ઘર પોષણ રશિયન ટેબલ બિલિયર્ડ રમવા માટેના નિયમો. ભૂલો ખેલાડી તરફ ગણવામાં આવતી નથી

રશિયન ટેબલ બિલિયર્ડ રમવા માટેના નિયમો. ભૂલો ખેલાડી તરફ ગણવામાં આવતી નથી


રશિયન બિલિયર્ડ્સ. સામાન્ય નિયમો

ટિપ્પણી: જાન્યુઆરી 1, 2005 થી રશિયન બિલિયર્ડ્સના નવા નિયમો, જે આંતરરાષ્ટ્રીય છે, રજૂ કરવામાં આવ્યા છે અને તે તમામ સત્તાવાર સ્પર્ધાઓમાં પહેલેથી જ અમલમાં છે. નવા નિયમોમાં નોંધપાત્ર ફેરફારો થયા છે અને સૌ પ્રથમ, આ તમામ પિરામિડ રમતોના નામ બદલવાની ચિંતા કરે છે જેના હેઠળ રમતગમતની સ્પર્ધાઓ યોજવામાં આવશે. બિલિયર્ડની કેટલીક શરતો પણ બદલવામાં આવી છે. અલબત્ત, આ "નવીનતાઓ" દરેકને અપીલ કરતી ન હતી - છેવટે, હકીકતમાં, મૂળ રશિયન મૂળ નામોમાંથી ભૂંસી નાખવામાં આવ્યું હતું. આ બધું તે સમયની "આધુનિક" "આંતરરાષ્ટ્રીય" જરૂરિયાતો દ્વારા સમજાવવામાં આવ્યું છે. તેમ છતાં, રશિયન બિલિયર્ડ્સની ભાવના અને સાર કોઈપણ રીતે બદલાશે નહીં, અને અપનાવવામાં આવેલી નવી પરિભાષા જાણીતી બિલિયર્ડ રમતોના સામાન્ય નામોને બદલી શકશે નહીં અને તે ફક્ત સત્તાવાર રહેશે.

અને તેથી નીચેના ચાર પ્રકારના પિરામિડમાં નવી રમતગમત સ્પર્ધાઓ યોજવામાં આવશે.

1) "ફ્રી પિરામિડ" એટલે કે. "પિરામિડ" અથવા "અમેરિકન".
2) "ફ્રી પિરામિડ" ("અમેરિકન વિથ કન્ટિન્યુશન", "ગ્રેટ અમેરિકન")
3) "સંયુક્ત પિરામિડ" - "સાઇબેરીયન પિરામિડ" ("સિબિરકા") અથવા "મોસ્કો પિરામિડ" ("મોસ્કો").
4) "ડાયનેમિક પિરામિડ" - "નેવસ્કી પિરામિડ".
5) "શાસ્ત્રીય પિરામિડ" - "નાના રશિયન પિરામિડ".
________________________________________
કયૂ બોલને હિટ કરો

કયૂ સ્ટીકરનો આગળનો ભાગ તેની રેખાંશ ધરીની દિશામાં બનાવવો જોઈએ, જેમાં પ્લેયરનો ઓછામાં ઓછો એક પગ ફ્લોરને સ્પર્શે છે. અન્ય કોઈપણ રીતે લાત મારવા પર દંડ કરવામાં આવે છે.

કિકઓફ પ્લે

મેચમાં પ્રથમ સ્ટ્રાઇકનો અધિકાર રેલીના પરિણામે નક્કી થાય છે. કોષ્ટકની રેખાંશ રેખાની વિરુદ્ધ બાજુઓ પર સ્થિત, ખેલાડીઓ વારાફરતી તેમના કયૂ બોલને પાછળના બોર્ડ તરફ નિર્દેશ કરીને, ઘરમાંથી તેમના હાથથી શોટ બનાવે છે. વિજેતા તે ખેલાડી છે જેનો બોલ, તેની પાસેથી પ્રતિબિંબિત થાય છે, તે આગળના બોલની નજીક અટકે છે.

જો ક્યુ બોલ પાછળની બાજુને સ્પર્શતો નથી, પ્રતિસ્પર્ધીના અડધા ભાગમાં પ્રવેશે છે, ખિસ્સામાં પડે છે અથવા બાજુ પર કૂદકો મારે છે તો રેલી આપમેળે ખોવાઈ ગયેલી માનવામાં આવે છે. જો બંને વિરોધીઓએ નિયમોનું ઉલ્લંઘન કર્યું હોય અથવા બંને ક્યુ બોલ બોર્ડથી સમાન અંતરે અટકી જાય, તો રેલીનું પુનરાવર્તન થાય છે.

રેલીના વિજેતાને કાં તો પ્રારંભિક કિક જાતે બનાવવાનો અથવા તેના વિરોધીને આપવાનો અધિકાર છે. અનુગામી રમતોમાં, ક્રમ અવલોકન કરવામાં આવે છે. છેલ્લી નિર્ણાયક રમત પહેલા, રમત ફરીથી પુનરાવર્તિત થાય છે.

બોલ પ્લેસમેન્ટ
રમતની શરૂઆત પહેલાં, પંદર ઑબ્જેક્ટ બૉલ્સને પાછળના ચિહ્ન પર ટોચ પર અને ટૂંકી ધારની સમાંતર બેઝ સાથે પિરામિડના આકારમાં ત્રિકોણનો ઉપયોગ કરીને એકબીજાની નજીક મૂકવામાં આવે છે.

કિકઓફ ("હાથ અને ઘરથી")

આ શોટ કરતી વખતે, શરીરને લાંબી બાજુની બાહ્ય બાજુના વિસ્તરણની બહાર લઈ જવાની અને ઘરની લાઇનની પાછળ કયૂ બોલ મૂકવાની પણ મનાઈ છે.

ક્યુ બોલને કયૂ સ્ટીક વડે અથડાયા પછી તેને રમતમાં મુકવામાં આવે તેવું માનવામાં આવે છે. જ્યારે હાથમાંથી રમતી વખતે, વિરોધી ખૂણામાં રમાયેલા દડા, તેમજ આ શોટના પરિણામે અન્ય ખિસ્સામાં પડેલા બોલની ગણતરી કરવામાં આવે છે. આ નિયમો દ્વારા નિર્ધારિત અન્ય કિસ્સાઓમાં હાથમાંથી શોટ પણ કરવામાં આવે છે: (ક્યુ બોલ ખિસ્સામાં પડ્યો અથવા બાજુ પર કૂદી ગયો ("રશિયન પિરામિડ", "મોસ્કો"), અને તેને ફક્ત બહાર સ્થિત બોલ પર પ્રહાર કરવાની મંજૂરી છે. ઘર.

જો તમામ ઑબ્જેક્ટ બોલ્સ ઘરમાં સ્થિત છે, તો પછી શૉટ ટેબલની વિરુદ્ધ બાજુથી બનાવવામાં આવે છે, જે આ કિસ્સામાં અસ્થાયી ઘર તરીકે સેવા આપે છે, જે પાછળની લાઇન દ્વારા મર્યાદિત છે.

બોલ રમ્યા

જો સાચા શૉટના પરિણામે બૉલ્સ ખિસ્સામાં પડે તો તેને રમવામાં આવે છે (ખિસ્સાવાળા) ગણવામાં આવે છે.

ખિસ્સામાંથી ટેબલની રમતની સપાટી પર પ્રતિબિંબિત બોલ રમતમાં રહે છે. બોર્ડ નીચે ઇરાદાપૂર્વક રોલ કરવાના પરિણામે ખિસ્સામાં પડેલો ઓબ્જેક્ટ બોલ ગણવામાં આવતો નથી અને તેને ચોક્કસ રમતના નિયમો અનુસાર મૂકવામાં આવે છે, અને કોઈ દંડ લાદવામાં આવતો નથી.

પોપ બોલ્સ

ટેબલની રમતની સપાટીની બહાર અથડાયા પછી બંધ થઈ ગયેલા દડા (બોર્ડ પર, ફ્લોર પર, વગેરે) ઓવરબોર્ડમાં કૂદકા માર્યા હોવાનું માનવામાં આવે છે. બોલ રમતમાં રહે છે જો તે કોઈપણ સ્થિર બિલિયર્ડ સહાયક (બોર્ડની ટોચ, પોકેટ બ્રેકેટ, લાઇટિંગ ફિક્સ્ચર, વગેરે) સાથે અથડાયા પછી, રમતની સપાટી પર સ્વતંત્ર રીતે પાછો ફરે છે. જો બોલ ટેબલની બહારના કોઈપણ અન્ય પદાર્થને સ્પર્શે છે (ક્યૂ, ચાક, કપડાં, વગેરે), તો પછી તે રમતની સપાટી પર પાછો ફરે તો પણ તે કૂદી ગયો હોવાનું માનવામાં આવે છે.

પોપ્ડ ઓબ્જેક્ટ બોલ દરેક ચોક્કસ રમતના નિયમો અનુસાર શોટ પૂર્ણ કર્યા પછી મૂકવામાં આવે છે. આ કિસ્સામાં, કોઈ દંડ લાદવામાં આવતો નથી.


સંયુક્ત પિરામિડ (SIBIRKA અથવા MOSCOW અથવા MOSCOW PYRAMID)

આ રમતને "સાઇબેરીયન", "સંયુક્ત" પણ કહેવામાં આવે છે. "મોસ્કો" રમતી વખતે તમારે "રશિયન બિલિયર્ડ્સના સામાન્ય નિયમો" તેમજ નીચેના નિયમો દ્વારા માર્ગદર્શન આપવું જોઈએ.

રમતનો હેતુ
આઠ બોલ પોટ કરવા માટે પ્રથમ બનો.

બોલ્સ વપરાય છે
કયૂ બોલ અને પંદર ઑબ્જેક્ટ બોલ. કયૂ બોલ રંગ અથવા ખાસ નિશાનો (સામાન્ય રીતે પટ્ટાવાળા અથવા ગુલાબી) માં ઓબ્જેક્ટ બોલથી અલગ હોવા જોઈએ. માત્ર સોળ.

બોલ પ્લેસમેન્ટ
પંદર ઑબ્જેક્ટ બૉલ્સ પાછળના ચિહ્ન પર ટોચ સાથે પિરામિડ આકારમાં ગોઠવાયેલા છે.

લાત મારવી
પ્રારંભિક ફટકો "ઘર" માંથી "હાથમાંથી" બનાવવામાં આવે છે.

રમત રમે છે
તમે ઑબ્જેક્ટ બૉલ્સમાંથી કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ અથવા ક્યુ બોલ રમી શકો છો. ઓર્ડર જાહેર કરવાની જરૂર નથી. સાચા શોટ સાથે, ખિસ્સામાં પડેલા કોઈપણ બોલની ગણતરી કરવામાં આવે છે.

પોકેટેડ ક્યુ બોલના બદલામાં, પ્રતિસ્પર્ધી જે ઑબ્જેક્ટ બોલ તરફ નિર્દેશ કરે છે તે કોઈપણ ટેબલ પરથી દૂર કરવામાં આવે છે, ત્યારબાદ ખેલાડી ઘરમાંથી તેના હાથમાંથી ક્યૂ બોલને ફટકારે છે.

ફિલ્ડિંગ બોલ
તમામ ગેરકાયદેસર રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલા, ઓવરબોર્ડ અને પેનલ્ટી બોલ સ્ટ્રોક પૂર્ણ થયા પછી અને આગામી એકની શરૂઆત પહેલાં મૂકવામાં આવે છે.

સિંગલ બોલ પાછળના નિશાન પર મૂકવામાં આવે છે.

કોઈપણ ખુલ્લા બોલને ખેલાડી ક્યુ બોલ અથવા ઑબ્જેક્ટ બોલ તરીકે પસંદ કરી શકે છે.

ઉલ્લંઘન માટે દંડ
એક બોલના રૂપમાં દંડ લેવામાં આવે છે:
જ્યારે પણ ખેલાડી સ્ટ્રાઈક કરતા પહેલા, પછી અથવા દરમિયાન તેના હાથ, કપડાં વગેરેથી કોઈપણ બોલને સ્પર્શ કરે છે;
જ્યારે ક્યુ બોલને આડી પટ્ટીથી અથવા કયૂની બાજુએ મારવામાં આવે છે;
જ્યારે પાછલી હડતાલમાંથી બોલની અધૂરી હિલચાલ દરમિયાન પ્રહારો;
ચૂકી જવાના કિસ્સામાં, જ્યારે "એકનું" કોઈપણ બોલને સ્પર્શતું ન હતું:
જ્યારે "તમારું" બલૂન ઓવરબોર્ડ જાય છે;
જ્યારે અસર દરમિયાન બંને પગ ફ્લોર પરથી ઉપાડવામાં આવે છે.
જો પોઈન્ટ a), e) અને f) હેઠળ ઉલ્લંઘન દરમિયાન એક અથવા વધુ બોલ રમવામાં આવે છે, તો પછીની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી, ખિસ્સામાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને ત્રીજા બિંદુના વિસ્તારમાં ટૂંકા બાજુએ મૂકવામાં આવે છે.

જો કોઈ ખેલાડીના ઉલ્લંઘન સમયે કોઈ બોલ ખિસ્સામાં ન હોય, તો દંડનું મૂલ્યાંકન તેણે પ્રથમ બોલ ખિસ્સામાં મૂક્યા પછી કરવામાં આવશે.

ખાસ કેસો
ખોટા શોટ સાથે, ક્યુ બોલ બાજુ પર કૂદકો માર્યો અને, કોઈને ફટકારીને, બિલિયર્ડ્સમાં પાછો ફર્યો. કોઈ દંડ નથી. જો ઓર્ડર કરેલ અથવા રમાયેલ બોલ ખિસ્સામાં પડે છે, તો તેની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી. ફટકો ભાગીદારને પસાર થાય છે
ક્યુ બોલ અથવા કોઈપણ બોલ કૂદકો માર્યો અને બોર્ડ પર અટકી ગયો. બૉલને બોર્ડની નજીક મૂકવામાં આવે છે જ્યાં તે બોર્ડ પર રોકાયો હતો. ફટકો ભાગીદારને જાય છે, પરંતુ જો બોલ મૂકવામાં આવ્યો હતો, તો તે ગણાય છે.
હડતાલ દરમિયાન, બાયસ્ટેન્ડર્સમાંથી એક અથવા ભાગીદારે આકસ્મિક રીતે દખલ કરી: ધક્કો માર્યો, સ્પર્શ કર્યો, વગેરે. પીડિતની વિનંતી પર, બોલની સ્થિતિ પુનઃસ્થાપિત કરી શકાય છે. ફટકો ફરીથી ચલાવવામાં આવે છે.
બોલ ખિસ્સાના ઉદઘાટનમાં અટકી ગયો, પરંતુ બીજા ભાગીદારના લક્ષ્યની શરૂઆત અને ક્યૂ બોલ અટવાયેલા બોલની નજીક પહોંચ્યો તે ક્ષણ વચ્ચેના સમયગાળામાં પડ્યો, પરિણામે તે ચૂકી ગયો.
ફટકો જે ચૂકી ગયો તેના માટે અનામત છે. પડી ગયેલો બોલ પોઈન્ટ 3 પર અથવા તેની સૌથી નજીકની ટૂંકી બાજુ પર મૂકવામાં આવે છે. ક્યુ બોલને "હાઉસ" પર ખસેડવામાં આવે છે અને ત્યાંથી સામાન્ય ધોરણે શોટ ચલાવવામાં આવે છે.

નવા રજૂ કરાયેલા સંયુક્ત પિરામિડથી મોસ્કોનો તફાવત:
ક્યુ બોલ ખિસ્સામાં મૂક્યા પછી, ખેલાડી પોતે બોલને શેલ્ફમાં દૂર કરે છે. "મોસ્કો" માં તે વિરોધી હતો જેણે આ કર્યું. આ રમત ઓર્ડર વિના રમાય છે. દંડની ઘટનામાં, ખેલાડીને ટેબલ પર ખિસ્સામાં મૂકેલા દડાને દૂર કરીને નહીં, પરંતુ વિરોધીના છાજલી પર બોલને દૂર કરીને દંડ કરવામાં આવે છે. આના સંબંધમાં, છેલ્લા બોલ સાથે અથડામણ ઊભી થઈ - સિદ્ધાંતમાં, એક ખેલાડી રમતને સફળ શોટથી નહીં, પરંતુ પેનલ્ટી પછી બોલથી સમાપ્ત કરી શકે છે.


ક્લાસિકલ પિરામિડ - નાનો રશિયન પિરામિડ

આ રમત 16 બોલમાં રમાય છે. 15 સફેદ દડા 1 થી 15 પોઈન્ટ સુધીના છે. સોળમો બોલ - કયૂ બોલ રંગીન અથવા પટ્ટાવાળી હોઈ શકે છે, જે અન્ય દડાઓથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ છે.

દડાઓને પિરામિડમાં સખત રીતે વ્યાખ્યાયિત ક્રમમાં મૂકવામાં આવે છે. પિરામિડની ટોચ પર, ટેબલના ત્રીજા બિંદુએ એક "ચાર" (આગળનો બોલ) છે, પિરામિડના પાયાની બાજુઓ પર "બે" અને "ત્રણ" છે, અને સૌથી મોટા દડા "13" છે. ”, “14”, “15” પિરામિડની મધ્યમાં છે. આ વ્યવસ્થા સાથે, પિરામિડને તોડ્યા પછી, નિયમ પ્રમાણે, ફક્ત ઓછી સંખ્યાવાળા બાહ્ય દડા જ બહાર આવશે, અને મોટા દડા પિરામિડની મધ્યમાં રહેશે.

બોલ પર ચિહ્નિત થયેલ તમામ સંખ્યાઓનો સરવાળો 120 પોઈન્ટ છે. 10 એ "એક" ("એસ") સાથેના બોલની સંખ્યામાં ઉમેરવામાં આવે છે અને તેના પર છપાયેલ સંખ્યાને ધ્યાનમાં લીધા વિના, છેલ્લા બાકીના બોલમાં 10 પણ ઉમેરવામાં આવે છે. આમ, પોઈન્ટની કુલ રકમ 140 છે.

આ રમત ફક્ત એક જ "તમારા" બોલથી રમાય છે. વિજેતા તે છે જે પહેલા 71 પોઈન્ટ મેળવે છે. જો એક ખેલાડી 70 પોઈન્ટ ("પોતાનો") સ્કોર કરે છે, તો પછી ભલે છેલ્લો બોલ તેના પાર્ટનર દ્વારા રમતમાં મૂકવામાં આવે, તો પણ ડ્રો નોંધવામાં આવે છે.

ક્યારેક ત્રણ કે ચાર લોકો પણ રમે છે. આ નવરાશના સમયે મૈત્રીપૂર્ણ મીટિંગ્સમાં થાય છે, જ્યારે ત્યાં ઘણા લોકો હોય છે જેઓ રમવા માંગે છે, પરંતુ ત્યાં થોડા ટેબલ છે. જ્યારે ત્રણ ખેલાડીઓ સાથે રમતી વખતે, "2" બોલમાં 10 પોઇન્ટ ઉમેરવામાં આવે છે, અને પછી પિરામિડમાં 150 પોઇન્ટ્સ હશે. ભાગીદારોમાંથી એકને જીતવા માટે, તેણે 51 પોઈન્ટ બનાવવાની જરૂર છે. જો ત્રણેય 50 પોઈન્ટ રમ્યા હોય, તો ડ્રો નોંધવામાં આવે છે.

જ્યારે ચાર ખેલાડીઓ (દરેક પોતાના માટે) સાથે રમે છે, ત્યારે પિરામિડના કુલ પોઈન્ટમાં બીજા 10 ઉમેરવામાં આવે છે. આ વખતે “Z” બોલ પર. આમ, પિરામિડમાં કુલ પોઈન્ટ્સની સંખ્યા 160 જેટલી છે. વિજેતા તે છે જે પ્રથમ 41 પોઈન્ટ મેળવે છે. જ્યારે દરેક પાસે 40 પોઈન્ટ હોય ત્યારે ડ્રો શક્ય છે.

રમત શરૂ કરતા પહેલા, તમારે રમતની શરતો પર સંમત થવું જોઈએ. આ શરતોમાંની એક એ છે કે બોલ કેવી રીતે ઓર્ડર કરવો: "શુદ્ધ હેતુ માટે" અથવા "બોલ-પોકેટ" નો કડક ઓર્ડર. જ્યારે "શુદ્ધ હેતુ માટે" રમતા હોય ત્યારે, હિટ કરતા પહેલા, ખેલાડી બોલની સંખ્યા, ખિસ્સા જ્યાં તે બોલ મૂકવા માંગે છે તેનું ચોક્કસ નામ આપે છે અને તે પણ સમજાવે છે કે બોલ કેવી રીતે પડવો જોઈએ (આવા અને આવા બોલમાંથી, આવા અને આવા બોલ્સ, એપ્રિકોલ, બોલ અથવા બોલ્સ અને કયા, કયા પ્રકારનું ડબલ, વગેરે). બોલ-પોકેટ રમતમાં બોલની સંખ્યા અને ખિસ્સા રમવાની ચોક્કસ સોંપણીનો સમાવેશ થાય છે. બોલ કેવી રીતે ખિસ્સા સુધી પહોંચે છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી.

રમતની બીજી શરત મજબૂત ખેલાડી દ્વારા બીજાને આપવામાં આવતી વિકલાંગતા હોઈ શકે છે. આ વિકલાંગતા સામાન્ય રીતે 5, 10, 15, 20, 30 અને 35 પોઇન્ટ પણ હોય છે. તે જ સમયે, યુવા એથ્લેટ્સને અગાઉથી પોઈન્ટની માંગ કરીને નુકસાન સામે પુનઃવીમો લેવાની ટેવ પાડવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી. વિકલાંગતા રમતની ગુણવત્તાને ઘટાડે છે, ખેલાડીની ઇચ્છા અને સંયમને નબળી પાડે છે અને એકાગ્રતામાં દખલ કરે છે. જ્યારે ટીમો મૈત્રીપૂર્ણ ટુર્નામેન્ટમાં અથવા વિવિધ વર્ગના ભાગીદારોની રમત દરમિયાન મળે ત્યારે વિકલાંગતા વાજબી ગણાય છે. હડતાલ પહેલાં હુકમ મોટેથી, સ્પષ્ટ અને નિશ્ચિતપણે ઉચ્ચારવો જોઈએ.

જો સોંપેલ બોલ યોગ્ય રીતે વગાડવામાં આવ્યો હોય, તો સમાન શોટના પરિણામે ખિસ્સામાં પડેલા અન્ય તમામ દડાઓ, ઓર્ડર કરેલ બોલના પડવાના સંબંધમાં તેમના પડવાના સમયને ધ્યાનમાં લીધા વિના, રમાયેલ તરીકે ગણવામાં આવે છે. જ્યારે બિલિયર્ડ્સમાં માત્ર એક જ બોલ બાકી હોય, ત્યારે તમારે તેના નંબર પર કૉલ કરવાની જરૂર નથી.
જો બોલ ખિસ્સાની અંદરની દિવાલ સાથે અથડાય છે અને ટેબલ પર પાછો ઉછળે છે, તો તેની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી અને જ્યાં તે અટકી હતી ત્યાં જ છોડી દેવામાં આવે છે.

પ્રથમ રમતમાં કોણ રમત શરૂ કરે છે તે લોટ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. ભવિષ્યમાં, અગાઉની રમતનો વિજેતા રમત શરૂ કરે છે. રમત દરમિયાન તમને વિવિધ લંબાઈના સંકેતો, એક મશીન અને મીણનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી છે.

દંડ.
પિરામિડ વગાડતી વખતે દંડ છે:
a) 5 પોઈન્ટ, જે ગુનેગારના ખાતામાંથી કાપવામાં આવે છે અને ભાગીદારના ખાતામાં ઉમેરવામાં આવે છે;
b) ટેબલ પર ખિસ્સામાં મૂકેલો બોલ મૂકવો.

ભૂલો જેના માટે 5 પોઈન્ટની પેનલ્ટી સોંપવામાં આવી છે:
a) ક્યુ બોલ ખિસ્સામાં પડે છે;
b) જ્યારે ઓવરબોર્ડ પર અથડાયો ત્યારે ક્યુ બોલ કૂદી ગયો;
c) સ્ટ્રાઇક "તમારા" સિવાયના બોલથી ભૂલથી કરવામાં આવી હતી;
d) ક્યુ બોલ લક્ષ્ય બોલને સ્પર્શતો ન હતો અને ટેબલ પરના કોઈપણ દડાને સ્પર્શતો ન હતો (પહેલી જ ફટકા સહિત);
e) ફટકો સ્ટીકરથી નહીં, પરંતુ ટર્નિક અથવા કયૂની બાજુથી બનાવવામાં આવે છે;
f) હડતાલ દરમિયાન, ભાગીદારે સંકેત, કપડાં, હાથ વગેરે વડે કોઈપણ બોલને સ્પર્શ કર્યો (સ્પર્શ કર્યો);
g) જ્યારે પહેલાના ફટકાથી બોલ આગળ વધી રહ્યા હોય ત્યારે ફટકો;
h) કોઈ ખેલાડી દ્વારા બોલને સ્પર્શ કરવો કે જેણે ભૂલથી રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ;
i) "હાથમાંથી" રમતી વખતે "ઘર" માં સ્થિત બોલ પર સીધો ફટકો.

ફકરા a) અને b માં આપવામાં આવેલી ભૂલોના કિસ્સામાં, જો ઓર્ડર કરેલા બોલ એક જ સમયે ખિસ્સામાં પડે તો 5 પોઈન્ટના દંડ ઉપરાંત. પછી તેઓની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી અને ટેબલના ત્રીજા બિંદુ પર મૂકવામાં આવતી નથી. જો બિંદુ પર કબજો કરવામાં આવે છે, તો પછી પિરામિડની અંદરની બાજુએ ટૂંકી બાજુ પર જાઓ.

કેટલીકવાર ફકરા e) અને f) માં નોંધવામાં આવેલી ભૂલોને ભાગીદારો વચ્ચેના અગાઉના પરસ્પર કરાર દ્વારા દંડ કરવામાં આવતો નથી. જો કે, રમતવીરોમાં ચોકસાઈ વિકસાવવા અને રમતની સંસ્કૃતિને સુધારવા માટે, આ ભૂલોને દંડ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે.

જો ભાગીદારોમાંથી એક, સફળ હડતાલ પછી, માને છે કે તેની પાસે રમત છે અને બાકીના દડાઓ (બિંદુ એચ) ને મિશ્રિત કરે છે, તો બોલની સ્થિતિ પુનઃસ્થાપિત થાય છે, રમત ચાલુ રહે છે, અને હડતાલ વિરોધીને જાય છે.

ભૂલો કે જેના પછી રમાયેલ બોલની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી:
એ) બોલ ગેરકાયદેસર ફટકો દ્વારા મૂકવામાં આવે છે ("પ્રોપ્નહ", "દબાણ");
b) જ્યારે હાથથી રમતી વખતે, ખેલાડીના શરીરનો ભાગ અને પગ લાંબા બોર્ડની લાઇનની બહાર નીકળે છે;
c) હડતાલ દરમિયાન, પાર્ટનર, ટેબલની ધાર પર ઝૂકે છે, તેના પગથી ફ્લોરને સ્પર્શતો નથી.
આ તમામ કેસોમાં, દંડ એ હકીકત પૂરતો મર્યાદિત છે કે રમાયેલ બોલ સામાન્ય ધોરણે ટેબલ પર મૂકવામાં આવે છે. ફટકો ભાગીદારને પસાર થાય છે. જો બધા દડા "ઘર" માં હોય, અને તમારે "તમારા હાથમાંથી" રમવાની જરૂર હોય, તો ત્રીજા બિંદુના ક્ષેત્રમાં સ્થિત ટેબલની "ઊંડાઈ" અસ્થાયી "ઘર" બની જાય છે.


ડાયનેમિક પિરામિડ - નેવા પિરામિડ

રમતનો હેતુ
આઠ બોલ પોટ કરવા માટે પ્રથમ બનો.

બોલ્સ વપરાય છે
કયૂ બોલ અને પંદર ઑબ્જેક્ટ બોલ. કયૂ બોલ ઓબ્જેક્ટ બોલથી રંગ અથવા ખાસ નિશાનોમાં અલગ હોવો જોઈએ.

બોલ પ્લેસમેન્ટ:
પંદર ઑબ્જેક્ટ બોલને પાછળના ચિહ્ન પર ટોચ સાથે પિરામિડ આકારમાં મૂકવામાં આવે છે.

કિકઓફ (ઘરેથી)
આ કિકને કોઈપણ સ્થિતિમાંથી બનાવવાની મંજૂરી છે, જેમાં લાંબી બાજુની બહારની બાજુએ જવું, પરંતુ આગળની લાઇન (હોમ લાઇન) ના વિસ્તરણથી આગળ ન જવું. સાચા શૉટ સાથે, કયૂ બોલ ઘરની બહાર નીકળ્યા પછી અથવા ઘરની બહાર સ્થિત ઑબ્જેક્ટ બૉલના સંપર્કમાં આવ્યા પછી કોઈપણ ખિસ્સામાં વગાડવામાં આવેલા બધા બૉલ્સની ગણતરી કરવામાં આવે છે.

રમત રમે છે
આ રમત ડબલ ઓર્ડર સાથે આવે છે, એટલે કે. તમે એક જ સમયે "તમારા પોતાના" અને "કોઈના" બલૂનનો ઓર્ડર આપી શકો છો; જો એક બોલ પણ પડે તો ઓર્ડર ગણવામાં આવે છે.
રમત દરમિયાન, કોઈપણ ઓર્ડર કરેલ બોલ રમ્યા પછી, કોઈપણ રેન્ડમલી ડ્રોપ બોલની ગણતરી કરવામાં આવે છે. "તેના" બોલને પોકેટ કર્યા પછી, ખેલાડી ટેબલ પર કોઈપણ જગ્યાએ "તેનો" બોલ મૂકે છે, હંમેશા "કોઈના" બોલની નીચે, એટલે કે. "હાથમાંથી" ભજવે છે.
જો, "હાથમાંથી" રમતી વખતે, "તમારો" બોલ "કોઈના" સાથે એકસાથે પડે છે, તો આ કોઈ દંડ નથી, પરંતુ "હાથમાંથી" ફટકો વિરોધીને જાય છે.
જો, "હાથમાંથી" રમતી વખતે, ફક્ત "તમારો" બોલ પડે છે, અને "કોઈનો" નહીં, તો આ દંડ નથી, પરંતુ "હાથ" નો ફટકો વિરોધીને જાય છે.

ફિલ્ડિંગ બોલ
બધા ખોટી રીતે પોકેટેડ, પોપ-આઉટ બોલ, તેમજ પેનલ્ટી માટે શેલ્ફમાંથી દૂર કરાયેલા બોલ, પાછળના નિશાન (ત્રીજા બિંદુ) પર મૂકવામાં આવે છે. જો આ સ્થાન પર કબજો કરવામાં આવ્યો હોય, તો દડાઓ શક્ય તેટલી નજીક રેખાંશ રેખા પર મૂકવામાં આવે છે, પરંતુ પાછળની બાજુએ દખલ કરતા બોલની નજીક નથી, અને જો આ રેખા પણ કબજે કરવામાં આવે છે, તો પછી કેન્દ્રિય ચિહ્ન તરફ. જો એક જ સમયે ઘણા દડા મૂકવામાં આવે છે, તો તે એકબીજાની નજીક મૂકવામાં આવે છે.

ઉલ્લંઘન માટે દંડ
નિયમોના દરેક ઉલ્લંઘન માટે, ખેલાડીને એક બોલનો દંડ વસૂલવામાં આવે છે. જો કોઈ ખેલાડીના ઉલ્લંઘન સમયે કોઈ બોલ ખિસ્સામાં ન હોય, તો દંડનું મૂલ્યાંકન તેણે પ્રથમ બોલ ખિસ્સામાં મૂક્યા પછી કરવામાં આવશે.


મફત પિરામિડ (પિરામિડ અથવા અમેરિકન)

1. રમતનો હેતુ
આઠ પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ (તમારા પ્રતિસ્પર્ધી પહેલા) બનો.

2. પેનલ્ટી બોલ
2.1. નિયમોના ઉલ્લંઘનના કિસ્સામાં, ગુનેગાર દ્વારા અગાઉ યોગ્ય રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલા દડાઓમાંથી એકનો પર્દાફાશ થાય છે. આ બોલને પેનલ્ટી બોલ કહેવામાં આવે છે.
2.2. જો ગુનેગાર પાસે યોગ્ય રીતે પોકેટેડ બોલ ન હોય, તો તેના દ્વારા યોગ્ય રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલો પ્રથમ બોલ પેનલ્ટી બોલ તરીકે સેટ કરવામાં આવે છે.

3. ક્યૂ બોલ અને ઑબ્જેક્ટ બોલ
3.1. "પિરામિડ" માં એક જ ક્યુ બોલ (જે ક્યૂ બોલથી મારવામાં આવે છે) અને ઑબ્જેક્ટ બોલ્સ (જે ક્યૂ બોલથી મારવામાં આવે છે) માં બોલનું કોઈ સતત વિભાજન નથી.
3.2. કોઈપણ શોટ (કિકઓફ સિવાય) કરતી વખતે, ખેલાડી ટેબલની રમતની સપાટી પર (તેની સંખ્યા અને રંગને ધ્યાનમાં લીધા વિના) કોઈપણ બોલનો ઉપયોગ કયૂ બોલ તરીકે કરી શકે છે. તદનુસાર, ટેબલની રમતની સપાટી પરના અન્ય તમામ દડા (તેમની સંખ્યા અને રંગને ધ્યાનમાં લીધા વિના) લક્ષ્ય રાખતા દડાઓ તરીકે સેવા આપી શકે છે.

4. અસર
4.1. ઑબ્જેક્ટ બોલમાંથી એક સાથે કયૂ બોલની અથડામણ (સ્પર્શ) એ પ્રારંભિક શૉટ સહિત કોઈપણ સાચા શૉટ માટે પૂર્વશરત છે.
4.2. ક્યુ બોલ ઑબ્જેક્ટ બોલ પર સીધા અથવા કોઈપણ બાજુથી હિટ કરી શકાય છે.
4.3. જો ક્યુ બોલ કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલને સ્પર્શતો નથી, તો શોટને ગેરકાયદેસર ગણવામાં આવે છે અને તે દંડ દ્વારા સજાપાત્ર છે.

5. રમતના નિયમો
5.1. દરેક શોટ પહેલા (પ્રારંભિક શોટ સિવાય), ખેલાડીને કયૂ બોલ પસંદ કરવાનો અધિકાર આપવામાં આવે છે.
5.2. જો, સાચા શોટના પરિણામે, બોલ ખિસ્સામાં આવે છે, તો પછી ખેલાડી કયૂ બોલ પસંદ કરવાના અધિકારના નવીકરણ સાથે આગળનો શોટ બનાવે છે.
5.3. જો, સાચા શોટ સાથે, કોઈ પણ બોલ ખિસ્સામાં ન હોય, તો પછી કયૂ બોલને ફરીથી પસંદ કરવાના અધિકાર સાથે આગળનો શોટ કરવાનો અધિકાર વિરોધીને જાય છે.
5.4. તમે કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બૉલમાંથી ક્યૂ બૉલને ખિસ્સામાં મૂકી શકો છો.
5.5. ઓર્ડર જાહેર કરવાની જરૂર નથી. સાચા શોટ સાથે, ખિસ્સામાં પડેલા બધા બોલની ગણતરી કરવામાં આવે છે.

6. ઉલ્લંઘન પછી રમો
નિયમોના ઉલ્લંઘનના કિસ્સામાં, વિરોધીને અધિકાર છે:
(1) આગલો ફટકો પોતે અથવા
(2) ગુનેગારને રમવાનું ચાલુ રાખવાની જરૂર છે.

7. કિકઓફ પ્લે
7.1. કિકઓફ (પિરામિડ તોડવું) વગાડતી વખતે, નીચેની પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. કોષ્ટકની રેખાંશ રેખાની વિરુદ્ધ બાજુઓ પર સ્થિત, ખેલાડીઓ વારાફરતી ઘરમાંથી હાથનો સ્ટ્રોક કરે છે, બોલને પાછળના બોર્ડ અને પાછળ મોકલે છે. જે ખેલાડીનો બોલ આગળના બોર્ડની સૌથી નજીક આવે છે તે જીતે છે.
7.2. ડ્રો આપમેળે ખોવાઈ ગયો માનવામાં આવે છે જો:
(1) બોલ વિરોધીના હાફમાં પ્રવેશ્યો,
(2) ટેઇલગેટ સુધી પહોંચ્યું ન હતું,
(3) ખિસ્સામાં પડ્યો,
(4) ઓવરબોર્ડ કૂદકો,
(5) લાંબી બાજુને સ્પર્શ કર્યો અથવા
(7) ટેલગેટને એક કરતા વધુ વાર સ્પર્શ કર્યો.
7.3. જો બંને વિરોધીઓ નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરે છે અથવા જો રેફરી નક્કી કરી શકતા નથી કે કોનો બોલ આગળના બોર્ડની નજીક અટક્યો છે, તો રેલીનું પુનરાવર્તન થાય છે.
7.4. ડ્રોઇંગના વિજેતાને અધિકાર છે:
(1) પ્રારંભિક કિક જાતે કરો અથવા
(2) તેને વિરોધીને આપો.

8. બોલની પ્રારંભિક વ્યવસ્થા
8.1. શરૂઆતના શૉટ પહેલાં, પંદર નંબરવાળા હાથીદાંતના દડા એક સમભુજ ત્રિકોણ (પિરામિડ) ના આકારમાં પાછળના ટેબલના ચિહ્ન પર ટોચ સાથે અને પાછળના બોર્ડની સમાંતર આધાર સાથે સેટ કરવામાં આવે છે. બધા દડા એકબીજા સામે ચુસ્તપણે દબાવવા જોઈએ.
દડાઓ મૂકતી વખતે, પ્રમાણભૂત ત્રિકોણનો ઉપયોગ કરો.
8.2. એક રંગીન બોલ (નંબર નહીં), પ્રારંભિક શોટ (પિરામિડ તોડવું) કરતી વખતે કયૂ બોલ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે, તે ઘરમાં સ્થિત છે.

9. બોલ પોઝિશન
બોલની સ્થિતિ તેના કેન્દ્રની સ્થિતિ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે.

10. ઘર અને ઘરની લાઇન
10.1. ઘરની લાઇન એ ઘરનો ભાગ નથી.
10.2. ઘરની લાઇન પર એક બોલ ઘરની બહાર માનવામાં આવે છે.

11. રમતમાં કયૂ બોલનો પરિચય (રમતની શરૂઆત)
11.1. ક્યૂ બોલને ઘરેથી હાથના પ્રારંભિક સ્ટ્રોક સાથે રમવામાં આવે છે.
11.2. પ્રારંભિક શોટ કરતી વખતે રંગીન બોલ (નંબર વગર)નો ઉપયોગ કયૂ બોલ તરીકે થવો જોઈએ.
11.3. રમતમાં પ્રવેશનાર પ્રથમ ખેલાડી કયૂ બોલને ઘર પર ગમે ત્યાં મૂકી શકે છે, પરંતુ ઘરની લાઇન પર નહીં.
જો ક્યુ બોલ ઘરની બહાર મૂકવામાં આવે તો, રેફરી અથવા પ્રતિસ્પર્ધીએ રમતમાં પ્રવેશતા ખેલાડીને પ્રહાર કરતા પહેલા આ વિશે ચેતવણી આપવી જોઈએ. નહિંતર, કયૂ બોલ યોગ્ય રીતે રમતમાં દાખલ થયો હોવાનું માનવામાં આવે છે.
જો રમતમાં પ્રવેશતા ખેલાડીને ક્યુ બોલની ખોટી સ્થિતિ વિશે ચેતવણી આપવામાં આવે છે, તો તે તેને સુધારવા માટે બંધાયેલો છે.
11.4. ક્યુ બોલને કયૂ સ્ટીક વડે અથડાયા બાદ તરત જ તેને રમતમાં મુકવામાં આવે તેવું માનવામાં આવે છે.
11.5. જ્યાં સુધી કયૂ બોલ રમતમાં ન આવે ત્યાં સુધી તેને હાથ, કયૂ વગેરે દ્વારા સુધારી શકાય છે. જો કે, ક્યુ બોલને રમતમાં મૂક્યા પછી તેને કોઈપણ સ્પર્શ કરવાથી પેનલ્ટી લાગશે.

12. સાચો કિકઓફ
12.1. જો આ નિયમોની કોઈપણ જોગવાઈઓનું ઉલ્લંઘન ન થયું હોય તો પ્રારંભિક શોટ (પિરામિડ તોડવું) યોગ્ય ગણવામાં આવે છે અને વધુમાં, કયૂ બોલ ઑબ્જેક્ટ બોલમાંથી કોઈ એકને અથડાયા પછી:
(1) એક બોલ (ક્યૂ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ) યોગ્ય રીતે ખિસ્સામાં છે; અથવા
(2) એક બોલ (ક્યૂ બોલ અથવા કોઈપણ પદાર્થ બોલ) બે બોર્ડને સ્પર્શે છે; અથવા
(3) એક બોલ (ક્યૂ બોલ અથવા કોઈપણ પદાર્થ બોલ) રેલને સ્પર્શે છે અને પછી મધ્ય રેખાને પાર કરે છે.
જો આમાંની કોઈપણ આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરવામાં નહીં આવે, તો ખેલાડીને દંડ કરવામાં આવશે.
12.2. જો રમતમાં પ્રવેશનાર પ્રથમ ખેલાડી માન્ય કિક-ઓફ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેના પ્રતિસ્પર્ધીને આનો અધિકાર છે:
(1) ટેબલ પરના દડાઓની વર્તમાન સ્થિતિ સ્વીકારો અને રમત ચાલુ રાખો; અથવા
(2) ટેબલ પરના દડાઓની હાલની સ્થિતિ સ્વીકારો અને ગુનેગારને રમવાનું ચાલુ રાખવા દબાણ કરો; અથવા
(3) બોલને ફરીથી ગોઠવીને, પ્રારંભિક શોટ બનાવો; અથવા
(4) બોલને ફરીથી ગોઠવીને, ગુનેગારને ફરીથી શરૂઆતનો શોટ કરવા દબાણ કરો.

13. વૈકલ્પિક વિભાજન
મેચની દરેક અનુગામી રમતમાં, વિરોધીઓ વારાફરતી તૂટી જાય છે.

14. ફટકો શરૂ કરો અને અંત
14.1. સ્ટ્રોક એ ક્ષણથી શરૂ થાય છે જ્યાંથી ક્યુ સ્ટીકર ક્યુ બોલને સ્પર્શે છે અને ટેબલની રમતની સપાટી પર બધા બોલ સંપૂર્ણપણે બંધ થઈ જાય પછી સમાપ્ત થાય છે. (જગ્યાએ ફરતો બોલ ચાલતો ગણાય છે.)
14.2. પાછલા એક પૂર્ણ થાય તે પહેલાં આગામી ફટકો શરૂ કરવા માટે પ્રતિબંધિત છે. નહિંતર - દંડ.

15. કયૂ બોલને કયૂ વડે મારવું
કયૂ બોલને માત્ર તેની રેખાંશ ધરીની દિશામાં ક્યુ સ્ટિક વડે મારવો જોઈએ. નહિંતર - દંડ.

16. પગ ફ્લોરને સ્પર્શે છે
ક્યુ બોલને ફટકારતી વખતે, ઓછામાં ઓછા એક ખેલાડીનો પગ ફ્લોરને સ્પર્શવો આવશ્યક છે. નહિંતર - દંડ.

17. દડાને ગેરકાયદેસર સ્પર્શ કરવો
શોટ બનાવતી વખતે ક્યુ બોલને ક્યુ સ્ટિક વડે સ્પર્શ કરવાના અપવાદ સિવાય, તમારા શરીર, કપડાં, ચાક, મશીન, ક્યુ સાથે ટેબલની રમતની સપાટી પર કોઈપણ બોલ (ક્યૂ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ) ને સ્પર્શ કરવાની મનાઈ છે. શાફ્ટ, વગેરે નહિંતર - દંડ.

18. ડબલ હડતાલ પર પ્રતિબંધ
શોટ બનાવતી વખતે, કયૂ સ્ટીક માત્ર એક જ વાર કયૂ બોલને સ્પર્શવી જોઈએ. નહિંતર - દંડ.

19. દબાણ કરવા પર પ્રતિબંધ
19.1. કલમ 18.2 માં વર્ણવેલ બે સિવાયની કોઈપણ રીતે ક્યુ બોલને મારતી વખતે, જ્યાં સુધી ક્યુ બોલ ઑબ્જેક્ટ બોલને અથડાતો (સ્પર્શ) ન કરે ત્યાં સુધી ક્યુ બોલ સાથે ક્યુ સ્ટિકના સંપર્કને કડક કરવા માટે પ્રતિબંધિત છે. નહિંતર, હડતાલને તીર તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે અને દંડ દ્વારા શિક્ષાપાત્ર છે.
19.2. જો કયૂ બોલ ઑબ્જેક્ટ બૉલને સ્પર્શે અથવા જો ક્યૂ બૉલ અને ઑબ્જેક્ટ બૉલ વચ્ચેનું અંતર એટલું નાનું હોય કે ક્યૂ બૉલને મારતી વખતે ત્વરિત ટ્રિપલ સંપર્ક ટાળવો વ્યવહારીક રીતે અશક્ય છે - "ક્યૂ સ્ટીક - ક્યૂ બૉલ - ઑબ્જેક્ટ બોલ" (આ અંતર, એક નિયમ તરીકે, માપ પ્રમાણભૂત બિલિયર્ડ ચાક કરતાં વધી જતું નથી), તો પછી ક્યુ બોલ પરની કયૂ સ્ટ્રાઇક જો ત્રાટકી હોય તો તે પુશ તરીકે લાયક ઠરતી નથી:
(1) બે બોલના કેન્દ્રોની રેખાથી ઓછામાં ઓછા 45 ડિગ્રી દૂરના ખૂણા પર; અથવા
(2) એવી રીતે કે ક્યુ બોલ અડધા બોલ કરતાં વધુ નહીં ઓબ્જેક્ટ બોલને અનુસરે છે.
નહિંતર - દંડ.
નૉૅધ:
કયૂ બૉલને સંપર્ક કરતા ઑબ્જેક્ટ બૉલથી દૂર મારવો (બાદમાં સ્થાનાંતરિત કર્યા વિના) એ ઑબ્જેક્ટ બૉલને અથડાતા કયૂ બૉલ તરીકે ગણવામાં આવતો નથી. જો આ પછી ક્યુ બોલ કોઈ પણ ઑબ્જેક્ટ બોલને સ્પર્શતો નથી, તો શોટને ગેરકાયદેસર ગણવામાં આવે છે અને દંડ દ્વારા સજાપાત્ર છે.

20. યોગ્ય હડતાલ
કોઈપણ સ્ટ્રોક (પ્રારંભિક સ્ટ્રોક સિવાય) સાચો (યોગ્ય રીતે પૂર્ણ થયેલ) ગણવામાં આવે છે જો આ નિયમોની કોઈપણ જોગવાઈઓનું ઉલ્લંઘન કરવામાં આવ્યું ન હોય અને વધુમાં, કયૂ બોલ કોઈ એક ઑબ્જેક્ટ બોલને અથડાયા પછી (સ્પર્શ કરે) ટેબલની રમતની સપાટી (ક્યૂ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ):
(1) પોકેટેડ; અથવા
(2) કોઈપણ બોર્ડમાંથી પ્રતિબિંબિત થાય છે અને પછી: (a) બીજા બોર્ડને સ્પર્શ કરે છે, અથવા (b) કોઈપણ બોલને અન્ય બોર્ડ પર લાવે છે, અથવા (c) અન્ય બોર્ડને અડીને આવેલા કોઈપણ બોલને સ્પર્શ કરે છે; અથવા
(3) મધ્ય રેખાને પાર કરે છે અને પછી: (a) કોઈપણ ધારને સ્પર્શ કરે છે, અથવા (b) કોઈપણ બોલને કોઈપણ ધાર પર લાવે છે; અથવા
(4) કોઈપણ બોર્ડ પરથી ઉછળે છે અને પછી: (a) મધ્ય રેખાને પાર કરે છે અથવા (b) કોઈપણ બોલ તેના પર ફેરવે છે.
જો આમાંથી કોઈ પણ શરતનું પાલન કરવામાં નહીં આવે, તો દંડ લાદવામાં આવશે.
નોંધો:
1. તમામ પ્રાથમિક રમતની ઘટનાઓ (બોલની અથડામણ, બાજુઓમાંથી પ્રતિબિંબ, ટેબલની મધ્ય રેખાના આંતરછેદ વગેરે) ઉપર દર્શાવેલ ક્રમમાં જ થવી જોઈએ. નહિંતર - દંડ.
2. જો ક્યુ બોલ બોર્ડની નજીક આવેલા ઓબ્જેક્ટ બોલને અથડાવે છે અને તે ઓબ્જેક્ટ બોલ બોર્ડની બહાર ઉછળે છે અને બદલામાં ક્યુ બોલને અથડાવે છે અને તેને અન્ય બોર્ડ પર લઈ જાય છે અથવા કેન્દ્ર રેખા પર વળે છે, તો શોટ છે. જો ત્યાં બે અલગ-અલગ અથડામણ હોય તો જ માન્ય - "ક્યૂ બોલ-ઑબ્જેક્ટ બોલ" અને "ઑબ્જેક્ટ બૉલ-ક્યુ બૉલ". નહિંતર - દંડ.
3. જો મધ્ય રેખા બોલના કેન્દ્ર દ્વારા ઓળંગવામાં આવે તો જ બોલ મધ્ય રેખાને પાર કરે છે.
4. જો એક બોલ મધ્ય ખિસ્સાના હોઠ ("સ્પાઉટ") માંથી પ્રતિબિંબિત થાય છે અને ટેબલની રમતની સપાટીના તેના અડધા ભાગ પર પાછો ફરે છે, તો તેનું કેન્દ્ર ઓછામાં ઓછું એકવાર મધ્ય રેખાને ઓળંગી ગયું છે.

21. યોગ્ય રીતે અને ખોટી રીતે પોકેટેડ બોલ
21.1. જો કાનૂની શોટના પરિણામે તે ખિસ્સામાં પડે તો તેને યોગ્ય રીતે પોકેટેડ (રમાયેલો) ગણવામાં આવે છે.
21.2. બધા યોગ્ય રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલા દડા ખિસ્સામાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને વિશિષ્ટ શેલ્ફ પર મૂકવામાં આવે છે. (દરેક ખેલાડીને અલગ શેલ્ફ સોંપવામાં આવે છે.)
21.3. જો હડતાલ દરમિયાન આ નિયમોની ઓછામાં ઓછી એક જોગવાઈનું ઉલ્લંઘન કરવામાં આવ્યું હતું, તો પછી આ હડતાલના પરિણામે ખિસ્સામાં પડેલા તમામ દડાને ખોટી રીતે ખિસ્સામાં મૂકવામાં આવે છે.
21.4. તમામ ગેરકાયદેસર રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલા બોલની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી અને તેને પેનલ્ટી બોલ સાથે આપવામાં આવે છે.
21.5. એક બોલ જે ખિસ્સામાંથી ટેબલની રમતની સપાટી પર કૂદકો મારે છે તે ખિસ્સામાં ન હોય તેવું માનવામાં આવે છે અને તે રમતમાં રહે છે. (કોઈ દંડ લાદવામાં આવશે નહીં.)

22. ખિસ્સાની ધાર પર બોલ
22.1. જો ખિસ્સા પર લટકતો દડો અન્ય બોલ સાથે અથડાયા વિના સ્વયંભૂ ખિસ્સામાં પડી જાય અને જો આનાથી હડતાલની શરૂઆતના અંતિમ પરિણામને અસર ન થાય, તો તે તેના મૂળ સ્થાને પુનઃસ્થાપિત થાય છે અને રમત ચાલુ રહે છે.
22.2. જો ખિસ્સા પર લટકતો દડો અન્ય બોલ સાથે અથડાયા વિના સ્વયંભૂ ખિસ્સામાં પડી જાય અને જો આનાથી હડતાલની શરૂઆતના અંતિમ પરિણામને અસર થાય (એટલે ​​કે, જો કોઈ બોલ સ્વયંભૂ ખિસ્સામાં પડે તો અનિવાર્યપણે તેમાંથી કોઈ એક દ્વારા અથડાશે. દડાઓ ગતિમાં સેટ થાય છે), પછી બધા દડા શક્ય તેટલી સચોટ રીતે તેમની અગાઉની સ્થિતિ પર પુનઃસ્થાપિત થાય છે અને ફટકો પુનરાવર્તિત થાય છે.
22.3. જો મૂવિંગ બોલ અસ્થિર સંતુલનની સ્થિતિમાં ખિસ્સાની ધાર પર ક્ષણભરમાં અટકી જાય અને પછી ખિસ્સામાં પડી જાય, તો તે હિટના પરિણામે ખિસ્સામાં પડ્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે અને તેને બદલવામાં આવતો નથી.

22. પોપ અપ બોલ
22.1. જો સ્ટ્રોક પૂર્ણ કર્યા પછી, તે ટેબલની રમતની સપાટીની બહાર અટકી જાય (એલાસ્ટીક બોર્ડ પર, હેન્ડ્રેલ પર, ફ્લોર પર, વગેરે) તો બોલ ઓવરબોર્ડ પર કૂદકો માર્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે.
22.2. જો બોલ ઈલાસ્ટીક સાઈડ અથવા હેન્ડ્રેઈલના ઉપરના ભાગને અથડાયા પછી, બિલિયર્ડ ટેબલની સ્થિર સહાયક ન હોય તેવા કોઈપણ અન્ય પદાર્થને સ્પર્શ્યા વિના સ્વતંત્ર રીતે રમતની સપાટી પર પાછો ફરે તો તે કૂદી ગયો હોવાનું માનવામાં આવતું નથી. જો બોલ કોઈ એવી વસ્તુને સ્પર્શે છે જે ટેબલનો ભાગ નથી, ઉદાહરણ તરીકે, લાઇટિંગ ફિક્સ્ચર, બોર્ડ પરનો ચાક અથવા હેન્ડ્રેઇલ વગેરે, તો તે કૂદકો માર્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે, પછી ભલે તે રમતની સપાટી પર પાછો ફરે. તેના પોતાના.
22.3. જો કોઈપણ બોલ (ક્યૂ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ) ઓવરબોર્ડમાં જાય છે, તો ખેલાડીને દંડ કરવામાં આવે છે.
22.4. પેનલ્ટી કિક સાથે કિક પૂર્ણ થયા પછી બધા પોપ બોલ્સ સેટ કરવામાં આવે છે.

23. દડા મૂકવા
23.1. તમામ ગેરકાયદેસર રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલા, ઓવરબોર્ડ અને પેનલ્ટી બોલ સ્ટ્રોક પૂર્ણ થયા પછી અને આગામી એકની શરૂઆત પહેલાં મૂકવામાં આવે છે.
23.2. સિંગલ બોલ પાછળના નિશાન પર મૂકવામાં આવે છે.
જો ઘણા બોલને ફિલ્ડ કરવામાં આવે છે, તો તે બોલ લાઇન પર પાછળના ચિહ્નથી પાછળના બોર્ડ સુધી શક્ય તેટલા નજીકના રેન્ડમ ક્રમમાં મૂકવામાં આવે છે, પરંતુ એકબીજાની નજીક નથી.
જો ફિલ્ડિંગ લાઇનની નજીક અથવા સીધા સ્થિત કોઈપણ દડા ફિલ્ડિંગ પ્રક્રિયામાં દખલ કરે છે, તો ફિલ્ડિંગ લાઇન પર ફિલ્ડિંગ લાઇન પર શક્ય તેટલા પાછળના નિશાનની નજીક અને શક્ય તેટલા નજીક મૂકવામાં આવે છે, પરંતુ દખલ કરતા દડાની નજીક નહીં. જો પાછળના ચિહ્ન અને પાછળના બોર્ડની વચ્ચે બોલને મૂકવા માટે પૂરતી જગ્યા ન હોય, તો દડાને બોલ લાઇનના વિસ્તરણ પર (પાછળના ચિહ્ન અને ટેબલની રમતની સપાટીના કેન્દ્રની વચ્ચે) તરીકે મૂકવામાં આવે છે. પાછળના નિશાનની શક્ય તેટલી નજીક.
23.4. કોઈપણ ખુલ્લા બોલને ખેલાડી ક્યુ બોલ અથવા ઑબ્જેક્ટ બોલ તરીકે પસંદ કરી શકે છે.

24. ધીમી રમત
જો, ન્યાયાધીશના મતે, જો કોઈ ખેલાડી તેની ધીમી રમતથી સ્પર્ધા અથવા રમતના કોર્સમાં વિલંબ કરી રહ્યો હોય, તો જજ, ખેલાડીને ચેતવણી આપ્યા પછી, બંને દ્વારા સ્ટ્રાઇક્સની તૈયારી પર પિસ્તાલીસ બીજી વખતની મર્યાદા લાદી શકે છે. ખેલાડીઓ (એટલે ​​​​કે, બંનેનું નાટક સ્ટોપવોચનો ઉપયોગ કરીને નિયંત્રિત થાય છે). જો આ પછી, ફાળવેલ સમયની સમાપ્તિની 10 સેકન્ડ પહેલાં રેફરી દ્વારા ચેતવણી આપવામાં આવેલ ખેલાડીઓમાંથી એક, સ્થાપિત સમયમર્યાદામાં ફિટ ન થાય, તો દંડની જાહેરાત કરવામાં આવે છે.
કંટ્રોલ સ્ટોપવોચ પાછલા સ્ટ્રોકના પૂર્ણ થયા પછી શરૂ થાય છે અને આગલા સ્ટ્રોકની શરૂઆત સુધીના સમયને નિયંત્રિત કરે છે. ટેબલ પરના દડા ગતિમાં હોય તે સમયને ધ્યાનમાં લેવામાં આવતો નથી.
જો ખેલાડી હજુ સુધી શોટ માટે ટેબલ પર પહોંચ્યો નથી, તો ફાળવેલ સમયની સમાપ્તિની 10 સેકન્ડ પહેલા, રેફરી તરફથી ચેતવણીનું પાલન કરવું આવશ્યક છે.
જો કોઈ ખેલાડી ફાળવેલ સમય પૂરો થવાના 10 સેકન્ડ પહેલા સ્ટ્રાઈક કરવા માટે ટેબલ પર નમતું હોય, તો પછી કોઈ કામચલાઉ ચેતવણી આપવામાં આવતી નથી અને કોઈ દંડ લાદવામાં આવતો નથી. જો ખેલાડી ફરીથી સીધો થઈ ગયો હોય, તો રેફરી સામાન્ય સમય નિયંત્રણ પ્રક્રિયા અનુસાર કાર્ય કરે છે.
દરેક ખેલાડીને રમત દીઠ એકવાર સમય મર્યાદાના ડબલ એક્સટેન્શનનો અધિકાર છે. જો મેચમાં સ્કોર સમાન હોય અને ખેલાડીઓ પાસે રમવા માટે માત્ર એક જ (કાઉન્ટર) રમત બાકી હોય, તો દરેક ખેલાડીને આ રમતમાં બે એક્સટેન્શનનો અધિકાર છે. ખેલાડીએ સમયસર એક્સ્ટેંશનની જાહેરાત કરવી જોઈએ અને ખાતરી કરવી જોઈએ કે રેફરીને તેની જાણ કરવામાં આવે.

25. અજાણી વ્યક્તિ દ્વારા હસ્તક્ષેપ
જો રમત દરમિયાન કોઈ બહારના વ્યક્તિના હસ્તક્ષેપને કારણે બોલ ખસેડવામાં આવે છે (ક્યાં તો સ્ટ્રોક લેનાર ખેલાડી પર સીધા અથવા કોઈપણ પ્રભાવ દ્વારા), તેઓ તેમની મૂળ સ્થિતિ પર પાછા ફરે છે અને દંડ વિના રમત ચાલુ રહે છે. આ નિયમ કટોકટીની પરિસ્થિતિઓમાં પણ લાગુ પડે છે (ભૂકંપ, વાવાઝોડું, લાઇટિંગ ફિક્સ્ચર, અચાનક પાવર આઉટેજ, વગેરે)
જો દડાઓની સ્થિતિ પુનઃસ્થાપિત કરવી શક્ય ન હોય, તો રંગીન અસંખ્યિત બોલને ઘરમાં મૂકવામાં આવે છે (જો અસંખ્યિત બોલ રમતની બહાર હોય, તો તે બાકીના કોઈપણ ક્રમાંકિત બોલની જગ્યાએ રમતમાં પાછો આવે છે. ટેબલ પર), ટેબલ પર બાકી રહેલા તમામ ક્રમાંકિત દડાઓ પાછળના ચિહ્ન પર ટોચ સાથે પિરામિડ (અથવા ટૂંકા પિરામિડ) ના આકારમાં મૂકવામાં આવે છે, અનુગામી હડતાલનો અધિકાર રેલી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે અને રમત ચાલુ રહે છે. કિક-ઓફ નિયમ. સ્કોર એ જ છે જેવો તે રમતમાં વિક્ષેપ પડ્યો તે સમયે હતો.

26. વિરોધીની રમતમાં દખલ કરવી
જો કોઈ ખેલાડી, તેનો અભિગમ પૂર્ણ કર્યા પછી, વિરોધીની રમત દરમિયાન કોઈ પણ બોલને ટર્નની બહાર હિટ કરે અથવા તેને સ્થાનાંતરિત કરે (સ્પર્શ કરે), તો તેને રમતમાં દખલ ગણવામાં આવે છે અને તે દંડમાં પરિણમશે.

27. દંડ
27.1. નીચેના કેસોમાં દંડ લાદવામાં આવે છે:
(1) જો કયૂ બોલ ત્રાટકવામાં આવે ત્યારે કોઈ પણ ઑબ્જેક્ટ બોલને સ્પર્શતો નથી;
(2) ગેરકાયદેસર કિકઓફ પર;
(3) જો આગલો સ્ટ્રોક પાછલા એક પૂર્ણ થાય તે પહેલાં શરૂ થાય છે;
(4) કયૂ બોલને ખોટી રીતે મારતી વખતે;
(5) જ્યારે કયૂ બોલને ફ્લોર પરથી બંને પગથી ત્રાટકતા હોય;
(6) જ્યારે બોલને સ્પર્શ કરવો પ્રતિબંધિત છે;
(7) ડબલ સ્ટ્રાઇક સાથે;
(8) જ્યારે દબાણ;
(9) ગેરકાયદેસર (ખોટી રીતે પૂર્ણ) સ્ટ્રોક પર;
(10) જ્યારે ક્યુ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ ઓવરબોર્ડ કૂદી જાય છે;
(11) વિભાગ "ધીમી રમત" ની જોગવાઈઓનું ઉલ્લંઘન કરીને;
(12) વિરોધીની રમતમાં દખલ કરતી વખતે.
27.2. જો કોઈ ખેલાડી એક સ્ટ્રોક કરતી વખતે અનેક ઉલ્લંઘન કરે છે, તો દંડ એક રકમમાં વસૂલવામાં આવશે


ફ્રી પિરામિડ (અમેરિકન સાથે સાતત્ય, ગ્રેટ અમેરિકન)

આ રમત સામાન્ય ફ્રી પિરામિડ ("અમેરિકન") ના નિયમો અનુસાર રમાય છે, પરંતુ નીચેના તફાવતો છે:

1) આ રમત 80 પોકેટેડ બોલ સુધી રમાય છે
2) જ્યારે ટેબલ પર બે બોલ રહે છે, ત્યારે પિરામિડ ફરીથી સેટ કરવામાં આવે છે, પરંતુ ખેલાડી પસંદ કરી શકે છે:
- કાં તો આખું પિરામિડ મૂકી દો અને લૂંટ ઘરથી શરૂ થાય છે
- કાં તો બોલ તેમના સ્થાને રહે છે અને એક કપાયેલ પિરામિડ મૂકવામાં આવે છે (એક બોલ વિના)

પી.એસ. આ રમત સીરીયલ પોટીંગની તાલીમ માટે આદર્શ છે (10 થી વધુ બોલની શ્રેણી)

રમો અને આનંદ કરો.

પિરામિડના સામાન્ય નિયમો

1. બિલિયર્ડ સાધનો અને એસેસરીઝ

નીચે વર્ણવેલ દરેક પિરામિડ જાતો વગાડતી વખતે, તમારે બિલિયર્ડ ટેબલ, બોલ અને એસેસરીઝનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ જે બિલિયર્ડ સાધનો માટેની MCP તકનીકી આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરે છે.

2. બિલિયર્ડ ટેબલને ચિહ્નિત કરવું

2.1. બિલિયર્ડ ટેબલની રમતની સપાટી પર નીચેની રેખાઓ અને ગુણ સ્પષ્ટ અને સચોટ રીતે ચિહ્નિત હોવા જોઈએ:
(1) કેન્દ્ર ચિહ્ન - ટેબલની રમતની સપાટીની મધ્યમાં સ્થિત બિંદુ.
(2) મધ્ય રેખા એ ટૂંકી બાજુઓની સમાંતર કેન્દ્ર ચિહ્ન દ્વારા દોરવામાં આવેલી સીધી રેખા છે. મધ્ય રેખા કોષ્ટકની રમતની સપાટીને બે ભાગમાં વહેંચે છે - આગળ અને પાછળ.
(3) ફ્રન્ટ માર્ક - ટેબલની રમતની સપાટીના આગળના અડધા ભાગની મધ્યમાં સ્થિત બિંદુ.
(4) ઘરની રેખા એ આગળની બાજુની સમાંતર આગળના ચિહ્ન દ્વારા દોરેલી સીધી રેખા છે.
(5) બેક માર્ક - ટેબલની રમતની સપાટીના પાછળના અડધા ભાગમાં મધ્યમાં સ્થિત બિંદુ.
(6) બોલ લાઇન એ કોષ્ટકની રેખાંશ રેખાનો તે ભાગ છે જે પાછળના ચિહ્નથી પાછળની રેલની મધ્યમાં દોરવામાં આવે છે.
2.2. ઘર એ ટેબલની વગાડતી સપાટીનો ભાગ છે, જે ઘરની લાઇન અને આગળની ધાર વચ્ચે બંધાયેલ છે.

3. વપરાયેલ બોલ

સોળ પિરામિડ બિલિયર્ડ બોલનો પ્રમાણભૂત સમૂહ: 1 થી 15 નંબરના પંદર સફેદ (હાથીદાંત) દડા અને એક રંગીન (પ્રાધાન્ય પીળો) અસંખ્યિત બોલ.

નોંધ: ફ્રી પિરામિડ, કોમ્બિનેશન પિરામિડ અને ડાયનેમિક પિરામિડ રમતી વખતે, પંદર અસંખ્યિત સફેદ બોલની મંજૂરી છે.

4. ક્યૂ બોલ અને ઑબ્જેક્ટ બોલ

4.1. કયૂ બોલ એ બોલ છે જે રમત દરમિયાન કયૂ સાથે અથડાય છે.
4.2. "કમ્બાઈન્ડ પિરામિડ", "ડાયનેમિક પિરામિડ" અને "ક્લાસિક પિરામિડ" વગાડતી વખતે કયૂ બોલ રંગીન બોલ છે.
4.3. "ફ્રી પિરામિડ" રમતી વખતે, ટેબલની રમતની સપાટી પરના કોઈપણ બોલ (તેની સંખ્યા અને રંગને ધ્યાનમાં લીધા વિના) ખેલાડી દ્વારા કોઈપણ આગલો શોટ કરતી વખતે કયૂ બોલ તરીકે પસંદ કરી શકાય છે (એક માત્ર અપવાદ એ પ્રારંભિક શોટ છે, જે ઉપયોગ કરે છે. રંગીન બોલ).
4.4. ક્યુ બોલ સિવાય ટેબલની રમતની સપાટી પરના અન્ય તમામ દડા લક્ષ્ય બોલ છે.

5. ઑબ્જેક્ટ બોલ સાથે કયૂ બોલની અસર

5.1. ઑબ્જેક્ટ બોલમાંથી એક સાથે કયૂ બોલની અથડામણ (સ્પર્શ) એ પ્રારંભિક શૉટ સહિત કોઈપણ સાચા શૉટ માટે પૂર્વશરત છે.
5.2. ક્યુ બોલ ઑબ્જેક્ટ બોલ પર સીધા અથવા કોઈપણ બાજુથી હિટ કરી શકાય છે.
5.3. જો ક્યુ બોલ કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલને સ્પર્શતો નથી, તો શોટને ગેરકાયદેસર ગણવામાં આવે છે અને તે દંડ દ્વારા સજાપાત્ર છે.

6. ઉલ્લંઘન પછી રમો

નિયમોના ઉલ્લંઘનના કિસ્સામાં, ગુનેગારના વિરોધીને, ખોટી રીતે પોકેટેડ અને પોપ બોલ્સ મૂક્યા પછી, તેમજ ટેબલમાંથી પેનલ્ટી બોલને શેલ્ફ પર દૂર કરવાનો અધિકાર છે ("ફ્રી પિરામિડ" ના નિયમો દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવે છે. , "સંયુક્ત પિરામિડ" અને "ડાયનેમિક પિરામિડ"):
(1) આગલો ફટકો પોતે કરો, અથવા
(2) તેને ઉલ્લંઘન કરનારને આપો.

7. કિકઓફ પ્લે

7.1. કિકઓફ (પિરામિડ તોડવું) વગાડતી વખતે, નીચેની પ્રક્રિયાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. કોષ્ટકની રેખાંશ રેખાની વિરુદ્ધ બાજુઓ પર સ્થિત, ખેલાડીઓ વારાફરતી ઘરમાંથી હાથનો સ્ટ્રોક કરે છે, બોલને પાછળના બોર્ડ અને પાછળ મોકલે છે. જે ખેલાડીનો બોલ આગળના બોર્ડની સૌથી નજીક આવે છે તે જીતે છે.
7.2. ડ્રો આપમેળે ખોવાઈ ગયો માનવામાં આવે છે જો:
(1) બોલ વિરોધીના હાફમાં પ્રવેશ્યો,
(2) ટેઇલગેટ સુધી પહોંચ્યું ન હતું,
(3) ખિસ્સામાં પડ્યો,
(4) ઓવરબોર્ડ કૂદકો,
(5) લાંબી બાજુને સ્પર્શ કર્યો અથવા
(6) ટેલગેટને એક કરતા વધુ વાર સ્પર્શ કર્યો.
7.3. જો બંને વિરોધીઓ નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરે છે અથવા જો રેફરી નક્કી કરી શકતા નથી કે કોનો બોલ આગળના બોર્ડની નજીક અટક્યો છે, તો રેલીનું પુનરાવર્તન થાય છે.
7.4. ડ્રોઇંગના વિજેતાને અધિકાર છે:
(1) પ્રારંભિક કિક જાતે કરો અથવા
(2) તેને વિરોધીને આપો.

8. બોલની પ્રારંભિક વ્યવસ્થા

8.1. શરૂઆતના શૉટ પહેલાં, પંદર સફેદ દડા એક સમભુજ ત્રિકોણ (પિરામિડ) ના આકારમાં પાછળના ટેબલના ચિહ્ન પર ટોચ સાથે અને પાછળના બોર્ડની સમાંતર આધાર સાથે સેટ કરવામાં આવે છે. દરેક બોલને અડીને આવેલા બોલને સ્પર્શ કરવો જોઈએ. દડાઓ મૂકતી વખતે, પ્રમાણભૂત ત્રિકોણનો ઉપયોગ કરો.
8.2. શરૂઆતના શૉટ (પિરામિડ તોડવા) માટે કયૂ બૉલ તરીકે વપરાતો રંગીન બૉલ ઘરમાં સ્થિત છે.

નોંધ: જેમ-જેમ રમત આગળ વધે છે, એવી પરિસ્થિતિઓ ઊભી થઈ શકે છે કે જેમાં અપૂર્ણ પિરામિડની સ્થાપનાની જરૂર હોય (કલમ 2 અને કલમ 27, તેમજ કલમ 1, કલમ 14 જુઓ). અપૂર્ણ પિરામિડ ઇન્સ્ટોલ કરતી વખતે, સંપૂર્ણ પિરામિડ ઇન્સ્ટોલ કરવા માટેની બધી આવશ્યકતાઓ પૂરી થાય છે. તફાવતો નીચે મુજબ છે - એક અપૂર્ણ પિરામિડ ટોચથી પાયા સુધીની દિશામાં ભરવામાં આવે છે. આધાર (નીચેની પંક્તિ) કોષ્ટકની રેખાંશ અક્ષની તુલનામાં સમપ્રમાણરીતે મધ્યથી ધાર સુધી ભરેલો છે. સંપૂર્ણ સમપ્રમાણતા પ્રાપ્ત કરવા માટે, જો જરૂરી હોય તો, બોલને પિરામિડની ટોચ પરથી નીચેની પંક્તિ પર ખસેડો.

9. બોલ પોઝિશન

બોલની સ્થિતિ તેના કેન્દ્રની સ્થિતિ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે.

10. ઘર અને ઘરની લાઇન

10.1. ઘરની લાઇન એ ઘરનો ભાગ નથી.
10.2. ઘરની લાઇન પર એક બોલ ઘરની બહાર માનવામાં આવે છે.

11. રમતમાં કયૂ બોલનો પરિચય (રમતની શરૂઆત)

11.1. ક્યૂ બોલને ઘરેથી હાથના પ્રારંભિક સ્ટ્રોક સાથે રમવામાં આવે છે.
11.2. તમારી કિકઓફ કરતી વખતે તમારે હંમેશા ક્યૂ બોલ તરીકે રંગીન બોલનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
11.3. જે ખેલાડી રમતમાં પ્રથમ પ્રવેશે છે તે ઘર પર કોઈપણ બિંદુએ કયૂ બોલ મૂકી શકે છે, પરંતુ હાઉસ લાઇન પર નહીં (કલમ 9 અને કલમ 10 જુઓ).
જો ક્યુ બોલ ઘરની બહાર મૂકવામાં આવે તો, રેફરી અથવા પ્રતિસ્પર્ધીએ રમતમાં પ્રવેશતા ખેલાડીને પ્રહાર કરતા પહેલા આ વિશે ચેતવણી આપવી જોઈએ. નહિંતર, કયૂ બોલ યોગ્ય રીતે રમતમાં દાખલ થયો હોવાનું માનવામાં આવે છે.
જો રમતમાં પ્રવેશતા ખેલાડીને ક્યુ બોલની ખોટી સ્થિતિ વિશે ચેતવણી આપવામાં આવે છે, તો તે તેને સુધારવા માટે બંધાયેલો છે.
11.4. કયૂ બૉલને કયૂ સ્ટીક વડે માર્યા પછી તરત જ તેને રમતમાં મુકવામાં આવે તેવું માનવામાં આવે છે (જુઓ કલમ 14).
11.5. જ્યાં સુધી કયૂ બોલ રમતમાં ન આવે ત્યાં સુધી તેને હાથ, કયૂ વગેરે દ્વારા સુધારી શકાય છે. જો કે, ક્યુ બોલને રમતમાં મૂક્યા પછી તેને કોઈપણ સ્પર્શ કરવાથી પેનલ્ટી લાગશે.

12. સાચો કિકઓફ

12.1. પ્રારંભિક શૉટ (પિરામિડ તોડવું) યોગ્ય ગણવામાં આવે છે જો કયૂ બોલ ઑબ્જેક્ટ બૉલ્સમાંથી કોઈ એકને અથડાયા પછી:
(1) એક બોલ યોગ્ય રીતે ખિસ્સામાં છે; અથવા
(2) ઓછામાં ઓછા ત્રણ અલગ-અલગ ઑબ્જેક્ટ બૉલ્સ બોર્ડને સ્પર્શે છે; અથવા
(3) બે અલગ-અલગ ઑબ્જેક્ટ બૉલ્સ બોર્ડ(ઓ)ને સ્પર્શે છે અને વધુમાં, ઓછામાં ઓછો એક (કોઈપણ) ઑબ્જેક્ટ બોલ મધ્ય રેખાને પાર કરે છે.
જો આમાંની કોઈપણ આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરવામાં નહીં આવે, તો દંડ લાદવામાં આવશે.
12.2. જો રમતમાં પ્રવેશનાર પ્રથમ ખેલાડી માન્ય કિક-ઓફ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેના પ્રતિસ્પર્ધીને આનો અધિકાર છે:
(1) ટેબલ પરના દડાઓની વર્તમાન સ્થિતિ સ્વીકારો અને રમત ચાલુ રાખો; અથવા
(2) ટેબલ પરના દડાઓની હાલની સ્થિતિ સ્વીકારો અને ગુનેગારને રમવાનું ચાલુ રાખવા દબાણ કરો; અથવા
(3) બોલને ફરીથી ગોઠવીને, પ્રારંભિક શોટ બનાવો; અથવા
(4) બોલને ફરીથી ગોઠવીને, ગુનેગારને ફરીથી શરૂઆતનો શોટ કરવા દબાણ કરો.

નોંધ: પેનલ્ટી બોલને દૂર કર્યા પછી બોલને ફરીથી ગોઠવતી વખતે, તમારે અપૂર્ણ પિરામિડ મૂકવાના નિયમો દ્વારા માર્ગદર્શન આપવું જોઈએ (ફકરો 8 જુઓ).

13. વૈકલ્પિક વિભાજન

મેચની દરેક અનુગામી રમતમાં, વિરોધીઓ વારાફરતી તૂટી જાય છે.

14. ફટકો શરૂ કરો અને અંત

14.1. સ્ટ્રોક એ ક્ષણથી શરૂ થાય છે જ્યાંથી ક્યુ સ્ટીકર ક્યુ બોલને સ્પર્શે છે અને ટેબલની રમતની સપાટી પરના તમામ બોલ સંપૂર્ણપણે બંધ થઈ જાય પછી સમાપ્ત થાય છે. (જગ્યાએ ફરતો બોલ ચાલતો માનવામાં આવે છે.)
14.2. પાછલા એક પૂર્ણ થાય તે પહેલાં આગામી ફટકો શરૂ કરવા માટે પ્રતિબંધિત છે. નહિંતર - દંડ.

15. કયૂ બોલને કયૂ વડે મારવું

કયૂ બોલને માત્ર તેની રેખાંશ ધરીની દિશામાં ક્યુ સ્ટિક વડે મારવો જોઈએ. નહિંતર - દંડ.

16. પગ ફ્લોરને સ્પર્શે છે

ક્યુ બોલને ફટકારતી વખતે, ઓછામાં ઓછા એક ખેલાડીનો પગ ફ્લોરને સ્પર્શવો આવશ્યક છે. નહિંતર - દંડ.

17.1. શોટ બનાવતી વખતે ક્યુ બોલને ક્યુ સ્ટિક વડે સ્પર્શ કરવાના અપવાદ સિવાય, તમારા શરીર, કપડાં, ચાક, મશીન, ક્યુ સાથે ટેબલની રમતની સપાટી પર કોઈપણ બોલ (ક્યૂ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ) ને સ્પર્શ કરવાની મનાઈ છે. શાફ્ટ, વગેરે નહિંતર - દંડ.

શોટ બનાવતી વખતે, કયૂ સ્ટીક માત્ર એક જ વાર કયૂ બોલને સ્પર્શવી જોઈએ. નહિંતર - દંડ.

19.1. જ્યાં સુધી કયૂ બોલ ઑબ્જેક્ટ બોલને અથડાતો (સ્પર્શ) ન કરે ત્યાં સુધી ક્યૂ બૉલ સાથે ક્યુ સ્ટીકરના સંપર્કને કડક કરવા માટે પ્રતિબંધિત છે. નહિંતર, હડતાલને તીર તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે અને દંડ દ્વારા શિક્ષાપાત્ર છે.
19.2. જો કયૂ બોલ ઑબ્જેક્ટ બૉલને સ્પર્શે અથવા જો ક્યૂ બૉલ અને ઑબ્જેક્ટ બૉલ વચ્ચેનું અંતર એટલું નાનું હોય કે ક્યૂ બૉલને મારતી વખતે ત્વરિત ટ્રિપલ સંપર્ક ટાળવો વ્યવહારીક રીતે અશક્ય છે - "ક્યૂ સ્ટીક - ક્યૂ બૉલ - ઑબ્જેક્ટ બોલ" , તો ક્યુ બોલ પર ક્યુ સ્ટ્રાઇક પુશ તરીકે લાયક નથી જો તે લાગુ કરવામાં આવે તો:
(1) બે બોલના કેન્દ્રોની રેખાથી ઓછામાં ઓછા 45 ડિગ્રી દૂરના ખૂણા પર;
(2) અથવા એવી રીતે કે ક્યુ બોલ અસર પછી આગળ ન જાય (ઓબ્જેક્ટ બોલને અનુસરીને). નહિંતર - દંડ.

નોંધ: ક્યુ બોલને કોન્ટેક્ટિંગ ઓબ્જેક્ટ બોલથી દૂર મારવો (બાદમાં સ્થાનાંતરિત કર્યા વિના) તે ઑબ્જેક્ટ બોલ વડે ક્યુ બોલને મારવામાં ગણાતું નથી. જો આ પછી ક્યુ બોલ કોઈ પણ ઑબ્જેક્ટ બોલને સ્પર્શતો નથી, તો શોટને ગેરકાયદેસર ગણવામાં આવે છે અને દંડ દ્વારા સજાપાત્ર છે (જુઓ કલમ 5.3).

20. યોગ્ય રીતે પૂર્ણ થયેલ કિક

કોઈપણ સ્ટ્રોક (પ્રારંભિક એક સિવાય) સાચો (યોગ્ય રીતે પૂર્ણ થયેલ) ગણવામાં આવે છે જો આ નિયમોની કોઈપણ જોગવાઈઓનું ઉલ્લંઘન કરવામાં આવ્યું ન હોય અને વધુમાં, કયૂ બોલ ઑબ્જેક્ટ બૉલ્સમાંથી કોઈ એકને હિટ (સ્પર્શ) કરે પછી, કોઈપણ બોલ પર ટેબલની રમતની સપાટી (ક્યૂ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ):
(1) પોકેટેડ; અથવા
(2) કોઈપણ બાજુથી પ્રતિબિંબિત, અને પછી:
(a) બીજી બાજુને સ્પર્શે છે; અથવા
(b) કોઈપણ બોલને બીજી બાજુ લાવે છે; અથવા
(c) બીજી બાજુની નજીક હોય તેવા કોઈપણ બોલને સ્પર્શ કરે છે; અથવા
(3) મધ્ય રેખાને પાર કરે છે અને પછી:
(a) કોઈપણ બાજુને સ્પર્શે છે; અથવા
(b) કોઈપણ બોલને કોઈપણ બાજુ લાવે છે; અથવા
(c) કોઈપણ બોર્ડની નજીક હોય તેવા કોઈપણ બોલને સ્પર્શ કરે છે; અથવા
(4) કોઈપણ બાજુથી પ્રતિબિંબિત થાય છે, અને પછી:
(a) મધ્ય રેખાને પાર કરે છે; અથવા
(b) કોઈપણ બોલને તેની ઉપર ફેરવો.
જો આમાંથી કોઈ પણ શરતનું પાલન કરવામાં નહીં આવે, તો દંડ લાદવામાં આવશે.

નોંધો:
1. તમામ પ્રાથમિક રમતની ઘટનાઓ (બોલની અથડામણ, બાજુઓમાંથી પ્રતિબિંબ, ટેબલની મધ્ય રેખાના આંતરછેદ વગેરે) ઉપર દર્શાવેલ ક્રમમાં જ થવી જોઈએ. નહિંતર - દંડ.
2. જો ક્યુ બોલ બોર્ડની નજીક આવેલા ઓબ્જેક્ટ બોલને અથડાવે છે અને આ ઓબ્જેક્ટ બોલ બદલામાં ક્યુ બોલ પર કામ કરે છે અને તેને અન્ય બોર્ડ પર લાવે છે અથવા કેન્દ્ર રેખા પર ફેરવે છે, તો શોટ બિનશરતી માનવામાં આવે છે. જો ત્યાં બે અલગ-અલગ અસરો હોય તો યોગ્ય - " ક્યુ બોલ - ઑબ્જેક્ટ બોલ" અને "ઑબ્જેક્ટ બોલ - ક્યૂ બોલ".
જો ત્યાં કોઈ બે અલગ-અલગ અથડામણ ન હોય, તો આ રીતે પૂર્ણ થયેલ શોટ માત્ર ત્યારે જ યોગ્ય માનવામાં આવે છે જો ખેલાડીએ શોટ પહેલાં રેફરીને ચેતવણી આપી હોય કે ઑબ્જેક્ટ બોલ બાજુને સ્પર્શે છે. નહિંતર - દંડ.
3. જો મધ્ય રેખા બોલના કેન્દ્ર દ્વારા ઓળંગવામાં આવે તો જ બોલ મધ્ય રેખાને પાર કરે છે.
જો, અસર પહેલાં, બોલનું કેન્દ્ર બરાબર મધ્ય રેખા પર સ્થિત હતું, તો પછી ટેબલના એક અથવા બીજા અડધા ભાગમાં તેની હિલચાલને "મધ્ય રેખાને પાર કરવી" તરીકે ગણી શકાય નહીં.
4. જો એક બોલ મધ્ય ખિસ્સાના હોઠમાંથી પ્રતિબિંબિત થાય છે અને ટેબલની રમતની સપાટીના તેના અડધા ભાગ પર પાછો ફરે છે, તો તેનું કેન્દ્ર ઓછામાં ઓછું એકવાર મધ્ય રેખાને ઓળંગી ગયું છે.

21. ઘરેથી ફ્રી કિક અને બોનસ કિક

21.1. "સંયુક્ત પિરામિડ" વગાડતી વખતે, નિયમો દ્વારા નિર્દિષ્ટ અન્ય કેસોમાં પણ ઘરમાંથી હાથની હડતાલ કરવામાં આવે છે. તે કાં તો દંડ (જો ક્યૂ બોલ ખોટી રીતે ખિસ્સામાં મુકાયો હોય અથવા જો ક્યૂ બોલ ઓવરબોર્ડ કૂદકો માર્યો હોય) અથવા બોનસ (જો ક્યૂ બોલ યોગ્ય રીતે પોકેટ કરવામાં આવ્યો હોય તો) હોઈ શકે છે. આ કિસ્સામાં, કયૂ બોલને કલમ 11 અનુસાર રમતમાં દાખલ કરવામાં આવે છે.
21.2. ક્યૂ બોલ ઘરની બહાર સ્થિત કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલને અથડાયા પછી તમે કોઈપણ બોલને પોકેટ કરી શકો છો. જો તમામ ઑબ્જેક્ટ બોલ્સ ઘરમાં સ્થિત છે, તો પછી શૉટ ટેબલની વિરુદ્ધ બાજુથી બનાવવામાં આવે છે, જે આ કિસ્સામાં અસ્થાયી ઘર તરીકે સેવા આપે છે, જે પાછળની લાઇન દ્વારા મર્યાદિત છે.
21.3. ઘરેથી ફ્રી કિક અને બોનસ કિક કલમ 20 ની તમામ જરૂરિયાતોને સંતોષવી આવશ્યક છે.

22. યોગ્ય રીતે અને ખોટી રીતે પોકેટેડ બોલ

22.1. જો કાનૂની શોટના પરિણામે તે ખિસ્સામાં પડે તો તેને યોગ્ય રીતે પોકેટેડ (રમાયેલો) ગણવામાં આવે છે.
22.2. બધા યોગ્ય રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલા દડા ખિસ્સામાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને વિશિષ્ટ શેલ્ફ પર મૂકવામાં આવે છે. (દરેક ખેલાડીને અલગ શેલ્ફ સોંપવામાં આવે છે.)
22.3. જો હડતાલ શરૂ થાય તે ક્ષણથી તે પૂર્ણ થાય ત્યાં સુધી (કલમ 14 જુઓ), આ નિયમોની ઓછામાં ઓછી એક જોગવાઈનું ઉલ્લંઘન કરવામાં આવ્યું હતું, તો પછી આ હડતાલના પરિણામે ખિસ્સામાં પડેલા તમામ દડાઓ ખોટી રીતે ખિસ્સામાં ભરેલા ગણવામાં આવે છે.
જો કિક પૂર્ણ થયા પછી ઉલ્લંઘન થાય છે (ફકરો 14 જુઓ), તો દંડ લાદવામાં આવશે. જો કે, પૂરા થયેલા શોટના પરિણામે ખિસ્સામાં પડેલો બોલ યોગ્ય રીતે પોકેટેડ માનવામાં આવે છે.

નોંધ: જો રમતના નિયમોનું ઉલ્લંઘન રમત પૂર્ણ થયા પછી થાય છે (એટલે ​​​​કે, છેલ્લો સ્ટ્રોક પૂર્ણ થયા પછી, જેના પરિણામે રમતનો છેલ્લો બોલ યોગ્ય રીતે ખિસ્સામાં મૂકવામાં આવ્યો હતો), તો કોઈ દંડ લાદવામાં આવતો નથી અને રમતના પરિણામની સમીક્ષા કરવામાં આવી નથી.

22.4. તમામ ગેરકાયદેસર રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલા બોલની ગણતરી કરવામાં આવતી નથી અને બહાર મૂકવામાં આવે છે.
22.5. એક બોલ જે ખિસ્સામાંથી ટેબલની રમતની સપાટી પર કૂદકો મારે છે તે ખિસ્સામાં ન હોય તેવું માનવામાં આવે છે અને તે રમતમાં રહે છે. કોઈ દંડ વસૂલવામાં આવશે નહીં.

23. ખિસ્સાની ધાર પર બોલ

23.1. જો ખિસ્સા પર લટકતો બોલ અન્ય બોલ સાથે અથડાયા વિના, સ્વયંભૂ ખિસ્સામાં પડી જાય અને જો આ હડતાલની શરૂઆતના અંતિમ પરિણામને અસર કરતું ન હોય, તો તે તેના મૂળ સ્થાને પુનઃસ્થાપિત થાય છે અને રમત ચાલુ રહે છે.
23.2. જો ખિસ્સા પર લટકતો દડો અન્ય બોલ સાથે અથડાયા વિના, સ્વયંભૂ ખિસ્સામાં પડી જાય અને જો આનાથી હડતાલની શરૂઆતના અંતિમ પરિણામને અસર થાય (એટલે ​​​​કે, દડો સ્વયંભૂ ખિસ્સામાં પડે તો અનિવાર્યપણે) ગતિમાં સેટ કરેલા દડાઓમાંથી એક દ્વારા ફટકારવામાં આવે છે) , પછી બધા દડા શક્ય તેટલી સચોટ રીતે તેમની અગાઉની સ્થિતિમાં મૂકવામાં આવે છે અને ફટકો પુનરાવર્તિત થાય છે.
23.3. અસ્થિર સંતુલનની સ્થિતિમાં ખિસ્સાના કિનારે ચાલતો બોલ જો અટકી જાય અને પછી ખિસ્સામાં પડી જાય, તો તે હિટને કારણે ખિસ્સામાં પડ્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે.

24. પોપ અપ બોલ

24.1. જો સ્ટ્રોક પૂર્ણ કર્યા પછી, તે ટેબલની રમતની સપાટીની બહાર (બોર્ડ પર, ફ્લોર પર, વગેરે) અટકી જાય તો બોલ ઓવરબોર્ડમાં કૂદકો માર્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે.
24.2. જો બોલ ઈલાસ્ટીક સાઈડ અથવા હેન્ડ્રેઈલના ઉપરના ભાગને અથડાયા પછી, બિલિયર્ડ ટેબલની સ્થિર સહાયક ન હોય તેવા કોઈપણ અન્ય પદાર્થને સ્પર્શ્યા વિના સ્વતંત્ર રીતે રમતની સપાટી પર પાછો ફરે તો તે કૂદી ગયો હોવાનું માનવામાં આવતું નથી.
જો બોલ કોઈ એવી વસ્તુને સ્પર્શે છે જે ટેબલનો ભાગ નથી, ઉદાહરણ તરીકે, લાઇટિંગ ફિક્સ્ચર, બોર્ડ પરનો ચાક અથવા હેન્ડ્રેઇલ વગેરે, તો તે કૂદકો માર્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે, પછી ભલે તે રમતની સપાટી પર પાછો ફરે. તેના પોતાના.
24.3. જો કોઈપણ બોલ (ક્યૂ બોલ અથવા ઑબ્જેક્ટ બોલ) ઓવરબોર્ડમાં જાય છે, તો દંડનું મૂલ્યાંકન કરવામાં આવે છે.
24.4. શોટ પૂર્ણ થયા પછી બધા પોપ બોલ્સ સેટ કરવામાં આવે છે.

25. દડા મૂકવા

25.1. સ્ટ્રોક પૂર્ણ થયા પછી અને આગલા બોલની શરૂઆત પહેલાં તમામ ખોટી રીતે પોકેટેડ અને ઓવરબોર્ડ બોલ સેટ કરવામાં આવે છે.
25.2. સિંગલ બોલ પાછળના નિશાન પર મૂકવામાં આવે છે.
જો ઘણા બોલને ફિલ્ડ કરવામાં આવે છે, તો તે બેક માર્કથી બેક બોર્ડ સુધી શક્ય તેટલા નજીક બોલ લાઇન પર રેન્ડમ ક્રમમાં મૂકવામાં આવે છે, પરંતુ એકબીજાની નજીક નથી.
જો ફિલ્ડિંગ લાઇનની નજીક અથવા સીધા સ્થિત કોઈપણ દડા ફિલ્ડિંગ પ્રક્રિયામાં દખલ કરે છે, તો ફિલ્ડિંગ લાઇન પર ફિલ્ડિંગ લાઇન પર શક્ય તેટલા પાછળના ચિહ્નની નજીક અને શક્ય તેટલા નજીક મૂકવામાં આવે છે, પરંતુ દખલ કરતા બોલની નજીક નહીં.
જો બેક માર્ક અને બેક બોર્ડ વચ્ચે બોલને મૂકવા માટે પૂરતી જગ્યા ન હોય, તો બોલ લાઇનના વિસ્તરણ પર (પાછળના ચિહ્ન અને ટેબલની રમતની સપાટીના કેન્દ્રની વચ્ચે) તરીકે બોલ મૂકવામાં આવે છે. પાછળના નિશાનની શક્ય તેટલી નજીક.
25.3. ફ્રી પિરામિડ રમતી વખતે, કોઈપણ ખુલ્લા બોલને ક્યુ બોલ અથવા ઑબ્જેક્ટ બોલ તરીકે રમવા માટે પસંદ કરી શકાય છે અને જ્યારે કૉમ્બિનેશન પિરામિડ, ડાયનેમિક પિરામિડ અને ક્લાસિક પિરામિડને ઑબ્જેક્ટ બૉલ તરીકે રમવામાં આવે છે.

26. ધીમી રમત

જો કોઈ ખેલાડી તેની ધીમી રમતથી સ્પર્ધા અથવા રમતના કોર્સમાં વિલંબ કરે છે, તો રેફરી, યોગ્ય ચેતવણી પછી, બંને ખેલાડીઓ માટે સ્ટ્રાઈક તૈયાર કરવા માટે પિસ્તાલીસ સેકન્ડની મર્યાદા લાદી શકે છે. રેફરી સ્ટોપવોચનો ઉપયોગ કરીને સમયને નિયંત્રિત કરે છે અને તેણે ફાળવેલ સમયની સમાપ્તિની 10 સેકન્ડ પહેલા ખેલાડીને યોગ્ય જાહેરાત કરવી જોઈએ. જો કોઈ ખેલાડી નિર્ધારિત સમય મર્યાદાને પૂર્ણ નહીં કરે, તો દંડ લાદવામાં આવશે. સ્ટ્રોક પૂર્ણ થયા પછી તરત જ નિયંત્રણ સ્ટોપવોચ શરૂ થાય છે (ફકરો 14 જુઓ). દરેક ખેલાડીને રમત દીઠ એકવાર સમય મર્યાદાના ડબલ એક્સટેન્શનનો અધિકાર છે. જો મેચમાં સ્કોર સમાન હોય અને ખેલાડીઓ પાસે રમવા માટે માત્ર એક જ (કાઉન્ટર) રમત બાકી હોય, તો દરેક ખેલાડીને આ રમતમાં બે એક્સટેન્શનનો અધિકાર છે. ખેલાડીએ સમયસર એક્સ્ટેંશનની જાહેરાત કરવી જોઈએ અને ખાતરી કરવી જોઈએ કે રેફરીને તેની જાણ કરવામાં આવે.

27. અજાણી વ્યક્તિ દ્વારા હસ્તક્ષેપ

જો રમત દરમિયાન બોલ કોઈ બહારના વ્યક્તિના હસ્તક્ષેપને કારણે (સીધા અથવા સ્ટ્રોક લેનાર ખેલાડી પર કોઈ પ્રભાવ દ્વારા) ખસે છે, તો તેઓ તેમની મૂળ સ્થિતિ પર પાછા ફરે છે અને રમત ચાલુ રહે છે. આ કિસ્સામાં, કોઈ દંડ લાદવામાં આવતો નથી.
આ નિયમ કટોકટીની પરિસ્થિતિઓમાં પણ લાગુ પડે છે (ભૂકંપ, વાવાઝોડું, લાઇટિંગ ફિક્સ્ચર, અચાનક પાવર આઉટેજ, વગેરે)
જો દડાઓની સ્થિતિ પુનઃસ્થાપિત કરવી શક્ય ન હોય, તો રંગીન બોલ ઘરમાં સ્થાપિત થાય છે (જો રંગીન દડો રમતની બહાર હોય, તો પછી બાકી રહેલા કોઈપણ સફેદ દડાના બદલામાં તેને રમતમાં પરત કરવામાં આવે છે. ટેબલ), ટેબલ પર બાકી રહેલા બધા સફેદ દડા પિરામિડ (અથવા અપૂર્ણ પિરામિડ) ના આકારમાં પાછળના ચિહ્ન પર ટોચ સાથે સ્થાપિત થયેલ છે, અનુગામી હડતાલનો અધિકાર રેલી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે અને રમત ચાલુ રહે છે. કિકઓફ નિયમ (ફકરો 12 જુઓ). રમતમાં વિક્ષેપ પડ્યો તે સમયે સ્કોર જેવો જ હતો.

નોંધ: અપૂર્ણ પિરામિડ ઇન્સ્ટોલ કરતી વખતે, તમારે ફકરા 8 માં નિર્ધારિત નિયમોનું પાલન કરવું જોઈએ.

28. વિરોધીની રમતમાં દખલ કરવી

જો કોઈ ખેલાડી, તેનો અભિગમ પૂર્ણ કર્યા પછી, વિરોધીની રમત દરમિયાન કોઈ પણ બોલને ટર્નની બહાર હિટ કરે અથવા તેને સ્થાનાંતરિત કરે (સ્પર્શ કરે), તો તેને રમતમાં દખલ ગણવામાં આવે છે અને તે દંડમાં પરિણમશે.

29. દંડ

29.1. નીચેના કેસોમાં દંડ લાદવામાં આવે છે:
(1) જો ક્યુ બોલ અસર દરમિયાન કોઈ પણ ઑબ્જેક્ટ બોલને સ્પર્શે નહીં (ફકરો 5.3 જુઓ.);
(2) ખોટી પ્રારંભિક કિકના કિસ્સામાં (ફકરો 12.1 જુઓ);
(3) જો આગલો સ્ટ્રોક પાછલો સ્ટ્રોક પૂર્ણ થાય તે પહેલાં શરૂ થાય (ફકરો 14.2 જુઓ);
(4) ક્યુ બોલને ખોટી રીતે મારતી વખતે (ફકરો 15 જુઓ);
(5) જ્યારે કયૂ બોલને બંને પગ ફ્લોર પરથી ઉંચકીને પ્રહાર કરો (ફકરો 16 જુઓ);
(6) જ્યારે બોલને સ્પર્શ કરવો પ્રતિબંધિત છે (કલમ 17 જુઓ);
(7) ડબલ સ્ટ્રાઇક સાથે (ફકરો 18 જુઓ);
(8) દ્વારા દબાણ કરતી વખતે (કલમ 19.1 અને કલમ 19.2 જુઓ);
(9) ખોટી રીતે પૂર્ણ થયેલી કિક સાથે (ફકરો 20 જુઓ);
(10) જ્યારે ક્યુ બોલ અથવા કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલ ઓવરબોર્ડ પર કૂદકો મારે છે (ક્લોઝ 24.3 જુઓ);
(11) ધીમી રમત દરમિયાન (ફકરો 26 જુઓ);
(12) પ્રતિસ્પર્ધીની રમતમાં દખલ કરતી વખતે (કલમ 28 જુઓ).
29.2. જો કોઈ ખેલાડી એક સ્ટ્રોક કરતી વખતે અનેક ઉલ્લંઘન કરે છે, તો દંડ એક રકમમાં વસૂલવામાં આવશે.

રશિયન બિલિયર્ડ, "પિરામિડ" તરીકે વધુ સારી રીતે ઓળખાય છે, તે વિવિધ પ્રકારની બિલિયર્ડ રમતોની એક સામૂહિક છબી છે, ખાસ કરીને પોકેટ બિલિયર્ડ્સ. મુખ્ય નિયમ અને આવશ્યકતા એ ફેડરલ રિઝર્વ બેંક દ્વારા સ્થાપિત ટેબલ અને બોલનું કદ છે; વ્યવસ્થા ઓછી મહત્વની ભૂમિકા ભજવે છે:

  • ટેબલ 3.6 મીટર લાંબુ અને 1.8 મીટર પહોળું હોવું જોઈએ;
  • બિલિયર્ડ બોલનો વ્યાસ 6.8-7 સેમી હોવો જોઈએ;
  • ખૂણામાં સ્થિત ખિસ્સાનું કદ 7.3 સેમી છે;
  • મધ્યમાં સ્થિત ખિસ્સાનું કદ 8.1 સેમી છે;
  • બિલિયર્ડ બોલને ખાસ ત્રિકોણનો ઉપયોગ કરીને એકબીજા સાથે શક્ય તેટલી નજીક મૂકવામાં આવે છે;
  • મધ્ય ફ્રન્ટ બોલને એવી રીતે સ્થિત થયેલ હોવું જોઈએ કે તે પાછળની લાઇન પર હોય. આ કિસ્સામાં, પિરામિડલ પાછળની બાજુના સંબંધમાં સમાંતર ગોઠવણી ધરાવે છે.
  1. રશિયન બિલિયર્ડ્સના નિયમો અનુસાર, કયૂ સ્ટીકનો ઉપયોગ કરીને શોટ રેખાંશ રૂપે બનાવવામાં આવે છે. તે મહત્વનું છે કે ઓછામાં ઓછા એક બિલિયર્ડ ખેલાડીનો પગ ફ્લોર પર નિશ્ચિતપણે રોપાયેલો છે.
  2. બોલ સ્થિર હોવા જોઈએ. જો બોલ ગેરકાયદેસર રીતે ખિસ્સામાં મૂકવામાં આવ્યો હોય, અગાઉ ઓર્ડર આપ્યા વિના, અથવા ફક્ત રમતના મેદાનની બહાર કૂદી ગયો હોય, તો તે પાછો મૂકવામાં આવે છે.
  3. જ્યારે બધા બોલ બંધ થઈ જાય ત્યારે જ ફટકો પૂર્ણ માનવામાં આવે છે.
  4. ખોટી રીતે ચલાવવામાં આવેલી હડતાલ દંડમાં પરિણમશે. આમાં ડબલ શોટનો સમાવેશ થાય છે, જે પરફોર્મ કરવામાં આવે છે જેથી કયૂ સ્ટીકર બ્રેકિંગ બોલને બે વાર સ્પર્શે. દબાણ - જ્યારે માત્ર કયૂ બોલને સમાંતરમાં જ નહીં, પણ ઑબ્જેક્ટ બોલ તેમજ પુશ અથવા મિસ પણ.

બધા બિલિયર્ડ ખેલાડીઓ આગળની બાજુની નજીક સ્થિત છે, પરંતુ રેખાંશ રેખાની વિવિધ બાજુઓ પર. તમે એકબીજા સાથે ચર્ચા કરીને અથવા ચિઠ્ઠીઓ દોરીને તમારા માટે કોઈ સ્થળ પસંદ કરી શકો છો. "ઘર" વિસ્તારમાં, રમતમાં દરેક સહભાગી એક બોલ મૂકે છે, જેના પછી એક સાથે ફટકો મારવામાં આવે છે અને પાછળની બાજુએ મોકલવામાં આવે છે. પસંદ કરવાનો અધિકાર બિલિયર્ડ પ્લેયરને જાય છે જેનો બોલ, પાછળની બાજુને સ્પર્શ કર્યા પછી, આગળના બોર્ડની સૌથી નજીક હોય છે. રશિયન બિલિયર્ડ્સના નિયમો પણ રમત ગુમાવવા માટે પ્રદાન કરે છે.

ડ્રોમાં નુકસાન એવી પરિસ્થિતિઓમાં થાય છે જ્યાં બોલ:

  • પાછળની બાજુએ સ્પર્શ કર્યો ન હતો;
  • ટેબલની લાંબી બાજુને સ્પર્શ કર્યો;
  • રેખાંશ રેખાની સીમાઓની બહાર ગયા;
  • ખિસ્સાના છિદ્રમાં ગયો, અથવા રમતના મેદાનમાંથી કૂદી ગયો.

રશિયન બિલિયર્ડ્સમાં બોલના પ્રકાર

રમ્યો- આ એક એવો બોલ છે જે સફળ શોટ પછી ખિસ્સામાં જાય છે. પછી રમતમાં આ સહભાગીને બીજી હિટ લેવાનો અધિકાર છે.

ત્રિશંકુ- જો ટેબલ હચમચી ગયું હોવાને કારણે બિલિયર્ડ પ્લેયર તેની "ચાલ" પૂર્ણ કર્યા પછી બોલ ખિસ્સામાં સમાપ્ત થાય છે, તો પછી આ શોટ ગણવામાં આવતો નથી, અને બોલ તેના મૂળ સ્થાને પાછો ફરે છે.

બહાર કૂદી પડ્યો- આ તે છે જેને તેઓ બોલ કહે છે જેણે ટેબલ છોડી દીધું છે. જો આ ઑબ્જેક્ટ બોલ હતો, તો પછી તેને ફરીથી પાછળના ચિહ્ન પર મૂકવામાં આવે છે, અને રમતમાં ભાગ લેનાર પર કોઈ દંડ લાદવામાં આવતો નથી. ક્યુ બોલ ટેબલમાંથી બહાર નીકળી ગયો હોય તેવી પરિસ્થિતિઓમાં, બિલિયર્ડ ખેલાડીને દંડ કરવામાં આવે છે અને અગાઉ કરેલા ગોલને ધ્યાનમાં લેવામાં આવતા નથી.

અવ્યવસ્થિત ગુબ્બારા - ઇન્સ્ટોલેશન નિયમો

રશિયન બિલિયર્ડ્સના નિયમો અનુસાર: જો રમત દરમિયાન દડા નિયમોની બહાર ખિસ્સામાં મૂકવામાં આવ્યા હોય અથવા ટેબલ છોડી ગયા હોય, તો રેફરી દ્વારા તેને મેદાનની પાછળની લાઇન પર મૂકવામાં આવે છે. જો આ સ્થિતિ પર કબજો કરવામાં આવે છે, તો પછી આવા દડાઓ ટેબલની પાછળની ધારની દિશાને વળગીને, બ્લોકિંગ બોલની નજીક અને શક્ય તેટલા નજીક અને રેખાંશમાં મૂકવામાં આવે છે, પરંતુ નજીક નહીં. જ્યારે આ સ્થિતિ લેવામાં આવે છે, ત્યારે બોલને રમતના ક્ષેત્રના મધ્ય ઝોનની નજીક મૂકવામાં આવે છે.

રશિયન બિલિયર્ડ્સના નિયમો નીચેના કેસોમાં દંડ લાદવાની જોગવાઈ કરે છે:

  • જો બનાવેલ હિટ સ્ટીકર સિવાયના કયૂના કોઈપણ ભાગ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું;
  • જો અગાઉના પગલાને પૂર્ણ કરવા માટે અનુગામી હડતાલ કરવામાં આવે છે;
  • જ્યારે કયૂ બોલ રમતનું ક્ષેત્ર છોડી દે છે;
  • ડબલ ફટકો દરમિયાન, દબાણ, દબાવીને;
  • જ્યારે વિદેશી વસ્તુઓ અથવા શરીરના ભાગોનો ઉપયોગ કરીને બોલને બુઝાવવામાં આવે છે;
  • જો શૉટ ક્યુ બોલ પર રમવામાં આવે છે જે હોમ કોર્ટની બહાર હોય છે;
  • જો બિલિયર્ડ ખેલાડી હોડના નિયમોનું પાલન કરતું નથી અથવા ચૂકી જાય છે.

અમેરિકન રમતના નિયમો

આ પ્રકારના રશિયન બિલિયર્ડ ખેલાડીઓમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય છે. આ કિસ્સામાં, કયૂ બોલ રમતના ક્ષેત્રના ઘરના ભાગમાં છે, પરંતુ હોમ લાઇન પર નથી. પિરામિડ તોડતી વખતે, ખેલાડીને કોઈપણ બોલ પસંદ કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે જે ક્યુ બોલની ભૂમિકા ભજવશે. જો ઓબ્જેક્ટ બોલ ક્યુ બોલ સાથે ખિસ્સાને અથડાવે છે, તો શોટ માન્ય છે (જો કે બંને દડા સ્પર્શે છે). બિલિયર્ડ ખેલાડી જે પહેલા આઠ બોલમાં સ્કોર કરે છે તે જીતે છે.

રશિયન બિલિયર્ડ્સ

  • નાનો રશિયન પિરામિડ - રશિયન બિલિયર્ડ્સમાં મૂળભૂત રમત. 16 બોલ: 15 ક્રમાંકિત + ક્યુ બોલ. દડા પર ચિહ્નિત થયેલ તમામ સંખ્યાઓનો સરવાળો 120 છે. બોલ “1” ની સંખ્યામાં 10 ઉમેરવામાં આવે છે અને છેલ્લા બાકીના બોલમાં 10 પણ ઉમેરવામાં આવે છે. આમ, કુલ પોઇન્ટનો સરવાળો 140 થાય છે. રમત 71 પોઈન્ટ સ્કોર કરવાની છે. જો કોઈ ખેલાડી 70 પોઈન્ટ ("પોતાનો") સ્કોર કરે છે, તો પછી ભલે છેલ્લો બોલ તેના પાર્ટનર દ્વારા રમતમાં મૂકવામાં આવે, તો પણ ડ્રો નોંધવામાં આવે છે.
  • મહાન રશિયન પિરામિડ- સ્કોરમાં ફેરફારમાં તફાવત. બોલ્સ "2, 3, 4, 5" 10 પોઈન્ટ ઉમેરે છે.
  • મોસ્કો પિરામિડ- 15 બોલ + ક્યુ બોલ. તમે કયૂ બોલને એવી રીતે રમી શકો છો કે જાણે તે તમારો પોતાનો હોય. લક્ષ્યાંક 8 બોલમાં સ્કોર કરવાનો છે.
  • અમેરિકન- 16 બોલ, કોઈપણ બોલ કોઈપણ બોલને ફટકારી શકે છે. રમતનો ધ્યેય 8 બોલને પોકેટ કરવાનો છે.
  • પિરામિડ ગણના બોલ- રમત પોઈન્ટ દ્વારા નહીં, પરંતુ બનાવેલા બોલની સંખ્યા દ્વારા ગણવામાં આવે છે.
  • રંગીન દડાઓ સાથે પિરામિડ- 5 રંગીન દડા ઉમેરવામાં આવે છે, 4 લાલ (40 પોઈન્ટ), એક પીળો (50 પોઈન્ટ).
  • પિરામિડ-રોલ- ભાગીદારોમાંથી એક - "રોલર" - સળંગ બે હિટ છે.
  • બાજુને સ્પર્શ કર્યા વિના પિરામિડ- ભાગીદારોમાંના એકને કયૂ બોલ બોર્ડને સ્પર્શ કરવાનો કોઈ અધિકાર નથી. હેડ સ્ટાર્ટ જરૂરી છે.
  • સ્ક્રૂ- એક પંક્તિમાં મૂકવામાં આવેલા દડાઓની સંખ્યા અને વિવિધ સંયુક્ત સ્ટ્રાઇક્સ કે જેની સાથે એક અથવા બીજો બોલ મૂકવામાં આવે છે તેના આધારે બોલ પરની સંખ્યાઓ તેમનો અર્થ બદલે છે. આ ઉપરાંત, "તાજ" માટે વધારાના પોઈન્ટ બનાવવામાં આવે છે - દરેક ભાગીદારના શેલ્ફ પર સ્થિત ચોક્કસ સંખ્યાઓ સાથેના દડા, અને મૂકવામાં આવેલા દડાઓની ચોક્કસ સંખ્યા માટે.
  • રંગીન દડાઓ સાથે સ્ક્રૂ- 7 રંગો ઉમેરવામાં આવ્યા છે: ચાર લાલ (30 પોઈન્ટ), પીળો (60 પોઈન્ટ), લીલો (120 પોઈન્ટ) અને કાળો (240 પોઈન્ટ).
  • "એ લા ગુરે"- બે બોલ: લાલ અને સફેદ, અમર્યાદિત સંખ્યામાં ખેલાડીઓ; પ્રથમ નંબર, ડ્રોના પરિણામે, બે બોલમાંથી એકને સામેની ટૂંકી બાજુની નજીક મૂકવાનો પ્રયાસ કરે છે જેથી આગામી ખેલાડી માટે તેને રમવાનું મુશ્કેલ બને, જે બીજા બોલને ઘરમાં મૂકે છે અને તેની પાસે પુરોગામી બોલ રમવાનો અધિકાર; જો તમારો બોલ રમવામાં આવે છે, તો તમને "ક્રોસ" મળશે - ચોક્કસ સંખ્યામાં ક્રોસનો અર્થ છે કે તમે રમતમાંથી બહાર છો.
  • નિયંત્રણ બોલ સાથે Alager- ત્રીજો બોલ ઉમેરવામાં આવે છે, જેનો સાર એ છે કે "પોતાનું ઢાંકવું."
  • અલાગર-અમેરિકન- ગમે તે બોલ પડે, તે ગણાય છે; તેઓ કોઈપણ બોલ સાથે રમે છે જે વધુ અનુકૂળ હોય.
  • આર્કટિક- રમતની શોધ ધ્રુવીય સંશોધકો દ્વારા કરવામાં આવી હતી; એલાજર સમાન છે, સિવાય કે દરેક સહભાગી પાસે ચોક્કસ સંખ્યા સાથેનો પોતાનો બોલ હોય છે, અને વ્યક્તિગત ખેલાડીઓ અને ટીમો બંને સ્પર્ધા કરી શકે છે.
  • બોટીફોનઅથવા બેંક- એલાજરનું બીજું એનાલોગ: "બેટીફોન" ધરાવનાર વ્યક્તિ બદલામાં દરેકની સામે એકલો રમે છે. તે નીચેના પ્રકારના વિકલાંગતા આપી શકે છે: “ચુસ્ત”, “ચૂકી”, “સ્વ”, “કોઈપણ”, “મિશ્રિત”.
  • બોર્ડ તરફથી રમત- એલાગરનું એનાલોગ: મધ્યમ બિંદુ પર એક સરળ કૉર્ક મૂકવામાં આવે છે, રમતનો ધ્યેય "અજાણી વ્યક્તિ" ની બાજુ અથવા બાજુઓથી કૉર્કને નીચે પછાડવાનો છે.
  • પાંચ બોલ— 60 પોઈન્ટ (રશિયન પાર્ટી) — બે સફેદ, બે લાલ, એક પીળો. રમતનું લક્ષ્ય 60 પોઈન્ટ છે. બોલ જ્યાં હિટ થાય છે તેના પોકેટના આધારે પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. દંડની વ્યવસ્થા છે.
  • પાંચ કેરમ બોલ- એનાલોગ પાંચ બોલ - 60 પોઈન્ટ: જો ઓર્ડર કરેલ બોલ "કેરમ ટેબલ" અનુસાર કેરમમાં મૂકવામાં આવે તો પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે.
  • ઓફિસરની 5 બોલની પાર્ટી
  • 5 બોલની પોલિશ રમત
  • કાઈઝા(ફિનિશમાં કેરમ સાથે પાંચ બોલ) - પાંચ બોલ: બે ક્યુ બોલ (2 પોઈન્ટ), બે લાલ (3 પોઈન્ટ), એક પીળો (કાઈઝા, 6 પોઈન્ટ). જીતવા માટે તમારે 60 પોઈન્ટ બનાવવાની જરૂર છે. પોઈન્ટ્સ "કેરમ ટેબલ" અનુસાર આપવામાં આવે છે.
  • બે બોલની રમત- બે ખેલાડીઓ, બે બોલ; ધ્યેય એ છે કે વિરોધીના બોલને ઓર્ડર આપ્યા વિના ખિસ્સામાંથી એકમાં મૂકવો.

પૂલ

  • ડાયરેક્ટ પૂલ- દરેક ઓર્ડર કરેલા બોલ માટે, એક પોઇન્ટ આપવામાં આવે છે. પૂર્વ-સંમત કુલ પોઈન્ટની સંખ્યા મેળવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ જીતે છે. જો, ઓર્ડર કરેલા એક સાથે, અન્ય બોલ ખિસ્સામાં આવે છે, તો તે બધા ખેલાડીની તરફેણમાં ગણવામાં આવે છે.
  • ત્રણ બોલ બેચ કેનન- બે ક્યુ બોલ (પાર્ટનરના - 2 પોઈન્ટ, તમારા રેડમાંથી - 3 પોઈન્ટ, તમારા પાર્ટનરના ક્યુ બોલથી - 2 પોઈન્ટ), એક લાલ (3 પોઈન્ટ). આ રમત 50 અથવા 100 પોઈન્ટ સુધી રમાય છે. (અંગ્રેજી પરિભાષામાં ઘણીવાર અંગ્રેજી બિલિયર્ડ નામ હેઠળ જોવા મળે છે)
  • પુલ-8
  • પુલ-9
  • 14+1
  • એક ખિસ્સામાં
  • પુલ-10
  • એક લાઇનમાં સીધો પૂલ
  • "મીટિંગ સગાઈ"

ફ્રેન્ચ બિલિયર્ડ

  • ફ્રેન્ચ થ્રી-બોલ કેરમ ગેમ- બે ક્યુ બોલ, એક લાલ. તે ખિસ્સા વિનાના ટેબલ પર વગાડવામાં આવે છે. કેરમ - તમારો ક્યુ બોલ લાલને સ્પર્શે છે અને પછી તમારા પાર્ટનરના ક્યુ બોલને સ્પર્શે છે. એક કેરમ - એક બિંદુ. એક નિયમ તરીકે, તેઓ 20 પોઈન્ટ સુધી રમે છે.
  • ખુલ્લી પાર્ટી
  • 4 બોલક્લાસિક કેરમનું ચાર-બોલ વર્ઝન છે, જે એશિયામાં સામાન્ય છે.
  • ફ્રેમ 47/1
  • ફ્રેમ 74/2
  • એક બાજુથી કેરમ
  • ત્રણ બાજુથી કેરમ

ઉત્પત્તિનો સમય, તેમજ તે સ્થળ જ્યાં બિલિયર્ડની રમત દેખાઈ, તે હજુ સુધી સ્થાપિત થયું નથી. વિવિધ દેશોમાં, અગાઉ એવી રમતો અસ્તિત્વમાં હતી કે જે આધુનિક બિલિયર્ડ્સ સાથે ખૂબ ઓછી સમાન હતી. જો કે, તે ચોક્કસપણે આ રમતોના વિકાસને આભારી છે કે બિલિયર્ડ્સ તે સ્વરૂપમાં દેખાયા જે હવે આપણે અવલોકન કરી શકીએ છીએ. તેથી જર્મનીમાં એક રમત હતી જેમાં ખેલાડીએ ક્લબ સાથે પથ્થરના બોલને ટેબલની રિસેસમાં ચલાવવાનો હતો, જે પરિમિતિ સાથે બાજુઓથી ઘેરાયેલો હતો. ઇંગ્લેન્ડમાં તેઓ મેદાન પર રમતા હતા, નાના દરવાજાઓ દ્વારા અમુક નિયમો અનુસાર બોલને રોલ કરવાનો પ્રયાસ કરતા હતા. 15મી સદીમાં, ઘણી રમતોમાં નોંધપાત્ર ફેરફારો થયા, જે શેરીના સ્થળોથી ઇન્ડોર ટેબલો તરફ આગળ વધ્યા.
બિલિયર્ડ્સ 18મી સદીમાં રશિયામાં દેખાયા: હોલેન્ડની મુલાકાત પછી, પીટર I, આ રમત વિશે જાણ્યા પછી, તેણે પોતાના માટે બિલિયર્ડ ટેબલ બનાવવાનો આદેશ આપ્યો. ધીરે ધીરે, આ રમત ઉમદા પરિવારો અને ક્લબોમાં સ્થળાંતર કરવાનું શરૂ કર્યું. 19મી સદીના મધ્યમાં, પ્રથમ બિલિયર્ડ ફેક્ટરીઓ રશિયામાં દેખાઈ, જે તેમના માટે એકદમ ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા બિલિયર્ડ ટેબલ અને એસેસરીઝનું ઉત્પાદન કરતી હતી.
અન્ય દેશોથી સ્વતંત્ર રીતે વિકાસ કરતા, રશિયામાં બિલિયર્ડ્સ ધીમે ધીમે તેના પોતાના ધોરણો અને નિયમો પ્રાપ્ત કરવાનું શરૂ કર્યું.

મીરસોવેટોવ તરત જ તમારું ધ્યાન એ હકીકત તરફ દોરે છે કે રશિયન બિલિયર્ડ્સ (પિરામિડ) એક પ્રકારનો સામૂહિક ખ્યાલ છે જે ચોક્કસ સામાન્ય નિયમો અનુસાર રમાતી મોટી સંખ્યામાં રમતોને એક કરે છે. તેમાં આવી જાતો શામેલ છે:
  1. મફત પિરામિડ (અન્ય નામ: પિરામિડ અથવા અમેરિકન);
  2. સંયુક્ત પિરામિડ (મોસ્કો પિરામિડ અથવા સાઇબેરીયન પિરામિડ);
  3. ગતિશીલ પિરામિડ (નેવા પિરામિડ);
  4. ઉત્તમ પિરામિડ (રશિયન પિરામિડ અથવા 71 પોઇન્ટ).
ટેબલ અને બોલ
એક વસ્તુ વિના બિલિયર્ડની રમત ચોક્કસપણે શક્ય નથી, તે ટેબલ વિના છે. રશિયન બિલિયર્ડ 8, 9, 10 અથવા 12 ફૂટના ટેબલ પર રમી શકાય છે. જો કે, સત્તાવાર સ્પર્ધાઓમાં ફક્ત 12-ફૂટ ટેબલ સ્થાપિત કરવામાં આવે છે. રમત કોષ્ટક લીલા કાપડથી ઢંકાયેલું છે, જેના પર પ્રમાણભૂત નિશાનો લાગુ કરવામાં આવે છે, જેના વિશે આપણે નીચે વાત કરીશું.
રશિયન બિલિયર્ડ્સ રમવા માટે વપરાતા દડાનો વ્યાસ ખિસ્સા જેટલો નથી, શરૂઆતમાં બિનઅનુભવી ખેલાડીઓ માટે બોલને ખિસ્સામાં મૂકવો બિલકુલ સરળ નથી. 68 મીમીના બોલ વ્યાસ સાથે, મધ્યમ ખિસ્સાની પહોળાઈ 82-83 મીમી છે, અને કોર્નર પોકેટ 72-73 મીમી છે.
રમતમાં કુલ 16 બોલ છે. તેમાંથી 15 લક્ષ્યાંકિત છે અને તેનો રંગ સમાન છે. દરેક બોલની સપાટી પર 1 થી 15 સુધીની અનન્ય સંખ્યા સાથે ચિહ્નિત કરવામાં આવે છે. રમતની શરૂઆતમાં, આ બોલને સમભુજ ત્રિકોણના આકારમાં સેટ કરવામાં આવે છે, જેથી તેનો આધાર ટૂંકી ધારની સમાંતર હોય અને ટોચ પર હોય. એક ખાસ ટેબલ માર્કિંગ પોઈન્ટ (પાછળનું ચિહ્ન). આ ત્રિકોણનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે. 16મો બોલ "હાઉસ" માં સ્થિત છે અને તેને ક્યૂ બોલ કહેવામાં આવે છે. ઘર એ ઘરની રેખા (આગળના ચિહ્ન દ્વારા દોરેલી રેખા), બે લાંબી બાજુઓ અને નજીકની ટૂંકી બાજુથી બંધાયેલ વિસ્તાર છે. ઘરની લાઇન ટૂંકી બાજુની સમાંતર ચાલે છે અને તેમાંથી રમતના મેદાનની લંબાઈના ¼ અંતરે અંતરે છે.

પ્રથમ હડતાલનો અધિકાર
જે વ્યક્તિ ડ્રો જીતે છે તેને પ્રથમ પ્રહાર કરવાનો અધિકાર મળે છે. તેનો સાર નીચે મુજબ છે. વિરોધીઓ ટેબલની ટૂંકી બાજુએ સ્થિત છે અને દરેક ખેલાડી તેના અડધા ભાગનો ઉપયોગ કરે છે, જે ટેબલની રેખાંશ ધરીની ડાબી અથવા જમણી બાજુએ સ્થિત છે, હિટ કરવા માટે. આગળ, ખેલાડીઓ ઘરેથી તેમના હાથથી ફટકારે છે. વિજેતા તે ખેલાડી છે જેનો બોલ, પાછળના બોર્ડમાંથી પ્રતિબિંબિત થાય છે, શક્ય તેટલો આગળના બોર્ડની નજીક જાય છે. ડ્રો હારી ગયો માનવામાં આવે છે જો બોલ:

  • ટેઇલગેટને સ્પર્શ કર્યો નથી;
  • બાજુના બોર્ડને સ્પર્શ કર્યો;
  • વિરોધીના અડધા ભાગ પર વળેલું;
  • ખિસ્સામાં પડ્યો;
  • ઓવરબોર્ડ કૂદી ગયો.
જો બંને બાજુએ ડ્રોઇંગની શરતોનું ઉલ્લંઘન કરવામાં આવે છે, તો તે ફરીથી યોજવામાં આવશે. જો બોલ આગળના બોર્ડની સમાન રીતે નજીક હોય તો ફરીથી દોરો પણ જરૂરી છે. મીરસોવેટોવ આ મુદ્દા પર ભાર મૂકવા માંગે છે: જો તમે ડ્રોઇંગના વિજેતા બનો છો, તો પછી તમે જાતે જ નક્કી કરો કે કોને પ્રથમ હડતાલ કરવાનો અધિકાર છે (તમે તેને તમારા માટે અનામત રાખી શકો છો અથવા બીજા ખેલાડીને આ અધિકાર આપી શકો છો). અનુગામી રમતોમાં, પ્રથમ હડતાલનો અધિકાર એકબીજાને વૈકલ્પિક રીતે ટ્રાન્સફર કરવામાં આવે છે.

રમતની શરૂઆત
પ્રારંભિક શોટ ઘરના કોઈપણ બિંદુથી ક્યૂ બોલથી બનાવવામાં આવે છે; જો કે, ઘરની ખૂબ જ લાઇનથી મારવાની મંજૂરી નથી, કારણ કે હોમ લાઇન પર બોલની સ્થિતિને "બહાર" ગણવામાં આવે છે. કયૂ સ્ટીક વડે અથડાયા પછી કયૂ બોલ રમતમાં હોવાનું માનવામાં આવે છે.
જો નીચેની શરતોમાંથી એક પૂરી થાય તો પ્રારંભિક હડતાલ સફળ માનવામાં આવે છે:

  • ઑબ્જેક્ટ બોલ ખિસ્સામાં છે;
  • ત્રણ પદાર્થ બોલ બાજુ સ્પર્શ;
  • બે ઓબ્જેક્ટ બોલ બોર્ડને સ્પર્શ્યા અને કોઈપણ બોલમાંથી એક મધ્ય રેખાને ઓળંગી ગયો.
જો કોઈ ખેલાડી આ શરતોમાંથી કોઈ એક પરિપૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેના પ્રતિસ્પર્ધીનો અધિકાર છે:
  • ફક્ત રમત ચાલુ રાખો (ક્યાં તો આગલો શોટ જાતે બનાવીને, અથવા તમારા વિરોધીને આ અધિકાર આપીને);
  • બોલને તેમની મૂળ સ્થિતિ પર પાછા ફરો અને પ્રથમ ફટકો જાતે જ મારવો;
  • દડાઓને તેમની મૂળ સ્થિતિમાં પાછા આવો અને ખેલાડીને ફરીથી હિટ કરવાની તક આપો.
આ કિસ્સામાં, સફળ શોટના પરિણામે ખિસ્સામાં પડેલા તમામ બોલને હિટિંગ પ્લેયર તરફ ગણવામાં આવે છે.

જો પ્રથમ હિટ પર કયૂ બોલ ખિસ્સામાં પડે છે, તો પછી ચોક્કસ રમતના નિયમોના આધારે આગળની ક્રિયાઓ હાથ ધરવામાં આવે છે. જો રમત દરમિયાન ક્યૂ બોલ પહેલેથી જ ખિસ્સામાં પડે છે, તો તે રશિયન બિલિયર્ડ્સની એક જાતના નિયમો અનુસાર મૂકવામાં આવે છે જેમાં આ રમત રમવામાં આવે છે.
ક્યુ બોલ પર આગામી હિટ બધા બોલ સંપૂર્ણપણે બંધ થઈ ગયા પછી જ કરી શકાય છે. જ્યારે એક બોલ પણ ફરતો હોય ત્યારે બીજી સ્ટ્રાઇક કરવા માટે (જગ્યાએ ફેરવવાને પણ હલનચલન ગણવામાં આવે છે), ખેલાડીને દંડ પણ કરવામાં આવે છે.
ક્યૂ બોલને ઘણી વખત ધક્કો માર્યા વિના અથવા ફટકાર્યા વિના, બધા શોટ્સ સ્પષ્ટ રીતે ચલાવવામાં આવશ્યક છે. જો કયૂ બોલ સ્ટ્રાઈક દરમિયાન કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ બોલને સ્પર્શતો નથી (સીધો અથવા બોર્ડમાંથી પ્રતિબિંબ દ્વારા), તો દંડ લાદવામાં આવે છે અને વળાંક પ્રતિસ્પર્ધીને પસાર થાય છે.
નજીકના ઑબ્જેક્ટ બૉલ પર શૉટ, જે બૉલની ત્રિજ્યાના ½ કરતાં ઓછા અંતરે સ્થિત છે, તે દડાના કેન્દ્રની ધરીના 45 ડિગ્રીના ખૂણા પર બનાવવામાં આવે છે, જેથી કયૂ બોલ અસર પછી સ્થાને અટકી જાય. અથવા દંડ વિસ્તારને પાર કર્યા વિના પાછા ફરો.
જો કોઈ ઑબ્જેક્ટ બોલ ખિસ્સા સાથે અથડાતો હોય અને નિયમોનું ઉલ્લંઘન ન થતું હોય તો તેને પોકેટેડ ગણવામાં આવે છે. જો હડતાલ દરમિયાન એક પણ બોલ ખિસ્સામાં ન હતો અથવા નિયમોનું ઉલ્લંઘન થયું હતું, તો પાસ ખસેડવાનો અધિકાર વિરોધીને જાય છે.

પોપ અપ બોલ
જો રમત દરમિયાન બોલ રમતની સપાટી છોડી દે, તો તે કૂદકો માર્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે જો:

  • બોલ રમવાની સપાટીની પાછળ અટકી ગયો (ટેબલની બાજુ સહિત);
  • બોલ કોઈ વસ્તુ (ખેલાડીના કપડાં, સંકેત, બિલિયર્ડ લેમ્પ, વગેરે) માંથી પ્રતિબિંબિત કરીને રમતના ક્ષેત્રમાં પાછો ફર્યો.
મીરસોવેટોવ ભારપૂર્વક જણાવે છે કે, આ કિસ્સામાં, જો બોલ બોર્ડની ઉપરની સપાટી પર કૂદકો માર્યા પછી, તે સ્વતંત્ર રીતે રમતના ક્ષેત્રમાં પાછો આવે તો તે રમતમાં હજુ પણ બાકી ગણવામાં આવશે. પોપિંગ બોલ્સને રમતના નિયમો અનુસાર ટેબલ પર પાછા મૂકવામાં આવે છે, જે રશિયન બિલિયર્ડ્સની જાતોમાંની એક છે.

દંડ
ખેલાડી પર દંડ લાદવામાં આવે છે જો:

  • જ્યારે કયૂ બોલ પ્રથમ શોટ પર હાઉસ લાઇનની બહાર લેવામાં આવે છે;
  • ક્યુ બોલ ઑબ્જેક્ટ બોલમાંથી એકને ફટકાર્યો ન હતો;
  • જ્યારે તમારી નજીકના બોલને ખોટી રીતે ફટકારો;
  • જો, હિટ કરતી વખતે, ખેલાડીનો કોઈ પણ પગ ફ્લોરને સ્પર્શતો નથી;
  • સ્ટ્રાઈક કરતી વખતે, ખેલાડી કોઈપણ બોલને તેના હાથથી, કપડાંનો ટુકડો અથવા ક્યૂ શાફ્ટ અને અન્ય વિદેશી વસ્તુઓને સ્પર્શ કરે છે;
  • આગલો ફટકો કરતી વખતે, બધા દડા ટેબલ પર અટક્યા ન હતા;
  • બોલ ટેબલની બહાર કૂદી ગયો;
  • ડબલ સ્ટ્રાઇક સાથે.

રશિયન બિલિયર્ડની વિવિધતા

મિરસોવેટોવ પર પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, ત્યાં એક કરતાં વધુ રમત છે જે રશિયન બિલિયર્ડ્સના નિયમોનું પાલન કરે છે. પરંતુ તે બધા કાં તો રમતના હેતુમાં અથવા તેમના પોતાના કેટલાક નિયમોમાં ભિન્ન છે જેના દ્વારા રમત રમવામાં આવે છે.
તેથી, જ્યારે “ક્લાસિકલ (રશિયન) પિરામિડ” વગાડતા હોય, ત્યારે વિજેતા તે છે જે ખિસ્સાવાળા દડાઓ પર મુદ્રિત સંખ્યાઓના સરવાળાના આધારે પ્રથમ 71 અથવા વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે. પરંતુ તે જ સમયે, તમારે તે દર્શાવવું આવશ્યક છે કે તમે કયા બોલ અને કયા ખિસ્સામાં જઈ રહ્યા છો. જે વ્યક્તિ નિયમોનો ભંગ કરે છે તેના પ્રતિસ્પર્ધીની તરફેણમાં 5 પોઈન્ટ કાપવામાં આવે છે.
"કમ્બાઈન્ડ (મોસ્કો) પિરામિડ" માં તમારે ફક્ત ક્યુ બોલને હિટ કરીને 8 ઑબ્જેક્ટ બૉલ્સને પૉકેટ કરવા માટે પ્રથમ બનવાની જરૂર છે (બંને સ્વતંત્ર રીતે ખિસ્સામાં મૂકેલા બોલ અને જ્યારે વિરોધી દ્વારા નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરવામાં આવે ત્યારે મેળવેલ બોલની ગણતરી કરવામાં આવે છે).
“ફ્રી પિરામિડ” રમવાના કિસ્સામાં, તમારે કોઈપણ પ્રકારના સમાન 8 બોલ ખિસ્સામાં મૂકનારા પ્રથમ વ્યક્તિ હોવા જોઈએ, પરંતુ તે જ સમયે, કોઈપણ બોલનો ઉપયોગ ક્યુ બોલ તરીકે થઈ શકે છે (વિરોધી દ્વારા નિયમોના ઉલ્લંઘન માટે, મોસ્કો પિરામિડની જેમ, ખેલાડીને તમારી તરફેણમાં કોઈપણ બોલને ટેબલ પરથી દૂર કરવાનો અધિકાર છે).
"ડાયનેમિક (નેવા) પિરામિડ" માં "મોસ્કો" સાથે કંઈક સામ્ય છે, પરંતુ હજી પણ તફાવતો છે. આ પ્રકારના રશિયન બિલિયર્ડ્સમાં, તમારે ફક્ત ક્યુ બોલને ફટકારીને 8 બોલ એકત્રિત કરવાની જરૂર છે. ગતિશીલ પિરામિડ વચ્ચેનો એક મહત્વનો તફાવત એ છે કે તમારા વિરોધી નિયમોનો ભંગ કરે તે પછી, તમને પસંદગી આપવામાં આવે છે:
  • અથવા પેનલ્ટી બોલને તમારી તરફેણમાં દૂર કરો અને બીજો શોટ કરીને રમત ચાલુ રાખો;
  • અથવા, તમારી તરફેણમાં બોલને છોડી દીધા પછી, ક્યૂ બોલને ટેબલની જગ્યાએ મૂકો જ્યાં તે તમારા માટે અનુકૂળ હોય, અને રમત ચાલુ રાખો.
જો તમે રશિયન બિલિયર્ડના પ્રકારોમાંથી એક રમવા માંગતા હો, તો તમારે તે દરેકના નિયમોથી વધુ પરિચિત થવાની જરૂર પડશે. શરૂઆતમાં, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે દરેક માટે સામાન્ય જોગવાઈઓનો અભ્યાસ કરવો અને યાદ રાખવું.
કદાચ બિલિયર્ડ રમતી વખતે શિષ્ટાચારના કેટલાક નિયમો જાણવું પણ એટલું જ મહત્વનું છે. નમ્ર બનો અને કોઈપણ રીતે તમારા વિરોધી સાથે દખલ ન કરો. તે ખિસ્સા પાસે ઊભા રહેવાની પણ ભલામણ કરવામાં આવતી નથી જેમાં તમારો પ્રતિસ્પર્ધી આગામી બોલ પોટ કરવા જઈ રહ્યો છે. જો તમે ટેબલની આસપાસ જાઓ છો, ઉદાહરણ તરીકે, પરિસ્થિતિનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે, ટેબલ પરના દડાઓનું સ્થાન, અને આ સમયે તમારો વિરોધી બીજો શોટ કરે છે, તો પ્રતિસ્પર્ધી તેની ચાલ પૂર્ણ કરે ત્યાં સુધી રાહ જુઓ, અને તે પછી જ તમે પસાર થશો. તેને
તમારા વિરોધીઓનો આદર કરો!

સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય