુ 5 વખત. બધી લડાઈઓમાંથી વિજયી થયા પછી, સ્થાનિક ટેવર્ન પર જાઓ, જેના પછી તમને લોર્ડ હારુમોન્ટ સાથે પ્રેક્ષકો આપવામાં આવશે.

જો તમે બેલેનની બાજુ પસંદ કરો છો, તો તમારે ફરીથી સિંહાસન માટેના ઉમેદવાર સાથે સીધી નહીં, પરંતુ મધ્યસ્થી દ્વારા વાત કરવી પડશે. તે તમને એક સંદેશવાહક તરીકે કાર્ય કરવા અને લોર્ડ હેલ્મી અને લેડી ડેઝને દોષિત પત્રવ્યવહાર કરવા સૂચના આપશે. પ્રથમ સાથે, બધું સરળ છે - તે એક વીશીમાં આરામ કરે છે અને, પત્ર વાંચ્યા પછી, તરત જ બેલેનની બાજુ લેવા સંમત થાય છે. હીરાના ક્ષેત્રમાં તમે જે મહિલાને શોધો છો તેની સાથે, વસ્તુઓ થોડી વધુ જટિલ છે. તે તમને તેના પિતા પાસે મોકલશે. વિવિધ દુષ્ટ આત્માઓથી સંપૂર્ણ રીતે ભરપૂર, સૂચવેલ ક્ષેત્રને અનુસરો. લોર્ડ ડેસને તેમની સામે લડવામાં અને તેમને પત્ર સોંપવામાં મદદ કરો. આ પછી, પાછા જાઓ અને પ્રિન્સ બેલેનને આમંત્રણ મેળવો.

તમે જે પણ બાજુ સ્વીકારો છો, આગળની સૂચનાઓ સમાન હશે. ધૂળવાળા શહેરમાં જાઓ અને ચોક્કસ જાર્વિયાની આગેવાની હેઠળની ગેંગ સાથે વ્યવહાર કરો. આ સીડી નગરના મુખ્ય ચોરસ પર, આગ પાસે બેઠેલા નાડેઝડા સાથે વાત કરો. તે તમને એક દરવાજા તરફ નિર્દેશ કરશે કે જ્યાંથી ડાકુઓ નિયમિતપણે પસાર થાય છે; જે બાકી છે તે તેની ચાવી મેળવવાનું છે. તે નજીકની ઝૂંપડીમાં સ્થિત છે, જ્યાં તમને દુશ્મનની નાની ટુકડી દ્વારા સ્વાગત કરવામાં આવશે. તેની સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી અને ચાવી લઈને, તેનો ઉપયોગ બંધ દરવાજાને અનલૉક કરવા માટે કરો. જ્યારે કોઈ ગાર્ડ નિષ્કપટપણે તમારી ટીમ પાસેથી પાસવર્ડની માંગણી કરે છે, ત્યારે તેને કાપી નાખો અને તમારા માર્ગમાંના દરેકને નષ્ટ કરીને આગળ વધો. એકવાર તમે જેલમાં પહોંચી જાઓ, કેદીઓને મુક્ત કરો અને જાર્વિયાને મળવા આગળ વધો. તેણીની તેજીભરી તંદુરસ્તી અને તમારા પગ નીચે મોટી સંખ્યામાં મિનિઅન્સ આવવાને કારણે તેની સાથેની લડાઈ સરળ રહેશે નહીં. છેવટે, જાનવરને પરાજિત કર્યા પછી, નવા કાર્ય માટે સિંહાસન પર ઢોંગ કરનારને નમન કરવા પાછા ફરો.

અને તે બિલકુલ સરળ રહેશે નહીં. ઓર્ડરનો સાર નીચે મુજબ છે. તમારે બ્રાન્કા નામની આવી સુપર ફિમેલ લુહાર શોધવાની જરૂર છે, કારણ કે નવા રાજાને પસંદ કરવામાં નિર્ણાયક મત તેણી જ ધરાવે છે. આ મિશનને પૂર્ણ કરવા માટે, તમારે ઊંડા માર્ગો તરીકે ઓળખાતા સ્થાન પર જવું પડશે, જ્યાં તમારી મુસાફરીની શરૂઆતમાં તમે ઇચ્છિત નાયિકા, ઓગ્રેનના પતિને મળશો, જે તમારા જૂથમાં જોડાશે. કરીડિના ક્રોસરોડ્સ પર પહોંચ્યા અને તમારા વિરોધીઓ સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, ગુફામાં જાઓ, જેના પછી તમે તમારી જાતને એક મોટા હોલમાં જોશો. આ ઝોનમાં દુશ્મનોની સંખ્યા ફક્ત ચાર્ટની બહાર છે, અને બ્રિજ પર તમારી અદમ્ય ટુકડીનું સમયસર પહોંચેલા ઓગ્રે દ્વારા ઉષ્માભર્યું સ્વાગત કરવામાં આવશે. હોલમાંથી પસાર થયા પછી, ટનલમાંથી પસાર થાઓ, તમારા પાથમાં દરેકને કાપીને, તમે છેલ્લે તેગા ઓર્ટન પર પહોંચશો.

આ સ્થાનની મુલાકાત લીધા પછી, તમે વિશાળ કરોળિયાના રૂપમાં અત્યંત અપ્રિય વિરોધીઓનો સામનો કરશો. એકમાત્ર સારી બાબત એ છે કે અરકનિડ્સ માત્ર બહાદુર નાયકો પર જ નહીં, પણ શ્યામ દળોના સમર્થકો પર પણ હુમલો કરે છે, જે તમે જ્યારે મોટા હોલમાં પહોંચશો ત્યારે તમે સાક્ષી થશો. હયાત પ્રતિસ્પર્ધીઓના અવશેષોને સાફ કરો અને કોરિડોરમાંથી પસાર થાઓ, જેના પછી તમે તમારી જાતને વિરોધીઓની નવી બેચ સાથે બીજા રૂમમાં જોશો. ઉપરાંત, અહીં તમે અડધા-ઉન્મત્ત જીનોમ, રુકને મળશો, જેની સાથે તમે વાત કરી શકો છો. બુલડોઝરની જેમ આગળ વધો અને ટૂંક સમયમાં તમે આ આખા કરોળિયાની માતાને મળશો. બોસની દબાવી ન શકાય તેવી જમ્પિંગ ક્ષમતાને ઘટાડવા માટે હું તમને આ લડાઈમાં વધુ વખત વિવિધ અવરોધક જોડણીઓનો ઉપયોગ કરવાની સલાહ આપું છું. વિજય પછી, બ્રાન્કાની ડાયરી વાંચો, જેમાંથી તે સ્પષ્ટ થાય છે કે તમારો આગળનો માર્ગ મૃત ખાડાઓમાં રહેલો છે.

એકવાર તમે પુલ પર પહોંચ્યા પછી, તમે અંધકારના દળો સામે વામનોના બહાદુર પ્રતિકારના સાક્ષી થશો. તેમને પ્રતિસ્પર્ધીઓના ચઢાઇઓ સાથે વ્યવહાર કરવામાં મદદ કરો, અને પછી દુશ્મનોથી મુક્ત થયેલા પુલને પાર કરો અને દ્વાર સુધી જાઓ. તેઓ બંધ હોવાથી, તમારે બાજુની ટનલમાંથી પસાર થવું પડશે. માર્ગ દ્વારા, થોડી આસપાસ ઘૂમ્યા પછી, તમને મૃત સૈન્યના બખ્તરનો સમૂહ મળશે. થોડે આગળ ગયા પછી અને તમારી જાતને બીજા મોટા હોલમાં શોધ્યા પછી, તમે તીરંદાજો તરફથી લક્ષ્યાંકિત આગને આધિન થશો. વધુમાં, તેમના નેતા પાસે ખાસ કરીને શક્તિશાળી ધનુષ છે, જે તમારા માટે આગળની લડાઈઓને થોડી સરળ બનાવશે. કબરની નજીકમાં તમને બખ્તરનો બીજો ટુકડો મળશે, જેના પછી તમે સુરક્ષિત રીતે એનિમેટેડ હાડપિંજર રહેતા હોલ તરફ આગળ વધી શકો છો, અને બખ્તરનો બીજો ટુકડો શબપેટીઓમાંથી એકમાં તમારી રાહ જોશે. કોરિડોરમાંથી ભટક્યા પછી, તમે એક પાગલ સ્ત્રીને મળશો જે તમને કહેશે કે બ્રાન્કા આગળ વધી ગઈ છે. મૃત સૈન્યના મંદિરમાં તમાચો, જેમાં તમને બખ્તરનો છેલ્લો ટુકડો અને મૃત મોટ વિસ્તારની બહાર જતા દરવાજાની ચાવી મળશે. દરવાજાની પાછળ, શબપેટીમાં પડેલો ચંદ્રક શોધો, અને ક્યાંય બહાર ઉડી ગયેલા ભૂતોનો નાશ કરો. સારું, હવે નવા બોસ સામે લડવા માટે તૈયાર થાઓ! આ અતિશય વૃદ્ધિ પામેલા ઓક્ટોપસને કાપી નાખવું ન તો સરળ છે કે ન તો ઝડપી. મુખ્ય વસ્તુ તેના પર હુમલો કરવાની નથી, પરંતુ ટેનટેક્લ્સનો નાશ કરીને પ્રારંભ કરો. જ્યારે ચમત્કાર યુડો તેના અંગો ગુમાવે છે, ત્યારે તે નજીકની લડાઇમાં આગળ વધી શકે છે (અને જોઈએ). બોસને પરાજિત કર્યા પછી અને આગામી ટનલ્સમાં ગયા પછી, તમે અણધારી રીતે બ્રાન્કાને મળશો. હવે તમારે તેણીને વેસ્ટલેન્ડની એરણ તરીકે ઓળખાતી આર્ટિફેક્ટ પર લઈ જવાની જરૂર છે. જ્યાં સુધી તેઓ પોતાની જાતને ગેસથી ભરેલા અને ચાર ગોલેમથી વસેલા રૂમમાં ન મળે ત્યાં સુધી તમારી ટુકડી કોઈપણ સમસ્યા વિના નવા કોરિડોર પર કાબુ મેળવશે. પ્રથમ, બાજુઓ પરના વાલ્વને સક્રિય કરીને ગેસ બંધ કરો, અને પછી એક પછી એક વિરોધીઓ સાથે વ્યવહાર કરો. આગલા રૂમમાંથી પસાર થયા પછી, જેમાં ગોલેમ્સ પણ તમારી રાહ જોઈ રહ્યા છે, તમે તમારી જાતને એક હૉલમાં જોશો જ્યાં કૉલમ પર માસ્ક દ્વારા એનિમેટેડ જીનોમના આત્માઓ દ્વારા તમારા પર હુમલો કરવામાં આવશે. આ મેલીવિદ્યાનો સામનો કરવા માટે, ભાવનાના દરેક વિનાશ પછી, તમારે ત્યાં જ ઊભેલી એરણ પર હથોડો મારવો પડશે. આ કવાયતના સાત કે આઠ પુનરાવર્તનો પછી, તમે આ સ્થાન પર અંતિમ (ભગવાન દ્વારા, હું ખોટું નથી બોલતો!) લડાઈ શરૂ કરી શકશો. અહીં રમત ફરીથી તમને કઈ બાજુ લેવી તેની પસંદગી આપે છે. જો તમે બ્રાન્કાને ટેકો આપો છો, તો તમારે કેરિડિન અને તેના ચાર સહયોગીઓ સામે લડવું પડશે. તમારી બાજુમાં બ્રાન્કા પોતે અને 4 વધુ ગોલેમ હશે. જો કેરીડિન સહાનુભૂતિ ધરાવે છે, તો તેણે બ્રાન્કા અને તેના ચાર પથ્થર સહાયકો સામે ત્રણ ગોલેમના સમર્થન સાથે તેના પોતાના દળોનો સામનો કરવો પડશે. તમે જેને પસંદ કરો છો, અંતે, તમને સંપૂર્ણ તાજ આપવામાં આવશે અને તમારા માર્ગ પર મોકલવામાં આવશે. તમને મળેલી ટ્રોફી સાથે, તમે તમારા પસંદ કરેલા વારસદારનો રાજ્યાભિષેક કરવા સીધા જ ઓરઝામાર જશો. બાય ધ વે, તમારો અગાઉ લીધેલો નિર્ણય બદલવા અને બે દાવેદારોમાંથી કોઈને પણ સિંહાસન પર બેસાડતા કોઈ તમને રોકી રહ્યું નથી. રાજાશાહીને પુનઃસ્થાપિત કર્યા પછી અને નવા બનેલા શાસકના સમર્થનની નોંધણી કર્યા પછી, વેરવુલ્વ્ઝના આક્રમણથી દલિશને મુક્ત કરવા માટે બ્રેસિલિયન જંગલમાં પ્રવેશવાનો સમય આવી ગયો છે.

બ્રેસિલિયન જંગલ

જંગલમાં પ્રવેશ્યા પછી, તમને તરત જ અટકાવવામાં આવશે અને વડીલ ઝટ્રિયન સાથે વાતચીત માટે લઈ જવામાં આવશે, જે તમને કહેશે કે તેના સાથી આદિવાસીઓ પર વેરવુલ્વ્સ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવી રહ્યો છે અને તેથી ઝનુન પાસે તમારી મદદ કરવા માટે હવે સમય નથી. જો તમારી ટુકડી, તેમના હૃદયની દયાથી, જંગલની ઊંડાઈમાં રહેતા વેરવુલ્વ્સના નેતાનો સામનો કરે તો તે બીજી બાબત છે. આ કાર્ય પૂર્ણ કરવા માટે સંમત થયા પછી, માત્ર વેરવુલ્વ્ઝ જ નહીં, પણ અંધકારના પહેલાથી જાણીતા સ્પાનને પણ ખતમ કરવા માટે તૈયાર રહો. સાચું, થોડી વાર પછી તમારી ટુકડી વાત કરતા વરુના નેતાઓમાંના એકને મળશે, જેની સાથે, ચોક્કસ વક્તૃત્વ સાથે, તમે શાંતિથી અલગ થઈ શકો છો. આગળ, કિનારે તમારો રસ્તો બનાવ્યા પછી, તમે અત્યંત અનફ્રેન્ડલી એન્ટ્સને મળશો. જ્યારે ગુસ્સે ભરાયેલા વૃક્ષો લાકડાંઈ નો વહેર બની જાય છે, ત્યારે તમારી પાર્ટી તેમના નેતા સુધી પહોંચી શકશે, જે એકદમ શાંતિપૂર્ણ છે. આ વિશાળ ઓક વૃક્ષ તમને તેની પાસેથી એક એકોર્ન લાવવાનું કહેશે જે કોઈ ઉન્મત્ત વ્યક્તિ દ્વારા તેની પાસેથી ચોરી કરવામાં આવ્યું હતું. જંગલના પૂર્વીય ભાગના માર્ગ પર, તમે એક મૃત્યુ પામેલી સ્ત્રી વેરવુલ્ફને મળશો જે તમને તેના પતિને સ્કાર્ફ આપવાનું કહેશે. તે લો - તે તમને પસાર કરવામાં મદદ કરી શકે છે. વૃદ્ધ અપહરણકર્તા જંગલના ઉત્તર-પૂર્વ ભાગમાં સંન્યાસી ક્લિયરિંગમાં સ્થિત છે. તેની પાસેથી એકોર્ન લેવા માટે તમારી પાસે ઘણી રીતો હશે. ઉદાહરણ તરીકે, તેને કોઈ અન્ય આઇટમ માટે બદલો (અગાઉ મેળવેલ સ્કાર્ફ કરશે). જોકે મેં અંગત રીતે આ જંગલી જીવાતને મારી નાખવાનો વિકલ્પ પસંદ કર્યો. અમે લૂંટ સાથે ઓકના ઝાડ પર પાછા આવીએ છીએ અને તેને ચોરાયેલ એકોર્ન આપીએ છીએ. બદલામાં, તે તમને એક જાદુઈ સ્ટાફ પ્રદાન કરશે, જે તમને જંગલના અગાઉના બંધ વિસ્તારમાં જવાની પરવાનગી આપશે, જ્યાં વેરવુલ્વ્સના પહેલાથી જ પરિચિત સ્થાનિક નેતા દ્વારા તમારા પર હુમલો કરવામાં આવશે. તેની સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, સૌથી મહત્વપૂર્ણ ભૂતની શોધમાં ખંડેર પર જાઓ.

વિનાશ

નીચે જાઓ અને જ્યાં સુધી તમે મોટા હોલમાં ન પહોંચો ત્યાં સુધી તમારા પગ નીચે રખડતા દુષ્ટ આત્માઓનો વ્યવસ્થિત રીતે નાશ કરો. અહીં તમારે રમતમાં પ્રથમ ગંભીર ડ્રેગન સામે લડવું પડશે. તમે અગ્નિ-શ્વાસ લેતી ગરોળી પર હુમલો કરવાનું શરૂ કરો તે પહેલાં, હું ઓછામાં ઓછા કેટલાક ફાંસોને નિઃશસ્ત્ર કરવાની ભલામણ કરું છું, જે અહીં પુષ્કળ પ્રમાણમાં જોવા મળે છે. જાદુગરો અને તીરંદાજોને શક્ય તેટલા વધુ અંતરે રાખીને, બરફના મંત્રોની મદદથી વિરોધીને પોતાને પરેશાન કરવું શ્રેષ્ઠ છે. વિજય માટે નોંધપાત્ર પુરસ્કાર ઉપરાંત, તમારું જૂથ ખંડેરના બીજા સ્તર પર આગળ વધવામાં સક્ષમ હશે. અહીં, હાડપિંજર પણ કરોળિયા સાથે જોડાશે, અને જ્યારે તમે આગલા હોલમાં પહોંચશો, ત્યારે તમને એક બાળકના ભૂતનો સામનો કરવો પડશે, જે, જો કે, કોઈ જોખમ નથી. કોરિડોરમાં બહાર નીકળ્યા પછી અને કાંટો પર પહોંચ્યા પછી, જમણે વળવું વધુ સલાહભર્યું છે. માર્ગ દ્વારા, ત્યાં જ તમે વાદળી સ્ફટિક શોધી શકો છો, જેની મદદથી તમે વેદી સાથેના આગલા રૂમમાં લડાઇ મેજની વિશેષતા મેળવી શકો છો. ફાંસો અને દુશ્મનોથી ભરેલા થોડા વધુ ઓરડાઓ પર કાબુ મેળવ્યા પછી, તમારા અજેય આર્મડાને મેલીવિદ્યા હોરર નામના પ્રાણી સાથે યુદ્ધ કરવું પડશે. તે બિલકુલ ભયંકર નથી, તેથી જ્યારે તમે તેનામાં નિપુણતા પ્રાપ્ત કરી લો, ત્યારે બહાદુરીથી તળાવમાં ડૂબકી લગાવો અને વેરવોલ્ફની માળામાં પોતાને શોધવા માટે તૈયાર થાઓ.

શેગી દુશ્મનો સાથે એક નાની લડાઈ હશે, જેના પછી તમે વેરવુલ્વ્ઝના નેતા સાથે પ્રેક્ષકો મેળવી શકો છો. ફરી એકવાર, રમત તમને તે બાજુ પસંદ કરવાની સ્વતંત્રતા આપે છે જેના માટે તમે લડશો. વેરવુલ્વ્ઝને ટેકો આપવાનું નક્કી કર્યા પછી, તમે, ફેંગ્ડ કંપનીની કંપનીમાં, એલ્ફ કેમ્પમાં જશો અને ત્યાં એક વિશાળ નરસંહારનું આયોજન કરશો. જો તમે ઝનુનને ટેકો આપો છો, તો તમારા જૂથે વરુ શિફ્ટર્સની સંખ્યાને ગંભીરતાથી ઘટાડવી પડશે. ઠીક છે, સૌથી વધુ નફાકારક ઉકેલ એ જંગલના લાંબા સમયથી પીડાતા રહેવાસીઓમાંથી જોડણીને દૂર કરવાનો વિકલ્પ હશે. આ કરવા માટે, તમારે ઝેટ્રિયનને માળા પર લાવવું પડશે અને તેને સારું કાર્ય કરવા માટે ભારપૂર્વક સમજાવવું પડશે. આ પછી, એલ્ફ કેમ્પ પર પાછા ફરો (જો તમે તેને વેરવુલ્વ્ઝની બાજુએ કતલ ન કર્યો હોય તો) અને ઝેથ્રિયનના અનુગામી લાને પાસેથી તમને અંતિમ યુદ્ધમાં મદદ કરવા માટે વચન મેળવો, જે ખૂણાની આસપાસ છે.

પરંતુ તમે તેમાં પ્રવેશતા પહેલા, તમારે રેડક્લિફ કેસલમાં જવું પડશે, જ્યાં અર્લ ઇમોના સર્વોચ્ચ શાસકને પસંદ કરવા માટે સામાન્ય સભા યોજવાનું નક્કી કરે છે. જો કે, તમામ મુખ્ય ક્રિયાઓ ડેનેરિમમાં થશે, જ્યાં તમે લોર્ડ રેડક્લિફ સાથે વાતચીત કર્યા પછી જશો.

ડેનેરીમ

લોઘેન સાથે વાત કરતી વખતે, હું સૌથી વફાદાર અને સુવ્યવસ્થિત શબ્દસમૂહો પસંદ કરવાની ભારપૂર્વક ભલામણ કરું છું, અને સૌથી અગત્યનું, જો તમે તેને સિંહાસન પર બેસાડવા માંગતા હોવ તો તમારે વાતચીતમાં એલિસ્ટરનો ઉલ્લેખ કરવો જોઈએ નહીં. સંવાદ પૂરો કર્યા પછી, તમે સુરક્ષિત રીતે અર્લ ઇમનની ઑફિસમાં જઈ શકો છો, જ્યાં રાણીની નોકરડી તમને કહેશે કે તેની રખાત અર્લ હોવ દ્વારા અપહરણ કરવામાં આવી હતી અને તેની ઇચ્છા વિરુદ્ધ હવેલીમાં રાખવામાં આવી હતી. અર્લ ડેનેરિમની હવેલીમાંથી હર મેજેસ્ટીને બચાવવા માટે એક બચાવ અભિયાન શરૂ કરો. એસ્ટેટના માર્ગ પર, સ્થાનિક પંક તમારા પર હુમલો કરશે, તેથી ઘટનાઓના આવા વળાંક માટે તૈયાર રહો. ઘરે પહોંચ્યા પછી, તમે સમજી શકશો કે તમે આગળના દરવાજાને તોડી શકશો નહીં, તેથી, નોકરડીની સલાહને અનુસરીને, રસ્તામાં રક્ષકોના જૂથ સાથે લડતા, પાછળના પ્રવેશદ્વારની આસપાસ જાઓ. આગળ, તમે ત્યાં સુધી રાહ જોઈ શકો છો જ્યાં સુધી રાણીની નોકરડી પાછલા પ્રવેશદ્વારથી રક્ષકોનું ધ્યાન વિચલિત ન કરે, અથવા તમે બેશરમપણે અંદર પ્રવેશ કરી દરેકને કાપી નાખો. સાચું, હું ખૂબ ભલામણ કરું છું કે તમે વેશનો ઉપયોગ કરીને હવેલીની આસપાસ ચાલો. નહિંતર, એસ્ટેટનો પ્રવાસ ખૂબ લોહિયાળ હશે. રાણીના ઓરડામાં પહોંચ્યા પછી, તે તારણ આપે છે કે દરવાજા પર જાદુઈ સીલ મૂકવામાં આવી છે, તેણીને બહાર જતા અટકાવે છે. હવે હોવના રૂમમાં જાઓ, જ્યાં તમે છાતીમાં સંગ્રહિત રસપ્રદ દસ્તાવેજો મેળવી શકો છો અને નજીકમાં સ્થિત તિજોરીમાં પ્રવેશવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. ઑફિસમાંથી, સીધા નીચે ભોંયરામાં જાઓ, જ્યાં તમે રક્ષક સાથે રૂબરૂ આવશો. જો કે, તમારે યુદ્ધમાં ભાગ લેવાની જરૂર નથી, કારણ કે ઝડપી કેપ્ટિવ ઝડપથી તેનું ગળું દબાવશે અને ટ્રોફી યુનિફોર્મમાં બદલાઈ જશે. આ ક્ષણથી, વેશ કામ કરવાનું બંધ કરી દે છે અને તમારી પાસે દરેક વિરોધીઓ સાથે લડવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નથી. ઉપરાંત, રસ્તામાં કેદીઓને કેદમાંથી મુક્ત કરવામાં અચકાશો નહીં. થોડી વાર પછી તમે અર્લ હોવને મળશો. હોવે પોતે ગંભીર ખતરો નથી, પરંતુ બે જાદુગરો સાથે તમારે થોડું ટિંકર કરવું પડશે. તેની સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, રાણીના રૂમમાં પાછા જાઓ અને તેને બહાર લઈ જાઓ. જો કે, લોઘેનના લોકો પહેલાથી જ ત્યાં તમારી રાહ જોશે, જે તમને શરણાગતિ આપવાની ઓફર કરશે.

જો તમે તમારા માટે આ વિકલ્પ પસંદ કરો છો, તો જેલમાંથી હીરોની ફરજિયાત મુક્તિ માટે તૈયાર રહો (તમારા પોતાના પર અથવા તમારા વફાદાર સાથીઓની મદદથી). સાથીઓની સંગતમાં, તમારે ફક્ત કિલ્લાના રક્ષકોમાંથી પસાર થવું પડશે અને તે કોષમાં પહોંચવું પડશે જેમાં મુખ્ય પાત્ર કેદ છે. વિપરીત બરાબર એ જ છે. સ્વ-પ્રકાશન વિકલ્પ વધુ ભવ્ય છે. સૌ પ્રથમ તમારે તમારા કોષમાં રક્ષકને લલચાવવાની અને ત્યાંની પ્રખ્યાત ચાવીઓનો કબજો લેવાની જરૂર છે. આગળ, તમારા સાધનો સાથે પ્રથમ છાતી પર જાઓ, અને પછી ગાર્ડના યુનિફોર્મ સાથે મેનીક્વિન પર જાઓ. હવે તમારે પાસવર્ડ મેળવવાની જરૂર છે. જો તમારી પાસે પિકપોકેટીંગનું કૌશલ્ય હોય તો આ કરવું બિલકુલ મુશ્કેલ નથી. ફક્ત એક રક્ષકના ખિસ્સામાંથી પાસવર્ડ સાથે કાગળનો ટુકડો ચોરી કરો. જો તમારી પાસે આવી પ્રતિભા નથી, તો પછી કર્નલ સાથે મુલાકાત કર્યા પછી અને બે ભરતી સાથે વાત કર્યા પછી, ક્વાર્ટરમાસ્ટર પાસે જાઓ અને તેને કર્નલ સાથેની સમસ્યાઓની ધમકી આપો, ત્યારબાદ તે બ્લેડ આપશે. કર્નલ સાથે ફરીથી વાત કર્યા પછી અને તેના પ્રશ્નનો જવાબ આપ્યા પછી: "કોઈ શિસ્ત નથી," બહાર નીકળો, જ્યાં તમને એક રક્ષક પાસેથી પાસવર્ડ મળશે - "સસલું." હવે ઈમનની હવેલી પર જાઓ.

જો તમે શરણાગતિ સ્વીકારવા માંગતા ન હોવ, તો તમારે લોઘેનના લોકો સામે લડવું પડશે, અને પછી ઇમનની હવેલીમાં જવું પડશે અને તેની અને રાણી સાથે વાત કરવી પડશે, જેની પાસેથી તમે આગામી કાઉન્સિલમાં સમર્થન મેળવી શકો છો.

એલિફિયન પ્રદેશની મુલાકાત લેવાનો સમય છે, પરંતુ તે પહેલાં, સ્થાનિક ટેવર્નની મુલાકાત લો અને અગાઉ મુક્ત કરાયેલા કેદીઓ સાથે વાત કરો.

એલિફિયા જિલ્લો

ઝનુન પ્લેગથી પીડિત છે તે જાણ્યા પછી, મુખ્ય ચોક પર જાઓ, જ્યાં તમે શિયાની નામના પાત્રને મળશો. તેણી પાસેથી તમે એક શંકાસ્પદ હોસ્પિટલના અસ્તિત્વ વિશે શીખી શકશો, જેની દિવાલો પાછળ વિચિત્ર વસ્તુઓ થાય છે. પાછલા દરવાજેથી આ સંસ્થામાં પ્રવેશ્યા પછી, અગાઉ રક્ષકને મારી નાખ્યા પછી, અમે હોસ્પિટલના પરિસરમાં તપાસ કરીએ છીએ અને ત્યાં એક પત્ર મળે છે. આ પછી, અમે ઘણા વિરોધીઓને ત્યાં વેરવિખેર કરીને, તાજી હવામાં નીકળીએ છીએ અને શિયાની સાથે ફરીથી વાત કરીએ છીએ. હવે તે તમને હોસ્પિટલ પાસેના ઘરે મોકલે છે. સૈનિકોના નાના જૂથને હરાવીને, આ બિલ્ડિંગમાંથી તમારો રસ્તો બનાવો અને પછી સ્ટોરેજ વિસ્તારોમાં જાઓ. ત્યાં તમે દેવરા નામના અન્ય એક પિશાચને મળશો, જે તેને વધુ સારી રીતે સમજાવશે કે તમારી સાથે લડવું એ નિરર્થક કાર્ય છે. તેની સાથે આગળ વધો અને રસ્તામાં નાના રિફ્રાફને મારી નાખો, તમે સ્થાનિક સ્પીલના મુખ્ય વિલન, કેલેડ્રિયસ સુધી પહોંચશો. તમારે તેની સાથે બિલકુલ લડવાની જરૂર નથી, પરંતુ તમે ફક્ત એક સોદા પર સંમત થઈ શકો છો જેમાં તે તમને લોઘેન પર દોષિત પુરાવા પ્રદાન કરશે, અને તમે તેને છોડી દો. જો કે, જો તમે આ સમસ્યાનો મજબૂત ઉકેલ પસંદ કરો છો, તો તમને જે જોઈએ છે તે મળશે, ખાસ કરીને કારણ કે આ મીની-બોસ ખૂબ મુશ્કેલ નથી. રૂમમાંથી બહાર નીકળીને શિયાની સાથે વાત કર્યા પછી, જમીન મીટિંગમાં જાઓ.

જમીન વિધાનસભા

ચર્ચાઓ દરમિયાન, લોઘેનને નિરાશ ન થવા દો અને તમારી સામે તેના હુમલાઓનો સામનો ન કરો. ઉપરાંત, અંધકારના જીવો દ્વારા ઉભા કરાયેલા જોખમનો ઉલ્લેખ કરવાનું ભૂલશો નહીં. જો તમે અગાઉથી કાઉન્સિલ સમક્ષ યોગ્ય સાથીઓનો ટેકો મેળવી લીધો હોય, તો તમારે કોઈ મોટી સમસ્યા ન હોવી જોઈએ. તે ચૂંટણી હારી ગયો છે તે સમજીને, તમારો પ્રતિસ્પર્ધી ગુસ્સે થશે અને બળવાનો પ્રયાસ કરશે. આ પ્રયાસને અંકુરમાં શાંત કરો, જેના પછી તમારે લોઘેનને એક પછી એક લડવું પડશે. આ એક સરળ કાર્ય નથી, કારણ કે તમારા વિરોધી સારા બખ્તર સાથે કુશળ ફાઇટર છે. લકવાગ્રસ્ત જાદુનો ઉપયોગ કરવાની તેની ક્ષમતાને કારણે જાદુગર તેની સાથે દ્વંદ્વયુદ્ધની ભૂમિકા માટે શ્રેષ્ઠ અનુરૂપ છે. લડવૈયાઓને મુશ્કેલ સમય હશે, પરંતુ મોટી સંખ્યામાં હીલિંગ દવાઓ તેમને મદદ કરશે. તમારા પ્રતિસ્પર્ધીને હરાવ્યા પછી, તમે ત્રણ વિકલ્પોમાંથી એક પસંદ કરી શકો છો - તેને મારી નાખો, તેને બચાવો અથવા તેને બચાવો અને તેને "ગ્રે ગાર્ડિયન્સ" માં ફેરવો. લીધેલા નિર્ણયના આધારે, રમત તમને સિંહાસનને વિભાજીત કરવા માટેના વિવિધ વિકલ્પો પ્રદાન કરશે, જેમાંથી તમે ઇચ્છો તે કોઈપણ પસંદ કરી શકો છો. તેથી, સામ્રાજ્ય એક થઈ ગયું છે, અંતિમ યુદ્ધમાં પ્રવેશવાનો સમય છે!

અંતિમ યુદ્ધ

પ્રથમ, પરિચિત રેડક્લિફ તરફ જાઓ, જેના પર આર્કડેમનના મિનિયન્સ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવ્યો છે. બધા બચી ગયેલા લોકોએ કિલ્લામાં આશરો લીધો, જ્યાં તમારે ખરેખર જવાની જરૂર છે. એસ્ટેટ સુધી ચાલવું સરળ રહેશે, કારણ કે તમે રસ્તામાં કોઈ ગંભીર વિરોધીઓને મળશો નહીં. જ્યાં સુધી ખોવાયેલ ઓગ્રે ભૂલથી કિલ્લાના પ્રાંગણમાં ભટકતો નથી અને આ તેની ઘાતક ભૂલ હશે. કિલ્લામાં પ્રવેશ્યા પછી, ઇમોન અને રિઓર્ડન સાથે વાત કરો અને તેમની પાસેથી શીખો કે આર્કડેમનની સેનાએ ડેનેરિમને મુખ્ય ફટકો આપવાનું નક્કી કર્યું છે, તેથી આખી પ્રામાણિક કંપનીએ પાછા ફરવું પડશે. રિઓર્ડન એ પણ જાણ કરશે કે ફક્ત "ગ્રે ગાર્ડિયન" મુખ્ય વિરોધીને હરાવી શકે છે, અને તે પછી પણ તેના જીવનની કિંમતે. અસ્વસ્થ થવા માટે ઉતાવળ કરશો નહીં! મોરિગન સાથેની વાતચીતમાં, તમે જાણો છો કે જો તમે મોહક ચૂડેલ તમારાથી ગર્ભવતી થવામાં "મદદ" કરશો તો તમારી પાસે અંતિમ યુદ્ધમાં ટકી રહેવાની તક છે. જો તમે સ્ત્રી પાત્ર તરીકે રમી રહ્યા છો, તો તમારે આ પ્રક્રિયા કરવા માટે એલિસ્ટર અથવા લોઘેનને સમજાવવાની જરૂર પડશે. જો કે, તમે આ આકર્ષક ઓફરને નકારી શકો છો. આ કિસ્સામાં, તમારો હીરો રમતના અંતે મૃત્યુ પામશે, અને અસંતુષ્ટ મોરિગન તરત જ તમારી ટીમ છોડી દેશે. સવારે ડેનેરીમ ગયા અને તેની આસપાસના તમામ ગુંડાઓને હેક કર્યા પછી, રિઓર્ડન સાથે વાત કરવા જાઓ. અહીં, 3 સાથીઓની કંપનીમાં બે દુશ્મન સેનાપતિઓને શોધવા અને તેનો નાશ કરવાની સોંપણી ઉપરાંત, તમે તે દળોની ઍક્સેસ મેળવશો જે તમને રમત દરમિયાન અંતિમ યુદ્ધમાં સમર્થન તરીકે વચન આપવામાં આવ્યું હતું. કઇ સેના ઉપલબ્ધ થશે તે અગાઉ લીધેલા નિર્ણયો પર નિર્ભર છે. તેનો ઉપયોગ દરેક રમતના સ્થાન પર એક ટુકડી દ્વારા કરી શકાય છે, તેથી તેનો ઉપયોગ થોડો અને નફાકારક રીતે કરો.

શરૂ કરવા માટે, એલ્ફિનેજમાં પ્રથમ જનરલની શોધમાં જાઓ, જ્યાં તમે શિયાનાને મળશો, જે જાણ કરશે કે બેરિકેડ્સ તૂટી જવાના છે. વિસ્તારના રક્ષકોની મદદ માટે જાઓ અને બેરિકેડ્સની પાછળના તમામ નાના રિફ્રાફનો નાશ કરો, પરંતુ એકલા રહી ગયેલા જનરલ પર નજીકથી નજર નાખો, જે તેને ચારે બાજુથી ઘેરી લે છે. નજીકની લડાઇમાં વિશેષતા ધરાવતી કોઈપણ સૈન્ય આ કાર્ય માટે યોગ્ય રહેશે (રેડક્લિફની સેના અથવા વેરવુલ્વ્ઝ એકદમ યોગ્ય હશે). હવે માર્કેટ સ્ક્વેર પર જાઓ, જ્યાં બીજા બહાદુર જનરલ રાહ જોઈ રહ્યા છે, વફાદાર ઓગ્રેસથી ઘેરાયેલા છે. તેને દૂર કરવાનો સિદ્ધાંત બરાબર એ જ છે, તેથી તમારે કોઈ સમસ્યા ન હોવી જોઈએ.

આ સ્વીટ કપલ સાથે ડીલ કર્યા પછી, પેલેસ ક્વાર્ટરમાં જાવ, જ્યાં વિડિયો જોયા પછી તે સ્પષ્ટ થઈ જશે કે તમારો રસ્તો ફોર્ટ ડ્રેગનમાં આવેલો છે. તેના માર્ગ પર, અન્ય સૈન્યને આગળ મોકલવાનું અર્થપૂર્ણ છે જેથી તે વિવિધ દુષ્ટ આત્માઓની ટુકડીઓ સાથે વ્યવહાર કરવામાં મદદ કરી શકે. સાચું, કિલ્લા પર તોફાન કરતા પહેલા તમારે ડેનેરિમના દરવાજાથી તરંગ જેવા દુશ્મનના હુમલાઓને નિવારવા પડશે. આ પછી, તમે સુરક્ષિત રીતે કિલ્લામાં પ્રવેશ કરી શકો છો. તેના પ્રથમ માળ પર, ફક્ત નાના રિફ્રાફ તમારી રાહ જોઈ રહ્યા છે, જે સરળતાથી દૂરથી ખતમ થઈ શકે છે, પરંતુ બીજા માળે તમારે થોડું ટિંકર કરવું પડશે, કારણ કે ત્યાં વધુ ગંભીર હરીફોની ભીડ છે. તેમ છતાં, તેમના પર ખાસ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો કોઈ અર્થ નથી - જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે, તમારે વધુ મુશ્કેલ યુદ્ધોમાં ભાગ લેવો પડ્યો હતો. છેલ્લે, છત પર જાઓ અને ઊંડો શ્વાસ લો, તમારી રમતના મુખ્ય વિલન - આર્કડેમન ડ્રેગન સાથે અંતિમ લડાઈ થશે.

આર્કડેમન

તેની સાથે લડતી વખતે, તમારી શ્રેષ્ઠ શક્તિઓ (મેજ, ગોલેમ્સ અથવા ઝનુન) નો ઉપયોગ કરવામાં અચકાશો નહીં. તેની હિલચાલ કાળજીપૂર્વક જુઓ. જલદી તે અગ્નિનો શ્વાસ લેવાનું નક્કી કરે છે અથવા ઉપર ઉઠે છે, અસરગ્રસ્ત વિસ્તારમાંથી તમારા લોકોને પાછા ખેંચવાનો સમય મેળવવાનો પ્રયાસ કરો. જ્યારે તેનું જીવન સ્તર 50% ની નીચે જાય છે, ત્યારે તે તેના નાનાઓને મદદ માટે મોટી સંખ્યામાં બોલાવવાનું શરૂ કરશે, અને તેના છેલ્લા શ્વાસ સાથે તે તેમાંથી વૉકિંગ બોમ્બ બનાવશે, તમારા સાથીઓ નજીકના કમનસીબ લોકોને વિસ્ફોટ કરશે. વહેલા કે પછી તેની શક્તિ સમાપ્ત થઈ જશે, અને તે મૃત જમીન પર પડી જશે.

હવે તમે રમત પૂર્ણ કરી લીધી છે અને મને આશા છે કે આ વર્ણન તમને મદદ કરશે.



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય