Dom Neurologia Hobby i rozrywka Gta 5 42. Różnorodność w świecie GTA V po ukończeniu misji fabularnych

Hobby i rozrywka Gta 5 42. Różnorodność w świecie GTA V po ukończeniu misji fabularnych

100%? Dla prawdziwych fanów serii GTA żadna gra nie zostanie ukończona, dopóki ich statystyki nie osiągną 100%. Jeśli jesteś właściwą osobą, to trafiłeś na właściwą stronę.

Aby zobaczyć statystyki i postępy przejścia, musisz przejść do menu pauzy i przejść do sekcji Statystyki > 100% checklist, lub możesz śledzić tę listę i wiele więcej na stronie Klub socjalny.

Podstawowa lista do 100% ukończenia GTA 5

Krótki przegląd listy rzeczy, które musisz zrobić, aby zdać GTA 5 na 100% :

  • 69 misji- ukończ fabułę.
  • 20 nieznajomych i dziwaków- ukończ misje wszystkich nieznajomych. Misje te nie wchodzą w skład głównych misji fabularnych.
  • 42 hobby i rozrywka- wyścigi, strzelnica, szkoła latania itp.
  • 14 zdarzeń losowych- pomóc zatrzymać przestępców itp.
  • 16 różne- kup coś wyjątkowego lub zbieraj różne przedmioty, wykonuj wyjątkowe skoki

Misje (55%)

Do wykonania jest 69 misji.

Obcy i dziwacy (10%)

Jest 58 misji od obcych i dziwaków, ale tylko 20 z nich liczy się do 100%.

Hobby i gry (10%)

Jest 59 zajęć i hobby, ale musisz wykonać tylko 42 z nich:

  • (zwycięstwo)
  • (brąz lub lepszy, w ramach 12 zadań)
  • (uzyskaj wartość nominalną lub niższą)
  • (Wykonaj 13 skoków)
  • Prywatny taniec w klubie ze striptizem
  • Wyścigi (brąz lub lepszy) - (6), morze (4), (5), triathlon (3)
  • r (brąz lub lepszy dla 6 klas broni)
  • (zwycięstwo)

Zdarzenia losowe (5%)

Na mapie rozsianych jest 57 różnych losowych wydarzeń. Aby ukończyć grę w 100%, musisz ukończyć 14 losowych wydarzeń.

Różne (20%)

  • Kompletuj i zbieraj - Skrawki z listami (50), Pozostałości statku kosmicznego (50), Sztuczki i skoki (25), Leć pod mostem (25)
  • Kup 5 dowolnej nieruchomości.
  • Kup
  • Chodź i baw się z Chopem.
  • Przekaż Booty Call
  • Skorzystaj z usług prostytutki
  • Obrabuj sklep
  • Odwiedź kino
  • A także odwiedź - Bar, kino, rzutki, klub ze striptizem

Wideo GTA 5 100%

Gra zaczyna się od prehistorii, której głównymi bohaterami są Michael De Santa(Michael De Santa), którego prawdziwe imię to Townley(Townley) i Trevor Philips(Trevor Philips). Miasto Ludendorf, North Yankton (USA, przy granicy z Kanadą), 2004. Podstawą fabuły jest stan San Andreas (Los Santos i hrabstwo Blaine), rok 2013. Tam dołącza do nich trzeci bohater o imieniu Franklin Clinton(Franklin Clinton).

Rosyjska wersja nazwy misji została zaczerpnięta z gry (tłumaczenie przygotowała firma 1C-Softclub), podobnie jak oryginalna wersja angielska (autorzy – Rockstar), która jest wskazana w nawiasach. W niektórych przypadkach bezpłatne tłumaczenie autora artykułu jest oznaczone ukośnikiem (czytaj - tłumaczenie z GCU). Przy nazwie każdej misji znajdują się ikony wskazujące, który z bohaterów bierze w niej aktywny udział. Po każdej misji prezentowana jest lista warunków niezbędnych do zdobycia złota (wymagane).

01. Prolog


Ośnieżone miasteczko z jednej strony potwierdziło, że w grze będzie śnieg, ale z drugiej będzie w tej i innej misji. Grupa czterech osób, jeszcze młodych ludzi: krótkowłosy Michael, Trevor z gęstymi włosami i wąsami, Brad i kierowca.

Penetracja została pozostawiona za kulisami - mamy już przed sobą raid, a gra daje kontrolę nad Michaelem. Na początek wchodzimy do pokoju i kierujemy wzrok na zakładników, aby przeszli do innego pokoju. Następnie opłata zostanie dostarczona i będziesz musiał wziąć telefon i wybrać jedyny kontakt „Wysadź”. Idziemy do skarbca po pieniądze.

Gdy tylko stamtąd wyjdziemy, strażnik złapie Michaela i wbije mu kulę w głowę. Musisz przełączyć się na inną postać - Trevora. Jak?! Gra wyraźnie zademonstruje i opowie. Ostrożnie celujemy w głowę pechowego napastnika i strzelamy. Następnie udajemy się do tylnego wyjścia, gdzie już na nas czekają dzielni policjanci. Odpowiednia jest broń bohaterów - karabiny szturmowe. Teraz możesz wybrać, kim zarządzać i odeprzeć spadający tłum gliniarzy. Walcząc przedzieramy się do auta, gdzie czeka na nas kierowca. Przez cały czas słychać dialogi, podczas których protagoniści wołają do siebie Ti i Mikey.

- Przykleił płetwy.
- To dupek!

Tymi słowami odpędzają kierowcę - w małym wygaszaczu ekranu trafia go kula i Michael siada za kierownicą. Teraz po prostu pędzimy drogą wskazaną przez nawigator GPS (później można go wyłączyć, jeśli nie lubisz „narzucania”). Na końcu drogi, dokładnie w miejscu, w którym na bojowników powinien czekać śmigłowiec. Ale scena się ładuje - samochód nie ma czasu prześlizgnąć się na przejeździe, a jego tył jest staranowany przez pociąg. Bohaterowie ledwo wysiadają z rozbitego samochodu, ale snajper strzela do Brada. Druga kula trafia Michaela, który każe Trevorowi odejść, ale ten nie ustępuje i chowa się, by oddać strzał. Gracz otrzymuje kontrolę, ale nie na długo – po zabiciu kilku gliniarzy ładowany jest kolejny przerywnik filmowy, w którym Trevor najpierw bierze przelatującą kobietę jako zakładniczkę, a potem ucieka przed federalnymi z myślą, że jest jedynym ocalałym z grupa najeźdźców.


Bez względu na to, jak długo maluję tę misję, musisz wiedzieć, że nie jest tak długa – gracz przejmuje kontrolę tylko na kilka minut, wszystko inne to wygaszacze ekranu. A teraz pokazano scenę pogrzebu Michaela, którego opłakuje jego rodzina, ale on sam chowa się za drzewem niedaleko, agent federalny, agent FIB, kręci się w pobliżu (tak, nie ma FBI w gra ma swój własny odpowiednik). Podobno są to wydarzenia, które nastąpiły bezpośrednio po nieudanym ataku.

Gra następnie przenosi się do biura dr Isaiaha Friedlandera, psychoterapeuty Michaela. Bohater skarży się na swoje nieudane życie, a mianowicie na swojego idiotę, który robi wszystko, co „pali trawkę, szarpie się i gra w gry”. Opowie też o swojej przeszłości: w wieku 20 lat dwukrotnie służył w więzieniu, handlował narkotykami i dziewczynami, a także robił różne inne rzeczy, aby dopasować. Nawiasem mówiąc, sim Mikey jest objęty programem ochrony świadków, idzie usiąść na ławce na wybrzeżu. Po prostu przechodzą Franklin Clinton(Franklin Clinton) i Lamar Davis (Lamar Davis). Ten ostatni zapyta Michaela, gdzie znajduje się dom jednego dupka. Dobrze pamiętamy te sceny.

Jak w GTA: The Ballad of Gay Tony, GTA 5 będą warunki do uzyskania 100% za jedną podjętą misję i odpowiednio trzy rodzaje medali: brązowy, srebrny i złoty. Za 70 złotych medali otrzymanych w fabule i misjach pobocznych otrzymujemy osiągnięcie „Solid gold, baby!” Spełniając warunki, programiści powinni pamiętać o następujących kwestiach: „Cele zadania mogą nie zostać zrealizowane, jeśli gracz użyje ładunku w punkcie kontrolnym, taksówki, pominięcia zadania lub oszustwa”.

  • Ukończ misję.

02. Franklin i Lamar


W grze wcielamy się w Franklina, który wraz z Lamarem penetruje terytorium gościa, którego samochody mają zostać odebrane: biało-czerwone sportowe auta. To chyba pierwszy raz w serii, kiedy od pierwszych minut gry twórcy udostępniają tak szykowny samochód. Gracz może wybrać, którym pojazdem chce jeździć, ale jeśli wybór zajmie mu zbyt dużo czasu, Lamar to zrobi.

Wyjeżdżamy i idziemy za Lamarem, starając się nadążyć. Porady i wskazówki wprowadzą Cię w grę. W studiu filmowym nie zaczepiaj żadnego aktora przebranego za kosmitę. Później, po minięciu parkingu, trzeba będzie przyspieszyć i wyprzedzić Lamara – jeden z warunków do zdobycia „złota”. Teraz gliniarze pójdą za chłopakami. Pozbycie się ich nie będzie problemem. Gdy to zrobisz, poszukiwane gwiazdki zaczną migać, a radiowozy będą miały ograniczony widok, którego należy unikać. Następnie kierujemy się do naszego celu, salonu Premium Deluxe Motorsport, w którym pracują Franklin i Lamar. Czeka tam na nich ich szef, Simon Etaryan. Tam „sprzedaje” samochód Jimmy'ego De Santa, syna Michaela, złodzieja z pierwszej misji.

W międzyczasie zdobywamy osiągnięcie "Welcome to Los Santos" i przenosimy się do samochodu Franka - białego Buffalo. Wracamy do domu, który jest kilkaset metrów dalej. +250$.

  • Dostarcz samochód z minimalnymi uszkodzeniami.
  • Przybądź do celu przed Lamar.
  • Nie krzywdź kosmitów w studiu filmowym.

Dosłownie natychmiast nadejdzie list od pewnej Tanishy, ​​byłej dziewczyny Franklina, z którą na próżno chce odnowić związek.

03. Rekwizycja (odzyskanie)


Gdy tylko wyjdziesz z domu, Simon zadzwoni do Franka i powie mu, że musi przyjechać do salonu samochodowego - jest praca. Pan Etarian domaga się odebrania spiętrzonego motocykla Baggera, jak się okazuje, jednemu „vagosowi”. Bierzemy dobry, szybki samochód. Na szczęście będzie zaparkowany, a nie zamknięty. Jedziemy do Vespucci Beach i tam najpierw skręcamy samochód tak, aby był w kierunku, z którego przyjechaliśmy, a potem spokojnie udajemy się do garaży. Potrzebujemy tego po prawej stronie. Reszta może nawet się nie zbliżyć. Po otwarciu garażu nie znajdziemy roweru, ale trzy „Vago” wbiegną i zaczną pobierać prawa. Tutaj Lamar rozsądnie strzeli w jednego i popchnie armatę martwego do Franka - gracz zostanie wciągnięty w strzelaninę. Nie powinno być problemów: chowaj się za ścianami, kontenerami lub innymi schronami i celuj jak najdokładniej (idealne trafienie - w głowę). Wpłynie to na sposób zdobycia złotego medalu za misję. W momencie, gdy samochód wyskoczy, strzel do niego, a następnie do pozostawionego od niego toru benzynowego. Trzymaj się z daleka - nadchodzi eksplozja. Strzelamy do pozostałych bandytów i biegniemy do miejsca, w którym zostawili samochód, wsiadamy do niego, czekamy na Lamara i wciskamy pedał gazu. Teraz nie musisz przegapić gangstera, a zbliżywszy się do niego, ostrożnie szturchnij go zderzakiem. Następnie wspinamy się na motocykl i zabieramy go do myjni, gdzie Lamar go odbierze - Simon nigdy nie zobaczy motocykla.

  • Ukończ misję o 06:30.
  • Strzelaj na torze benzynowym.
  • Zabij 6 wrogów strzałami w głowę.
  • Ukończ misję z co najmniej 70% dokładnością.

04. Posiekać (Posiekać)

Lamar proponuje porwanie jednego z „Ballas”, aby później zażądać za niego okupu. Frank od razu nie lubi tego pomysłu. Tutaj gracz spotyka Chopa, Rottweilera Lamara, który pomoże nam w tym zadaniu. Udajemy się do furgonetki Lamara i przenosimy się do miejsca, w którym był ostatnio widziany. Z furgonetką trzeba uważać, gdyż jej uszkodzenie wpływa na odbiór „złota”.


Po zbliżeniu się do wskazanego punktu zobaczymy, że bandyta jest na rowerze. Nic dziwnego, że długa gadanina wszystko zrujnuje - „Ballas” spróbuje ruszyć w drogę. Będziemy musieli go gonić, ale nie na długo - już niedługo nieszczęsnego zbiega potrąci autobus. Jednak wstanie i zdąży schować się na stacji kolejowej, a wcześniej nastąpi mały pościg - nadążaj za Chopem. W rezultacie "ballas" ukryją się w jednym z wagonów, a Chop będzie musiał go znaleźć. Tutaj już wchodzimy w ciało czworonożnego przyjaciela iw ciągu 10 sekund rozglądamy się - jest to konieczne do zdobycia "złota". Po dwóch powozach Chop zobaczy kolejnego psa i pojedzie zająć się jej naturalnymi potrzebami. Możesz to opóźnić lub poczekać, aż się skończy. Franklin zauważy, że Chop nie jest tak wybredny - jego wybranka wcale nie jest suką. Potem pozostaje otworzyć jeszcze trzy samochody i jest w torbie. Po powrocie do rodzinnej dzielnicy trzeba będzie puścić "ballas" - łatwo rozpoznał Lamara. Rozłączyłem się i to wystarczy. Później Lamar prosi o zatrzymanie Franklina Chopa, a także daje zielony motocykl zabrany z "vagos".

  • Ukończ misję, nie powodując poważnych uszkodzeń furgonetki Lamara.
  • Zobacz świat oczami Chopa przez 10 sekund.
  • Użyj specjalnej zdolności Franklina przez 7 sekund.

05. Komplikacje


Simon, zajęty sprzedażą samochodu, wysyła Franklina po samochód, który Jimmy De Santa sprzedał kilka misji wcześniej. Jak, już konfiskata? W każdym razie jest to rozkaz szefa.

Idziemy więc do domu De Santa, po drodze zadzwoni Simon, podobno już zwolniony, dowiedział się, że Lamar i Franklin nie dali mu roweru. Będą problemy. Ale chociaż trzeba poradzić sobie z zadaniem - odebrać jeepa. W domu będzie dużo ludzi, dlatego konieczne będzie ciche przejście. Przechodzimy przez główną bramę, podchodzimy do ogrodnika od tyłu i ścinamy go - to jeden z warunków "złota". Następnie okrążamy dom i wspinamy się na samochód, a potem na dach. Stamtąd przez okno. Czekamy kilka sekund - Tracy opuści pokój Jimmy'ego, a potem możemy zejść na dół. Po zejściu na dół skręcamy o 180 stopni i idziemy, aż drzwi do garażu będą widoczne po lewej stronie. W kuchni gospodyni i jej trener tenisa są tak zajęci ćwiczeniem uderzania pięścią i ściskania biodrami, że Franklin nie zostanie zauważony. Zastanawiam się, gdzie patrzy głowa rodziny. A gdzie on jest? Do diabła z tym… Siadamy w jeepie i przejeżdżamy przez automatycznie otwierane bramy garażu, a potem podwórka. Idziemy do salonu, Frank dzwoni do Simona i mówi, że ma samochód. Zaraz po wezwaniu z tylnych siedzeń pasażer celuje w bohatera rewolwer. Franklin, pod presją, mówi, że wykonuje tylko powierzoną mu pracę. Po krótkiej podróży do salonu Michael, ojciec właściciela auta, najpierw każe zatrzymać samochód przed lokalem Szymona, a następnie wjechać z przyspieszeniem w okno. Następnie kontrola przechodzi na Michaela - jest on naszym drugim głównym bohaterem, jeśli jeszcze nie zapomniałeś. Trzeba będzie zbliżyć się do walki wręcz z Simonem. Pokonanie Ormianina nie będzie problemem, ale jeśli się pojawią to możesz użyć specjalnej zdolności Michaela do spowolnienia czasu. Uczymy Simona dobrych manier i ta misja się kończy.

  • Ukończ zadanie przed 05:00.
  • Nie odnieś obrażeń podczas walki z Simonem.
  • Ogłusz ogrodnika w trybie ukrycia.

06. Ojciec i syn

Wracając do Franklina, łapiemy scenę, kiedy Simon mówi przez telefon, że Frank i Lamar już dla niego nie pracują i będą musieli się ratować. Następnie udajemy się do domu Michaela, oznaczonego literą M. Tam, po rozmowie dwóch bohaterów, Jimmy zadzwoni i powie ojcu, że chciał go sprzedać, ale została porwana, a on sam siedzi chata, bojąc się bandytów. Musimy uratować dzień, jacht, Jimmy też.


Wsiadamy do samochodu Amandy i ruszamy do miejsca, w którym powinien być jacht. Widząc transportowaną ciężarówkę z jachtem, ruszamy w pogoń. Najpierw podjeżdżamy jak najbliżej celu, aby Franklin mógł się przejechać, potem trzymamy broń w gotowości - pojawi się jeden ze złodziei, do którego warto strzelać. Następnie wybieramy się z lewej strony - tam przesunie się maszt, na którym będzie wisiał Jimmy. Trzymamy samochód w jednej pozycji przez kilka sekund, aby synek mógł wpaść na tylne siedzenie. Następnie podjedziemy blisko ciężarówki - musimy zabrać Franklina. Następnie samochód zacznie się zatrzymywać, a ciężarówka wjedzie w wyraźną lukę. Następnie Michael poprosi Franklina, aby wezwał dla niego taksówkę, a sam facet wraz z Jimmym pojadą naprawić samochód. Właśnie w Los Santos Customs pracuje znajomy Franka, Hao. Po naprawie udajemy się do domu Michaela, aby zwrócić samochód i Jimmy'ego, który już się zaprzyjaźnił.

  • Uratuj Jimmy'ego w 10 sekund.
  • Dostarcz samochód Amandy bez uszkodzeń.

07. Długi odcinek

Jeden przyjaciel z gangu został zwolniony i razem z Lamarem przybyli do Franklina, który nie był tak przyjazny, jak chciał wypuszczony z więzienia Stratch. Okazuje się, że udało im się „zagmatwać” sprawę. Wcześniej przezornie odwiedzamy Ammu-nation, gdzie zapoznajemy się ze sklepem z bronią. Zabieramy od razu strzelbę i latarkę, a także zbroję.


Spotkanie okaże się pułapką przygotowaną przez "ballasów", bo po spotkaniu tego samego faceta, który został porwany w misji "Chop", "fioletowy" zbiegnie się i rozpocznie się masakra. Franklin nie jest tak dobry w strzelaniu jak w jeździe i nie ma specjalnych umiejętności związanych z bronią, dlatego używamy osłony i strzelamy jak najdokładniej. Wychodząc na ulicę zobaczymy, że do akcji włączyła się policja. Strzelamy do krążącego nad głową helikoptera, najlepiej - trzeba zastrzelić pilota. Potem biegniemy za Lamarem, a gdy wsiadają do samochodu, uciekamy: możemy wejść do tuneli, możemy ruszyć w teren. Najważniejsze to trzymać się z dala od dróg, po których jeżdżą radiowozy.

  • Ukończ misję z co najmniej 60% celnością strzelania.
  • Zabij 10 wrogów strzałami w głowę.
  • Podaj z minimalnymi obrażeniami zdrowia lub pancerza.
  • Ukończ zadanie o 10:30.

08. Poradnictwo małżeńskie


Misję możesz rozpocząć jako Franklin lub Michael. Ale po uruchomieniu tego pierwszego, nie zobaczymy ekranu powitalnego, ale zaczniemy od razu z pościgiem.

Tak więc Michael wraca do domu, nikt nie odbiera jego telefonów, ale widzi dwa korty tenisowe w pobliżu wejścia. Wchodzi na piętro i widzi swojego "ukochanego" w ręczniku, aw pokoju - trenera tenisa w jakiś "tygrysie" spodenkach i skarpetkach. Amanda oczywiście nie zajmowała się tenisem, ale czymś innym, choć zgodnym z grą sportową. Michael pobiegnie za trenerem, który wyskoczy przez okno.

Na dole spotkamy Franklina i razem wskoczymy do zaparkowanej pod domem furgonetki ogrodnika. Gonimy podejrzanego żuka, który po pogoni ukryje się w eleganckim domu na wzgórzu. Franklin „przywiąże” pickupa do podpory domu za pomocą wyciągarki, a po krótkim naciśnięciu pedału gazu budynek po prostu się zawali.

Potem w plecy zadowolonego Michaela polecą klątwy, a niedługo dwa samochody bandytów. Radzenie sobie z nimi nie stanowi problemu. Przełączmy się na Franklina i kiedy Michael kręci kierownicą, strzelamy do napastników.

Następnie najciekawsze jest pokazane na filmie. Jak się okazuje, dom nie należał do trenera (Michael nie od razu pomyślał, działał w ferworze), ale do dziewczyny poważnego meksykańskiego bandyty Martina Madrazo. To on osobiście odwiedza dom Michaela dosłownie dziesięć minut po zawaleniu się domu. Mając za sobą groźby, nietoperza i gangsterów, wbije się w głowę Michaelowi, że jest mu winny 2,5 miliona dolarów, a na koniec odbierze Franklinowi prawo jazdy.

  • Ukończ misję, nie powodując poważnych uszkodzeń ciężarówki Bison.
  • Ukończ misję o 05:30.
  • Zabij 3 wrogów strzelając z pojazdu.

09. Dodaj jako znajomego / prośba o znajomego


Michael, były zawodowy napad na bank, zna tylko jeden sposób na zdobycie kilku milionów - rabunek, dlatego trafia do starego przyjaciela Lestera, genialnego informatyka i "mózgu" wszystkich kolejnych napadów w przyszłości. Lester, po wysłuchaniu problemu Michaela, sugeruje, aby zabrał sklep jubilerski w Vinewood lub bank w Paleto Bay, jednej z wiosek na północ od miasta. Mikey wybiera pierwszą opcję. Ale najpierw kulawy towarzysz prosi o przysługę, którą od razu się wyręczymy.

Musisz dostać się do budynku Lifeinvader i wprowadzić pewien chip do urządzenia szefa firmy. Najpierw trzeba się odpowiednio ubrać - wpadnijmy do sklepu po szorty i kurtkę bez rękawów. Stamtąd prosto do biura. Idziemy do tylnego wejścia, aby później wejść do budynku z tymi, którzy wyjdą na przerwę na dym. Po krótkim filmie podążamy za wąsatym facetem, po drodze obserwując, jak informatycy bawią się w pracy. Siadamy przy komputerze, gdzie będziemy musieli zamknąć wszystkie reklamy i szybko uruchomić program antywirusowy. Zrobienie tego za pomocą joysticka nie jest takie proste – nieprzygotowana osoba na długo zamknie okna reklamowe. Po uporaniu się z denerwującymi wyskakującymi komunikatami i uruchomieniu programu antywirusowego, udamy się do pokoju, w którym znajduje się to, czego potrzebujemy. Wkładamy tam chip i wychodzimy po angielsku. W przyszłości Michael, oglądając telewizję, musi zadzwonić do tego właśnie szefa Lifeinvadera, który jest na konferencji. Wezwanie aktywuje ładunek wybuchowy i będziemy mogli zobaczyć kolorową śmierć, której potrzebował Lester. Później Michael odbierze telefon od tego samego informatyka, który zabrał Michaela do środka. Mądry facet rozumiał, co się dzieje, prosił o telefon, gdy pojawiła się jakaś praca. Więc będziemy mieli dostęp do nowego członka zespołu do napadów.
Napady w grze można wykonywać na dwa sposoby. Sam gracz może wybrać scenariusz, który nastąpi w tym lub innym nalocie. Dla integralności mozaiki w artykule przedstawiono oba podejścia. Pierwsza będzie oznaczona literą A obok numeru zadania, a druga literą B. Jeśli wybierzesz podejście szorstkie, sprawa okaże się bardziej prozaiczna. Przykładowo nie będziesz musiał wspinać się na dach, by wrzucić do wentylacji granat z gazem BZ. W warunkach zdobycia złotego medalu pojawi się jednak jeszcze jeden przedmiot - będziesz musiał ukończyć misję w 10 i pół minuty. Będzie jedna misja szkoleniowa. Jeśli wybrałeś sprytne podejście, nie będziesz musiał krzyczeć na ludzi, ale będziesz musiał celnie wrzucić granat gazowy do wentylacji. Będą dwie misje szkoleniowe, co jest lepsze, bo to łatwy sposób na zdobycie dwóch złotych medali.

10. Eksploracja biżuterii (Obudowa sklepu jubilerskiego)


Lester powierza Michaelowi zadanie rozpoznania sytuacji w sklepie jubilerskim. Aby to zrobić, dostajemy specjalne okulary i dmuchamy w biżuterię. Nawiasem mówiąc, po drodze Leicester zdradzi graczowi prawdziwe imię Michaela - Townley. Pożądany kąt znajduje się nieco w lewo zaraz po wejściu: musisz uchwycić alarm, kamerę i wentylację w kadrze. Potem ładnie porozmawiamy ze sprzedawczynią i wyjdziemy ze sklepu. Teraz potrzebujemy zdjęcia systemu wentylacji od wewnątrz. Obchodzimy blok i kierujemy się na plac budowy. Wznosząc się na dach, idziemy do żółtego wskaźnika. Stamtąd fotografujemy wentylację. Potem żegnamy się i ruszamy w dalszą drogę.

Przypomnienie: Po powrocie do "bazy" gra zaoferuje jedną z dwóch opcji podejścia do napadu. Wybierz ten, który najbardziej Ci się podoba - obie wersje rozwoju rabunku zostały opisane poniżej. Wybierając zespół, nie musisz oszczędzać pieniędzy - zabieraj ludzi z maksymalną wydajnością, chyba że istnieją oczywiście osobiste preferencje. Ich udział będzie większy, ale w ten sposób jackpot pozostanie tak duży, jak to możliwe, w przeciwnym razie pojawią się straty w postaci zmarłych ludzi i pozostawionych przy nich pieniędzy. Nie zmieniaj drużyny - po udanych napadach ich poziom umiejętności poprawia się, ale udział pozostaje taki sam.

  • Ukończ zadanie o 8:00.
  • Złap wszystkie 3 wymagane systemy w jednej ramce.

Czy masz własną wersję misji? , ciekawe opcje zostaną opublikowane.

Prolog

Ludendorff, North Yankton, 9 lat temu

Michael, Brad i Trevor włamują się do banku i przeprowadzają sytuację zakładników. Idziemy do biura i celujemy w każdego pracownika personelu. Trevor podłoży ładunki wybuchowe na drzwiach skarbca. Kiedy wraca, wyciągamy telefon, otwieramy listę kontaktów i dzwonimy pod jedyny dostępny numer. Radar w lewym dolnym rogu pomoże Ci w nawigacji. Wchodzimy do skarbca i napełniamy worek pieniędzmi. Przy wyjściu złapie nas strażnik. Przełączamy się na Trevora i neutralizujemy go celnym strzałem w głowę. Biegniemy do tylnych drzwi, chowamy się za pudełkiem i po wysadzeniu drzwi wybiegamy. Policja spróbuje nas zabrać "ciepło". Ukrywając się za kolumnami, idziemy do przodu. Monitorujemy radar w celu szybkiego wykrycia wrogów. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do wskazanego punktu.

Federalni już na nas czekali. Michael będzie kontuzjowany, więc gramy jako Trevor i strzelamy do gliniarzy, aż w końcu nas naciskają. Wtedy nie mamy innego wyjścia, jak tylko uciekać.

Franklin i Lamar

Franklin i Lamar zajmują się odbieraniem samochodów ludziom, których nie stać na ich opłacenie. Siadamy na jednej z taczek i podążamy za partnerem. Żółty pasek pod radarem to umiejętność specjalna. Franklin może go używać tylko podczas jazdy pojazdem. Czas zwalnia, co ułatwia manewrowanie w strumieniu z dużą prędkością. Wkrótce gliniarze nas zauważą. Na takiej a takiej maszynie nie będzie trudno się od nich oderwać. Wtedy wystarczy trzymać się poza ich polem widzenia, a pożądany poziom sam się wyczerpie. Wracamy do salonu samochodowego Simona Etaryana. Jest naszym pracodawcą. Siedzimy we własnym samochodzie i jedziemy do domu. Zatrzymujemy się przy garażu, aby uratować samochód, a potem zawsze będzie koło domu. W mieszkaniu możesz zapisywać postępy w grze (łóżko), przebierać się (szafa) i przywracać zdrowie (apteczki, jedzenie w kuchni).

Oprócz tuningu zewnętrznego samochody są również „pompowane” pod względem właściwości jezdnych.


Zarekwirować

Simon mianował nas pracownikiem miesiąca. Pojawił się Lamar i wpadł w złość, bo chce być najlepszym z najlepszych. Idziemy na plażę Vespucci po nowiutki rower. Właściciel nie dokonał za niego ani jednej opłaty. Po dotarciu na miejsce wspinamy się przez płot i kierujemy się do garaży. Przeszukujemy ich prawą stronę, ale nic nie znajdujemy. Wybieramy pistolet i strzelamy do „vagosów”. Aktywnie korzystamy ze schronów i nie gardzimy strzelaniem na ślepo. Gdy pojawia się samochód, strzelamy w benzynową „ścieżkę”, aby go podpalić. Pospiesznie wracamy do transportu i ruszamy w pogoń za rowerem. Po zbliżeniu się do niego zabijamy wroga celnymi strzałami. Wsiadamy na rower i idziemy do myjni. Lamar postanawia zatrzymać rower.

Trudności

Simon wysyła nas do innego klienta, który spóźnia się z płatnością. James de Silva jest synem Michaela. Praktycznie nie wychodzi z domu i siada na szyi rodziców. Po dotarciu do posiadłości penetrujemy terytorium skacząc przez drzwi. Wchodzimy w tryb skradania się, zakradamy się do ogrodnika i ogłuszamy go. Obchodzimy dom, wspinamy się na samochód, a stamtąd podciągamy się na dach. Wejdźmy do środka przez okno. Kontynuując potajemne poruszanie się, schodzimy na piętro i wchodzimy do garażu. Siadamy na SUV-ie i wracamy do salonu samochodowego. Jak się okazało, Michael cały czas siedział na tylnym siedzeniu. Bierze nas na muszkę i prosi, abyśmy staranowali okno salonu samochodowego. Po wykonaniu tej czynności otrzymujemy nagrodę i przełączamy się na Michaela. Uderzamy rękami i stopami. Po udanym uniku możemy wykonać kontratak.

Ojciec i syn

Przejdźmy do Franklina. Menu wyboru wskazuje liczbę dostępnych zadań dla postaci. Idziemy do domu Michaela i idziemy na basen. Dzielimy się z nim naszymi problemami, a on zgadza się nam pomóc. Grając jako Michael, odbieramy telefon od Jimmy'ego. Próbował sprzedać jacht, ale kupujący okazali się nieuczciwi i tak po prostu go zabrali. Wsiadamy do samochodu Amandy i ruszamy na ratunek naszemu synowi. Doganiamy ciężarówkę i ostrożnie podjeżdżamy blisko, aby Franklin mógł na nią wskoczyć. Następnie możemy przełączyć się na kamerę kinową i obserwować, co się dzieje z lotu ptaka. W takim przypadku postać będzie samodzielnie sterować maszyną. Gdy złodziej łapie Franklina, ponownie próbujemy się zbliżyć, aby zwiększyć szanse na trafienie go. Wyprzedzamy ciężarówkę i umieszczamy samochód pod Jimmym, który jest zaczepiony o maszt. Zabierzemy też Franklina, jadąc na tył ciężarówki.

Samochód zepsuł się w najbardziej nieodpowiednim momencie. Odwracamy się i idziemy do warsztatu samochodowego Los Santos Customs. Pieniądze, które dał nam Michael, wystarczą na naprawy i lekkie ulepszenia.

Konsultacje rodzinne

Michael znalazł Amandę i trenera tenisa w swoim łóżku. Siedzimy w furgonetce i pędzimy w pogoń za kochankiem mojej żony. Zaprowadzi nas do luksusowej rezydencji. Będąc w stanie namiętności przywiązujemy linę do słupa, wsiadamy do auta i wciskamy pedał gazu. Po zniszczeniu domu wracamy do posiadłości. Po drodze odbieramy telefon od Natalie, która obiecuje sprawić nam poważne problemy. Przełączamy się na Franklina i strzelamy do prześladowców. Celujemy w koła lub kierowcę.

Jedna tancerka jest dobra, ale dwie są lepsze!


Zniszczony przez nas dom należał do Martina Madrazo, szefa meksykańskiej mafii. Pozbycie się wpływowego biznesmena nie zadziała i trzeba będzie spłacić dwuipółmilionowy dług. Zdobycie takich pieniędzy leżących przy basenie nie zadziała, więc Michael postanawia zrobić to, co robi najlepiej.

Lamar planował porwać członka gangu Ballas. Wsiadamy do furgonetki i na niej jedziemy na Vinewood Boulevard. Gdy cel ucieknie, wracamy do furgonetki i ścigamy zbiega, dopóki autobus go nie uderzy. Puszczamy Chopa i kontynuujemy pościg na własnych nogach. Wspinamy się po różnych przeszkodach i staramy się nadążyć za Dee. Wybrawszy ścieżki, tracimy z oczu cel. Pies stał się dostępny w menu wyboru – przełączamy się na niego i obserwujemy, co się dzieje. Ponownie przełączamy się na Franklina i przeszukujemy wskazane na radarze wagony towarowe. Pies pobiegnie do samicy. Podchodzimy bliżej i odciągamy ją, naciskając odpowiedni przycisk. Badamy jeszcze trzy samochody, w jednym z nich znajdujemy Dee. Chop z łatwością go dogoni. Wsiadamy do furgonetki i jedziemy do domu Lamara. Przez pomyłkę wzywa Ballas i żąda od nich okupu. Teraz nie będzie im trudno nas wyśledzić, więc wypuszczamy Dee i zostawiamy Lamara w centrum rozrywki.

córka tatusia

Nie mogąc się powstrzymać, Michael psuje telewizor swojego ukochanego syna, po tym jak nie waha się w wyrazach, spędza czas grając w grę wideo. Aby się uspokoić i uporządkować nerwy, idziemy razem na plażę. Wypożyczamy dowolny rower i pędzimy na drugi koniec molo. Szybko i często naciskaj przycisk uruchamiania, aby jechać jeszcze szybciej. Śledzimy skalę zdrowia. Nadmierne obciążenie prowadzi nie tylko do spadku siły, ale także do stopniowego spadku zdrowia.

Wygląda na to, że Jimmy sprowadził nas tutaj z jakiegoś powodu. W słownej potyczce mówi Michaelowi, że jego córka Tracy jest na pobliskim drogim jachcie. Wskakujemy do wody i płyniemy w jej kierunku. Uratowawszy Tracy przed towarzystwem ekscentryków z showbiznesu, siadamy na skuterze wodnym i płyniemy przez kanał. Wykonujemy ostre zakręty przytrzymując odpowiedni przycisk i przesuwając w bok. Nie zapomnij też strzelać. Odrywając się od prześladowców, docieramy na plażę.

Dodaj jako przyjaciela

Lester jest wieloletnim przyjacielem Michaela, który zaplanował wszystkie napady gangu. W kilku przypadkach zgadzamy się mu pomóc. Jednym z zadań jest zirytowanie Jaya Norrisa, twórcy globalnej sieci społecznościowej Lifeinvader. Łapiemy plecak i idziemy do sklepu Suburban. Wybieramy dowolną kamizelkę i trafiamy do biura Lifeinvader. Przy wejściu komunikujemy się z programistą pracującym w tej firmie. Podążamy za nim do jego miejsca pracy. Cały obszar ekranu wypełniony jest stronami o treści erotycznej. Szybko kliknij krzyżyki i wyczyść ekran. Jeśli zwlekasz, okna będą pojawiać się ponownie. W rezultacie znajdziemy na pulpicie program antywirusowy i uruchomimy go.

Kino.


Przechodzimy do biura po lewej stronie i podłączamy mikroczip do prototypu. Po wyjściu z budynku idziemy do domu. Siadamy na kanapie przed telewizorem w salonie, zmieniamy kanał naciskając prawy przycisk i oglądamy prezentację. Gdy Jay Norris odbierze telefon, włącz telefon, otwórz listę kontaktów i zadzwoń do niego.

Eksploracja biżuterii

Przed przystąpieniem do zadania udamy się do sklepu Ponsonbys i kupimy garnitur. Po naradzie z Lesterem postanawiamy, że obrabujemy sklep jubilerski. Razem idziemy do określonego punktu. Dostajemy punkty i idziemy do alejki, w której znajduje się sklep. W środku włącz ukrytą kamerę. Wykonujemy zdjęcia kamery (w rogu), systemu alarmowego (przy drzwiach po lewej) oraz wentylacji (na suficie między kamerami). Podchodzimy do sprzedawczyni i prosimy ją, aby coś dla nas odebrała. Wyjeżdżamy, obiecując powrót.

Pojedźmy po budynku i znajdźmy plac budowy. Docieramy do punktu, wchodzimy do środka i wchodzimy na drugie piętro. Kontynuujemy wspinaczkę po schodach w pokoju po prawej stronie. Po wyjściu na dach skręcamy w lewo i wspinamy się wyżej. Stajemy na szklanym dachu, aby Lester mógł ocenić sytuację. Idziemy dalej, wspinamy się po schodach i omijamy ogrodzony teren. Wznosimy się na najwyższy punkt, włączamy ukrytą kamerę i robimy zdjęcia systemu wentylacji wewnątrz ogrodzonego terenu. Wracamy do Lestera i idziemy do fabryki odzieży.

Po szczegółowym przestudiowaniu planu działania wybieramy jedną z dwóch opcji - „Głośno” lub „Mądra”. Następnie dobieramy kandydatów do roli wspólników.

Kierowca odpowiada za transport, w którym będziemy musieli uciekać przed wściekłymi gliniarzami. Doświadczony kierowca nie zwleka i poprowadzi nas po idealnej trasie.

Strzelec - monitoruje zakładników i szybko reaguje na ich działania ("Głośno"). Pomoże nam też w krótkim czasie rozbić szyby w sklepie jubilerskim.

Haker - za nim alarm. Im bardziej doświadczony haker, tym więcej czasu będziemy mieli na zbieranie klejnotów.

Niedoświadczeni kandydaci mogą zginąć na misji, a wtedy będziemy musieli zrekompensować szkody moralne ich bliskim. Udział w tym przypadku może być nawet większy niż procent żądany przez najemnika. Jeśli nie masz czasu na odebranie pieniędzy zmarłego, ostateczna kwota będzie jeszcze mniejsza.

Sprzęt Bugstar (inteligentny plan)

Przygotowanie do głównego zadania zależy również od wybranego planu działania. Czekamy na SMS z Leicester i ruszamy do portu. Do magazynu wchodzimy bramą od strony oceanu. Wchodzimy w tryb skradania się, zakradamy się do wroga i ogłuszamy go. Wsiadamy do furgonetki do zwalczania szkodników i jedziemy do wskazanego punktu.

Granaty gazowe BZ (Smart Plan)

Po mieście jeździ opancerzony van Humane. Wyprzedzając go, strzelamy do drzwi, aż furgonetka się zatrzyma. Zabijamy kierowcę i jedziemy furgonetką do wskazanego punktu, po ukryciu przed policją.

W sklepie dostępna jest duża liczba broni, z których każdą można ulepszyć.


Rabunek na biżuterię

Po omówieniu planu działania z zespołem wsiadamy do samochodu i jedziemy na plac budowy. Wspinamy się na dach, wchodzimy na wysoki punkt i wrzucamy granat gazowy do systemu wentylacyjnego. Celownik celujemy bezpośrednio w dół żółtego znaku.

Wchodzimy do sklepu, wybijamy wskazane na radarze szyby i zbieramy biżuterię. Czas jest ograniczony, w żadnym wypadku nie wahaj się. Po wyjściu ze sklepu siadamy na rowerze i jedziemy po naszych towarzyszy. Wskakujemy na autostradę i od razu skręcamy w tunel po prawej stronie. W razie potrzeby użyj specjalnej zdolności. Wychodząc na zewnątrz, przełączamy się na Michaela i staranujemy radiowozy. Niszczymy je, zanim dotrzemy na miejsce spotkania.

Plan A jest w zasadzie taki sam jak plan B. Pomijamy punkt z gazem usypiającym i szturmujemy sklep, zastraszając odwiedzających i personel.

Rozciągnij się na luzie

Niedawno wyluzowany Stretch próbuje nawiązać relacje z rywalizującymi gangami. Franklin i Stretch mają dość napięte relacje. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do Ammu-Nation. Dostajemy za to strzelbę i latarkę. Dojeżdżamy do przetwórni, gdzie spotykamy się z Dee. Po nieudanej próbie porwania postanowił nie pozostawać w długach i przywiózł ze sobą Ballasów. Przebijamy się, jednocześnie strzelając do wrogów. Poruszamy się powoli, ponieważ mogą nagle pojawić się zza rogu. Korzystamy ze schronów i często patrzymy na radar. Po zejściu do magazynu trzymaj się z dala od podpalonego ładunku. Wychodzimy, schodzimy po schodach i chowając się za pudłami zabijamy strzelców na helikopterze. Podążamy za towarzyszami, konfiskujemy pierwszy napotkany samochód i ukrywamy się przed glinami, korzystamy ze specjalnej zdolności. Wracamy do domu.

Pan Philips

Dave to Fed, który zajmował się naszą sprawą w North Yankton. Nietrudno było się domyślić, że byliśmy zamieszani w niedawny napad. Wiadomość dotarła również do Trevora. Rozwścieczony wybiega na ulicę i miażdży mózg Johnny'emu, przywódcy gangu Lost. Siadamy w pickupie i razem z asystentami udajemy się do siedliska gangu. Po opowiedzeniu im, co zrobiliśmy z ich przyjacielem, natychmiast odchodzą. Podążamy za furgonetką, która zaprowadzi nas do bazy Lost. Rowerzyści na motocyklach mogą zostać zastrzeleni.

Specjalna zdolność Trevora – iść naprzód i zabijać, ponadto pozostając praktycznie nietykalnymi – zadajemy podwójne obrażenia i dostajemy połowę. Przeciwnicy będą próbowali nas otoczyć, więc podążamy za radarem. Po oczyszczeniu terenu docieramy do przyczepy nad rzeką. Trevor wysyła Wade'a do miasta, aby znalazł Michaela.

Aztekowie są naszymi bezpośrednimi konkurentami. Zajmują się bronią. Aby rozwinąć rzeczywisty biznes, trzeba będzie je wyeliminować. Wciskamy pedał gazu i wpychamy przyczepę do wody. Zabijamy Ortego, gdy wychodzi z wody. Możemy utrzymać go przy życiu, jeśli chcemy. W kolejnej misji pojawi się ponownie i nawet wtedy nie będzie w stanie przeżyć. Wrzucamy Rona do jego domu i sami też wracamy do mieszkania.

Na strzelnicy umiejętności strzeleckie wzrastają bez szkody dla innych.


Trevor Philips Industries

Spotkamy się z Chińczykami zainteresowanymi naszym biznesem. Zabierzmy pana Chen na wycieczkę po „lodowym” laboratorium. Otrzymujemy telefon od szefa. Donosi o planowanym ataku Azteków. Przechowujemy gości w bezpiecznym miejscu, zaopatrujemy się w broń i przystępujemy do sprzątania terenu. Ciągle zmieniaj pozycję, aby mieć lepszy widok. Nie zapomnij użyć umiejętności specjalnej i wszystkich posiadanych przez nas broni. Skończywszy z wrogami, wypuszczamy Chińczyków z pudełka.

Nerwowy Ron

W naszym domu motocykliści zorganizowali pogrom. Wade również przyszedł z niezbyt szczęśliwą wiadomością - nie udało mu się jeszcze znaleźć Michaela. Siadamy na quadzie i jedziemy do Ammu-Nation. Dostajemy do niego karabin snajperski oraz tłumik z ulepszonym celownikiem. Docieramy do dogodnej pozycji, skąd możemy bezpiecznie strzelać. Wspinamy się na wieżę ciśnień.

Skup się na Ronie. Podążamy za nim, aż zbliży się do budynku. Następnie celujemy we wroga w pobliżu wieży kontrolnej po prawej stronie. Kręcimy również dwa reflektory oświetlające schody. Podążamy za przybyłą furgonetką. Kiedy kierowca wyjdzie, zabij go. Celownik przenosimy na górę sterowni. Po zastrzeleniu wroga ponownie przesuwamy celownik w dół i neutralizujemy wroga zbliżającego się do schodów. Kolejny pojawił się na górze. Po zabiciu go kontynuujemy podążanie za Ronem. Mamy do czynienia z dwoma przeciwnikami obok czołgów po prawej stronie. Kolejny pojawi się trochę po prawej stronie. Celujemy w helikopter i gdy zawiśnie w jednym miejscu, strzelamy do pilota.

Docieramy do hangaru i sprzątamy teren. Wchodzimy do środka, kładziemy się na skrzydle samolotu i dalej strzelamy do każdego, kto spróbuje się do nas zbliżyć. Pamiętaj, aby podważyć zarzuty postawione przez Rona. Przechodzimy do innego samolotu, przyspieszamy i startujemy, przytrzymując przycisk „wstecz”. Lecimy nad ocean. Zrzucamy ładunek przy brzegu, gdzie jest dym sygnałowy. Zaczynamy powoli schodzić, jeszcze nie docierając do pasa startowego. Musisz także zacząć zwalniać z wyprzedzeniem. Będąc na ziemi skręcamy samolot odpowiednimi przyciskami i wjeżdżamy do hangaru.

labirynt lodowy

Chińczycy zdecydowali się na współpracę z braćmi O'Neill. To ustawienie nam nie odpowiada, więc udajemy się na farmę tych samych braci. Po dotarciu na miejsce zajmujemy pozycję na wzgórzu. Niektórzy z braci O'Neill udają się na spotkanie z Chińczykami, zostawiając zbirów do obrony laboratorium. Wyjmujemy snajpera i zabijamy wrogów w domu na pierwszym i drugim piętrze. Przenosimy celownik do hangaru. Kolejno strzelamy do dwóch kolejnych. Czekamy, aż trzy osoby odjadą vanem. Jeden z nich pozostanie przy budynku - zneutralizuj go.

Schodzimy ze wzgórza i wchodzimy do domu od tyłu. Przedzieramy się przez pokoje w trybie skradania. Staramy się jak najdłużej nie pokazywać wrogom oczu, aby ich zaskoczyć. Schodzimy do piwnicy, chwytamy kanister i trzymając wciśnięty przycisk strzału wlewamy benzynę w „ścieżkę” na samą ulicę. Strzelamy do „ścieżki” i obserwujemy niszczenie dworu.

Każdy salon fryzjerski ma niepowtarzalne fryzury.


Spotkanie przyjaciół

Wreszcie Wade zdołał znaleźć Michaela. Przed wyjazdem do miasta zatrzymamy się przy parkingu przyczep i urządzimy tam chaos. Przejdźmy się po obwodzie i rozsypmy bomby samoprzylepne na oznaczone przyczepy. Podważamy je, wracamy do Wade i ruszamy do Los Santos.

Przenieśmy się do domu kuzyna Wade'a. Floyd mieszka ze swoją dziewczyną Debrą, która jest obecnie na konferencji biznesowej.

wstyd lub chwała

Przejdźmy do Michaela. Jest tam prawie cała rodzina. Nieustanne przeklinanie przerwało dopiero nagłe pojawienie się Trevora. Tak więc odbyło się długo oczekiwane spotkanie starych przyjaciół. Jimmy informuje nas w porę, że Tracy jest na castingu do serialu „Wstyd i chwała” – miejsca, w którym wyzwalają się talenty pięknych dziewczyn. Razem z Trevorem udajemy się na arenę Maze Bank. Po zaparkowaniu docieramy do studia i po raz drugi ratujemy córkę z wytrwałych łap showbiznesu. Pędzimy w pogoni za Lazlo.

Po wyjściu kradniemy ciężarówkę. Odczepiamy platformę i wyprzedzamy uciekiniera nad rzeką. Odbyliśmy pouczającą rozmowę z Lazlo.

samobójca

Spotykamy się z Davem i informujemy go, że w mieście pojawił się Trevor. Również nasz szlachetny zbawiciel dowiedział się, że byliśmy zamieszani w napad na sklep jubilerski. W naszym najlepszym interesie jest pomóc Dave'owi. Ferdinand Kerimov jest nośnikiem cennych informacji. FIB musi złapać ją i samego Ferdinanda, zanim rozproszy obciążające informacje o Biurze. Urząd mówi, że nie żyje, więc musimy dostać się do kostnicy i samodzielnie zidentyfikować zwłoki.

Budząc się, chwytamy koronera i chowamy się za pryczą. W trybie skradania wchodzimy do korytarza i ogłuszamy wroga. Badamy ciała - Ferdinanda tu nie ma. Poruszamy się po korytarzach i rozprawiamy z wrogami. Często patrzymy na radar i korzystamy ze specjalnej zdolności, która pozwala na spowolnienie czasu. Wchodzimy po schodach, odbieramy sprzęt z pudełka oznaczonego na radarze zieloną kropką. Wychodzimy przez okno, kradniemy samochód i chowamy się przez policję. Docieramy do platform wiertniczych, gdzie spotykamy się z Franklinem. Od tego momentu zaangażowaliśmy się w rywalizację między FRB a FBI.

Morderstwo - Hotel

Lester przygotował kilka zadań dla Franklina. Na rynku działają dwie firmy farmaceutyczne. A jeśli wyeliminujemy jednego z konkurentów, to akcje drugiego gwałtownie podskoczą. Docieramy do sklepu z bronią, zdobywamy karabin snajperski i udajemy się na wielopoziomowy parking przed hotelem. Wznosimy się dwa piętra wyżej i zajmujemy wygodną pozycję. Gdy skończy się czas, cel opuści hotel i wsiądzie do samochodu. Celuj i strzelaj. Szybko opuszczamy teren. Jesteśmy nagradzani za dobrą pracę. Mamy teraz nowy dom w Vinewood Hills.

Zabójstwo - 4 cele

Redwood przekupił czterech przysięgłych, pozwalając mu oczyścić się z zarzutów w sądzie. Lester mało przejmuje się sprawami sądowymi osób z chorobą, najważniejsze jest to, że po tym czasie akcje Debonaire Cigarettes zostaną sprzedane po znacznie wyższej cenie. Czas jest ograniczony, dlatego działamy szybko, starając się pozostać niezauważonym. Do tego zadania idealny jest karabin snajperski i transport - motocykl. Po zabiciu kulturysty udajemy się na brzeg, celujemy i neutralizujemy jurora. Dojeżdżamy do centrum medycznego. Oddalamy się od budynku i celujemy w platformę do mycia okien na ostatnim piętrze. Ostatnim jurorem jest motocyklista. Można go nakręcić w podróży.

Studio tatuażu.


Inteligencja w porcie

Floyd pracuje w porcie. Przebieramy się i jedziemy na rekonesans. Dowiadujemy się o pewnym suchym statku towarowym, pilnie strzeżonym przez najemników z prywatnej armii. Po zaparkowaniu Floyd zabierze nas, byśmy pogapili się na ładunek. Ty też musisz pracować. Wsiadamy do ładowarki i idziemy do sekcji B. Jesteśmy tu z lotu ptaka, więc wszystko robimy ostrożnie, inaczej zostaniemy narażeni. Nakładamy uchwyt na kontener, zaczepiamy go, podnosimy wyżej i przenosimy do sekcji F. Powoli opuszczamy i ustawiamy tak, aby było miejsce na drugi kontener.

Wspinamy się na dźwig i wchodzimy do kabiny. Wszystko robimy zgodnie z instrukcją w lewym górnym rogu. Pamiętaj o zmianie kąta, aby umieścić trawers dokładnie nad jednym z kontenerów po lewej stronie, który przenosimy na ciężarówkę po prawej. Podobną akcję przeprowadzamy z drugim pojemnikiem. Wchodzimy po schodach, skręcamy w prawo i idziemy do punktu obserwacyjnego na końcu mostu. Wyciągamy telefon, włączamy aparat. Robimy zdjęcie przodu i tyłu statku oraz strażnika. Wysyłamy zdjęcia do Rona.

Schodzimy na dół, wsiadamy do ciężarówki i kierujemy się do doków. Poruszamy się po prawej stronie, ponieważ brama po lewej otwiera się dopiero przy wjeździe na teren. Oczywiście nie możemy dostać się do strefy zastrzeżonej. Floyd stanie się przynętą i zwróci na siebie całą uwagę najemników. Zabieramy walizkę i wracamy do domu. Ron dowiedział się trochę o statku. Pod nim znajduje się kontener ze sprzętem wojskowym. Opracowujemy plan działania. Wybieramy jedną opcję - "Statek towarowy" lub "Morska przygoda". Jeśli wybrałeś przygodę, to szkolimy Michaela w szkole lotniczej, a Franklina - w Ammu-Nation ze strzelnicą.

mini łódź podwodna

Docieramy do statku, wchodzimy na pokład i opuszczamy łódź podwodną. Działamy potajemnie lub natychmiast neutralizujemy strażnika. Wskakujemy do wody, wsiadamy do łodzi podwodnej i dostarczamy ją na molo 400. Floyd przygotował już ciężarówkę, na którą załadujemy łódź podwodną i dostarczymy ją do magazynu.

Cargobob (plan przygody na morzu)

Helikopter znajduje się w bazie wojskowej, penetrując którą od razu otrzymujemy cztery poszukiwane gwiazdki. Dojeżdżamy samochodem pod helikopter. Korzystamy z umiejętności specjalnej i strzelamy do pobliskich wrogów. Następnie szybko wsiadamy do transportu, startujemy i jak najszybciej odlatujemy stąd. Przytrzymaj przyciski strzału i przodu. Goni nas śmigłowiec bojowy, który jest gorszy od naszego, ale może strzelać pociskami. W razie potrzeby odskakuj w bok, ale nie zwalniaj. Śmigłowiec dostarczamy we wskazane miejsce.

Napad na Merryweather

Plan A. Zabieramy Franklina na mostek, potem przełączamy się na niego i zajmujemy pozycję snajpera. Eliminujemy dwóch najemników. Swobodnie przełączaj się między Michaelem a Franklinem. Jeśli gramy dla Michaela, to poruszamy się powoli, ponieważ Franklin może nie mieć czasu na zabijanie wrogów i wtedy zostaniemy wykryci. Ostrożnie ustawiamy bomby, zbliżając się do obiektu. Kiedy Michael wbiegnie do środka, musimy odeprzeć przybywające posiłki. Po oczyszczeniu terenu zajmujemy się pilotem helikoptera. Zmniejsz zasięg wzroku, aby nie stracić z oczu transportu. Zajmujemy się Michaelem, dopóki nie opuści statku. Otwórz listę kontaktów i wybierz „Podważ”.


Wcielając się w Michaela, płyniemy, kierując się sonarem na radarze. Urządzenie znajduje się na dole. Po znalezieniu go przełączamy się na Trevora, podpływamy do urządzenia i po zaczepieniu go dostarczamy na molo 400. Cała praca idzie na marne. Lester informuje nas, że znalezione urządzenie to superbroń. A jeśli go nie zwrócimy, rząd sprawi nam poważne kłopoty.

Plan B. Po zebraniu wszystkich trzech postaci udajemy się na lotnisko. Po dotarciu na pas startowy przesiadamy się w helikopter, startujemy, zwalniamy hak i zaczepiamy łódź podwodną. Dostarczamy go na miejsce testowe i wrzucamy do wody. Przełączając się na Trevora, aktywujemy aplikację Trackify, która pozwoli nam wykryć sprzęt wojskowy. Skupiając się na radarze, płyniemy do czerwonej kropki. Kiedy znajduje się w centrum radaru, tj. pod nami nurkujemy do maksymalnej głębokości 175 metrów. Wypływamy na powierzchnię i przełączając się na Michaela, czepiamy się łodzi podwodnej. Wracamy na lotnisko, po drodze niszczymy najemników. Franklin może przemieszczać się z jednej strony na drugą i strzelać do swoich prześladowców na łodziach i helikopterach. Zrzucamy łódź podwodną i lądujemy. Wszystko idzie w błoto. Lester informuje nas, że znalezione urządzenie to superbroń. A jeśli go nie zwrócimy, rząd sprawi nam poważne kłopoty.

Trzy to firma

Spotkamy się z Dave'm. Poznaj jego szefa Steve'a Heinsohna. Ferdinand Kerimov jest przesłuchiwany w lokalnym oddziale Dyrekcji. Pilnie musimy go stamtąd wyciągnąć. Trevor i Franklin pomogą nam w tej sprawie. Docieramy na miejsce spotkania i udajemy się do siedziby Urzędu. Wlatujemy na dach budynku od strony zachodniej, aby wylądować Michaela. Przełączamy się na to i schodzimy po kablu. Przytrzymaj przycisk szybkiego biegu, aby uzyskać mocniejsze skoki. Wybijamy okno, wpadamy do środka i przełączamy się na Franklina. Strzelamy do wrogów, dopóki Michael i Kerimov nie wyjdą z budynku. Przełączamy się z powrotem na Michaela i zabijamy pozostałych pracowników Urzędu.

Wcielając się w Michaela, strzelamy przez kokpit nadlatującego helikoptera i zabijamy pilota. Przełączamy się na Michaela lub Franklina, w zależności od tego, co chcemy zrobić - odpowiednio strzelać lub sterować helikopterem. Jeśli gramy dla Michaela, używamy umiejętności specjalnej.

Wszystko zgodnie z instrukcją

Grając jako Michael, odbieramy telefon od Steve'a. Ruszamy dalej do magazynu i po drodze przełączamy się na Trevora. Musimy porozmawiać z Ferdinandem. Podał już lokalizację celu. Dojeżdżamy do domu, ale okazało się, że to wcale nie jest osoba, której potrzebujemy. Przełączamy się na Trevora i przystępujemy do tortur. Bierzemy każde narzędzie. Na przykład szczypce. Chwyć ząb, przytrzymując przycisk strzału i obróć drążek zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dostajemy informacje, przełączamy się na Michaela i jedziemy do Chumash. Po drodze okazuje się, że Brad nie jest w więzieniu, lecz leży w grobie zamiast Michaela.

Zajmujemy wygodną pozycję i czekamy na nowe informacje. Przełączamy się na Trevora i kontynuujemy tortury. W ten sposób dowiadujemy się coraz więcej drobnych szczegółów. Pożądanym celem będzie palący mężczyzna z brodą. Stoi na balkonie. Celując w niego Michael skomentuje to. Po strzale przełączamy się na Trevora i zabieramy Kerimova na lotnisko, aby jak najszybciej opuścił kraj i poinformował cały świat o torturach.

Zawsze możesz spotkać przypadkowych przechodniów, którzy poproszą o przysługę.


Czy ktoś powiedział joga?

Amanda, jak zwykle, jest niezadowolona, ​​że ​​Michael prowadzi zły styl życia. Fabien proponuje wspólne uprawianie jogi. Idziemy na basen i wykonujemy ćwiczenia. Przyjmujemy pozę, trzymając patyki odchylone we wskazanym kierunku. Po każdym ruchu jednocześnie przytrzymaj wciśnięte spusty i zwolnij je po wypełnieniu kółek. Cierpliwość Michaela kończy się, gdy Fabien zaczyna sobie na zbytnio pozwalać. Bezczelnie klepie Amandę, a ona najwyraźniej to lubi. Dlatego po zaatakowaniu Fabiena obiecuje odejść na zawsze.

Wchodzimy do pokoju Jimmy'ego. Zabieramy go na Burger Shot przyjaciela. W drodze powrotnej syn postanawia dać nam do picia odurzający koktajl. Nie mogąc prowadzić samochodu, Jimmy nas wyrzuca. Halucynacje nasiliły się. Lecimy w dół i zderzamy się z ziemią, aby się obudzić. Docieramy do domu i czytamy notatkę od Amandy. Wyprowadziła się z dziećmi i najwyraźniej nie zamierza wracać.

Gra Blitz (część 1)

Poznaj Steve'a i Dave'a. Znowu będziemy musieli im pomóc, pomimo umowy, że nie będziemy już angażować nas w ich sprawy. Departament dostał pieniądze ze sprzedaży narkotyków. Naszym zadaniem jest przechwycenie opancerzonej furgonetki i przejęcie „brudnych” pieniędzy. Każda z postaci może zająć się przygotowaniem operacji.

Safari w okolicy

Stretch i Lamar chcą sprzedawać narkotyki. Aby to zrobić, postanowili kupić małą partię od Ballas. Wsiadamy do furgonetki i docieramy do Grove Street. Podczas transakcji Trevor od razu wyczuł, że coś jest nie tak: próbowali nam podsunąć atrapę zamiast prawdziwego produktu. Cała ulica zwróciła się przeciwko nam. Będąc za osłoną strzelamy do wrogów. Swobodnie przełączaj się między postaciami. Specjalna zdolność Trevora pomoże pokonać dużą liczbę przeciwników. Dojeżdżamy do drugiego skrzyżowania i skręcamy w lewo. Schodzimy nad rzekę, przejmujemy kontrolę nad skuterem wodnym i podążamy za naszymi przyjaciółmi. Podzieleni, oderwijcie się od policji.

Transport w ucieczce

Wsiadamy do odpowiedniego samochodu (pojawi się komunikat), zostawiamy go w jakimś miejscu (uliczka, parking itp.), otwieramy książkę telefoniczną, dzwonimy do jednej z postaci (Michael, Trevor, Franklin) i wybieramy „Zaznacz współrzędne transportu ”.

kombinezon

Docieramy do wskazanego „Ammu-Nation” i kupujemy trzy kombinezony, idąc do wieszaków przy prawej ścianie.

śmieciarka

Łapiemy jadącą po mieście śmieciarkę. Blokujemy drogę, wjeżdżamy na nią i jedziemy na stronę FRB.

laweta

Porywamy lawetę po ogłuszeniu mechanika i dostarczamy ją na miejsce FRB.

maski

Kupujemy dowolne trzy maski w sklepie przy plaży dla siebie i naszych towarzyszy.

Triathlon to świetna okazja do sprawdzenia swojej wytrzymałości.


Gra Blitz (część 2)

Po spotkaniu na stacji FIB przebieramy się, wsiadamy do śmieciarki i jedziemy do Cypres Flats. Mamy samochód po drugiej stronie ulicy, blokując oba pasy. Kiedy nadjeżdża opancerzona ciężarówka, taranujemy ją, wcześniej przesiadając się na Franklina. Na tylnych drzwiach ciężarówki montujemy bombę samoprzylepną. Odsuwamy się i podważamy. Bierzemy obligacje.

Ukrywając się za barierką, przełączamy się na Trevora i strzelamy do policji z granatnika. Wkrótce wrogowie zaczną zbliżać się z bocznej alejki. Wysyłamy tam Michaela lub Franklina. Co jakiś czas przełączaj się na Trevora i zabijaj snajperów na dachu budynku po drugiej stronie drogi. Tak czy inaczej, w każdym razie kontrolujemy wszystkie trzy postacie, aby zapobiec przebiciu się wrogów. Po zniszczeniu helikoptera przesiadamy się na Franklina i na śmieciarce docieramy do auta, które zostawiliśmy przed rozpoczęciem operacji. Niszczymy śmieciarkę np. bombą samoprzylepną i odjeżdżamy.

Przełączamy się na Michaela, idziemy na spotkanie z przyjacielem Steve'a Devinem Westonem i przekazujemy mu papiery. Pojawiła się nowa praca, a bodźcem do jej realizacji jest znajomość z Solomonem Richardsem, słynnym producentem filmowym, którego Michael jest fanem.

Wojna z prawem

Devin interesuje się drogimi samochodami bogatych dzieciaków. Michael i Trevor założą mundur policyjny i będą czekać na sygnał. Franklin będzie musiał sprowokować właścicieli taczek, aby zgodzili się na wyścig. Nie trzeba ich wyprzedzać, najważniejsze jest, aby nie pozostawać w tyle. Pomoże nam w tym specjalna umiejętność.

Przełączamy się na Michaela i rozpoczynamy pościg. Ścigamy gwałcicieli, dopóki nie zdecydują się przestać. Konfiskujemy auto i dostarczamy do garażu. Możemy wybrać dowolną postać i rywalizować z resztą.

Morderstwo - Panel

Jackson Skinner handluje informacjami poufnymi. Dojeżdżamy we wskazane miejsce i podążamy za prostytutką. Kiedy wsiada do samochodu, zbliżamy się i w jakikolwiek sposób zabijamy Skinnera.

Morderstwo - Autobus

Isaac Penny planuje przejąć pakiet kontrolny w Vapid Motor Company i zwolnić większość pracowników. Podróżuje wyłącznie autobusem. Kradniemy pojazdy i idziemy wzdłuż trasy. Isaac zrezygnuje z podróży i skorzysta z roweru. Nadrabiamy zaległości i eliminujemy.

czarny helikopter

Prace nad kradzieżą samochodów nie zostały jeszcze zakończone. Plan jest ukończony w 2/5. Następnym celem jest Z-Type, którego właściciel bezpiecznie ją ukrywa. Możliwe jest tylko niezauważone podążanie za Chadem Mulliganem w powietrzu. Wykorzystamy helikopter policyjny, który posiada komputer pokładowy, który pozwala nam rozpoznawać pieszych po chipie w ich prawach. Grając dla Franklina, docieramy do miejsca spotkania. Przełączamy się na Trevora i wykonujemy próbny skan Franklina. W tym celu nakieruj na niego celownik i przytrzymaj odpowiedni przycisk.

Lecimy na Havik Avenue, skanujemy wszystkie zaznaczone cele. Możemy też podsłuchiwać ich rozmowy. Po znalezieniu Czadu podążamy za nim. Wejdzie do budynku z jednej strony i wyjdzie z drugiej. Następnie uda się do garażu, w którym znajduje się jego samochód. Franklin nie będzie miał czasu go ukraść. Nie trać z oczu modelu Z, powiększając i pomniejszając. Chad wjedzie na wielopoziomowy parking. Podlatujemy bliżej i korzystamy z kamery termowizyjnej. Identyfikujemy Franklina, stoi pośrodku. Przesuwamy celownik do końca w lewo i wskazujemy osobę siedzącą w samochodzie. Przełączamy się na Franklina i biegniemy do celu. Jeśli Chad pozostanie przy życiu, zadzwoni na policję wkrótce po porwaniu (dwie gwiazdki). Destylujemy Z-Type na lotnisko.

Ekskluzywne samochody w Internecie.


Pan Richards

Solomon Richards wymyślił kolejny idealny projekt. Milton McIlroy i reżyser Anton Baudelaire byli pod wpływem agenta Rocco Pelosi. Wkrótce powinni udać się do prawnika, podpisać umowy z tym samym agentem, który przedstawi nowe warunki Solomonowi Richardsowi. Dojeżdżamy do klubu we wschodnim Los Santos.

Przeskakujemy przez płot i skradając się przechodzimy do schodów po lewej stronie. Po wejściu na górę czekamy trochę, zakradamy się do robotnika i ogłuszamy go. Wspinamy się po kolejnej drabinie i nadal ostrożnie idziemy wzdłuż ściany. Przeskakujemy przeszkody, nie wyprzedzając równolegle idących pracowników. Wznosimy się na lądowisko i angażujemy się w walkę wręcz z Pelosi. Dawszy mu nauczkę, siadamy w helikopterze. Tak zwani „artyści” odmawiają pracy. Przelatujemy pod mostami i tym samym zastraszamy Miltona i Antona. Wracamy do studia i jedziemy do Solomona.

Swobodny spadek

Wcielając się w Michaela, odbieramy telefon od Martina Madrazo i zgadzamy się na spotkanie na jego ranczu. Kuzyn Martina, Javier, ma zeznawać przeciwko niemu. Javier wkrótce jedzie do Liberty City z kilkoma aktami Martina. Wsiadamy do furgonetki i korzystamy z potężnego karabinu. Zrób zbliżenie, wyceluj w czerwony kwadrat i strzelaj. Następnie musisz uderzyć jeszcze dwa razy. Zmniejszamy lub zwiększamy skalę, aby móc płynnie przesuwać celownik za kwadrat. Używamy specjalnej zdolności.

Przełączamy się na Trevora i biegniemy za spadającym samolotem. Docieramy do wraku, zabijamy Javiera i zabieramy akta z samolotu. Trevor dostarczy je samemu Martinowi. Przełączamy się na Michaela, odjeżdżamy furgonetką gdzieś daleko i niszczymy ją. Kierując się do domu Madrazo, po drodze odbieramy telefon od Trevora. Prosi o podjechanie do cementowni. Jak się okazało, doszło do bójki między Trevorem a Martinem. Pracodawca nie chciał płacić za wykonaną usługę, a Trevor bez zastanowienia porwał swoją żonę Patricię.

Głębokie wstrzyknięcie

Docieramy do studia, penetrujemy terytorium i podkradając się do aktora, ogłuszamy go. Po przebraniu biegniemy do samochodu, wsiadamy do niego i wysiadamy na ulice miasta. Nie trzeba jechać szybko, ponieważ siedząca na fotelu pasażera aktorka co jakiś czas będzie łapała kierownicę, przeszkadzając w prowadzeniu samochodu. Możesz pozbyć się ochrony w bardzo specyficzny sposób. Pozwalamy im się zbliżyć i rozrzucić kolce. Następnie wciskamy czerwony przycisk, katapultujemy dziewczynę i jedziemy samochodem do garażu.

Turbulencja

Idziemy do domu Michaela. Przełączamy się na Michaela, potem na Trevora. Ron zgłasza dużą dostawę broni dla Merryweather. Wsiadamy do samolotu i lecimy nim do samolotu transportowego. Utrzymujemy odpowiednią wysokość, aby wojsko nie mogło nas wykryć. Omijamy również samą bazę wojskową, w przeciwnym razie nie da się uniknąć wykrycia. Jeśli są krótkie sygnały, musisz zresetować wysokość. Po starcie z zakazanej strefy wznosimy się na wysokość samolotu transportowego i lecimy prosto do ładowni. Strzelamy do wrogów i trafiamy do kokpitu. Przejmując kontrolę, lecimy na lotnisko Mackenzie. Bojownicy wzbili się w powietrze. Po kilku ostrzeżeniach otworzą ogień. Startujemy wyżej, wyskakujemy z samolotu i lądujemy z otwartym spadochronem.

Szkoła letnia.


Morderstwo - Budowa

Enzo Bonelli jest gangsterem, który zmienił się w budowniczego, który grozi, że zdobędzie połowę kontraktów w mieście. Eliminując go, jak zwykle, akcje konkurencyjnej firmy będą drożeć. Na misję zabieramy RPG oraz karabin snajperski z tłumikiem. Dojeżdżamy na plac budowy i idziemy do końca wzdłuż ogrodzenia po prawej stronie. Wnikamy w teren, a teraz wracamy, jednocześnie niszcząc pojedynczych strażników z karabinu snajperskiego. Wjeżdżamy windą na wyższe piętra. Niszczymy wrogów i wznosimy się na dach. Zajmujemy się strażnikami i strzelamy do helikoptera z RPG. Wszędzie porozrzucane są spadochrony, bierzemy jeden z nich i zeskakujemy.

Biznesplan w Paleto

Dave i Steve dają nam nową pracę. Wymaga wielu różnego rodzaju sprzętu, za które trzeba będzie zdobyć samemu. Jedyną możliwością jest obrabowanie banku centralnego na odludziu. Spotkamy się z Lesterem w Paleto Bay. Docieramy do głównego wejścia do banku, ustawiamy kamerę i jedziemy do sąsiedniego obszaru. Wychodzimy z samochodu, skupiamy się na alarmie i strzelamy do niego. Jedziemy na stację benzynową i czekamy na pojawienie się gliniarzy. Po zaobserwowaniu ich reakcji wracamy do biura z dowolną postacią. Zapoznajemy się z planem i wybieramy strzałkę. Policjantów będzie wielu, więc im bardziej doświadczony kandydat, tym lepiej.

Drapieżnik

Wcielając się w Trevora, trafiamy do mieszkania lub od razu przełączamy się na Franklina i ścigamy braci O'Neil, aż się zepsują. Schodzimy na dół i upewniamy się, że uciekli z miejsca wypadku. Przełączamy się na Trevora, docieramy na lotnisko i lecimy helikopterem do lasu. Grając jako Michael, bierzemy karabin i włączamy kamerę termowizyjną. Jeden z braci jest w rzece, drugi przy drodze, a ostatni gdzieś na wzgórzu. Zacznie do nas strzelać z RPG. Przełączamy się na Franklina i biegniemy za psem. Dochodzimy do pozycji strzelca, doganiamy go i zabijamy. Przełączamy się na Trevora, wypuszczamy helikopter na drogę, odbieramy znajomych i wracamy na lotnisko.

wyposażenie wojskowe

Dogonimy konwój, w ruchu wrzucamy bomby samoprzylepne do pojazdów towarzyszących ciężarówce i podważamy je. Albo blokujemy drogę i strzelamy do wojska. Destylujemy ciężarówkę do laboratorium do produkcji „lodu”.

Rozbój w Paleto

Wsiadamy do furgonetki i docieramy na molo. Lądujemy Franklin, będzie czekał nad rzeką. Przejdźmy teraz do sedna sprawy. Parkujemy przy głównym wejściu do banku i wpadamy do środka. Wcielając się w Michaela, podchodzimy do kraty i wybijamy ją, gdy strzelec kończy swoją pracę. Po zebraniu wymaganej kwoty zakładamy mocną zbroję i zaczynamy przedzierać się przez tłumy policjantów. Staramy się nie zostawiać wrogów za sobą, ponieważ po każdym trafieniu w torbę tracimy pieniądze. Jeśli strzelec jest niedoświadczony, może zostać zabity, nie zapomnij podnieść jego torby.

Przełączamy się na Franklina i idziemy do sojuszników. Opuszczamy ostrze i podnosimy je po interakcji ze sprzętem wojskowym. Docieramy do pożądanego punktu, zbieramy wspólników i jedziemy do fabryki. Przechodzimy przez nią, strzelając do przeciwników. Dojeżdżamy do peronu kolejowego i wskakujemy do pociągu. Spotka nas agent Sanchez, który zabierze większość pieniędzy.

Wyścig morski.


wykolejony

"Dream Train" - tak Trevor nazwał specjalny pociąg kurierski należący do Mtrrweathera. Zwykle przewożą złoto, antyki lub obrazy. Dogonimy transport, wyprzedzamy go z prawej strony i wskakujemy na dach ze wzgórza. Na wagonach docieramy do lokomotywy, eliminujemy maszynistę i przejmujemy pociąg pod naszą kontrolą.

Przełączamy się na Michaela i płyniemy do mostu. Po przepchnięciu pociągów Trevor zeskoczy na dół. Rzucamy bombę samoprzylepną w drzwi pomarańczowego pojemnika i podważamy go. Niszczymy przybywających najemników. W razie potrzeby schowaj się za drzewem. Strzelamy do helikopterów i zabijamy snajperów na moście. Do ich odnalezienia używamy kamery termowizyjnej na karabinie snajperskim. Wskakujemy do łodzi i siadamy obok Michaela. Przełączamy się na Trevora, jeśli chcemy strzelać, lub na Michaela, jeśli chcemy sterować łodzią. Docieramy do brzegu, gdzie Michael zabiera wykopaną figurkę, aby przekazać ją Martinowi Madrazo, w zamian obiecując Trevorowi nową sprawę - napad na Skarbiec Federalny.

oszustwo

Zarząd handluje produkcją niebezpiecznej neurotoksyny dla terrorystów. Nic tak nie promuje finansów, jak rozkwit terroryzmu. Dopływamy do wskazanego punktu, nurkujemy do wody i podążamy za federalnymi. Do laboratorium można dostać się przez tunel wylotowy. Aby to zrobić, musisz przeciąć ruszt. Przytrzymaj przycisk strzału, celując kuterem w zielone kropki. Docieramy do wejścia do laboratorium i kierujemy się do komory z neurotoksyną. Po drodze ogłuszamy personel laboratorium. W arsenale pojawił się też szok, który pozwala na neutralizację wrogów na odległość. Podnosimy toksynę i ruszamy naprzód, niszcząc służby bezpieczeństwa. Po wyjściu umieszczamy neurotoksynę w lodówce.

Przełączamy się na Trevora, podlatujemy do sojuszników i czepiamy się kontenera, zawisając nad nim. Steve zostanie w laboratorium, żeby nas kryć. Lecimy na lotnisko, opuszczamy kontener na platformę ciężarówki i lądujemy w pobliżu. Lesterowi udało się naprawić problem z Martinem Madrazo, dając mu łup z pociągu. Wcielając się w Trevora, zwracamy Patricię jej prawowitemu mężowi.

Cisza i spokój

Debra wróciła z konferencji i pokłóciła się z Floydem, a potem zaczęła grozić Trevorowi. A wszystko skończyło się tym, że Trevor poćwiartował parę we własnym mieszkaniu. Razem z Wade idziemy do klubu ze striptizem i przeprowadzamy jego łapanie.

Wielka inteligencja biznesowa

Docieramy do „Waniliowego Jednorożca” i wchodzimy do gabinetu kierownika przez drzwi po lewej stronie. Wielka sprawa wymaga starannego przygotowania. Grając dla Michaela, docieramy do banku. Badamy główne wejście, następnie przechodzimy na drugą stronę do tylnych drzwi. Niewiele: przy każdym wejściu jest jeden strażnik. Przełączamy się na Trevora i docieramy na lotnisko. Lecimy helikopterem do Murieta Heights. Nie tracimy z oczu pojazdów opancerzonych, przełączając się na widok z kamery Lestera. Zarządzaj Trevorem, aby nadążyć za celami. Kiedy wjeżdżają do tunelu, lecimy dalej drogą i czekamy na nich po drugiej stronie. Latamy wokół budynku banku i znajdujemy plac budowy. Wisiemy nad nim, przełączamy się na widok z aparatu Lestera i robimy zdjęcia. Wracamy na lotnisko lub przełączamy się na Michaela i zabieramy Franklina do domu.


Zakopać topór wojenny

W trakcie kolejnej kłótni, Trevor zadaje Michaelowi pytanie, które powinno zostać zadane - "kto leży w grobie Michaela?". Nie otrzymując odpowiedzi, Trevor postanawia udać się do North Yankton i sam to sprawdzić. Grając jako Michael, próbujemy go powstrzymać. Kradniemy samochód i jedziemy na lotnisko. Podnosimy się do wejścia do terminalu na drugim poziomie i lecimy do Ludendorf.

Docieramy do cmentarza i biegniemy do grobu. Moment prawdy. Trevor upewnił się, że Brad został pochowany zamiast nas. Podczas naszej potyczki pojawiają się Chińczycy. Trevorowi udaje się uciec, a my ruszamy w stronę naszego samochodu, strzelając po drodze do wrogów. Jak najszybciej wybieramy potężniejszą broń. Patrzymy na radar i nie pozwalamy się otaczać. Gdy tylko wsiedliśmy do samochodu, natychmiast nas złapali. Grając jako Trevor, lecimy na lotnisko Sandy Shores. Po drodze Wei Chen skontaktuje się z nami i życzy sobie, abyśmy zakończyli naszą działalność w powiecie. Trevor odmawia zawarcia umowy, mimo że Chińczycy obiecują zabić Michaela.

Porywacz samolotu

Lamar dostał piąty samochód na liście Davina. Dojeżdżamy do niego i jedziemy do ciężarówki. Droga do punktu zrzutu nie jest blisko, dlatego jedziemy ostrożnie, aby nie uszkodzić cennego ładunku. Gdy pojawią się gliniarze, Franklin ruszy w stronę jednego z samochodów. Staramy się nie machać i nie zderzać się z glinami. Przełączamy się na Franklina i ruszamy za ciężarówkę, nie dopuszczając do siebie policji. Wypuszczamy kolce przed prześladowców, a przeciwko tym, którym udało się jechać naprzód, używamy broni. Spotykamy się z Molly w wyznaczonym miejscu.

Świeże mięso

Trevor opowiada Franklinowi o wydarzeniach, które miały miejsce w North Yankton. Lester wysyła nam program, który pozwoli nam namierzyć sygnał telefonu Michaela. Wyciągamy telefon i wybieramy prawą dolną ikonę. Czerwona kropka powinna znajdować się pośrodku i wtedy zlokalizujemy znajomego. Obchodzimy budynek i znajdujemy wejście. Wchodzimy do fabryki mięsa, niszczymy Chińczyków i docieramy do Michaela. Rzucamy mu broń i dalej strzelamy do nadlatujących wrogów. Przełączamy się na jedną, a potem na inną postać. Wychodzimy i idziemy do domu Michaela. Opowiada Franklinowi historię z Bradem. Franklin nie pochwalał takiego aktu, ale mimo to pozostał neutralny w trudnych relacjach między starymi przyjaciółmi.

Ballada po Rocco

Znajdujemy pobicie Salomona przez nowego agenta aktora. Dogonimy Rocco i zabijemy go. Przyjmujemy zaproszenie Salomona i idziemy do studia. Marzenia Michaela się spełniają. Jego nazwisko jako producenta jest wymienione w napisach końcowych nowego filmu Solomona.

Sprzątanie biura

Biuro podejrzewa Steve'a o „brudną grę”. Poważnie zajęci tym problemem, proponujemy wejść do budynku FRB i przeprowadzić „oczyszczanie”. Duża rotacja wśród sprzątaczy pozwoli nam wykorzystać tożsamość jednego z pracowników i wejść do budynku bez wzbudzania podejrzeń. Parkujemy przy wyjeździe z parkingu i skupiamy się na numerze auta. Leicester powiadomi nas, gdy Harvey Molina będzie jechał przed nami. Podążamy za nim, zachowując dystans. Wchodzimy do mieszkania i odbieramy niezbędne rzeczy. Zabieramy Lestera do fabryki.

Wyścig quadów.


Spotkanie rodzinne

Jimmy postanowił odwiedzić Michaela. Po rozmowie z nim udajemy się do Bean Machine. Po wyrównaniu rachunków z Fabienem, Amanda sugeruje, aby cała rodzina zebrała się u doktora Friedlandera. Odbierzemy Tracy z salonu tatuażu. Dajmy Lazlo nauczkę, najpierw przekłuwając mu brwi, nos i ucho, a następnie rysując tatuaż. Aby to zrobić, odrzucamy kij we wskazanych kierunkach. Odetniemy też jego markowy „ogon”. Docieramy do gabinetu na sesję terapii rodzinnej. Wszyscy razem wracamy do domu.

Plany architekta

Przełączamy się na Franklina i ścigamy architekta. W jego walizce jest plan gabinetu. Po wejściu na najwyższe piętro doganiamy cel i kierujemy na niego celownik broni. Wybieramy rysunki, wychodzimy z budynku i chowamy się przed policją. Docieramy do fabryki odzieży i wybieramy plan – „Strażacy” lub „Hakowanie”.

A) W tej opcji pojedzie z nami dwóch strzelców. Podczas misji zginie niedoświadczony wojownik.

B) Potrzebujemy hakera, strzelca i kierowcy. Haker i strzelec to prawie nic, ale doświadczony kierowca może zapewnić nam doskonałą opiekę po wyjściu z budynku. Niedoświadczony kierowca każe ci czekać, a poza tym zapewni nam powolną furgonetkę + czwarty poziom przeszukiwania.

Transport w ucieczce

Kradniemy odpowiedni samochód, jedziemy nim na parking w opustoszałym miejscu lub w alejkę i dzwonimy do Franklina lub Lestera wybierając "Zaznacz współrzędne transportu".

Kłopoty z prawem

Devin planuje zamknąć studio po otrzymaniu dużej sumy pieniędzy z ubezpieczenia za niedokończony film. Molly zabiera ze sobą taśmę. Gońmy za nią. Dojeżdżamy na lotnisko i ścigamy uciekinierkę, aż się zatrzyma. Przez czysty przypadek dziewczyna została wciągnięta do turbiny. Wybieramy film, wracamy do samochodu i chowamy się przed policją. Dopiero wtedy Solomon powie nam telefonicznie, że, jak się okazuje, były inne kopie filmu. Dobrą wiadomością jest to, że zdjęcia i montaż zostały zakończone, a The Catastrophe jest gotowy do pokazania szerokiej publiczności. Michael i jego rodzina zostają zaproszeni na premierę.

Wóz strażacki

Otwieramy listę kontaktów w telefonie, wybieramy pogotowie ratunkowe i dzwonimy do straży pożarnej. Czekamy na jej przybycie, kradniemy wóz strażacki i zawozimy ją do fabryki odzieży.

Nalot na Biuro

Plan A. Dojeżdżamy do instytucji federalnej, wchodzimy do środka i przechodzimy przez kołowrót. Wjeżdżamy windą na najwyższe piętro, zabieramy mop z wiadrem z pomieszczenia gospodarczego i myjemy podłogę we wskazanych skażonych miejscach. Po każdym wytarciu mop należy zmoczyć w wiadrze. Po drodze montujemy bomby w szafce i toalecie. Wracamy z mopem na zaplecze, zjeżdżamy windą i wychodzimy z budynku.

Przełączamy się na Franklina, wybieramy Michaela i po wyjęciu telefonu wybieramy kontakt „Podważ”. Docieramy do budynku FRB, wchodzimy do środka i docieramy do pokoju danych. Do wysadzenia drzwi używamy bomby samoprzylepnej. Zabieramy dysk i kierujemy się do wyjścia. Po wybuchu jeden z sojuszników zostanie odrzucony. W zależności od jego doświadczenia umrze lub pozostanie przy życiu. W każdym razie musisz zbadać ciało. Nadal biegniemy za gangiem. Kolejna eksplozja „odetnie” nas od reszty grupy. Ostrożnie idziemy do przodu, strzelcy agenci. Ponownie łączymy się z sojusznikami, wspinamy się wyżej i docieramy do szybu windy. Schodzimy po linie i wychodzimy z budynku. Podchodzimy do współrzędnych odwrotu, wysiadamy z samochodu i niszczymy go. Siadamy w przygotowanym wcześniej transporcie i docieramy do domu Lestera.

Warto wycelować broń w kasjera, gdyż od razu wyłoży całą gotówkę na ladzie.


Plan B. Wychodzimy do budynku rządowego, który dostarczyli nam nasi przyjaciele z FRB. Siadamy w helikopterze, lecimy do wskazanego punktu i osiągamy maksymalną wysokość. Skaczemy ze spadochronem i lądujemy na dachu wieżowca. Wnikamy do środka, naprawiamy bombę samoprzylepną na drzwiach serwerowni i podważamy ją. Po podłączeniu telefonu do komputera przystępujemy do hakowania. Przejdź do „Mój komputer” - „Urządzenie zewnętrzne” i wybierz HackConnect. Szukamy kombinacji wskazanej u góry ekranu i naprawiamy ją. Następnym programem jest BruteForce. Naprawiamy czerwone litery, zaczynając od lewej kolumny. Uruchom i wyjdź i poczekaj na zakończenie kopiowania.

Niszczymy przybywających wrogów, przełączając się między bohaterami. Odbieramy telefon po zakończeniu kopiowania. Ze szczególną ostrożnością schodzimy na niższe piętra. Agenci mogą nagle pojawić się za rogiem i zastrzelić nas. Używamy specjalnej zdolności. Po dotarciu na żądane piętro schodzimy po linie. Niszczymy helikopter i kontynuujemy zniżanie z innej pozycji. Kierujemy się do głównego wejścia. Jeśli kierowca jest niedoświadczony, będziesz musiał trochę poczekać, rozprawiając się z bojownikami NUP. Wsiadamy do furgonetki, odrywamy się od policji i jedziemy do domu Franklina. Jeśli kierowca jest doświadczony, to wsiadamy do karetki i bez wzbudzania podejrzeń od razu jedziemy do domu Franklina.

rozwiązanie

Grając jako Michael, odbierz telefon Dave'a i spotkaj się z nim w Kortz. Wkrótce Steve dołączy do nas z agentem Sanchezem, ludźmi z biura, SWAT, najemnikami Merryweather. Sanchez okazał się zdrajcą i wrobił Steve'a. Steve z kolei zabija Sancheza i ucieka z miejsca spotkania. Dave również ucieka, zostawiając nas z agentami i SWAT. Po zniszczeniu wszystkich krążymy po prawej stronie.

Przełącz się na Trevora i zastrzel pilota helikoptera. Pomagamy Dave'owi strzelając do każdego, kto jest na niższym poziomie. Przełączamy się na Michaela i schodzimy na podwórko, mijając objazd. Docieramy do Dave'a i oczyszczamy teren z wrogów. Wsiadamy do dowolnego ocalałego samochodu i jedziemy na miejsce spotkania w Morningwood. Po drodze koniecznie zniszcz helikopter. Jeśli jest dostępny RPG, to wysiadamy z auta, aktywujemy slow-mo i trafiamy we wroga celnym strzałem. Trevor przypomniał nam o ostatniej rzeczy, którą musimy zrobić pod koniec naszej kariery.

Lamar ma kłopoty

Tanisha martwi się zniknięciem Lamara. Został wrobiony przez Stretcha, zwabiając pomocnika do układu w tartaku. Trevor i Michael pomogą nam uwolnić Lamara. Dojeżdżamy we wskazane miejsce i dystrybuujemy partnerów. Trevora wysyłamy do buldożera, a Franklina do głównego wejścia. Grając o to drugie, posuwamy się naprzód i niszczymy licznych wrogów. Możemy sterować dowolną postacią. Nie zapomnij też przełączyć się na Michaela, ma on najwygodniejszą pozycję - na wzgórzu. Znajdujemy Lamara i prowadzimy go do wyjścia. Jeśli wrogowie zaczną zbliżać się do Michaela, obszar w menu wyboru zmieni kolor na czerwony. Przełączamy się na nią, wybieramy broń do walki wręcz i zabijamy przeciwników. Bierzemy ocalały samochód i zabieramy Lamara do domu. Wciąż wątpi, czy Stretch go wrobił, chociaż fakty mówią inaczej.


Wykoleić się

Jak pamiętamy, Solomon zaprosił Michaela i jego rodzinę na premierę filmu. Idziemy do drogiego sklepu odzieżowego i kupujemy smoking. Wsiadamy do limuzyny i docieramy na czerwony dywan. Tutaj spotykamy Devina, który daje nam jasno do zrozumienia, że ​​powinniśmy wrócić do domu. Pospiesznie udajemy się do domu Michaela, wchodzimy do środka i za pomocą specjalnych umiejętności zabijamy najemnika, który celnym strzałem zaatakował Amandę. Wchodzimy też do pokoju Tracy i w ten sam sposób rozprawiamy się z innym wrogiem. Nie trzeba strzelać dokładnie w głowę, wystarczy trafić w rękę. Oczyszczamy terytorium z wrogów i wracamy do rodziny. Nagle zza rogu atakuje nas najemnik. Ale wtedy Jimmy przybywa na czas na ratunek i po odcięciu prądu rozprawia się z oszołomionym wrogiem.

Plan napadu

Nie ma sensu dłużej zwlekać, nadszedł moment kulminacji. Spotykamy się ze wszystkimi uczestnikami napadu w klubie ze striptizem. Jak zwykle do wyboru są dwie opcje - „cienki” i „oczywiście”.

A) Potrzebujemy dwóch strzelców, dwóch kierowców i jednego hakera. Pomimo dość dużej wygranej, będzie musiał zostać rozdzielony między dziewięciu uczestników! Im lepszy haker, tym lepsze zdjęcia dostarczy w poszukiwaniu samochodów do ucieczki. Strzelcy i kierowcy powinni również być profesjonalistami. Z niedoświadczonymi kandydatami możesz stracić nawet 75 milionów.

C) Potrzebujemy dwóch strzelców i dwóch kierowców. Pierwszy kierowca przewiezie samolotem złoto o wartości 100 mln. Nie powinno być błędów, w przeciwnym razie możesz stracić połowę zysku.

Rękawica (Plan Tonko)

Po otrzymaniu SMS-a od Lestera przystępujemy do poszukiwania muscle carów. Otwórz pocztę i przewiń w dół. Najpierw znajdź żądany obszar na mapie. Na przykład Wzgórze bunkrów. Następnie bez zamykania mapy porównujemy ją z fragmentami i znajdujemy odpowiedni samochód. Modyfikujemy go w Los Santos Customs, instalując „Zysk za transport złota”. Jedziemy do garażu i jedziemy po dwa kolejne samochody.

Kolce drogowe (plan Tonko)

Czekamy na SMS i idziemy na parking komisariatu. Możesz dostać się na jego teren parkując samochód przy ścianie. Wskakujemy na dach samochodu i przeskakujemy przez ścianę. Destylujemy furgonetkę do schronu.

Wiertarka (plan „Oczywiście”)

Czekamy na wiadomość od Lestera i udajemy się do chronionego obszaru. Porywamy wiertło, zostawiamy policję i jedziemy kopaczem tuneli na strzeżony parking.

Ucieczka z transportu (oczywisty plan)

Potrzebujemy szybkiego samochodu, który zmieści cztery osoby. Po znalezieniu jednego siadamy w nim i dzwonimy do Lestera. Wskaże miejsce, w którym musisz opuścić transport. Dojeżdżamy do parkingu podziemnego.

Bocznica (plan „Oczywiście”)

Dojeżdżamy do pociągu, zajmujemy się kolejarzami. Wchodzimy w górę, zmieniamy strzałkę i czekamy na przyjazd pociągu. Przełączamy się na Trevora, lecimy do lokomotywy i czepiamy się jej wciskając odpowiedni przycisk. Dowozimy na lotnisko i wracamy z powrotem do pociągu, bo „radości” lotu jeszcze się nie skończyły. Musisz także przesunąć jedną z pustych platform.

Kupując nieruchomość będziesz miał dostęp do zadań, które przyniosą dodatkowy zysk.


Ogromny jackpot

Plan A. Docieramy do tunelu i montujemy kolce, gdy na horyzoncie pojawiają się pojazdy opancerzone. Przechwytujemy pracowników, zmieniamy opony i idziemy do banku, biorąc Casey jako zakładnika. Wprowadzi nas do środka i bez problemu będziemy mogli wnieść cztery tony złota. Po załadowaniu ich do samochodu pancernego podążamy za Trevorem. Merryweather dowiedział się o naszym łupie. Haker zhakował sygnalizację świetlną i możemy je zmienić. Tylko jedno jest dziwne - dlaczego najemnicy, podobnie jak szanowani obywatele, jeżdżą zgodnie z zasadami ruchu drogowego. Niemniej jednak przesiadamy się na Franklina i zapalamy zielone światło na światłach, które spotykają się na drodze pojazdów opancerzonych. Musisz też opóźnić najemników, aby nie dotarli do Trevora i Michaela. Szczególnie niebezpieczne są te, które nagle pojawiają się na końcu - w prawym i lewym dolnym rogu. Stawiamy im czerwone światło.

Mężczyźni z Merryweather i tak zdołają się do nas dostać. Wykorzystajmy przeciwko nim cały nasz arsenał. Swobodnie przełączaj się między wszystkimi postaciami, aby znaleźć się w najlepszej pozycji. Po załadowaniu muscle cars wcielamy się w Franklina i podążamy za gangiem. Jego specjalna umiejętność pomoże nam uniknąć starć z policją i nadążyć za sojusznikami. Po dojechaniu do tunelu wjeżdżamy do prawej ciężarówki. Dojeżdżamy do domu Michaela, aby umyć pomyślnie zakończoną sprawę. Podczas kłótni między Michaelem i Trevorem Franklin denerwuje się i opuszcza firmę.

Plan B. Docieramy do głównego wejścia do banku. Przełączamy się na Franklina i wprost podjeżdżamy pod ścianę. Wypuszczamy ostrze i przewiercamy ścianę. Instalujemy bomby samoprzylepne na obu komórkach. Podczas gdy strzelec ładuje złoto, musimy go chronić. Koniecznie korzystaj z osłony, gdyż przybyli myśliwce na otwartej przestrzeni zastrzelą nas w ciągu kilku sekund. Wyjdą najpierw z jednego tunelu, a potem z drugiego. Naprawiamy hak z liną na klatce i oczyszczamy skarbiec z wrogów.

Przełączamy się na Michaela i ruszamy dalej, niszcząc policję. Ponownie łączymy się z grupą Franklina i razem kontynuujemy jazdę do samochodu, który wcześniej zostawiliśmy na parkingu. Nie stoimy w miejscu, ale stale podążamy za naszymi partnerami. Pięć gwiazdek na pięć to poważny test. Wyjeżdżamy z miasta i ukrywamy się przed prześladowaniami.

Grając jako Trevor, dostarcz ładunek do pociągu. Lecimy płynnie i jak najbliżej wrogów, aby Lester mógł ich zastrzelić. Zrzucamy złoto na platformę i jedziemy na lotnisko.

Trudny wybór

Grając jako Franklin, wracamy do domu i otwieramy drzwi do dzwonka. Devin oferuje zabicie Michaela. Podobną prośbę otrzymaliśmy od federalnych, tylko oni chcieli wyeliminować Trevora. Do wyboru są trzy opcje - "Kill Trevor", "Kill Michael" lub "Save Both".

Rozsądna decyzja (zabij Trevora)

Spotykamy się z Trevorem i próbujemy go zabić. Prowadzimy pościg na pole naftowe, gdzie Michael "odetnie" Trevora. Strzelamy do celu lub czekamy, aż Michael to zrobi.

Dzień Sądu (zabij Michaela)

Po spotkaniu z Michaelem ruszamy w pogoń za nim. Docieramy do rośliny, na własnych nogach wznosimy się coraz wyżej, aż do celu. Nawet jeśli spróbujesz uratować Michaela, on i tak upadnie.

Ostatnie naciśnięcie (zapisz oba)

Michael i Trevor pomogą Franklinowi wyrównać rachunki ze wszystkimi wrogami. Mianowicie ze Stretchem, Stevem, Chińczykiem i Devinem. Docieramy do Lamar i razem udajemy się do odlewni. Wchodzimy do środka, zajmujemy pozycje i przystępujemy do oczyszczania terytorium z agentów FIB i najemników Merryweather. Nieco później, grając dla Franklina, idziemy na pomoc Lamarowi i grając dla Michaela, odwiedzimy Trevora. Wychodzimy za partnerem i wspólnymi siłami dobijamy przybyłych wrogów.

Wierny pies Franklina pomoże w walce, jeśli zabierzesz go na spacer.


Michael zajmie się Stretchem. Doświadczony zabójca nie będzie miał trudności z pokonaniem małego gangu „ballas”. Franklin pójdzie za Wei Chenem. Przejeżdżamy obok kawalkady, aktywując umiejętność specjalną, i omijamy wszystkie trzy samochody z bombami samoprzylepnymi. Przełączamy się na Trevora, docieramy do diabelskiego młyna i zabijamy Steve'a karabinem snajperskim. Będziemy mieli tylko jedną próbę, więc skorzystamy z umiejętności specjalnej, po znalezieniu wroga w jednej z kabin. Ukrywanie się przed policją.

Pozostał Devin Weston, który przebywa w swojej rezydencji. Jest strzeżony przez najemników Merryweather. Będąc przy bramie, przeskakujemy przegrodę po lewej stronie. Obchodzimy taras również po lewej stronie, neutralizujemy kilku wrogów i odnajdujemy ukrytego Devina. Dostarczamy go na miejsce spotkania. Zostawiamy zakładnika w bagażniku i spychamy samochód z klifu.

Przychylność

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: w pobliżu domu Franklina, po wykonaniu zadania przypisania roweru.

Nagroda: Kontakt Tony'ego na twoim telefonie, dostęp do nowych misji holowniczych i misji fabularnej „Chop”.

Po rozmowie z Tonyą udaj się do miejsca wskazanego przez GPS. Gdy będziesz na miejscu, wejdź do pojazdu ciągnącego. Teraz w tym transporcie będziesz musiał znaleźć porzucony transport. Gdy go znajdziesz, podejdź bardzo powoli do niego z już opuszczonym hakiem. Jeśli wszystko zrobisz dobrze, transport automatycznie zaczepi się o holownik. Zahaczony pojazd trzeba będzie odholować do obszaru zaznaczonego na czerwono. W miejscu przybycia można bezpiecznie zdjąć samochód z haka holownika.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, musisz działać niezwykle szybko, a raczej w ciągu pięciu minut! Jednocześnie bardzo ważne jest, aby samochód nie zerwał się więcej niż raz, ponieważ istnieje warunek wstępny „na haku”. Jeśli samochód zepsuje się choć raz, złota nie zobaczysz.

Jeszcze jedna przysługa

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: musisz zadzwonić do Tony'ego i zgodzić się na nowe zadanie. Następnie musisz udać się na spotkanie w oznaczonym sklepie.

Nagroda: dzięki Tony'emu.

Czas znów zasiąść za kierownicą pojazdu ciągnącego, ale tym razem z Tonyą. Jedź razem do opuszczonego jeepa na wózku inwalidzkim, który znajduje się na parkingu. Jak zwykle transport trzeba będzie odebrać i odholować do czerwonej strefy.

Notatka: Pamiętaj, że jeśli jeep choć raz zerwie się z haka i nie jesteś w tym czasie we właściwym miejscu, to nie zobaczysz „złota”. Musisz także zainwestować w pięć i pół minuty.

Przysługa ponownie

Bohater: Franklin

Lokalizacja: Tekst od Tony'ego z prośbą o pomoc. Oddzwoń do niej i udaj się we wskazane miejsce.

Nagroda: dzięki Tony'emu.

Tym razem Tony w żaden sposób się nie spotka. Wystarczy podejść do pojazdu ciągnącego i ponownie udać się we wskazane miejsce. Jak zwykle udaj się do kolejnego opuszczonego transportu. Tym razem wszystko nie będzie takie samo, bo samochód utknął na torach. Jak widzisz na tym obrazku, nie trać czasu i natychmiast rozpocznij holowanie. Pamiętaj, że pociąg już jedzie!

Notatka: Postaraj się bardzo ostrożnie odholować transport do żółtej strefy (znajdującej się na parkingu). Otrzymasz „Złoto” tylko wtedy, gdy włożysz je w przydzielone ci siedem minut.

Wciąż przysługa

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: po otrzymaniu SMS-a od Tony'ego oddzwoń i udaj się we wskazane miejsce.

Nagroda: dzięki Tony'emu.

Ponownie zasiądź za kierownicą pojazdu ciągnącego i udaj się w miejsce, które zostanie zaznaczone na Twojej mapie. W tym miejscu znajdziesz zepsuty samochód. Nie spiesz się, aby zabrać się do pracy, ponieważ będziesz musiał poczekać na moment, gdy właściciel tego samochodu wejdzie do twojego transportu. Jak już do ciebie usiądzie, to raczej odholuj taczkę do serwisu za naprawę taczek.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, będziesz musiał położyć się w sześć minut, podczas gdy jak zwykle będziesz musiał trzymać taczkę na haku pojazdu ciągnącego.

Ostatnia przysługa

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: w pobliżu sklepu.

Nagroda: Tony zaoferuje ci odkupienie jej firmy za 175 dolców, co z kolei daje nieograniczoną kwotę na wykonanie zadań związanych z holowaniem. Za każde wykonane zadanie otrzymasz 500 dolców.

Wróć za kierownicę pojazdu ciągnącego i podjedź we wskazane miejsce, które zostanie zaznaczone na Twojej mapie. Jak zobaczysz taczkę, która uderzyła w palmę, to weź ją na hol i idź razem do warsztatu. Następnie, aby wykonać zadanie, musisz wrócić na miejsce ze skonfiskowanymi samochodami.

Notatka: Aby zdobyć kolejne „złoto”, musisz wykonać zadanie w mniej niż pięć minut, trzymając samochód jak zwykle na haku.

Przejście zadań „Paparazzi” z Beverly

Paparazzi

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: po wykonaniu pierwszego zadania Tony'ego. Na mapie pojawi się odpowiednia ikona ("?"). Idź do tej ikony i poszukaj tam dzieciaka, który chowa się za drzewem.

Nagroda: będziesz mieć teraz kontakt Beverly na swoim telefonie komórkowym.

Musisz więc pomóc Beverly złapać dziewczynę o imieniu Miranda Cole, która używa narkotyków. Wsiądź do samochodu z Beverly i jedź razem do oznaczonej limuzyny. Gdy tylko Beverly zrobi kilka zdjęć, nagle pojawia się Twój konkurent. Ruszaj za nim. Gdy tylko trochę dogonisz samochody, użyj unikalnej umiejętności Franklina, a następnie poczekaj na moment, w którym Signor Beverly znokautuje tego dzieciaka.

Notatka: Aby zdobyć „złoto” w tym zadaniu, Beverly będzie musiał zrobić trzy zdjęcia na raz i zestrzelić swojego konkurenta tylko jedną próbą.

seks taśma

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: następuje jako kontynuacja zadania „Paparazzi”. Signora Beverly'ego znajdziesz w miejscu, w którym go znalazłeś w poprzednim (niedaleko domu Michaela).

Nagroda: nie.

Ponownie ruszaj za Beverlym i rób wszystko tak, jak ci każe. Tym razem będziesz musiał nakręcić film z gwiazdą Poppy Mitchell. W tym przypadku będziesz mieć aparat. Bądź ostrożny w tym zadaniu i upewnij się, że kwadrat w centrum uwagi jest zielony. Jeśli stanie się w tobie czerwony, zmień raczej skalę. Po wykonaniu wszystkich czynności wsiądź do samochodu Beverly'ego i zacznij strzelać dalej. Beverly z kolei będzie ścigać gwiazdę i jej kochanka. Ponownie, bardzo ważne jest, aby podążać za kolorem kwadratu.

Notatka: Aby zdobyć „złoto” w tym zadaniu, musisz wskoczyć do basenu i podążać za Beverlym po domu. Ponadto musisz upewnić się, że twarze kluczowych postaci są zawsze w centrum uwagi.

Partner

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: zachodniej części Vinewood. Jeśli nie jest to dla ciebie dostępne, musisz ukończyć misję fabularną „Trzy są firmą”.

Nagroda: nie.

Beverly powie ci teraz, gdzie znajdują się dwie gwiazdy, które należy sfotografować. Twój cel: Poppy wraz z księżniczkami z Wielkiej Brytanii.

awaria

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: po telefonie od Beverly, który powie, że gliniarze ścigają samochód Poppy. Udaj się do wskazanego punktu.

Nagroda: Nie. Beverly już ci wiele zawdzięcza.

Czas dołączyć do pościgu za Poppy. Musisz sfotografować moment aresztowania Poppy. Powinieneś także być bardzo ostrożny, ponieważ gliniarze mogą się na ciebie przełączyć. Pamiętaj, że Poppy będzie latać po mieście z bardzo dużą prędkością, więc postaraj się za nią nadążyć. W końcu nie jest to dla niej dobre i wpadają prosto na drzewo, a gliniarze wkrótce zakuli ją w kajdanki. Będziesz musiał zrobić zdjęcie telefonem komórkowym, wysłać to zdjęcie do Beverly, a potem wydostać się z tego miejsca.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, będziesz musiał nadążyć za Poppy, gdy rozpocznie się pościg. Ponadto będziesz musiał mieć czas na zrobienie zdjęcia tego, jak Poppy będzie już w „kajdanach”.

Wygórowanie

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: w pobliżu parku o nazwie Mirror.

Nagroda: Nie.

Gdy tylko znajdziesz się w zielonej okolicy w parku, Beverly zadzwoni do ciebie i poinformuje, że brytyjska księżniczka chce kupić narkotyki dla siebie i musisz zrobić kilka zdjęć tej transakcji. Cóż, idź do miejsca, które zostanie zaznaczone na twojej mapie i wejdź do supermarketu. W środku znajdź kosz na śmieci i idź do niego. Wdrap się po nim na dach. Gdy tylko znajdziesz się na dachu, włącz aparat w telefonie komórkowym i nie czekaj długo - zrób zdjęcie. Pamiętaj tylko, że nikt nie powinien Cię widzieć!

Notatka: Aby zdobyć „złoto” w tym zadaniu, musisz zrobić zdjęcie w momencie, gdy następuje przekazanie narkotyków w ręce księżniczki, pozostając niewidzialnym.

rozwiązanie

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: południowo-zachodnia strona nowej chaty Franklina. Zadanie staje się dostępne od razu po zakończeniu ataku na Grove Street.

Nagroda: nie.

Jak już stało się jasne, Beverly w pełni cię wykorzystał, ale nie chciał płacić za swoje usługi. W tym samym czasie ta osoba zebrała już dobry zespół i zaczęła kręcić swój własny reality show! Tutaj możesz spokojnie wyjść i zadanie zostanie wykonane, ale także jeśli chcesz zdobyć "złoto", to będziesz musiał skorzystać z uroków, które są w sklepie Ammu-Nation, zabijając tym samym Beverly'ego zamiast jego zakupionej drużyny . Generalnie stary granatnik lub bomba samoprzylepna bardzo ci w tym pomogą. Jak tylko skończysz ze wszystkimi zdjęciami, zbierz wszystko, co spadło z tych zwłok i szybko wynoś się z tego miejsca, bo niedługo przybędzie policja.

Przejście zadań mieszadła Barry

Misje Barry'ego stają się dostępne natychmiast po ukończeniu głównego wątku fabularnego "Złożoność" oraz pobocznego questu Tony'ego "Przysługa". Wymienione zadania będą dostępne dla wszystkich bohaterów w grze.

Tak więc stary Kasia wiedzie życie najbardziej „rasowego” dziwaka, siedząc w parku, który znajduje się w centrum miasta i jest w pełni zaangażowany w promowanie legalizacji marihuany. Ogólnie jego taktyka jest prosta jak światło dzienne – pozwala przechodniom się przeciągnąć, a potem prosi o podpis. Michael jest pierwszym z bohaterów, który spotyka agitatora.

Mieszadło - Michael

Bohater: Michał.

Lokalizacja: park położony w samym sercu Los Santos.

Nagroda: nie.

Po wypaleniu jednego małego jointa Michael "łapie" silne halucynacje i wkrótce zobaczy ogólnie kosmitów. Czas wziąć broń i strzelać do tych obcych stworzeń.

Notatka: aby zdobyć „złoto”, będziesz musiał zabić dziesięciu kosmitów, a jednocześnie otrzymać minimalne obrażenia pancerza i zdrowie.

Mieszadło - Trevor

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: park położony w samym sercu Los Santos.

Nagroda: nie.

Pomimo tego, że Trevor będzie bardzo wściekły na legalizację narkotyków (w przeciwieństwie do Michaela), nadal będzie palił i „łapał” usterki w ten sam sposób. Trevor będzie teraz w towarzystwie złych klaunów, których, nawiasem mówiąc, zaciekle nienawidzi! Tak więc źli klauni będą wysiadać z ciężarówek, dopóki nie zostaną zniszczone, a wrogowie przestaną się pojawiać.

Notatka: Aby zdobyć "złoto" w tym zadaniu, będziesz musiał rozbić cztery ciężarówki, aż zaczną z nich wysiadać klauni. Ponadto będziesz musiał zabić jeszcze sześciu klaunów w trakcie jednego tańca.

Mieszadło - Franklin

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: idź do tekstylnego miasta.

Nagroda: nie.

Tak więc Franklin nie będzie miał żadnych halucynacji, w przeciwieństwie do Michaela i Trevora. Poza tym nie jest również przeciwny legalizacji marihuany i ogólnie jest na to bardzo pozytywny. Bari poprosi Cię o odnalezienie dwóch taczek z trawą. Wyszukiwanie należy rozpocząć dopiero po otrzymaniu wiadomości SMS z lokalizacją samochodu. I jeszcze jeden ważny punkt: każde zadanie znalezienia taczki z trawą to osobne zadanie.

Produkt

Pierwszą taczkę znajdziesz w magazynie, który znajduje się w lesie. Aby ukończyć to "złote" zadanie, będziesz musiał oderwać się od gliniarzy i ukończyć to zadanie nie będąc poszukiwanym w 2:45.

Transport

Drugi samochód możesz już znaleźć na wysypisku. Możesz go podnieść tylko za pomocą traktora, który znajduje się przy wejściu. Taczkę trzeba będzie zawieźć prosto do Barry'ego.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, samochód musi być całkowicie na haku ciągnika, a i tak będziesz musiał zainwestować w półtorej minuty.

Strajk

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: idź do ratusza.

Nagroda: nie.

Po wykonaniu wszystkich poprzednich zadań, które zlecił Ci Barry, odczekaj kilka minut, a następnie udaj się do miejsca zwanego Ratuszem. Kiedy tam dotrzesz, zadzwoń do Barry'ego. W trakcie rozmowy z nim okazuje się, że na próżno trafiłeś do tego miejsca. Aby wykonać to zadanie, po prostu opuść teren.

Opis przejścia misji Mary Ann

Uciekając od siebie - Michael

Bohater: Michał.

Lokalizacja: południowo-zachodnia strona domu Michaela.

Nagroda: na swój telefon otrzymasz nowy kontakt, którym będzie Mary Ann.

Cóż, czas się trochę rozgrzać, więc przyjmij wyzwanie dziewczyny o imieniu Mary Ann.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, trzeba biec przez całą drogę, nigdzie się nie odcinając.

Własny bieg - Trevor

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: miejsce o nazwie Vinewood Hills.

Nagroda: będziesz mieć Mary Ann w swoich kontaktach mobilnych.

Stary Trevor zostanie po prostu oczarowany. Raczej usiądź na rowerze i prowadź to, co ma twój duch! Nawiasem mówiąc, Trevor w tym samym czasie wykrzyczy do tej damy piękne słowa miłosne.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, będziesz musiał starać się nie zderzyć z tą szybką damą i ogólnie nie denerwować jej. Ponadto musisz zmieścić się w 1:42.

Uciekając od siebie - Franklin

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: północno-zachodnia część półwyspu zwana Paleto Cove.

Nagroda: nie.

Po raz kolejny będziesz musiał zmierzyć się z chorym sportowcem Mary Ann, który jest prawdziwym palantem. Aby pokonać ją w triathlonie, będziesz musiał przebiec całą drogę i nigdzie nie ciąć.

Przekazywanie części statku kosmicznego

Omega

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: idź do Sandy Shores. Staje się dostępny natychmiast po ukończeniu misji fabularnej „Chwała lub wstyd”.

Nagroda: statek kosmiczny UFO.

Gdy tylko spotkasz Omegę, która jest prawdziwym profesjonalistą w sprawach związanych z kosmitami, od razu otrzymasz zadanie zebrania wszystkich pięćdziesięciu części statku kosmicznego. W tych poszukiwaniach pomoże ci mapa, która została specjalnie do tego wydana przez programistów.

Przejście zadań Hao

Praca zmianowa

Bohater: Franklina.

Nagroda: otrzymasz dostęp do wyścigów ulicznych, które odbędą się w całym mieście Los Santos od 20:00 do 5:00. Hao będzie mieć w sumie pięć zadań, każde zadanie będzie płatne od 450 dolców do 650 dolców za każdy ukończony wyścig!

Aby rozpocząć, musisz wziąć udział w jednym wyścigu. Zwycięstwo nie będzie trudne, ale mimo całej swojej łatwości najlepiej wykorzystać umiejętność Franklina, która bardzo przyda się w tym zadaniu. Podczas jazdy będziesz mógł opóźnić czas, unikając w ten sposób ostrych zakrętów itp.

Notatka: Aby zdobyć „złoto” w tym zadaniu, będziesz musiał przejść przez wszystkie dwa okręgi bez kolizji.

Przejście zadań w domu

Ocena ryzyka

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: miejsce zwane Vinewood Hills, trochę na północ od domu Franklina. Dostępne od razu po wykonaniu zadań z dziewczyną o imieniu Mary Ann.

Nagroda: pojawi się na Twojej domowej liście kontaktów, umożliwiając skok ze spadochronem.

Wystarczy, że wykonasz polecenia Doma, a następnie zeskoczysz ze spadochronu.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, będziesz musiał lecieć swobodnym lotem przez siedem sekund i jednocześnie nie otwierać spadochronu. Kiedy odbywają się zawody kolarskie, będziesz musiał spędzić dwie sekundy w powietrzu i oczywiście wygrać.

Ryzyko płynności

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: Lokalne lotnisko w Los Santos.

Nagroda: nie.

Zadanie jest dość proste. Więc znowu będziesz musiał konkurować z Domem i oczywiście musisz wygrać.

Notatka: Aby zdobyć złoto, musisz osiem razy polecieć Blazerem i przeżyć lądowanie w wodzie bez spadochronu.

Ryzyko docelowe

Bohater: Franklina.

Lokalizacja: dach lokalnego banku.

Nagroda: nie.

Po odebraniu telefonu z domu wejdź do gramofonu i wejdź na dach banku o nazwie Maze Bank. Następnie będziesz musiał zeskoczyć z tego miejsca ze spadochronem.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, będziesz musiał latać przez około osiem sekund bez spadochronu, a następnie wylądować na tyle furgonetki.

Ryzyko lekkomyślne

Bohater: Franklina.

Stan: będziesz musiał wykonać wszystkie te skoki (ze spadochronem), które były dostępne po wykonaniu zadania "Ocena Ryzyka".

Nagroda: nie.

Postaraj się zrobić „skok wiary” po wykonaniu tego przez Doma i postaraj się przeżyć po takim upadku. Jeśli przeżyjesz, otrzymasz „złoto”.

Opis zadania Abigail

śmierć na morzu

Bohater: Michał.

Lokalizacja: miejsce zwane Paleto Cove. Zadanie staje się dostępne dopiero po ukończeniu osikowej części gry i wszystkich zadań z serii gier Blitz.

Nagroda: otrzymasz 10 dolców wraz z łodzią o nazwie Nagasaki Dinghy.

Tak więc dziewczyna o imieniu Abigail poprosi cię o znalezienie wszystkich części łodzi podwodnej. Wszystkie części zostaną zaznaczone na twojej mapie, więc ich odnalezienie nie będzie trudne. To wyszukiwanie powinno zająć najwyżej około godziny. I jeszcze jeden ważny szczegół: aby wykonać to zadanie, musisz posiadać molo, w którym w zachodniej części wybrzeża Los Santos będzie znajdować się niewielka łódź podwodna. Dziewczynę znajdziesz w dokach.

Opis przejścia zadań Rzeźni

Ubój - 1

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: w pobliżu miejsca zwanego Sandy Shores. Staje się dostępny natychmiast po ukończeniu zadania „Trevor Philips Industries”.

Nagroda: nie.

Główna różnica między tymi zadaniami a zadaniami Strangers and Freaks polega na tym, że nie musisz rozpoczynać zadania Rzeźnia od jakiejś paplaniny i innych bzdur. Wystarczy przejąć kontrolę nad Trevorem i udać się do miejsca, które zostanie zaznaczone na mapie w postaci pomarańczowej czaszki. W miejscu przybycia po prostu zorganizuj masakrę i po tej potyczce zadanie zostanie zakończone.

Notatka: Aby zdobyć "złoto" w swojej pierwszej Rzezi, wystarczy zabić 45 mieszkańców wioski, trzech z nich będzie musiało uderzyć w głowę i wysadzić dwa kolejne transporty.

Rzeź - 2

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: Wschodnia strona Los Santos.

Nagroda: nie.

Tym razem chłopaki z gangu Vagos przywarli do Trevora, któremu nie podobał się ich akcent, więc postanawia ich powiesić.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, będziesz musiał zabić co najmniej 45 osób, a z tych czterdziestu pięciu sześciu będzie musiało uderzyć w głowę i wysadzić dwa kolejne pojazdy. Pamiętaj też, że będziesz miał ograniczony czas, więc wszystko musisz zrobić bardzo szybko.

Rzeź - 3

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: Davisa.

Nagroda: nie.

Teraz następnym krokiem są faceci z gangu Ballas, którzy również nie pasują do nerwowego Trevora, więc musisz się z nimi rozprawić.

Notatka: Aby zdobyć "złoto", będziesz musiał zabić 50 osób, jednocześnie wykonując sześć celnych trafień w głowę i wysadzić dwa kolejne pojazdy.

Rzeź - 4

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: miejsce zwane Fortem Zancudo.

Nagroda: nie.

Tym razem Trevor ma poważniejszy problem: pokłócił się z wojskiem i znowu jego nerwy zaczęły „grać”. Zamiast tego weź z niego granatnik i zbombarduj czołgi.

Notatka: Aby zdobyć "złoto", będziesz musiał zabić około 45 osób, wykonując jednocześnie sześć celniejszych trafień w głowę i zniszczyć dwa czołgi.

Rzeź - 5

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: idź do parku o nazwie Mirror Park, który znajduje się w pobliżu tawerny.

Nagroda: nie.

Teraz Trevorowi nie podoba się koszulka jednego faceta i zaczyna go zastraszać. Wylatuje kilka słów, po których następna masakra!

Notatka: Jeśli chcesz zdobyć "złoto", zabij 30 lokalnych hipsterów, a 10 z tego gangu będzie musiało trafić prosto w głowę. Dodatkowo musisz jeszcze zniszczyć dwa pojazdy.

Przejście zadań Cletusa

strzelanie do celu

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: miejsce zwane Sandy Shores.

Nagroda: Cletus pojawi się w twoich kontaktach.

Tak więc Cletus, lokalny myśliwy, prosi cię, abyś poszedł z nim na strzelanie. Nic skomplikowanego, po prostu rób to, co ci każe.

Notatka: Jeśli chcesz zdobyć w tym zadaniu „złoto”, musisz jednym strzałem zabić dwa kojoty, następnie strzelić przez trzy koła z dokładnością co najmniej 75% i przestrzelić trzy anteny satelitarne, które pokaże ci stary Cletus .

Uczciwa gra

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: las zwany Paleto.

Nagroda: możesz polować.

W tym kolejnym prostym zadaniu będziesz musiał zastrzelić trzy łosie. Pamiętaj w tym zadaniu, że tylko ci, którzy mają rogi, powinni zostać zabici. Gdy tylko Cletus cię opuści, będziesz musiał zabić ostatniego łosia. Aby wykonać zadanie, będziesz musiał sfotografować zwłoki ostatniego łosia i pokazać zdjęcie Cletusowi.

Notatka: Jeśli chcesz wykonać to zadanie za „złoto”, będziesz musiał strzelić od strony zawietrznej i jednocześnie nie dać się zauważyć zwierzętom. Dodatkowo będziesz musiał zabić trzy łosie trafiając bezpośrednio w serce.

Przekazywanie zadań Straży Granicznej

Patrol cywilny

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: pustynia zwana Grand Senora.

Nagroda: otrzymasz 500 dolców, nowym kontaktem jest Joe.

Więc teraz musisz pomóc patrolowi złapać podejrzanych. Zadanie jest proste i nie powinno być żadnych trudności.

Notatka: Aby zdobyć "złoto" w tym zadaniu, musisz opuścić jedną grupę mariachi w zaledwie czterdzieści sekund. Dodatkowo będziesz musiał ich ogłuszyć porażeniem prądem i ukraść ich Tornado.

Amerykańska gościnność

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: góra zwana Chiliad.

Nagroda: 500 dolców.

Raczej wejdź do furgonetki i pomóż patrolowi w schwytaniu nieszczęśników. Podobnie jak poprzednie, zadanie nie różni się złożonością.

Notatka: aby zdobyć „złoto”, będziesz musiał zatrzymać wszystkie cele za pomocą paralizatora, a pierwsza grupa będzie musiała zostać zatrzymana za 30 sekund, a druga za 55 sekund.

Strażnicy bluesa

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: miejsce zwane Paleto Bay. Zadanie staje się dostępne dopiero po wykonaniu poprzednich zadań z patrolami.

Nagroda: nie.

Otrzymasz teraz rozkaz uszycia dwóch przyjaciół Trevora. Zadanie jest trudne moralnie, ale łatwe do wykonania.

Notatka: Aby zdobyć „złoto”, uderz Josepha i Joe paralizatorem, zamiast zabijać ich od razu. Muszą zostać zabite, zanim opuszczą farmę.

Przejście zadań Vinewood Pamiątki

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: miejsce zwane Vinewood Hills. Staje się dostępny natychmiast po wykonaniu zadania „Zjednoczeni przyjaciele”.

Nagroda: nie.

W pewnym momencie stary Trevor spotyka na ulicy fanatyków miejscowych celebrytów, którzy będą grzebać w jednym ze śmietników. Nagle postrzegają go jako starszą już celebrytę, po czym robią z nim zdjęcia i proszą o pomoc w znalezieniu kilku rzeczy celebrytów. W rezultacie odkryjesz łańcuch zadań „Pamiątki”. Na twojej mapie pojawią się również zaznaczone obszary, w których będziesz musiał szukać rzeczy celebrytów.

Pamiątki - Willy

Bohater: Trevora.

Nagroda: nie.

Słynny zespół o nazwie Love Fist wystąpił w innym klubie, więc już wpadli do swojego hotelu. Ale ich menedżer, o imieniu Willy, pozostał na miejscu. Musisz dobrze uderzyć Willy'ego i podnieść ząb, z którego wypadnie. Wskazane jest, aby zrobić to wszystko niezwykle szybko i dokładnie, gdy tylko policja przyjedzie w to miejsce.

Notatka: Aby zdobyć "złoto", będziesz musiał porozmawiać z eskortą i nie pozwolić Willy'emu się uderzyć.

Pamiątki - Tyler

Bohater: Trevora.

Nagroda: nie.

Tym razem Twoim celem jest dom słynnego Tylera Dixona. Należy pamiętać, że wokół jego domu stanie ogromne ogrodzenie. W tym zadaniu musisz znaleźć niską bramę i przeskoczyć ją. Gdy to zrobisz, bardzo ostrożnie spróbuj zdjąć ubranie Tylera, podczas gdy on z kolei będzie pływał w swoim basenie, a jego dziewczyna w jacuzzi.

Notatka: Aby zdobyć „złoto” w tym zadaniu, będziesz musiał ostrożnie ogłuszyć miejscowego ogrodnika w trybie skradania się, a także ostrożnie zdjąć ubranie Tylera Dixona.

Pamiątki

Bohater: Trevora.

Nagroda: nie.

Teraz musisz ukraść obrożę psa Keri McIntosh. Gdy tylko pies zauważy Trevora, natychmiast zacznie przed nim uciekać. Będziesz musiał natychmiast za nią pobiec. Jak tylko będziesz mógł dogonić tego psa, zdejmij z niego obrożę i wyjdź jak najszybciej.

Notatka: Aby zdobyć w tym zadaniu "złoto", wystarczy przez cały pościg trzymać się zbyt daleko za Dexie.

Pamiątki - Mark

Bohater: Trevora.

Nagroda: nie.

Twoim następnym celem będzie gra w golfa, a otoczy ją cały tłum ochroniarzy. Ciche dotarcie do Marka nie będzie najłatwiejszym zadaniem. Aby zadanie zostało pomyślnie wykonane, musisz dotrzeć do Marka tak, aby był widoczny, a ty nie. Najłatwiej zestrzelić tę gwiazdę za pomocą karabinu snajperskiego. Jeśli nie zdążyłeś zastrzelić jego ochroniarzy, to najlepiej usiąść na taczce i po prostu ich wszystkich staranować.

Notatka: Za „złoto” w tym zadaniu będziesz musiał podnieść kij w zaledwie 30 sekund, strzelając jednocześnie do trzech ochroniarzy i samego Markowa, ale zawsze w głowę.

Pamiątki - Al Di Napoli

Bohater: Trevora.

Nagroda: nie.

Jak tylko spotkasz się ponownie z parą fanatyków (Nigelem i panią Thornhill), dowiesz się, że tym razem udało im się wytropić celebrytę o imieniu Al Di Napoli, więc chcą go złapać. Sam Al Di Napoli już wie o tych chorych staruszkach, więc od razu wskakuje do samochodu i raczej cię nokautuje. Będziesz musiał usiąść za kierownicą samochodu Nigela i gonić tę celebrytę. Zauważ, że nie powinieneś go taranować - po prostu trzymaj się blisko niego. W końcu Al Di Napoli przebija się przez drzwi jednego szpitala i to wszystko.

Notatka: Aby zdobyć "złoto" w tym zadaniu, będziesz musiał cały czas trzymać się blisko taczki gwiazdy, a dalej nie będziesz musiał nikogo zranić ani nie uszkodzić taczki jadąc przez korytarze.

Pamiątki - Kurtyna

Bohater: Trevora.

Nagroda: nie.

Teraz chorzy starcy już wystarczająco się bawili z gwiazdą i proszą Trevora, aby już się go pozbył. Cóż, zasiądź za kierownicą samochodu Nigela i pojedź Al Di Napoli na linię kolejową. Gwiazda poprosi Cię o litość, więc możesz go zabić lub pozwolić mu odejść.

Notatka: Aby zdobyć "złoto", musisz zabić Al Di Napoli, a przed zderzeniem z pociągiem musisz wyskoczyć z wagonu, w którym znajduje się gwiazda.

Przejście zadań Mod

Spotkanie z Maud

Bohater: Trevora.

Lokalizacja: miejsce zwane Sandy Shores. Staje się dostępny natychmiast po ukończeniu misji „Pan Phillips”.

Nagroda: będziesz mieć kontakt na swoim telefonie Mod.

Podejdź do dziewczyny siedzącej przy laptopie w parku i porozmawiaj z nią. Ta dziewczyna (aka Maude) poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu lokalnych przestępców, stając się w ten sposób łowczynią nagród. Za każdego złapanego i przywiezionego bandyuka (bezpiecznego i zdrowego) otrzymasz 10 000 dolców! Oczywiście zmarli wytrzymają o połowę mniej, więc nie ma powodu, aby ich tak sprowadzać. Jak tylko porozmawiasz z Maud, możesz od razu odejść, więc od czasu do czasu będzie Ci przesyłać lokalizację każdego przestępcy.

Ralph Ostrowski

Bohater: Trevora.

Nagroda: 5.000 - 10.000 bucksów, nowe osiągnięcie "Dostarcz żywy lub żywy".

Złapanie Ralpha Ostrovsky'ego nie jest trudne, a co więcej, żyje. Jest bardzo nieśmiały i jeśli strzelisz kilka razy w powietrze i uderzysz go w twarz, natychmiast zacznie się poddawać. Ogólnie rzecz biorąc, kiedy go złapiesz, wsiądź do samochodu i zabierz go do Maud.

Larry Tupper

Bohater: Trevora.

Nagroda: 5.000 - 10.000 tysięcy dolarów.

Mężczyzna o imieniu Larry Tupper będzie ukrywał się w niezrozumiałej stodole ze swoimi przyjaciółmi. Musisz jak najszybciej zastrzelić przyjaciół Larry'ego, aby ten z kolei nie spadł daleko od ciebie. Jak tylko zabijesz jego przyjaciół, szybko dogoń Larry'ego i daj mu dobrą szczękę, a następnie spokojnie zabierz go do Maud.

Glen Scoville

Bohater: Trevora.

Nagroda: 5.000 - 10.000 tysięcy dolarów.

Gdy wspinasz się na górę Chiliad, od razu zauważysz tam mężczyznę o imieniu Glen Scoville, który ma zamiar skoczyć. Gdy tylko cię zauważy, natychmiast zeskoczy na dół i będziesz musiał iść za nim, więc chwyć spadochron i skocz za nim! W locie będziesz musiał trzymać się blisko niego. Jak tylko wylądujecie we dwoje, to raczej dogońcie tego przestępcę, uderzcie i spakujcie taczkę, po czym ze spokojną duszą zabierzcie was do Maud.

Curtis Weaver

Bohater: Trevora.

Nagroda: 5.000 - 10.000 tysięcy dolarów.

Ostatniego nakazanego przestępcę znajdziesz w obozie włóczęgów. Będziesz musiał natychmiast go ogłuszyć za pomocą ogłuszacza. Gdy to zrobisz, możesz zabrać go do Maud. Gdy tylko spotkasz się z Maud, poinformuje cię, że przestępca nie będzie już zajmował się łapaniem przestępcy i powie, że to już koniec.



Nowość na miejscu

>

Najbardziej popularny