ઘર ગેસ્ટ્રોએન્ટેરોલોજી દિવ્યતા મૂળ પાપ 2 શ્રેષ્ઠ બેચ છે. સમય જતાં, વેપારીઓનો માલ અપડેટ થાય છે

દિવ્યતા મૂળ પાપ 2 શ્રેષ્ઠ બેચ છે. સમય જતાં, વેપારીઓનો માલ અપડેટ થાય છે

ખજાના, કેટલાક તટસ્થ પાત્રો અથવા તો દુશ્મનોની શોધ કરતી વખતે પૃથ્વીના વિશાળ વિસ્તારોનું અન્વેષણ કરવાની ઉત્તમ તક છે. તમે આ વ્યક્તિગત રીતે અથવા તમારી ટીમના ભાગ રૂપે કરી શકો છો. પ્રદેશની શોધખોળ સરળતાથી આગળ વધવી જોઈએ, એક પછી એક નકશાનો ટુકડો જાહેર કરવો. તમારા સંશોધન દરમિયાન, વિસ્તારનો નકશો હંમેશા તમારા નિકાલ પર રહેશે. અને વિકાસકર્તાઓએ ઘણા રસપ્રદ અને કી મિકેનિક્સ તૈયાર કર્યા છે જે ફક્ત મોટા પ્રમાણમાં સુવિધા આપશે ગેમ ડિવિનિટી: ઓરિજિનલ સિન 2,પણ સામાન્ય રીતે ગેમપ્લે.

જ્યારે તમે આખરે બીજા મંદિર સાથે સંપર્ક કરશો, ત્યારે તમે તેમની વચ્ચે ટેલિપોર્ટ કરી શકશો. કેટલાક કિસ્સાઓમાં એકદમ સરળ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હશે, પરંતુ કેટલીકવાર તમારે પૂર્વવ્યાખ્યાયિત સંવાદ પસંદ કરવો પડશે. આ પછી, અવરોધિત શૉર્ટકટ્સ સાથે સૂચિ દેખાય છે, જે તેમની લાક્ષણિકતા હોય તે રીતે બોલાવવામાં આવે છે. તેથી, જ્યારે તમે ટેલિપોર્ટેશન માટે કોઈ સ્થાન પસંદ કરો છો, ત્યારે આખી ટીમ તરત જ નિર્દિષ્ટ સ્થાન પર જશે. ટેલિપોર્ટેશન પોઈન્ટ્સને નકશા પર વિશિષ્ટ ચિહ્ન સાથે ચિહ્નિત કરવામાં આવશે, અને જ્યારે તમે આ સ્થાનોમાંથી કોઈ એકનો સંપર્ક કરો છો, ત્યારે રમત ચોક્કસપણે તમને તેના વિશે સૂચિત કરશે. તેથી, સગવડ માટે, હું જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે પોર્ટલનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરું છું.

વિશ્વમાં એક આઇસોમેટ્રિક દૃશ્ય છે. આનો અર્થ એ છે કે તમારે કેમેરાને અલગ-અલગ દિશામાં ફેરવવો પડશે જેથી કરીને કોઈપણ નાની પણ મહત્વપૂર્ણ વિગતો ચૂકી ન જાય. સંશોધન અને રિકોનિસન્સ દરમિયાન, "ALT" કીને વધુ વખત દબાવો. ચાવી જમીન પર, બોક્સ અને અન્ય ઘણી વસ્તુઓમાં પડેલી કિંમતી ચીજવસ્તુઓને શોધવાનું વધુ સરળ બનાવશે. જો કે, તમારે રામબાણ તરીકે આ કાર્ય પર આધાર રાખવો જોઈએ નહીં. ગેમમાં એવા કોઈ બટન નથી કે જે તમને સરળતાથી શોધવામાં મદદ કરશે દિવ્યતામાં બધી છાતીઓ: મૂળ પાપ 2, દેવત્વમાં દફનાવવામાં આવેલા તમામ ખજાનાના સ્થાનો: મૂળ પાપ 2અથવા કેટલાક છુપાયેલા માર્ગો. તેથી, તમારે હજી પણ કેમેરાને ઘણી વાર ફેરવવો પડશે, કારણ કે રમતમાં જે છે તે બધું શોધવાની આ એકમાત્ર તક છે.

વધુમાં, હું તમારી ટીમના સભ્યોને વધુ વખત જોવાની ભલામણ કરું છું, કારણ કે જોડીમાં તેઓ છુપાયેલા ખજાના અથવા ગુપ્ત માર્ગોની જાણ કરી શકે છે. મોટાભાગની વસ્તુઓ તમે તેના પર હોવર કર્યા પછી દૃશ્યમાન થઈ જાય છે, તેથી પર્યાવરણનો કાળજીપૂર્વક અભ્યાસ કરવાનું યાદ રાખવાનો પ્રયાસ કરો: ખડકો, દિવાલો અને ઘણું બધું. અમુક વસ્તુઓને તમારા નકશા પર ચોક્કસ તટસ્થ પાત્ર ચિહ્નિત કર્યા પછી જ દૃશ્યમાન થાય છે. તેથી તમારે હંમેશા તમારી સાથે રાખવાની જરૂર છે, ઉદાહરણ તરીકે, એક પાવડો, જે બદલામાં તમને માત્ર છાતી જ નહીં, પણ જમીનમાં દફનાવવામાં આવેલ અન્ય મૂલ્યવાન ખજાનો શોધવામાં પણ મદદ કરશે.

રમત દરમિયાન, તમારી ટીમ ઘણીવાર સમસ્યાઓનો સામનો કરશે જે કુદરતી દળો બનાવે છે. આવી સમસ્યાઓને બે કેટેગરીમાં વિભાજિત કરી શકાય છે: પ્રથમ તે છે જેનો ઉપયોગ તમારા ફાયદા માટે થઈ શકે છે, બીજી તે છે જે તમારી ટીમ માટે મુશ્કેલી ઊભી કરે છે. તમારા ફાયદા માટે કુદરતી દળોનો ઉપયોગ કરીને, તમે કોઈપણ યુદ્ધમાં મોટા પ્રમાણમાં સુવિધા આપી શકો છો. જો કે, મુશ્કેલીના કિસ્સામાં, પરિસ્થિતિ ખૂબ જ અલગ છે. જો તમે અક્ષરોની વિંડોમાંના આંકડાઓમાંથી માહિતી વાંચશો, તો તમે પાંચ તત્વો વિશે શીખી શકશો: પાણી, હવા, પૃથ્વી, અગ્નિ અને ઝેર. આ કુદરતી તત્વો સાથે સંકળાયેલા તમામ જોખમો (એકમાત્ર અપવાદ લડાઇ છે) માર્ગોને અવરોધે છે. અને ધમકીથી છુટકારો મેળવવા માટે, તે બળનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે જે પાથને અવરોધિત કરનાર તત્વની વિરુદ્ધ હશે. ઉદાહરણ તરીકે, પાણીની ટાંકીનો ઉપયોગ કરીને આગની દિવાલ દૂર કરી શકાય છે, પરંતુ ઝેરવાળા વિસ્તારો, તેનાથી વિપરીત, આગથી દૂર કરી શકાય છે.

કેટલાક ઑબ્જેક્ટ્સ સામે આવશે જેમાં કોઈ પ્રતિબંધો (ઉદાહરણ તરીકે, લૉક) હશે નહીં, તેથી LMB (ડાબે માઉસ કર્સર) પર ક્લિક કરીને - એકદમ સરળ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાનું શક્ય બનશે. જો, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાનો પ્રયાસ કર્યા પછી, લૉક ન ખુલ્યું અને એક લૉક પછીથી દેખાયો, તો તમારે સંદર્ભ મેનૂને ઍક્સેસ કરવાની જરૂર છે.

મળેલ ઑબ્જેક્ટના પ્રકાર પર આધાર રાખીને, તેને ખોલવા માટે ચાવીની જરૂર પડી શકે છે, અથવા તાળાને બળ દ્વારા દબાણ કરવામાં આવી શકે છે. પ્રક્રિયા પોતે જ ઘણો સમય લે છે, પરંતુ તમે ખાતરી કરી શકો છો કે ઑબ્જેક્ટ ખુલશે. શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ એ ઉચ્ચ શક્તિ વિશેષતા સાથેનું પાત્ર છે. તે પછી, "ALT" કી અને LMB દબાવો. હું નોંધું છું કે આવી બળવાન ક્રિયા શસ્ત્રની શક્તિની ચોક્કસ ટકાવારી છીનવી લે છે, તેથી આવા હેક્સ માટે કેટલીક ખૂબ મૂલ્યવાન વસ્તુનો ઉપયોગ કરવો વધુ સારું છે.

ઑબ્જેક્ટ્સને બે પ્રકારમાં વિભાજિત કરવામાં આવશે (પ્રકાર). ઉદાહરણ તરીકે, જો કર્સર સોનેરી છે (હાથ, તીર અથવા છાતી), તો આનો અર્થ એ છે કે ઑબ્જેક્ટ તટસ્થ છે. આનો અર્થ એ છે કે જો તમે તમારી સાથે બધી વસ્તુઓ લઈ જાઓ છો, તો પછી અન્ય પાત્રો કોઈ ધ્યાન આપશે નહીં. બદલામાં અન્વેષિત છાતીઓ અને શબ કર્સરના દેખાવને સોનેરી છાતીમાં બદલી નાખે છે. તેથી જ્યારે કોઈ શબ, છાતી અથવા અન્ય વસ્તુ ખાલી કરવામાં આવે છે, ત્યારે કર્સર તેનો રંગ બદલીને પાછો ગ્રે (ગ્રે ચેસ્ટ) કરશે.

તેથી, બીજો પ્રકાર લાલ છે. જો કર્સર લાલ રંગમાં પ્રકાશિત થાય છે, તો પછી કોઈ વસ્તુ અથવા શરીર સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ચોક્કસ પરિણામોને પરિણમશે. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, માલની ચોરીના પરિણામે માલના માલિક અને આ બાબતના ગુનેગાર વચ્ચેના સંબંધમાં ઘટાડો થશે. જો તમે નિયમિતપણે માલસામાનની ચોરી કરવાનું વિચારો છો, તો અંતે, તમારે અનિવાર્યપણે માલિક અથવા સુરક્ષાનો સામનો કરવો પડશે.

એક નિયમ તરીકે, વાર્તા વિશેની તમામ માહિતી સંવાદો દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. તેથી, તમારી ટીમ હોવી જોઈએ: પ્રથમ, જાતિ અને વ્યક્તિત્વની દ્રષ્ટિએ વૈવિધ્યસભર; બીજું, દરેક પક્ષના સભ્યએ સ્વતંત્ર રીતે સંવાદ કરવા જોઈએ. કોઈપણ ઇન્ટરલોક્યુટર સાથેના સંવાદ દરમિયાન, હંમેશા ધ્યાનમાં રાખો કે રમતમાં સંવાદની દ્રષ્ટિએ રેસ વચ્ચે એક પ્રકારની "રેસ" હોય છે, કારણ કે દરેક વ્યક્તિ પોતાની રીતે જે થઈ રહ્યું છે તેના પર પ્રતિક્રિયા આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, તેઓ કોઈ વ્યક્તિ સાથે વાત કરવાનો ઇનકાર કરી શકે છે, પરંતુ સરિસૃપ સાથે તમે સરળતાથી જરૂરી માહિતી મેળવી શકો છો અને આ કોઈ દુર્લભ પરિસ્થિતિ નથી.

જો તમે કોઈની સાથે સંવાદ ચલાવી રહ્યા છો અને સ્પષ્ટપણે સમજો છો કે આ ક્રિયા કોઈ ફળ લાવશે નહીં, તો પછી બીજા પાત્ર પર સ્વિચ કરો અને ફરીથી પ્રયાસ કરો. જો તમને શંકા છે કે, તમારી પોતાની મૂર્ખતા અથવા અજ્ઞાનતાને લીધે, તમે ખોટી દલીલ સાથે વાતચીત શરૂ કરી છે, અને જૂથના તમામ સભ્યોનો ઉપયોગ કર્યો છે, તો આ કિસ્સામાં વહેલા સેવ લોડ કરવું અને સંપૂર્ણપણે અલગ પરિણામ મેળવવાનો પ્રયાસ કરવો વધુ સારું છે. જે તમને સફળતા તરફ દોરી જશે. નીચે કેટલીક ટીપ્સ છે જે તમને કોઈપણ ઇન્ટરલોક્યુટર સાથે યોગ્ય સંવાદ કરવામાં મદદ કરશે.

જેમ જેમ તમે વિવિધ સંવાદ વિકલ્પોનું અન્વેષણ કરો છો તેમ, તમે સરળતાથી નોંધ કરી શકો છો કે ન ગાયા નાયકો અને નાયિકાઓ કે જેઓ માત્ર પૃષ્ઠભૂમિનો એક ભાગ છે તેઓ અત્યંત ઉપયોગી માહિતી પ્રદાન કરી શકે છે, અને ઉપયોગિતા સંવાદ કેવી રીતે ચાલે છે તેના પર આધાર રાખે છે. તેથી સંવાદોમાં હંમેશા બધા પાત્રોનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો, કારણ કે જ્યારે એક પાત્રની પસંદગી અને સંવાદની દિશા ઘટનાઓના સંપૂર્ણ અણધાર્યા વિકાસ તરફ દોરી જાય ત્યારે આ થઈ શકે તેવી સંભાવના છે, ઉદાહરણ તરીકે - વિરુદ્ધ તરફથી ભેટ વાર્તાલાપ કરનાર

કેટલીકવાર કાર્યો સંવાદોમાં ઉદ્ભવશે જેના માટે તમારે તમારા વાર્તાલાપ પર નોંધપાત્ર પ્રભાવ પાડવો પડશે. સંવાદ દરમિયાન જૂથના સભ્યોને તપાસવાનો પ્રયાસ કરો અને હંમેશા તે પસંદ કરો કે જેની પાસે સફળ પરિણામ માટે સૌથી વધુ તક હશે તેની સાથે બાકીના સંવાદ વિકલ્પોનો ઉપયોગ કરવો વધુ નફાકારક અને અસરકારક રહેશે. આ ઉપરાંત, હું તમને સલાહ આપું છું કે તમારા ઇન્ટરલોક્યુટર પાસેથી કંઈપણ ચોરી ન કરો અને નકારાત્મક વલણ તરફ દોરી શકે તેવી કોઈપણ ક્રિયાઓ ન કરો, કારણ કે આ, અપેક્ષા મુજબ, સકારાત્મક પરિણામની કોઈપણ તકને બગાડી શકે છે.

તમારા પક્ષના દરેક પાત્રમાં ચોક્કસ પરિમાણો હોય છે અને તેથી, કેટલાક કિસ્સાઓમાં, અન્ય કરતા વધુ વ્યાપક અને વધુ રસપ્રદ સંવાદ શાખાઓ પ્રાપ્ત કરી શકે છે. દરેક પક્ષના સભ્યના પોતાના પરિમાણો હોય છે અને તે સંપૂર્ણપણે અલગ સંવાદ વિકલ્પો પ્રાપ્ત કરી શકે છે. આવા અનોખા સંવાદો પ્રકાશિત કરવામાં આવશે, જેનાથી તેમને ચૂકી જવાનું અશક્ય બનશે. જો કે, આમાંના એક સંવાદનો ઉપયોગ કરતા પહેલા, હું તમારી સામે કોણ ઊભું છે અને તમે કોની સાથે વાતચીત કરી રહ્યા છો તે સમજવાની ભલામણ કરું છું + જો તમે આવા "ભારવાળા" સંવાદનો ઉપયોગ કરશો તો શું થશે. કપડાં, સમાજમાં સ્થિતિ, તમારા પ્રત્યેના પાત્રના વલણ પર ધ્યાન આપો. જો આવા સંવાદથી કંઈપણ સારું થતું નથી, તો પછી, અલબત્ત, સામાન્ય સંવાદનો ઉપયોગ કરવો વધુ સારું છે.

જૂથમાં હોય ત્યારે ક્રિયાઓની ચર્ચા કરવાની અનન્ય તક છે. તદુપરાંત, કેટલીક વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિ દરમિયાન અથવા મહત્વપૂર્ણ નિર્ણય લેવાની ક્ષણે પણ વાતચીત થઈ શકે છે. પ્રથમ કિસ્સામાં, આ એક અસ્પષ્ટ પાત્ર સાથેના સંવાદો છે. એટલે કે, આનો અર્થ એ છે કે તેઓ કોઈપણ રીતે વાર્તાને અસર કરતા નથી, પરંતુ તેઓ ટીમની અંદરના અંગત સંબંધોથી સંબંધિત છે. પરંતુ જ્યારે તમારા જૂથના સભ્યોની ઉપર ઉદ્ગારવાચક ચિહ્ન દેખાય છે, તો તેનો અર્થ એ છે કે એક પરિસ્થિતિ ઊભી થઈ છે જેના માટે તાત્કાલિક ચર્ચાની જરૂર છે. તમે મિકેનિક્સને અવગણી શકો છો, પરંતુ હું તેમને સમજવાની અને તમારા સાથીને કોઈ ચોક્કસ સમસ્યા/સ્થિતિ પ્રત્યેની કોઈપણ પ્રતિક્રિયા વિશે શીખવાની સલાહ આપીશ.

વધુમાં, Divinity: Original Sin 2 માં સ્ક્રિપ્ટેડ ઘટનાઓ છે જે દરમિયાન તમારા જૂથના સભ્યો વચ્ચે વાર્તાલાપ થાય છે. એક નિયમ તરીકે, આવી ઘટનાઓ વાર્તા મિશન પસાર કરતી વખતે થાય છે, જ્યારે કોઈના ભાવિ નક્કી કરવા અથવા કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં એક જ મુખ્ય નિર્ણય લેવો જરૂરી હોય છે. જો જૂથના સભ્યો તમારી સાથે સંમત થાય, તો બધું ખૂબ સારું છે, પરંતુ જો કોઈ આ બાબતે અલગ અભિપ્રાય ધરાવે છે, તો મુશ્કેલ વાતચીત માટે તૈયાર થઈ જાઓ. તદુપરાંત, રમતના મલ્ટિપ્લેયર પેસેજમાં આ સૌથી મોટી સમસ્યા છે.

ઉપર પ્રસ્તુત સ્ક્રીનશોટ પર નજીકથી નજર નાખો. જો કોઈ પાત્ર સાથે વાતચીતની શરૂઆતમાં તમને વેપારનું ચિહ્ન દેખાય, તો તમે જાણો છો કે તમે આ પાત્ર સાથે વેપાર કરી શકો છો. દરેક વેપારી પાસે મોટી સંખ્યામાં ઉપલબ્ધ માલ હોય છે, પરંતુ માલની કિંમતો એકબીજાથી મોટા પ્રમાણમાં બદલાઈ શકે છે, તેથી હું પૈસા ખર્ચતા પહેલા એક સાથે ઘણા વેપારીઓની મુલાકાત લેવાની ભલામણ કરું છું (જો તમે પહેલેથી જ કંઈક ખરીદવાનું નક્કી કર્યું હોય), ઉદાહરણ તરીકે, શસ્ત્રો પર.

વધુમાં, એ નોંધવું અગત્યનું છે કે દરેક સફળ ટ્રાન્ઝેક્શન વેપારી સાથેના એકંદર સંબંધ પર સકારાત્મક અસર કરશે, તેથી જો તમે તેની સાથે બજાર સંબંધો જાળવી રાખશો, તો તમને સારું ડિસ્કાઉન્ટ મળી શકે છે. વેપારીઓ વસ્તુઓનું સમારકામ પણ કરી શકે છે. આ અત્યંત ઉપયોગી થશે, ખાસ કરીને જ્યારે દિવ્યતા: મૂળ પાપ 2 વૉકથ્રુપ્રારંભિક તબક્કામાં તે ખૂબ મુશ્કેલ છે, કારણ કે પેસેજની શરૂઆતમાં સમારકામ માટે ઘણા બધા સાધનો નથી.

ઓરિજિનલ સિન 2 માં ઘણા બધા પ્રારંભિક વર્ગો છે (ચોક્કસ હોવા માટે ચૌદ), જેનો મુખ્ય ભાગ સામાન્ય રીતે ડાર્ક સોલ્સની યાદ અપાવે છે - તે ફક્ત તમારા પ્રારંભિક આંકડા, શસ્ત્રો અને કુશળતાનો સમૂહ છે અને વધુ કંઈ નથી. વધુમાં, પ્રથમ અધિનિયમ (ફોર્ટ જોય) પૂર્ણ કર્યા પછી, તમે કૌશલ્યોનું પુનઃવિતરિત કરી શકશો કારણ કે તમે સંપૂર્ણપણે મફતમાં ઈચ્છો છો - તેથી, પાત્ર વિકાસને "સ્ક્રૂ અપ" કરવું મૂળભૂત રીતે અશક્ય છે. પરંતુ પ્રારંભિક વર્ગ પસંદ કરવાનું હજુ પણ ઘણા કારણોસર મહત્વપૂર્ણ છે.

દરેક ખેલાડી રમત શરૂ થાય તે પહેલા જ તેના મુખ્ય પાત્રને શરૂઆતથી સમાપ્ત કરવા માટે કસ્ટમાઇઝ કરે છે, પરંતુ સાથીઓ ફક્ત વિશેષતા પસંદ કરી શકે છે (જે મૂળમાં જે હતું તેના કરતાં વધુ અનુકૂળ છે). ત્યાં કોઈ "આદર્શ" જૂથ નથી, કારણ કે રમતના વિવિધ તબક્કામાં સંપૂર્ણપણે અલગ કુશળતા ઉપયોગી થઈ શકે છે. ચાર લોકો માટે આદર્શ જૂથની નજીક: એક ઝપાઝપી યોદ્ધા, એક સહાયક મેજ, એક યુદ્ધ મેજ અને તીરંદાજ અથવા ડેગર. બે માટેનું એક જૂથ - એક ઝપાઝપી યોદ્ધા અને શક્ય તેટલી પહોળી પ્રોફાઇલના સ્પેલ્સના સમૂહ સાથેનો જાદુ, પરંતુ રમતની શરૂઆતમાં તે જાદુને બોલાવવા પર શરત લગાવવા યોગ્ય છે.

જો તમે હજી સુધી રિવેલનની વિશાળ જગ્યાઓ પર વિજય મેળવવાનું શરૂ કર્યું નથી, તો અમે તમારા માટે એક ટૂંકી માર્ગદર્શિકા તૈયાર કરી છે કે રમતમાં કયા વર્ગો છે અને કયા વર્ગો યુદ્ધના મેદાનમાં તમારા હીરોને સારી રીતે પૂરક બનાવશે. આ માર્ગદર્શિકા મુખ્યત્વે રમતના પ્રથમ પ્રકરણ માટે બનાવવામાં આવી છે, જે પછી તમે તમારી કુશળતા અને ક્ષમતાઓનું પુનઃવિતરણ કરી શકશો, તમારી ઈચ્છા મુજબ હીરોના વિકાસને સમાયોજિત કરી શકશો.

બધા વર્ગોની સૂચિ જે ક્રમમાં આવરી લેવામાં આવી છે - જેથી તમે તમને જોઈતા વર્ગને ઝડપથી શોધી શકો

ફાઇટર - પૂછપરછ કરનાર - નાઈટ - મેટામોર્ફ - રેન્જર - વાન્ડેરર - ચોર - શેડોબ્લેડ - વોરલોક - વિઝાર્ડ - સ્પેલકાસ્ટર - બેટલમેજ - પાદરી - બોલાવનાર

પ્રારંભિક કૌશલ્ય: યુદ્ધ/ભૌતિકતા


લડવૈયાઓ લાક્ષણિક "ટાંકીઓ" છે. એક હાથનું શસ્ત્ર વત્તા ઢાલ તેમને સુપર-સુરક્ષિત બનાવે છે. શિલ્ડ શારીરિક અને જાદુઈ બખ્તર બંનેમાં એકદમ પાગલ વધારો આપે છે. લડવૈયાઓની કુશળતાનો પ્રારંભિક સમૂહ ફક્ત તેમની પ્રોફાઇલ પર ભાર મૂકે છે - પોતાને ટકી રહેવા અને ટીમને મદદ કરવા માટે. આ વર્ગ એવા તમામ ખેલાડીઓ માટે યોગ્ય છે કે જેઓ "લીરુઓય જેનકિન્સ!" ના બૂમો પાડીને યુદ્ધમાં ભાગ લેવાનું પસંદ કરે છે, અને તમામ ટોળાંનો આક્રોશ એકત્રિત કરે છે. આ વર્ગનો ઉપયોગ કરતી વખતે કોઈ ખાસ મુશ્કેલીઓ નથી, તેથી તે નવા નિશાળીયા માટે આદર્શ છે.

શું ડાઉનલોડ કરવું

સ્ટ્રેન્થ અને ફિઝિક એ પ્રાથમિકતા છે. તમારે દક્ષતાની બિલકુલ જરૂર નથી, જો તમારી ટીમમાં કોઈ જીઓમેન્સર ન હોય તો તમે બુદ્ધિ મેળવી શકો છો, અને તમારી પાસે બિન ફાળવેલ સ્ટેટ પોઈન્ટનો નક્કર પુરવઠો છે. જો તમને પહેલ અને યાદશક્તિમાં ખૂબ જ મજબૂત સમસ્યાઓ હોય તો - જો તમારી પાસે કૌશલ્યો માટે પૂરતી જગ્યા ન હોય તો ધારણા અપગ્રેડ કરવા યોગ્ય છે. કૌશલ્યો પૈકી, લશ્કરી વિજ્ઞાન (ઓછામાં ઓછા ત્રણ એકમોમાં), એક હાથે શસ્ત્રો અને નેતૃત્વને અપગ્રેડ કરવું યોગ્ય છે, જો બીજું કોઈ તેને લેવાનું નથી. "નાગરિક" કુશળતા તમારી પસંદગી પર છોડી દેવામાં આવી છે (જેમ કે અન્ય તમામ વર્ગોમાં છે, તેથી અમે ભવિષ્યમાં આ મુદ્દા પર પાછા ફરીશું નહીં). પ્રતિભાઓમાં, હું "તકવાદી", "જીવંત બખ્તર", "જળો" અને "મોટા વ્યક્તિ" ને નજીકથી જોવાની ભલામણ કરું છું.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

કોઈ પણ. ઢાલ સાથેનો ફાઇટર કોઈપણ સાથી સાથે ખુશ થશે જે વધુ નુકસાન પહોંચાડી શકે છે. ઓછામાં ઓછું એક સહાયક પાત્ર લેવાની પણ સલાહ આપવામાં આવે છે - જો તે તમારા "શિલ્ડમેન" માટે ઉપયોગી ન હોય તો પણ, તે કટોકટીની પરિસ્થિતિઓમાં અન્ય પાત્રોને બચાવવામાં મદદ કરશે.

ગેમ આપે છે તે મૂળભૂત સેટ તમારા માટે પૂરતો છે: “ક્રશિંગ બ્લો”, ​​“શીલ્ડ થ્રો” અને “રોક આર્મર”. જો તમને વધુ નિયંત્રણ જોઈતું હોય, તો થ્રો અને આર્મરને રામ અને રોક પંચથી બદલવા જોઈએ.

જિજ્ઞાસુ

પ્રારંભિક કૌશલ્યો: યુદ્ધ / નેક્રોમેન્સી


પૂછપરછ કરનારાઓ ઓછા સુરક્ષિત છે અને બે હાથના શસ્ત્રો પર આધાર રાખે છે. જો કે, કોઈએ એવું માની લેવું જોઈએ નહીં કે આના કારણે પ્રારંભિક તબક્કામાં પૂછપરછ કરનાર એક સરળ શિકાર છે. પ્રથમ, શરૂઆતમાં અભ્યાસ કરેલ નેક્રોમેન્સી તરત જ તમને હીલિંગ કુશળતાનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. બીજું, જો તમે બખ્તરને બદલે દુશ્મનના સ્વાસ્થ્યને નુકસાન પહોંચાડો છો તો નેક્રોમેન્સી પોતે ક્ષમતા સ્તર દીઠ 10% લાઇફસ્ટીલ આપે છે. નેક્રોમેન્સી વિશેની સૌથી સારી બાબત એ છે કે તમે કૌશલ્યના નુકસાનને કારણે પણ સાજા થાઓ છો. આ વર્ગ તે લોકો માટે યોગ્ય છે જેઓ તેમના જૂથમાં સહાયક લડવૈયાઓને લેવા માંગતા નથી, તેમજ જેઓ "એકલા વરુ" પ્રતિભાથી પ્રારંભ કરવા માંગે છે તેમના માટે યોગ્ય છે.

શું ડાઉનલોડ કરવું

જો તમે રમતની શરૂઆતમાં હીલિંગ ક્ષમતાઓનું સંચાલન કરવા માટે ઇન્ક્વિઝિટર લઈ રહ્યાં છો, તો તે બંધારણ અને શક્તિમાં રોકાણ કરવા યોગ્ય છે. નહિંતર, તમારે બુદ્ધિ માટે કાંટો કાઢવો પડશે, જેનું પ્રમાણ તમારી નેક્રોમેન્ટિક ક્ષમતાઓને માપશે. ધારણા એ એક સારી પસંદગી હશે - તે તમારી પહેલ અને નિર્ણાયક હડતાલની તકમાં વધારો કરશે, જે "એકલા વરુ" માર્ગ માટે અનિવાર્ય છે. મેમરીમાં કેટલાક સ્ટેટ પોઈન્ટનું રોકાણ કરવું યોગ્ય છે. લેવા યોગ્ય કૌશલ્યોમાં યુદ્ધ, બે હાથના શસ્ત્રો (ઉચ્ચ ધારણા સાથે મળીને તમારી ગંભીર હિટને અત્યંત વિનાશક બનાવશે) અને નેક્રોમેન્સીનો સમાવેશ થાય છે. તમને અનુકૂળ આવતી પ્રતિભાઓ “તકવાદી”, “જળો”, “જલ્લાદ” અને “મોટો વ્યક્તિ” છે.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

ચારમાંથી પસાર થવા માટે: સપોર્ટ મેજ, કોમ્બેટ મેજ અને તમારી પસંદગીના કોઈપણ ચોથા નુકસાન ડીલર પાત્ર. આરોગ્ય સમસ્યાઓના કિસ્સામાં સપોર્ટ મદદ કરશે, એક યુદ્ધ મેજ જાદુઈ બખ્તર પસંદ કરશે, અને નુકસાનનો વેપારી સૌથી મુશ્કેલ લક્ષ્યો સાથે વ્યવહાર કરવામાં મદદ કરશે. જો તમે "એકલા વરુ" તરીકે પ્રારંભ કરવાનું નક્કી કરો છો, તો તમારો બીજો સાથી જાદુગર હોવો જોઈએ, જેને શક્ય તેટલી વહેલી તકે શુદ્ધ બોલાવનાર (ચોથા પાત્ર સ્તર) પર અપગ્રેડ કરવું જોઈએ અથવા તરત જ તેને પિયાનોવાદકના માર્ગ પર લઈ જવું જોઈએ. જાદુગર જે કોઈપણ પ્રકારના જાદુમાં મદદ કરી શકે છે.

તમે મૂળભૂત સેટ છોડી શકો છો, જો કે મને ખાસ કરીને "બ્લડસકર" જોડણી પસંદ નથી. તેને નીચેના સેટથી બદલી શકાય છે: રેમ, ક્રિપલ અથવા ક્રશિંગ બ્લો, વત્તા મચ્છર સ્વોર્મ.

પ્રારંભિક કૌશલ્ય: યુદ્ધ / બે હાથનું શસ્ત્ર


"હીરોએ તેના સ્તરનો પંજો લીધો અને વિચાર્યું: "જ્ઞાન એ શક્તિ છે. અને તાકાત હોવાથી બુદ્ધિની જરૂર નથી! તેથી મેં બાકીના લક્ષણોની અવગણના કરી. આ જૂનો જોક ઓરિજિનલ સિન 2 માં નાઈટ ક્લાસને સંપૂર્ણ રીતે દર્શાવે છે - તે કોઈપણ અશુદ્ધિઓ વિના શુદ્ધ "સિલોવિકી" છે. તેઓ બે હાથની તલવારોથી સજ્જ છે અને ઘણા બધા ભૌતિક નુકસાનનો સામનો કરી શકે છે... જો તેમની પાસે પૂરતી બચવાની ક્ષમતા હોય. પરંતુ આ, કદાચ, તેના સાથી ખેલાડીઓના અંતરાત્મા પર હશે. એવી ટીમ માટે સારી પસંદગી કે જેને ટાંકીની જરૂર નથી, પરંતુ વિરોધીઓની ક્રિયાઓને નિયંત્રિત કરવા માટે શારીરિક નુકસાન અને કુશળતાની જરૂર છે. પરંતુ "એકલા વરુ" માટે જિજ્ઞાસુ લેવાનું હજુ પણ વધુ સારું છે.

શું ડાઉનલોડ કરવું

તાકાત. પછી વધુ તાકાત. અને થોડી વધુ શક્તિ. વિરામ દરમિયાન, તમે બંધારણના કેટલાક મુદ્દાઓ વિશે વિચારી શકો છો (જો તમે ગંભીર રીતે નારાજ છો) અને ધારણા (જો તમને વધુ નિર્ણાયક હિટ જોઈએ છે). બાકીની લાક્ષણિકતાઓ નાઈટ્સ માટે એટલી મહત્વપૂર્ણ નથી. કુશળતામાંથી તમારે લશ્કરી બાબતો અને બે હાથના શસ્ત્રો લેવાની જરૂર છે - નુકસાન, નુકસાન અને વધુ નુકસાન. પ્રતિભાઓની દ્રષ્ટિએ પણ કોઈ આશ્ચર્ય નથી - "તકવાદી", "જલ્લાદ", "મોટો વ્યક્તિ" અને જીવંત બખ્તર" આ વર્ગ માટે યોગ્ય છે.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

તમારે તમારી નબળાઈઓની ભરપાઈ કરવાની જરૂર છે, તેથી તમારે સપોર્ટ મેજ, યુદ્ધ મેજ અને તમારી પસંદગીના અન્ય કોઈની જરૂર છે. તે સલાહભર્યું છે કે આ "કોઈ" પણ એક ઝપાઝપી પાત્ર હોય.

નાઈટના પ્રારંભિક સેટમાં ફક્ત ચાર કુશળતા છે (જો તમે પરિમાણો બદલ્યા નથી), અને તે બધા લશ્કરી બાબતો સાથે સંબંધિત છે. નાઈટ બે હાથના હથિયારથી સજ્જ હોવાથી, શિલ્ડ થ્રો તમારા માટે વિકલ્પ નથી. તદનુસાર, "ક્રિપલિંગ બ્લો", "ક્રશિંગ બ્લો" અને "બ્રામ" રહે છે.

મેટામોર્ફ

શરુઆતની કૌશલ્ય: પોલીમોર્ફી/ટુ-હેન્ડેડ વેપન


તે થોડું વિચિત્ર છે કે લેરિયનએ નાઈટ પાત્ર સાથે તેને પાર કર્યા વિના મેટામોર્ફને અલગ વર્ગમાં બનાવવાનું નક્કી કર્યું. તે વધુ તાર્કિક દેખાશે - તે સમાન નાઈટ હશે, ફક્ત રસપ્રદ કુશળતાના સમૂહ સાથે જે તેના શસ્ત્રાગારમાં મોટા પ્રમાણમાં વૈવિધ્યીકરણ કરશે. અહીં મુખ્ય સમસ્યા કૌશલ્યના સંતુલન પર નિર્ણય લેવાની છે, કારણ કે મેટામોર્ફ અને નાઈટ (માઈનસ સ્કીલ્સ) માટે ગેમપ્લે સમાન છે - આવો અને લોખંડના લાંબા તીક્ષ્ણ ટુકડાથી તેને માથા પર ફટકારો.

શું ડાઉનલોડ કરવું

એક વિચિત્ર કારણોસર, લારિયનને તાકાત અને દક્ષતાની લાક્ષણિકતાઓ માટે પ્રારંભિક બોનસ આપવામાં આવ્યું હતું. દક્ષતા કામમાં આવે છે, પરંતુ જો તમે ભાલા ચલાવવા માંગતા હોવ તો જ. સાચું, રમતમાં લગભગ 100 કલાક મને કહે છે કે બે હાથના હથોડા અને તલવારો કરતાં ભાલા ઓછા છે. તેથી, તમારે શક્તિ પંપ કરવી જોઈએ. તેની સાથે એક શારીરિક, ચોક્કસ માત્રામાં મેમરી છે અને તમે ધારણા લઈ શકો છો. તે કુશળતા સાથે વધુ રસપ્રદ છે. જો તમે ખરેખર પોલીમોર્ફીમાં પ્રવેશવાનું આયોજન કરી રહ્યાં છો, તો આ કૌશલ્ય શાળામાં ત્રણ પોઈન્ટ કામમાં આવશે. ઉપરાંત, તમને ત્રણ વધારાના સ્ટેટ પોઈન્ટ (દરેક પોલીફોર્મી પોઈન્ટ માટે એક) પ્રાપ્ત થશે. જો નહીં, તો પછી તેને બે એકમો સુધી પંપ કરવાનું બંધ કરો, અને પછી સમાન લશ્કરી વિજ્ઞાન અને બે હાથવાળા શસ્ત્રો પંપ કરો. તમે પહેલેથી જ પ્રતિભાઓ જોઈ છે - "તકવાદી", "જલ્લાદ", "મોટો વ્યક્તિ" અને જીવંત બખ્તર" આવા વર્ણસંકર માટે યોગ્ય છે. આ જ "સંકર" પણ "એકલા વરુ" હોઈ શકે છે.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

ઝપાઝપી યોદ્ધા માટે માનક સેટ. એક અથવા બે જાદુગર, વત્તા નિયંત્રણ અને ઝપાઝપી નુકસાનમાં મદદ કરવા માટે કોઈ. તે ત્રણ શ્રેણીના હીરો લેવા યોગ્ય નથી. જો તમે "એકલા વરુ" રમવા જઈ રહ્યા છો - એક જાદુગરો લો.

નાઈટની જેમ, મેટામોર્ફમાં ફક્ત ચાર પ્રારંભિક કુશળતા છે. ચિકન પંજા, ટેન્ટેકલ સ્ટ્રાઈક અને બુલ હોર્નનો મૂળભૂત સમૂહ એકદમ યોગ્ય છે - કાચંડો શ્રાઉડ ખંજર સાથે લડવૈયાઓ માટે હજુ પણ વધુ રસપ્રદ છે.

પાથફાઇન્ડર

પ્રારંભિક કૌશલ્યો: શિકારની નિપુણતા/પાયરોકિનેટિક્સ


પાથફાઇન્ડર એક લાક્ષણિક તીરંદાજ છે. તેના વિશેની એક નાની હકીકત એટીપિકલ છે - પાયરોકીનેટિક્સ અને સંબંધિત કુશળતાની હાજરી. પરંતુ તે હજુ પણ રેન્જરને "હાઇબ્રિડ" તીરંદાજ-મેજમાં અપગ્રેડ કરવા યોગ્ય નથી - સિવાય કે તમે "એકલા વરુ" પ્રતિભા સાથે રમી રહ્યાં હોવ. નહિંતર, કોઈ લાક્ષણિકતાઓ પૂરતી હશે નહીં. રેન્જરને પાયરોકીનેટિક્સની જરૂર હોય છે મુખ્યત્વે બફ્સનું વિતરણ કરવા માટે - પોતાને અને ટીમના વધુ જરૂરિયાતમંદ સભ્યો બંનેને. આનો આભાર, ઉદાહરણ તરીકે, તમારા સપોર્ટ મેજ પાયરોકીનેટિક્સ શાખા લેવાનું ટાળી શકે છે અને અન્ય કુશળતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. ઉપરાંત, રેન્જર સારી ગતિશીલતા ધરાવે છે, તેમજ કુશળતાઓનો સમૂહ છે જે દુશ્મનો માટે ખૂબ જ ખરાબ છે. ટૂંકમાં - સારો વર્ગ.

શું ડાઉનલોડ કરવું

દક્ષતા, થોડી યાદશક્તિ અને ધારણા. મેમરી - પેનલ પર વધુ કૌશલ્યો ફિટ કરવા માટે, અને દ્રષ્ટિકોણ - જટિલ હિટ માટે. કૌશલ્યો પૈકી, તમારે શિકાર કૌશલ્યની જરૂર પડશે (પરંતુ સાવચેત રહો - આ કૌશલ્યમાંથી બોનસ ત્યારે જ કામ કરે છે જ્યારે તમે દુશ્મનથી ઉપર હોવ), રેન્જ કોમ્બેટ અને પાયરોકીનેટિક્સ, જો તમે વર્ણસંકર પાત્ર બનાવવા માંગતા હો. તમારી પ્રતિભા નીચેની શ્રેણીઓમાંથી કંઈક હોવી જોઈએ: "એરો કલેક્ટર", "હોટ હેડ" અને "એલિમેન્ટલ કંડ્યુટ". વૈકલ્પિક રીતે, તમે તમારી જાતને "કાચની તોપ" લઈ શકો છો, પરંતુ પછી તમારે ખાતરી કરવી પડશે કે તમારું પાત્ર યુદ્ધના મેદાનથી દૂર છે અને નિયંત્રણ કુશળતાની ટ્રેન દ્વારા પકડવામાં આવશે નહીં.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

તમારે કોઈપણ ઝપાઝપી પાત્રની જરૂર છે જે સામે ઊભા રહી શકે અને દુશ્મનોનું ધ્યાન ભટકાવી શકે. તમારે કેટલાક જાદુગરોની પણ જરૂર પડશે, અને જો તમે તમારી જાતને અથવા તમારા સાથીઓને બફ્સ લાગુ કરવાની કાળજી લો તો તે બંને લડાઇમાં આવી શકે છે.

શિકારી કુશળતામાં એલિમેન્ટલ એરો, રિકોચેટ અને ફર્સ્ટ એઇડનો સમાવેશ થાય છે. પાયરોકીનેટિક કૌશલ્યોમાં "આત્માનો શાંત" અને "પ્રવેગક" નો સમાવેશ થાય છે. એ હકીકતને ધ્યાનમાં રાખીને કે બધી કુશળતા લગભગ રમતની શરૂઆતમાં જ ખરીદી શકાય છે, અને તમને તરત જ સારવારની જરૂર હોય તેવી શક્યતા નથી, તમારે "પ્રથમ સહાય" લેવાની જરૂર નથી. તેમજ "આત્માની શાંતિ" - તે થોડી વાર પછી પણ ખરીદી શકાય છે. તદનુસાર, હું તમને "એલિમેન્ટલ એરોઝ", "રિકોચેટ" અને "પ્રવેગક" લેવાની સલાહ આપું છું.

ભટકનાર

પ્રારંભિક કૌશલ્યો: શિકારની નિપુણતા/ભૌતિકતા


લગભગ સમાન રેન્જર, પરંતુ ફક્ત પ્રારંભિક શસ્ત્ર એ ક્રોસબો છે, અને પાયરોમેન્સીને બદલે જીઓમેન્સી છે. પરિણામે, મેં રેન્જર વિશે જે કહ્યું તે લગભગ બધું જ ભટકનાર વિશે કહી શકાય - માત્ર એટલો જ તફાવત એ છે કે મોટાભાગના જીઓમેન્સી બફ્સ ઝપાઝપી પાત્ર પર વધુ સારા દેખાશે. જો કે, તમે જીઓમેન્સર શૂટરની ભૂમિકા નિભાવી શકો છો જે પાયરોમેન્સરને યુદ્ધના મેદાનની સપાટીને સળગેલા રણમાં ફેરવવામાં મદદ કરશે.

શું ડાઉનલોડ કરવું

બધું રેન્જર માટે સમાન છે. દક્ષતા, મેમરી, દ્રષ્ટિ. જો તમે જીઓમેન્સર શૂટરના માર્ગને અનુસરવા માંગતા હો. જો કે આ જરૂરી નથી જો તમારા માટે મુખ્ય વસ્તુ નુકસાન ન હોય, પરંતુ વધુ તેલ ફેલાવો (મૂળમાં, અલબત્ત, તેલ). કૌશલ્યો પૈકી, જો તમે વર્ણસંકર પાત્ર બનાવવા માંગતા હોવ તો તમારે શિકારની નિપુણતા, શ્રેણીબદ્ધ લડાઇ અને જિયોમેન્સીની જરૂર પડશે. પ્રતિભા સમાન છે: “તીર કલેક્ટર”, “હોટ હેડ” અને “એલિમેન્ટલ ગાઈડ”, વત્તા “કાચ તોપ” જો તમને તમારામાં વિશ્વાસ હોય.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

અને અહીં કશું બદલાતું નથી. તમારે એક ઝપાઝપી ફાઇટરની જરૂર પડશે જે સામે ઊભા રહી શકે અને દુશ્મનો અને કેટલાક જાદુગરોનું ધ્યાન વિચલિત કરી શકે. એક શુદ્ધ પાયરોમેન્સીમાં જઈ શકે છે અને બર્ન કરી શકે છે, જ્યારે બીજો સપોર્ટ પ્રદાન કરશે.

"એરોઝ ઓફ ધ એલિમેન્ટ્સ" અને "રિકોચેટ" લો, અને બદલામાં - તમારા માટે ઉપયોગી લાગે તેવી કોઈપણ કુશળતા. તમે બીજું બધું ખૂબ ઝડપથી ખરીદી શકો છો, પરંતુ પ્રારંભિક રમત માટે હું કાં તો સ્ટોન આર્મર અથવા સ્ટોન સ્ટ્રાઈકની ભલામણ કરું છું.

શરુઆતની કૌશલ્ય: આર્ટ ઓફ એસેસિનેશન/ડ્યુઅલ વેપન


પ્રથમ ભાગમાં સૌથી અસંતુલિત વર્ગોમાંનો એક બીજા દ્વારા વધુ બદલાયો નથી - તે હજી પણ બે ચાલમાં દુશ્મનોને કાપી નાખવામાં સક્ષમ છે, ખૂબ જ અપ્રિય ક્ષમતાઓનો સમૂહ ચલાવે છે, વગેરે. ચોર માટે શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ એ છે કે બીજી હરોળના દુશ્મનો, જેમ કે તીરંદાજ અથવા જાદુગરોને કાપી નાખવું. સદભાગ્યે, તેની પાસે આ માટે બધું છે - સારું નુકસાન, કુશળતા કે જે જોડણીના ઉપયોગને પ્રતિબંધિત કરે છે, અને હલનચલન કુશળતાના સમૂહને કારણે સારી ગતિશીલતા પણ.

શું ડાઉનલોડ કરવું

ચોરો દક્ષતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અને બાકીનું બધું સંપૂર્ણપણે તમારા વિવેકબુદ્ધિ પર છે. જો તમારી પાસે પૂરતું સ્વાસ્થ્ય ન હોય, તો બંધારણ લો; ધારણા, વિચિત્ર રીતે, તમારા માટે અગ્રતા નથી - સિવાય કે પહેલ મોટા પ્રમાણમાં પીડાય. કૌશલ્યની વાત કરીએ તો, તમારે હત્યાની કળા અને સામાન્ય રીતે બે શસ્ત્રો લેવા જોઈએ, તમારે ખરેખર બાકીની જરૂર નથી - સિવાય કે તમે વધારાની "મોબાઈલ" કુશળતા માટે શિકાર અથવા લશ્કરી બાબતોનો અભ્યાસ કરી શકો. પ્રતિભાઓમાંથી તમે "જલ્લાદ", "ચોરીનો માસ્ટર" અથવા "કોઠાસૂઝ" લઈ શકો છો. સૈદ્ધાંતિક રીતે, તમે "પક્ષપાતી" લઈ શકો છો, પરંતુ વ્યવહારમાં, લડાઇ દરમિયાન ઝાડીમાં ફેરવવાથી ઘણા બધા એક્શન પોઇન્ટ ખર્ચ થાય છે - ખાસ કરીને રમતની શરૂઆતમાં.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

દુશ્મન રચનાની પાછળની લાઇનને પાતળી કરવા માટે ચોર એક સારું પાત્ર હોવાથી, તમારે આગળની લાઇન સાથે વ્યવહાર કરવા માટે કોઈની જરૂર પડશે. હું પરંપરાગત રીતે બે જાદુગરો સાથે બાકીના બે સ્લોટ ભરવાની ભલામણ કરું છું.

ચોરની કુશળતા એ હત્યારાની કુશળતા છે. હું પ્રારંભિક લેઆઉટમાં "એડ્રેનાલિન", "થ્રોઇંગ નાઇફ" અને "ડર્ટી ટ્રીક" લેવાની ભલામણ કરું છું. જો તમારી પાસે તમારા જૂથમાં બે યુદ્ધ જાદુગરો હોય, અને તમારી પાસે જાદુઈ બખ્તરને ઝડપથી પછાડી દેવાની ક્ષમતા હોય તો "ક્લોરોફોર્મ" એ એક સારી પસંદગી હશે - તો પછી તમે ઉપરોક્ત કેટલીક કુશળતાનો બલિદાન આપી શકો છો અને તેને લઈ શકો છો.

શેડો બ્લેડ

શરુઆતની કૌશલ્યો: આર્ટ ઓફ એસેસિનેશન / પોલીમોર્ફી


ચોર અને મેટામોર્ફનું મિશ્રણ વધુ રસપ્રદ વર્ગ છે. દુશ્મનોની પાછળની હરોળમાં દોડવા માટે પણ વધુ યોગ્ય - વધુ કૌશલ્યો જે તમને ઝડપથી સ્થિતિ બદલવાની મંજૂરી આપે છે અને જો તમને તળેલી વસ્તુની ગંધ આવે તો તમને બખ્તર પુનઃસ્થાપિત કરવાની મંજૂરી આપે છે, તેમજ ઉત્તમ પોલીમોર્ફી જોડણી “કાચંડો”, જે તમને ખાલી અદૃશ્ય થવા દે છે. યુદ્ધના મેદાનમાંથી થોડા વળાંકો માટે. સામાન્ય રીતે, તે એક જ ચોર છે, ફક્ત થોડો વ્યાપક દૃષ્ટિકોણ સાથે.

શું ડાઉનલોડ કરવું

ચોર માટેની ટીપ્સ જુઓ અને તમે ખોટા ન જાવ. જો તમારી પાસે થોડું સ્વાસ્થ્ય છે - તમે બંધારણ લો છો, ત્યાં જોડણી માટે પૂરતા સ્લોટ્સ નથી - તમે મેમરી લો છો, અને તમારે ચોર કરતાં વધુ લેવું જોઈએ. ખ્યાલ, અલબત્ત, પણ અવગણી શકાય છે. કૌશલ્ય માટે, તમારે હત્યાની કળા અને બે શસ્ત્રો, વત્તા થોડી પોલીમોર્ફી લેવી જોઈએ. પ્રતિભાઓમાંથી તમે "જલ્લાદ", "ચોરીનો માસ્ટર" અથવા "કોઠાસૂઝ" લઈ શકો છો.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

તે જ વર્ગ કે જે જંગલી "બીમાર" કોમ્બોને ખેંચી શકે છે - ટોચ પર "હેવ ધ ટેન્ડન" કૌશલ્ય સાથે ચિકનમાં ફેરવાય છે, જે દુશ્મન આગળ વધે તો નુકસાન પહોંચાડે છે. સામાન્ય રીતે, રમત શરૂ કરવા માટે સૌથી પર્યાપ્ત કૌશલ્યો પ્રદાન કરે છે - અદૃશ્યતા માટે "કાચંડો પડદો", નિયંત્રણ માટે "ચિકન પંજા", અને "ડર્ટી ટ્રીક" - તેને બેકસ્ટેબ માટે વધુ અનુકૂળ બનાવવા માટે. તમારે કંઈપણ બદલવાની જરૂર નથી.

વોરલોક

પ્રારંભિક કૌશલ્ય: હત્યા/નેક્રોમેન્સીની આર્ટ


અન્ય "ડેગર-વિલ્ડર", પરંતુ આ નેક્રોમેન્ટિક ટેવો સાથે. બેકસ્ટેબ્સથી ઉત્કૃષ્ટ નુકસાન માટે આભાર, તે આરોગ્યને સારી રીતે પુનઃસ્થાપિત કરે છે - પરંતુ જો તમારી પાસે વધારાના કૌશલ્યના મુદ્દાઓ હોય તો, સામાન્ય રીતે, નેક્રોમેન્સી સામાન્ય રીતે તમામ વર્ગો માટે યોગ્ય છે. નહિંતર, ચોર અને શેડો બ્લેડ જેવા જ નિયમો યુદ્ધખોર પર લાગુ થાય છે.

શું ડાઉનલોડ કરવું

ઉપરોક્ત ટીપ્સ જુઓ. ચપળતા પર ભાર, થોડું શરીર, યાદશક્તિ, આવી વસ્તુઓ. કૌશલ્યો માટે, તમારે હત્યાની કળા અને બે શસ્ત્રો, ઉપરાંત થોડી નેક્રોમેન્સી અને તમારી પસંદગીનું બીજું કંઈક લેવું જોઈએ જો તમને એવું લાગે કે તમારી પાસે ખૂબ ઓછી કુશળતા છે જે તમને ઝડપથી આગળ વધવા દે છે. પ્રતિભાઓમાં તમે “જલ્લાદ”, “ચોરીનો માસ્ટર” અથવા “કોઠાસૂઝ” લઈ શકો છો, ઉપરાંત “જળો” સારી પસંદગી હોઈ શકે છે.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

ફરીથી - વિરોધીઓની આગળની લાઇન વત્તા બે જાદુગરો સામે લડવા માટે કોઈપણ ઝપાઝપી ફાઇટર.

આ રમત તમને "ક્લોરોફોર્મ" અને બે નેક્રોમેન્સી કૌશલ્યો એકસાથે લેવાની ઑફર કરે છે, જેમાંથી એક "શબને ઉછેરવું" છે. પસંદગી થોડી વિચિત્ર છે - હા, હું માત્ર કિસ્સામાં જ Mosquito Swarm રાખીશ, પરંતુ હું બાકીની કુશળતાને ડર્ટી ટ્રિક અને એડ્રેનાલિન (અથવા જો તમને વધુ નુકસાનની જરૂર હોય તો ડેગર થ્રો)માં બદલીશ.

વિઝાર્ડ

પ્રારંભિક કૌશલ્યો: પાયરોકિનેટિક્સ / જીઓમેન્સી


વિઝાર્ડ એ અગ્નિ અને પૃથ્વીના દળોનું અવતાર છે. તે એક સારો ટેકો અને ઉત્તમ યુદ્ધ મેજ બંને હોઈ શકે છે. જીઓમેન્સી તમને ધીમી અને દુશ્મનોને ઝેર આપવા, સાથીઓને બખ્તર પુનઃસ્થાપિત કરવા અને અન્ય ઘણી મનોરંજક વસ્તુઓ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પાયરોમેન્સી, બદલામાં, તમને તમારા સાથીઓને ઝડપી બનાવવા, તેમની લાક્ષણિકતાઓ વધારવા અને તમારા વિરોધીઓને સારી રીતે શેકેલા માંસના ટુકડાઓમાં ફેરવવાની મંજૂરી આપે છે.

શું ડાઉનલોડ કરવું

ઇન્ટેલિજન્સ - એલિમેન્ટલ મેજિક સ્પેલ્સ તેમાંથી જ સ્કેલ કરે છે. તે તમારી યાદશક્તિ અને ધારણાને વધારવા માટે પણ યોગ્ય છે - બાદમાં પહેલના અભાવના કિસ્સામાં અથવા જો તમે અંતિમ યુદ્ધ મેજ બનાવવા માંગતા હોવ જે અગ્નિના ગોળા સાથે ગંભીર હિટનો સામનો કરી શકે. તમારે પાયરોકીનેટિક્સ અને જિયોમેન્સી લેવી જોઈએ તે કુશળતામાં, તમે બાકીનાને એકલા છોડી શકો છો - જેમ મેં ઉપર કહ્યું તેમ, તમારું શસ્ત્ર જોડણીને નુકસાન માટે બોનસ આપશે નહીં, અને તમારી પાસે સ્ટાફ અથવા લાકડીથી મારવા માટે ફક્ત એક્શન પોઇન્ટ નહીં હોય. તમે જે પ્રતિભાઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો તેમાં “રેન્જ”, “હોટ હેડ”, “એલિમેન્ટ્સ સાથે એકતા”, “નેમોનિક”, “સેડિસ્ટ” અને “ગ્લાસ કેનન” છે જો તમને ખાતરી છે કે તેઓ તમારા સુધી પહોંચશે નહીં.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

તમારે બે ઝપાઝપી લડવૈયાઓની જરૂર પડશે, ઉપરાંત જો તમે એટેક લાઇનમાંથી પસાર થઈ રહ્યા હોવ તો એક સપોર્ટ મેજ, અથવા જો તમે સપોર્ટ કૌશલ્યો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યાં હોવ તો ફાઇટર મેજની જરૂર પડશે.

જો તમે યુદ્ધ મેજ બનવા માંગતા હોવ તો વિઝાર્ડ પાસે પ્રારંભિક કુશળતાનો સારો સમૂહ છે. રોક સ્ટ્રાઈક તેલના પૂલ બનાવે છે, સીરિંગ ડેગર્સ અને ઇગ્નાઈટ તેમને આગ લગાડે છે. પરંતુ જો તમે સપોર્ટ પ્લેયરના માર્ગને અનુસરવા જઈ રહ્યા છો, તો પછી સ્પેલ્સને "સ્ટોન સ્ટ્રાઈક", "સ્ટોન આર્મર" અને "એક્સિલેશન" માં બદલવું જોઈએ. હા, હું "સ્ટ્રાઈક" છોડવાનું સૂચન કરું છું - ફક્ત એટલા માટે કે દુશ્મનોને ધીમું કરવાથી કોઈપણ યુદ્ધમાં મદદ મળશે.

સ્પેલકાસ્ટર

પ્રારંભિક કુશળતા: એરોટર્જી / હાઇડ્રોસોફિસ્ટ્રી


લગભગ સમાન વિઝાર્ડ, ફક્ત પૃથ્વી અને અગ્નિને બદલે પાણી અને હવા છે. ફરીથી, સમર્થન તરીકે અને યુદ્ધના દાગીના તરીકે બંને સારું. એરોટર્જી તમને દુશ્મનોને ટેલિપોર્ટ કરવા, મારામારીથી બચવા માટે બોનસ આપવા અને દુશ્મનોને આઘાતની સ્થિતિમાં મૂકવાની મંજૂરી આપે છે, અને હાઇડ્રોસોફિઝમ તમને સાજા કરવા, જાદુઈ બખ્તરને પુનઃસ્થાપિત કરવા અને બરફના બ્લોક્સ ફેંકવાની મંજૂરી આપે છે. આ બે શાખાઓને યોગ્ય રીતે સંયોજિત કરીને, તમે પ્રભાવશાળી પરિણામો પ્રાપ્ત કરી શકો છો, તમારા વિરોધીઓને નિયંત્રણમાં રાખી શકો છો અને તે જ સમયે તમારા સાથી ખેલાડીઓને વધુ પડતા ઘડાયેલ જાદુગરો અને ઓછા સ્વાસ્થ્યથી બચાવી શકો છો.

શું ડાઉનલોડ કરવું

બુદ્ધિ. તે તમારી યાદશક્તિ અને ધારણાને વધારવા માટે પણ યોગ્ય છે - બાદમાં પહેલની અછતના કિસ્સામાં અથવા જો તમે અંતિમ યુદ્ધ મેજ બનાવવા માંગતા હો જે જાદુ સાથે નિર્ણાયક હિટનો વ્યવહાર કરે છે. કૌશલ્યો પૈકી તમારે એરોટર્જી અને હાઇડ્રોસોફિસ્ટ્રી લેવી જોઈએ. પ્રતિભાઓ: "લાંબી રેન્જ", "હોટ હેડ", "એલિમેન્ટ્સ સાથે એકતા", "સ્મરણશાસ્ત્ર", "સેડિસ્ટ" અને "ગ્લાસ કેનન", જો તમને ખાતરી હોય કે તેઓ તમારા સુધી પહોંચશે નહીં.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

તમારે બે ઝપાઝપી લડવૈયાઓની જરૂર પડશે, ઉપરાંત જો તમે હુમલાખોર શાખામાંથી પસાર થઈ રહ્યા હોવ તો એક સહાયક જાદુગર અથવા જો તમે સહાયક કૌશલ્યો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો છો તો ફાઇટર મેજની જરૂર પડશે.

ઢાળગર પાસે યુદ્ધ મેજ માટે સારી શરૂઆતનો સેટ પણ છે. “વરસાદ” વિરોધીઓને ભીંજવે છે, “વિનાશક કરા” આપણે સ્થિર કરીએ છીએ, અને “ઈલેક્ટ્રિક ડિસ્ચાર્જ” આપણે પાણીને જામ કરીને વીજળીયુક્ત કરીએ છીએ. જો કે, સહાયક પાત્રોએ તેમની કુશળતા બદલવી પડશે. "વરસાદ" છોડો (તે ખૂબ જ ઉપયોગી કૌશલ્ય છે), અને "રીસ્ટોરેશન" અને "આર્મર ઓફ ફ્રોસ્ટ" લો, તમે "ટેલવિન્ડ" લઈ શકો છો, પરંતુ તે અસંભવિત છે કે તમે દરેક યુદ્ધમાં તમારા સાથીઓની નજીક રહેશો.

યુદ્ધ મેજ

પ્રારંભિક કૌશલ્યો: યુદ્ધ / એરોટર્જી


એક વર્ગ કે જે સિદ્ધાંતમાં, ઝપાઝપી યોદ્ધાઓ અને જાદુગરોનું મિશ્રણ ગણી શકાય, પરંતુ રમતની શરૂઆતમાં, અને તે પણ "એકલા વરુ" વિના, આ શ્રેષ્ઠ પસંદગી ન હોઈ શકે. તેમાં કોઈ શંકા નથી કે એરોટર્જી અને લશ્કરી વિજ્ઞાનનું મિશ્રણ સારા પરિણામો આપી શકે છે - ત્યાં ઘણું નિયંત્રણ છે, અને એરોટર્જીમાં ઘણા ઉપયોગી "સંપર્ક" જોડણીઓ અને બફ્સ છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે તેમની સાથે નુકસાનનો સામનો કરવા માટે, તમે તમારી બુદ્ધિ વધારવાની જરૂર છે, જે તમને ઝપાઝપીના હુમલાનો ભોગ બનાવશે. જો તમે તમારી શક્તિને પંપ કરો છો, તો તમારા મંત્રોની શક્તિ પીડાશે, અને અનિવાર્યપણે જે બાકી રહેશે તે તેમની અસરો છે. જો કે, હું એમ નથી કહેતો કે આવા વર્ણસંકર વ્યવહારુ નથી - મેં સમાન વર્ગ સાથે પ્રથમ અસલ સિન ભજવ્યું, ફક્ત મેં યુદ્ધ અને પાયરોમેન્સીનું સંયોજન કર્યું. આ અભિગમની અસરકારકતા તરત જ જાહેર થતી નથી, અને રમતની શરૂઆત માટે તે ખૂબ જ યોગ્ય નથી.

શું ડાઉનલોડ કરવું

જો તમે "લશ્કરી" કૌશલ્યો પર વધુ ભાર મૂકવા જઈ રહ્યા છો - તાકાત. એર સ્પેલ્સ માટે - બુદ્ધિ. કોઈ પણ સંજોગોમાં, તમારી યાદશક્તિ અને થોડું શરીર તમને નુકસાન પહોંચાડશે નહીં; કૌશલ્યો જે ઉપયોગી થશે તેમાં એરોટર્જી (એક વિકલ્પ તરીકે - જાદુની અન્ય કોઈપણ શાળા જે તમને જોઈતી હોય - તમે પાત્ર બનાવતી વખતે તેને બદલી શકો છો અને તેને અપગ્રેડ કરી શકો છો) અને લશ્કરી બાબતો, તેમજ હથિયારનો પ્રકાર કે જેની સાથે તમે લડવા જઈ રહ્યા છે. પ્રતિભાઓ સાથે, તમારી પાસે સામાન્ય રીતે વિશાળ પસંદગી હોય છે: "તત્વો સાથે એકતા", "સ્મરણશાસ્ત્ર", "તકવાદી", "જલ્લાદ" અથવા "મોટો વ્યક્તિ" - તે સાચું છે, મારા માથાના ઉપરના ભાગમાં.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

તમે પાત્રના આધારે શું લીધું છે તેના પર ધ્યાન આપો. જો તે મુખ્યત્વે જાદુથી હિટ કરે છે - એક મેજ અને બે લડવૈયાઓ જેઓ શારીરિક નુકસાનનો સામનો કરે છે (ઉદાહરણ તરીકે તલવારબાજ અને તીરંદાજ). જો તમે ભૌતિક નુકસાનને પ્રાધાન્ય આપો છો, તો પછી એક ફાઇટર, પ્રાધાન્યમાં ઝપાઝપી, અને બે જાદુગરો, સંપૂર્ણ રીતે લડાયક.

બેટલમેજની શરૂઆતની કુશળતા "બ્રેકિંગ ઇન" અને ડીશ આઉટ કરવા માટે સારી છે - "બેટરિંગ રામ", "ઇલેક્ટ્રિક ટચ" અને "બ્લાઇંડિંગ રેડિયેશન". તમે ટચને ક્રશિંગ બ્લો વડે બદલી શકો છો - આ તમને વધુ નિયંત્રણ અને થોડું વધુ ભૌતિક નુકસાન આપશે.

પ્રારંભિક કુશળતા: હાઇડ્રોસોફિસ્ટ્રી/નેક્રોમેન્સી


પૂજારી શુદ્ધ આધાર છે. તે કાં તો તમામ પ્રકારના બખ્તરના દુશ્મનોનો નાશ કરી શકે છે, જેના કારણે અપ્રિય અસરોનો સમૂહ થઈ શકે છે અથવા ટીમને બફ્સનું વિતરણ કરી શકે છે. પછીના તબક્કામાં પણ, પાદરીને એક પ્રકારના સ્યુડો-સમનરમાં ફેરવી શકાય છે જે અનડેડને ઉછેરશે. પરિણામે - ઉત્તમ આધાર. પરંતુ તમારે તેનાથી મોટા નુકસાનની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ નહીં - અલબત્ત, જ્યાં સુધી તમે ફક્ત હાઇડ્રોસોફિઝમમાં સામેલ થવાનું નક્કી ન કરો.

શું ડાઉનલોડ કરવું

બુદ્ધિ અને મેમરી. શારીરિક અને ધારણા - સ્વાસ્થ્ય અને પહેલના અભાવના કિસ્સામાં. કુશળતાઓમાં, અલબત્ત, નેક્રોમેન્સી અને હાઇડ્રોસોફિસ્ટ્રી છે. પ્રતિભા સાથે, બધું પણ સ્પષ્ટ છે - "લાંબી રેન્જ", "ગરમ માથું", "તત્વો સાથે એકતા", "સ્મરણશાસ્ત્ર" અને "કાચની તોપ", જો તમને ખાતરી છે કે તેઓ તમારા સુધી પહોંચશે નહીં.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

તમારે બે ઝપાઝપી લડવૈયાઓ અને યુદ્ધ મેજની જરૂર પડશે. અલબત્ત, પાદરીમાંથી કેટલાક નુકસાનને સ્ક્વિઝ્ડ કરી શકાય છે, પરંતુ તે હજુ પણ સપોર્ટ સ્પેલ્સ માટે વધુ છે.

જો તમે સપોર્ટ પાથને અનુસરો છો, તો તમારી પસંદગી "વરસાદ", "પુનઃસ્થાપન" અને "હિમનું આર્મર" હશે. આદર્શ રીતે, પ્રથમ પુસ્તક વિક્રેતા સુધી આ તમારા માટે પૂરતું હશે, જ્યાં તમે કંઈક બીજું ખરીદી શકો છો. વૈકલ્પિક રીતે, "બખ્તર" ને "મચ્છરોના સ્વોર્મ" થી બદલી શકાય છે - છેવટે, શરૂઆતમાં, દુશ્મનો ખૂબ જ ભાગ્યે જ જાદુઈ હુમલાઓ કરશે.

બોલાવનાર

પ્રારંભિક કુશળતા: બોલાવવું


જાદુની નવી શાળા, જે મૂળમાં ન હતી, અને જે એક અલગ વર્ગમાં મૂકવામાં આવી હતી. સમનર કોઈપણ જૂથમાં ખૂબ જ ઉપયોગી ફાઇટર છે. તે ખાસ કરીને પ્રારંભિક તબક્કામાં ઉપયોગી છે જ્યારે "એકલા વરુ" પ્રતિભામાંથી પસાર થાય છે - પહેલેથી જ ચોથા સ્તરે તે જૂથના સંપૂર્ણ ત્રીજા સભ્યને દસ વળાંક માટે બોલાવે છે. ચાર ખેલાડીઓના જૂથમાં, તે પોતાની જાતને ખૂબ પાછળથી પ્રગટ કરે છે, અને સામાન્ય રીતે સહાયકની ભૂમિકા ભજવે છે - તે જાદુની અન્ય કોઈ શાળા શીખી શકે છે (અને જરૂર પણ છે) જેથી ટોટેમ્સ અને અવતાર લેતી વખતે તેની પાસે સાથી અથવા દુશ્મનો પર ફેંકવા માટે કંઈક હોય. "ક્ષેત્રમાં" છે

શું ડાઉનલોડ કરવું

બુદ્ધિ. એ હકીકત હોવા છતાં કે તમારા બોલાવેલા જીવો તમારી બુદ્ધિથી સ્કેલ કરતા નથી, તે અન્ય કોઈપણ શાખાઓના જોડણી માટે તમારા માટે ઉપયોગી થશે. પૂરતી માત્રામાં મેમરી લેવી પણ જરૂરી છે - રમતમાં એકલા અવતારી માટે લગભગ દસ પાવર-અપ્સ છે, પરંતુ અન્ય ઘટકોનો જાદુ પણ છે, અને તમે ખરેખર મૂળભૂત સ્લોટ્સને ચૂકી જશો.

કુશળતા માટે, તે વધુ જટિલ છે. જો તમે "લોન વરુ" રમો છો, તો તમારી પ્રાથમિકતા સમન્સિંગ કૌશલ્ય હોવી જોઈએ - તેથી ચોથા સ્તરે તમે એક વિશાળ અવતારી ચેમ્પિયનને બોલાવી શકશો, જે નિયમિત કરતાં લગભગ ત્રણ ગણું વધુ સ્વાસ્થ્ય ધરાવે છે અને કોઈપણ વ્યક્તિને સંપૂર્ણ રીતે મજબૂત કરી શકે છે. જૂથ પરંતુ જો તમે ચાર ખેલાડીઓના જૂથમાં રમી રહ્યા હો, તો તમારા માટે તે વધુ મુશ્કેલ હશે - શ્રેષ્ઠ રીતે તમે અધિનિયમના અંત સુધીમાં સમન્સ લેવલ 10 મેળવવા માટે સક્ષમ હશો, તેથી અન્ય શાળાના અભ્યાસ વિશે વિચારવું યોગ્ય છે. જાદુ - અથવા ઓછામાં ઓછું જરૂરી બોનસ સાથે કંઈક ખરીદવા વિશે. કોઈ પણ સંજોગોમાં, તમને એક સાર્વત્રિક હાઇબ્રિડ મેજ મળશે જે બફ સાથે ટીમને મદદ કરી શકે છે અને દુશ્મન રેન્કને પાતળું કરવામાં સારું કામ કરી શકે છે.

તમને જે પ્રતિભાઓની જરૂર પડશે તેમાં "રેન્જ", "હોટ હેડ", "તત્વો સાથે એકતા", "સ્મરણશાસ્ત્ર" અને "કાચની તોપ" છે. જો તમે "એકલા વરુ" તરીકે રમો છો, તો તમે "બંદૂક" લઈ શકશો નહીં.

ગ્રુપમાં કોને સામેલ કરવા

કોઈપણ - સમન કરનાર કોઈપણ જૂથમાં સારી રીતે ફિટ થશે, ખાસ કરીને જો તમે સમનને વિશિષ્ટ રીતે પમ્પ ન કરો. લોન વુલ્વ્ઝ પ્લેથ્રુમાં, બોલાવનારને ઝપાઝપી નાયકની જરૂર પડશે. પરંતુ આ પહેલેથી જ સ્પષ્ટ છે, મને લાગે છે.

બોલાવનાર પાસે શરૂઆતમાં માત્ર ચાર કૌશલ્યો હોય છે, અને તે સારી રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે. ડાયમેન્શનલ લાઈટનિંગને દૂરદર્શિતાના પ્રેરણામાં બદલી શકાય છે, જે તમારા અવતારને દૂરથી હિટ કરવામાં મદદ કરશે. આ હુમલાનું નુકસાન લાઈટનિંગ કરતા વધુ પ્રભાવશાળી છે, અને તમે તેને દરેક વળાંક ફેંકી શકો છો. પહેલા "ટોટેમ્સ" ને દૂર કરવાનો કોઈ અર્થ નથી - તે બખ્તરને દૂર કરવામાં સારી મદદ છે. સારું, "અવતાર" સામાન્ય રીતે તમારું મુખ્ય શસ્ત્ર છે.


પ્રથમ અધિનિયમના અંતે, તમે તમારી ઇચ્છા મુજબ તમારા હીરોના વિકાસને સમાયોજિત કરી શકશો, તેથી પ્રથમ ટાપુ પર તમારી રણનીતિ બનાવવા યોગ્ય છે, એ હકીકતને ધ્યાનમાં રાખીને કે તમે થોડા સમય પછી ઓળખની બહાર બદલી શકો છો. જ્યારે તમે ફોર્ટ જોય અને તેની દિવાલોની બહારના સ્વેમ્પ્સની આસપાસ દોડી રહ્યા હોવ, ત્યારે તમે મોટે ભાગે તમારા નાયકોના વિકાસની દિશા નક્કી કરશો, અને તમને ભવિષ્યમાં કોઈ મુશ્કેલીઓ નહીં આવે. અને જો ત્યાં કોઈ હોય, તો ટિપ્પણીઓમાં લખો, હું તમારી મુશ્કેલીઓમાં તમને મદદ કરવાનો પ્રયાસ કરીશ.

ફોર્ટ જોય પર પહોંચ્યાના થોડા સમય પછી, તમે ગેવિન નામના એક માણસને શહેરના પશ્ચિમ ભાગમાં આવેલા ઘેટ્ટો વિસ્તારમાંથી એક સ્ટાફ સાથે ચાલતા જોશો. ભલે તમે તેને મદદ કરો કે ન કરો, જે વિષય પર ચર્ચા કરવામાં આવી રહી છે તે સર્વોચ્ચ મહત્વ ધરાવે છે. તો તમે ટેલિપોર્ટેશન મોજા કેવી રીતે મેળવશો?

જો તમે બીચ સાથે આગળ વધો તો તેઓ શહેરના પશ્ચિમમાં સ્થિત છે. અહીં ત્રણ સલામન્ડર હશે. તેમને મારી નાખો અને ટેલિપોર્ટેશન ગ્લોવ્સ સહિત ઉપયોગી વસ્તુઓ એકત્રિત કરવા માટે વિસ્તાર શોધો. આ ગ્લોવ્સ રમતની શરૂઆતમાં ખૂબ જ ઉપયોગી સાધન છે કારણ કે તે તમને ટેલિપોર્ટ જોડણીની ઍક્સેસ આપે છે. આ કૌશલ્ય સ્થાનની સામાન્ય શોધખોળ દરમિયાન અને લડાઇમાં બંનેમાં ઉપયોગી છે, જેનાથી તમે દુશ્મનોને યુદ્ધના મેદાનમાં ખસેડી શકો છો, તેમને આગમાં ફેંકી શકો છો અથવા દૂરના દુશ્મન જાદુગરોને તમારા ઝપાઝપી લડવૈયાઓની નજીક લાવી શકો છો.

લડાઇની બહાર, મોજા વધુ ઉપયોગી છે. જ્યાં સુધી તેઓ દૃષ્ટિની રેખાની બહાર સ્થિત ન હોય ત્યાં સુધી તેઓ તમને એવી ખાડો અને અન્ય અવરોધોને પાર કરવાની મંજૂરી આપશે જેમાંથી તમે પસાર થઈ શકતા નથી. ઉદાહરણ તરીકે, તમે બંધ રૂમની દિવાલોની બહાર કોઈ પાત્રને ટેલિપોર્ટ કરી શકશો નહીં. તમે વિવિધ વસ્તુઓ અને ટેલિપોર્ટ ટ્રેપ્સને પણ ખસેડી શકો છો જે તમને આગળ જતા અટકાવે છે.

ઓછું આપો અને વધુ મેળવો

ડિવિનિટીમાં અનહેરાલ્ડ ટ્રેડિંગ ફીચર્સ પૈકી એક છે તમારી વસ્તુઓ વેપારીઓને ભેટ આપવાની ક્ષમતા. હું જાણું છું કે આ પાગલ લાગે છે, ખાસ કરીને જો તમે આ મિકેનિક વિશે બિલકુલ જાણતા નથી, પરંતુ તમને આ કરવાથી ફાયદો થશે.

જ્યારે તમને સારો માલસામાન સાથે કોઈ વેપારી મળે અને તમે જાણો છો કે તમારે તેની સાથે એક કરતા વધુ વાર વ્યવહાર કરવો પડશે, તો તેને વસ્તુઓ આપવાનું શરૂ કરો. તમે માત્ર અમુક વસ્તુઓ માટે સોનું લઈ શકો છો અને બાકીની વસ્તુઓ મફતમાં આપી શકો છો. તમે તેને જેટલી વધુ મૂલ્યવાન વસ્તુઓ આપો છો, આ વેપારી સાથે પ્રતિષ્ઠા વધારે છે. જ્યારે આ તમને આ વસ્તુઓ વેચવામાં અને પૈસા કમાવવામાં સમર્થ થવાથી અટકાવશે, લાંબા ગાળે તમે ઘણી ઊંચી કિંમતે અન્ય વસ્તુઓ વેચી શકશો, તેમજ વેપારીના બેકપેકમાંની વસ્તુઓ પર ડિસ્કાઉન્ટ પ્રાપ્ત કરી શકશો.

મર્યાદિત સંસાધનોને કારણે શરૂઆતમાં આ પરિપૂર્ણ કરવું ખૂબ જ મુશ્કેલ છે, પરંતુ સમય જતાં તમે તમારા મનપસંદ વેપારીઓ પાસેથી મૂલ્યવાન લૂંટ ખરીદી શકશો. તેમની સાથે તમારી પ્રતિષ્ઠા વધારીને, લાંબા ગાળે તમે શરૂઆતમાં ખર્ચ્યા તેના કરતાં અનેક ગણું વધુ સોનું કમાઈ શકશો. શરૂઆતમાં થોડાક સો પાછળથી હજારોમાં ફેરવાઈ જશે.

જાદુને બોલાવવું સારું છે... ખૂબ સારું પણ

દિવ્યતામાં કોઈ ખરાબ આવડત નથી. દરેક તમારી ટુકડીને ફાયદો પહોંચાડવાની ક્ષમતા ધરાવે છે, અને કેટલીકવાર તેઓ એક કરતાં વધુ રીતે ઉપયોગી થાય છે. જ્યારે લડાઈની વાત આવે છે, ત્યારે "સમન્સ" નો જાદુ સામે આવવો જોઈએ.

આનું કારણ એ છે કે ઇવોકેશન કૌશલ્ય એક સાથીને યુદ્ધમાં બોલાવે છે - એક ટોટેમ જેના અસ્ત્રો તેને મૂકવામાં આવેલી સપાટી પર આધારિત છે. શું તમે આગ જુઓ છો? તેના પર તમે ફાયર ટોટેમ બનાવી શકો છો. ખેતરમાં ઝેરી ખાબોચિયાં? પછી "અવતાર" એક ટોટેમ બનાવશે જે ઝેરી અસ્ત્રોને મારે છે.

તત્વો નુકસાન પહોંચાડવા માટેનું સૌથી શક્તિશાળી સાધન નથી, પરંતુ તે હજી પણ તમને મુખ્યને દુશ્મનને વધારાનું નુકસાન પહોંચાડવાની મંજૂરી આપે છે. ડિવિનિટી: ઓરિજિનલ સિન 2 તમારી ટીમના ચાર સાથીઓની શક્તિના સંતુલનની આસપાસ ડિઝાઇન અને બનાવવામાં આવ્યું છે. વધુ સાથીઓનો ઉપયોગ કરીને, તમે તમારા જીવન ટકાવી રાખવાની તકો વધારશો. અવતાર તમને તમારા વિરોધીઓને વિચલિત કરવા અને તેમને વધારાનું નુકસાન પહોંચાડવા દેશે. તેમને યુદ્ધ દીઠ ઘણી વખત બોલાવી શકાય છે. જો તમારી પાર્ટીમાં કોઈ વ્યક્તિ પાસે લેવલ 1 સમન્સ કૌશલ્ય હોય, તો પણ ટોટેમને બોલાવીને તમારા વિરોધીઓનું ધ્યાન ભટકાવવું તે મુજબની રહેશે.

ચોરી એ લાભદાયી છે

અલબત્ત, તે એટલું સુંદર અને સાંસ્કૃતિક લાગતું નથી, પરંતુ હજુ પણ દિવ્યતામાં: મૂળ પાપ 2, ચોરી એ સોનું મેળવવાની એક નિશ્ચિત રીત છે. ઘરોની ચોરી કરવી, પિકપોકેટીંગ કરવું અને સમૃદ્ધ પાત્રોને મારી નાખવું એ સુનિશ્ચિત કરશે કે તમારી ટીમને સાધનસામગ્રી અને નાણાં બંને પૂરેપૂરી પૂરી પાડવામાં આવે છે. પછી તમે આ ચોરેલો સામાન લઈ શકો છો અને તમારા મનપસંદ ઉચ્ચ-પ્રતિષ્ઠા ધરાવતા વેપારી પાસે લઈ જઈ શકો છો જેથી શક્ય તેટલી વધુ કિંમતે વસ્તુઓ વેચી શકાય.

અલબત્ત, આવી ક્રિયાઓના અપ્રિય પરિણામો છે. લોકો પાસેથી સતત ચોરી કરવાથી તેઓ ઝડપથી તમારા માટે શંકાસ્પદ બની જશે, તે સમયે કેટલાક પાત્રો તમને શોધવા માંગશે. અને તે રક્ષકો પણ હોઈ શકે છે. NPC ને મારી નાખવું પણ ખતરનાક બની શકે છે કારણ કે અન્ય પાત્રો શરીરને શોધી શકશે અને રક્ષકોને ચેતવણી આપી શકશે. અથવા તેઓ જોશે કે તમે પાત્રને કેવી રીતે મારી નાખો છો. લોભ સારો છે, પણ તે ફ્રેઅરને બરબાદ કરી નાખે છે. તે વિશે ભૂલશો નહીં!

ચોક્કસ જાતિના પાત્રો NPCs થી અલગ પ્રતિક્રિયાઓનું કારણ બને છે

તમે જે પાત્ર સાથે વાત કરી રહ્યા છો તેના આધારે, સંવાદ ચલાવનાર તમારા સાથીદારની રેસ મહત્વની રહેશે. જો તમે ખોટી રેસ પસંદ કરો છો, તો તમે સમગ્ર ક્વેસ્ટ્સમાં વિક્ષેપ પણ પાડી શકો છો, અથવા ફક્ત તેને ક્યારેય શરૂ કરી શકશો નહીં. જ્યારે પણ તમે એનપીસીનો સામનો કરો છો જે તેના જવાબોમાં અવ્યવસ્થિત અથવા અસ્પષ્ટ લાગે છે, તેની સાથે અન્ય પક્ષના સભ્ય સાથે વાત કરવાનો પ્રયાસ કરો અને જુઓ કે તે કેવી પ્રતિક્રિયા આપે છે.

તમારા સંવાદ સાથી બદલવાથી તમે અન્ય પાત્રો સાથે પણ વાત કરી શકો છો. તમારા દરેક સાથીઓની NPCs સાથેની પોતાની આગવી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હોય છે, તેથી જો તમે એક પાત્ર સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાનું સમાપ્ત કરો છો અને તેનાથી લાભ મેળવો છો, તો બીજા પર સ્વિચ કરવાની ખાતરી કરો અને વૈકલ્પિક સંવાદ થ્રેડ તપાસવા માટે તેની સાથે સંવાદ શરૂ કરો.

કુશળતા અને ક્ષમતાઓનું સંયોજન

પરંપરાગત રીતે, જો તમે ચોક્કસ પ્રતિભાના વૃક્ષને વળગી રહો તો RPG ગેમ્સ તમને પુરસ્કાર આપે છે. તમે ઘણીવાર માત્ર જાદુ અથવા માત્ર ઝપાઝપી પસંદ કરો છો, તેની સાથે સંમત થાઓ છો અને રમતના અંત સુધીમાં તમે એક મહાન માસ્ટર બનો છો.

તેના બદલે, ડિવિનિટી: ઓરિજિનલ સિન 2 તમને વિવિધતા માટે પુરસ્કાર આપે છે. આનો અર્થ એ નથી કે તમારે યાદીમાં દરેક કૌશલ્યનું સ્તર વધારવું પડશે. જો કે, બે અથવા ત્રણ કૌશલ્યો વચ્ચે તમારા ક્ષમતાના મુદ્દાઓને વિભાજિત કરવાથી તમને તમારા પાત્રની શક્તિમાં નોંધપાત્ર વધારો થશે. ઉદાહરણ તરીકે, હાઇડ્રોસોફિઝમની હાજરી એરોથ્યુરજી અને ઇન્વોકેશનનો ઉપયોગ સૂચવે છે - આ કૌશલ્યોનું શક્તિશાળી સંયોજન હશે! પક્ષપાતી યુદ્ધ અને નેક્રોમેન્સી સાથે સારી રીતે ચાલે છે, જે તમને મારવાનું લગભગ અશક્ય બનાવે છે. પરિવર્તન અસામાન્ય અને વિચિત્ર કુશળતા સાથે પણ મહાન કામ કરે છે.

તમારી પાસે ક્યારેય વધારે હાઇડ્રોસોફિઝમ હોઈ શકે નહીં

હાઇડ્રોસોફિસ્ટ ક્ષમતાના વૃક્ષમાં થોડા ઉપયોગી સ્પેલ્સ છે, પરંતુ તેમાંથી કોઈ પણ HP રિજનરેશન જેટલું ઉપયોગી નથી. આ પ્રાથમિક ઉપચારની જોડણી છે અને રમતમાં તમારા અસ્તિત્વનો મુખ્ય સ્ત્રોત હશે.

રમતમાં નુકસાન ઉઠાવવાની ઘણી રીતો છે, અને નુકસાનના પુષ્કળ વધારાના સ્ત્રોતો છે, તેથી બહુવિધ ઉપચાર વિકલ્પોની ઍક્સેસ મેળવવાનો અર્થ છે. અને જો તમે સફળ થવા માંગતા હોવ તો આ મહત્વપૂર્ણ રહેશે. વધુમાં, લડાઇમાં પુનર્જીવિત થવામાં ઘણો સમય લાગતો હોવાથી, હીલિંગ સ્પેલ્સની ઍક્સેસ સાથે બે અક્ષરો રાખવાથી તમારું કાર્ય વધુ સરળ બનશે.

પરંતુ આ ઉપરાંત, હાઇડ્રોસોફિઝમ એક વધુ ફાયદો પણ લાવે છે - તે આગને બુઝાવે છે.

"એનિમલ ફ્રેન્ડ" એ જરૂરી કૌશલ્ય છે

તકનીકી રીતે આ આવશ્યક કુશળતા નથી. પરંતુ જો તમે તેને ન લો, તો તમે ઘણી વધારાની સંવાદ શાખાઓ પસંદ કરી શકશો નહીં, નવી શોધો કરવા માટે પ્રાણીઓ સાથે વાતચીત કરી શકશો, વર્તમાનને પૂર્ણ કરવામાં આગળ વધી શકશો અથવા ઉપયોગી માહિતી શીખી શકશો નહીં.

આનો અર્થ એ નથી કે તમારે તમારા મુખ્ય પાત્ર માટે પ્રતિભા પસંદ કરવી પડશે. જો તમારી પાસે તમારા સાથી તરીકે ઇફાન છે, તો જાણો કે તેની પાસે આ કુશળતા મૂળભૂત રીતે ઉપલબ્ધ છે. વિવિધ ક્વેસ્ટ્સ અને અન્ય બોનસ માટે પ્રાણીઓ સાથે વાતચીત કરવાની એટલી બધી તકો છે કે "એનિમલ ફ્રેન્ડ" વિનાની સફર અધૂરી બની જશે.

હંમેશા તમારી સાથે બેડ રાખો

રમતની શરૂઆતમાં તમે કોચથી સામનો કરો છો. તમે અહીં જે બોટ પર આવો છો તેમાંથી તમે ઘણા પથારી મેળવી શકો છો. પથારી એ રમતમાં જરૂરી અને સૌથી ઉપયોગી વસ્તુઓ પૈકીની એક છે. જ્યારે તમે લડાઈમાંથી બહાર હોવ, ત્યારે તમારી આખી ટુકડીને આરામ આપવા માટે ક્વિક એક્સેસ પેનલ પરના બેડ પર ક્લિક કરો. આ, સૌ પ્રથમ, તમને સ્વાસ્થ્ય પુનઃસ્થાપિત કરવાની, નકારાત્મક અસરોને દૂર કરવા (પરંતુ, અલબત્ત, બધા નહીં) અને નજીકના ભવિષ્ય માટે એક નાનું બોનસ પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપશે. આ એક સમયે એક પાત્રોને બેડ પર મોકલવા કરતાં વધુ ઝડપી છે.

હસ્તકલા અદ્ભુત છે

ક્રાફ્ટિંગ એ ખૂબ જ ઉપયોગી પ્રવૃત્તિ છે જે તમને આ અથવા તે વસ્તુને માત્ર પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપશે નહીં, પરંતુ મૂડી વધારવાનો એક ઉત્તમ માર્ગ પણ છે.

ખોરાક સાથે સંકળાયેલા ઘણા લાભો છે જે યુદ્ધમાં ઉપયોગી થઈ શકે છે. પ્રથમ, મોટાભાગના ખોરાક તમારા પાત્રોને સાજા કરે છે, તેથી તે સમગ્ર રમત દરમિયાન ઉપયોગી થશે. હીલિંગ પોશન જાતે કેવી રીતે બનાવવું તે શીખવાની પણ સલાહ આપવામાં આવે છે. જેથી તેમના પર વધારે સોનું ન ખર્ચાય.

ફૂડ અન્ય ઘણા બોનસ પણ પ્રદાન કરે છે, જેમાં વધેલા આંકડા અને પ્રતિકારનો સમાવેશ થાય છે. રમતમાં ઘણું બધું ખાદ્યપદાર્થો છે, તેથી તમારા માટે તેને પાર્ટીના તમામ સાથીઓ વચ્ચે વહેંચવાનું સરળ રહેશે. લડાઇની બહાર પણ ઉપયોગ માટે આ એક ઉત્તમ વિકલ્પ છે.

મલ્ટિપ્લેયર

પ્રથમ નજરમાં, મલ્ટિપ્લેયર થોડું ગૂંચવણભર્યું લાગે છે. તેનો ઉપયોગ કરવાની બે રીત છે.

પ્રથમ, એક સર્વર બ્રાઉઝર છે. મુખ્ય મેનૂમાંથી તમે "મલ્ટિપ્લેયર" પસંદ કરી શકો છો, જે લોબી સૂચિ ખોલશે. આ પદ્ધતિ અભિયાન શરૂ કરવા માટે છે. કોઈપણ જે જોડાશે તે એક પાત્ર બનાવી શકશે અને રમતની શરૂઆતથી જ શાબ્દિક રીતે તમારી સાથે પ્રવાસ પર જઈ શકશે.

એકવાર તમે એકસાથે રમવાનું શરૂ કરો, પછી તમારે લોબી પસંદ કરવાની જરૂર રહેશે નહીં. ફક્ત તમારી રમત લોડ કરો, મુખ્ય મેનૂ ખોલો અને કનેક્શન મેનૂ પસંદ કરો. અહીંથી તમે પસંદ કરી શકો છો કે તમારી સાથે કોણ જોડાઈ શકે અથવા અન્ય લોકોને આમંત્રિત કરી શકે. આ રીતે જોડાનારા ખેલાડીઓ તમારા એક સાથીને નિયંત્રિત કરશે.

જોકે ચોરી બદલ પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે, તે પાત્ર દીઠ માત્ર એક જ વાર છે.

ચોર બનવું એ શ્રીમંત બનવાની એક મહાન અને ઝડપી રીત છે. ઘરો લૂંટીને અથવા પાત્રોના ખિસ્સામાંથી સીધી ચોરી કરીને, તમે નફો મેળવશો. પરંતુ બીજી બાજુ? જો તમે ચોરી કરતા (કોઈપણ પ્રકારની) પકડાઈ જશો, તો રક્ષકોને ચેતવણી આપવામાં આવશે, અને સંભવતઃ, નજીકના NPCs તમારા પ્રત્યે પ્રતિકૂળ બની જશે. જો તમે પિકપોકેટીંગ કરતા પકડાતા નથી, પરંતુ વ્યક્તિ નોંધે છે કે તેની વસ્તુઓ ગુમ છે, તો જો તમે આ NPC નજીક હોવ, તો તે તમારી શોધની માંગ કરી શકે છે.

એ નોંધવું જોઈએ કે તમે પાર્ટીમાં દરેક પાત્ર દીઠ માત્ર એક જ વાર કોઈની પાસેથી ચોરી કરી શકો છો. કેટલી નફાકારક ચોરી થશે તે સંબંધિત કૌશલ્યના સ્તર પર આધારિત છે, પરંતુ તેને ધ્યાનમાં લીધા વિના, તમે NPCમાંથી માત્ર એક જ વાર ચોરી કરી શકશો. આ વાર્તાની નૈતિકતા? જો તમે વસ્તુઓની ચોરી કરવાની યોજના ઘડી રહ્યા છો અને સામાન્ય રીતે પિકપોકેટિંગમાંથી પૈસા કમાવો છો, તો વધુ આવક માટે તમારી ચોરી કૌશલ્યને અપગ્રેડ કરો અને ચોરી કર્યા પછી, લૂંટાયેલું પાત્ર શંકાસ્પદ બને તે પહેલાં તરત જ સ્થળ છોડી દો.

તમારી પાસે આંકડા અને કુશળતા પુનઃવિતરિત કરવાની મફત તક છે

અમે સાથી સ્તરીકરણ માર્ગદર્શિકામાં ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, તમને ત્રીજા પ્રકરણની શરૂઆતમાં આંકડાઓનું મફત વિતરણ કરવાની તક મળશે. તમે લેડી વેન્જેન્સ પર હોવ તે પછી આ થાય છે. પકડમાં એક જાદુઈ અરીસો છે. અને જો તમે તેની સાથે વાત કરો છો, તો તમે તેના સ્તરને જાળવી રાખીને, પાત્રના આંકડાઓને સંપૂર્ણપણે ફરીથી વિતરિત કરી શકો છો. આનો અર્થ એ છે કે જો તમે ખોટો નિર્ણય કરો છો અથવા સમાન કુશળતા સાથે સ્ક્વોડના સભ્યોનો ઉપયોગ કરો છો, તો તમે તેમને ફરીથી કામ કરી શકો છો જેથી તેઓ ટીમને મહત્તમ લાભ લાવે.

દરેક જાતિમાં અનન્ય કુશળતા હોય છે

આ રમતમાં ભાગ્યે જ સ્પર્શવામાં આવે છે, પરંતુ વિવિધ જાતિઓની પોતાની અનન્ય ક્ષમતાઓ છે જે ખૂબ ઉપયોગી થશે. ઉદાહરણ તરીકે, ગરોળીની જાતિ પાવડોનો ઉપયોગ કર્યા વિના છિદ્રો ખોદી શકે છે, અને અનડેડ તેમની હાડકાની આંગળીઓનો ઉપયોગ કરીને માસ્ટર કીનો ઉપયોગ કર્યા વિના તાળાઓ ખોલી શકે છે. ઝનુન શરીરના ભાગો ખાય છે અને મૃત લોકોની યાદો મેળવે છે.

વામન અને મનુષ્યો, કમનસીબે, વંચિત છે અને તેમની પાસે કોઈ વિશેષ ક્ષમતાઓ નથી.

આશીર્વાદ એ ખૂબ જ ઉપયોગી મૂળ જોડણી છે.

રમતના થોડા કલાકો પછી, તમે બ્લેસિંગ સ્પેલને અનલૉક કરશો. તે વિચિત્ર છે અને શરૂઆતમાં તે ખૂબ ઉપયોગી ન લાગે. આશીર્વાદની ઘણી એપ્લિકેશનો છે, પરંતુ તેમાંના મોટા ભાગના છુપાયેલા છે. બ્લેસિંગ સ્પેલના ઉપયોગના ઉદાહરણો નીચે મુજબ છે:

  • કોઈ વસ્તુમાંથી શ્રાપ દૂર કરવો. લિવર અને સ્વીચો સહિતની અમુક વસ્તુઓ શાપિત થશે. તમે સામાન્ય રીતે ઑબ્જેક્ટની આસપાસ કાળા ઝાકળની હાજરી દ્વારા કહી શકો છો. તેને શ્રાપ દૂર કરવા અને વસ્તુને ઉપયોગી બનાવવા માટે આશીર્વાદ આપો.
  • પવિત્ર અગ્નિ શુદ્ધિકરણ - કેટલાક જીવો પવિત્ર અગ્નિ તરીકે ઓળખાતા ડિબફને આધિન હશે. આગના આ સ્વરૂપને સામાન્ય પાણીથી ઓલવી શકાતું નથી. આવા પાત્ર પર આશીર્વાદનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો અને મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં આગ નીકળી જશે. કેટલીકવાર તમારે લોહીના પૂલમાં ઊભા રહેવા માટે સળગતા પાત્રની જરૂર પડી શકે છે, અને તે જ તમારે આશીર્વાદ આપવા પડશે.
  • પૃથ્વીને શુદ્ધ કરવું, પાણીના ખાબોચિયાને હીલિંગ તળાવમાં ફેરવવું. જો જમીન પર કોઈ શ્રાપિત સપાટી હોય, તો આશીર્વાદનો ઉપયોગ કરવાથી તે શુદ્ધ થઈ જશે. આ ઉપરાંત, તમે પાણીના સામાન્ય શરીરને આશીર્વાદ આપી શકો છો અને તેને તળાવમાં ફેરવી શકો છો જે તેમાં પ્રવેશતા પાત્રોના સ્વાસ્થ્યને પુનર્સ્થાપિત કરે છે.

ગુપ્ત રીતે: "ચિકન પગ" એ શ્રેષ્ઠ જોડણી છે

દિવ્યતાની ઘણી ઉપયોગી સ્થિતિ અસરો છે. ઉદાહરણ તરીકે, નોકડાઉન અને સ્ટન એ શક્તિશાળી સ્પેલ્સ છે જે તમને યુદ્ધમાં સમય ખરીદવામાં મદદ કરી શકે છે.

"ચિકન પંજા" એ વાસ્તવિક આનંદ છે, પરંતુ જો તેનો ઉપયોગ તમારા દ્વારા કરવામાં આવે અને તમારી વિરુદ્ધ નહીં. એકવાર દુશ્મન પાસે શારીરિક બખ્તર ન હોય, તો તમે તેને ચિકનમાં ફેરવવા માટે જોડણી કરી શકો છો. હવે તે હુમલો કરવા માટે સરળ છે, અને તે ઘણા રાઉન્ડ પણ ચૂકી જાય છે અને કંઈ કરી શકતો નથી. શું સારું છે તે એ છે કે આ કૌશલ્ય એવા ઘણા બોસ પર કામ કરે છે જેઓ અન્ય સ્થિતિની અસરો સામે પ્રતિરોધક અથવા પ્રતિરોધક છે.

બેરલ સાથે ફાંસો સેટ કરો

ઉચ્ચ તાકાત ધરાવતું પાત્ર બેરલ ઉપાડી શકે છે અને તેને પોતાની સાથે લઈ જઈ શકે છે. જો તમારે મુશ્કેલ યુદ્ધમાં ભાગ લેવો હોય, તો આસપાસના વિસ્તારની આસપાસ દોડો અને ઘણા બેરલ એકત્રિત કરો. તેમાંથી એક વિશાળ જાળ બનાવો, પછી વિરોધીઓને તેમાં લલચાવો અને તેને ઉડાવી દો, જેનાથી મોટા પાયે નુકસાન થાય છે. જો પાત્રમાં પૂરતી શક્તિ હોય તો દિવ્યતામાં લગભગ તમામ વસ્તુઓ ખસેડી શકાય છે. પ્રયોગ!

જ્યારે તમે ઘટકોને જોડો છો ત્યારે તમને વિવિધ અસરો મળે છે

આ એવી વસ્તુ છે જેના વિશે તમે ખૂબ શરૂઆતમાં શીખો છો, પરંતુ તેમ છતાં, આ રમત તમને તેના વિશે વધુ કહેવાની ઉતાવળમાં નથી. રમતના વિવિધ ઘટકો સંયોજનના આધારે ચોક્કસ અસરોનું કારણ બની શકે છે:

  • અગ્નિ અને ઝેર - તેમને એકબીજા સાથે મિશ્રિત કરવાથી સાંકળ પ્રતિક્રિયામાં મોટા વિસ્ફોટ થશે. લક્ષ્યને આગ લગાડવામાં આવશે અને ઝેર આપવામાં આવશે.
  • અગ્નિ અને પાણી - વરાળ (ધુમાડો) ના વાદળો બનાવે છે, જે શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓ સાથે પાત્ર પર હુમલો કરવાનું અશક્ય બનાવે છે.
  • પાણી અને વીજળી - પાણીને વિદ્યુતીકરણ કરે છે, જેનાથી વિદ્યુત નુકસાન થાય છે, લક્ષ્યને આઘાતજનક અને અદભૂત બનાવે છે.
  • આશીર્વાદ અને પાણી - પાણીનું ધન્ય શરીર બનાવે છે, તેમાં દરેકને સાજા કરે છે.

સમય જતાં, વેપારીઓનો માલ અપડેટ થાય છે

તમે નોંધ્યું હશે કે કેટલાક વેપારીઓ નવી આઇટમ્સ વેચે છે જે સમય જતાં દેખાય છે જ્યારે તમે ફરી મુલાકાત લો છો. આ એટલા માટે છે કારણ કે તમે સ્તર ઉપર આવ્યા પછી ઉત્પાદનોની શ્રેણી અપડેટ થાય છે. ધ્યાનમાં રાખો કે આનો અર્થ હંમેશા એવો નથી થતો કે તેઓ નવી આઇટમ મેળવશે, કારણ કે સપ્લાયર્સ આખરે તેમની શ્રેણીથી દૂર હોય તેવી વસ્તુઓનો સ્ટોક કરવાનું બંધ કરે તેવું લાગે છે.

શું તમે જાણો છો કે તમે ક્યારેય તેમને વેચી હોય તેવી તમામ વસ્તુઓ વેપારીઓ રાખશે? તે ક્ષણ પછી જે રકમ અને સમય પસાર થયો છે તેની પરવા કર્યા વિના! જો તમને ક્યારેય વેચાયેલી વસ્તુની જરૂર હોય, તો તેને શોધવા માટે તમારા સ્થાનિક વેપારીઓને તપાસવાનું ભૂલશો નહીં.

જો કોઈ સાથી મરી જાય

ક્યારેક ખરાબ વસ્તુઓ થાય છે અને તમારા સાથીઓ મૃત્યુ પામે છે. ચિંતા કરશો નહિ! જો તમે લડાઈ પૂરી કરી પણ તમારા સાથીઓને પુનર્જીવિત કરી શકતા નથી, તો તમે ઈચ્છો ત્યાં સુધી તેમને મૃત છોડી શકો છો. ફક્ત સ્થાનને ચિહ્નિત કરો અને તમે પુનરુત્થાન સ્ક્રોલ મેળવો તે પછી તેના પર પાછા ફરો.

દિવ્યતામાં સુંદર પાત્ર કેવી રીતે બનાવવું: મૂળ પાપ 2?

ઉપરના સ્ક્રીનશૉટ પર નજીકથી નજર નાખો: પ્રસ્તુત વિંડોમાં તમે તમારા પાત્રના દેખાવને કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો. શ્રેણી તેના વ્યાપક પાત્ર દેખાવ સંપાદન માટે ક્યારેય પ્રસિદ્ધ રહી નથી, તેથી ઘણી બધી વિવિધતાની અપેક્ષા રાખશો નહીં, જો કે તે આ શ્રેણીની રમતોનું આકર્ષણ નથી. તેથી, તીરોનો ઉપયોગ કરીને, તમે બદલી શકો છો: ત્વચાનો રંગ, ચહેરાના લક્ષણો, વાળનો રંગ અને ચહેરાના વાળ. અને જો તમે પ્રદર્શિત બખ્તરથી નારાજ છો, તો પછી તમે તેને સરળતાથી બંધ કરી શકો છો.

સ્ટેજ - 4: પરિબળ વિશ્લેષણ

ચાલો થોડી મિનિટો માટે કલ્પના કરીએ કે તમે એક પાત્ર બનાવ્યું છે અને આ માનવ યોદ્ધા છે. ઉપરના સ્ક્રીનશોટ પર તમારું ધ્યાન આપો. સ્ક્રીન પર હાઇલાઇટ કરાયેલા તમામ પરિમાણો વધારાના રૂપરેખાંકિત કરી શકાય છે, પરંતુ જે ફક્ત સ્ક્રીનશોટમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા છે તે આ વર્ગ માટે પ્રમાણભૂત છે. પરંતુ ધ્યાનમાં રાખો કે રમતનું વર્તમાન બિલ્ડ તમને પ્રારંભિક ક્ષમતાઓ બદલવાની મંજૂરી આપતું નથી, તેથી તેનો ઉપયોગ મૂળભૂત રીતે કરવામાં આવશે.

ઉપર વર્ણવેલ વિગતો ઉપરાંત, તમે તમારી રમત શરૂ કરો છો તે લક્ષણો, ક્ષમતાઓ અને પ્રતિભાઓને બદલી શકો છો. તદુપરાંત, આ પેનલ પર પ્રારંભિક કૌશલ્યોથી પરિચિત થયા પછી, તમારા વર્ગને બદલવાની તક હજુ પણ બાકી છે, જેના કારણે તે તમારી રમવાની શૈલીને વધુ સારી રીતે અનુરૂપ થશે. જો કે, જો તમે તમારી વર્તમાન પસંદગીથી ખુશ છો, તો પછી તમે પેનલના તળિયે ટૉગલ બટનનો ઉપયોગ કરીને બાકીના કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પો પર આગળ વધી શકો છો.

સ્ટેજ - 5: કૌશલ્યની પસંદગી

દિવ્યતામાં પસંદ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ કૌશલ્યો શું છે: મૂળ પાપ 2?

હું ભલામણ કરું છું કે તમે આ તબક્કે લીધેલા દરેક નિર્ણયને કાળજીપૂર્વક ધ્યાનમાં લો. પાત્ર બનાવતી વખતે, તમે ત્રણ મુખ્ય કુશળતા પસંદ કરી શકો છો જે તમારી રમતની શૈલીને વધુ પ્રતિબિંબિત કરશે. જો કે, એક કૌશલ્ય જાતિ (વંશીય) સાથે સખત રીતે આવે છે, તેથી તેને બદલવાની કોઈ રીત નથી. તેથી, આ તથ્યના આધારે, પાત્રની વંશીય વૃત્તિને પૂરક બનાવી શકે તેવી આવડતો અથવા જે મૂળભૂત બાબતોને સુધારવામાં મદદ કરશે તે વધુ પસંદ કરવાનું વધુ સારું છે.

સ્ટેજ - 6: લક્ષણો અને સ્તરીકરણ

ડિવિનિટીમાં ડાઉનલોડ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ લક્ષણો શું છે: મૂળ પાપ 2?

આ સંદર્ભમાં, તમારે તમારા દરેક નિર્ણયો દ્વારા શક્ય તેટલી કાળજીપૂર્વક વિચારવાની પણ જરૂર છે, જેથી આકસ્મિક રીતે તમારી જાતને ગૂંચવણમાં ન આવે અથવા બગાડે નહીં. આ કિસ્સામાં (ઉપરના સ્ક્રીનશોટમાં) ત્યાં ત્રણ બિનઉપયોગી સ્ટેટ પોઈન્ટ છે જેનો ઉપયોગ ક્ષમતાઓ વિકસાવવા માટે થઈ શકે છે, અથવા તમે પસંદ કરેલ વર્ગ માટે મોડિફાયરનો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો. હું પણ ધ્યાન આપવાની ભલામણ કરું છું કે કયા સંશોધકો વ્યક્તિગત લક્ષણો સાથે સંકળાયેલા છે, કારણ કે આ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.

વિશેષતાઓ

હાઇડ દ્વારા લક્ષણો વીદિવ્યતા: મૂળ પાપ 2

દરેક પાત્રમાં છ અનન્ય લક્ષણો (લાક્ષણિકતાઓ) હોય છે. તે આ વિશેષતાઓ છે જે મુખ્યત્વે વિશેષતા નક્કી કરશે, સામાન્ય સંશોધકોને પ્રભાવિત કરશે અને સંખ્યાબંધ વિશેષ પ્રતિભાઓને સક્રિય કરવાનું શક્ય બનાવશે. અલબત્ત, વિશેષતાઓ કૌશલ્યો/ક્ષમતાઓ સાથે ગાઢ રીતે સંબંધિત છે, જે બદલામાં અન્ય ઉપલબ્ધ વિકલ્પોના સમૂહને વિસ્તૃત કરે છે, જો કે, પાત્ર નિર્માણ દરમિયાન, તમામ લક્ષણો અને મુદ્દાઓ હીરો/હીરોઈનના તમામ પરિમાણો માટે માત્ર મૂળભૂત છે. વધુમાં, એ નોંધવું યોગ્ય છે કે કોઈપણ એટ્રિબ્યુટ (10) નું મૂળ મૂલ્ય નકારાત્મક સંશોધકો તરફ દોરી જશે અને તમને આપેલ ક્ષેત્રમાં વિશેષતા માટે દબાણ કરશે. પરંતુ ચૌદમા સ્તર સુધીના દરેક પમ્પ-અપ એટ્રિબ્યુટ માટે મહત્તમ બોનસ પ્રાપ્ત કરવું શક્ય છે. અને સ્તરે પહોંચ્યા પછી, અનુભવના પ્રથમ સ્તર માટે ચૌદ પોઈન્ટ કરતા વધારે ગુણને પમ્પ કરવાનો કોઈ અર્થ નથી.

નીચે તમે મુખ્ય લક્ષણોની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનો સંપૂર્ણ અર્થ અને તેઓ કેવી રીતે અસર કરશે તે શીખી શકશો. દરેક લાક્ષણિકતા અલગથી વર્ણવવામાં આવશે. અને ધ્યાનમાં રાખો કે કેટલીક વિશેષતાઓ પાત્ર બનાવટ દરમિયાન કેટલાક જાતિઓ દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવતા અનન્ય બોનસને કારણે તેર સ્તર કરતાં વધુ હશે.

♦ વિશેષતા -

આ લાક્ષણિકતા પર આધારિત હથિયારોની હુમલાની અસરકારકતા માટે તાકાત જવાબદાર છે. વધુમાં, તાકાત અમુક બોનસ આપે છે જે "લશ્કરી" શાળા સાથે સંકળાયેલા છે. ઉચ્ચ સ્તરો સુધી સ્તરીકરણ કર્યા પછી, તાકાત ભારે બખ્તરનો ઉપયોગ કરતી વખતે ચળવળની ગતિ પર લાદવામાં આવતા દંડને ઘટાડશે. શક્તિ સ્તરીકરણ:

દરેક સ્તર માટે તાકાત વધારવાની કિંમત: 10/11/12/13/14.

દરેક સ્તર માટે તાકાત વધારવાથી બોનસ: -30% થી દરેક વસ્તુ / - દરેક વસ્તુ માટે 15% / કોઈ બોનસ નથી / દરેક વસ્તુ માટે +15% / દરેક વસ્તુ માટે +30%.

વધારાનું બોનસ: દરેક સ્તરે -25% દ્વારા હલનચલન ઝડપ દંડ ઘટાડે છે.

♦ વિશેષતા -

દક્ષતા શસ્ત્રોની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે જેનું મુખ્ય પરિમાણ આ લાક્ષણિકતા પર આધારિત છે. વધુમાં, ચપળતા એ કૌશલ્યોને બોનસ આપે છે જે "શિકારી" અને "બદમાશ" શાળાઓની છે. તમારી ચપળતાને ઉચ્ચ સ્તરે સમતળ કર્યા પછી, દુશ્મનના હુમલાઓને વધુ સફળતાપૂર્વક ટાળવાનું શક્ય બને છે. ચપળતાનું સ્તર વધારવું:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 1 / 1 / 1.

દરેક સ્તર માટે ચપળતા વધારવાની કિંમત: 10/11/12/13/14.

દરેક સ્તર માટે ચપળતા વધારવાથી બોનસ: -30% થી દરેક વસ્તુ / - દરેક વસ્તુ માટે 15% / કોઈ બોનસ નહીં / દરેક વસ્તુ માટે +15% / દરેક વસ્તુ માટે +30%.

વધારાનું બોનસ: દરેક સ્તરે ચોરીની તક 5% વધે છે.

♦ વિશેષતા -

ગુપ્ત માહિતીને સ્તર આપવા બદલ આભાર, પાત્રને ગુપ્ત માહિતી પર આધારિત હથિયારોનો ઉપયોગ કરીને હુમલાઓ માટે બોનસ પ્રાપ્ત થશે, જેનાથી તત્વો, બોલાવવા અને નેક્રોમેન્સીથી થતા નુકસાનમાં વધારો થશે. બુદ્ધિનું સ્તર વધારવું:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 1 / 1 / 1.

દરેક સ્તર માટે ઇન્ટેલિજન્સનું સ્તર વધારવાની કિંમત: 10/11/12/13/14.

દરેક સ્તર માટે બુદ્ધિમત્તાને સ્તર આપવાથી બોનસ: -30% થી દરેક વસ્તુ / - દરેક વસ્તુ માટે 15% / કોઈ બોનસ નહીં / દરેક વસ્તુ માટે +15% / દરેક વસ્તુ માટે +30%.

♦ વિશેષતા -

દરેક સ્તરને પમ્પ કરવા માટેનો સહનશક્તિ નવા હેલ્થ પોઈન્ટ્સ આપે છે, જે લડાઈ દરમિયાન મોટી ભૂમિકા ભજવે છે. શસ્ત્રો અને હુમલાઓ માટે સ્ટેમિના જવાબદાર નથી. પાત્રની ટકી રહેવા માટે, હંમેશની જેમ, સહનશક્તિ જવાબદાર છે. સહનશક્તિ સ્તરીકરણ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 1 / 1 / 1.

દરેક સ્તર માટે સ્ટેમિના વધારવાથી બોનસ: કોઈ બોનસ નહીં / +7% થી મહત્તમ આરોગ્ય સ્તર / +7% થી મહત્તમ આરોગ્ય સ્તર / +7% થી મહત્તમ આરોગ્ય સ્તર.

♦ વિશેષતા -

મેમરી ઉપલબ્ધ મેમરી કોષોની સંખ્યા માટે સખત રીતે જવાબદાર છે જેમાં ભવિષ્યમાં કૌશલ્યો/ક્ષમતાઓને સંગ્રહિત કરી શકાય છે. મેમરી માટે આભાર, તે જ સમયે મોટી સંખ્યામાં વિશેષ કુશળતાનો ઉપયોગ કરવો અથવા તેમના વધુ અદ્યતન સમકક્ષોનો ઉપયોગ કરવો શક્ય બનશે. મેમરી બૂસ્ટ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 1 / 1 / 1.

દરેક સ્તર માટે સ્ટેમિના વધારવાની કિંમત: 10/11/12/13/14.

દરેક સ્તર માટે મેમરી કોષોની સંખ્યા: 5/5/6/6.

♦ વિશેષતા -

ઇન્ટેલિજન્સનું સ્તર વધારવાથી ગંભીર હિટ ઉતરવાની તક વધે છે, પહેલ વધે છે અને પાત્રના જાદુઈ બખ્તરમાં વધારો થાય છે. આ ઉપરાંત, કેટલાક છુપાયેલા ખજાના અને જાળ શોધવાની તક વધે છે. દિમાગ બુસ્ટિંગ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 1 / 1 / 1.

દરેક નવા સ્તર માટે તમારા મનને સમતળ કરવાની કિંમત: 10/11/12/13/14.

દરેક નવા સ્તર માટે ગંભીર નુકસાનને પહોંચી વળવાની તક વધે છે: +2.5% / +2.5% / +2.5% / +2.5%.

વધારાનું બોનસ: પહેલ +2.5 / +2.5 / +2.5 / +2.5 દ્વારા વધારો.

અનુભવ અને સ્તર

દિવ્યતામાં તમારા પાત્રને સ્તર આપવા માટેની માર્ગદર્શિકા: મૂળ પાપ 2

અક્ષર વિકાસ પ્રાપ્ત અનુભવ બિંદુઓ માટે આભાર થાય છે. અને તમારી પાસે કયા મુશ્કેલી સ્તર છે તેના આધારે, પોઈન્ટ અલગ રીતે જનરેટ થશે. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, અમે વિશ્વાસ સાથે કહી શકીએ કે "એક્સપ્લોરર" મુશ્કેલી સ્તર પર વિકાસ ખૂબ સરળ છે, કારણ કે દુશ્મનો તેના બદલે નબળા હશે, અને હીરો સામાન્ય રીતે અનુભવના મુદ્દાઓ પ્રાપ્ત કરશે. ડિવિનિટી પૂર્ણ કરવી: મૂળ સિન 2 ક્વેસ્ટ્સ, અને વધારાનો અનુભવ - સખત રીતે વ્યાખ્યાયિત સ્થળોની મુલાકાત લેવા માટે. તમારે બસ પેસેજ ખોલવાની, હીરો માટે પહોંચવું મુશ્કેલ હોય તેવા સ્થાન પર ટેલિપોર્ટ કરવાની જરૂર છે અથવા ફક્ત તે વિસ્તારમાં આખો નકશો ખોલવાની જરૂર છે, જેના પછી તમારા ખાતામાં વધારાનો પુરસ્કાર જમા કરવામાં આવશે.

જો કે, "ક્લાસિક" મુશ્કેલી સ્તર પર, અનુભવના મુદ્દા ફક્ત દુશ્મનોને મારીને અને મુખ્ય વાર્તા અને બાજુના મિશનને પૂર્ણ કરીને જ મેળવી શકાય છે. તે જ સમયે, દુશ્મનો મજબૂત, જાડા અને સામાન્ય રીતે મારવા માટે વધુ મુશ્કેલ હશે.

તમારી રુચિઓના આધારે મુશ્કેલીનું સ્તર પસંદ કરવું આવશ્યક છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમારો ધ્યેય વિસ્તારોનું અન્વેષણ કરવાનું, ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવાનું અને વધુ મજબૂત દુશ્મનો સામે લડવાનું છે, તો ક્લાસિક મુશ્કેલી યોગ્ય છે. એક્સપ્લોરર એવા ખેલાડીઓ માટે યોગ્ય છે કે જેઓ તેમનો સમય કાઢીને શક્ય તેટલી ઝડપથી રમત પૂર્ણ કરવા માગે છે.

અનુભવનો હેતુ

તમે કેવી રીતે રમો છો તે ધ્યાનમાં લીધા વિના: સંપૂર્ણપણે એકલા, અથવા વિકાસકર્તાઓ દ્વારા બનાવેલા અન્ય ખેલાડીઓ અથવા હીરોની મદદથી, અનુભવ હંમેશા સમાન રકમમાં પ્રાપ્ત થશે. ડિવિનિટી: ઓરિજિનલ સિન 2 ઉચ્ચ સ્તર મેળવવા માટે ક્વેસ્ટ સોલો પૂર્ણ કરવાનો વિકલ્પ પ્રદાન કરતું નથી.

આ રમત ખેલાડીઓ વચ્ચે અનુભવના પોઈન્ટને પણ વિભાજિત કરશે નહીં, તેથી દરેકને ચોક્કસ રકમ પ્રાપ્ત થશે. તેથી આખરી ફટકો કોણે માર્યો તેનાથી પણ કોઈ ફરક પડતો નથી, કારણ કે બધા પાત્રો અને ખેલાડીઓ જ્યાં સુધી જૂથમાં હોય ત્યાં સુધી સમાન રીતે પુરસ્કાર આપવામાં આવશે. મેળવેલ અનુભવની માત્રા ક્યારેય બદલાશે નહીં.

આ ઉપરાંત, ખાસ કરીને નવા ખેલાડીઓ માટે રસપ્રદ મિકેનિક્સ છે. ખેલાડીઓએ ભૂતકાળમાં શું કર્યું છે તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, દરેક પક્ષના સભ્ય પાસે સમાન પ્રમાણમાં અનુભવ હશે અને જે ક્ષણથી અન્ય ખેલાડી ટીમમાં જોડાય છે, બાકીના પાત્રોને મેચ કરવા માટે સ્તર વધારવામાં આવશે.

કૌશલ્ય વૃક્ષ

દરેક વૃક્ષના પોતાના વિશિષ્ટ પરિબળો અને પરિમાણો હશે જે રમતમાં જેમ જેમ તમે આગળ વધશો તેમ તેમ સુધારી શકાય છે. આનો અર્થ એ છે કે દરેક સ્તર સાથે વિશેષતાઓ, કૌશલ્યો અને પ્રતિભાઓમાં વધારાના પોઈન્ટ ઉમેરવાની કોઈ ક્ષમતા હશે નહીં. જો કે, કેટલાક અપવાદો સાથે, તમારી પાસે હંમેશા પોઈન્ટ્સની પૂર્વનિર્ધારિત સંખ્યા હશે.

સ્તરોની સંખ્યા: 2 / 3 / 4 / 5 / 6.

આગલા સ્તર માટે અનુભવ જરૂરી છે: 2000 / 8000 / 20000 / 40000 / 70000.

લડાઈ: 1/1/1/1/1.

સિવિલ: 0/1/0/0/1.

પ્રતિભાઓ: 1 / 0 / 0 / 0 / 1.

ઉપરોક્ત સૂચિ એ ડિફોલ્ટ કેરેક્ટર મોડલ પ્રગતિનું ઉદાહરણ છે. વિકાસ દરમિયાન ચક્રને તોડવાની કોઈ રીત નથી, તેથી ક્રમ કોઈપણ રીતે બદલી શકાતો નથી. પરંતુ ચોક્કસ પ્રતિભાઓનો ઉપયોગ કરતી વખતે, વિકાસના કેટલાક ક્ષેત્રોમાં ચોક્કસ પરિમાણો વધારવાનું શક્ય બનશે.

પ્રતિભા

♦ પ્રતિભા: "બધા કુશળ"

: આ પ્રતિભાનો ઉપયોગ કરતી વખતે, લડાઇ અને નાગરિક સ્તર એકથી વધે છે. હું શક્ય તેટલી વહેલી તકે કુશળતાનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરું છું, કારણ કે છઠ્ઠા સ્તરે તમારે પહેલેથી જ નક્કી કરવું જોઈએ અને જાણવું જોઈએ કે તમે કયા ક્ષેત્રોનો અભ્યાસ કરવા માંગો છો, ખાસ જરૂરિયાતો અથવા લાંબા ગાળાની ગેમપ્લેને ધ્યાનમાં લઈને.

♦ પ્રતિભા: "મોટા અને સારા"

: ઉપયોગ કર્યા પછી, દરેક લક્ષણને +2 એકમો આપે છે. હું તમારી મૂળભૂત લાક્ષણિકતાઓને સુધારવા માટે છઠ્ઠા સ્તર પછી તેનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરું છું. અને અહીં તમારે નક્કી કરવાની જરૂર છે કે શું તમે ખરેખર ખૂબ જ મૂલ્યવાન પ્રતિભા ખર્ચવા માંગો છો કે જેનો ઉપયોગ અન્ય કુશળતા માટે થઈ શકે.

સ્ટેજ - 7: પ્રતિભા પસંદગી

દિવ્યતામાં લેવા માટે શ્રેષ્ઠ પ્રતિભા કઈ છે: મૂળ પાપ 2?

પ્રતિભા સાથે બધું વધુ જટિલ છે. પ્રથમ, જથ્થાને કારણે, તમે થોડી મૂંઝવણમાં પડી શકો છો. બીજું, તમે પસંદગી દીઠ માત્ર એક પોઈન્ટ ખર્ચી શકો છો. ઉપરના સ્ક્રીનશોટમાં, તમે જોઈ શકો છો કે કેટલીક પ્રતિભાઓ લાલ રંગમાં દર્શાવેલ છે. દિવ્યતામાં પ્રતિભામાં લાલનો અર્થ શું થાય છે: મૂળ પાપ 2? આનો અર્થ એ છે કે પાત્રને આવી પ્રતિભાઓ લેવા માટે વધારાની શરતો પૂરી કરવી આવશ્યક છે. આ મુખ્યત્વે કૌશલ્યો/ક્ષમતાઓ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, પરંતુ પાત્રે ચોક્કસ સ્તરનો અનુભવ પ્રાપ્ત કર્યા પછી અમુક ચોક્કસ લક્ષણો પસંદ કરવાનું શક્ય છે. આ સમયે, જો તમે ટૅબ્સ વચ્ચે સ્વિચ કરો છો તો તમે વિશેષતાઓની તુલના કરી શકો છો. હું તે પ્રતિભાઓને પસંદ કરવાની ભલામણ કરું છું કે જેમાં વધારાના પ્રતિબંધો નથી, કારણ કે કેટલાક કિસ્સાઓમાં આ તમારા પાત્ર પર અત્યંત નકારાત્મક અસર કરી શકે છે, જેનો અર્થ છે કે રમતની શરૂઆતમાં યુદ્ધના મેદાનમાં તેની અસરકારકતા ઓછી હશે.

જો કે, જો તમે આ બધા પગલાંને અનુસરો છો, તો પછી તમે તેને સરળતાથી લઈ શકો છો અને આગળ વધી શકો છો. જો તમે "પાછળ" બટન દબાવો છો, તો પછી બધા પસંદ કરેલા ફેરફારો રીસેટ થશે અને તમારે ફરીથી બધું શરૂ કરવું પડશે. જો તમે ફેરફારો સ્વીકારો છો, તો પછી પાત્રના દેખાવની સ્ક્રીન પર તમારી જાતને શોધો. જો તમે ઇચ્છતા ન હોવ તો તમારે તમારા પાત્રનો વર્ગ અથવા દેખાવ બદલવાની જરૂર નથી. તેથી, જલદી તમે તૈયાર છો, "સ્વીકારો" બટન પર ક્લિક કરો.

અદ્યતન પ્રતિભા

દિવ્યતા: મૂળ પાપ 2 પ્રતિભા માર્ગદર્શિકા

♦ પ્રતિભા: "રાક્ષસ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: કૌશલ્ય +10% આગ પ્રતિકાર આપે છે. વધુમાં, ત્યારબાદ પાત્રનો પ્રતિકાર વધુ 15% સુધી વધે છે, પરંતુ તે જ સમયે પાણીની નબળાઈ 15% વધે છે. તમારી પ્રતિભાને અપગ્રેડ કરવા માટે, તમારે પ્રથમ સ્તરની પાયરોકીનેટિક કુશળતાની જરૂર પડશે. અને જો તમે "રાક્ષસ" પ્રતિભાને સ્તર આપો, તો "આઇસ કિંગ" પ્રતિભા અનુપલબ્ધ હશે.

: આ એક એવી પ્રતિભા છે જેનો વધુ અનુભવી અને અદ્યતન ખેલાડીઓ દ્વારા શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ થાય છે. સ્તરીકરણ કરતા પહેલા, હું મૂળભૂત પ્રતિકાર પરના પાત્રના સામાન્ય આંકડાઓને ધ્યાનમાં લેવાની ભલામણ કરું છું - આ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે પાત્ર પાણીના તત્વ માટે સંવેદનશીલ હોઈ શકે છે, અને આ તેના માટે એક મોટી સમસ્યા બની જશે. વધુમાં, સાધનસામગ્રીના આધારે, આગના તત્વ માટે વધારાની પ્રતિકાર મેળવવાનું શક્ય છે. નહિંતર, ધ્યાનમાં રાખો કે પાત્ર પાણી માટે સંવેદનશીલ હશે.

♦ પ્રતિભા: "ડક ડક એન્ડ હંસ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: જ્યારે પાત્ર દુશ્મનોની નજીક હોય ત્યારે પ્રતિભા સૌથી અસરકારક રીતે દુશ્મનના હુમલાને ટાળવાનું શક્ય બનાવે છે. જો કે, આ પ્રતિભા માટે, તમારે બીજા સ્તર 1 પ્રતિભાની જરૂર પડશે - "હન્ટ્સમેન".

: આ કિસ્સામાં, યુદ્ધના મેદાનની આસપાસ મુક્તપણે ફરવા માટે વધુ એક કૌશલ્ય બિંદુનો ખર્ચ કરવો એ એકદમ સારો વિચાર હશે. તે નોંધવું પણ યોગ્ય છે કે કૌશલ્ય શ્રેણીબદ્ધ પાત્રો માટે અતિ ઉપયોગી થશે. આનો આભાર, સારું અંતર રાખવું શક્ય બનશે, જેનાથી પાત્રને દુશ્મનોથી બિનજરૂરી નુકસાન ન મળે.

♦ પ્રતિભા: એલિમેન્ટલ રેન્જર

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભા માટે આભાર, તીરો દુશ્મન જે સપાટી પર છે તેના આધારે વધારાના મૂળભૂત નુકસાનનો સામનો કરે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, જો સપાટી પર આગ લાગી હોય, તો દુશ્મનને આગથી વધારાનું નુકસાન થશે. આ પ્રતિભા લેવા માટે તમારે બીજા સ્તરના "શિકારી" ની જરૂર પડશે.

: તે પાત્રો માટે પ્રતિભા ખૂબ જ રસપ્રદ છે જેઓ લાંબા અંતરે લડતા હોય છે. જો તમે ભીની સપાટી પર લડો છો, તો હીરો/હીરોઈનના તીરોમાં વિદ્યુત નુકસાનનો સામનો કરવા માટે સફળતાની ઉચ્ચ તક હોય છે અને તે દુશ્મનને સ્તબ્ધ કરી દે છે. તદુપરાંત, ચપળતા વિશેષતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતા વર્ગનો ઉપયોગ કરીને, આ પ્રતિભાને સક્રિય કરવામાં કોઈ સમસ્યા રહેશે નહીં.

♦ પ્રતિભા: "ગેરિલા"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભાને અપગ્રેડ કર્યા પછી, સફળતાપૂર્વક ચોરી થવા પર, પાત્રને થયેલા નુકસાન માટે બોનસ પ્રાપ્ત થશે, જે 50% હશે. જો કે, તમારી પ્રતિભાને સ્તર આપવા માટે તમારે લેવલ 1 સ્નીકિંગની જરૂર પડશે.

: હત્યારા પાત્રો માટે અત્યંત ઉપયોગી પ્રતિભા. ગંભીર નુકસાન માટે અત્યંત ઉચ્ચ આધાર બોનસ + વધારાનું બોનસ સમય, જ્ઞાનતંતુઓને ગંભીરતાથી બચાવશે અને અંતે, ઘણી લડાઇઓ ટાળવાનું શક્ય બનશે, અને યુદ્ધનો સમયગાળો પણ ટૂંકો કરશે.

♦ પ્રતિભા: "આઇસ કિંગ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: પ્રતિભા પાણી સામે 10% પ્રતિકાર આપે છે. વધુમાં, પછીથી પાણીનો પ્રતિકાર 15% વધે છે, જો કે, તે જ સમયે, આગના તત્વોના હુમલાની નબળાઈ 15% વધે છે. તમારી પ્રતિભાને અપગ્રેડ કરવા માટે તમારે પ્રથમ સ્તરના હાઇડ્રોસોફિસ્ટની જરૂર પડશે. વધુમાં, જો તમે આ પ્રતિભાને સ્તર આપો છો, તો તમે ભવિષ્યમાં "રાક્ષસ" પ્રતિભાને સ્તર આપી શકશો નહીં.

: આ પ્રતિભા "રાક્ષસ" પ્રતિભાના કાર્યમાં સમાન છે. સામાન્ય રીતે, આવી પ્રતિભાઓનો સમજદારીપૂર્વક સંપર્ક કરવો જોઈએ અને, સૌ પ્રથમ, તેમને અપગ્રેડ કરવાની જરૂરિયાતનું મૂલ્યાંકન સાધનોના આધારે થવું જોઈએ.

♦ પ્રતિભા: "વન મેન આર્મી"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભાને આભારી, સક્રિય સાથીઓની સંખ્યાના આધારે પાત્રને નુકસાન અને પ્રતિકાર માટે બોનસ મળે છે. સ્તર વધારવા માટે, તમારે હીરો/હીરોઈનના આઠમા સ્તરની જરૂર પડશે, અને જો તમે આ પ્રતિભાને સ્તર આપો છો, તો પછી તમે "ગ્લાસ કેનન" પ્રતિભાને સ્તર આપી શકશો નહીં.

: આ કિસ્સામાં, સ્તરની આવશ્યકતા પ્રતિભાના લાભને ન્યાયી ઠેરવે છે, કારણ કે રમતના પ્રારંભિક તબક્કામાં, કુશળતા સરળતાથી રમતના સંતુલનને બગાડે છે. તેથી, શક્ય તેટલી વહેલી તકે આ પ્રતિભાનો લાભ લેવાનો પ્રયાસ કરો, કારણ કે તે યુદ્ધના પરિણામ પર મોટી અસર કરશે.

♦ પ્રતિભા: "સ્પીડક્રીપર"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભા તમને સ્ટીલ્થ (સ્નીકિંગ) મોડમાં ખસેડતી વખતે પ્રતિબંધને દૂર કરવાની મંજૂરી આપે છે. આનો અર્થ એ છે કે સ્નીકિંગ પાત્ર સામાન્ય ગતિએ આગળ વધશે, ઓછી ઝડપે નહીં. અપગ્રેડ કરવા માટે તમારે બીજા સ્તરના "સ્નીકિંગ" ની જરૂર પડશે.

: આ પ્રતિભા હત્યારાઓ માટે જ ઉપયોગી છે. તેના માટે આભાર, સ્ટીલ્થ મોડમાં પાત્રો કોઈપણ નિર્દિષ્ટ સ્થાન પર ખૂબ ઝડપથી ખસેડવામાં સક્ષમ હશે - તેથી, પાત્રને શોધવાની સંભાવના ઓછી થઈ છે.

નિયમિત પ્રતિભાઓ

દિવ્યતામાં સૌથી ઉપયોગી પ્રતિભા: મૂળ પાપ 2

♦ પ્રતિભા: "બધા કુશળ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભાને સક્રિય કર્યા પછી, એક સાથે બે અનન્ય ક્ષમતાઓ દેખાય છે. પ્રથમ કૌશલ્ય લડાઇ ક્ષમતાઓની ચિંતા કરે છે. બીજું કૌશલ્ય પાત્ર લક્ષણ છે.

: આ પ્રતિભા ચોક્કસપણે ધ્યાન આપવા યોગ્ય છે, કારણ કે તે તમને એકસાથે બે ક્ષમતાઓની ઍક્સેસ આપે છે જે તમારા પાત્રને નોંધપાત્ર રીતે મજબૂત બનાવશે. પ્રારંભિક સ્તરે અત્યંત ઉપયોગી પ્રતિભા. જો કે, હું ભલામણ કરું છું કે તમે હજી પણ તેના વિશે વિચારો, કારણ કે તે વધુ ઉપયોગી પ્રતિભા પર પોઈન્ટ ખર્ચવા યોગ્ય હોઈ શકે છે. તેથી જો તમારી પાસે હજી પણ તમારું પાત્ર કેવું હોવું જોઈએ તેનું સંપૂર્ણ ચિત્ર નથી, તો આ પ્રતિભાને સ્તર આપવાનું વધુ સારું છે.

♦ પ્રતિભા: "તીર પુનઃપ્રાપ્તિ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: જ્યારે પાત્ર નિર્દિષ્ટ લક્ષ્યને હિટ કરે છે ત્યારે આ પ્રતિભા અનન્ય/વિશેષ એરો મેળવવાની 33% તક પૂરી પાડે છે.

: વર્ણન વાંચ્યા પછી, અમે નિષ્કર્ષ પર આવી શકીએ છીએ કે આ કુશળતા ફક્ત શ્રેણીબદ્ધ પાત્રો માટે જ કામ કરે છે. વિશિષ્ટ તીરો અનન્ય ગુણધર્મોવાળા શ્રેષ્ઠ શસ્ત્રો છે. એકમાત્ર સમસ્યા એ છે કે તેઓ અતિ ખર્ચાળ છે અને રમતની શરૂઆતમાં જ મેળવવું ખૂબ મુશ્કેલ છે. પરંતુ "એરો રિકવરી" પ્રતિભાને આભારી, શબમાંથી એક ખાસ તીર ઉપાડવાની સારી તક છે.

♦ પ્રતિભા: "બેક-સ્ટેબર"

પ્રતિભાનું વર્ણન: પ્રતિભા એવા પાત્રોને પરવાનગી આપે છે કે જેઓ ખંજર અને છરીઓનો ઉપયોગ કરે છે જ્યારે પાછળથી (પાછળથી) દુશ્મન પર હુમલો કરે ત્યારે ગંભીર નુકસાન પહોંચાડે છે.

: પ્રતિભા એસેસિન્સ અને બદમાશો માટે વિશિષ્ટ કહી શકાય. આ શૈલીના અનુભવી ખેલાડીઓએ જાણવું જોઈએ કે બેકસ્ટેબ્સ આગળના હુમલાથી વિપરીત ડબલ, ટ્રિપલ, ચાર ગણું નુકસાન પહોંચાડે છે. જો કે, આવા કોઈપણ મારામારી યોદ્ધાઓ અથવા નાઈટ્સ સામે વ્યવહારીક રીતે નકામી છે, કારણ કે આવા કિસ્સાઓમાં તેમની પાસે એક ખાસ પ્રકારનું બખ્તર હોય છે જે તેમને તરત જ "તેમના ખૂંખારમાંથી બહાર કાઢવા" દેતા નથી.

♦ પ્રતિભા: "મોટા અને સારા"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભા માટે આભાર, પાત્રને બે પોઈન્ટ મળે છે, જે કોઈપણ વિશેષતાઓને અપગ્રેડ કરવા માટે ખર્ચી શકાય છે.

: "ઓલ સ્કીલ્ડ અપ" નામની પ્રતિભાની જેમ - આ પોઈન્ટનો અત્યંત ઉપયોગી કચરો છે, ખાસ કરીને રમતની શરૂઆતમાં. તેથી જો તમને હજી પણ તમારા પાત્રને કેવી રીતે વિકસિત કરવું તે અંગે કોઈ ખ્યાલ નથી, તો હું ફક્ત રાહ જોવાની ભલામણ કરું છું.

♦ પ્રતિભા: "કમબેક કિડ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: જો કોઈ પાત્રમાં એક સ્વાસ્થ્ય બિંદુ બાકી હોય અને તેને જીવલેણ ફટકો પણ લાગ્યો હોય, તો આ પ્રતિભાને કારણે પાત્ર મૃત્યુ પામતું નથી. જો કે, જો તમે આ પ્રતિભાને અપગ્રેડ કરો છો, તો પછી તમે લીચ પ્રતિભાને અપગ્રેડ કરી શકશો નહીં.

: સાચું કહું તો, આ એક ખૂબ જ શક્તિશાળી પ્રતિભા છે જે એકદમ કોઈપણ વર્ગ માટે ઉપયોગી થશે. પરંતુ હું તમને ચેતવણી આપવા માંગુ છું કે એક પંક્તિમાં દુશ્મનોના ઘણા હુમલા પ્રતિભાને નકામું બનાવી શકે છે. તેમ છતાં, યાદ રાખો કે જ્યાં સુધી તમારી પાસે તમારા પાત્રને સાજા કરવાની ક્ષમતા છે, તમે ખાતરી કરી શકો છો કે તે ખૂબ જ અંત સુધી લડશે.

♦ પ્રતિભા: "પલાયનવાદી"

પ્રતિભાનું વર્ણન: વિરોધીઓ પાત્રની નજીક હોવા છતાં પણ પ્રતિભા યુદ્ધના મેદાનમાંથી છટકી જવાનું શક્ય બનાવે છે. જો તમે આ પ્રતિભાને અપગ્રેડ કરશો, તો પછી તમે "હિંમતવાન" પ્રતિભાને અપગ્રેડ કરી શકશો નહીં.

: યુદ્ધના મેદાનમાંથી છટકી જવા માટે સક્ષમ બનવું એ હંમેશા ઉપયોગી વિકલ્પ છે, ખાસ કરીને જ્યારે સમગ્ર ટીમ એક ખૂણામાં બેક હોય. હું ખૂબ જ ભલામણ કરું છું કે શરૂઆતના તબક્કામાં તમારી પ્રતિભાનું સ્તરીકરણ ન કરો, કારણ કે રમતના પ્રારંભિક તબક્કામાં મોટી સંખ્યામાં અન્ય વધુ ઉપયોગી પ્રતિભાઓ છે જે તેને વધુ સરળ બનાવશે. અંતે, પ્રતિભા માટે આભાર, તમે હંમેશા નિષ્ફળ યુદ્ધને હરાવી શકો છો, ચોક્કસ યુદ્ધમાં સારો અનુભવ ધરાવો છો.

♦ પ્રતિભા: "ફાર આઉટ મેન"

પ્રતિભાનું વર્ણન: તમારી પ્રતિભાને અપગ્રેડ કરવાથી સ્પેલ્સ અને સ્ક્રોલની મહત્તમ શ્રેણીમાં બે એકમોનો વધારો થશે.

: આ પ્રતિભા કોઈપણ હીરો/હીરોઈનને ઉપયોગી થશે જે આ પ્રકારના સાધનોનો ઉપયોગ કરે છે. આ પ્રતિભા માટે આભાર, યુદ્ધના મેદાનમાં અત્યંત અનુકૂળ અને અસરકારક સ્થિતિ લેવાનું શક્ય બનશે, પહોંચની બહાર હોવા છતાં દુશ્મનો પર હુમલો કરવો.

♦ પ્રતિભા: "ફાઇવ-સ્ટાર ડિનર"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભા સાથે બધું સરળ છે - તે ખોરાકમાંથી બોનસમાં વધારો કરે છે.

: બધા પોશન અને હીલિંગ સ્પેલ્સ ખૂબ ખર્ચાળ હશે, ખાસ કરીને રમતની શરૂઆતમાં, જ્યારે હીરો પાસે અતિ ઓછા પૈસા હોય. ખોરાક, બદલામાં, સસ્તો છે અને ગમે ત્યાં મળી શકે છે. તેથી પ્રતિભા ઉપયોગી થશે.

♦ પ્રતિભા: "ગ્લાસ કેનન"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભાને સ્તર આપવા બદલ આભાર, પાત્રને મહત્તમ સંખ્યામાં એક્શન પોઈન્ટ્સ સાથે તેનો વળાંક શરૂ કરવાની તક મળે છે, પરંતુ ધ્યાનમાં રાખો કે સામાન્ય અથવા જાદુઈ બખ્તર દુશ્મનની અસરો સામે રક્ષણ આપી શકતું નથી (ઉદાહરણ તરીકે, ઝેરથી અથવા આગ). તદુપરાંત, જો તમે આ પ્રતિભાને સ્તર આપો છો, તો પછી તમે "વન મેન આર્મી" પ્રતિભાને સ્તર આપી શકશો નહીં.

: પ્રતિભા મજબૂત છે. પરંતુ યાદ રાખો કે રમતમાં ઘણા દુશ્મનો વિવિધ પ્રકારની હાનિકારક અસરો લાદશે. તેથી રમતના પછીના તબક્કા સુધી આ પ્રતિભાને સ્તર આપવાનું મુલતવી રાખવું વધુ સારું છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યાં સુધી તમારા પાત્રમાં મોટી સંખ્યામાં સ્વાસ્થ્ય બિંદુઓ ન હોય અને તે મોટી માત્રામાં નુકસાનને શોષી શકે.

♦ પ્રતિભા: "હોટહેડ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભા સાથે, સંપૂર્ણ સ્વાસ્થ્ય ધરાવતા પાત્રને ગંભીર હિટ માટે 10% બોનસ અને અસરકારકતા પર હુમલો કરવા માટે 20% બોનસ મળે છે.

: હું પેસેજની શરૂઆતમાં જ આ પ્રતિભામાં રસ દર્શાવવાની ભલામણ કરું છું. જો કોઈ પાત્રમાં ઉચ્ચ સ્તરની પહેલ હોય, તો પછી, એક નિયમ તરીકે, તે સ્વાસ્થ્ય ગુમાવતા પહેલા તેના દુશ્મનો પર હુમલો કરી શકે છે. ભારે સશસ્ત્ર પાત્રો પર આ પ્રતિભાનો ઉપયોગ કરવો એ એક સરસ વિચાર છે.

♦ પ્રતિભા: "જળો"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભાને કારણે, રક્તના પૂલમાં ઊભું પાત્ર આપમેળે સ્વસ્થ થઈ જશે. અને જો તમે આ પ્રતિભાને સ્તર અપ કરો છો, તો પછી તમે "કમબેક કિડ" પ્રતિભાને સ્તર આપી શકશો નહીં.

: ક્ષમતા એવા પાત્રો માટે અત્યંત ઉપયોગી છે જેઓ જાણે છે કે દુશ્મનો પર રક્તસ્રાવની અસરો કેવી રીતે લાગુ કરવી. યાદ રાખવાની સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે આ પ્રતિભાનો ઉપયોગ કમબેક કિડ ટેલેન્ટ સાથે કરી શકાતો નથી. તેમના કાર્ય અને મહત્વના સંદર્ભમાં, તમામ બે કુશળતા સારી છે. તેથી તમારે તમારી રમવાની શૈલી અને તમારા પાત્રના વર્ગના આધારે કઈ પ્રતિભા લેવી તે પસંદ કરવાની જરૂર છે - સૌ પ્રથમ.

♦ પ્રતિભા: "મોર્નિંગ પર્સન"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભા તમને સંપૂર્ણ સ્વાસ્થ્ય સાથે કોઈપણ પાત્રને પુનર્જીવિત કરવાની મંજૂરી આપશે.

: અત્યંત ઉપયોગી પ્રતિભા, ખાસ કરીને એવા હીરો અને નાયિકાઓ માટે કે જેઓ નજીકની લડાઇમાં લડતી વખતે ઘણું નુકસાન કરે છે. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, આ પ્રતિભાનો આભાર યુદ્ધમાં અતિ મહત્વની "ટાંકી" ને પુનર્જીવિત કરવાનું શક્ય બનશે, જેના પછી તે સંપૂર્ણ આરોગ્ય પુરવઠા સાથે તેનું કાર્ય કરવાનું ચાલુ રાખશે.

♦ પ્રતિભા: "તકવાદી"

પ્રતિભાનું વર્ણન: બીજી પ્રતિભા, જેનો અર્થ શક્ય તેટલો સરળ છે - કૌશલ્ય તમને પ્રાણીઓ સાથે વાત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

: ઉપયોગી પ્રતિભા. જેમ જેમ તેઓ રમતમાં આગળ વધશે તેમ, હીરો સતત કેટલાક પરિચિત અને અસામાન્ય જીવો સામે આવશે જેમની સાથે જો તેઓ આ પ્રતિભા ધરાવતા હોય તો તેઓ વાત કરી શકે છે. પરંતુ જો જૂથમાં કોઈની પાસે પ્રતિભા નથી, તો પછી તમે ઘણી બધી રસપ્રદ વસ્તુઓ, કાર્યો અને માહિતી ગુમાવવાનું જોખમ લો છો.

♦ પ્રતિભા: "આરોગ્યનું ચિત્ર"

પ્રતિભાનું વર્ણન: બોનસ પાત્રના જીવનશક્તિમાંથી ત્રણ ટકા બોનસ આપે છે જે તે યુદ્ધમાં ખર્ચ કરશે.

: નાઈટ અથવા વોરિયર માટે ખૂબ જ ઉપયોગી પ્રતિભા. વૉરફેર સ્કૂલની ક્ષમતાઓ સાથે સ્કેલ કરનારા કૌશલ્યોના વિકાસ માટે આભાર, હકીકતમાં, આ વર્ગો પર આધાર રાખે છે - તે બધા સમય જતાં વધુ મુશ્કેલ બને છે.

♦ પ્રતિભા: સેવેજ સોર્ટિલેજ

પ્રતિભાનું વર્ણન: પ્રતિભા ગ્રેનેડની અસરકારકતા માટે વધારાના પાંચ પોઈન્ટ પ્રદાન કરે છે.

: તમામ શ્રેણીના પાત્રો માટે ઉપયોગી પ્રતિભા. જો ઝપાઝપી લડવૈયાઓની વાત આવે, તો હું રાહ જોવાની ભલામણ કરું છું.

♦ પ્રતિભા: "ધ પ્યાદુ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભા લેવાથી તમે દરેક વળાંકની શરૂઆતમાં એક વધારાનો મૂવમેન્ટ પોઈન્ટ મેળવી શકશો, જેનો પાછળથી હિલચાલ માટે ઉપયોગ કરી શકાશે.

: પ્રતિભા કોઈપણ પાત્ર માટે ઉપયોગી થશે. ફક્ત ધ્યાનમાં રાખો કે જો તમે તમારા વળાંકની શરૂઆતમાં કોઈ વ્યક્તિ પર હુમલો કરવા માંગતા હો, તો વધારાનો ચળવળ બિંદુ ખોવાઈ જશે. પરંતુ જો તમે પ્રતિભાનો ઉપયોગ અનુકૂળ સ્થાન લેવા અથવા સલામત સ્થળે પીછેહઠ કરવા માંગતા હો, તો હું વધુ વિચાર કર્યા વિના આ પ્રતિભા લેવાની ભલામણ કરું છું.

♦ પ્રતિભા: "વૉક ઇટ ઑફ"

પ્રતિભાનું વર્ણન: પ્રતિભા તમને એક વળાંક દ્વારા અસરોની અવધિ ઘટાડવાની મંજૂરી આપે છે, અને તે જ હકારાત્મક અસરોને લાગુ પડે છે.

: તમે આ પ્રતિભા લો તે પહેલાં, ગુણદોષ તોલવાની ખાતરી કરો. કારણ કે એક તરફ, નકારાત્મક અસરો ઝડપથી દૂર થાય છે, પરંતુ બીજી તરફ, સકારાત્મક પણ. આમ, તમે એક વળાંક અગાઉ ઘણા ઉપયોગી અને મહત્વપૂર્ણ બોનસના પાત્રને વંચિત કરી શકો છો.

♦ પ્રતિભા: "યુદ્ધાધિકારી"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભાને આભારી, પાત્રને ઘાતક નુકસાન પહોંચાડ્યા પછી, વધારાના બે વળાંકો દેખાય છે.

: અન્ય અત્યંત ઉપયોગી પ્રતિભા, જેની હું તે બધા પાત્રો માટે ભલામણ કરું છું જેઓ વિશેષતા ધરાવે છે અને અસર પરના ગંભીર નુકસાન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આ ઉપરાંત, એક વધારાનું બોનસ દેખાય છે, જે બદલામાં દુશ્મનને મારવાનું, તેની પાસે ઝડપથી પહોંચવાનું અથવા સુરક્ષિત અંતર પર પીછેહઠ કરવાનું શક્ય બનાવે છે.

♦ તલાન્તા: "શું ધસારો"

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભા લેવાથી માત્ર પુનર્જીવનમાં વધારો થતો નથી, પરંતુ જો પાત્રની તંદુરસ્તી 30% કરતા ઓછી હોય તો એક એકમ દ્વારા ટર્ન પોઈન્ટની સંખ્યામાં પણ વધારો થાય છે.

: પ્રતિભામાં એવી કોઈ નકારાત્મક અસરો નથી કે જેનાથી તમે પ્રતિભા લેવા વિશે વિચારી શકો, તેથી કોઈપણ તક પર તમે આ પ્રતિભાને એક સરસ બોનસ તરીકે સુરક્ષિત રીતે લઈ શકો છો.

♦ પ્રતિભા: “ઝોમ્બી”

પ્રતિભાનું વર્ણન: આ પ્રતિભાને આભારી, પાત્રને ઝેરમાંથી સારવાર કરવાની ક્ષમતા પ્રાપ્ત થાય છે, પરંતુ તે જ સમયે સામાન્ય ઉપચાર પાત્રને નુકસાન પહોંચાડવાનું શરૂ કરે છે.

: અન્ય પ્રતિભા કે જે વધુ અદ્યતન ખેલાડીઓ યોગ્ય રીતે માસ્ટર કરી શકશે. જો તમે રમતને સારી રીતે સમજી શકતા નથી, તો હું ભલામણ કરું છું કે આ પ્રતિભાને અપગ્રેડ ન કરો. કારણ કે પાત્રના ઉપચાર સાથેની સમસ્યા સારા કરતાં વધુ નુકસાન કરી શકે છે અને સામાન્ય રીતે હાર તરફ દોરી જાય છે.

સ્ટેજ - 8: ટૅગ્સ

ડિવિનિટી: ઓરિજિનલ સિન 2 માં પસંદ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ ટૅગ્સ શું છે?

તમે પાત્ર નિર્માણના ઉપરોક્ત તમામ તબક્કાઓમાંથી પસાર થશો તે પછી, રમત તમને મુખ્ય મેનૂ પર લઈ જશે. હવે ટૅગ્સ પસંદ કરવાનો તબક્કો આવે છે. ડિવિનિટીમાં ટૅગ્સ શું છે: મૂળ પાપ 2 અને તેઓ શું કરે છે?અન્ય પાત્રો સાથે વાત કરતી વખતે ટૅગ્સ સંવાદોમાં વધારાની શાખાઓ આપશે. વધુમાં, છમાંથી બે ટૅગ તમારા હીરો અથવા નાયિકાની રેસ સાથે જોડાયેલા હશે, પરંતુ પેસેજની શરૂઆતમાં તમે એક સાથે બે વધારાના ટૅગ પસંદ કરી શકશો. ઉપરના સ્ક્રીનશોટમાં ચિહ્નિત થયેલ બટન પર ક્લિક કરો, તમને સૌથી વધુ ગમતા બે ટૅગ પસંદ કરો અને તમારી પસંદગીની પુષ્ટિ કરો. રમત દરમિયાન, તમે છ ટૅગ્સ સુધીનો ઉપયોગ કરી શકો છો, પરંતુ પાત્ર બનાવવાના તબક્કે તમે માત્ર ચારનો ઉપયોગ કરી શકો છો - મર્યાદાને કારણે.

ટૅગ્સ કોઈપણ રીતે લક્ષણો, વર્ગ અથવા જૂથમાં તેમની ભૂમિકાને પ્રતિબિંબિત કરશે નહીં. ટૅગ્સ એ મુખ્યત્વે એક વલણ છે જેના દ્વારા પાત્ર અન્ય પાત્રો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા દરમિયાન, ટેગ સાથે આવતા સંવાદ વિકલ્પોનો ઉપયોગ કરીને તેનું વ્યક્તિત્વ બતાવશે. જો કે, પસંદ કરતી વખતે સાવચેત રહો, કારણ કે પસંદ કરેલા મંતવ્યો અથવા લક્ષણો માત્ર કાર્ય પૂર્ણ કરવા પર હકારાત્મક અસર જ નહીં, પણ નકારાત્મક પણ હોઈ શકે છે.

તમે ટૅગ્સ બિલકુલ પસંદ કરી શકતા નથી અને તેમના વિના રમત શરૂ કરી શકતા નથી, પરંતુ વાર્તાના દૃષ્ટિકોણથી આ અત્યંત અનિચ્છનીય છે. જો તમે ચોક્કસ ટૅગ્સ પસંદ કરી શકતા નથી, તો પછી રેન્ડમ પસંદ કરો - આ રીતે તમે હજી પણ સંવાદોમાં અનન્ય વધારાના વિકલ્પો મેળવી શકો છો. તેથી જો તેઓ સંપૂર્ણપણે અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરવામાં આવ્યા હોય, તો પણ તે તેમની પાસે ન હોવા કરતાં વધુ સારું રહેશે.

ટૅગ: ""

સૈનિક મુખ્યત્વે રક્ષકો અને અન્ય સમાન પાત્રો સાથેની વાતચીતમાં ઉપયોગી થશે જેઓ એક યા બીજી રીતે આવી પ્રવૃત્તિઓ સાથે જોડાયેલા છે. "સૈનિક" ટેગને આભારી, રક્ષકો અને અન્ય સરકારી અધિકારીઓ વધુ વિશ્વાસપાત્ર હશે, તેથી તેમની પાસેથી કેટલીક ઉપયોગી અને અમુક અંશે અનન્ય માહિતી મેળવવાનું શક્ય બનશે જે અન્ય લોકો મેળવી શકતા નથી.

ટૅગ: ""

એક વૈજ્ઞાનિક મુખ્યત્વે નવા પ્રવાહી, વાનગીઓ, મંત્રો અને અન્ય વિજ્ઞાનમાં રસ લે છે. એક નિયમ તરીકે, આ ટેગવાળા પાત્રો ખૂબ જ રસપ્રદ અને ઉપયોગી માહિતી મેળવે છે, જે બદલામાં સમગ્ર જૂથને મદદ કરે છે. હું તમારી ટીમમાં આ ટેગ સાથે ઓછામાં ઓછું એક પાત્ર રાખવાની ભલામણ કરું છું - તે અત્યંત ઉપયોગી છે.

ટૅગ: ""

ઉમદા પાત્રો માટે સમાજના ઉચ્ચ વર્તુળોમાંથી "ક્રીમ" માંથી વાતચીત અને માહિતી મેળવવાનું સૌથી સરળ રહેશે. ટેગનો ગેરલાભ એ છે કે જે લોકો આ સંવાદનો સ્વર સમજી શકતા નથી તેમની સાથે વાત કરતી વખતે આ ટેગનો વધુ પડતો ઉપયોગ ન કરવો તે વધુ સારું છે, કારણ કે અપેક્ષા મુજબ, તે તેમને નારાજ કરી શકે છે.

ટૅગ: ""

જીનોમ સાથે વાત કરતી વખતે સૌથી ઉપયોગી ટેગ. મુદ્દો એ છે કે અસંસ્કારીનો સ્વર તદ્દન અસંસ્કારી હશે, અને વામન સાથે તે અન્યથા કામ કરશે નહીં. જો કે, ગેરલાભ એ છે કે અસંસ્કારીને લોકો, ખાસ કરીને કેટલાક મેજિસ્ટ્રેટને મોકલી શકાતા નથી. આ ખરાબ રીતે સમાપ્ત થઈ શકે છે.

ટૅગ: ""

જોકર પાસે માર્મિક અને તીક્ષ્ણ ટિપ્પણીઓની સંપૂર્ણ શ્રેણી હોય છે. તેથી હું ખૂબ સાવધાની સાથે જેસ્ટર્સ પાસેથી મળેલી રેખાઓનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરું છું, કારણ કે શબ્દસમૂહો ઘણા પાત્રોને નારાજ કરી શકે છે અને મોટે ભાગે સામાન્ય વાતચીતમાં તેમને લડતમાં ઉશ્કેરે છે.

ટૅગ: ""

આ ટેગ ધરાવતું પાત્ર સતત અલૌકિક દળો અને દૈનિક ઘટનાઓ વચ્ચેના જોડાણની શોધ કરશે. વેદીઓ આસપાસ લટકતા કેટલાક મૌલવીઓ અથવા કટ્ટરપંથીઓ સાથે વાતચીત દરમિયાન ટેગ અત્યંત ઉપયોગી છે.

ટૅગ: ""

કેદીઓ સાથે વાતચીત દરમિયાન "રોબર" ટેગ એક કરતા વધુ વખત કામમાં આવશે. તેનો ઉપયોગ કરીને, તમે વિવિધ ગુપ્ત અને છુપાયેલા માર્ગો, અપ્રાપ્ય ખજાના અને ઘણું બધું શીખી શકો છો.

સ્ટેજ - 9: સંગીતનાં સાધન

સંગીતનું સાધન શું કરે છે? ડિવિનિટી: ઓરિજિનલ સિન 2 માં તમારે કયું સંગીત વાદ્ય પસંદ કરવું જોઈએ?

પાત્ર બનાવવાનો અંતિમ તબક્કો સંગીતનાં સાધનની પસંદગી કરવામાં આવશે. આ બિંદુએ પસંદગી રમતના ગેમપ્લે મિકેનિક્સ પર કોઈ નોંધપાત્ર અસર કરશે નહીં, પરંતુ તે સાહસ દરમિયાન રમતના સાઉન્ડટ્રેકને સક્ષમ કરશે. તેથી જલદી તમે અક્ષર બનાવવા માટેના તમામ પગલાઓ પૂર્ણ કરો, "સ્વીકારો" બટન પર ક્લિક કરો અને તમારું શરૂ કરો દિવ્યતા: મૂળ પાપ 2 વૉકથ્રુબનાવેલ પાત્ર સાથે.

સ્ટેજ - 10: ક્ષમતાઓ

કઈ ક્ષમતાઓ પસંદ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ છે દિવ્યતા: મૂળ પાપ 2?

લડાઇ ક્ષમતાઓ

દિવ્યતામાં લડાઈ ક્ષમતાઓ માટેની માર્ગદર્શિકા: મૂળ પાપ 2

આ વૃક્ષ સાથે બધું સરળ હશે, કારણ કે તમે આ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ મોટાભાગે કરશો. આ ક્ષમતાઓ પાત્રોને વધારાના સંશોધકો આપશે, જે બદલામાં તેમને કોઈપણ યુદ્ધ જીતવામાં મદદ કરશે. વૃક્ષ પ્રાપ્ત થયેલા નુકસાનને ઘટાડવા અને સ્કેલ કરવા માટે તેમજ આ શાળાના વિકાસ સાથે એક યા બીજી રીતે સંબંધિત તમામ ક્ષમતાઓ માટે બોનસ માટે જવાબદાર રહેશે.

તમે વિવિધ ક્ષમતાઓ પર મૂલ્યવાન અનુભવ પોઈન્ટ્સ ખર્ચો તે પહેલાં, તમે તમારા હીરો અથવા નાયિકાને કઈ દિશામાં વિકસાવવા માંગો છો તે વિશે વિચારવાનું ભૂલશો નહીં. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો: તમે મૂર્ખતાપૂર્વક તમને ગમે તે કુશળતા પસંદ કરી શકતા નથી - સમજદારીપૂર્વક પસંદ કરો. સૌ પ્રથમ, થોડા પરંતુ મહત્વપૂર્ણ ક્ષેત્રો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરો. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે ખૂબ સર્વતોમુખી પાત્ર બનાવવાથી સંખ્યાબંધ પરિણામો આવશે - ઉદાહરણ તરીકે, ક્ષમતાઓની ગુણવત્તામાં ઘટાડો. નીચે છે ડિવિનિટીમાં શસ્ત્રો, સંરક્ષણ અને ક્ષમતાઓ માટે વિગતવાર માર્ગદર્શિકા: મૂળ પાપ.

હથિયાર

દિવ્યતા માટે શસ્ત્ર માર્ગદર્શિકા: મૂળ પાપ 2

તેથી, "શસ્ત્રો" વિભાગમાં ચાર મુખ્ય ક્ષમતાઓ છે, જે બદલામાં નિર્ધારિત કરશે કે કોઈ ચોક્કસ પાત્ર શસ્ત્રોનું સંચાલન કેવી રીતે કરે છે અને તે શ્રેષ્ઠ સફળતા સાથે કયો ઉપયોગ કરે છે.

♦ ટાઈપ વન - દરેક હાથમાં હથિયાર

: દરેક હાથમાં હથિયાર તમને વધારે નુકસાન અને દુશ્મનને ગંભીર નુકસાન પહોંચાડવાની ઉચ્ચ તક પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. જે હીરો પોતાના દુશ્મનોને મારવાનું પસંદ કરે છે તેના માટે બે એક હાથના શસ્ત્રો શ્રેષ્ઠ અને સૌથી અસરકારક વિકલ્પ છે. નિયમ પ્રમાણે, હત્યારો (એક પાત્ર જેની ભૂમિકા દુશ્મનોને મારવાની હોય છે) એ છરી અથવા ખંજરની જોડીનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. શા માટે ખંજર અને છરીઓ? હકીકત એ છે કે આ પ્રકારના શસ્ત્રો સંપૂર્ણપણે ફિટ છે અને આ ક્ષમતાઓ માટે યોગ્ય છે. વધુમાં, ખંજર અને છરીઓ તે બધા પાત્રો માટે પણ ઉપયોગી થશે જેઓ ઢાલ, બે હાથના શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરતા નથી અને કોઈપણ જોડણીમાં નિષ્ણાત નથી.

થી બોનસ પંપીંગ દરેક હાથમાં શસ્ત્રો:

દરેક નવા સ્તર સાથે દરેક હાથમાં હથિયારોથી નુકસાન: +3% / +6% / +9%.

દરેક નવા સ્તર સાથે ગંભીર નુકસાનનો સામનો કરવાની તક: +1% / +2% / +3%.

♦ પ્રકાર બે - શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રો

:રેન્જ્ડ હથિયારનો ઉપયોગ કરતી વખતે, પાત્રને વધુ નુકસાન અને બદલામાં હુમલાની કાર્યક્ષમતા વધે છે. વધુમાં, આ દરેક હીરો/હીરોઈનની મુખ્ય ક્ષમતા છે જેઓ લાંબા અંતરની લડાઈઓ પસંદ કરે છે. વધુમાં, રેન્જર અથવા પ્રવાસી માટે આ એક સંપૂર્ણ અને બિનશરતી આવશ્યકતા છે. જો કે, તમારી પાસે શ્રેણીબદ્ધ લડાઇના વિકાસની તમારી પોતાની દ્રષ્ટિ હોઈ શકે છે, જેથી તમે ઇચ્છો તેમ વિકાસ કરી શકો.

શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રોને અપગ્રેડ કરવાથી બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર સાથે શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રોથી નુકસાન: +3% / +6% / +9%.

દરેક નવા સ્તર સાથે હુમલાની અસરકારકતા: +2% / +4% / +6%.

♦ ત્રણ પ્રકાર - એક હાથનું શસ્ત્ર

: એક હાથે હથિયારનો ઉપયોગ કરતી વખતે, પાયાનું નુકસાન વધે છે અને કાર્યક્ષમતા પર હુમલો કરવા માટે બોનસ દેખાય છે. સામાન્ય રીતે, ત્યાં ઘણી મોટી સંખ્યામાં વર્ગો છે જે આ કુશળતાનો ઉપયોગ કરવા સક્ષમ છે. તેથી તમારે કાળજીપૂર્વક વિચારવું પડશે કે જો, ઉદાહરણ તરીકે, પાત્ર જાદુનો ઉપયોગ કરે છે, તો આ કુશળતાને અપગ્રેડ કરવા યોગ્ય છે કે કેમ. જો કે, તે નોંધવું યોગ્ય છે કે આ કિસ્સામાં પણ, એક સારો અને વ્યવહારુ વર્ણસંકર મેળવી શકાય છે, જે જાદુગરને નજીકની લડાઇમાં પણ ભાગ લેવા માટે સક્ષમ બનાવશે. અંતે, હું ઉમેરીશ કે ચિહ્નિત ક્ષમતા એ તમામ ઝપાઝપી પાત્રો માટે ફરજિયાત છે જેઓ ઢાલનો ઉપયોગ કરે છે.

એક હાથે શસ્ત્રો અપગ્રેડ કરવાથી બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર સાથે એક હાથના શસ્ત્રોથી નુકસાન: +4% / +8% / +12%.

દરેક નવા સ્તર સાથે એક હાથે શસ્ત્રોની હુમલો કાર્યક્ષમતા: +2% / +4% / +6%.

♦ પ્રકાર ચાર - બે હાથનું શસ્ત્ર

:બે હાથના હથિયારનો ઉપયોગ કરવાથી તમારા પાયાના નુકસાનમાં વધારો થાય છે અને તમને તમારા ગંભીર નુકસાનના ગુણક પર બોનસ મળે છે. તદુપરાંત, જેમ રેન્જવાળા શસ્ત્રોના કિસ્સામાં, ઘણા વર્ગો બે હાથવાળા શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી, પરંતુ આનો અર્થ એ નથી કે તમારે શસ્ત્રો પર ધ્યાન આપવું જોઈએ નહીં, કારણ કે ત્યાં એક સારા ગંભીર નુકસાન ગુણક છે. અને ધ્યાનમાં રાખો કે ગુણક ગંભીર નુકસાન પહોંચાડવાની તકમાં વધારો કરતું નથી, જો કે, જો ફટકો તેમ છતાં ગંભીર છે, તો પછી દુશ્મન, એક નિયમ તરીકે, તરત જ મૃત્યુ પામે છે.

બે હાથના શસ્ત્રોને અપગ્રેડ કરવાથી બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે બે હાથના શસ્ત્રોથી નુકસાન: +3% / +6% / +9%.

દરેક નવા સ્તર માટે બે હાથના શસ્ત્રોથી ગંભીર નુકસાન: +3% / +6% / +9%.

રક્ષણ

માં રક્ષણ માટે માર્ગદર્શિકાદિવ્યતા: મૂળ પાપ 2

"પ્રોટેક્શન" નામના વિભાગમાં ફક્ત ત્રણ પરિમાણો છે, પરંતુ તેમાંથી દરેક અતિ મહત્વપૂર્ણ છે. એક પરિમાણ અક્ષરોને ભૌતિક નુકસાન ઘટાડી શકે છે, અને બીજું જાદુઈ નુકસાન ઘટાડી શકે છે. તે જ સમયે, તેઓ આરોગ્યની માત્રામાં વધારો કરે છે.

♦ એક પ્રકાર - જાદુઈ બખ્તર

:દરેક નવા સ્તરનો અનુભવ પાત્રને જાદુઈ બખ્તર માટે ચોક્કસ ટકાવારી બોનસ આપે છે. જ્યારે હીરો/હીરોઈન પાસે રક્ષણાત્મક સંશોધકો પૂરા પાડતા બહુ ઓછા સાધનો હોય ત્યારે આ ક્ષમતા વિકસાવવી મહત્વપૂર્ણ છે. જાદુઈ બખ્તરનું ઉચ્ચ સ્તર હશે તે હકીકતને કારણે, દુશ્મનના મંત્રોને કારણે થતા નુકસાનમાં લાંબા ગાળાના ઘટાડો થવાની સંભાવના વધે છે. આ ક્ષણે, આ પ્રકારના બખ્તરનો ઉપયોગ કરવાથી કયા પાત્રને સૌથી વધુ ફાયદો થશે તે નક્કી કરવું મુશ્કેલ છે, કારણ કે દરેક પાત્રને આ પ્રકારના જાદુઈ સંરક્ષણની જરૂર છે. અલબત્ત, શરૂઆતમાં તે ખૂબ મુશ્કેલ નહીં હોય અને તેથી હીરોને મજબૂત જાદુઈ હુમલાઓનો સામનો કરવો પડશે નહીં, તેથી પેસેજના પ્રારંભિક તબક્કામાં જાદુઈ બખ્તરને સ્તર આપવાનો કોઈ અર્થ નથી.

જાદુઈ બખ્તરને અપગ્રેડ કરવાથી બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે જાદુઈ બખ્તર: +7% / +9% / +11%.

♦ પ્રકાર બે - ભૌતિક બખ્તર

: આ શાખામાં પમ્પિંગના દરેક નવા સ્તર સાથે, પાત્રને બખ્તર માટે વધેલા બોનસ પ્રાપ્ત થશે, જે બદલામાં પ્રાપ્ત થયેલા ભૌતિક નુકસાનની માત્રામાં ઘટાડો કરશે. એ નોંધવું અગત્યનું છે કે રમત દરમિયાન મોટી સંખ્યામાં દુશ્મનોનો સામનો કરવો પડશે તે ભૌતિક નુકસાનનું કારણ બનશે, પરંતુ આ ક્ષમતાને પમ્પ કરીને ઘટાડી શકાય છે. પ્રથમ હુમલાઓથી થતા નુકસાનને ઘટાડવા માટે આ ક્ષમતામાં થોડા મુદ્દાઓ ફેંકવા માટે તે પૂરતું છે. હું આ ક્ષમતા પર તમારું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની પણ ભલામણ કરું છું જો તમે કોઈપણ પ્રતિભાનો ઉપયોગ કરો છો જે પાત્ર માટે મહત્તમ આરોગ્ય બિંદુઓ સુધી નોંધપાત્ર બોનસ પ્રદાન કરે છે.

ભૌતિક બખ્તરને અપગ્રેડ કરવાથી બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે ભૌતિક બખ્તર: +7% / +9% / +11%.

♦ ત્રણ પ્રકાર - જીવનશક્તિ

: તે આ ક્ષમતાને આભારી છે કે પમ્પિંગના દરેક નવા સ્તર સાથે અક્ષર આરોગ્ય બિંદુઓની મહત્તમ સંખ્યા વધશે. એક નિયમ તરીકે, નજીકની લડાઇમાં લડતા લડવૈયાઓ અને ખાસ કરીને જેઓ મોટાભાગનું નુકસાન જાતે લે છે તેમના માટે આ ક્ષમતાને ધ્યાનમાં લેવી અને વધુ વિકસિત કરવી વધુ સારું છે. જીવનશક્તિ વિકસાવતી વખતે, પુનરુત્થાન પછી નાયક/નાયિકાને સંપૂર્ણ સ્વાસ્થ્ય આપતી પ્રતિભાનો ઉપયોગ કરવાની ખાતરી કરો.

ટકી રહેવાની ક્ષમતા વધારવાનું બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે જીવનશક્તિ: +4% / +5% / +6%.

ક્ષમતાઓ

દિવ્યતામાં ક્ષમતાઓ માટે માર્ગદર્શિકા: મૂળ પાપ 2

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "એરોથર્જ"

: આ ક્ષમતાને પમ્પ કરવાના દરેક નવા સ્તરથી નુકસાનમાં વધારો થશે, જે દુશ્મનના જાદુઈ સંરક્ષણ/બખ્તરની અવગણના કરે છે. જો કે, આ ક્ષમતામાં મોટી સંખ્યામાં પોઈન્ટનું રોકાણ કરતા પહેલા, ખાતરી કરો કે પાત્ર જે જોડણીનો ઉપયોગ કરે છે તે આ શાળાના છે. હું જૂથમાં એક જ પાત્ર માટે આ ક્ષમતાને સખત રીતે વિકસાવવાની પણ ભલામણ કરું છું - લગભગ રમતની મધ્યમાં, પાત્ર એવા વિરોધીઓને સરળતાથી દૂર કરવામાં સક્ષમ હશે જેમની ક્ષમતાઓ જાદુ પર કેન્દ્રિત છે. રમતની શરૂઆતમાં, હું આ ક્ષમતા પર ઘણા બધા પોઈન્ટ ખર્ચવાની ભલામણ કરતો નથી, કારણ કે ત્યાં પૂરતા દુશ્મનો નહીં હોય જે આ ક્ષમતાથી મોટા પ્રમાણમાં પીડાય અને તમારા માટે સમસ્યાઓ ઊભી કરી શકે.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે ક્ષમતાથી નુકસાન: +1 / + 2 / +3.

દરેક નવા સ્તરની ક્ષમતાથી કુલ નુકસાન: +3% / +6% / +9%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "જિયોમેન્સર"

: ક્ષમતાનો સાર એ છે કે પમ્પિંગના દરેક નવા સ્તર સાથે, બખ્તરનું પુનર્જીવન અને દુશ્મનો પર લાદવામાં આવતા ઝેરથી થતા નુકસાનમાં વધારો થશે. કૌશલ્યનું સ્તર વધારવું એ પાત્રની કઈ ભૂમિકા હશે અને તમે તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરશો તેના પર જ આધાર રાખે છે. જો પાત્ર "ટાંકી" ની ભૂમિકા ભજવશે, સતત આગની લાઇનમાં રહેશે - એટલે કે, તેને મોટી માત્રામાં નુકસાન થશે, તો પછી તમે આ ક્ષમતાને સુરક્ષિત રીતે અપગ્રેડ કરી શકો છો. વધુમાં, ઝેરના વધારાના નુકસાન પર ધ્યાન આપો, જે તેના "ફળો" લાવે છે જો હીરો/નાયિકા એવી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરે છે જે દુશ્મનને સળગાવવા જેવી વિશેષ સ્થિતિ આપે છે.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે ઝેરનું નુકસાન: કુલ નુકસાનના +1 અને +2% / કુલ નુકસાનના +2 અને +4% / કુલ નુકસાનના +3 અને 6%.

દરેક નવા સ્તર માટે આર્મર રિજનરેશન: કુલ બખ્તરના +2 અને +3% / કુલ બખ્તરના +2 અને +6% / કુલ બખ્તરના +3 અને 9%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "શિકારી"

: ક્ષમતા ફાયદાકારક હોદ્દા પર કબજો કરવા માટે પાત્રને મળતા બોનસમાં વધારો કરે છે. તદુપરાંત, તે જ સમયે, જ્યારે હીરો અથવા નાયિકા દુશ્મનના સંબંધમાં સૌથી ખરાબ સ્થિતિ ધરાવે છે ત્યારે ક્ષમતા હુમલાની અસરકારકતા પર લાદવામાં આવતા દંડને ઘટાડશે. અને અહીં બધું થોડું વધુ જટિલ છે. શ્રેષ્ઠ સ્થાનો હંમેશા શ્રેણીબદ્ધ લડવૈયાઓ દ્વારા કબજે કરવામાં આવશે - તેઓ હંમેશા શ્રેષ્ઠ પરિણામો આપે છે. પરંતુ તે જ સમયે, બધું સ્થાન પર પણ આધાર રાખે છે. તેથી, જો દુશ્મન તમારા હીરો જેવા જ સ્તર પર સ્થિત છે, તો પછી કોઈને કોઈ બોનસ પ્રાપ્ત થશે નહીં. જો તમારા હીરો વધુ હોય, તો હુમલા વધુ અસરકારક બને છે અને દુશ્મન તરફ વધુ અંતરથી ઉપયોગ કરી શકાય છે. પરંતુ જો કોઈ હીરો દુશ્મનના સ્તરથી નીચે સ્થિત છે, તો તેને નુકસાન ઓછું થશે, પરંતુ તેને હુમલાની શ્રેણી સંબંધિત કોઈ દંડ પ્રાપ્ત થશે નહીં. તેથી આ ક્ષમતાને સ્તર આપવાથી દંડમાં ઘટાડો થશે, પરંતુ હંમેશા ધ્યાનમાં રાખો અને યાદ રાખો કે તમારે તમારા હીરોને સૌથી ફાયદાકારક સ્થળોએ યુદ્ધમાં મૂકવાની જરૂર છે. અલબત્ત, જો તમે ઈચ્છો છો કે તમે લડાઈઓ જીતો.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે નુકસાન: +24% / +28% / +32%.

દરેક નવા સ્તર માટે હુમલાની શ્રેણી: +10% / +20% / +30%.

દરેક નવા સ્તર માટે નુકસાન દંડ: -16% / -12% / -8%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "હાઈડ્રોસોફિસ્ટ"

: આ ક્ષમતાને પમ્પ કરવાના દરેક નવા સ્તરથી હીલિંગ + પુનઃસ્થાપિત જાદુઈ બખ્તરના બોનસમાં વધારો થશે. સહાયક ભૂમિકા ભજવતા દરેક હીરો માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ ક્ષમતા. જો કે, કેટલાક કિસ્સાઓમાં, ક્ષમતા અન્ય પાત્રો માટે પણ ઉપયોગી થઈ શકે છે. એક નોંધનીય મુદ્દો એ છે કે બોનસ માત્ર સ્પેલ્સ માટે જ નહીં, પરંતુ ઉપચારના અન્ય સ્ત્રોતો માટે પણ લાગુ પડે છે, ઉદાહરણ તરીકે, વિવિધ પ્રકારનાં પ્રવાહીને. હું દરેક પાત્ર માટે આ ક્ષમતાને અપગ્રેડ કરવાની ભલામણ કરું છું જે હીલિંગ માટે જવાબદાર છે, ત્યાં તેમની ક્રિયાઓ/ક્ષમતાઓની અસરોમાં વધારો કરે છે.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે ઝેરનું નુકસાન: કુલ પુનર્જીવનના +1 અને +3% / +2 અને +6% કુલ પુનર્જીવન / +3 અને +9% કુલ પુનર્જીવન.

દરેક નવા સ્તર માટે જાદુઈ બખ્તર: કુલ પુનર્જીવનના +1 અને +3% / કુલ પુનર્જીવનના +2 અને +6% / કુલ પુનર્જીવનના +3 અને +9%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "નેક્રોમેન્સર"

: આ ક્ષમતાનું દરેક સ્તર જ્યારે પણ તમારા પાત્રનો હુમલો દુશ્મનના સ્વાસ્થ્ય બિંદુઓને દૂર કરે છે ત્યારે આરોગ્ય બિંદુઓના પુનર્જીવનમાં વધારો કરશે. જો કે, બખ્તર અથવા સ્પેલ્સ તેને ઘટાડતા નથી - તેથી જ ક્ષમતા બધા પાત્રો માટે ઉપયોગી થશે, જો કે, જો પાત્રનો પહેલો સ્કોર ઓછો હોય તો ક્ષમતા વધુ સારી રીતે કાર્ય કરે છે. દુશ્મનના બખ્તરનો નાશ થયા પછી હીલિંગ શરૂ થાય છે, તેથી બાકીની ટીમ માટે આ શ્રેષ્ઠ રીતે છોડી દેવામાં આવે છે. જ્યારે બખ્તરનો નાશ થાય છે, ત્યારે ઉચ્ચ સ્તરની નેક્રોમેન્સી કૌશલ્ય ધરાવતું પાત્ર તેના સ્વાસ્થ્યને પુનઃસ્થાપિત કરવાનું શરૂ કરી શકે છે, ત્યાં ધીમે ધીમે દુશ્મનોને મારી નાખે છે. પરંતુ યાદ રાખો કે દુશ્મન પાસે જાદુઈ બખ્તરનું સારું સૂચક હોઈ શકે છે - આને કારણે, નેક્રોમેન્સી ક્ષમતાની અસરો ઓછી થઈ જશે, અથવા તો સંપૂર્ણપણે રદ થઈ જશે. તેથી જો હીરો/હીરોઈન આ બ્રાન્ચમાં ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરે છે, તો તેમાં ચોક્કસપણે વધુ સુધારો થવો જોઈએ.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે હીલિંગ: કુલ નુકસાનના +1 અને +1% / કુલ નુકસાનના +2 અને 2% / કુલ નુકસાનના +3 અને +3%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "પાયરોકીનેટિક"

: પંમ્પિંગના દરેક નવા સ્તરથી આગના નુકસાનમાં વધારો થશે જે પાત્રને કારણે થાય છે. તે બધા પાત્રો કે જેઓ વિવિધ પ્રકારના અગ્નિ જોડણીનો ઉપયોગ કરે છે તેમને નિષ્ફળ કર્યા વિના લેવાની ભલામણ કરવી તદ્દન તાર્કિક હશે - તેઓએ આ ક્ષમતાને મહત્તમ સ્તર સુધી વિકસાવવાની જરૂર પડશે. તદુપરાંત, આ કૌશલ્યમાં રોકાણ કરેલ એક બિંદુ શક્તિના સંતુલનને વધારે બદલશે નહીં, પરંતુ તમારે યાદ રાખવું જોઈએ કે પંમ્પિંગ માટે ટકાવારી બોનસ ઉચ્ચ સ્તરે ખૂબ મહત્વનું હશે અને ત્યાં તફાવત નરી આંખે પણ નોંધનીય હશે.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે નુકસાન: કુલ નુકસાનના +1 અને +4% / કુલ નુકસાનના +2 અને +8% / +3 અને કુલ નુકસાનના +12%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "બદમાશ"

: ક્ષમતાના દરેક નવા સ્તરથી ગંભીર નુકસાનના ગુણક અને હીરો/નાયિકાની હિલચાલની ગતિમાં વધારો થશે. બે હાથના શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરતા પાત્રો માટે અથવા હત્યારા વર્ગમાં નિષ્ણાત લોકો માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ ક્ષમતા. મુખ્ય વાત એ છે કે વધતી ગતિશીલ ગતિ તમને મુખ્ય લક્ષ્ય સુધી ઝડપથી પહોંચવા દેશે, અને ક્ષમતાનો મુખ્ય ભાગ (જટિલ નુકસાન ગુણક) એવા પાત્રો પર શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે જેઓ નિર્ણાયક હિટમાં નિષ્ણાત છે. તેથી આ બે મહત્વપૂર્ણ પરિમાણોના સંયોજનથી ઘણું નુકસાન થાય છે, પછી ભલે શસ્ત્રમાં ઓછા પાયાના નુકસાન મૂલ્યો હોય.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે ગંભીર નુકસાન ગુણક: +3% / +6% / +9%.

દરેક નવા સ્તર માટે હલનચલનની ગતિ: +5% / +10% / +15%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "યુદ્ધ"

: ક્ષમતાના દરેક નવા સ્તરથી દુશ્મનના ભૌતિક બખ્તરને થતા નુકસાનમાં વધારો થશે. કૌશલ્યનો મુખ્ય હેતુ દુશ્મનના સંરક્ષણને તોડવાનો છે. વધારાના બોનસને લીધે, દરેક પાત્ર કુશળતાનો ઉપયોગ કરતી વખતે દુશ્મનના ભૌતિક બખ્તરને ખૂબ ઝડપથી નાશ કરશે. ત્યારબાદ, બખ્તર વિના લક્ષ્યના સ્વાસ્થ્ય સુધી પહોંચવું શક્ય બનશે. ઉપરાંત, અન્ય નાયકો નબળા લક્ષ્ય સાથે કામ કરવા માટે વધુ અસરકારક બનશે જે તેઓ અગાઉ ઘૂસી શકતા ન હતા. નજીકની લડાઇમાં લડતા તમામ નાયકો દ્વારા ક્ષમતાને શાંતિથી લઈ શકાય છે.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2 / 3.

દરેક નવા સ્તર માટે નુકસાન: કુલ નુકસાનના +1 અને +3% / કુલ નુકસાનના +2 અને +6% / +3 અને કુલ નુકસાનના 9%.

નાગરિક ક્ષમતા

દિવ્યતામાં નાગરિક ક્ષમતાઓ માટેની માર્ગદર્શિકા: મૂળ પાપ 2

નાગરિક ક્ષમતાઓનું વૃક્ષ ખૂબ મોટું નથી, પરંતુ ત્યાં ઘણી ઉપયોગી કુશળતા છે. તેથી, હું એ નોંધવા માંગુ છું કે પાત્રની રચના દરમિયાન, અથવા પ્રથમ સ્તર પર અન્ય કોઈપણ પાત્ર, ત્યાં ફક્ત એક કૌશલ્ય બિંદુ હશે, જે બદલામાં આ વૃક્ષની ક્ષમતા પર ખર્ચ કરી શકાય છે. તેમ છતાં, વધુ અગત્યનું, લડાઇ અને નાગરિક ક્ષમતાઓના કડક વિતરણ માટે આભાર, રમત તમને તે ક્ષેત્રને અવગણવા માટે દબાણ કરશે નહીં કે જે માર્ગદર્શિકાનો આગળનો ભાગ સમર્પિત છે.

અલબત્ત, એક આદર્શ પાત્ર બનાવવું અશક્ય છે જે તમામ વર્ગોમાં મજબૂત હોય. તેથી જ પેસેજની શરૂઆતથી જ એક અનન્ય પાત્ર બનાવવું અને બે કરતાં વધુ ક્ષેત્રોનો વિકાસ કરવો જરૂરી છે. અલબત્ત, તે હજી પણ તમે તમારી ટીમનું પ્રતિનિધિત્વ કેવી રીતે કરો છો તેના પર નિર્ભર છે, પરંતુ જો તમે તમામ ક્ષેત્રોમાં પોઈન્ટ ફેંકવાનું શરૂ કરો છો, તો તે ચોક્કસપણે તમારા પાત્રની અસરકારકતામાં ઘટાડો કરશે. નીચે વ્યક્તિગત, ક્રાફ્ટિંગ અને ચોરી કરવાની ક્ષમતા/કૌશલ્યો સંબંધિત માહિતી છે.

વ્યક્તિગત ક્ષમતાઓ

દિવ્યતામાં વ્યક્તિગત કુશળતા માટેની માર્ગદર્શિકા: મૂળ પાપ 2

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "વિનિમય"

: આ ક્ષમતાને પમ્પ કરવાના દરેક નવા સ્તર સાથે, ખરીદી માટે ઉપલબ્ધ વસ્તુઓની કિંમતો મૂળ કિંમતની સરખામણીમાં ચોક્કસ અને ચોક્કસ ટકાવારીથી ઘટશે. તે જ સમયે, વેચાણ માટેની વસ્તુઓ માટે વધુ સોનું મેળવવાનું પણ શક્ય બનશે. હંમેશા યાદ રાખો કે વિનિમય એ સોનાના વિશાળ જથ્થાનો તમારો માર્ગ છે. તેથી જ્યારે તમે ખરીદી/વેચાણમાં રોકાયેલા હોવ, ત્યારે તમે ખાતરી કરી શકો છો કે તમારી ટીમ તમામ મહત્વપૂર્ણ અને સારી વસ્તુઓ/વસ્તુઓથી સજ્જ હશે. જો તમારા જૂથમાં એકદમ ઉચ્ચ સ્તરના વિનિમય સાથેનું પાત્ર છે, તો પછી તેને વિક્રેતાઓ સાથે વાટાઘાટ કરવા માટે શાંતિથી મોકલો: પાત્રો વચ્ચે વિનિમય એકદમ સરળ છે, તેથી તે કોઈ વાંધો નથી કે કોણ વસ્તુઓ ખરીદે છે અથવા વેચે છે.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2.

દરેક નવા સ્તર માટે ખરીદી કિંમત: -10% / -20%.

દરેક નવા સ્તર માટે વેચાણ કિંમત: +10% / +20%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "નેતૃત્વ"

: આ ક્ષમતાને પમ્પ કરવાના દરેક નવા સ્તર સાથે, સમગ્ર જૂથ અને તમામ સહયોગીઓને ઉચ્ચ બોનસ પ્રાપ્ત થશે. દરેક અનુગામી સ્તર વધારાના બોનસ આપે છે, જે બદલામાં દરેક મૈત્રીપૂર્ણ પાત્ર માટે ઉપયોગી અને ફાયદાકારક હશે. પરંતુ એ નોંધવું અગત્યનું છે કે આ ક્ષમતાના માલિકને કોઈપણ બોનસ પ્રાપ્ત થશે નહીં સિવાય કે જૂથમાં કોઈ અન્ય વ્યક્તિ હોય જે આ ક્ષમતાને પમ્પ કરે. તેથી હું તમારા જૂથના તમામ સભ્યો માટે આ કૌશલ્યનું સ્તર વધારવાની ભલામણ કરું છું જેથી દરેકને બોનસ મળે.

ક્ષમતા બોનસ:

દરેક નવા સ્તર સાથે હુમલાની અસરકારકતા: +5% / +5%.

દરેક નવા સ્તર સાથે કરચોરી: +5% / +5%.

દરેક નવા સ્તર સાથે ગંભીર હિટ તક: +2% / +5%.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "લકી ચાર્મ"

: આ ક્ષમતાને પમ્પ કરવાના દરેક નવા સ્તર સાથે, વિવિધ વસ્તુઓની શોધ કરતી વખતે પાત્રની વધુ લૂંટ શોધવાની તકો વધી જાય છે. બૉક્સની સામગ્રી, બદલામાં, અવ્યવસ્થિત રીતે જનરેટ થાય છે, તેથી દુશ્મનને પરાજિત કર્યા પછી અથવા આગળની છાતી ખોલ્યા પછી તમારી ટીમને બરાબર શું પ્રાપ્ત થશે તેની કોઈ ગેરેંટી નથી. પરંતુ આ ક્ષમતાના ઉચ્ચ સ્તરને કારણે, મૂલ્યવાન વસ્તુઓ શોધવાની તકો વધે છે અને પરિણામે, સંપત્તિ અને લાક્ષણિકતાઓમાં વધારો થાય છે. તેથી જો જૂથમાં આ ક્ષમતાના એકદમ ઉચ્ચ સ્તર સાથેનું કોઈ પાત્ર છે, તો તેને છાતી ખોલવા અથવા તો દુશ્મનોને શોધવા માટે મોકલવો જોઈએ, જે પણ મહત્વપૂર્ણ છે.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2.

દરેક નવા સ્તર સાથે નસીબ બોનસ: +1 / +2.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: " સમજાવટ"

: આ ક્ષમતાનું દરેક નવું સ્તર વિવિધ પાત્રોને સમજાવવા માટે વધારાના ચાર પોઈન્ટ આપે છે. કૌશલ્યનો કુશળ ઉપયોગ તમને હિંસાનો આશરો લીધા વિના તમારા ધ્યેયો અને ઉદ્દેશ્યોને ઝડપથી પ્રાપ્ત કરવા દેશે. જો પાત્રની ક્ષમતા સહેજ અપગ્રેડ કરવામાં આવી હોય, તો પણ તે એક સારું બોનસ હશે. આનો આભાર, જો અન્ય પક્ષના સભ્યો નિષ્ફળ ગયા હોય તો કેટલાક પાત્રો સાથે વાત કરવી શક્ય બનશે.

ક્ષમતા બોનસ:

સ્તરોની સંખ્યા: 1 / 2.

દરેક નવા સ્તર સાથે સમજાવટ માટે બોનસ: +1 / +2.

હસ્તકલા

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "લોરેમાસ્ટર"

: ક્ષમતા બધા દુશ્મનો વિશે જાણવાનું શક્ય બનાવે છે. વધુમાં, તેના માટે આભાર પાત્ર વિવિધ પદાર્થોને ઓળખવામાં સક્ષમ હશે. આ એક અત્યંત મહત્વપૂર્ણ ક્ષમતા છે જો ગેમ ડિવિનિટી: ઓરિજિનલ સિન 2 નું વૉકથ્રુલાંબા સમય સુધી ચાલશે. ઉચ્ચ સ્તરની ઓળખ સાથેનું પાત્ર ફક્ત વસ્તુઓ જ નહીં, પણ દુશ્મનોની છુપાયેલી લાક્ષણિકતાઓ વિશેની માહિતી પણ બતાવશે. અને સ્તર જેટલું ઊંચું હશે, તેટલી ઝડપી ઓળખ થશે. ખતરનાક દુશ્મનો વિશેની માહિતી એકત્ર કરવાની પણ સારી તક હશે. આ માહિતી માટે આભાર, તમે સક્ષમ હશો, ઉદાહરણ તરીકે, દુશ્મન સાથેની મીટિંગ માટે તમારી ટીમને સમયસર તૈયાર કરી શકશો: તમે જાણશો કે શેનાથી ડરવું અને આ અથવા તે દુશ્મન સામે કેવી રીતે લડવું.

♦ ક્ષમતા: ટેલિકીનેસિસ

: આ ક્ષમતાના દરેક નવા સ્તરથી તમે ભારે વસ્તુઓને એકદમ લાંબા અંતર સુધી લઈ જઈ શકો છો. તદુપરાંત, રમતની શરૂઆતમાં તમારે ભાગ્યે જ આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવો પડશે, તેથી પ્રથમ સ્તરે આ કુશળતા પર પોઈન્ટ ખર્ચવા યોગ્ય નથી. જ્યારે તમે જૂથના તમામ સભ્યોને કેવી રીતે ટેલિપોર્ટ કરવું તે શીખો ત્યારે ક્ષમતા અત્યંત ઉપયોગી થશે. આ વિના, તેમને જરૂરી અંતર પર ખસેડવાનું શક્ય બનશે નહીં. અને યાદ રાખો કે તમે લડાઇ દરમિયાન પણ વસ્તુઓ વહન કરવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, તેમને દુશ્મનો પર ફેંકવા માટે. અને પદાર્થ જેટલો ભારે છે, તે દુશ્મનોને વધુ નુકસાન પહોંચાડશે.

ચોરી કરવાની ક્ષમતા

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "સ્નીકિંગ"

: આ ક્ષમતાને પમ્પ કરવાના દરેક અનુગામી સ્તરથી સ્ટીલ્થ મોડમાં વધુ ઝડપથી આગળ વધવાનું શક્ય બને છે + દુશ્મનો દ્વારા અજાણ્યા રહેવાની શક્યતાઓ વધે છે. એસ્સાસિન વર્ગ સાથેના કોઈપણ પાત્ર માટે સ્ટીલ્થ એ મુખ્ય વિગત છે. તેથી કુશળતા વિકસાવો જેથી તમે ઝડપથી આગળ વધી શકો. આ ઉપરાંત, અન્ય વધારાના અને ઉપયોગી પરિબળો સાથે સંયોજનમાં, આ પડછાયામાં રહેવાનું અને ચોક્કસ ક્રમિક ક્રિયાઓ કરવાનું શક્ય બનાવશે.

♦ ક્ષમતા/કૌશલ્ય: "ચોરી"

: આ ક્ષમતાને સ્તર અપાવવાથી પિકપોકેટીંગ અને લોકપીકિંગ વધુ સરળ બને છે. અને તેમ છતાં ચોરી એ એકદમ નફાકારક વ્યવસાય છે જે જોખમને પાત્ર છે (અને તે ફક્ત સૌથી ઉપયોગી ક્ષમતાઓમાંની એક છે), ચોરીનો અસફળ પ્રયાસ અપ્રિય પરિણામો તરફ દોરી શકે છે. કોઈ પણ સંજોગોમાં, જો તમે ઇચ્છો તેમ કંઈક ન થાય તો તમે રમતને ફરીથી શરૂ કરી શકો છો. જો કે, જો તમે ચોરી અને લોકપીકિંગ વચ્ચે પસંદગી કરો છો, તો સૌથી ઉપયોગી કૌશલ્ય હજુ પણ લોકપીકિંગ છે. છેવટે, આ કુશળતા છાતી, દરવાજા અને ઘણું બધું ખોલવાની ક્ષમતા માટે જવાબદાર છે. અને દરેક છાતીને હથિયારથી તોડી શકાતી નથી - ઘણી છાતીમાં શસ્ત્રો કરતાં વધુ તાકાત હોય છે. તેથી વધુ વખત સાચવવાની સલાહ આપવામાં આવે છે (પ્રાધાન્યમાં દરેક લૉક ચૂંટતા પહેલા), કારણ કે ભૂલથી તમને માસ્ટર કીનો ખર્ચ થશે.

એડમિન

દિવ્યતા: મૂળ પાપ 2 | 2017-09-10

દિવ્યતામાં લડાઇઓનું પરિણામ: મૂળ પાપ 2 વિવિધ પરિબળો પર આધારિત છે. ક્વેસ્ટ્સ વિવિધ રીતે પૂર્ણ કરી શકાય છે, તેથી તમારે ફક્ત સક્ષમતાથી કેવી રીતે લડવું તે શીખવાની જરૂર છે. અન્ય મહત્વપૂર્ણ વિગત એ હીરોનું યોગ્ય સ્તરીકરણ છે. સારી રીતે એસેમ્બલ કરેલ જૂથ સાથે, જેમાં દરેક તેમની સોંપાયેલ ભૂમિકાને પૂર્ણ કરે છે, તમે કોઈપણ સમસ્યા વિના કોઈપણ વિરોધીઓને દૂર કરી શકો છો. આ માર્ગદર્શિકામાં, અમે કેટલીક મહત્વપૂર્ણ ટીપ્સ આપીશું જે તમને રમતને ઝડપથી સમજવામાં અને ઉચ્ચ-સ્તરના રાક્ષસોને હરાવવામાં મદદ કરશે.

કેવી રીતે સ્થાનો પસંદ કરવા અને દિવ્યતામાં નાયકોને સ્થાન આપવું: મૂળ પાપ 2

યુદ્ધની શરૂઆત કરતી વખતે, તમારે એવા ઝોન પસંદ કરવા આવશ્યક છે જેમાં કોઈ તટસ્થ NPC ન હોય. આ એ હકીકતને કારણે છે કે યુદ્ધ દરમિયાન તમે આકસ્મિક રીતે ટોળાને પકડી શકો છો, જે તમારો બીજો દુશ્મન બની જશે અને યુદ્ધના માર્ગને નોંધપાત્ર રીતે જટિલ બનાવશે.

વાર્તામાં તમારા સાથી તરીકે સેવા આપતા તટસ્થ NPC ને નિયંત્રિત કરો. અસર વિસ્તાર (AoE) હુમલા કરીને તમે તેમને પકડી શકો છો.

મૂળ સ્ત્રોતો ધરાવતા વિસ્તારોને ટાળો, કારણ કે દુશ્મન તેમની શક્તિનો ઉપયોગ તમારી વિરુદ્ધ કરી શકે છે. જો કે, જો તમે તમારા પહેલ પરિમાણને અપગ્રેડ કર્યું છે, જે તમને પ્રારંભિક ઊર્જાનો ઝડપથી ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે, તો તમે તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

કેરેક્ટર પ્લેસમેન્ટ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે, જે કોઈપણ યુદ્ધના પરિણામને અસર કરી શકે છે. આગળ "ટાંકીઓ" અને પાછળ નબળા અક્ષરો હોવા જોઈએ. ઉચ્ચ ભૂમિનો ઉપયોગ કરો જે હીરોને સુરક્ષિત સ્થિતિમાં રહેવા અને બોનસ નુકસાન અને હુમલાની શ્રેણીનો લાભ લેવા દે છે.

યુદ્ધભૂમિ પર ફરે છે

દિવ્યતામાં લડાઈ: મૂળ પાપ 2 ટર્ન-આધારિત છે. પહેલ સૂચકના આધારે, પ્રથમ ચાલ કરનાર ખેલાડીની પસંદગી કરવામાં આવે છે, અને તેમનો ક્રમ પણ સ્થાપિત થાય છે. માનવ જાતિમાં પહેલના સર્વોચ્ચ સૂચકાંકો છે. તેથી, અમે માનવ પાત્રોને જોડણી અને કૌશલ્ય આપવાની ખૂબ ભલામણ કરીએ છીએ જે દુશ્મનોને ધીમું કરશે અને સ્તબ્ધ કરશે.

ચાલનો ક્રમ ટોચ પર પ્રદર્શિત થાય છે. અનન્ય ચિહ્નો દ્વારા અક્ષરોને ઓળખી શકાય છે. દુશ્મન પાત્રો લાલ રંગમાં દર્શાવેલ છે. લડાઈમાં વળાંકનો ક્રમ બદલી શકાતો નથી. ઉચ્ચ સ્થાન મેળવવા માટે, તમારે દુશ્મન હીરોને દૂર કરવાની જરૂર પડશે.

જો તમે તમારી જાતને ઓચિંતો છાપો મારતા હોવ, તો દુશ્મનને પહેલ કરવા માટે નોંધપાત્ર બોનસ મળે છે, અને મોટે ભાગે પ્રથમ ચાલ કરવાનો અધિકાર મેળવશે.

એક્શન પોઈન્ટ્સ

દરેક પાત્ર પાસે ક્રિયાના પોઈન્ટ્સની પોતાની સંખ્યા હોય છે, જે એક વળાંકમાં હલનચલનની સંખ્યા નક્કી કરે છે. વિશેષ જોડણી અને કૌશલ્યોની મદદથી આ મૂલ્ય વધારી શકાય છે.

ચશ્માની પેનલની નજીક 3 રંગો પ્રદર્શિત થાય છે:

  • કાળો - અપ્રાપ્ય બિંદુઓ;
  • લીલો - આ વળાંકના પાત્ર માટે ઉપલબ્ધ ક્રિયા બિંદુઓ;
  • લાલ - લીલા બિંદુઓ પર ક્લિક કર્યા પછી દેખાય છે.

આ તમને ચોક્કસ ચળવળ કરવા માટે કેટલા પોઈન્ટ ખર્ચવાની જરૂર છે તે નિર્ધારિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

બિનખર્ચિત પોઈન્ટ આગળના વળાંક પર લઈ જાય છે, જો કે તેમાંના દરેક પાસે માત્ર 6 પોઈન્ટ છે, બાકીના અદૃશ્ય થઈ જાય છે. પોઈન્ટના વપરાશની ગણતરી હીરો દ્વારા મુસાફરી કરેલ અંતરના આધારે કરવામાં આવે છે.

સૌથી સસ્તી ક્રિયા એ ક્ષેત્રની આસપાસ ફરવાનું છે. શારીરિક હિટ માટે સામાન્ય રીતે 2 પોઈન્ટનો ખર્ચ થાય છે. તમારા હુમલાનું આયોજન કરતી વખતે, ક્ષમતા પોઈન્ટના વપરાશ પર દેખરેખ રાખવાની ખાતરી કરો. કેટલીકવાર પોઈન્ટ બચાવવા માટે વળાંક છોડવો અને આગલા વળાંક પર વધુ ખર્ચાળ કૌશલ્યનો ઉપયોગ કરવો વધુ સારું છે.

દિવ્યતા: મૂળ પાપ 2 સ્થિતિઓ

લડાઈનું પરિણામ ઝેર અથવા તત્વો (પૃથ્વી, હવા, પાણી, અગ્નિ) સાથે સંકળાયેલી વિવિધ સ્થિતિઓથી પ્રભાવિત થાય છે. ત્યાં વિશેષ સ્થિતિઓ પણ છે જે મલમ, મંત્ર, સામાન્ય અને જાદુઈ શસ્ત્રોની મદદથી ઉમેરવામાં આવે છે.

ઘણીવાર સ્થિતિ ચોક્કસ સમયગાળા માટે માન્ય હોય છે. જો તે વિશેષ હુમલાઓ અથવા જાદુથી દેખાય છે, તો પછી તેને અપડેટ કરી શકાય છે અને અસરકારકતામાં વધારો કરી શકાય છે. સ્થિતિઓ માત્ર હીરોને નોંધપાત્ર રીતે નુકસાન પહોંચાડી શકે છે, પણ તેને મારી પણ શકે છે.

મૂળભૂત સ્થિતિઓ:

  • દહન - આગની ક્રિયામાંથી. આગ સામે હીરોનો પ્રતિકાર દરેક વળાંક સાથે ઘટે છે, જે આવનારા નુકસાનમાં વધારો તરફ દોરી જાય છે.
  • ઠંડક - પાણીની ક્રિયામાંથી. હીરો નિષિદ્ધ અથવા સંપૂર્ણપણે સ્થિર થઈ જાય છે.
  • અદભૂત - હવાની ક્રિયામાંથી. પાણીથી ડૂબેલા હીરોને સંપૂર્ણપણે સ્થિર કરે છે.
  • પેટ્રિફિકેશન - પૃથ્વીની ક્રિયામાંથી. અન્ય સ્થિતિઓ દૂર કરે છે અને હીરોને સ્થિર કરે છે.
  • ઝેર - ઝેરની ક્રિયામાંથી. મિકેનિક્સ બર્નિંગ સમાન છે, પરંતુ દરેક વળાંકમાં વિવિધ નુકસાન સાથે.

શસ્ત્ર સ્થિતિઓ:

  • ડિસેક્શન - કટમાંથી. હીરો ખસેડી શકતો નથી, પરંતુ નજીકના દુશ્મનો પર હુમલો કરવામાં સક્ષમ છે.
  • રક્તસ્રાવ - કટમાંથી. હીરોની નજીક એક લોહિયાળ ખાબોચિયું દેખાય છે, જેનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મન આરોગ્યને પુનઃસ્થાપિત કરવામાં અથવા વધારાના નુકસાન પહોંચાડવામાં સક્ષમ છે. નહિંતર તે બર્નિંગ અને ઝેર જેવું કામ કરે છે.
  • નીચે પછાડવું - ફટકાથી અથવા લપસણો ભૂપ્રદેશ પર ચાલવું. હીરો એક વળાંક ચૂકી જાય છે, હુમલો કરવામાં અસમર્થ હોય છે અને એક વળાંક માટે સંવેદનશીલ બને છે.

પ્રવાહી

  • પાણી - ચોક્કસ લાક્ષણિકતાઓ ઘટાડે છે, આગ સામે પ્રતિકાર વધારે છે. પ્રતિસ્પર્ધીને સ્થિર કરવા અથવા વિદ્યુત હુમલાથી નુકસાન વધારવા માટે વપરાય છે.
  • તેલ - આગ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતી વખતે સળગાવે છે, સળગતું પગેરું છોડીને.
  • રક્ત - રક્તસ્ત્રાવ નાયકોને વધારાના નુકસાનનો સામનો કરવા માટે ઝેરમાં ફેરવાય છે. લિચ પ્રતિભા ધરાવતા પાત્રો કે જેઓ લોહીના પૂલમાં છે તેઓ આરોગ્યને પુનઃસ્થાપિત કરવામાં સક્ષમ છે.
  • ઝેર - ઝેરની અસર બનાવે છે, બર્ન કરીને દૂર કરી શકાય છે. ઝોમ્બી પ્રતિભા ધરાવતા પાત્રોને ઝેરથી સાજા કરી શકાય છે.

તક પર હુમલો

જ્યારે દુશ્મન હુમલો કરવા માટે ખુલ્લું હોય ત્યારે આ અનન્ય ક્ષમતા પાત્રોને વળાંકથી પ્રહાર કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ કિસ્સામાં, તમે અસરની દિશા નિર્ધારિત કરી શકતા નથી. જ્યારે દુશ્મન જે નજીકની લડાઇમાં લડી રહ્યો હતો તે સુરક્ષિત કોષમાં પીછેહઠ કરવા માંગે ત્યારે ક્ષમતા આપમેળે ટ્રિગર થાય છે. યાદ રાખો કે તકનો હુમલો તમારી સામે પણ કામ કરે છે.

યુદ્ધનું મેદાન કેવી રીતે છોડવું

તમારી જાતને હારી ગયેલી સ્થિતિમાં શોધીને, તમે યુદ્ધના મેદાનમાંથી ભાગી શકો છો. આ કાર્ય ફક્ત ત્યારે જ ઉપલબ્ધ છે જો દુશ્મન તમને નજીકની રેન્જમાં રોકાયેલ ન હોય. ફક્ત તે હીરો જેઓ વિશિષ્ટ ક્ષમતાને સક્રિય કરે છે તે છટકી શકે છે, જ્યારે બાકીના બાકી રહે છે.

રણકારને સલામત ઝોનમાં ટેલિપોર્ટ કરવામાં આવે છે, જ્યાં તે સ્વાસ્થ્ય પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે, સાધનસામગ્રીને મજબૂત કરી શકે છે અને તેના મિત્રો અગાઉની લડાઈ પૂરી કર્યા પછી નવી લડાઈમાં જઈ શકે છે.



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય