ઘર ઓટોરહિનોલેરીંગોલોજી જમીન પરના પદાર્થનું અંતર નક્કી કરવું. જમીન પર અંતર અને ઊંચાઈ માપવાની સરળ રીતો

જમીન પરના પદાર્થનું અંતર નક્કી કરવું. જમીન પર અંતર અને ઊંચાઈ માપવાની સરળ રીતો

કોઈપણ વિસ્તારમાં સ્થિત વ્યક્તિને અમુક વસ્તુઓના અંતરને માપવાની તેમજ આ વસ્તુઓની પહોળાઈ અને ઊંચાઈ નક્કી કરવાની ક્ષમતાની જરૂર પડી શકે છે. આવા માપન વિશેષ માધ્યમો (લેસર રેન્જફાઇન્ડર, ઓપ્ટિકલ ઉપકરણોના રેન્જફાઇન્ડર સ્કેલ વગેરે) નો ઉપયોગ કરીને વધુ સારી અને વધુ સચોટ રીતે હાથ ધરવામાં આવી શકે છે, પરંતુ આ હંમેશા હાથમાં ન હોઈ શકે. તેથી, આ પરિસ્થિતિમાં, "જૂના જમાનાની" સમય-પરીક્ષણ પદ્ધતિઓનું જ્ઞાન બચાવમાં આવશે. આમાં શામેલ છે:

  • આંખ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું
  • કોણીય મૂલ્ય દ્વારા
  • શાસક અને હાથવગી વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવું
  • અવાજ દ્વારા

આંખ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું

આ પદ્ધતિ સૌથી સરળ અને ઝડપી છે. અહીં નિર્ણાયક પરિબળ એ માનસિક રીતે જમીન પર 50, 100, 500 અને 1000 મીટરના સમાન સેગમેન્ટ્સ મૂકવાની ક્ષમતા છે. નીચેની સુવિધાઓ ધ્યાનમાં લેવી આવશ્યક છે:

  • સપાટ ભૂપ્રદેશ અને પાણી પર, અંતર તેઓ વાસ્તવમાં છે તેના કરતા ઓછા લાગે છે,
  • હોલો અને કોતરો દેખીતી અંતર ઘટાડે છે,
  • મોટી વસ્તુઓ નાની વસ્તુઓની નજીક લાગે છે, તેમની સાથે સમાન લાઇન પર હોવાથી,
  • ધુમ્મસ, વરસાદ, વાદળછાયા દિવસોમાં બધી વસ્તુઓ નજીક લાગે છે,
  • તેજસ્વી રંગીન વસ્તુઓ નજીક દેખાય છે
  • જ્યારે નીચેથી ઉપર જોવામાં આવે છે, ત્યારે અંતર વધુ નજીક લાગે છે, અને જ્યારે ઉપરથી નીચે જોવામાં આવે છે, ત્યારે તે મોટા દેખાય છે,
  • રાત્રે, તેજસ્વી વસ્તુઓ નજીક દેખાય છે.

1 કિમીથી વધુનું અંતર 50% સુધી પહોંચતા મોટી ભૂલ સાથે નક્કી કરવામાં આવે છે. અનુભવી લોકો માટે, ખાસ કરીને ટૂંકા અંતર પર, ભૂલ 10% કરતા ઓછી છે. આંખના સેન્સરને વિવિધ ભૂપ્રદેશ પર, વિવિધ દૃશ્યતા પરિસ્થિતિઓમાં સતત તાલીમ આપવી જોઈએ. તે જ સમયે, પ્રવાસન, પર્વતારોહણ અને શિકાર એક વિશાળ હકારાત્મક ભૂમિકા ભજવે છે. આ પદ્ધતિ હજારોની વિભાવના પર આધારિત છે. હજારમો એ ક્ષિતિજ સાથેના અંતરના માપનો એકમ છે અને તે ક્ષિતિજનો 1/6000 છે. વિશ્વના તમામ દેશોમાં હજારમાની વિભાવના સ્વીકારવામાં આવે છે, અને તેનો ઉપયોગ નાના શસ્ત્રો અને આર્ટિલરી સિસ્ટમ્સના ફાયરિંગ માટે, તેમજ અંતર અને અંતર નક્કી કરવા માટે આડી સુધારણા દાખલ કરવા માટે થાય છે. હજારો લખાય છે અને વંચાય છે. માર્ગ:

  • 1 હજારમો 0-01, શૂન્ય, શૂન્ય એક તરીકે વાંચો,
  • 5 હજારમા 0-05, શૂન્ય, શૂન્ય પાંચ તરીકે વાંચો,
  • 10 હજારમા 0-10, શૂન્ય, દસ તરીકે વાંચો,
  • 150 હજારમા 1-50, એક, પચાસ તરીકે વાંચો,
  • 1500 હજારમા 15-00, પંદર, શૂન્ય શૂન્ય તરીકે વાંચો.

આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ શક્ય છે જો ઑબ્જેક્ટના રેખીય જથ્થાઓમાંથી એક જાણીતું હોય - પહોળાઈ અથવા ઊંચાઈ. ઑબ્જેક્ટનું અંતર નીચેના દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. સૂત્ર: D = (Bx1000) / Y, જ્યાં D એ લક્ષ્ય B ની શ્રેણી છે તે મીટરમાં પદાર્થની પહોળાઈ અથવા ઊંચાઈ છે Y હજારમા ભાગમાં કોણીય મૂલ્ય છે. કોણીય મૂલ્ય નક્કી કરવા માટે, તમારે એ જાણવાની જરૂર છે કે આંખથી 50 સે.મી. દૂરના 1 મીમીનો એક ભાગ 2 હજારમા ભાગ (0-02) ના ખૂણાને અનુરૂપ છે. તેના આધારે, શાસકનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવા માટેની એક પદ્ધતિ છે:

  • મિલીમીટર વિભાગો સાથેના શાસકને 50 સે.મી.ના અંતર સુધી લંબાવો,
  • ઓબ્જેક્ટની પહોળાઈ અથવા ઊંચાઈ શાસક પર કેટલા વિભાગોમાં બંધબેસે છે તે નક્કી કરો,
  • મિલીમીટરની પરિણામી સંખ્યાને 2 વડે ગુણાકાર કરો અને તેને ઉપરોક્ત સૂત્રમાં બદલો.

આ હેતુઓ માટે કેલિપરનો ઉપયોગ કરવો તે વધુ અનુકૂળ છે, જે કોમ્પેક્ટનેસ માટે ટૂંકી કરી શકાય છે.

ઉદાહરણ:ટેલિગ્રાફ પોલની ઊંચાઈ 6 મીટર છે; એક શાસક પર માપવા માટે 8 મીમી (16 હજારમા ભાગ, એટલે કે 0-16) લાગશે, તેથી ધ્રુવનું અંતર (6 × 1000)/16 = 375 મીટર હશે.

શાસકનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવા માટે એક સરળ સૂત્ર પણ છે:
L = (ઓબ્જેક્ટની ઊંચાઈ અથવા પહોળાઈ સે.મી. / મિલીમીટરની સંખ્યામાં શાસક પર) x 5

ઉદાહરણ:વૃદ્ધિની આકૃતિ 170 સે.મી.ની ઊંચાઈ ધરાવે છે અને શાસક પર 2 મીમી આવરી લે છે, તેથી તેનું અંતર હશે: (170 સેમી / 2 મીમી) x 5 = 425 મી

શાસક અને હાથવગી વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવું

સામાન્ય વસ્તુઓના રેખીય પરિમાણો

એક પદાર્થ ઊંચાઈ, મી લંબાઈ, મી
લાકડાનો ટેલિગ્રાફ પોલ 6 —-
કોંક્રિટ ટેલિગ્રાફ પોલ 8 —-
પાવર લાઇનના થાંભલાઓ વચ્ચેનું અંતર 6m —- 50
ધ્રુવો વચ્ચેનું અંતર વધારે છે. રેખાઓ —- 100
માલવાહક વેગન, 4 એક્સેલ 4 14-15
ઓલ-મેટલ પેસેન્જર કાર 4 24
ટાંકીઓ, 2 એક્સેલ્સ 3 6,75
ટાંકીઓ, 4 એક્સેલ્સ 3 9
પેનલ હાઉસનો એક માળ 3 —-
ગ્રામીણ ઘર 6-7 —-
રેલ્વે બૂથની ઊંચાઈ 4 —-
ઊંચાઈનો આંકડો (સરેરાશ) 1,7 —-
હેલ્મેટ વગરનું માથું 0,25 0,20
હેલ્મેટમાં માથું 0,30 0,30
ટાંકી 2,5-3 —-
માલવાહક કાર 2-2,5 —-

શાસકની ગેરહાજરીમાં, કોણીય મૂલ્યો તેમના રેખીય પરિમાણોને જાણીને, કામચલાઉ વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને માપી શકાય છે. આ હોઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, મેચબોક્સ, મેચ, પેન્સિલ, સિક્કો, કારતુસ, આંગળીઓ, વગેરે. ઉદાહરણ તરીકે, મેચબોક્સની લંબાઈ 45 મીમી, પહોળાઈ 30 મીમી, ઉંચાઈ 15 મીમી, તેથી જો તેને 50 સે.મી.ના અંતરે ખેંચવામાં આવે તો તેની લંબાઈ 0-90, પહોળાઈ 0-60, ઊંચાઈ 0-30 જેટલી હશે.

અવાજ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું

વ્યક્તિ પાસે વિવિધ સ્વભાવના અવાજોને કેપ્ચર કરવાની અને અલગ પાડવાની ક્ષમતા હોય છે, બંને આડા અને વર્ટિકલ પ્લેનમાં, જે ધ્વનિ સ્ત્રોતોથી દૂરના અંતરને ખૂબ જ સફળતાપૂર્વક નિર્ધારિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે. શ્રવણ, આંખની જેમ, સતત પ્રશિક્ષિત હોવું જોઈએ.

  • જ્યારે માનસ સંપૂર્ણપણે શાંત હોય ત્યારે જ સુનાવણી સંપૂર્ણ કાર્યક્ષમતા સાથે કાર્ય કરે છે.
  • તમારી પીઠ પર સૂવાથી શ્રાવ્ય અભિગમ બગડે છે, જ્યારે તમારા પેટ પર સૂવાથી સુધારો થાય છે
  • લીલો રંગ સાંભળવામાં સુધારો કરે છે
  • જીભની નીચે મૂકવામાં આવેલ ખાંડનો ટુકડો રાતની દ્રષ્ટિ અને સુનાવણીમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરે છે, કારણ કે હૃદય, મગજ, નર્વસ સિસ્ટમ અને તેથી ઇન્દ્રિયોના કાર્ય માટે ગ્લુકોઝ જરૂરી છે.
  • ખુલ્લા વિસ્તારોમાં, ખાસ કરીને પાણીમાં, શાંત હવામાનમાં અવાજો સ્પષ્ટપણે સાંભળી શકાય છે
  • ગરમ હવામાનમાં, પવનની સામે, જંગલમાં, રીડ્સમાં, છૂટક ઘાસ પર સાંભળવાની ક્ષમતા બગડે છે.

વિવિધ સ્ત્રોતોની સરેરાશ શ્રાવ્ય શ્રેણી

લશ્કરી રિકોનિસન્સ માટે સર્વાઇવલ મેન્યુઅલ [લડાઇ અનુભવ] અર્દાશેવ એલેક્સી નિકોલાવિચ

જમીન પરનું અંતર નક્કી કરવું

ઘણી વાર, સ્કાઉટને જમીન પરના વિવિધ પદાર્થોનું અંતર નક્કી કરવાની તેમજ તેમના કદનો અંદાજ કાઢવાની જરૂર પડે છે. ખાસ સાધનો (રેન્જફાઇન્ડર) અને દૂરબીન, સ્ટીરિયો સ્કોપ્સ અને સ્થળોના રેન્જફાઇન્ડર સ્કેલનો ઉપયોગ કરીને અંતર સૌથી સચોટ અને ઝડપથી નક્કી કરવામાં આવે છે. પરંતુ સાધનોની અછતને કારણે, અંતર ઘણીવાર ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ માધ્યમોનો ઉપયોગ કરીને અને આંખ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. જમીન પરની વસ્તુઓની શ્રેણી (અંતર) નક્કી કરવાની સૌથી સરળ રીતોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

- આંખ આકર્ષક;

- વસ્તુઓના રેખીય પરિમાણો દ્વારા;

- વસ્તુઓની દૃશ્યતા (સ્પષ્ટતા) દ્વારા;

- જાણીતા પદાર્થોની કોણીય તીવ્રતા દ્વારા;

- અવાજ દ્વારા.

દૃષ્ટિની- આ સૌથી સહેલો અને ઝડપી રસ્તો છે. તેમાં મુખ્ય વસ્તુ વિઝ્યુઅલ મેમરીની તાલીમ છે અને માનસિક રીતે જમીન પર સારી રીતે કલ્પના કરેલ સતત માપ મૂકવાની ક્ષમતા છે (50, 100, 200, 500 મીટર). આ ધોરણોને મેમરીમાં નિશ્ચિત કર્યા પછી, તેમની સાથે સરખામણી કરવી અને જમીન પરના અંતરનો અંદાજ કાઢવો મુશ્કેલ નથી. ક્રમશઃ માનસિક રીતે સારી રીતે અભ્યાસ કરેલા સતત માપને બાજુ પર રાખીને અંતર માપતી વખતે, વ્યક્તિએ યાદ રાખવું જોઈએ કે ભૂપ્રદેશ અને સ્થાનિક વસ્તુઓ તેમના અંતરને અનુરૂપ ઘટતા જણાય છે, એટલે કે, જ્યારે અડધાથી દૂર કરવામાં આવે છે, ત્યારે પદાર્થ અડધો મોટો લાગશે. તેથી, જ્યારે અંતર માપવામાં આવે છે, ત્યારે માનસિક રીતે રચાયેલ વિભાગો (ભૂપ્રદેશના માપ) અંતર અનુસાર ઘટશે. નીચેનાને ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે:

- અંતર જેટલું નજીક છે, દૃશ્યમાન પદાર્થ આપણને વધુ સ્પષ્ટ અને તીક્ષ્ણ લાગે છે;

- ઑબ્જેક્ટ જેટલી નજીક છે, તેટલું મોટું લાગે છે;

- સમાન અંતરે સ્થિત નાના પદાર્થો કરતાં મોટા પદાર્થો વધુ નજીક લાગે છે;

- ઘાટા રંગની વસ્તુ કરતાં તેજસ્વી રંગની વસ્તુ નજીક લાગે છે;

- તેજસ્વી રીતે પ્રકાશિત વસ્તુઓ સમાન અંતર પર હોય તેવા અસ્પષ્ટ પ્રકાશવાળા પદાર્થોની નજીક લાગે છે;

- ધુમ્મસ, વરસાદ, સંધિકાળ, વાદળછાયું દિવસો દરમિયાન, જ્યારે હવા ધૂળથી સંતૃપ્ત થાય છે, ત્યારે અવલોકન કરાયેલ વસ્તુઓ સ્પષ્ટ અને સન્ની દિવસો કરતાં વધુ દૂર લાગે છે;

- ઑબ્જેક્ટના રંગમાં જેટલો તીક્ષ્ણ તફાવત અને પૃષ્ઠભૂમિ જેની સામે તે દૃશ્યમાન છે, તેટલું અંતર ઓછું લાગે છે; ઉદાહરણ તરીકે, શિયાળામાં બરફનું ક્ષેત્ર તેના પરની ઘાટી વસ્તુઓને નજીક લાવે તેવું લાગે છે;

- સપાટ ભૂપ્રદેશ પરની વસ્તુઓ પર્વતીય ભૂપ્રદેશ કરતાં વધુ નજીક લાગે છે, પાણીના વિશાળ વિસ્તરણમાં વ્યાખ્યાયિત અંતર ખાસ કરીને ટૂંકા લાગે છે;

- ભૂપ્રદેશના ગણો (નદીની ખીણો, ડિપ્રેશન, કોતરો), અદ્રશ્ય અથવા નિરીક્ષકને સંપૂર્ણપણે દૃશ્યમાન નથી, અંતર છુપાવો;

- જ્યારે સૂતી વખતે અવલોકન કરવામાં આવે છે, ત્યારે વસ્તુઓ ઊભી હોય ત્યારે અવલોકન કરતાં વધુ નજીક લાગે છે;

- જ્યારે તળિયેથી ટોચ સુધી અવલોકન કરવામાં આવે છે - પર્વતના પાયાથી ટોચ સુધી, વસ્તુઓ નજીક લાગે છે, અને જ્યારે ઉપરથી નીચે સુધી અવલોકન કરવામાં આવે છે - આગળ;

- જ્યારે સૂર્ય સ્કાઉટની પાછળ હોય છે, ત્યારે અંતર અદૃશ્ય થઈ જાય છે; આંખોમાં ચમકે છે - તે વાસ્તવિકતા કરતા મોટું લાગે છે;

- વિચારણા હેઠળના વિસ્તારમાં જેટલા ઓછા પદાર્થો છે (જ્યારે પાણીના શરીર, સપાટ ઘાસના મેદાન, મેદાન, ખેતીલાયક જમીન દ્વારા અવલોકન કરવામાં આવે છે), તેટલું ઓછું અંતર લાગે છે.

આંખના માપકની ચોકસાઈ સ્કાઉટની બુદ્ધિ પર આધાર રાખે છે. 1000 મીટરના અંતર માટે, સામાન્ય ભૂલ 10-20% સુધીની હોય છે.

રેખીય પરિમાણો દ્વારા.આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવા માટે, તમારે આ કરવાની જરૂર છે:

- હાથની લંબાઈ (આંખથી 50-60 સે.મી.) પર તમારી સામે એક શાસકને પકડી રાખો અને તમે જે અંતર નક્કી કરવા માંગો છો તે ઑબ્જેક્ટની દેખીતી પહોળાઈ અથવા ઊંચાઈને મિલીમીટરમાં માપવા માટે તેનો ઉપયોગ કરો;

- પદાર્થની વાસ્તવિક ઊંચાઈ (પહોળાઈ) ને સેન્ટીમીટરમાં દર્શાવીને, દેખીતી ઊંચાઈ (પહોળાઈ) દ્વારા મિલીમીટરમાં વિભાજીત કરો અને પરિણામને 6 (અચલ સંખ્યા) વડે ગુણાકાર કરો, આપણને અંતર મળે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, જો 8 મીમી શાસક સાથે 4 મીટર (400 સે.મી.) ઊંચો ધ્રુવ બંધ હોય, તો તેનું અંતર 400 x 6 = 2400 હશે; 2400::8 = 300 મીટર (વાસ્તવિક અંતર).

ધ્રુવીય કોઓર્ડિનેટ્સનો ઉપયોગ કરીને લક્ષ્ય હોદ્દો.

આ રીતે અંતર નક્કી કરવા માટે, તમારે વિવિધ ઑબ્જેક્ટ્સના રેખીય પરિમાણોને સારી રીતે જાણવાની જરૂર છે અથવા આ ડેટા હાથમાં હોવો જોઈએ (ટેબ્લેટ પર, નોટબુકમાં). રિકોનિસન્સ ઓફિસરે સૌથી વધુ વખત આવતી વસ્તુઓના પરિમાણો યાદ રાખવા જોઈએ, કારણ કે તે જરૂરી છે અને કોણીય માપન પદ્ધતિ માટે, જે રિકોનિસન્સ અધિકારીઓ માટે મુખ્ય પદ્ધતિ છે, લક્ષ્યો (વસ્તુઓ) નું અંતર લગભગ નરી આંખે નક્કી કરી શકાય છે. તેમની દૃશ્યતાની ડિગ્રી. સામાન્ય દ્રશ્ય ઉગ્રતા સાથેનો સ્કાઉટ કોષ્ટકમાં દર્શાવેલ નીચેના મહત્તમ અંતરોમાંથી કેટલીક વસ્તુઓને જોઈ અને અલગ કરી શકે છે. તે ધ્યાનમાં રાખવું આવશ્યક છે કે કોષ્ટક મહત્તમ અંતર સૂચવે છે કે જ્યાંથી ચોક્કસ વસ્તુઓ દૃશ્યમાન થવાનું શરૂ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ સ્કાઉટે ઘરની છત પર પાઇપ જોયો, તો તેનો અર્થ એ કે ઘર 3 કિમીથી વધુ દૂર નથી, અને બરાબર 3 કિમી દૂર નથી. સંદર્ભ તરીકે આ કોષ્ટકનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી. દરેક ઇન્ટેલિજન્સ અધિકારીએ વ્યક્તિગત રીતે આ ડેટાને પોતાના માટે સ્પષ્ટ કરવો જોઈએ. આંખ દ્વારા અંતર નક્કી કરતી વખતે, સીમાચિહ્નોનો ઉપયોગ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે, જે અંતર પહેલાથી જ ચોક્કસપણે જાણીતું છે.

કોણીય મૂલ્ય દ્વારા.આ પદ્ધતિ લાગુ કરવા માટે, તમારે અવલોકન કરેલ ઑબ્જેક્ટનું રેખીય કદ (તેની ઊંચાઈ, લંબાઈ અથવા પહોળાઈ) અને કોણ (હજારમાં) આ ઑબ્જેક્ટ દૃશ્યમાન છે તે જાણવાની જરૂર છે. પછી અવલોકન કરેલ ઑબ્જેક્ટનું અંતર સૂત્ર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે: આર = IN x 100/ યુ, ક્યાં આર- ઑબ્જેક્ટનું અંતર; IN- રેખીય માત્રામાંની એક; યુ- કોણ કે જેના પર ઑબ્જેક્ટ (ઑબ્જેક્ટ) ની રેખીય તીવ્રતા નિરીક્ષકને જાણીતી છે તે દૃશ્યમાન છે; 1000 એ સતત ગુણાંક છે.

ઉદાહરણ તરીકે, રેલ્વે બૉક્સની ઊંચાઈ 4 મીટર છે, સ્કાઉટ તેને 25 હજારમાના ખૂણા (થોડી આંગળીની જાડાઈ) પર જુએ છે. પછી બૂથનું અંતર 4 x 1000 = 4000 હશે, જેને 25 વડે વિભાજિત કરવામાં આવશે, એટલે કે 160 મીટર અથવા સ્કાઉટ લેપર્ડ-2 ટાંકીને બાજુથી જમણા ખૂણે જુએ છે. આ ટાંકીની લંબાઈ 7 મીટર 66 સેમી છે ચાલો ધારીએ કે જોવાનો ખૂણો 40 હજારમો (અંગૂઠાની જાડાઈ) છે. તેથી, ટાંકીનું અંતર 191.5 મીટર છે કોણીય મૂલ્ય નક્કી કરવા માટે, તમારે જાણવાની જરૂર છે કે આંખથી 50 સેમી દૂર 1 મીમીનો સેગમેન્ટ, બે હજારમા ખૂણા (લેખિત: 0-02) ને અનુરૂપ છે. અહીંથી કોઈપણ વિભાગો માટે કોણીય મૂલ્ય નક્કી કરવું સરળ છે. ઉદાહરણ તરીકે, 0.5 સે.મી.ના સેગમેન્ટ માટે, કોણીય મૂલ્ય 10 હજારમા ભાગ (0-10), 1 સેમી - 20 હજારમા ભાગ (0-20), વગેરેના સેગમેન્ટ માટે હશે. સૌથી સહેલો રસ્તો છે પ્રમાણભૂત મૂલ્યોને યાદ રાખવાનો હજારમા ભાગનો:

કોષ્ટક 100. કોણીય મૂલ્યો (અંતરના હજારમા ભાગમાં)

અવાજો દ્વારા.રાત્રે અને ધુમ્મસમાં, જ્યારે અવલોકન મર્યાદિત અથવા અશક્ય હોય છે (અને ખૂબ જ ખરબચડી પ્રદેશમાં અને જંગલમાં રાત્રે અને દિવસ દરમિયાન), સાંભળવું એ દ્રષ્ટિની મદદ માટે આવે છે. સ્કાઉટ્સે અવાજોની પ્રકૃતિ (એટલે ​​​​કે, તેનો અર્થ શું છે), અવાજોના સ્ત્રોતોનું અંતર અને તેઓ જે દિશામાંથી આવે છે તે નક્કી કરવાનું શીખવું જોઈએ. જો વિવિધ અવાજો સંભળાય છે, તો સ્કાઉટ તેમને એક બીજાથી અલગ પાડવા સક્ષમ હોવા જોઈએ. આવી ક્ષમતાનો વિકાસ લાંબા ગાળાની તાલીમ દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે (તે જ રીતે એક વ્યાવસાયિક સંગીતકાર ઓર્કેસ્ટ્રામાં વાદ્યોના અવાજોને અલગ પાડે છે). લગભગ તમામ અવાજો કે જે ભય સૂચવે છે તે મનુષ્યો દ્વારા બનાવવામાં આવે છે. તેથી, જો કોઈ સ્કાઉટ સૌથી અસ્પષ્ટ શંકાસ્પદ અવાજ પણ સાંભળે છે, તો તેણે તે જગ્યાએ સ્થિર થવું જોઈએ અને સાંભળવું જોઈએ. શક્ય છે કે કોઈ દુશ્મન તેનાથી દૂર છુપાયેલ હોય. જો દુશ્મન પહેલા ખસેડવાનું શરૂ કરે છે, ત્યાં તેનું સ્થાન આપી દે છે, તો તે મૃત્યુ પામનાર પ્રથમ હશે. જો કોઈ સ્કાઉટ આ કરે છે, તો તે જ ભાવિ તેની સાથે આવશે. તે જ રીતે, એક બિનઅનુભવી અથવા અધીર શિકારી તે પ્રાણીને તેની હાજરી દર્શાવે છે જેનો તે શિકાર કરી રહ્યો છે. કુશળ શિકારી તેની સહનશક્તિથી પ્રાણીઓને પાછળ છોડી દે છે.

ઉનાળાની શાંત રાત્રે, ખુલ્લી જગ્યામાં એક સામાન્ય માનવ અવાજ પણ દૂર, ક્યારેક અડધા કિલોમીટર સુધી સાંભળી શકાય છે. હિમવર્ષાવાળી પાનખર અથવા શિયાળાની રાત્રે, તમામ પ્રકારના અવાજો અને અવાજો ખૂબ દૂરથી સાંભળી શકાય છે. આ વાણી, પગલાં અને વાનગીઓ અથવા શસ્ત્રોના ક્લિંકિંગને લાગુ પડે છે. ધુમ્મસભર્યા વાતાવરણમાં, અવાજો દૂર દૂર પણ સંભળાય છે, પરંતુ તેમની દિશા નક્કી કરવી મુશ્કેલ છે. શાંત પાણીની સપાટી પર અને જંગલમાં, જ્યારે પવન ન હોય, ત્યારે અવાજો ખૂબ લાંબા અંતરે જાય છે. પરંતુ વરસાદ મોટા પ્રમાણમાં અવાજો muffles. સ્કાઉટ તરફ ફૂંકાતા પવન તેની નજીક અને દૂર અવાજો લાવે છે. તે ધ્વનિને દૂર પણ કરે છે, તેના સ્ત્રોતના સ્થાનનું વિકૃત ચિત્ર બનાવે છે. પર્વતો, જંગલો, ઇમારતો, કોતરો, ઘાટો અને ઊંડા હોલો અવાજની દિશા બદલીને એક પડઘો બનાવે છે. તેઓ પડઘા અને પાણીની જગ્યાઓ પણ ઉત્પન્ન કરે છે, જેનાથી લાંબા અંતર સુધી તેનો ફેલાવો થાય છે. અવાજ બદલાય છે જ્યારે તેનો સ્ત્રોત નરમ, ભીની અથવા સખત જમીન પર, શેરી સાથે, દેશ અથવા ખેતરના રસ્તા સાથે, પેવમેન્ટ અથવા પાંદડાથી ઢંકાયેલી માટી પર ફરે છે. તે ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે કે શુષ્ક માટી હવા કરતાં વધુ સારી રીતે પ્રસારિત કરે છે. તેથી, તેઓ તેમના કાન જમીન પર અથવા ઝાડના થડ પર મૂકીને સાંભળે છે.

સપાટ ભૂપ્રદેશ, કિમી (ઉનાળો) પર દિવસ દરમિયાન વિવિધ અવાજોની શ્રાવ્યતાની સરેરાશ શ્રેણી: ધ્વનિ સ્ત્રોત, ધ્વનિ શ્રાવ્યતા, લાક્ષણિક ધ્વનિ લક્ષણો (દુશ્મન ક્રિયાઓ)

ચાલતી ટ્રેનનો અવાજ - 10

લોકોમોટિવ અથવા સ્ટીમશિપ વ્હિસલ, ફેક્ટરી સાયરન - 7-10

રાઇફલ્સ અને મશીનગનથી વિસ્ફોટથી ગોળીબાર - 5

શિકારની રાઇફલમાંથી ગોળી - 3.0

કારનું હોર્ન - 2-3

ટ્રોટ પર ઘોડાઓનો ટ્રેમ્પ:

નરમ જમીન પર - 0.6

હાઇવે પર - 1.0

માનવ ચીસો - 1-1.5

ઘોડા પડોશી, કૂતરા ભસતા – 2-3

વાર્તાલાપ ભાષણ - 0.1–0.2

ઓરમાંથી પાણીનો છાંટો – 0.25–0.5

પોટ્સ, ચમચી ક્લિંકિંગ - 0.5

ક્રોલિંગ – 0.02

પગલાં - 0.03

રચનામાં પાયદળ ચળવળ:

જમીન પર - 0.3 - નીરસ અવાજ પણ

હાઇવે પર - 0.6 - નીરસ અવાજ પણ

બોટની બાજુમાં ઘોડાનો ઘા - 1–1.5

હાથથી ખાઈ ખોદવી, પાવડો વડે ખડકોને મારવી – 0.5-1,

લાકડાના દાવ પર વાહન ચલાવવું:

મેન્યુઅલી – 0.3–0.6 – નીરસ, સમાન અવાજ

યાંત્રિક રીતે - 0.8 - વૈકલ્પિક મારામારીનો અવાજ

ઝાડ કાપવું અને કાપવું:

મેન્યુઅલી (કુહાડી સાથે) – 0.3–0.4 – કુહાડીનો તીક્ષ્ણ અવાજ

ચેઇનસો - 0.7-0.9 - કરવતની તૂટક તૂટક ચીસો, ગેસોલિન એન્જિનને પછાડવું

ઝાડ કાપો - 0.8-1.0 - જમીન પર નીરસ અસર

વાહનની અવરજવર:

ધૂળિયા રસ્તા પર - 0.5 - સરળ એન્જિનનો અવાજ

હાઇવે પર - 1-1.5 - એન્જિનનો તીવ્ર અવાજ

ટાંકીઓ, સ્વ-સંચાલિત બંદૂકો, પાયદળ લડાયક વાહનોની હિલચાલ:

જમીન પર - 2-3 - એન્જિનનો અવાજ

હાઇવે પર - 3–4 - ટ્રેકના તીક્ષ્ણ મેટાલિક રણકાર સાથે એન્જિનનો અવાજ

સ્થાયી ટાંકીના એન્જિનનો અવાજ, BMP - 1–1.5

ટોવ્ડ આર્ટિલરીની હિલચાલ:

જમીન પર - 1-2 - એન્જિનનો તીવ્ર, અચાનક અવાજ

હાઇવે સાથે - 2-3 - મેટલની ગર્જના અને એન્જિનનો અવાજ

આર્ટિલરી બેટરીનું ફાયરિંગ (વિભાગ) - 10-15

બંદૂકની ગોળી - 6

મોર્ટાર ફાયરિંગ - 3-5

ભારે મશીનગનથી ફાયરિંગ - 3

મશીનગનથી ગોળીબાર - 2

રાઇફલમાંથી સિંગલ શોટ - 1.2.

રાત્રે, અવાજો જમીન દ્વારા સારી રીતે પ્રસારિત થાય છે. તમને રાત્રે સાંભળવામાં મદદ કરવાની અમુક રીતો છે, જેમ કે:

- નીચે સૂવું: તમારા કાનને જમીન પર મૂકો;

- ઊભા રહો: ​​લાકડીનો એક છેડો તમારા કાનની સામે ઝુકાવો, બીજો છેડો જમીન પર રાખો;

- ઊભા રહો, સહેજ આગળ ઝુકાવ, શરીરના ગુરુત્વાકર્ષણના કેન્દ્રને એક પગ પર ખસેડો, તમારું મોં અડધું ખુલ્લું રાખો - દાંત અવાજના વાહક છે.

એક પ્રશિક્ષિત સ્કાઉટ, જ્યારે સ્નીક કરે છે, જો તેનો જીવ તેને પ્રિય હોય, તો તે તેના પેટ પર સૂઈ જાય છે અને સૂતી વખતે સાંભળે છે, અવાજોની દિશા નક્કી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે દિશામાંથી શંકાસ્પદ અવાજ આવી રહ્યો છે તે દિશામાં એક કાન ફેરવીને આ કરવાનું સરળ છે. શ્રવણક્ષમતા સુધારવા માટે, વાંકા હથેળીઓ, બોલર ટોપી અથવા ઓરીકલ પર પાઇપનો ટુકડો લગાવવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે. અવાજોને વધુ સારી રીતે સાંભળવા માટે, સ્કાઉટ તેના કાનને જમીન પર મૂકેલા સૂકા બોર્ડ પર મૂકી શકે છે, જે અવાજ સંગ્રાહક તરીકે કામ કરે છે અથવા જમીનમાં ખોદવામાં આવેલા સૂકા લોગમાં. જો જરૂરી હોય તો, તમે ઘરે બનાવેલા પાણીનું સ્ટેથોસ્કોપ બનાવી શકો છો. આ કરવા માટે, ગળા સુધી પાણીથી ભરેલી કાચની બોટલ (અથવા મેટલ ફ્લાસ્ક) નો ઉપયોગ કરો, જે પાણીના સ્તર સુધી જમીનમાં દફનાવવામાં આવે છે. કૉર્કમાં એક ટ્યુબ (પ્લાસ્ટિક) ચુસ્તપણે દાખલ કરવામાં આવે છે, જેના પર રબરની ટ્યુબ મૂકવામાં આવે છે. રબર ટ્યુબનો બીજો છેડો, ટિપથી સજ્જ, કાનમાં દાખલ કરવામાં આવે છે. ઉપકરણની સંવેદનશીલતા ચકાસવા માટે, તમારી આંગળી વડે તેમાંથી 4 મીટરના અંતરે જમીન પર ટક્કર કરો (અસરનો અવાજ રબરની ટ્યુબ દ્વારા સ્પષ્ટ રીતે સંભળાય છે). ધ્વનિ ઓળખવાનું શીખતી વખતે, શૈક્ષણિક હેતુઓ માટે નીચેનાનું પુનઃઉત્પાદન કરવું જરૂરી છે:

1. ખાઈનું નિષ્કર્ષણ.

2. રેતીની થેલીઓ છોડવી.

3. બોર્ડવોક પર ચાલવું.

4. મેટલ પિન હેમરિંગ.

5. જ્યારે મશીનગનનું શટર ઓપરેટ થતું હોય ત્યારે (જ્યારે તેને ખોલતી અને બંધ કરતી વખતે) અવાજ આવે છે.

6. એક સંત્રીને ફરજ પર મૂકવો.

7. સંત્રી મેચ અને સિગારેટ સળગાવે છે.

8. સામાન્ય વાતચીત અને વ્હીસ્પરિંગ.

9. તમારું નાક ફૂંકવું અને ખાંસી.

10. ડાળીઓ અને ઝાડીઓ તૂટવાનો અવાજ.

11. સ્ટીલ હેલ્મેટ પર હથિયારના બેરલનું ઘર્ષણ.

12. ધાતુની સપાટી પર ચાલવું.

13. કાંટાળો તાર કાપવો.

14. કોંક્રિટનું મિશ્રણ.

15. પિસ્તોલ, મશીનગન, મશીન ગનથી સિંગલ શોટ અને વિસ્ફોટો સાથે ગોળીબાર.

16. ટાંકીના એન્જિનનો અવાજ, પાયદળ લડાયક વાહન, સશસ્ત્ર કર્મચારી વાહક, જગ્યાએ વાહન.

17. ગંદા રસ્તાઓ અને ધોરીમાર્ગો પર વાહન ચલાવતી વખતે અવાજ.

18. રચનામાં નાના લશ્કરી એકમો (ટુકડી, પ્લાટૂન) ની હિલચાલ.

19. કૂતરા ભસતા અને રડતા.

20. વિવિધ ઊંચાઈએ ઉડતા હેલિકોપ્ટરનો અવાજ.

ધ ડેન્જરસ સ્કાઈઝ ઓફ અફઘાનિસ્તાન પુસ્તકમાંથી [સ્થાનિક યુદ્ધમાં સોવિયેત ઉડ્ડયનના લડાઇના ઉપયોગનો અનુભવ, 1979–1989] લેખક ઝિરોખોવ મિખાઇલ એલેક્ઝાન્ડ્રોવિચ

ભૂપ્રદેશનું ખાણકામ Mi-8MT અથવા Mi-24V હેલિકોપ્ટરની જોડી (ફ્લાઇટ) દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું. ખાણકામની ખાતરી કરવા માટે, નીચેના જૂથોની ફાળવણી કરવામાં આવી હતી: કવર - Mi-24 હેલિકોપ્ટરની જોડી (ફ્લાઇટ), એક PSO જૂથ - Mi-8MT હેલિકોપ્ટરની જોડી, એક નિયંત્રણ અને રિલે એરક્રાફ્ટ

જર્મન મિલિટરી થોટ પુસ્તકમાંથી લેખક ઝાલેસ્કી કોન્સ્ટેન્ટિન એલેક્ઝાન્ડ્રોવિચ

વિશેષ દળોની કોમ્બેટ ટ્રેનિંગ પુસ્તકમાંથી લેખક અર્દાશેવ એલેક્સી નિકોલાવિચ

પર્વતીય વિસ્તારોમાં હિલચાલ પર્વતોમાં જાસૂસી જૂથોની ક્રિયાઓ સપાટ ભૂપ્રદેશ પરની ક્રિયાઓ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે અલગ છે. પર્વતોમાં ફરતી વખતે, સ્કાઉટ્સ તોફાની નદીઓ, ખડકો, દુર્ગમ ગોર્જ્સ, પર્વતમાળાઓ, પર્વતીય માર્ગો, બરફ અને

યુદ્ધ વિશે પુસ્તકમાંથી. ભાગો 1-4 લેખક વોન ક્લોઝવિટ્ઝ કાર્લ

એરબોર્ન ફોર્સ કોમ્બેટ ટ્રેનિંગ [યુનિવર્સલ સોલ્જર] પુસ્તકમાંથી લેખક અર્દાશેવ એલેક્સી નિકોલાવિચ

લશ્કરી સ્કાઉટ્સ માટે સર્વાઇવલ મેન્યુઅલ પુસ્તકમાંથી [કોમ્બેટ એક્સપિરિયન્સ] લેખક અર્દાશેવ એલેક્સી નિકોલાવિચ

બેઝિક સ્પેશિયલ ફોર્સીસ ટ્રેનિંગ [એક્સ્ટ્રીમ સર્વાઇવલ] પુસ્તકમાંથી લેખક અર્દાશેવ એલેક્સી નિકોલાવિચ

31. ભૂપ્રદેશની સ્થિતિઓ ભૂપ્રદેશની સ્થિતિઓ, જેના દ્વારા આપણે ભૂપ્રદેશ અને માટી બંનેનો અર્થ કરીએ છીએ, સખત રીતે કહીએ તો, જો યુદ્ધ એકદમ સપાટ મેદાન પર લડવામાં આવે, તો મેદાનના પ્રદેશોમાં આ સાચું છે અને

યુદ્ધ પ્રદેશ પુસ્તકમાંથી. વિશ્વભરમાં હોટ સ્પોટથી રિપોર્ટિંગ લેખક બાબાયન રોમન જ્યોર્જિવિચ

વિસ્તારમાં દિશાનિર્દેશ ખોવાઈ જવા અથવા ભટકી ન જવા માટે, લડવૈયાએ ​​હંમેશા જાણવું જોઈએ કે તે ક્યાં છે. આ કરવા માટે, તે ભૂપ્રદેશમાં નેવિગેટ કરવા સક્ષમ હોવા જોઈએ, એટલે કે મુખ્ય દિશાઓ (ઉત્તર, દક્ષિણ, પૂર્વ અને પશ્ચિમ) માટે દિશાઓ શોધી શકે છે અને તેનું નિર્ધારિત કરે છે.

લેખકના પુસ્તકમાંથી

પર્વતીય વિસ્તારોમાં હિલચાલ પર્વતોમાં ઉતરાણ જૂથોની ક્રિયાઓ સપાટ ભૂપ્રદેશ પરની ક્રિયાઓ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે અલગ છે. જ્યારે પર્વતોમાં ફરતા હો ત્યારે, પેરાટ્રૂપર્સના માર્ગ પર તોફાની નદીઓ, ખડકો, દુર્ગમ ગોર્જ્સ, પર્વતમાળાઓ, પર્વતીય માર્ગો, બરફ અને બરફ હશે.

લેખકના પુસ્તકમાંથી

નકશાનો ઉપયોગ કરીને વિસ્તારનો અભ્યાસ કરવો ટોપોગ્રાફિક નકશો એ વિસ્તાર વિશેની માહિતી મેળવવાનો મુખ્ય સ્ત્રોત છે. નકશાનો ઉપયોગ કરીને, તમે અનુલક્ષીને, આગામી ક્રિયાઓના ક્ષેત્રમાં ભૂપ્રદેશની પ્રકૃતિ, વ્યૂહાત્મક અને રક્ષણાત્મક ગુણધર્મોનો પ્રમાણમાં ઝડપથી અભ્યાસ અને મૂલ્યાંકન કરી શકો છો.

લેખકના પુસ્તકમાંથી

4.3. જમીન પરના ખૂણાઓ અને અંતરને માપવા હજારમા ભાગની વિભાવના જ્યારે ખૂણો માપવા, અંતર અને લક્ષ્ય હોદ્દો નક્કી કરતી વખતે, લશ્કરી જાસૂસી અધિકારીઓ સામાન્ય રીતે આર્ટિલરીમાં અપનાવવામાં આવેલી સંદર્ભ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે. તેનો સાર એ હકીકતમાં રહેલો છે કે જ્યારે વર્તુળને 6000 દ્વારા વિભાજીત કરવામાં આવે છે

લેખકના પુસ્તકમાંથી

જમીન પરનું અંતર નક્કી કરવું ઘણી વાર, સ્કાઉટને જમીન પરની વિવિધ વસ્તુઓનું અંતર નક્કી કરવાની સાથે તેમના કદનો અંદાજ કાઢવાની જરૂર પડે છે. ખાસ ઉપકરણો (રેન્જફાઇન્ડર) અને ઉપયોગ કરીને અંતર સૌથી સચોટ અને ઝડપથી નક્કી કરવામાં આવે છે

લેખકના પુસ્તકમાંથી

જમીન પરનું અંતર નક્કી કરવું ઘણી વાર, સ્કાઉટને જમીન પરની વિવિધ વસ્તુઓનું અંતર નક્કી કરવાની સાથે તેમના કદનો અંદાજ કાઢવાની જરૂર પડે છે. ખાસ ઉપકરણો (રેન્જફાઇન્ડર) અને ઉપયોગ કરીને અંતર સૌથી સચોટ અને ઝડપથી નક્કી કરવામાં આવે છે

લેખકના પુસ્તકમાંથી

ભૂપ્રદેશ પર દિશાસૂચન ખોવાઈ ન જાય અથવા ભટકી ન જાય તે માટે, લડવૈયાએ ​​હંમેશા જાણવું જોઈએ કે તે ક્યાં છે, આ માટે તે ભૂપ્રદેશમાં નેવિગેટ કરવામાં સક્ષમ હોવા જોઈએ, એટલે કે મુખ્ય દિશાઓ (ઉત્તર, દક્ષિણ, પૂર્વ અને પશ્ચિમ) માટે દિશાઓ શોધવી જોઈએ. અને તમારું નક્કી કરો

લેખકના પુસ્તકમાંથી

ખરબચડી ભૂપ્રદેશ પર ખસેડવું અવ્યવસ્થા, મચકોડ. એક ચુસ્ત પાટો લાગુ કરવામાં આવે છે અને સંયુક્ત સ્થિર થાય છે.

લેખકના પુસ્તકમાંથી

અંતર વિના બ્રિટિશ દેશભક્તિ અમારી બિઝનેસ ટ્રિપના થોડા સમય પહેલા, આર્જેન્ટિનાના વિદેશ પ્રધાન ગ્યુડો ડી ટેલ્લાએ આ દ્વીપસમૂહના તમામ રહેવાસીઓને સંબોધિત કર્યા હતા. તેમણે તેમને બ્રિટિશ શાસનને માન્યતા આપવાનું બંધ કરવા અને ફોલ્ડમાં પાછા ફરવા વિનંતી કરી

અંતર નક્કી કરવા માટેની પદ્ધતિઓ.

જ્યારે જમીન પર અંતર માપવામાં આવે ત્યારે સૌથી મોટી ચોકસાઈ પ્રમાણભૂત માધ્યમો દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવે છે: લેસર, ઓપ્ટિકલ રેન્જફાઈન્ડર, સેપર રેન્જફાઈન્ડર જેમ કે ડીએસપી અને અન્ય રિકોનિસન્સ સાધનો. જો કે, લશ્કરી જાસૂસીમાં, ગુપ્તચર એજન્સીઓનો ભાગ હોય તેવા લગભગ દરેક જણ અવલોકન કરે છે, લક્ષ્યોને શોધી કાઢે છે, જમીન પર તેમની સ્થિતિ નક્કી કરે છે અને લક્ષ્ય હોદ્દો આપે છે. તેથી, દરેક રિકોનિસન્સ અધિકારીને લક્ષ્યની શ્રેણી નક્કી કરવા માટે ઘણી રીતોમાં નિપુણતા મેળવવાની જરૂર છે.

ઑબ્જેક્ટ્સ (લક્ષ્યો) ના કોણીય કદના આધારે, જેના રેખીય પરિમાણો જાણીતા છે, હજારમા સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવું સરળ છે.

ઉદાહરણ તરીકે, દૂરબીન દ્વારા અવલોકન કરાયેલ ચિત્તો-1A1 ટાંકી (2.65 મીટર ઉંચી) આડી સ્કેલના નાના આડંબર (0-02.5) દ્વારા ઊંચાઈમાં આવરી લેવામાં આવે છે. ટાંકીનું અંતર 1060 મીટર છે.

જો લક્ષ્ય (ઑબ્જેક્ટ) ના રેખીય પરિમાણો જાણીતા ન હોય, તો તમારે લક્ષ્યની નજીક એક સ્થાનિક ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરવું જોઈએ, જેના પરિમાણો જાણીતા અથવા સરળતાથી નિર્ધારિત છે, અને આ ઑબ્જેક્ટનું અંતર નક્કી કરવું જોઈએ.

તેના કોણીય પરિમાણો દ્વારા લક્ષ્ય સુધીની શ્રેણી નક્કી કરવાની પદ્ધતિ રિકોનિસન્સ માટે મૂળભૂત છે, અને તે સારી રીતે માસ્ટર હોવી જોઈએ. આ કરવા માટે, તમારે વિવિધ ઑબ્જેક્ટ્સ, ધ્યેયો અને ઑબ્જેક્ટ્સ (કોષ્ટક 14) ના રેખીય પરિમાણો જાણવાની જરૂર છે અથવા આ ડેટા હાથમાં હોવો જોઈએ (ટેબ્લેટ પર, નોટબુકમાં, વગેરે).

કોષ્ટક 14. કેટલાક પદાર્થોના રેખીય પરિમાણો

એક પદાર્થ કદ, એમ
ઊંચાઈ લંબાઈ પહોળાઈ
કાયમી રહેણાંક મકાનનો માળ 3-4
ઔદ્યોગિક મકાન માળખું 5-6
છત સાથેનું એક માળનું ઘર 7-8
સંચાર લાઇન પોસ્ટ્સ વચ્ચેનું અંતર 50-60
લાકડાના સંચાર રેખા ધ્રુવ
ઉચ્ચ વોલ્ટેજ પાવર થાંભલાઓ વચ્ચેનું અંતર
ઓલ-મેટલ પેસેન્જર કાર 4,25 24-25 2,75
માલવાહક કાર: બે-એક્સલ 3,8 7,2 2,75
બહુ-અક્ષ 13,6 2,75
રેલ્વે ટાંકી: બાયક્સિયલ 6,75 7,75
ચાર ધરી 2,75
રેલ્વે પ્લેટફોર્મ: બાયક્સિયલ 1,6 9,2 2,75
ચાર ધરી 1,6 2,75
BTR M113 1,8 4,8 2,6
BTR M114 1,9 3,6 2,6
BMP "માર્ડર A1A" (જર્મની) 3,29 6,79 3,24
BMP M2 "બ્રેડલી" (યુએસએ) 2,95 6,52 3,2
BMP AMX-10R (ફ્રેન્ચ) 2,57 5,78 2,78
AMX-30, AMX-32 (ફ્રેન્ચ) 2,29 6,59 3,1; 3,24
M1 "અબ્રામ્સ" (યુએસએ) 2,37 7,92 3,65
"ચિત્તા -2" (જર્મની) 2,48 7,66 3,7
"ચેલેન્જર" (Vbr.) 2,65 7,7 3,52
155 mm SG M109A1 (યુએસએ) 2,8 5,7 3,15
203.2 mm SG M110E2 (યુએસએ) 2,77 5,5 3,15
155-mm SG RN-70 (જર્મની, Vbr.) 2,7
20-એમએમ સ્વ-સંચાલિત બંદૂક "વલ્કન" (યુએસએ) 2,69 4,86 2,69
30mm ZSU (ફ્રેન્ચ) 3.8 (રડાર સાથે) 6,38 3,11
SURO "ચેપરલ" (યુએસએ) 3,1 5,75 2,69
ઝુરો "ક્રોટલ" (ફ્રેન્ચ) 6,2 2,66
ઝુરો "રોલેન્ડ -2" * 6,79 3,24
ભારે હેવી મશીનગન 0,75 1,65 0,75
ભારે મશીનગન 0,5 1,5 0,75
સાઇડકાર સાથે મોટરસાઇકલ પર મોટરસાઇકલ સવાર 1,5 1,2

લક્ષ્ય (ઑબ્જેક્ટ) ની ઊંચાઈને માપીને અંતર નક્કી કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે, કારણ કે તે હંમેશા સ્કાઉટના સંબંધમાં આગળની અથવા બાજુની સ્થિતિ પર કબજો કરશે નહીં, ખાસ કરીને જ્યારે ખસેડતી વખતે, જેનો અર્થ છે કે આમાં લક્ષ્યનો દૃશ્યમાન ભાગ સ્થિતિ તેની લંબાઈ અથવા પહોળાઈને અનુરૂપ રહેશે નહીં.

એક સ્કાઉટ, જેણે સતત તાલીમ દ્વારા, માનસિક રીતે કલ્પના કરવાની અને આત્મવિશ્વાસપૂર્વક જમીન પર 200 મીટર, 500 મીટર, 1 કિમીના અંતરને પારખવાની ક્ષમતા વિકસાવી છે, તે અંતર ચોક્કસ રીતે નક્કી કરી શકે છે. આ યાદ સેગમેન્ટ્સનો ઉપયોગ આંખના સ્કેલના એક પ્રકાર તરીકે થાય છે. અંતર માપતી વખતે, સૌથી યોગ્ય આંખનો સ્કેલ પસંદ કરો અને માનસિક રૂપે તેને ઑબ્જેક્ટની દિશામાં જમીન પર મૂકો, જેનું અંતર નક્કી કરવામાં આવી રહ્યું છે. તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ કે જેમ જેમ અંતર વધે છે, પરિપ્રેક્ષ્યમાં સેગમેન્ટની દેખીતી લંબાઈ ઘટતી જાય છે તેમ તે દૂર જાય છે.

અંતરના આંખ-આધારિત નિર્ધારણની ચોકસાઈ ઓછી છે અને તે નિરીક્ષકની તાલીમ અને અનુભવ, અવલોકન પરિસ્થિતિઓ અને નિર્ધારિત અંતરની તીવ્રતા પર આધાર રાખે છે. 1 કિમી સુધીનું અંતર નક્કી કરતી વખતે, મોટા અંતર પર ભૂલ 10-20% ની અંદર વધઘટ થાય છે, ભૂલો એટલી મોટી હોય છે કે આંખ દ્વારા તેનો વ્યવહારિક નિર્ધારણ અવ્યવહારુ છે.

અવલોકન પરિસ્થિતિઓ અંતરના દ્રશ્ય નિર્ધારણને પ્રભાવિત કરે છે. મોટી વસ્તુઓ સજાતીયની નજીક લાગે છે, પરંતુ કદમાં નાની છે. તેજસ્વી રંગની વસ્તુઓ (સફેદ, પીળો, લાલ) શ્યામ (કાળો, કથ્થઈ, વાદળી, લીલો) ની નજીક લાગે છે, જ્યારે ઑબ્જેક્ટના રંગ અને પૃષ્ઠભૂમિમાં તીવ્ર તફાવત હોય છે (ઉદાહરણ તરીકે, શ્યામ ઑબ્જેક્ટ બરફ). તેજસ્વી પ્રકાશિત અને સ્પષ્ટપણે દૃશ્યમાન વસ્તુઓ અંધારાવાળી વસ્તુઓની નજીક લાગે છે (પડછાયામાં, ધૂળમાં, ધુમ્મસમાં); વાદળછાયું દિવસોમાં વસ્તુઓ વધુ દૂર દેખાય છે. જ્યારે સૂર્ય સ્કાઉટની પાછળ હોય છે, ત્યારે અંતર અદૃશ્ય થઈ જાય છે, આંખોમાં ચમકે છે - તે વાસ્તવિકતા કરતા વધારે લાગે છે. ભૂપ્રદેશના ફોલ્ડ્સ (નદીની ખીણો, ડિપ્રેશન, કોતરો), અદ્રશ્ય અથવા નિરીક્ષકને સંપૂર્ણપણે દૃશ્યમાન નથી, અંતરને છુપાવે છે. વિચારણા હેઠળના વિસ્તારમાં જેટલા ઓછા પદાર્થો છે (જ્યારે પાણીના શરીર, સપાટ ઘાસના મેદાન, મેદાન, ખેતીલાયક જમીન દ્વારા અવલોકન કરવામાં આવે છે), તેટલું ઓછું અંતર લાગે છે. નીચે સૂતી વખતે અવલોકન કરતી વખતે, વસ્તુઓ ઊભી હોય ત્યારે અવલોકન કરતાં વધુ નજીક દેખાય છે. જ્યારે નીચેથી ઉપર જોવામાં આવે છે (ડુંગરની ટોચ તરફ), ત્યારે વસ્તુઓ નજીક દેખાય છે, અને જ્યારે ઉપરથી નીચે સુધી જોવામાં આવે છે, ત્યારે તે વધુ દૂર દેખાય છે.

અમુક વસ્તુઓ અને લક્ષ્યોની દૃશ્યતા (સમજુતા) ની ડિગ્રીના આધારે, તેમના માટેનું અંતર લગભગ નક્કી કરી શકાય છે (કોષ્ટક 15).

કોષ્ટક 15. કેટલાક પદાર્થોની દૃશ્યતા

ઓબ્જેક્ટો અને લક્ષણો શ્રેણી
બેલ ટાવર્સ, ટાવર્સ, આકાશ સામે મોટા ઘરો 13-18 કિમી
વસાહતો 10-12 કિમી
પવનચક્કીઓ 11 કિ.મી
ફેક્ટરી પાઈપો 6 કિ.મી
નાના ઘરો અલગ કરો 5 કિ.મી
ઘરોમાં વિન્ડોઝ (વિગતો વિના) 4 કિ.મી
છત પર પાઈપો 3 કિ.મી
જમીન પર વિમાનો, જગ્યાએ ટાંકીઓ 12-15 કિમી
ઝાડની થડ, સંચાર લાઇન, લોકો, રસ્તા પરની ગાડીઓ 1.5 કિમી (બિંદુઓના સ્વરૂપમાં)
ચાલતા વ્યક્તિના પગની હિલચાલ 700 મી
હેવી મશીન ગન, મોર્ટાર, ટેન્ક વિરોધી બંદૂક, પોર્ટેબલ એન્ટી ટેન્ક મિસાઈલ સિસ્ટમ, કાંટાળા તારની દાવ, વિન્ડો ફ્રેમ્સ 500 મી
હાથની હિલચાલ, માનવ માથું બહાર આવે છે 400 મી
લાઇટ મશીનગન, રાઇફલ, રંગ અને કપડાંના ભાગો, અંડાકાર ચહેરો 250-300 મી
છતની ટાઇલ્સ, ઝાડના પાંદડા, દાવ પરના વાયર 200 મી
બટનો અને બકલ્સ, સૈનિકના શસ્ત્રોની વિગતો 150-170 મી
હેન્ડ ચિપ સુવિધાઓ, નાના હથિયારોની વિગતો 100 મી
બિંદુના રૂપમાં માનવ આંખો 70 મી
આંખોની ગોરી 20 મી


તે ધ્યાનમાં રાખવું જોઈએ કે જે અંતર પર વ્યક્તિગત વસ્તુઓને અલગ પાડવામાં આવે છે તે દરેક સ્કાઉટની વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓ પર આધારિત છે. કોષ્ટક 14 મહત્તમ અંતર બતાવે છે કે જ્યાંથી ચોક્કસ વસ્તુઓ દૃશ્યમાન થાય છે. આમ, જો કોઈ સ્કાઉટે ઘરની છત પર પાઇપ જોયો, તો તેનો અર્થ એ નથી કે તે બરાબર 3 કિમી દૂર છે; આનો અર્થ એ છે કે ઘર 3 કિમીથી વધુ દૂર નથી.

શોટ (રોકેટ લોન્ચ)ના અવાજ અને ફ્લેશ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું મુશ્કેલ નથી. આ પદ્ધતિની ચોકસાઈ ખૂબ ઊંચી છે અને સમયની ચોકસાઈ પર આધાર રાખે છે. કારણ કે પ્રકાશ લગભગ તરત જ પ્રવાસ કરે છે, અને અવાજ 331 m/s (0 ° C ના આસપાસના તાપમાને) ની ઝડપે પ્રવાસ કરે છે, તેથી ધ્વનિ સ્ત્રોતનું અંતર શોટના ફ્લેશની શોધ અને વચ્ચેના સમયના તફાવત દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. આ શોટના અવાજનું આગમન. આ કરવા માટે, ફ્લેશની ક્ષણે તમારે સ્ટોપવોચ શરૂ કરવાની જરૂર છે; જ્યારે ધ્વનિ આવે છે, ત્યારે તેને રોકો અને, સેકંડની સંખ્યાની ગણતરી કરો (0.1 સે.ની ચોકસાઈ સાથે), તેને અવાજની ગતિથી ગુણાકાર કરો. પ્રાપ્ત પરિણામ મીટરમાં ધ્વનિ સ્ત્રોતનું અંતર હશે. ઉદાહરણ તરીકે, એક રિકોનિસન્સ અધિકારીએ રોકેટ પ્રક્ષેપણ દરમિયાન ફ્લેશ શોધી કાઢી, અને અવાજ 20.6 સેકન્ડ પછી આવ્યો. આનો અર્થ એ છે કે લોન્ચરનું અંતર 330 x 20.6 = 6798 મીટર છે.

એ નોંધવું જોઇએ કે ઉનાળામાં અવાજની ગતિ થોડી વધારે હોય છે અને 340 m/s જેટલી હોય છે, અને શિયાળામાં તે ઓછી હોય છે - લગભગ 320 m/s.

દરેક સ્કાઉટ સ્ટોપવોચ વિના સેકંડની સંખ્યા નક્કી કરવામાં સક્ષમ હોવા જોઈએ. 501, 502, 503... વગેરે નંબરોની શાંતિપૂર્વક ગણતરી કરીને આ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે. દરેક સંખ્યાને ઉચ્ચારવામાં લગભગ 1 સેકન્ડ લાગે છે. કુશળતા પ્રાપ્ત કરવા માટે, તમારે પહેલા સ્ટોપવોચનો ઉપયોગ કરીને કાઉન્ટડાઉન ટેમ્પોની પ્રેક્ટિસ કરવી જોઈએ.

4.4. નકશા પર ઓરિએન્ટેશન.

આધુનિક પરિસ્થિતિઓમાં ટોપોગ્રાફિક નકશા વિના જાસૂસી કાર્યોને ગોઠવવા અને હાથ ધરવા અશક્ય છે. ટોપોગ્રાફિક નકશા તત્વો અને ભૂપ્રદેશની વિગતો, સ્થાનિક વસ્તુઓ અને સંકલન પ્રણાલીમાં તેમનું સ્થાન દર્શાવે છે. નકશાનો ઉપયોગ કરીને ભૂપ્રદેશનો અભ્યાસ કરવામાં આવે છે, સ્કાઉટ્સને કાર્યો સોંપવામાં આવે છે, ભૂપ્રદેશ પર ઓરિએન્ટેશન હાથ ધરવામાં આવે છે, શોધાયેલ વસ્તુઓની સ્થિતિ સૂચવવામાં આવે છે (લક્ષ્ય હોદ્દો આપવામાં આવે છે) અને તેમના અગ્નિ વિનાશનું આયોજન કરવામાં આવે છે.

જમીન પર કામ કરતી વખતે, નકશો હોકાયંત્ર અથવા સ્થાનિક વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને ક્ષિતિજની બાજુઓ સાથે સંબંધિત હોવો જોઈએ.

નકશા ઓરિએન્ટેશન હોકાયંત્ર દ્વારાસીમાચિહ્નોમાં ગરીબ ભૂપ્રદેશ પર (જંગલોમાં, રણ-મેદાનના વિસ્તારોમાં), અને તે પણ જ્યારે સ્કાઉટને તેની સ્થિતિનો અંદાજ પણ ખબર નથી. આ કરવા માટે, મફત ચુંબકીય સોય સાથેનો હોકાયંત્ર નકશાના કિલોમીટર ગ્રીડ (ફિગ. 114) ની ઊભી રેખાઓમાંથી એક પર કેન્દ્ર સાથે મૂકવામાં આવે છે જેથી હોકાયંત્ર ડાયલ અથવા આર્ટિલરી હોકાયંત્ર શાસકના 00 અને 1800 સ્ટ્રોક એકરૂપ થાય. આ રેખા સાથે; પછી નકશાને ફેરવો જ્યાં સુધી ચુંબકીય સોયનો ઉત્તરીય છેડો નકશા શીટની નીચેની ધાર પર દર્શાવેલ દિશા સુધારણા રકમ દ્વારા ડાયલના શૂન્ય વિભાગમાંથી વિચલિત ન થાય.

તે જ રીતે, તમે નકશાની બાજુ (પશ્ચિમ અથવા પૂર્વીય) ફ્રેમ પર હોકાયંત્ર લાગુ કરીને નકશાને દિશામાન કરી શકો છો, પરંતુ આ કિસ્સામાં ચુંબકીય સોયનો ઉત્તરીય છેડો ચુંબકીય ઘટાડાના મૂલ્ય દ્વારા વિચલિત થવો જોઈએ.

સ્થાનિક વિષયો માટેજ્યારે સ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટ ઓછામાં ઓછું લગભગ જાણીતું હોય અને વ્યક્તિગત સીમાચિહ્નો (સ્થાનિક વસ્તુઓ) ઓળખવામાં આવે ત્યારે તમે નકશાને દિશામાન કરી શકો છો. આ કિસ્સામાં, નકશો ફેરવવામાં આવે છે જેથી સ્થાયી બિંદુની દિશા - એક સીમાચિહ્ન, નકશા પર માનસિક રીતે દોરવામાં આવે છે (અથવા શાસક અથવા પેન્સિલથી નકશા પર દર્શાવેલ) જમીન પર અનુરૂપ દિશા સાથે સંરેખિત થાય છે (ફિગ. 115) .

જો સ્કાઉટ રેખીય ઓળખાયેલ સીમાચિહ્ન (રસ્તાનો સીધો ભાગ, સંદેશાવ્યવહાર લાઇન, ક્લીયરિંગ, કેનાલ બેંક, વગેરે) ની નજીક સ્થિત છે, તો તમે નકશા પર આ સીમાચિહ્નની દિશા (તેને ફેરવીને) જમીન પરની દિશા સાથે જોડી શકો છો. . આ કિસ્સામાં, રેખીય સીમાચિહ્નની જમણી અને ડાબી બાજુએ નકશા પર સ્થાનિક વસ્તુઓનું સ્થાન જમીન પરના તેમના સ્થાનને અનુરૂપ છે કે કેમ તે તપાસવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે.


ચોખા. 115. સ્થાનિક વસ્તુઓ પર આધારિત નકશા ઓરિએન્ટેશન

નકશાને ઓરિએન્ટ કર્યા પછી, તેના પરના સીમાચિહ્નો (સ્થાનિક પદાર્થો, રાહત તત્વો) ને ઓળખવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે જે જમીન પર દૃશ્યમાન હોય છે અને નકશા પર કાવતરું હોય છે, એટલે કે, નકશાની ભૂપ્રદેશ સાથે સરખામણી કરવામાં આવે છે. કેટલીકવાર, ભૂપ્રદેશ સાથે નકશાની તુલના કરતી વખતે, નકશા પર કોઈ ઑબ્જેક્ટ શોધવાનું જરૂરી બને છે જે ભૂપ્રદેશ પર દેખાય છે. આ કરવા માટે, તમારે ઓરિએન્ટેડ નકશા પર સ્થાયી બિંદુ દ્વારા દૃશ્યમાન ઑબ્જેક્ટની દિશામાં નિર્દેશ કરવાની જરૂર છે, અને પછી નકશા પર દૃષ્ટિની રેખા પર આ ઑબ્જેક્ટનું પ્રતીક શોધો.

આંખનું માપનપદ્ધતિનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે સીમાચિહ્નોથી સમૃદ્ધ સાધારણ કઠોર ભૂપ્રદેશ પર થાય છે, જ્યારે સ્કાઉટ રૂપરેખા પર હોય અથવા સીમાચિહ્નોની નજીક હોય. આ કિસ્સામાં, નકશાને દિશા આપવી અને નકશા પર નજીકના બે અથવા ત્રણ સ્થાનિક વસ્તુઓને ઓળખવી જરૂરી છે. પછી, ઓળખાયેલ સીમાચિહ્નો માટે દૃષ્ટિની રીતે નિર્ધારિત અંતર અને દિશાઓનો ઉપયોગ કરીને, નકશા પર સ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટને ચિહ્નિત કરો. આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને સ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટ નક્કી કરતી વખતે સચોટતા ઓછી હોય છે અને સીમાચિહ્નો જેટલા નીચા હોય છે. તેથી, જ્યારે સીમાચિહ્નોથી 500 મીટર સુધીના અંતરે સ્થિત હોય, ત્યારે ભૂલ લગભગ 100 મીટર અથવા વધુ હોઈ શકે છે (સ્કેલ 1:100,000 ના નકશા પર).

સ્થાયી બિંદુ નક્કી કરી રહ્યા છીએ અવાજ દ્વારારસ્તા અથવા અન્ય રેખીય સીમાચિહ્ન સાથે ડ્રાઇવિંગ કરતી વખતે અને મુખ્યત્વે બંધ વિસ્તારોમાં અથવા મર્યાદિત દૃશ્યતાની સ્થિતિમાં અંતરનો ઉપયોગ થાય છે. અંતર સ્પીડોમીટર દ્વારા અથવા રસ્તાની સાથે સ્થિત કોઈપણ સીમાચિહ્નથી નિયુક્ત સ્થાયી બિંદુ સુધી માપવામાં આવે છે. આ અંતર પછી નકશા પર પરંપરાગત સીમાચિહ્નથી યોગ્ય દિશામાં રચવામાં આવે છે તેની ચોકસાઈ ખૂબ ઊંચી હોઈ શકે છે અને તે જમીન પરના અંતરને માપવામાં અને તેને નકશા પર ગોઠવવામાં ભૂલની તીવ્રતા પર આધાર રાખે છે.

નકશા પર તમારું સ્થાન નક્કી કરવું(સ્થાયી બિંદુઓ) ઘણીવાર નકશા સાથે કામ કરવા માટે સ્કાઉટ્સ માટે પ્રારંભિક બિંદુ છે, પછી ભલે તે ઑબ્જેક્ટને સ્કાઉટ (લક્ષ્ય) અથવા હલનચલનની દિશા, વિસ્તારની જાસૂસી અથવા રિકોનિસન્સના પરિણામો પર રિપોર્ટ તૈયાર કરતી હોય. . સ્થાયી બિંદુ વિવિધ રીતે નક્કી કરી શકાય છે. કોઈ પદ્ધતિ પસંદ કરતી વખતે, પરિસ્થિતિની શરતો ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે (નકશા સાથે કામ કરવાની શરતો, દુશ્મનની નિકટતા અને સાધનોની હાજરી સહિત), જરૂરી ચોકસાઈ અને દૃશ્યતા શરતો. ચાલો આમાંની ઘણી પદ્ધતિઓ જોઈએ.

નકશા પર સ્થાયી બિંદુ નક્કી કરવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો નકશા પર દર્શાવેલ અમુક સ્થાનિક ઑબ્જેક્ટની બાજુમાં સ્થિત સ્કાઉટ માટે છે (રસ્તાનું આંતરછેદ, અલગ પથ્થર અથવા ઘર, વગેરે). આ કિસ્સામાં, નકશા પર ઑબ્જેક્ટના પ્રતીકનું સ્થાન ઇચ્છિત સ્થાયી બિંદુ હશે.

અંતર અને દિશા દ્વારાસ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટ સામાન્ય રીતે ખુલ્લા વિસ્તારમાં નિર્ધારિત કરવામાં આવે છે, સીમાચિહ્નોમાં નબળા, જ્યારે માત્ર એક સીમાચિહ્ન ઓળખવામાં આવે છે, નકશા પર દર્શાવવામાં આવે છે. પ્રક્રિયા નીચે મુજબ હોઈ શકે છે:

દૂરબીનનો ઉપયોગ કરીને, રેન્જફાઇન્ડર, આંખ દ્વારા અથવા પગલામાં માપવાથી, તે નક્કી કરવામાં આવે છે.

ઓળખાયેલ સીમાચિહ્નનું અંતર અને તેનાથી ચુંબકીય અઝીમથ;

અઝીમુથ રિવર્સ માં રૂપાંતરિત થાય છે (વિપરીત અઝીમુથ ડાયરેક્ટ અઝીમુથથી 180°થી અલગ પડે છે

ઉદાહરણ તરીકે: A m = 330°, વળતર અઝીમુથ હશે (330°-180°) = 150°; A m = 30°, વિપરીત અઝીમુથ - (180°+30°) = 210°. જમીન પર માપવામાં આવતી કોઈપણ દિશાના ચુંબકીય અઝીમથને સૂત્ર અનુસાર આ દિશાના દિશાત્મક કોણ a માં રૂપાંતરિત કરવામાં આવે છે: a = A m + (±PN).

નકશા પર, સીમાચિહ્નથી, પ્રોટ્રેક્ટરનો ઉપયોગ કરીને, દિશાત્મક કોણ સાથે દિશા દોરવામાં આવે છે, જેની સાથે માપેલ (નિર્ધારિત) અંતર કાવતરું કરવામાં આવે છે; પરિણામી બિંદુ ઇચ્છિત સ્થાયી બિંદુ હશે.

સ્થાયી બિંદુ નક્કી કરો બોલોટોવની પદ્ધતિ(ફિગ. 116) શક્ય છે જો ત્યાં ઓછામાં ઓછા ત્રણ ઓળખાયેલ સીમાચિહ્નો હોય.

આ કિસ્સામાં, તમારે નકશાને દિશામાન કરવાની જરૂર નથી. પારદર્શક કાગળની શીટ પર, એક બિંદુથી, મનસ્વી રીતે નિયુક્ત, સ્વાઇપ કરો અને જમીન પર પસંદ કરેલ સીમાચિહ્નો તરફ દિશા નિર્દેશો દોરો. આ શીટને નકશા પર મૂકો જેથી કરીને દોરેલી ત્રણેય દિશાઓ નકશા પર સંબંધિત સીમાચિહ્નોમાંથી પસાર થાય. શીટ પર મૂળ રૂપે ચિહ્નિત થયેલ કેન્દ્રીય બિંદુને નકશા પર સ્થાનાંતરિત કરો (પ્રિક). આ સ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટ હશે.

બેક સેરીફસ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટ ખુલ્લા વિસ્તારમાં નક્કી કરવામાં આવે છે, પરંતુ જ્યારે બે અથવા ત્રણ ઓળખાયેલ સીમાચિહ્નો અંતરે દેખાય છે. હોકાયંત્ર ચુંબકીય અઝીમથને સીમાચિહ્નો સુધી માપે છે; અઝીમથ્સ રિવર્સ અને પછી ડાયરેક્શનલ એન્ગલમાં રૂપાંતરિત થાય છે. પછી દિશાસૂચક ખૂણાઓ સાથે નકશા પરના સીમાચિહ્નોમાંથી દિશાઓ દોરવામાં આવે છે, જેનો આંતરછેદ સ્થાયી બિંદુ આપે છે. લગભગ 5 કિમીના સીમાચિહ્નોના અંતરે, સ્થાયી બિંદુ નક્કી કરવામાં ભૂલ 600 મીટર સુધી પહોંચી શકે છે (હોકાયંત્રનો ઉપયોગ કરતી વખતે). જો તમે ચોક્કસ કોણ માપવાના સાધનો (PAB-2M હોકાયંત્ર, શ્રેણી શોધક) નો ઉપયોગ કરશો તો વધુ સચોટ પરિણામ પ્રાપ્ત થશે.

જો સમયનો અભાવ હોય અને નકશા પર દર્શાવેલ ઓછામાં ઓછા ત્રણ સીમાચિહ્નો હોય અને જમીન પર ઓળખવામાં આવે, તો તમારે હોકાયંત્રનો ઉપયોગ કરીને નકશાને દિશા આપવી જોઈએ, ભૂપ્રદેશમાં નેવિગેટ કરવું જોઈએ અને નકશા પરના સીમાચિહ્નો દ્વારા દિશાઓ દોરવી જોઈએ, જેનું આંતરછેદ સ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટ આપશે.

એક સીમાચિહ્ન સાથે Serifજ્યારે તમે રસ્તા પર અથવા અન્ય રેખીય સમોચ્ચ પર હોવ ત્યારે સ્થાયી બિંદુ નક્કી કરી શકાય છે. તમારે જમીન પર કોઈપણ સીમાચિહ્ન શોધવું જોઈએ જેથી આંતરછેદ કોણ ઓછામાં ઓછું 20 ડિગ્રી હોય. હોકાયંત્રનો ઉપયોગ કરીને અથવા ભૂપ્રદેશના રેખીય સમોચ્ચનો ઉપયોગ કરીને નકશાને દિશા આપો, અને પછી, નકશા પરના લેન્ડમાર્ક પર શાસક લાગુ કરીને, ભૂપ્રદેશ પરના સીમાચિહ્ન પર દિશા સેટ કરો. રેખીય સમોચ્ચ સાથે શાસક (દૃષ્ટિની રેખા) નું આંતરછેદ સ્થાયી બિંદુ હશે.

નકશા પર શોધાયેલ ઑબ્જેક્ટ દોરો- સ્કાઉટના કાર્યમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ ક્ષણોમાંની એક. તેના કોઓર્ડિનેટ્સ નક્કી કરવાની ચોકસાઈ નકશા પર ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) કેટલી સચોટ રીતે રચવામાં આવી છે તેના પર નિર્ભર છે. રિકોનિસન્સ અધિકારી દ્વારા ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) ના કોઓર્ડિનેટ્સ નક્કી કરવામાં ભૂલ કમાન્ડર (ચીફ) ને ગેરમાર્ગે દોરી શકે છે, જે આ ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) ને નષ્ટ કરવાનો નિર્ણય લે છે, અને ખાલી જગ્યાએ શસ્ત્રોથી આગ લાવે છે. તેથી, નકશા સાથે કામ કરતી વખતે, સ્કાઉટ તમામ માપમાં અત્યંત સાવચેત અને સચોટ હોવા જોઈએ.

ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) શોધ્યા પછી, રિકોનિસન્સ ઑફિસરે રિકોનિસન્સ ચિહ્નો દ્વારા નક્કી કરવું જોઈએ કે શું શોધાયું છે. ઑબ્જેક્ટનું નિરીક્ષણ કરવાનું બંધ કર્યા વિના અને તમારી જાતને શોધ્યા વિના, ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) ને નકશા પર મૂકો.

નકશા પર ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય)ને પ્લોટ કરવાની ઘણી રીતો છે:

આંખ દ્વારા, જો કોઈ વસ્તુ ઓળખાયેલ સીમાચિહ્નની નજીક સ્થિત હોય તો તે નકશા પર બનાવવામાં આવે છે;

અંતર અને દિશા દ્વારા - નકશાને દિશામાન કરો અને તેના પર તમારું સ્થાયી બિંદુ શોધો; નકશા પર શોધાયેલ ઑબ્જેક્ટની દિશા સૂચવો અને રેખા દોરો; ઑબ્જેક્ટનું અંતર નક્કી કરો અને નકશા પર સ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટથી અંતરનું પ્લોટ કરો. પરિણામી બિંદુ નકશા પર ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિ બતાવશે. જો સમસ્યાને આ રીતે હલ કરવી અશક્ય છે (ગ્રાફિકલી) (દુશ્મન, વરસાદ, જોરદાર પવન, વગેરે રસ્તામાં છે), તો તમારે ઑબ્જેક્ટના અઝીમથને ચોક્કસ રીતે માપવાની જરૂર છે, પછી તેને દિશાત્મક કોણમાં અનુવાદિત કરો અને સ્થાયી બિંદુથી નકશા પર એક દિશા દોરો, જેના પર ઑબ્જેક્ટનું અંતર બનાવવું;

પ્રત્યક્ષ આંતરછેદ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને, નકશા પર બે અથવા ત્રણ બિંદુઓથી ઑબ્જેક્ટનું પ્લોટ બનાવવામાં આવે છે જ્યાંથી તે અવલોકન કરી શકાય છે. આ કરવા માટે, આ દરેક બિંદુઓથી, ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) ની દિશાઓ એક લક્ષી નકશા સાથે દોરવામાં આવે છે, જેનું આંતરછેદ તેનું સ્થાન નક્કી કરશે;

જ્યારે કોઈ ઑબ્જેક્ટ ભૂપ્રદેશની રેખા (રસ્તા, જંગલની ધાર, પાવર લાઇન, વગેરે) પર સ્થિત હોય, ત્યારે તે નકશા પરની લાઇનને એક બિંદુથી સ્વાઇપ કરવા માટે પૂરતું છે જ્યાં સુધી તે ઑબ્જેક્ટ સ્થિત છે તે રેખીય સમોચ્ચ સાથે છેદે નહીં;

અંતર અને ચુંબકીય અઝીમથનો ઉપયોગ કરીને, ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) નું અંતર નક્કી કરો; તેને ચુંબકીય અઝીમથ માપો; સ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટથી નકશા પર, પ્રોટ્રેક્ટરનો ઉપયોગ કરીને, આ અઝીમુથ દોરો (દિશા સુધારણાને ધ્યાનમાં લેતા) અને લાઇન પર ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) નું અંતર ચિહ્નિત કરો. આ તેનું સ્થાન હશે.

જ્યારે તમે અજાણ્યા વિસ્તારમાં હોવ, ખાસ કરીને જો નકશો શરતી સંકલન સંદર્ભ સાથે પૂરતો વિગતવાર ન હોય અથવા આવો કોઈ સંદર્ભ જ ન હોય, ત્યારે વિવિધ રીતે લક્ષ્ય સુધીનું અંતર નક્કી કરીને આંખ દ્વારા નેવિગેટ કરવું જરૂરી બને છે. અનુભવી પ્રવાસીઓ અને શિકારીઓ માટે, અંતર નક્કી કરવાનું માત્ર ઘણા વર્ષોની પ્રેક્ટિસ અને કૌશલ્યની મદદથી જ નહીં, પણ એક ખાસ સાધન - રેન્જફાઇન્ડર દ્વારા પણ હાથ ધરવામાં આવે છે. આ સાધનોનો ઉપયોગ કરીને, શિકારી પ્રાણીને એક ગોળીથી મારવા માટે તેનું અંતર ચોક્કસ રીતે નક્કી કરી શકે છે. અંતર લેસર બીમથી માપવામાં આવે છે, ઉપકરણ રિચાર્જેબલ બેટરી પર ચાલે છે. શિકાર પર અથવા અન્ય સંજોગોમાં આ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને, આંખ દ્વારા અંતર નક્કી કરવાની ક્ષમતા ધીમે ધીમે વિકસિત થાય છે, કારણ કે તેનો ઉપયોગ કરતી વખતે, વાસ્તવિક મૂલ્ય અને લેસર રેન્જફાઇન્ડરના વાંચનની તુલના હંમેશા કરવામાં આવે છે. આગળ, વિશિષ્ટ સાધનોનો ઉપયોગ કર્યા વિના અંતર નક્કી કરવા માટેની પદ્ધતિઓ વર્ણવવામાં આવશે.

જમીન પરનું અંતર નક્કી કરવું એ વિવિધ રીતે હાથ ધરવામાં આવે છે. તેમાંના કેટલાક સ્નાઈપર અથવા લશ્કરી રિકોનિસન્સ પદ્ધતિઓની શ્રેણીમાં આવે છે. ખાસ કરીને, આ વિસ્તારની શોધખોળ કરતી વખતે, એક સામાન્ય પ્રવાસીને નીચેની બાબતો ઉપયોગી લાગી શકે છે:

  1. પગલાઓમાં માપન

આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ મોટાભાગે વિસ્તારના નકશા દોરવા માટે થાય છે. સામાન્ય રીતે, પગલાં જોડીમાં ગણવામાં આવે છે. દરેક જોડી અથવા ત્રણ પગલાઓ પછી એક ચિહ્ન બનાવવામાં આવે છે, ત્યારબાદ મીટરમાં અંતરની ગણતરી કરવામાં આવે છે. આ કરવા માટે, પગલાઓની જોડી અથવા ત્રણ ગણોની સંખ્યાને એક જોડી અથવા ત્રણ ગણાની લંબાઈથી ગુણાકાર કરવામાં આવે છે.

  1. કોણ માપન પદ્ધતિ.

બધા પદાર્થો ચોક્કસ ખૂણાઓથી દૃશ્યમાન છે. આ ખૂણો જાણીને, તમે ઑબ્જેક્ટ અને નિરીક્ષક વચ્ચેનું અંતર માપી શકો છો. 57 સે.મી.ના અંતરથી 1 સે.મી. 1 ડિગ્રીના ખૂણા પર દેખાય છે તે ધ્યાનમાં લેતા, આપણે આ ખૂણાને માપવા માટેના ધોરણ તરીકે 1 સેમી (1 ડિગ્રી)ની બરાબર આગળ લંબાવેલા હાથની થંબનેલ લઈ શકીએ છીએ. સમગ્ર તર્જની આંગળી 10 ડિગ્રી સંદર્ભ છે. અન્ય ધોરણોનો સારાંશ કોષ્ટકમાં આપવામાં આવ્યો છે જે તમને માપન નેવિગેટ કરવામાં મદદ કરશે. કોણ જાણીને, તમે ઑબ્જેક્ટની લંબાઈ નક્કી કરી શકો છો: જો તે તમારા થંબનેલ દ્વારા આવરી લેવામાં આવે છે, તો તે 1 ડિગ્રીના ખૂણા પર છે. તેથી, નિરીક્ષકથી ઑબ્જેક્ટનું અંતર આશરે 60 મીટર છે.

  1. પ્રકાશના ઝબકારા દ્વારા

પ્રકાશના ફ્લેશ અને ધ્વનિ વચ્ચેનો તફાવત સ્ટોપવોચનો ઉપયોગ કરીને નક્કી કરવામાં આવે છે. આ પરથી અંતર ગણવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે, આ હથિયાર શોધીને ગણતરી કરવામાં આવે છે.

  1. સ્પીડોમીટર દ્વારા
  2. સમયની ઝડપે
  3. મેચ દ્વારા

મેચ પર 1 મીમીના સમાન વિભાગો લાગુ કરવામાં આવે છે. તેને તમારા હાથમાં પકડીને, તમારે તેને આગળ ખેંચવાની જરૂર છે, તેને આડી રીતે પકડી રાખો, જ્યારે એક આંખ બંધ કરો, પછી તેના એક છેડાને ઓબ્જેક્ટની ટોચ સાથે જોડો. આ પછી, તમારે તમારી થંબનેલને ઑબ્જેક્ટના પાયા પર ખસેડવાની અને સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને અંતરની ગણતરી કરવાની જરૂર છે: ઑબ્જેક્ટનું અંતર, તેની ઊંચાઈ જેટલું, નિરીક્ષકની આંખોથી મેચ સુધીના અંતરથી વિભાજિત, ચિહ્નિત જેટલું. મેચ પર વિભાગોની સંખ્યા.


અંગૂઠાનો ઉપયોગ કરીને જમીન પરનું અંતર નક્કી કરવાની પદ્ધતિ ગતિશીલ અને સ્થિર પદાર્થ બંનેના સ્થાનની ગણતરી કરવામાં મદદ કરે છે. ગણતરી કરવા માટે, તમારે તમારા હાથને આગળ લંબાવવાની અને તમારા અંગૂઠાને ઊંચો કરવાની જરૂર છે. તમારે એક આંખ બંધ કરવાની જરૂર છે, અને જો લક્ષ્ય ડાબેથી જમણે ખસે છે, તો ડાબી આંખ બંધ થાય છે અને ઊલટું. આ ક્ષણે જ્યારે લક્ષ્ય તમારી આંગળીથી બંધ થાય છે, ત્યારે તમારે બીજી આંખ બંધ કરવાની જરૂર છે, જે બંધ હતી તે ખોલીને. આ કિસ્સામાં, ઑબ્જેક્ટ પાછું ખસેડવામાં આવશે. હવે તમારે સમયની ગણતરી કરવાની જરૂર છે (અથવા પગલાં, જો વ્યક્તિનું અવલોકન કરવામાં આવે છે) જ્યાં સુધી ઑબ્જેક્ટ ફરીથી તમારી આંગળીથી આવરી લેવામાં ન આવે. લક્ષ્ય સુધીના અંતરની ગણતરી સરળ રીતે કરવામાં આવે છે: બીજી વખત આંગળી બંધ કરતા પહેલા સમયનો જથ્થો (અથવા રાહદારીના પગલાં), 10 વડે ગુણાકાર. પરિણામી મૂલ્ય મીટરમાં રૂપાંતરિત થાય છે.

આંખની અંતર ઓળખવાની પદ્ધતિ સૌથી સરળ છે, પરંતુ પ્રેક્ટિસની જરૂર છે. આ સૌથી સામાન્ય પદ્ધતિ છે કારણ કે તેને કોઈપણ ઉપકરણોના ઉપયોગની જરૂર નથી. લક્ષ્ય સુધીનું અંતર દૃષ્ટિની રીતે નક્કી કરવાની ઘણી રીતો છે: ભૂપ્રદેશના ભાગો દ્વારા, ઑબ્જેક્ટની દૃશ્યતાની ડિગ્રી, તેમજ તેનું અંદાજિત કદ, જે આંખને દેખાય છે. તમારી આંખને તાલીમ આપવા માટે, તમારે નકશા અથવા પગલાઓ (તમે પેડોમીટરનો ઉપયોગ કરી શકો છો) પર ડબલ-ચેકિંગ સાથે લક્ષ્ય સાથે દેખીતા અંતરની તુલના કરવાની પ્રેક્ટિસ કરવાની જરૂર છે. આ પદ્ધતિ સાથે, મેમરીમાં અંતર માપનના ચોક્કસ ધોરણો (50,100,200,300 મીટર), જે પછી માનસિક રીતે જમીન પર મૂકવામાં આવે છે, અને વાસ્તવિક મૂલ્ય અને સંદર્ભ મૂલ્યની તુલના કરીને અંદાજિત અંતરનો અંદાજ કાઢવો મહત્વપૂર્ણ છે. મેમરીમાં ચોક્કસ અંતરના ભાગોને એકીકૃત કરવા માટે પણ પ્રેક્ટિસની જરૂર છે: આ માટે તમારે એક ઑબ્જેક્ટથી બીજા ઑબ્જેક્ટનું સામાન્ય અંતર યાદ રાખવાની જરૂર છે. તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ કે સેગમેન્ટની લંબાઈ તેની વધતી જતી અંતર સાથે ઘટે છે.

ઑબ્જેક્ટ્સની દૃશ્યતા અને વિશિષ્ટતાની ડિગ્રી નરી આંખે તેમની સાથેના અંતરના સેટિંગને અસર કરે છે. મહત્તમ અંતરનું એક ટેબલ છે, જેના આધારે તમે સામાન્ય દ્રશ્ય ઉગ્રતા ધરાવતા વ્યક્તિ દ્વારા જોઈ શકાય તેવા ઑબ્જેક્ટના અંદાજિત અંતરની કલ્પના કરી શકો છો. આ પદ્ધતિ વસ્તુઓના અંતરના અંદાજિત, વ્યક્તિગત નિર્ધારણ માટે રચાયેલ છે. તેથી, જો, કોષ્ટક અનુસાર, કોઈ વ્યક્તિના ચહેરાના લક્ષણો સો મીટરથી અલગ પડે છે, તો તેનો અર્થ એ કે વાસ્તવિકતામાં તેના માટેનું અંતર બરાબર 100 મીટર નથી, અને વધુ નહીં. ઓછી દ્રશ્ય ઉગ્રતા ધરાવતી વ્યક્તિ માટે, સંદર્ભ કોષ્ટક સંબંધિત વ્યક્તિગત ગોઠવણો કરવી જરૂરી છે.


આંખના મીટરનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટનું અંતર સ્થાપિત કરતી વખતે, નીચેની સુવિધાઓ ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ:

  • તેજસ્વી રીતે પ્રકાશિત વસ્તુઓ, તેમજ તેજસ્વી રંગોથી ચિહ્નિત વસ્તુઓ, તેમના સાચા અંતરની નજીક દેખાય છે. જો તમને આગ, અગ્નિ અથવા તકલીફનો સંકેત દેખાય તો આને ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ. આ જ મોટા પદાર્થો પર લાગુ પડે છે. નાના નાના લાગે છે.
  • સંધ્યા સમયે, તેનાથી વિપરીત, બધી વસ્તુઓ વધુ દૂર લાગે છે. ધુમ્મસ દરમિયાન આવી જ સ્થિતિ જોવા મળે છે.
  • વરસાદ પછી, ધૂળની ગેરહાજરીમાં, લક્ષ્ય હંમેશા તેના કરતાં વધુ નજીક લાગે છે.
  • જો સૂર્ય નિરીક્ષકની સામે હોય, તો ઇચ્છિત લક્ષ્ય તે વાસ્તવમાં છે તેના કરતા વધુ નજીક દેખાશે. જો તે પાછળ સ્થિત છે, તો ઇચ્છિત લક્ષ્ય સુધીનું અંતર વધારે છે.
  • સપાટ કાંઠા પર સ્થિત લક્ષ્ય હંમેશા ડુંગરાળ પર સ્થિત લક્ષ્ય કરતાં વધુ નજીક લાગે છે. આ એ હકીકત દ્વારા સમજાવવામાં આવ્યું છે કે અસમાન ભૂપ્રદેશ અંતરને છુપાવે છે.
  • જ્યારે કોઈ ઊંચા સ્થાનેથી નીચે જોઈ રહ્યા હોય, ત્યારે વસ્તુઓ નીચેથી જોતી વખતે તેના કરતાં વધુ નજીક દેખાશે.
  • શ્યામ પૃષ્ઠભૂમિ પર સ્થિત વસ્તુઓ હંમેશા પ્રકાશ પૃષ્ઠભૂમિ કરતાં વધુ દૂર લાગે છે.
  • જો દૃશ્યના ક્ષેત્રમાં બહુ ઓછા અવલોકન કરેલા લક્ષ્યો હોય તો ઑબ્જેક્ટનું અંતર ઓછું દેખાય છે.

તે યાદ રાખવું જોઈએ કે લક્ષ્ય માટે જેટલું વધારે અંતર નક્કી કરવામાં આવે છે, ગણતરીમાં ભૂલ થવાની સંભાવના વધારે છે. વધુમાં, આંખ જેટલી વધુ પ્રશિક્ષિત છે, ગણતરીઓની ઉચ્ચ ચોકસાઈ પ્રાપ્ત કરી શકાય છે.

સાઉન્ડ માર્ગદર્શન

એવા કિસ્સાઓમાં કે જ્યાં આંખ દ્વારા લક્ષ્યનું અંતર નક્કી કરવું અશક્ય છે, ઉદાહરણ તરીકે, નબળી દૃશ્યતા, ખૂબ જ ખરબચડી ભૂપ્રદેશ અથવા રાત્રે, તમે અવાજો દ્વારા નેવિગેટ કરી શકો છો. આ ક્ષમતા પણ પ્રશિક્ષિત હોવી જોઈએ. ધ્વનિ દ્વારા લક્ષ્ય શ્રેણીની ઓળખ વિવિધ હવામાન પરિસ્થિતિઓ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે:

  • જો જગ્યા ખુલ્લી હોય તો ઉનાળાની શાંત રાત્રિએ માનવ વાણીનો સ્પષ્ટ અવાજ દૂરથી સાંભળી શકાય છે. શ્રાવ્યતા 500m સુધી પહોંચી શકે છે.
  • હિમવર્ષાવાળી શિયાળાની અથવા પાનખરની રાત તેમજ ધુમ્મસવાળા હવામાનમાં ભાષણ, પગલાં અને વિવિધ અવાજો સ્પષ્ટપણે સાંભળી શકાય છે. પછીના કિસ્સામાં, ઑબ્જેક્ટની દિશા નિર્ધારિત કરવી મુશ્કેલ છે, કારણ કે ધ્વનિ સ્પષ્ટ છે પરંતુ પ્રસરેલી છે.
  • પવન વિનાના જંગલમાં અને શાંત પાણીમાં, અવાજો ખૂબ જ ઝડપથી પસાર થાય છે, અને વરસાદ તેમને ખૂબ જ ગૂંચવે છે.
  • સૂકી માટી હવા કરતાં વધુ સારી રીતે અવાજ પ્રસારિત કરે છે, ખાસ કરીને રાત્રે.

લક્ષ્યનું સ્થાન નક્કી કરવા માટે, શ્રાવ્યતા શ્રેણી અને અવાજની પ્રકૃતિ વચ્ચે પત્રવ્યવહારનું કોષ્ટક છે. જો તમે તેનો ઉપયોગ કરો છો, તો તમે દરેક ક્ષેત્રની સૌથી સામાન્ય વસ્તુઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો છો (ચીસો, પગલાઓ, વાહનોના અવાજો, શોટ્સ, વાતચીત, વગેરે).

પ્રવાસીઓ માટે ઉપયોગી ટીપ્સ. અવાજ અને આંખ દ્વારા અંતર કેવી રીતે નક્કી કરવું. રેન્જિંગ.

હાઇકિંગ કરતી વખતે, ખાસ કરીને અજાણ્યા ભૂપ્રદેશમાં અને ખૂબ જ વિગતવાર નક્શા સાથે, ઘણી વખત નેવિગેટ કરવાની અને કોઈપણ વસ્તુ અથવા ઑબ્જેક્ટનું અંતર નક્કી કરવાની જરૂર પડે છે. અને GPS રીસીવર પણ તમને અહીં મદદ કરશે નહીં, કારણ કે તે નકશા સાથે પણ આવવું જોઈએ. અને તેમની સાથે (રશિયન પ્રદેશ પર) તે ખૂબ મુશ્કેલ છે. પ્રવાસી નકશા સાથે કોઓર્ડિનેટ્સનું જોડાણ ખૂબ જ શરતી (+- કિલોમીટર) છે.

કદાચ તમારા પુરોગામીઓના ઘણા વર્ષોના પ્રવાસી અનુભવમાંથી મેળવેલ સરળ ટીપ્સ તમને મદદ કરશે.

1. ખુલ્લા વિસ્તારોમાં, વસાહતો 10-12 કિમીથી દેખાય છે.

2. બહુમાળી ઇમારતો - 8-10 કિ.મી.

3. અલગ એક માળનું (ખાનગી) મકાનો - 5-6 કિ.મી.

4. ઘરોની બારીઓ 4 કિમી દૂરથી દેખાય છે.

5. છત સ્ટોવ પાઇપ્સ - 3 કિ.મી.

6. વ્યક્તિગત વૃક્ષો 2 કિમી દૂરથી દેખાય છે.

7. લોકો (બિંદુઓના સ્વરૂપમાં) - 1.5 - 2 કિ.મી.

8. વ્યક્તિના હાથ અને પગની હિલચાલ 700 મીટર છે.

9. વિન્ડો ફ્રેમ્સ - 500 મીટર.

10. માનવ વડા - 400 મી.

11. રંગ અને કપડાંના ભાગો - 250-300 મી.

12. ઝાડ પરના પાંદડા - 200 મી.

13. ચહેરાના લક્ષણો અને હાથ - 100 મી.

14. બિંદુઓના સ્વરૂપમાં આંખો - 60-80 મી.

રાત્રિના સમયે:

1. સળગતી આગ (સામાન્ય કદની) 6-8 કિમીના અંતરે દેખાય છે.

2. ઇલેક્ટ્રિક ફ્લેશલાઇટનો પ્રકાશ (નિયમિત) - 1.5 - 2 કિ.મી.

3. બર્નિંગ મેચ - 1-1.5 કિ.મી.

4. સિગારેટની આગ - 400-500 મી.

અવાજ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું એ હવાની ઘનતા પર અને તેનાથી પણ વધુ હદ સુધી તેની ભેજ પર આધાર રાખે છે. દબાણ જેટલું ઊંચું હોય છે અને ભેજનું પ્રમાણ વધારે હોય છે, તેટલો દૂરનો અવાજ સંભળાય છે. આને ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે. શાંત સ્થળ અને સામાન્ય ભેજ માટે:

1. રેલ્વેનો અવાજ (ચાલતી ટ્રેન) 5-10 કિમી દૂર સુધી સંભળાય છે.

2. બંદૂકમાંથી ગોળી - 2-4 કિમી.

3. કારનું હોર્ન, ટ્રેક્ટરના સ્ટાર્ટરનો અવાજ, જોરથી વ્હિસલ - 2-3 કિ.મી.

4. ભસતા કૂતરા - 1-2 કિ.મી.

5. હાઇવે પર કારનો ટ્રાફિક 1-2 કિ.મી.

6. માનવ ચીસો અસ્પષ્ટ છે - 1 - 1.5 કિ.મી.

7. કારના એન્જિનના ફરી વળવાનો અવાજ - 0.5 - 1 કિ.મી.

8. પડતા વૃક્ષનો અવાજ (કડકનો અવાજ) - 800 - 1000 મીટર.

9. કુહાડીને પછાડવી, ધાતુની વસ્તુઓ પર પછાડવી - 300-500 મીટર.

10. લોકો વચ્ચે શાંત વાતચીત - 200 મીટર.

11. ઓછી વાણી, ઉધરસ - 50 - 100 મીટર.

ધ્યાનમાં લેવા માટે મનોવૈજ્ઞાનિક ગોઠવણો:

2. "સરળ" સપાટી પરનું અંતર (બરફ, પાણી, સપાટ ક્ષેત્ર) વાસ્તવિક કરતાં ઓછું લાગે છે. સપાટ કિનારેથી નદીની પહોળાઈ ખડક કરતાં વધારે છે.

3. જ્યારે તળિયેથી ઉપર જોવામાં આવે છે, ત્યારે ઢોળાવ ઓછો ઊભો દેખાય છે, અને વસ્તુઓનું અંતર વાસ્તવિક કરતાં ઓછું હોય છે.

4. રાત્રે કોઈપણ પ્રકાશ નોંધપાત્ર લાગે છે (!) વાસ્તવિક અંતર કરતાં વધુ નજીક. દિવસ દરમિયાન, પ્રકાશ વસ્તુઓ પણ નજીક દેખાય છે.

5. એકદમ ઢોળાવ વનસ્પતિથી ઢંકાયેલો કરતાં વધુ ઊંચો દેખાય છે.

6. પાછા જવાનો રસ્તો ટૂંકો લાગે છે. એક સરળ રસ્તો ઉબડખાબડ કરતાં ટૂંકો લાગે છે.

સમાન ત્રિકોણ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓનું અંતર નક્કી કરવાની એક સરળ રીત.

આ પદ્ધતિ ત્રિકોણની બાજુઓના સરળ ગાણિતિક ગુણોત્તર અને થોડા જથ્થાના જ્ઞાન પર આધારિત છે, જેમ કે: 1) વ્યક્તિના અંગૂઠાની લંબાઈ આશરે 6 સેમી (60 મીમી) અને 2) અંગૂઠાથી અંગૂઠાનું અંતર વિસ્તરેલા હાથ સાથેની વ્યક્તિની આંખો લગભગ 60 સે.મી. (અલબત્ત, તમે તમારા પોતાના પરિમાણોને ચોક્કસ રીતે માપી શકો છો અને ફોર્મ્યુલામાં યોગ્ય ગોઠવણો કરી શકો છો. તેના બદલે, નિયમિત મેચ (લંબાઈ 45 મીમી) નો ઉપયોગ કરવો વધુ અનુકૂળ છે. તમારા અંગૂઠાની.

ઑબ્જેક્ટનું અંતર ચોક્કસ રીતે નક્કી કરવા માટે, તમારે તેના પરિમાણો, ઊંચાઈ, ખાસ કરીને જાણવાની જરૂર છે.

ઉદાહરણ તરીકે, આપણે ગામનું અંતર નક્કી કરવાની જરૂર છે. ઘરની દિવાલોની સરેરાશ ઊંચાઈ આશરે છે. 3 મીટર. છત સમાન ઊંચાઈ છે. તે. ઘરની ઊંચાઈ લગભગ 6 મીટર છે. અમે અમારા અંગૂઠા વડે હાથ લંબાવીએ છીએ અને આંગળીનો કયો ભાગ ઘરને “ફીટ” કરે છે તેનું મૂલ્યાંકન કરીએ છીએ. ચાલો કહીએ કે તે લગભગ 1/3 આંગળી છે, એટલે કે. 2 સે.મી.

આવા ત્રિકોણમાં, સાચી ઊંચાઈ સાચી અંતર સાથે એટલી જ સંબંધિત હશે જેટલી ઊંચાઈનું "પ્રક્ષેપણ" દૃષ્ટિબિંદુથી તે પ્રક્ષેપણના અંતર સાથે હશે. (અથવા ઊલટું).

તે. 6 મીટર ઊંચાઈ / X મીટર (અંતર) = 2 સેમી / 60 સેમી, અથવા

X મીટર / 6 = 60/2

અહીંથી આપણને મળે છે કે X = 6 x 30, એટલે કે. ઘરથી 180 મીટર.

જો તમે ઑબ્જેક્ટની ઊંચાઈ જાણો છો અને તમારી સાથે શાસક (ટેપ માપ) છે, તો તમે ખૂબ જ ચોક્કસ અંતરની ગણતરી કરી શકો છો (પર્યટન હેતુઓ માટે પૂરતી ચોકસાઈ સાથે).

જો ઑબ્જેક્ટની ઊંચાઈ અજાણી હોય, અંદાજે પણ, તો થોડી વધુ જટિલ સમસ્યાને હલ કરવાની જરૂર છે, જે અમને ઑબ્જેક્ટના અંતર અને તેની ઊંચાઈ બંનેની ગણતરી કરવા દેશે. આ કરવા માટે, તમારે બે જુદા જુદા બિંદુઓથી ઑબ્જેક્ટની ઊંચાઈના પ્રક્ષેપણના બે માપ લેવાની જરૂર પડશે. પ્રથમ માપન પછી, તમારે અમુક અંતરે ઑબ્જેક્ટનો સંપર્ક કરવાની જરૂર છે (અને આ અંતર યાદ રાખો, ચાલો તેને "L", પ્રથમ પ્રક્ષેપણ "h1" અને બીજું "h2" સૂચવીએ).

હું તમને ગાણિતિક ગણતરીઓથી કંટાળીશ નહીં, પરંતુ તરત જ સૂત્ર આપીશ:

X = (L x h1) / (h2 - h1) (જો તમે ઑબ્જેક્ટની નજીક જતા હોવ તો h2 મોટો હશે).

સારું, હવે ઑબ્જેક્ટનું અંતર જાણીને તેની ઊંચાઈ (H) ની ગણતરી કરવી સરળ છે:

H (m) = X x h2 / 0.6

આ સરળ સૂત્રો તમને ખૂબ જ સચોટ રીતે ભૂપ્રદેશમાં નેવિગેટ કરવા અને રેન્જફાઇન્ડર વિના અંતર નક્કી કરવાની મંજૂરી આપશે.

સમાન ત્રિકોણનું નિર્માણ કરીને - અંતર નક્કી કરવું

અપ્રાપ્ય પદાર્થોનું અંતર નક્કી કરતી વખતે, સમાન ત્રિકોણના નિર્માણને લગતી વિવિધ તકનીકોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

વસ્તુઓના રેખીય પરિમાણો દ્વારા અંતરનું નિર્ધારણ. અંતર માપવા માટે, પર્યટક, હાથની લંબાઈ પર શાસકને પકડીને, તેને કોઈ વસ્તુ (ફિગ. 56) તરફ નિર્દેશ કરે છે, જેની ઊંચાઈ (લંબાઈ) તેને લગભગ જાણીતી છે. આમ, મીટરમાં વ્યક્તિની ઊંચાઈ 1.7 છે, સાયકલના વ્હીલની ઊંચાઈ 0.75 છે, લાકડાના કોમ્યુનિકેશન લાઇનના પોલની ઊંચાઈ 5-7 છે, છતવાળા એક માળના મકાનની ઊંચાઈ 7-8 છે, મધ્યમ -વૃદ્ધ જંગલની ઊંચાઈ 18-20 છે; પેસેન્જર કારની લંબાઈ 4-4.5 છે, ટ્રક - 5-6, રેલ્વે પેસેન્જર કાર - 24-25; કોમ્યુનિકેશન લાઇનના ધ્રુવો વચ્ચેનું અંતર સરેરાશ 50-60 મીટર છે, વગેરે. ચાલો કહીએ કે આપણે સંચાર રેખાના ધ્રુવનું અંતર નક્કી કરવાની જરૂર છે. શાસક પર, તેની છબી 20 મીમી લાગી. પુખ્ત વ્યક્તિના હાથની લંબાઈ આશરે 60 સે.મી. લઈએ, અમે પ્રમાણ બનાવીએ છીએ:

હાથની લંબાઇ/થાંભલાનું અંતર=શાસક પરની છબીનું કદ/સ્તંભની ઊંચાઈ

X=(0.6*6)/0.02=180

આમ, પોસ્ટનું અંતર 180 મીટર છે.

હાઇકિંગ ધોરણો.સમાન ત્રિકોણના નિર્માણનો ઉપયોગ કરીને માર્ગ સાથે માપ લેવા માટે, પ્રવાસીઓ માટે કેટલાક અન્ય હાઇકિંગ ધોરણો જાણવા માટે તે ઉપયોગી છે.
"ક્વાર્ટર" ની લંબાઈ, એટલે કે, એક પુખ્ત વ્યક્તિના અંગૂઠાના છેડા અને નાની આંગળી વચ્ચેનું અંતર, અંગૂઠાના પાયાથી તર્જનીની લંબાઈ લગભગ 11-13 સેમી છે સેમી, મધ્યમ આંગળીના પાયાથી - 7-8 સે.મી વિસ્તરેલા હાથના ઉભેલા અંગૂઠાની આંખો 60-70 સેમી છે તર્જનીની પહોળાઈ લગભગ 2 સેમી છે, તેના નખની પહોળાઈ 1 સેમી છે અને હથેળીની ચાર આંગળીઓની પહોળાઈ 7-8 સેમી છે.
દરેક પ્રવાસી આ અને અન્ય ધોરણોની ચોક્કસ લંબાઈ સ્વતંત્ર રીતે નક્કી કરે છે અને તેને તેની હાઇકિંગ નોટબુકમાં લખે છે.



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય