ઘર ઓન્કોલોજી તમને ખરેખર કઈ હોમ ઈન્ટરનેટ સ્પીડની જરૂર છે? કેટલી ઇન્ટરનેટ સ્પીડ પૂરતી છે?

તમને ખરેખર કઈ હોમ ઈન્ટરનેટ સ્પીડની જરૂર છે? કેટલી ઇન્ટરનેટ સ્પીડ પૂરતી છે?

"સામાન્ય ઇન્ટરનેટ સ્પીડ" ના ખ્યાલનો અર્થ શું છે, વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટર પર શ્રેષ્ઠ કાર્ય અને નવરાશના સમય માટે તે શું હોવું જોઈએ. સમાન જોડાણ કેટલાકને પૂરતું લાગશે, પરંતુ અન્ય લોકો માટે તે અસરકારક રીતે કાર્ય કરવામાં અસમર્થતા જેવું લાગશે. ઇન્ટરનેટ કાફે માટે શું સામાન્ય છે, મોસ્કો સ્ટેટ યુનિવર્સિટી માટે, ઉદાહરણ તરીકે, "પર્યાપ્ત નહીં હોય."

ઘરે કમ્પ્યુટર્સનો ઉપયોગ વપરાશકર્તાઓ માટે વાજબી પ્રશ્નો ઉભા કરે છે: ઘર માટે ઇન્ટરનેટની ગતિ સામાન્ય માનવામાં આવે છે અને યોગ્ય ટેરિફ પ્લાન કેવી રીતે પસંદ કરવો.

જો પીસીના માલિકની નાણાકીય બાબતો મર્યાદિત હોય, તો હોમ ઈન્ટરનેટ માટે ટેરિફ પસંદ કરતી વખતે, તેને ચોક્કસપણે પ્રદાતાઓની સંખ્યાબંધ ઑફર્સનો સામનો કરવો પડશે જે યોગ્ય નિર્ણય લેવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે. ભૂલો ટાળવા માટે, તમારે કેટલાક પરિમાણો જાણવું જોઈએ જે ઘરે ઇન્ટરનેટની ગુણવત્તા નક્કી કરે છે.

ઈન્ટરનેટ સ્પીડના ધોરણો શું છે તે નક્કી કરવા માટે, તમારે પહેલા તમારી જાતને મૂળભૂત ખ્યાલોથી પરિચિત કરવાની જરૂર છે.

બિટ્સ, કિલોબિટ્સ, મેગાબિટ્સ

ડેટા ટ્રાન્સફર સ્પીડ સામાન્ય રીતે બિટ્સ/સેકન્ડમાં માપવામાં આવે છે. પરંતુ બીટ ખૂબ જ નાનું મૂલ્ય હોવાથી, કિલોબિટ્સ અથવા મેગાબિટ્સનો ઉપયોગ થાય છે:

  • કિલોબિટ = 1024 બિટ્સ.
  • મેગાબીટ = 1024 કિલોબીટ.

ઓપ્ટિકલ કેબલના આગમન સાથે, ઈન્ટરનેટની ઝડપ નાટકીય રીતે વધી છે. જો અગાઉ 128 kbit/sec સામાન્ય માનવામાં આવતું હતું, તો આજે પરિમાણ મેગાબિટ્સમાં માપવામાં આવે છે અને તે 100 મેગાબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ (Mbit/sec) જેટલું છે.

તેથી, આધુનિક ઈન્ટરનેટ ઝડપ માટે માપનનું પ્રમાણભૂત એકમ પ્રતિ સેકન્ડ મેગાબિટ્સ છે. ઇન્ટરનેટ સંચારનું શરતી વર્ગીકરણ નીચે મુજબ છે:

  • ધીમી - 512 Kbps;
  • ઓછું - 2 Mbit/s;
  • સરેરાશ - 10 Mbit/s;
  • ઉચ્ચ - 50 Mbit/s;
  • ખૂબ જ ઉચ્ચ - 100 Mbit/sec.

તમારે સમજવું જોઈએ કે ઝડપ જેટલી ઓછી છે, તેટલી ઓછી ટેરિફ.

બાઈટ એ બીટ નથી

ઇન્ટરનેટ વપરાશકર્તાઓને ફાઇલો સાથે કામ કરવામાં રસ હોય છે, તેમનું કદ સામાન્ય રીતે બાઇટ્સ, કિલોબાઇટ, મેગાબાઇટ્સ અને ગીગાબાઇટ્સમાં માપવામાં આવે છે, જે:

  • બાઈટ - 8 બિટ્સ.
  • કિલોબાઇટ = 1024 બાઇટ્સ.
  • મેગાબાઈટ = 1024 કિલોબાઈટ.
  • ગીગાબાઈટ = 1024 મેગાબાઈટ.

બિનઅનુભવી વપરાશકર્તાઓ બીટ સાથે બાઈટને મૂંઝવણમાં મૂકે છે. અને તેઓને મેગાબાઇટ્સને બદલે મેગાબિટ્સ (Mbits) મળે છે. આ ગંભીર ભૂલ તરફ દોરી જાય છે, ઉદાહરણ તરીકે, ફાઇલોના ડાઉનલોડ સમયની ગણતરી કરતી વખતે.

ફાઇલ ડાઉનલોડ કરવા માટેનો સમયગાળો ચોક્કસ રીતે નક્કી કરવો અશક્ય છે, કારણ કે:

  • પ્રદાતાઓ મહત્તમ કનેક્શન ઝડપ દર્શાવે છે. સરેરાશ (કાર્યકારી) ઓછી હશે.
  • દખલગીરી દ્વારા ઝડપ ઓછી થાય છે, ખાસ કરીને જો રિમોટ રાઉટરનો ઉપયોગ કરવામાં આવે.
  • દૂરસ્થ FTP સર્વર ડાઉનલોડ કરવાની ક્ષમતાને મર્યાદિત કરે છે, એટલું બધું કે બીજું બધું બિનમહત્વપૂર્ણ બની જાય છે.

પરંતુ અંદાજિત સમય સ્થાપિત કરવાનું હજુ પણ શક્ય છે. જો તમે રાઉન્ડ કરો તો ગણતરીઓ સરળ બનશે:

  • બાઇટ = 10 બિટ્સ;
  • કિલોબાઇટ = 1 હજાર બાઇટ્સ.

પરંતુ સૈદ્ધાંતિક રીતે સમયની ગણતરી કરવા કરતાં ફક્ત ડાઉનલોડ કરવાનું શરૂ કરવું અને પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરીને ડાઉનલોડનો સમય નક્કી કરવો વધુ સારું છે.

કયા કાર્યો ઝડપની પસંદગીને પ્રભાવિત કરે છે?

ઈન્ટરનેટ કનેક્શન સ્પીડ જેટલી ઓછી છે, ઉપલબ્ધ કાર્યોની શ્રેણી ઓછી છે, પરંતુ ટેરિફ સસ્તી છે. યોગ્ય પસંદગી તમને પૈસા બગાડ્યા વિના આરામદાયક લાગે છે.

રુચિઓના વર્તુળની રૂપરેખા

ઇન્ટરનેટનો ઉપયોગ વિવિધ સમસ્યાઓ હલ કરવા માટે થાય છે:

  • સામાજિક નેટવર્ક્સ સર્ફિંગ, સંગીત સાંભળવું.
  • ઓનલાઇન ગેમ્સ.
  • સ્ટ્રીમિંગ બ્રોડકાસ્ટિંગની સંસ્થાઓ (સ્ટ્રીમ).
  • વિડિઓ કૉલ્સ.
  • ઓનલાઈન વિડીયો જોવા.
  • સંગીત, મૂવીઝ અને અન્ય ફાઇલો ડાઉનલોડ કરો.
  • ક્લાઉડ સ્ટોરેજ પર ફાઇલો અપલોડ કરી રહ્યાં છીએ.

કનેક્શન પસંદ કરી રહ્યા છીએ

જ્યારે રુચિઓની શ્રેણી નક્કી કરવામાં આવે છે, ત્યારે અમે અમારા માટે લક્ષ્યો નક્કી કરીએ છીએ અને યોગ્ય ટેરિફ પસંદ કરીએ છીએ.

પ્રદાતાઓ વિવિધ પ્રકારના કનેક્શન ઓફર કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, 15 Mbit/sec ની ઝડપે ઈન્ટરનેટ એક્સેસ માટે દર મહિને 300 રુબેલ્સ.

ટેરિફ વર્ણનમાં બે નંબરો છે:

  • બીજું ટ્રાન્સમિશન (અપલોડ) છે.
  • જો બીજો નંબર ખૂટે છે, તો ઝડપ સમાન છે. જો જરૂરી હોય, તો તમારા ઇન્ટરનેટ સેવા પ્રદાતા સાથે આની સ્પષ્ટતા કરવી જોઈએ.

    કેટલી ઇન્ટરનેટ સ્પીડ પૂરતી છે?

    પીસી સાથે કામ કરવા માટે તેના માટે જરૂરી સંખ્યાબંધ કાર્યો વપરાશકર્તાને આ સૂચક નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે:

    સામાજિક નેટવર્ક્સ અને સંગીત માટે

    તમારે સામાજિક નેટવર્ક્સ સર્ફ કરવા અને સંગીત સાંભળવા માટે ઉચ્ચ ગતિની જરૂર નથી. વપરાશકર્તા 2 Mbit/sec સાથે ખૂબ આરામદાયક અનુભવશે. 512 Kbps ની સ્પીડ પણ કરશે, પરંતુ વેબસાઈટ પેજ ધીમી ખુલશે.

    ઓનલાઈન વિડીયો જોવા માટે

    વિડિઓઝ અને ફિલ્મોની ગુણવત્તાના આધારે, ઑનલાઇન વિડિઓઝ જોવા માટે નીચેના ઝડપ સૂચકાંકોને સામાન્ય માનવામાં આવે છે:

    • SD વિડિયો (360 p, 480 p) – 2 Mbit/sec.
    • HD વિડિયો (720 p) – 5 Mbit/sec.
    • પૂર્ણ-HD (1080 p) – 8 Mbit/sec.
    • અલ્ટ્રા-એચડી (2160 p) – 30 Mbit/sec.

    100 Mbps - આ સ્પીડ કોઈપણ ગુણવત્તામાં ઓનલાઈન વીડિયો જોવા માટે પૂરતી છે. બ્રાઉઝિંગ બફરિંગ થતું હોવાથી, નાની સ્પીડ ડિપ્સ જોવાને અસર કરતી નથી.

    સ્ટ્રીમિંગ માટે

    સ્ટ્રીમિંગ બ્રોડકાસ્ટ ગોઠવવા માટે, તમારે સ્થિર ઇન્ટરનેટ કનેક્શનની જરૂર છે. ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પ્રવાહ માટે, ઝડપ નિર્ણાયક સ્તરથી નીચે ન આવવી જોઈએ. વિડિઓ સ્ટ્રીમ માટે:

    • 480 p – 5 Mbit/sec.
    • 720 p – 10 Mbit/sec.
    • 1080p – 20 Mbit/sec.

    પરંતુ આ જોખમી મૂલ્યો છે. ટ્રાન્સમિશન સૌથી જટિલ છે, કારણ કે પ્રસારણ એ ઇન્ટરનેટ પર ડેટા અપલોડ કરે છે, તેથી અમે તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીએ છીએ.

    ઇન્ટરનેટ ગમે તેટલું સ્થિર હોય, ઉછાળો હજુ પણ શક્ય છે. ટેરિફ તેમને સ્તર આપવા માટે પસંદ કરવામાં આવે છે.

    અમે ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પ્રવાહની ઝડપને 2.5 વડે ગુણાકાર કરીને ઇન્ટરનેટ માટેની શ્રેષ્ઠ ગતિની ગણતરી કરીએ છીએ. ઉદાહરણ તરીકે, ચાલો 480 p: 5 x 2.5 = 12.5 Mbit/sec માટે ઝડપની ગણતરી કરીએ.

    સીમા મૂલ્યો જોખમી છે તે હકીકતને ધ્યાનમાં રાખીને, અમે 15 Mbit/sec કરતાં ઓછી નહીં અપલોડ પસંદ કરીએ છીએ.

    ઓનલાઇન ગેમ્સ

    રમતો ઝડપ પરિમાણો પર માગણી નથી. સૌથી વધુ લોકપ્રિય રમતો માટે, 512 Kbps પર્યાપ્ત છે. આ મૂલ્ય આ માટે યોગ્ય છે:

    • "ડોટા 2".
    • "વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ".
    • "GTA"
    • "ટાંકીઓની દુનિયા".

    પરંતુ ગેમ લોડ કરવી અને 512 Kbps ની ઝડપે અપડેટ્સ ડાઉનલોડ કરવાનું ખૂબ જ ધીમું હશે, કારણ કે તમારે દસ ગીગાબાઇટ્સ ડાઉનલોડ કરવી પડશે. કલાકો સુધી રાહ ન જોવા માટે, 70 Mbit/s સુધીની ઝડપની ખાતરી કરવી વધુ સારું છે.

    રમતો માટે, નિર્ણાયક પરિબળ એ સંચાર ચેનલની ગુણવત્તા છે, જે "પિંગ" પરિમાણ દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે. પિંગ એ સિગ્નલ (વિનંતી) માટે સર્વર સુધી પહોંચવા અને પરત (પ્રતિસાદ) માટે જે સમય લે છે તે છે. પિંગ મિલિસેકન્ડ્સ (ms) માં માપવામાં આવે છે.

    પિંગ આનાથી પ્રભાવિત થાય છે:

    • ઇન્ટરનેટ પ્રદાતાની વિશ્વસનીયતા, જેમાં સંદેશાવ્યવહારની જાહેર કરેલી ગુણવત્તા જાળવવાની ક્ષમતા શામેલ છે.
    • ક્લાયંટથી સર્વર સુધીનું અંતર. ઉદાહરણ તરીકે, પ્લેયર સેવાસ્તોપોલમાં સ્થિત છે, અને વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ ગેમ સર્વર લંડનમાં છે.

    સ્વીકાર્ય પિંગ મૂલ્યો:

    કોઈપણ સર્વર પર 300 ms થી ઉપરનું સતત પિંગ મૂલ્ય ગંભીર નેટવર્ક કનેક્શન સમસ્યાઓનું લક્ષણ માનવામાં આવે છે. પ્રતિક્રિયા સમય અત્યંત ઓછો છે.

    સ્માર્ટફોન અને ટેબ્લેટ માટે

    જો ઉપકરણ Wi-Fi દ્વારા રાઉટર સાથે જોડાયેલ હોય, તો તે કમ્પ્યુટરની જેમ જ કાર્ય કરશે. તફાવત એ છે કે અદ્યતન સાઇટ્સ નાની સ્ક્રીન પર માહિતીના અનુકૂળ પ્લેસમેન્ટ સાથે ગેજેટ્સ માટે પૃષ્ઠો ઓફર કરે છે.

    પરંતુ સ્માર્ટફોન અને ટેબ્લેટ મોબાઈલ ઈન્ટરનેટ માટે રચાયેલ છે. ઇન્ટરનેટ ઑફર સાથે કામ કરવા માટે સેલ્યુલર ઑપરેટર્સ:

    • 3G સ્ટાન્ડર્ડ - 4 Mbit/s સુધી;
    • 4G સ્ટાન્ડર્ડ - 80 Mbit/s સુધી.

    ઓપરેટરની વેબસાઇટમાં ચિહ્નિત 3G અને 4G ઝોન સાથેનો કવરેજ નકશો છે. ચોક્કસ વિસ્તારનો ભૂપ્રદેશ ગોઠવણો કરે છે, પછી 4G ને બદલે 3G હશે, અને 3G ને બદલે 2G હશે - ઇન્ટરનેટ માટે ધોરણ ખૂબ ધીમું છે.

    4G સંચાર ફક્ત આધુનિક રેડિયો મોડ્યુલોથી સજ્જ ઉપકરણો દ્વારા જ પ્રદાન કરવામાં આવે છે.

    મોબાઇલ ઇન્ટરનેટ પર, ક્લાયંટ ટ્રાફિક માટે ચૂકવણી કરે છે, ઝડપ માટે નહીં. ઉપકરણ માટે સામાન્ય ઇન્ટરનેટ ઝડપ પસંદ કરવાનો કોઈ પ્રશ્ન નથી. વપરાશકર્તા મેગાબાઇટ્સ ટ્રાફિકની યોગ્ય સંખ્યા પસંદ કરે છે.

    વિડિઓ કૉલ્સ માટે

    • વૉઇસ કૉલ્સ - 100 Kbps;
    • વિડિઓ કૉલ્સ - 300 Kbps;
    • વિડિયો કૉલ્સ (HD સ્ટાન્ડર્ડ) – 5 Mbit/s;
    • વૉઇસ વિડિયો કમ્યુનિકેશન (પાંચ સહભાગીઓ) – 4 Mbit/s (રિસેપ્શન) 512 Kbit/s (ટ્રાન્સમિશન).

    વ્યવહારમાં, કૂદકાને સ્તર આપવા માટે આ મૂલ્યોને 2.5 વડે ગુણાકાર કરવામાં આવે છે.

    કનેક્શન ઝડપને અસર કરતા પરિબળો

    કનેક્શનની ગુણવત્તા નીચેના પરિબળો દ્વારા પ્રભાવિત થાય છે:

    • ઉપકરણો દ્વારા સમર્થિત Wi-Fi માનક.
    • આવર્તન કે જેના પર ડેટા ટ્રાન્સમિટ થાય છે.
    • સિગ્નલ પાથમાં દિવાલો અને પાર્ટીશનો.
    • કમ્પ્યુટર અને બ્રાઉઝર સેટિંગ્સ.
    • VPN અને પ્રોક્સી.
    • જૂના ડ્રાઇવરો.
    • અન્ય નેટવર્ક્સ તરફથી દખલગીરી.
    • વાયરસ અને માલવેર.

    તમે સ્પીડટેસ્ટ સેવાનો ઉપયોગ કરીને વર્તમાન કનેક્શન સ્પીડ (રાત્રે તપાસવું વધુ સારું છે) શોધી શકો છો. જો તે પ્રદાતા દ્વારા જણાવવામાં આવેલા કરતાં ઘણું અલગ હોય, તો તમારે તેનું કારણ શોધવાની જરૂર છે.

    કનેક્શન સ્પીડ પસંદ કરતી વખતે, Wi-Fi થી કનેક્ટેડ વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા, સમાંતર મોડમાં ઉપયોગમાં લેવાતા કાર્યોની ગતિ લાક્ષણિકતાઓ અને યોગ્ય ટેરિફ પસંદ કરતી વખતે ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે.

    નિષ્કર્ષ

    તમે વિવિધ રીતે ઈન્ટરનેટનો ઉપયોગ કરી શકો છો. સોંપાયેલ તમામ કાર્યોની યાદી કરવી મુશ્કેલ છે. પરંતુ ધ્યાનમાં લેવામાં આવેલા લોકોમાં, તમારે એક સમાન શોધવાની અને કનેક્શન પર નિર્ણય લેવાની જરૂર છે.

    ઇન્ટરનેટ સ્પીડ દર્શાવતી શરતો આ વિષયથી દૂર હોય તેવા વ્યક્તિ માટે સમજવી અત્યંત મુશ્કેલ છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રદાતા 1 Mbit/sec ની ઝડપે ઇન્ટરનેટ સેવા પ્રદાન કરે છે, પરંતુ તમે જાણતા નથી કે આ ઘણું છે કે થોડું. ચાલો જાણીએ કે mbps શું છે અને સામાન્ય રીતે ઇન્ટરનેટ કનેક્શનની ઝડપ કેવી રીતે માપવામાં આવે છે.

    સંક્ષેપ ડીકોડિંગ

    "mbps" ( mbit પ્રતિ સેકન્ડ) - મેગાબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ. તે આ એકમોમાં છે કે કનેક્શનની ગતિ મોટાભાગે માપવામાં આવે છે. બધા પ્રદાતાઓ તેમની જાહેરાતોમાં મેગાબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડમાં ઝડપ દર્શાવે છે, તેથી આપણે આ મૂલ્યોને પણ સમજવું જોઈએ.

    1 mbps કેટલું છે?

    શરૂઆતમાં, અમે નોંધીએ છીએ કે 1 બીટ એ માહિતીની માત્રાને માપવા માટેનું સૌથી નાનું એકમ છે. થોડી સાથે, લોકો ઘણીવાર બાઈટનો ઉપયોગ કરે છે, ભૂલી જાય છે કે આ બે ખ્યાલો સંપૂર્ણપણે અલગ છે. કેટલીકવાર તેઓ "બાઇટ" કહે છે જ્યારે તેનો અર્થ "બીટ" થાય છે, અને ઊલટું. તેથી, આ મુદ્દાને વધુ વિગતવાર ધ્યાનમાં લેવું યોગ્ય છે.

    તેથી, 1 બીટ એ માપનનું સૌથી નાનું એકમ છે. 8 બિટ્સ એક બાઈટના બરાબર છે, 16 બિટ્સ બે બાઈટના બરાબર છે, વગેરે. એટલે કે, તમારે ફક્ત યાદ રાખવાની જરૂર છે કે બાઈટ હંમેશા બીટ કરતા 8 ગણી મોટી હોય છે.

    આપેલ છે કે બંને એકમો ખૂબ નાના છે, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં તેમના માટે ઉપસર્ગ “મેગા”, “કિલો” અને “ગીગા” વપરાય છે. તમારે તમારા શાળા અભ્યાસક્રમમાંથી આ ઉપસર્ગોનો અર્થ શું છે તે જાણવું જોઈએ. પરંતુ જો તમે ભૂલી ગયા હો, તો તે યાદ અપાવવા યોગ્ય છે:

    1. "કિલો" એ 1,000 દ્વારા ગુણાકાર છે 1 કિલોબિટ બરાબર 1,000 બિટ્સ છે, 1 કિલોબાઇટ 1,024 બાઇટ્સ છે.
    2. "મેગા" - 1,000,000 દ્વારા ગુણાકાર 1 મેગાબાઇટ બરાબર 1,000 કિલોબિટ્સ (અથવા 1,000,000 બિટ્સ), 1 મેગાબાઇટ 1024 કિલોબાઇટ છે.
    3. "ગીગા" - 1,000,000,000 દ્વારા ગુણાકાર 1,000 મેગાબાઈટ (અથવા 1,000,000,000 બિટ્સ), 1 ગીગાબાઈટ બરાબર 1024 મેગાબાઈટ.

    સાદા શબ્દોમાં, કનેક્શન સ્પીડ એ કોમ્પ્યુટર દ્વારા સમયના એક એકમ (પ્રતિ સેકન્ડ)માં મોકલેલી અને પ્રાપ્ત કરેલી માહિતીની ઝડપ છે. જો તમારા ઈન્ટરનેટ કનેક્શનની સ્પીડ 1 mbps તરીકે દર્શાવવામાં આવે, તો તેનો અર્થ શું છે? આ કિસ્સામાં, આનો અર્થ એ છે કે તમારી ઇન્ટરનેટ સ્પીડ 1 મેગાબીટ પ્રતિ સેકન્ડ અથવા 1,000 કિલોબીટ/સેકન્ડ છે.

    આ કેટલું થયું?

    ઘણા વપરાશકર્તાઓ માને છે કે mbps ઘણો છે. વાસ્તવમાં આ સાચું નથી. આધુનિક નેટવર્ક્સ એટલા વિકસિત છે કે, તેમની ક્ષમતાઓને જોતાં, 1 mbps કંઈ જ નથી. ચાલો ઇન્ટરનેટ પરથી ફાઇલો ડાઉનલોડ કરવાના ઉદાહરણનો ઉપયોગ કરીને આ ઝડપની ગણતરી કરીએ.

    ધ્યાનમાં રાખો કે mbps એ મેગાબિટ પ્રતિ સેકન્ડ છે. 1 ની કિંમતને 8 વડે વિભાજીત કરો અને મેગાબાઇટ્સ મેળવો. કુલ 1/8=0.125 મેગાબાઇટ્સ/સેકન્ડ. જો આપણે ઈન્ટરનેટ પરથી સંગીત ડાઉનલોડ કરવા ઈચ્છીએ છીએ, તો જો એક ટ્રેકનું વજન 3 મેગાબાઈટ હોય (સામાન્ય રીતે ટ્રેકનું વજન એટલું જ હોય), તો અમે તેને 24 સેકન્ડમાં ડાઉનલોડ કરી શકીએ છીએ. તેની ગણતરી કરવી સરળ છે: 3 મેગાબાઇટ્સ (એક ટ્રેકનું વજન) 0.125 મેગાબાઇટ્સ/સેકન્ડ (અમારી ગતિ) દ્વારા વિભાજિત કરવાની જરૂર છે. પરિણામ 24 સેકન્ડ છે.

    પરંતુ આ માત્ર એક સામાન્ય ગીતને લાગુ પડે છે. જો તમે 1.5 GB ની સાઇઝની મૂવી ડાઉનલોડ કરવા માંગતા હોવ તો શું? ચાલો ગણતરી કરીએ:

    • 1500 (મેગાબાઇટ્સ) : 0.125 (મેગાબાઇટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ) = 12,000 (સેકન્ડ).

    સેકન્ડને મિનિટમાં રૂપાંતરિત કરવું:

    • 12,000: 60 = 200 મિનિટ અથવા 3.33 કલાક.

    આમ, 1 mbps ની ઈન્ટરનેટ સ્પીડ સાથે આપણે 3.33 કલાકમાં 1.5 GB મૂવી ડાઉનલોડ કરી શકીએ છીએ. અહીં તમે તમારા માટે નિર્ણય કરી શકો છો કે તે લાંબો સમય લેશે કે નહીં.

    મોટા શહેરોમાં ઈન્ટરનેટ પ્રદાતાઓ 100 mbps સુધીની ઈન્ટરનેટ સ્પીડ ઓફર કરે છે તે હકીકતને ધ્યાનમાં લેતા, અમે માત્ર 2 મિનિટમાં સમાન વોલ્યુમ સાથે મૂવી ડાઉનલોડ કરી શકીશું, 200માં નહીં. એટલે કે, 100 ગણી ઝડપી. આના આધારે, અમે નિષ્કર્ષ પર આવી શકીએ છીએ કે mbps ઓછી ઝડપ છે.

    જો કે, બધું સંબંધિત છે. કેટલાક દૂરના ગામમાં, જ્યાં સામાન્ય રીતે GSM નેટવર્ક મેળવવું પણ મુશ્કેલ હોય છે, ત્યાં આટલી ઝડપ સાથે ઈન્ટરનેટ હોવું સરસ છે. જો કે, પ્રદાતાઓ અને મોબાઇલ ઓપરેટરો વચ્ચે ભારે સ્પર્ધા ધરાવતા મોટા મહાનગરમાં, આવા નબળા ઇન્ટરનેટ કનેક્શન અસ્તિત્વમાં નથી.

    નિષ્કર્ષ

    હવે તમે જાણો છો કે ઇન્ટરનેટની ઝડપ કેવી રીતે નક્કી કરવી, અને તમે માપનના આ એકમો વિશે થોડું સમજી શકો છો. અલબત્ત, તેમાં મૂંઝવણ એ કેકનો ટુકડો છે, પરંતુ યાદ રાખવાની મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે બીટ એ બાઈટનો આઠમો ભાગ છે. અને ઉપસર્ગ “કિલો”, “મેગા” અને “ગીગા” અનુક્રમે માત્ર ત્રણ, છ અથવા નવ શૂન્ય ઉમેરે છે. જો તમે આ સમજો છો, તો બધું જ જગ્યાએ પડે છે.

    લંબાઈ અને અંતર કન્વર્ટર માસ કન્વર્ટર જથ્થાબંધ ઉત્પાદનો અને ખાદ્ય ઉત્પાદનોના જથ્થાના માપનું પરિવર્તક એરિયા કન્વર્ટર રાંધણ વાનગીઓમાં વોલ્યુમ અને માપના એકમોનું કન્વર્ટર તાપમાન કન્વર્ટર દબાણનું કન્વર્ટર, યાંત્રિક તાણ, યંગ્સ મોડ્યુલસ કન્વર્ટર ઓફ એનર્જી અને વર્ક કન્વર્ટર ઓફ પાવર કન્વર્ટર સમયનું કન્વર્ટર લીનિયર સ્પીડ કન્વર્ટર ફ્લેટ એન્ગલ કન્વર્ટર થર્મલ કાર્યક્ષમતા અને ઇંધણ કાર્યક્ષમતા વિવિધ નંબર સિસ્ટમ્સમાં સંખ્યાઓનું કન્વર્ટર માહિતીના જથ્થાને માપવાના એકમોનું કન્વર્ટર ચલણ દર મહિલાઓના કપડાં અને જૂતાના કદ પુરુષોના કપડાં અને જૂતાના કદ કોણીય વેગ અને રોટેશન ફ્રિકવન્સી કન્વર્ટર કન્વર્ટર કોણીય પ્રવેગક કન્વર્ટર ઘનતા કન્વર્ટર ચોક્કસ વોલ્યુમ કન્વર્ટર જડતા કન્વર્ટરની ક્ષણ ફોર્સ કન્વર્ટર ટોર્ક કન્વર્ટરની ક્ષણ કમ્બશન કન્વર્ટરની ચોક્કસ ગરમી (દળ દ્વારા) ઊર્જા ઘનતા અને કમ્બશન કન્વર્ટરની ચોક્કસ ગરમી (વોલ્યુમ દ્વારા) તાપમાન તફાવત કન્વર્ટર થર્મલ વિસ્તરણ કન્વર્ટરનો ગુણાંક થર્મલ વાહકતા કન્વર્ટર ચોક્કસ ઉષ્મા ક્ષમતા કન્વર્ટર એનર્જી એક્સપોઝર અને થર્મલ રેડિયેશન પાવર કન્વર્ટર હીટ ફ્લક્સ ડેન્સિટી કન્વર્ટર હીટ ટ્રાન્સફર ગુણાંક કન્વર્ટર વોલ્યુમ ફ્લો રેટ કન્વર્ટર માસ ફ્લો રેટ કન્વર્ટર મોલર ફ્લો રેટ કન્વર્ટર માસ ફ્લો ડેન્સિટી કન્વર્ટર મોલર કોન્સન્ટ્રેશન કન્વર્ટર માસ કોન્સન્ટ્રેશન કન્વર્ટર (સોલ્યુશન) સોલ્યુશનમાં સ્નિગ્ધતા કન્વર્ટર કાઇનેમેટિક સ્નિગ્ધતા કન્વર્ટર સરફેસ ટેન્શન કન્વર્ટર વરાળ અભેદ્યતા કન્વર્ટર વરાળ અભેદ્યતા અને વરાળ ટ્રાન્સફર રેટ કન્વર્ટર સાઉન્ડ લેવલ કન્વર્ટર માઇક્રોફોન સેન્સિટિવિટી કન્વર્ટર સાઉન્ડ પ્રેશર લેવલ (એસપીએલ) કન્વર્ટર સાઉન્ડ પ્રેશર લેવલ કન્વર્ટર સિલેક્ટેબલ રેફરન્સ પ્રેશર લ્યુમિનેન્સ કન્વર્ટર કન્વર્ટર લ્યુમિનેસ કન્વર્ટર વર્ટર આવર્તન અને તરંગલંબાઇ કન્વર્ટર ડાયોપ્ટર પાવર અને ફોકલ લેન્થ ડાયોપ્ટર પાવર અને લેન્સ મેગ્નિફિકેશન (×) ઇલેક્ટ્રિક ચાર્જ કન્વર્ટર રેખીય ચાર્જ ઘનતા કન્વર્ટર સપાટી ચાર્જ ઘનતા કન્વર્ટર વોલ્યુમ ચાર્જ ઘનતા કન્વર્ટર ઇલેક્ટ્રિક વર્તમાન કન્વર્ટર રેખીય વર્તમાન ઘનતા કન્વર્ટર સપાટી વર્તમાન ઘનતા કન્વર્ટર ઇલેક્ટ્રિક ફિલ્ડ સ્ટ્રેન્થ કન્વર્ટર અને સંભવિત ઇલેક્ટ્રિસિટી કન્વર્ટર. વોલ્ટેજ કન્વર્ટર વિદ્યુત પ્રતિકાર કન્વર્ટર વિદ્યુત પ્રતિકાર કન્વર્ટર વિદ્યુત વાહકતા કન્વર્ટર વિદ્યુત વાહકતા કન્વર્ટર ઇલેક્ટ્રિકલ કેપેસીટન્સ ઇન્ડક્ટન્સ કન્વર્ટર અમેરિકન વાયર ગેજ કન્વર્ટર dBm (dBm અથવા dBm), dBV (dBV), વોટ્સ, વગેરેમાં સ્તરો. એકમો મેગ્નેટોમોટિવ ફોર્સ કન્વર્ટર મેગ્નેટિક ફિલ્ડ સ્ટ્રેન્થ કન્વર્ટર મેગ્નેટિક ફ્લક્સ કન્વર્ટર મેગ્નેટિક ઇન્ડક્શન કન્વર્ટર રેડિયેશન. આયોનાઇઝિંગ રેડિયેશન શોષિત ડોઝ રેટ કન્વર્ટર રેડિયોએક્ટિવિટી. કિરણોત્સર્ગી સડો કન્વર્ટર રેડિયેશન. એક્સપોઝર ડોઝ કન્વર્ટર રેડિયેશન. શોષિત ડોઝ કન્વર્ટર દશાંશ ઉપસર્ગ કન્વર્ટર ડેટા ટ્રાન્સફર ટાઇપોગ્રાફી અને ઇમેજ પ્રોસેસિંગ યુનિટ કન્વર્ટર ટિમ્બર વોલ્યુમ યુનિટ કન્વર્ટર મોલર માસની ગણતરી D. I. મેન્ડેલીવનું રાસાયણિક તત્વોનું સામયિક કોષ્ટક

    1 મેગાબીટ પ્રતિ સેકન્ડ (મેટ્રિક) [Mbps] = 0.00643004115226337 ઓપ્ટિકલ કેરિયર 3

    પ્રારંભિક મૂલ્ય

    રૂપાંતરિત મૂલ્ય

    બિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ બાઇટ પ્રતિ સેકન્ડ કિલોબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ (મેટ્રિક) કિલોબાઇટ પ્રતિ સેકન્ડ (મેટ્રિક) કિબિબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ મેગાબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ (મેટ્રિક) મેગાબાઇટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ (મેટ્રિક) મેબિબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ ગીગાબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ (મેટ્રિક) ગીગાબાઇટ્સ સેકન્ડ (મેટ્રિક) ગીબીબીટ પ્રતિ સેકન્ડ ગીબીબાઈટ પ્રતિ સેકન્ડ ટેરાબીટ પ્રતિ સેકન્ડ (મેટ્રિક) ટેરાબાઈટ પ્રતિ સેકન્ડ (મેટ્રિક) ટેબીબીટ પ્રતિ સેકન્ડ ટેબીબાઈટ પ્રતિ સેકન્ડ ઈથરનેટ 10BASE-T ઈથરનેટ 100BASE-TX (ઝડપી) ઈથરનેટ 1000BASE-T (ગીગાબીટ) ઓપટીકલ વાહક 3 ઓપ્ટિકલ કેરિયર 12 ઓપ્ટિકલ કેરિયર 24 ઓપ્ટિકલ કેરિયર 48 ઓપ્ટિકલ કેરિયર 192 ઓપ્ટિકલ કેરિયર 768 ISDN (સિંગલ ચેનલ) ISDN (ડ્યુઅલ ચેનલ) મોડેમ (110) મોડેમ (300) મોડેમ (1200) મોડેમ (24910) મોડેમ (24010) મોડેમ. k) મોડેમ (28.8k) મોડેમ (33.6k) મોડેમ (56k) SCSI (અસિંક્રોનસ મોડ) SCSI (સિંક્રોનસ મોડ) SCSI (ફાસ્ટ) SCSI (ફાસ્ટ અલ્ટ્રા) SCSI (ફાસ્ટ વાઇડ) SCSI (ફાસ્ટ અલ્ટ્રા વાઇડ) SCSI (અલ્ટ્રા- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (PIO મોડ 0) ATA-1 (PIO મોડ 1) ATA-1 (PIO મોડ 2) ATA-2 (PIO મોડ 3) ATA- 2 (PIO મોડ 4) ATA/ATAPI-4 (DMA મોડ 0) ATA/ATAPI-4 (DMA મોડ 1) ATA/ATAPI-4 (DMA મોડ 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA મોડ 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA મોડ 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA મોડ 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA મોડ 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA મોડ 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) T0 (B8ZS સંયુક્ત સિગ્નલ) T1 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) T1 (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) T1Z (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) T1C (વોન્ટેડ TC સિગ્નલ) (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) T2 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) T3 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) T3 (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) T3Z (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) T4 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) વર્ચ્યુઅલ ટ્રિબ્યુટરી 1 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) વર્ચ્યુઅલ ટ્રિબ્યુટરી 1 (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) વર્ચ્યુઅલ ટ્રિબ્યુટરી 2 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) વર્ચ્યુઅલ ટ્રિબ્યુટરી 2 (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) વર્ચ્યુઅલ ટ્રિબ્યુટરી 6 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) વર્ચ્યુઅલ ટ્રિબ્યુટરી 6 (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) STS1 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STS1 (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) STS3 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STS3 (સંપૂર્ણ સિગ્નલ) STS3c (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STS3c (વોન્ટેડ સિગ્નલ) ) STS12 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STS24 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STS48 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STS192 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STM-1 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STM-4 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STM-16 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) STM-64 (વોન્ટેડ સિગ્નલ) યુએસબી 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 અને S3200 (IEEE 1394-2008)

    ઇલેક્ટ્રિક ક્ષેત્રની તાકાત

    ફીચર્ડ લેખ

    ડેટા ટ્રાન્સફર અને કોટેલનિકોવના પ્રમેય વિશે વધુ

    સામાન્ય માહિતી

    આધુનિક ઉપકરણો કે જે ડેટાને રેકોર્ડ કરે છે અને પ્રક્રિયા કરે છે, જેમ કે કમ્પ્યુટર્સ, મુખ્યત્વે ડિજિટલ ફોર્મેટમાં ડેટા સાથે કામ કરે છે. જો સિગ્નલ એનાલોગ છે, તો પછી આ ઉપકરણો તેની સાથે કામ કરવા માટે, તે ડિજિટલમાં રૂપાંતરિત થાય છે. એનાલોગ સિગ્નલ લાંબો અને સતત હોય છે, જેમ કે ચિત્રમાં ગુલાબી રંગમાં બતાવેલ ધ્વનિ તરંગ.

    એનાલોગથી ડિજિટલમાં રૂપાંતર સેમ્પલિંગ પ્રક્રિયા દરમિયાન થાય છે. આ કિસ્સામાં, દરેક ચોક્કસ સમયગાળા પછી, સિગ્નલનું કંપનવિસ્તાર માપવામાં આવે છે, બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, એક અલગ નમૂના લેવામાં આવે છે, અને પ્રાપ્ત માહિતીના આધારે, આ સિગ્નલનું મોડેલ ડિજિટલ ફોર્મેટમાં બનાવવામાં આવે છે. નારંગી રંગનું ચિત્ર અંતરાલો દર્શાવે છે કે જેમાં ગણતરી કરવામાં આવી હતી.

    જો આ અંતરાલ પૂરતા પ્રમાણમાં નાના હોય, તો ડિજિટલ સિગ્નલમાંથી એનાલોગ સિગ્નલને તદ્દન સચોટ રીતે ફરીથી બનાવવું શક્ય છે. આ કિસ્સામાં, ફરીથી બનાવેલ સિગ્નલ મૂળ એનાલોગથી વ્યવહારીક રીતે અલગ નથી. જો કે, વધુ નમૂનાઓ, સિગ્નલ ધરાવતી ડિજિટલ ફાઇલ જેટલી વધુ જગ્યા લે છે, તેને સંગ્રહિત કરવા માટે જરૂરી મેમરીનું કદ અને ફાઇલને ટ્રાન્સમિટ કરવા માટે જરૂરી સંચાર બેન્ડવિડ્થ વધે છે.

    સિગ્નલને એનાલોગથી ડિજિટલમાં રૂપાંતર કરતી વખતે, કેટલીક માહિતી ખોવાઈ જાય છે, પરંતુ જો આ ખોટ ઓછી હોય, તો માનવ મગજ ખૂટતી માહિતી ભરી દે છે. આનો અર્થ એ છે કે સિગ્નલને વારંવાર વાંચવાની જરૂર નથી - તે જરૂરી કરતાં વધુ વખત લઈ શકાય નહીં જેથી સિગ્નલ વ્યક્તિને સતત દેખાય. તમે સ્ટ્રોબ લાઇટના ઉદાહરણનો ઉપયોગ કરીને આ સેમ્પલિંગ ફ્રીક્વન્સીઝની કલ્પના કરી શકો છો. જ્યારે તે ઓછી આવર્તન પર સેટ કરવામાં આવે છે, જેમ કે 25 ફ્લૅશ પ્રતિ સેકન્ડ (25 હર્ટ્ઝ), ત્યારે અમને પ્રકાશ ચાલુ અને બંધ થતો જોવા મળે છે. જો તમે સ્ટ્રોબને ઉચ્ચ આવર્તન પર સેટ કરો છો, ઉદાહરણ તરીકે, પ્રતિ સેકન્ડમાં 72 ફ્લૅશ, તો પછી ઝબકવું અદ્રશ્ય હશે, કારણ કે આ આવર્તન પર માનવ મગજ સિગ્નલમાં ગાબડાં ભરે છે. તાજેતરમાં લિક્વિડ ક્રિસ્ટલ ડિસ્પ્લે દ્વારા બદલવામાં આવેલ કમ્પ્યુટર મોનિટરમાં વપરાતી કેથોડ રે ટ્યુબ, 72 હર્ટ્ઝ જેવી ચોક્કસ આવર્તન પર છબીને તાજી કરે છે. જો આ આવર્તન ઘટાડવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે 60 Hz અથવા તેનાથી ઓછી, તો સ્ક્રીન ફ્લિકર થવાનું શરૂ કરશે. આ ઉપર વર્ણવેલ કારણોસર થાય છે. સ્ટ્રોબ લાઇટ જેવી જ રીતે, ઇમેજ અપડેટ થતાં દરેક પિક્સેલ થોડા સમય માટે અંધારું થઈ જાય છે. એલસીડી મોનિટરમાં આવું થતું નથી, તેથી ઓછા રિફ્રેશ દરે પણ તેઓ ઝબકતા નથી.

    અન્ડરસેમ્પલિંગ અને સિગ્નલ વિકૃતિ

    આ વિકૃતિ કહેવાય છે ઉપનામ. આવા વિકૃતિનું સૌથી સામાન્ય ઉદાહરણ છે મોયર. તે દિવાલો, વાળ અને કપડાં જેવી પુનરાવર્તિત પેટર્નવાળી સપાટી પર જોઈ શકાય છે.

    કેટલાક કિસ્સાઓમાં, અપૂરતા નમૂનાઓને કારણે, બે અલગ અલગ એનાલોગ સિગ્નલો સમાન ડિજિટલ સિગ્નલમાં રૂપાંતરિત થઈ શકે છે. ટોચના ચિત્રમાં, વાદળી એનાલોગ સિગ્નલ ગુલાબી સિગ્નલથી અલગ છે, પરંતુ જ્યારે ડિજિટલમાં રૂપાંતરિત થાય છે, ત્યારે તે જ સિગ્નલ પ્રાપ્ત થાય છે, જે વાદળી રંગમાં દર્શાવેલ છે.

    આ સિગ્નલ પ્રોસેસિંગ સમસ્યા સામાન્ય રીતે ઑડિઓ રેકોર્ડિંગ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા પર્યાપ્ત ઊંચા નમૂના દરે પણ ડિજિટલ સિગ્નલને વિકૃત કરે છે. ઑડિયો રેકોર્ડ કરતી વખતે, ઉચ્ચ-આવર્તન સિગ્નલો કે જે માનવ કાન માટે અશ્રાવ્ય હોય છે તે કેટલીકવાર લોઅર-ફ્રિકવન્સી ડિજિટલ સિગ્નલ (સચિત્ર) માં રૂપાંતરિત થાય છે જે મનુષ્યો માટે સાંભળી શકાય છે. આ અવાજ અને ધ્વનિ વિકૃતિનું કારણ બને છે. આ સમસ્યામાંથી છુટકારો મેળવવાનો એક માર્ગ એ છે કે તમામ સિગ્નલ ઘટકોને ઓડબિલિટીના થ્રેશોલ્ડથી ઉપર એટલે કે 22 kHz ઉપર ફિલ્ટર કરવું. આ કિસ્સામાં, કોઈ સિગ્નલ વિકૃતિ નથી.

    આ સમસ્યાનો બીજો ઉકેલ એ છે કે સેમ્પલિંગ રેટ વધારવો. આ આવર્તન જેટલી વધારે છે, ચિત્રમાં દર્શાવ્યા મુજબ ડિજિટલ સિગ્નલ વધુ સરળ છે. અહીં ઉપરના ગ્રાફમાં એનાલોગ સિગ્નલમાંથી મેળવેલ ડિજિટલ સિગ્નલ છે, જે વાદળી રંગમાં દર્શાવેલ છે. આ ડિજિટલ સિગ્નલ લગભગ એનાલોગ સિગ્નલ જેવું જ છે અને તેને ઓવરલેપ કરે છે, તેથી જ આ ચિત્રમાં ગુલાબી સિગ્નલ બિલકુલ દેખાતું નથી.

    કોટેલનિકોવનું પ્રમેય

    અમારી ડિજિટલ સિગ્નલ ફાઇલને શક્ય તેટલી નાની રાખવામાં અમને રસ હોવાથી, અમારે સિગ્નલની ગુણવત્તામાં ઘટાડો કર્યા વિના કેટલી વાર નમૂના લેવા જોઈએ તે નક્કી કરવાની જરૂર છે. આ ગણતરીઓ માટે ઉપયોગ કરો કોટેલનિકોવનું પ્રમેય, અંગ્રેજી સાહિત્યમાં સેમ્પલિંગ પ્રમેય અથવા Nyquist-Shannon પ્રમેય તરીકે પણ ઓળખાય છે. આ પ્રમેય મુજબ, જે આવર્તન પર નમૂના લેવામાં આવે છે તે એનાલોગ સિગ્નલની ઉચ્ચતમ આવર્તન કરતાં ઓછામાં ઓછી બમણી હોવી જોઈએ. આવર્તન નક્કી કરે છે કે આપેલ સમયમાં કેટલા સંપૂર્ણ ઓસિલેશન થાય છે. અમારા ઉદાહરણમાં, અમે સમય માટે SI એકમો, સેકન્ડ્સ અને આવર્તન માટે હર્ટ્ઝ (Hz) નો ઉપયોગ કર્યો. જો તમે જાણો છો કે એક ઓસિલેશન થવામાં કેટલો સમય લાગે છે, તો તમે આ સમય દ્વારા 1 ને ભાગાકાર કરીને આવર્તનની ગણતરી કરી શકો છો. ચિત્રમાં, ગુલાબી રંગમાં દર્શાવેલ ટોચના ગ્રાફમાં સિગ્નલ 6 સેકન્ડમાં એક ઓસિલેશન પૂર્ણ કરે છે, જેનો અર્થ છે કે તેની આવર્તન 1/6 Hz છે. આ સિગ્નલને ડિજિટલમાં રૂપાંતરિત કરવા અને ગુણવત્તા ન ગુમાવવા માટે, કોટેલનિકોવના પ્રમેય મુજબ, નમૂનાઓ બમણી વાર લેવા જરૂરી છે, એટલે કે, 1/3 હર્ટ્ઝની આવર્તન સાથે, અથવા દર 3 સેકન્ડે. ચિત્રમાં, વાંચન બરાબર આ શુદ્ધતા સાથે લેવામાં આવે છે - દરેક વાંચન નારંગી બિંદુ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. નીચેનો ગ્રાફ એ ઉપરના લીલા રંગમાં દર્શાવેલ સિગ્નલની આવર્તન છે. તે 1 હર્ટ્ઝ સુધી પહોંચે છે, કારણ કે એક ઓસિલેશન એક સેકન્ડમાં પૂર્ણ થાય છે. આ સિગ્નલના નમૂના લેવા માટે, ઉદાહરણમાં બતાવ્યા પ્રમાણે, 2 Hz અથવા દર 1/2 સેકન્ડની આવર્તન સાથે નમૂનાઓ લેવા જરૂરી છે.

    પ્રમેયનો ઇતિહાસ

    સેમ્પલિંગ પ્રમેય વિશ્વભરના સંખ્યાબંધ સ્વતંત્ર વૈજ્ઞાનિકો દ્વારા લગભગ એકસાથે લેવામાં આવ્યો હતો અને સાબિત થયો હતો. રશિયનમાં તેને કોટેલનિકોવના પ્રમેય તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, પરંતુ અન્ય ભાષાઓમાં તેના નામમાં અન્ય વૈજ્ઞાનિકોના નામનો સમાવેશ કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, અંગ્રેજી સંસ્કરણમાં Nyquist અને Shannon. આ ક્ષેત્રમાં યોગદાન આપનાર અન્ય વૈજ્ઞાનિકોની યાદીમાં ડી.એમ. વ્હીટ્ટેકર અને જી. રાબેનો સમાવેશ થાય છે.

    નમૂના દર પસંદગી ઉદાહરણો

    કેટલી વાર નમૂના લેવા તે સામાન્ય રીતે કોટેલનિકોવના પ્રમેયનો ઉપયોગ કરીને નક્કી કરવામાં આવે છે, પરંતુ મહત્તમ સિગ્નલ આવર્તનની પસંદગી ડિજિટલ સિગ્નલનો ઉપયોગ કયા માટે કરવામાં આવશે તેના પર નિર્ભર છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, નમૂનાનો દર સિગ્નલ આવર્તન કરતા બમણા કરતા વધારે છે. સામાન્ય રીતે, ડિજિટલ સિગ્નલની ગુણવત્તા સુધારવા માટે આવી ઉચ્ચ આવર્તન જરૂરી છે. અન્ય કિસ્સાઓમાં, આવર્તન શ્રાવ્ય સ્પેક્ટ્રમ સુધી મર્યાદિત છે, જેમ કે કોમ્પેક્ટ ડિસ્કના કિસ્સામાં, જેનો નમૂના દર 44 Hz છે. આ આવર્તન અવાજોને માનવ કાન સાંભળી શકે તેવી ઉચ્ચતમ આવર્તન સુધી પ્રસારિત કરવાની મંજૂરી આપે છે, એટલે કે 20 હર્ટ્ઝ સુધી. આ આવર્તનને 44 100 Hz સુધી બમણી કરવાથી ગુણવત્તાની ખોટ વિના સિગ્નલ ટ્રાન્સમિશનની મંજૂરી મળે છે.

    એ નોંધવું જોઇએ કે સુનાવણી થ્રેશોલ્ડ વય પર આધાર રાખે છે. ઉદાહરણ તરીકે, બાળકો અને યુવાનો 18 000 Hz સુધીની આવર્તન સાથે અવાજો સાંભળે છે, પરંતુ ઉંમર સાથે આ થ્રેશોલ્ડ 15 000 Hz અને તેનાથી નીચે ઘટી જાય છે. ઉત્પાદકો આ જ્ઞાનનો ઉપયોગ ખાસ કરીને યુવાનો માટે ઈલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણો અને સોફ્ટવેર બનાવવા માટે કરી રહ્યા છે. ઉદાહરણ તરીકે, કેટલાક સ્માર્ટફોનને 15 હર્ટ્ઝથી ઉપરની ફ્રીક્વન્સીઝ પર રિંગ કરવા માટે ગોઠવી શકાય છે, જે મોટા ભાગના પુખ્ત વયના લોકો માટે અશ્રાવ્ય હોય છે. ઓડિયો રેકોર્ડિંગ પણ યુવાન લોકો અને ખૂબ જ સારી સુનાવણી ધરાવતા લોકોની સુનાવણી થ્રેશોલ્ડને ધ્યાનમાં રાખીને બનાવવામાં આવે છે. તેથી જ મોટાભાગના લોકોની સુનાવણી થ્રેશોલ્ડમાં વધારાના 50 હર્ટ્ઝ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા, જે નમૂનાના દર માટે બે વડે ગુણાકાર કરવામાં આવ્યા હતા. એટલે કે, તેઓ 22 050 Hz પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જે અડધાથી ગુણાકાર કરે છે - તેથી 44 100 Hz ની આટલી ઊંચી સેમ્પલિંગ આવર્તન. વિડિઓ માટે ઑડિઓ રેકોર્ડિંગમાં નમૂનાની આવર્તન, ઉદાહરણ તરીકે ફિલ્મો અથવા ટેલિવિઝન શોમાં ઉપયોગમાં લેવાતી, 48000 હર્ટ્ઝ સુધીની વધુ છે.

    કેટલીકવાર, તેનાથી વિપરીત, ધ્વનિ રેકોર્ડિંગ માટેની આવર્તન શ્રેણી સંકુચિત થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો મોટાભાગનો ઑડિઓ માનવ અવાજ છે, તો પછી ઉચ્ચ ગુણવત્તા સાથે ડિજિટલ સિગ્નલને ફરીથી બનાવવું જરૂરી નથી. ઉદાહરણ તરીકે, ટેલિફોન જેવા ઉપકરણોને ટ્રાન્સમિટ કરવા માટે, નમૂનાની આવર્તન માત્ર 8 000 Hz છે. આ વૉઇસ ટ્રાન્સમિશન માટે પૂરતું છે, કારણ કે થોડા લોકો ટેલિફોન પર સિમ્ફની ઓર્કેસ્ટ્રા રેકોર્ડિંગ ટ્રાન્સમિટ કરશે.

    શું તમને એક ભાષામાંથી બીજી ભાષામાં માપનના એકમોનું ભાષાંતર કરવું મુશ્કેલ લાગે છે? સાથીદારો તમને મદદ કરવા તૈયાર છે. ટીસી ટર્મ્સમાં પ્રશ્ન પોસ્ટ કરોઅને થોડીવારમાં તમને જવાબ મળશે.

    નેટવર્ક મોડલ્સના ઉચ્ચ સ્તર પર, સામાન્ય રીતે મોટા એકમનો ઉપયોગ થાય છે - બાઇટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ(B/c અથવા બીપીએસ, અંગ્રેજીમાંથી b ytes પી er sબીજું 8 bit/s ની બરાબર.

    વ્યુત્પન્ન એકમો

    ઉચ્ચ ટ્રાન્સમિશન ઝડપ દર્શાવવા માટે, C સિસ્ટમના ઉપસર્ગનો ઉપયોગ કરીને મોટા એકમોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. કિલો-, મેગા-, ગીગા-વગેરે મેળવવું:

    • કિલોબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ- kbit/s (kbps)
    • મેગાબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ- Mbit/s (Mbps)
    • ગીગાબીટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ- Gbit/s (Gbps)

    કમનસીબે, ઉપસર્ગના અર્થઘટન અંગે અસ્પષ્ટતા છે. ત્યાં બે અભિગમો છે:

    • કિલોબિટને 1000 બિટ્સ તરીકે ગણવામાં આવે છે (SI અનુસાર, તરીકે કિલોગ્રામ અથવા કિલોમીટર), મેગાબિટ 1000 કિલોબિટ્સ, વગેરે.
    • એક કિલોબિટને 1024 બિટ્સ તરીકે અર્થઘટન કરવામાં આવે છે, સહિત. 8 kbps = 1 KB/s (0.9765625 નહીં).

    1024 (અને 1000 નહીં) દ્વારા વિભાજ્ય ઉપસર્ગને અસ્પષ્ટપણે નિયુક્ત કરવા માટે, ઇન્ટરનેશનલ ઇલેક્ટ્રોટેકનિકલ કમિશને ઉપસર્ગો સાથે આવ્યા “ કિબી"(સંક્ષિપ્ત કી-, કી-), « ફર્નિચર"(સંક્ષિપ્ત Mi-, Mi-) વગેરે.

    • 1 બાઈટ- 8 બિટ્સ
    • 1 કિબીબીટ- 1024 બિટ્સ - 128 બાઇટ્સ
    • 1 મેબીબીટ- 1048576 બિટ્સ - 131072 બાઇટ્સ - 128 કેબાઇટ
    • 1 ગીબીબીટ- 1073741824 બિટ્સ - 134217728 બાઇટ્સ - 131072 કેબાઇટ - 128 એમબી

    દૂરસંચાર ઉદ્યોગે ઉપસર્ગ કિલો માટે SI સિસ્ટમ અપનાવી છે. એટલે કે, 128 Kbit = 128000 બિટ્સ.

    સામાન્ય ભૂલો

    • પ્રારંભિક લોકો ઘણીવાર મૂંઝવણમાં આવે છે કિલોબિટ્સ c કિલોબાઈટ, 256 kbit/s ચેનલમાંથી 256 KB/s ની ઝડપની અપેક્ષા (આવી ચેનલ પર ઝડપ 256,000 / 8 = 32,000 B/s = 32,000 / 1,000 = 32 KB/sec હશે).
    • બાઉડ્સ અને બિટ્સ/સી ઘણીવાર (ખોટી રીતે અથવા ઇરાદાપૂર્વક) મૂંઝવણમાં હોય છે.
    • 1 kbaud (kbit/s ની વિરુદ્ધ) હંમેશા 1000 baud ની બરાબર હોય છે.

    આ પણ જુઓ

    વિકિમીડિયા ફાઉન્ડેશન. 2010.

    • મેગાબીટ
    • મેગાવતી સુકર્ણોપુત્રી

    અન્ય શબ્દકોશોમાં "મેગાબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ" શું છે તે જુઓ:

      મેગાબીટ પ્રતિ સેકન્ડ- ડેટા ટ્રાન્સમિશન સ્પીડનો Mbit/s એકમ = 1024 Kbit/s વિષય માહિતી ટેકનોલોજી સામાન્ય સમાનાર્થી Mbit/s EN Mbit/sMbpsmegabits પ્રતિ સેકન્ડ …

      1 મેગાબીટ પ્રતિ સેકન્ડની ઝડપે ડેટા એન્ક્રિપ્શન- — [] વિષયોની માહિતી સુરક્ષા EN મેગાબિટ ડેટા એન્ક્રિપ્શન ... ટેકનિકલ અનુવાદકની માર્ગદર્શિકા

      મેગાબીટ- માહિતીનો જથ્થો, 106 અથવા 1000000 (મિલિયન) બિટ્સ. સંક્ષેપ Mbit અથવા, રશિયન સંકેતમાં, Mbit નો ઉપયોગ થાય છે (મેગાબિટને મેગાબાઇટ MB સાથે ભેળસેળ ન કરવી જોઈએ). આંતરરાષ્ટ્રીય ધોરણ IEC 60027 અનુસાર, બિટ્સ અને બાઈટ્સના 2 એકમો... વિકિપીડિયા

      બિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ- બિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ, bps (અંગ્રેજી બિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ, bps) એ માહિતી સ્થાનાંતરણ ગતિના માપનનું મૂળભૂત એકમ છે, જેનો ઉપયોગ OSI અથવા TCP/IP નેટવર્ક મોડેલના ભૌતિક સ્તર પર થાય છે. નેટવર્ક મોડલ્સના ઉચ્ચ સ્તરે, એક નિયમ તરીકે, ... ... વિકિપીડિયા

      કિલોબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ- બિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ, bps (અંગ્રેજી બિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ, bps) એ માહિતી સ્થાનાંતરણ ગતિના માપનનું મૂળભૂત એકમ છે, જેનો ઉપયોગ OSI અથવા TCP/IP નેટવર્ક મોડેલના ભૌતિક સ્તર પર થાય છે. નેટવર્ક મોડલ્સના ઉચ્ચ સ્તરે, એક નિયમ તરીકે, વધુ ... ... વિકિપીડિયાનો ઉપયોગ થાય છે

      EV-DO- (ઇવોલ્યુશન ડેટા ઓન્લી) સીડીએમએ સેલ્યુલર નેટવર્ક્સમાં વપરાતી ડેટા ટ્રાન્સમિશન ટેકનોલોજી. 1X EV DO એ CDMA2000 1x મોબાઇલ કમ્યુનિકેશન સ્ટાન્ડર્ડનો વિકાસનો તબક્કો છે અને તે મોબાઇલ સંચારની બીજી પેઢીનો છે. EV DO ... ... Wikipedia

      સેલ્યુલર- (અંગ્રેજી સેલ્યુલર ફોન, મોબાઇલ રેડિયો રિલે કમ્યુનિકેશન), રેડિયોટેલિફોન કોમ્યુનિકેશનનો એક પ્રકાર જેમાં અંતિમ ઉપકરણો, મોબાઇલ ફોન (મોબાઇલ ફોન જુઓ) ખાસ ટ્રાન્સસીવર્સના સેટના સેલ્યુલર નેટવર્કનો ઉપયોગ કરીને એકબીજા સાથે જોડાયેલા હોય છે.... .. . જ્ઞાનકોશીય શબ્દકોશ

      માહિતી ટ્રાન્સફર દર- કનેક્ટર 8P8C. માહિતી ટ્રાન્સફર રેટ એ ડેટા ટ્રાન્સફરની ઝડપ છે, જથ્થામાં દર્શાવવામાં આવે છે... વિકિપીડિયા

      વિડિયો- (લેટિન વિડિયોમાંથી હું જોઉં છું, હું જોઉં છું) ટેલિવિઝનના સિદ્ધાંતો પર આધારિત ઇમેજ સિગ્નલોની રચના, રેકોર્ડિંગ, પ્રોસેસિંગ, ટ્રાન્સમિશન, સ્ટોરેજ અને પ્લેબેક માટે ઇલેક્ટ્રોનિક ટેક્નોલોજી, તેમજ રેકોર્ડેડ ઑડિયોવિઝ્યુઅલ વર્ક... વિકિપીડિયા

      વિડિયો- વિડિઓ (હું જોઉં છું તે લેટિન વિડિઓમાંથી, હું જોઉં છું) આ શબ્દ મોનિટર પર વિઝ્યુઅલ અને ઑડિઓવિઝ્યુઅલ સામગ્રીને રેકોર્ડ કરવા, પ્રક્રિયા કરવા, ટ્રાન્સમિટ કરવા, સ્ટોર કરવા અને ચલાવવા માટેની તકનીકોની વિશાળ શ્રેણીનો સંદર્ભ આપે છે. જ્યારે લોકો રોજિંદા જીવનમાં "વિડિઓ" કહે છે, ત્યારે તેનો સામાન્ય રીતે અર્થ થાય છે... વિકિપીડિયા

    ત્રીજા સહસ્ત્રાબ્દીમાં, ઈન્ટરનેટ શાંતિથી દરેક ઘરમાં અનિવાર્ય ઘટના બની ગઈ અને લોકપ્રિયતામાં તેના હરીફ - ટેલિવિઝનની નજીક આવી. આજે, વૃદ્ધ લોકો પણ વૈશ્વિક નેટવર્કની તરફેણમાં પસંદગી કરે છે, કારણ કે, ટેલિવિઝનથી વિપરીત, પસંદગીની સ્વતંત્રતા અને અનંત શક્યતાઓ છે. ઘણીવાર એવું બને છે કે વપરાશકર્તા તેની ઇન્ટરનેટ સ્પીડથી સંતુષ્ટ નથી અને એક તાર્કિક પ્રશ્ન પૂછે છે - "ઇન્ટરનેટની કઈ ઝડપ સામાન્ય માનવામાં આવે છે?" તમે ગમે તેટલા ઇચ્છો તો પણ તેનો સ્પષ્ટ જવાબ આપવો શક્ય બનશે નહીં. સૌ પ્રથમ, તમારે ઘણા હેતુઓ નક્કી કરવાની જરૂર છે જેના માટે તમને વૈશ્વિક ઇન્ટરનેટની જરૂર છે. અને પછી, તમારા લક્ષ્યોના આધારે, ઝડપ નક્કી કરો.

    ઈન્ટરનેટ સ્પીડનું માપ શું છે તેનો વિગતવાર અભ્યાસ કરવા માટે અમે અલગ ગણિતનો અભ્યાસ કરીશું નહીં. કેટલાક લોકોને ગેરમાર્ગે દોરવા માટે એટલું કહેવું પૂરતું હશે કે Mbits અને MB એ માહિતી માપવાના અલગ અલગ એકમો છે. અને વપરાશકર્તાઓ સામાન્ય મેગાબાઇટ્સથી વધુ પરિચિત હોવાથી, અમે નીચેની સમાનતાઓ રજૂ કરીએ છીએ:

    1. 512 Mbit ની ઈન્ટરનેટ સ્પીડ 1 સેકન્ડમાં કોઈપણ 64 કિલોબાઈટ ફાઈલ ડાઉનલોડ કરવાની ઝડપ જેટલી છે.
    2. પ્રદાતા દ્વારા ઘોષિત 6 મેગાબિટ્સ સ્પીડ લગભગ 750 કિલોબાઈટ પ્રતિ સેકન્ડ જેટલી હશે.
    3. 16 Mbit સાથેનું ઈન્ટરનેટ નેટવર્કમાંથી 2 મેગાબાઈટ પ્રતિ સેકન્ડ માહિતી ડાઉનલોડ કરશે.

    મોબાઈલ ઉપકરણો માટે કઈ ઈન્ટરનેટ સ્પીડ સારી માનવામાં આવે છે?

    ટેબ્લેટ અથવા ફોન જેવા મોબાઇલ ઉપકરણો માટે, 1 Mbit ની ઝડપ પૂરતી હશે. જો કે જો વપરાશકર્તા એક સાથે અનેક ઓનલાઈન કાર્યો કરવા ઈચ્છે તો આ પૂરતું ન હોઈ શકે, એટલે કે. ફિલ્મો જોવી, ફાઇલો ડાઉનલોડ કરવી વગેરે. સામાન્ય રીતે, મોબાઇલ સામગ્રી વોલ્યુમમાં ઘણી ગણી નાની હોય છે, તેથી જ તેને સાઇટ્સ અને એપ્લિકેશન્સના વેબ સંસ્કરણો કરતાં ઓછા સંસાધનોની પણ જરૂર પડે છે. એક Mbit અન્ય કાર્યો માટે પૂરતું છે, ઉદાહરણ તરીકે, Skype અને અન્ય ઇન્સ્ટન્ટ મેસેન્જર્સ પર વાતચીત માટે. અમે નિશ્ચિતપણે કહી શકીએ કે મોબાઇલ ઉપકરણો માટે આ ઝડપ એકદમ સામાન્ય છે.

    ઓનલાઈન ગેમ્સ અને મૂવી જોવા માટે ઈન્ટરનેટ સ્પીડ કેટલી હોવી જોઈએ?

    ઓનલાઈન ગેમ્સ અને મૂવી એ કોમ્પ્યુટર માટે સૌથી વધુ ઈન્ટરનેટ વપરાશ કરતા કાર્યો છે. HD ગુણવત્તામાં ઓનલાઈન મૂવી જોવા માટે તમે ચૂકવેલ ઝડપ હંમેશા સામાન્ય હોતી નથી. અને પ્રદાતા તરફથી કોઈ કપટપૂર્ણ ક્રિયાઓ નથી. વાત એ છે કે ત્યાં એક પણ ઈન્ટરનેટ પ્રદાતા નથી કે જે પ્રસારિત માહિતીની રાઉન્ડ-ધ-ક્લોક સ્થિર ગતિ પ્રદાન કરી શકે. આને વિવિધ પરિબળો દ્વારા સુવિધા આપવામાં આવે છે - મૂળભૂત નેટવર્ક લોડથી લઈને તમારા કમ્પ્યુટરની ક્ષમતાઓ અને નેટવર્ક પરના સ્થાન સુધી.

    વધુ વખત, તે રમનારાઓ છે જે આ પ્રશ્ન પૂછે છે, કારણ કે ઉત્પાદક અને રસપ્રદ રમત માટે તેઓએ ફક્ત સ્થિર ઇન્ટરનેટ ગતિનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. નેટવર્ક ડેટા ટ્રાન્સફર સ્પીડ માટે જાણીતા આંકડા છે જે સૌથી વધુ લોકપ્રિય ઑનલાઇન રમતો માટે જરૂરી છે.

    • જેઓ વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટની કાલ્પનિક દુનિયાને પસંદ કરે છે તેમના માટે 512 Mbit સ્પીડ પૂરતી હશે.
    • ટેન્ક્સ અને ડોટાની ગેમ્સ વર્લ્ડ ઈન્ટરનેટ વપરાશના સમાન સ્તરે છે - 1 Mbit સુધી.
    • કાઉન્ટર સ્ટ્રાઈક માટે, અડધી Mbit પણ પૂરતી છે.

    ડેટા ટ્રાન્સમિશનના પ્રકારને ધ્યાનમાં લેવું પણ યોગ્ય છે. જો તમે 16 Mbps પેકેજ સાથે જોડાયેલા છો, જે સેટેલાઇટ સિગ્નલનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવે છે, તો સંભવ છે કે 10 Mbps સાથેનું ઇન્ટરનેટ કનેક્શન, જે કેબલ દ્વારા જોડાયેલ છે, તે વધુ સારું અને ઝડપી હશે. આવું થાય છે કારણ કે વાયરલેસ કનેક્શન ટ્રાન્સમિશન દરમિયાન ડેટા પેકેટના ઊંચા નુકસાન દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે.

    ઇન્ટરનેટ સેવા ટેરિફ

    આજે અલગ-અલગ ગુણવત્તામાં મૂવી જોવા માટે, તમારે આશરે જરૂરી ઇન્ટરનેટ સ્પીડ જાણવાની જરૂર છે.

    • 360p બ્રોડકાસ્ટ પ્રકાર સાથે વિડિઓ જોવા માટે, તમારે લગભગ 1 Mbit () ની ઝડપ સાથે ઇન્ટરનેટ કનેક્શનની જરૂર છે.
    • 720p પરથી બ્રોડકાસ્ટ જોવા માટે, 5 Mbit પૂરતું હશે.
    • અલ્ટ્રા HD 4K ગુણવત્તામાં ઑનલાઇન વિડિઓ જોવા માટે, તમારે 30 Mbps કરતાં વધુની જરૂર છે.

    કયા હેતુઓ માટે 30 Mbit પ્રતિ સેકન્ડથી વધુની ઈન્ટરનેટ સ્પીડ જરૂરી છે?

    આ ક્ષણે, ત્યાં ઝડપી જોડાણો છે, પરંતુ તે અનુરૂપ રીતે ખર્ચાળ છે. દરેક ઈન્ટરનેટ પ્રદાતા 30 Mbit કરતાં વધુની ઝડપ પૂરી પાડવા સક્ષમ નથી. સૌ પ્રથમ, આ સ્પીડની જરૂર પડશે જેમની પાસે મોંઘા અને શક્તિશાળી ઉપકરણો, હાઇ-ડેફિનેશન ટીવી અને ઉચ્ચ પ્રદર્શનવાળા કમ્પ્યુટર્સ છે જે તેમને માંગવાળી સામગ્રી ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. ઉપરાંત, વપરાશકર્તાઓ કે જેઓ ઘણીવાર નેટવર્ક પર વિવિધ વિડિઓઝ, પ્રોગ્રામ્સ અને મોટી રમતો અપલોડ કરે છે તેમને હાઇ સ્પીડની જરૂર છે. તેથી, સામાન્ય ઇન્ટરનેટ ઝડપનો ખ્યાલ મુખ્યત્વે તમારા કાર્યો પર આધારિત છે.

    દરેક વ્યક્તિ કે જે ફક્ત માહિતીના હેતુઓ માટે ઇન્ટરનેટનો ઉપયોગ કરે છે - સોશિયલ નેટવર્ક, ઑનલાઇન સામયિકોની મુલાકાત લેવા, પુસ્તકો ઑનલાઇન વાંચવા માટે, ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા કનેક્શનની 1 Mbit ની ઝડપ (ઓછામાં ઓછા પેકેટ નુકશાન અથવા ઓછા પિંગ સાથે) પૂરતી હશે.

    જેઓ વૈશ્વિક નેટવર્કની વધુ માંગ કરે છે, તેઓ માટે, કહો કે, મધ્યમ સેગમેન્ટ (અને આવા વપરાશકર્તાઓ બહુમતી છે) - અવારનવાર ફાઇલો ડાઉનલોડ કરો, યુટ્યુબ વિડિઓઝ અને ઑનલાઇન ફિલ્મો જુઓ, ઑનલાઇન રમતોનો ઉપયોગ કરો, વગેરે. 10 Mbit/s ની ઝડપ પૂરતી હશે.

    ઇન્ટરનેટની ઝડપ કેવી રીતે માપવી

    ઈન્ટરનેટની ઝડપને માપવા અને તે તમારા માટે ઓછી છે કે સામાન્ય છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે, ખાસ ઓનલાઈન સેવાઓ અને પ્રોગ્રામ્સ છે (). સૌથી સહેલો રસ્તો ઓનલાઈન સેવાઓનો ઉપયોગ કરવાનો છે, કારણ કે તમારા કમ્પ્યુટર પર બિનજરૂરી ફાઈલો ડાઉનલોડ કરવાની અને હાર્ડ ડ્રાઈવની જગ્યા લેવાની જરૂર નથી. પરીક્ષણ શક્ય તેટલું સચોટ બનવા માટે, તમારે કેટલીક શરતોનું પાલન કરવાની જરૂર છે:

    1. નેટવર્ક ઈન્ટરફેસ (નેટવર્ક કાર્ડ) દ્વારા કેબલને સીધા કમ્પ્યુટર સાથે કનેક્ટ કરો કે જેના પર તમે ઝડપનું પરીક્ષણ કરશો.
    2. ચકાસાયેલ કમ્પ્યુટર પર, તમારે હાલમાં ચાલી રહેલા તમામ પ્રોગ્રામ્સને બંધ કરવાની જરૂર છે. તમારે તમામ પ્રકારની ઉપયોગિતાઓને પણ બંધ કરવાની જરૂર છે જે બેકગ્રાઉન્ડમાં ચાલી શકે છે, સામાન્ય રીતે એન્ટી-વાયરસ ફાયરવોલ્સ અને ટોરેન્ટ ક્લાયંટ કે જે કોમ્પ્યુટર સાથે ચાલે છે.
    3. "ટાસ્ક મેનેજર" ખોલો અને છેલ્લે ખાતરી કરો કે કોઈ ડાઉનલોડ કરવામાં આવી રહ્યું નથી.

    નેટવર્ક પર પેકેટ ટ્રાન્સમિશનની ઝડપ તપાસવા માટેની લોકપ્રિય સેવાઓમાંની એક સેવા http://speedtest.net/ru/ છે.

    1. તમારા ઈન્ટરનેટને ચકાસવા માટે, લિંકને અનુસરો અને વચ્ચેના મોટા બટન પર ક્લિક કરો "પરીક્ષણ શરૂ કરો".
    2. આ પછી, વેરિફિકેશન સિસ્ટમ તમારા સ્થાન પર સ્થિત સૌથી નજીકના સર્વર સાથે કનેક્ટ થશે અને ઝડપ નક્કી કરવા માટે તમામ જરૂરી પ્રક્રિયાઓ હાથ ધરશે.
    3. પરીક્ષણના અંતે, તમે તમારા કનેક્શન પરની તમામ માહિતી મોનિટર પર જોશો, એટલે કે: ખોવાયેલા પેકેટોની સંખ્યા (પિંગ), ઇનકમિંગ અને આઉટગોઇંગ કનેક્શન સ્પીડ અને તમારું વર્તમાન IP સરનામું.

    સ્પીડ ટેસ્ટ સર્વિસ

    અન્ય સમાન સેવા https://2ip.ua/ પર ઉપલબ્ધ છે. અહીં તમે મુખ્ય પૃષ્ઠ પર "ટેસ્ટ" બટન પર ક્લિક કરીને પણ ઝડપ ચકાસી શકો છો. તે નોંધનીય છે કે કેટલીકવાર આ બે સેવાઓ વચ્ચેના પરીક્ષણ પરિણામોમાં તફાવત હોય છે અને કેટલીક જગ્યાએ તફાવત મોટો હોય છે. પરંતુ તે સ્પષ્ટપણે કહી શકાય નહીં કે સેવાઓ વપરાશકર્તાઓને મૂર્ખ બનાવે છે, કારણ કે શરતો અને ચકાસણી પદ્ધતિઓ અલગ અલગ હોઈ શકે છે. પરિણામને પ્રભાવિત કરતા અન્ય પરિબળોનો ઉલ્લેખ ન કરવો - સેવા સર્વર્સનું સ્થાન, આ ક્ષણે નેટવર્ક લોડ, વગેરે.

    સેવા 2ip

    Mbits માં ઈન્ટરનેટ સ્પીડનો ચોક્કસ આંકડો આપવો અશક્ય છે જે દરેક વપરાશકર્તા માટે યોગ્ય હશે અને તેને સામાન્ય ગણવામાં આવશે. તમારે તમારી જરૂરિયાતોને આધારે ચોક્કસ ઝડપ સાથે પેકેજ પસંદ કરવાની જરૂર છે.

    ના સંપર્કમાં છે



    સાઇટ પર નવું

    >

    સૌથી વધુ લોકપ્રિય