기생충학 보드 게임 "고양이와 마우스". 수업 요약 "고양이와 쥐 소유자와 흰 족제비

보드 게임 "고양이와 마우스". 수업 요약 "고양이와 쥐 소유자와 흰 족제비

간단한 규칙 PP-3 고양이와 쥐.

고양이와 쥐 게임은 가장 단순하면서도 동시에 유사한 게임 시리즈에서 가장 활발한 게임 중 하나입니다. 고양이가 되어 쥐를 쫓아보세요. 사실, 여기에 고양이가 여러 마리 있고 쥐는 한 마리뿐입니다. 그리고 가장 기민하고 재빠른 고양이만이 먹이를 잡을 수 있습니다.

게임의 목적
가능한 한 많은 점수를 얻습니다.

게임 준비
당신은 훨씬 더 편리하게 바닥에 테이블이나 바닥에서 재생할 수 있습니다. 각 플레이어는 pi-pi라는 글자가 있는 카드를 자신 앞에 놓고 나머지 카드는 게임에 참여하지 않습니다. 이 카드는 플레이어를 위한 추격의 시작을 상징합니다: 그의 고양이의 경로는 그것으로부터 만들어집니다. 다른 모든 카드는 섞어서 중앙의 어딘가에 더미로 쌓아서 모든 사람이 가져 가기에 편리합니다.

게임 프로세스
이 게임은 여러 라운드로 구성되며 야옹이 새겨진 카드 4장이 모두 소진될 때까지 지속됩니다. 가장 어린 플레이어가 말합니다. 오줌 누고 나면 고양이가 쥐를 쫓습니다. 플레이어는 순서를 존중하지 않고 더미에서 한 장의 카드만 가져옵니다. 각 플레이어는 가져온 카드를 자신이 배치한 마지막 카드에 적용합니다.

첫 번째 카드는 어느 쪽의 첫 번째 카드에 적용되고 각 다음 카드는 가리키는 쪽의 이전 카드에 적용됩니다. 예를 들어 마지막 카드의 화살표가 위를 가리키면 위에서부터 다음 카드가 적용되고, 왼쪽-오른쪽인 경우 플레이어의 요청에 따라 왼쪽 또는 오른쪽으로 적용됩니다. 경로는 길수록 좋습니다. 그러나 그가 만질 수 없고 이전에 배치된 카드를 더 이상 이동하거나 제거할 수 없는 경우가 아니면 그는 자신과 이웃 경로를 호출해서는 안 됩니다. 플레이어는 뽑은 카드를 옆에 두고 라운드가 끝날 때까지 언제든지 사용할 수 있지만 플레이하지 않을 위험이 있습니다.

라운드 종료
플레이어 중 한 명이 야옹-야옹이라는 글자가 적힌 카드를 펼치자마자 다음과 같이 외칩니다. 야옹-야옹 이것은 고양이가 쥐를 잡았고 라운드가 종료되었음을 의미합니다. 모든 건설된 경로가 확인됩니다: 플레이어가 오류가 있으면 패널티로 그의 전체 경로가 취소되고 그 경로의 카드는 보류 중인 것으로 간주됩니다. 각 플레이어는 따로 보관된 모든 카드를 일반 더미로 되돌려 놓고 도중에 펼친 카드를 승리 더미에 넣습니다. 이 카드에서 점수가 계산됩니다. 그런 다음 다음 라운드는 동일한 규칙에 따라 시작되며 첫 번째 문구만 표시됩니다. 마지막 라운드를 마친 참가자가 Pee-pee를 발음합니다.

게임 끝
더미에 야옹 야옹 카드가 더 이상 없으면 게임이 종료됩니다. 각 플레이어의 점수가 계산됩니다: 야옹 야옹이 있는 카드 5점, 한 방향 카드 2점, 양방향 카드 1점.
가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. 이 게임은 좌우 및 상하 방향을 구별하는 능력, 반응 및 조합 사고, 읽고 계산하는 능력을 개발합니다.
플레이어 수: 2-4명
게임 시간: 10~20분.

포함:

  • 62개의 이동 카드: 각각 12개의 화살표와 7개의 2개의 화살표
  • 추격을 시작하는 4개의 오줌 카드
  • 필연적으로 추격을 끝내는 야옹 카드 4장
  • 규정
  • 작은 주머니.
  • 콧수염을 기른 ​​애완동물과 치즈를 노리는 교활한 설치류의 영원한 대결. 불과 물과 같은 이 콧수염 동물의 영원한 대결. 보드 게임 Cat and Mouse에서는 모두가 자신의 진미를 추구하는 데 참여할 수 있습니다.

    치즈를 찾아 도망치는 먹잇감이 되거나 눈앞에 작은 먹잇감이 잔뜩 달려 있는 사냥꾼 같은 기분을 느껴보세요. 누가 이길까요? 그것은 플레이어의 속도에만 달려 있습니다. 큰 뻔뻔스러운 고양이를 위한 저녁 식사가 되지 않도록 똑똑하게 움직여라!
    콧수염을 기른 ​​애완동물과 치즈를 노리는 교활한 설치류의 영원한 대결

    설명 및 기능

    빨간 고양이는 사냥을 갔고 믿을 수 없을만큼 교활하고 작은 꼬리 해충을위한 미끼를 넣었습니다. 보드 게임 Cat and Mouse와 추가 기능인 Cheese Pyramid Traps는 4세 어린이를 위해 설계되었습니다. 3명에서 6명이 동시에 참여할 수 있습니다.

    대부분의 게임에서 최소 숫자가 2인데 왜 최소 숫자가 3인가요? 치즈를 사냥하는 두 마리의 생쥐 외에도 한 참가자는 고양이의 역할을 시도해야 합니다. 고양이 형태로 그는 적어도 한 마리를 잡아서 먹기 위해 회색 말썽꾸러기를 쫓을 것입니다.
    빨간 고양이는 사냥을 갔다

    고양이와 쥐 보드 게임 세트에는 다음이 포함됩니다.

    • 6마리의 교활한 쥐
    • 하나의 빨간 고양이 컵
    • 맛있는 치즈 한 조각
    • 주사위(1장)
    • 회색 설치류 카드 24장
    • 고양이 마우스 게임 게임 규칙
    • 변이 24cm, 높이가 8cm인 화려한 사각형 상자입니다.

    어린이용 보드 게임 고양이와 마우스는 어른과 어린이를 즐겁게 합니다. 각 전투는 반응 속도, 정보 인식 속도 및 인내심을 개발하기 때문에 개발 범주에 속합니다. 이기려면 주사위의 해당 값이 떨어지기 전에 조심하고 쥐를 잡지 않아야 합니다. 쥐가 빠르게 흩어지고 고양이가 먹이를 빠르게 돌진하기 때문에 플레이어는 빠르게 반응해야 합니다.

    그 디자인은 플러스입니다. 세트의 모든 구성 요소는 천연 소재로 만들어졌습니다. 그것들은 만지기에 즐겁고 아이들은 첫 놀이에서 그것을 부러뜨리지 않을 것입니다. 세트는 승리 자체가 흥미롭지 않고 능동적으로 참여하는 엔터테인먼트를 의미합니다. 쥐를 당기고 고양이 유리로 먹이를 공격하는 것은 모든 플레이어에게 흥미로울 것입니다.
    세트의 모든 구성 요소는 천연 소재로 만들어집니다.

    게임의 규칙

    보드 게임 고양이와 생쥐는 몇 가지 준비 기동이 필요합니다. 그들 모두는 게임 규칙에 자세히 설명되어 있습니다.

    고양이와 쥐 게임의 간단한 규칙을 통해 아이들은 무엇을 해야할지 빠르게 파악하고 치즈 위의 배고픈 쥐처럼 빠르게 느낄 수 있습니다. 게임에 참여가 필요하지 않고 아이들이 설치류와 국내 포식자 간의 흥미진진한 대결에서 마음을 열지 않고도 친구들과 시간을 보낼 수 있기 때문에 부모는 자신을 위한 시간을 따로 마련할 수 있습니다.

    게임 준비

    보드 게임 고양이와 마우스에 대한 간략한 지침:

    • 모든 참가자가 손이 닿을 수 있도록 경기장 중앙에 펠트 치즈를 놓습니다.
    • 모두에게 고양이 쥐 칼라치 설치류 인형 1개와 일치하는 카드 4장을 줍니다.
    • 가장 어린 선수에게 쥐를 잡을 컵 고양이를 주십시오.
    • 사냥꾼이 될 동일한 참가자에게 주사위가 주어집니다.
    • 첫 번째 라운드에만 어린이용 콧수염이 배포됩니다(모든 것은 플레이어에게만 달려 있음)

    쥐와 치즈

    게임 세트에는 맛있는 치즈 조각이 포함되어 있습니다.

    게임 진행

    생쥐 게임의 주요 임무는 치즈를 먹고 살아남는 것입니다. 고양이의 목적은 쥐와 함께 식사하는 것입니다. 게임은 주사위를 굴리는 것으로 시작됩니다. 고양이 또는 쥐의 두 가지 옵션이 그들에게 떨어질 수 있습니다. 회색 설치류가 떨어지면 모두가 제자리에 남아 있습니다. 고양이는 먹이를 열심히 관찰하고 쥐는 치즈를 행복하게 먹습니다. 주사위는 다시 굴립니다.

    그리고 끔찍한 빨간 총구가 떨어지면 어떻게 될까요? 그런 다음 모두가 자신을 위해 고양이와 쥐 게임을 시작합니다. 고양이의 임무: 가능한 한 빨리 마우스 회사를 공격하고 가능한 한 맛있게 먹으려고 노력합니다. 마우스는 차례로 즉시 발 뒤꿈치를 취해야합니다. 각 말에서 가장 민첩한 참가자만 승리할 수 있습니다.
    동물을 먹을 때마다 고양이는 한 장의 카드를 받습니다.

    동물을 먹을 때마다 고양이는 한 장의 카드를 받습니다. 사냥꾼이 잔치를 벌이는 애완 동물의 참가자가 발행합니다. 포식자가 점심을 다 씹으면 환생한 쥐를 포함하여 모두가 시작 위치로 돌아갑니다.

    2라운드도 1라운드와 별반 다르지 않다. 같은 플레이어가 사냥꾼 역할을 계속합니다. 라운드에서 그의 반응이 큐브보다 빠르거나 뼈에 아직 고양이 아이콘이 표시되지 않고 참가자가 이미 쥐를 잡는 경우 이전에 얻은 카드 형태로 벌금을 지불해야 합니다.

    고양이가 설치류 중 어느 것도 먹을 수 없다면 고양이의 역할은 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 그런 다음 배고픈 애완 동물은 자신에게 먹이를 줄 수 있는 새 주인을 찾고 있습니다. 컵은 시계 방향으로 앉아 있는 플레이어에게 전달됩니다. 치즈 조각에서만 쥐를 잡을 수 있습니다. 동물이 치즈에서 도망 치면 물기에 면역이됩니다.

    게임의 끝

    국내 포식자와 교활한 쥐의 대결에서 승자를 결정하려면 사냥 중에 얻은 모든 카드를 계산하십시오. 가장 많은 상을 손에 넣은 사람이 이깁니다.

    두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 카드를 가지고 있는 경우 재대결을 통해 승자가 결정됩니다. 결전을 벌일 시간이 없을 경우 가장 많은 상을 받은 모든 참가자가 승자로 간주됩니다.
    세트는 어린이 파티에 적합합니다.

    누가 어울릴까

    이 세트는 어린이 파티에 적합합니다. 친구들과 시간을 보내고 싶어하는 아이들에게 이 게임은 훌륭하고 유용한 오락거리가 될 것입니다. 생일을 계획했다면 이 게임은 초대받은 모든 사람들을 즐겁게 하여 무모하게 맛있는 음식을 추구하게 만들 것입니다.

    게임의 디자인은 밝은 색상으로 되어 있어 포장 없이도 줄 수 있습니다. 특히 즉시 사용할 수 있기 때문에 휴일에 이러한 세트를받는 것이 즐겁습니다. 쥐 경주와 고양이 사냥을 준비하면 가족과 함께하는 저녁 시간이 시끄럽고 재미있을 것입니다. 이 게임은 소년들을 사로잡아 낮 동안 축적된 에너지를 사용할 수 있도록 합니다. 소녀들은 아름다운 디자인을 좋아하기 때문에 이 게임은 1시간 이상 걸립니다.

    이 세트는 한 가지 일을 5분 이상 바쁘게 유지하기 어려운 과잉 활동적인 자녀를 둔 젊은 부모에게 흥미로울 것입니다. 흥분은 사람들을 사로 잡을 것이고 게임의 역학은 당신을 산만하게하지 않을 것입니다.

    주사위 위에 떨어지는 것을 추적해야 할 필요성은 젊은 세대의 인내심으로 발전할 것이며, 이는 인생에서 유용할 것입니다. 친구가 자녀를 방문하는 경우 고양이 세트를 구입하여 시간을 확보하십시오. 어린이를 위한 고양이와 쥐 게임인 게임 규칙을 통해 어린이는 부모의 참여 없이도 재미있게 놀 수 있습니다.

    비디오 리뷰

    세트에 대한 설명이 마음에 들었다면 게임을 사방에서 자세히 설명하고 보여주는 비디오 리뷰를 시청하십시오.

    • 추장의 날

    평범한 가족 휴가에서 태어난 액티브 게임. 이러한 엔터테인먼트를 위해 모든 사람은 기이한 작업을 수행하여 잠재력을 실현할 수 있습니다. 모든 사람이 생각하지 못하는 퀘스트가 포함된 100가지 다른 카드. 가족과 함께 이 세트를 플레이하는 것은 재미있고 흥미롭습니다. 적어도 한 라운드를 플레이하기로 결정하면 익숙하지 않은 사람들 사이에서도 소음과 소음이 발생합니다. 오락은 활발하고 빠르기 때문에 저녁에는 아이들이 반대하지 않고 잠자리에 듭니다.

    - 역동적 인 엔터테인먼트, 그 후에 아이들은 힘없이 남을 것입니다. 여기에서 점프하고 다른 단어를 보여주고 카드에 쓰여진 내용이 명확하도록해야합니다. 이 세트는 다양한 변형이 가능하며 그 중 어린이를 위한 테마나 디자인을 찾을 수 있습니다. 따라서 각 플레이어는 자신에게 가장 적합한 버전을 선택할 수 있습니다. 엔터테인먼트는 지능을 개발하고 힘든 하루를 보낸 후 근육을 스트레칭하는 데 도움이 됩니다. 낯설은 회사는 빠르게 서로에게 접근합니다. 설렘은 항상 당혹감보다 강하기 때문입니다.

    -Totauhvatau의 위대한 부족의 지도자라고 불릴 권리를 위해 싸우십시오. 고대부터이 사람들은 교활한 전투의 도움으로 누가 지도자가 될지 결정합니다. 모두가 원에 앉아 시트를 엽니 다. 그림과 일치하는 첫 번째 사람이 토템을 잡습니다. 원하는 피규어를 먼저 잡는 사람이 리더가 됩니다. 모든 유칼립투스 잎이 서로 끔찍하게 비슷하기 때문에 어떤 싸움이 있었는지 상상해보십시오. 우리 시대에는 게임이 발전했기 때문에 이제 전투는 패턴이 다른 카드로 진행됩니다.

    두 명의 드라이버가 선택되었습니다. "고양이"그리고 "생쥐". 모든 어린이는 원 안에 서서 손을 잡습니다. 라운드 댄스, 그런 다음 손을 들어 "게이트"를 만듭니다. 선수들 사이의 거리는 당신이 그들 사이를 달릴 수 있을 만큼 충분히 커야 합니다. 마우스는 원 안에 있고 고양이는 원 뒤에 있습니다.

    신호에 고양이는 쥐를 쫓습니다. 작업 "고양이"- 원 안을 깨고 따라잡기 "생쥐". 이를 위해 그녀는 팔 아래로 기어 다니거나 팔 위로 뛰어 오르거나 사슬을 끊을 수 있습니다. 나머지 플레이어는 "마우스"를 돕고 "고양이"를 방해해야 합니다. 적절한 시간에 손을 내리고 "고양이"를 잡고 "마우스"를 건너뛰고 다시 들어 올립니다. 단계를 대체하고 어깨를 닫는 것만 금지됩니다.

    고양이가 원 내부를 깨면 마우스가 원에서 벗어날 수 있습니다(너무 멀리는 아님). "고양이"가 여전히 따라 잡혔다면 " 생쥐", 그 다음에 " 생쥐"된다" 고양이». « 고양이» 휴식을 취하기 위해 원 안에 서서 플레이어는 새로운 « 생쥐'하고 게임은 계속됩니다.

    비디오 게임 "고양이와 쥐"

    우리 부모님, 할머니, 증조할머니도 하시던 옛날 놀이. 그러나 검색 엔진에 게임 이름을 입력하면 첫 페이지에 같은 이름의 컴퓨터 게임이 표시됩니다.

    예, 첨단 기술의 시대는 우리 아이들을 덜 움직이고 덜 사교적으로 만듭니다. 본격적인 신체 발달 대신 검지 손가락 만 개발하여 화면에서 손가락을 움직이거나 마우스 버튼이나 키보드를 누르십시오.

    현대의 흐름에 굴하지 말고 우리 아이들과 '고양이와 쥐' 놀이를 하러 가자!

    규칙

    우리는 플레이어 중 마우스와 고양이를 선택하고 어린이가 많을 경우 고양이 두 마리와 마우스 한 마리를 선택할 수 있습니다. 그들은 운을 세는 도움으로 또는 원하는 사람들 중에서 선택합니다.

    플레이어는 손을 잡고 원을 만들고 춤을 춥니다. 고양이는 원 밖에 머물고 마우스는 안쪽에 머뭅니다. 고양이는 아이들의 닫힌 손 아래를 기어 다니며 원을 뚫고 쥐를 잡으려고합니다. 참가자들은 손을 올리거나 내림으로써 고양이가 원 안에 들어가지 않도록 노력합니다. 선수들 사이의 거리는 그들 사이를 달릴 수 있을 만큼 충분해야 합니다.

    쥐는 원 안에 숨어 교활한 고양이가 원 안에 들어갈 때까지 고양이를 놀립니다. 플레이어는 손을 벌리고 마우스를 떼고 고양이를 막으려 합니다. 고양이는 시간이 있다면 원 안에 있는 마우스를 바로 잡을 수도 있고, 다시 원을 벗어날 수도 있고 아무도 마우스를 잡는 것을 막을 수 없습니다. 포획된 마우스는 고양이가 되고, 마우스는 다시 선택됩니다.

    고양이와 쥐

    속성: 작은 벤치.

    게임 진행: "고양이"와 "마우스"라는 두 명의 어린이가 동시에 플레이합니다. "고양이"는 벤치의 한쪽 끝에 서 있고 "쥐"는 다른 쪽 끝에 서 있습니다. "고양이"는 "쥐"와 다음과 같은 대화를 합니다.

    "쥐야, 쥐야, 어디 갔니?"

    — 식료품 저장실에서.

    — 거기서 무엇을 했습니까?

    - 기름을 먹었다.

    - 그녀가 나를 떠났나요?

    - 그녀는하지 않았다.

    "숟가락은 어디에 뒀어?"

    - 나는 그것을 배럴 아래에 두었다.

    - 그리고 주전자는 어디에 뒀어요?

    - 길을 걷다가 화난 개가 습격을 당했습니다. - 주전자를 떨어뜨리고 깨뜨렸습니다.

    "이를 위해 내가 당신을 잡을 것입니다."

    - 당신은 그것을 잡지 못할거야!

    쥐가 고양이에게서 도망칩니다. "고양이"가 그녀를 잡으면 장소를 바꾸고 그렇지 않으면 다른 쌍이 그 자리를 차지합니다.

    특별 비고: "마우스"와 "고양이"는 벤치 주위에서만 움직입니다.

    생쥐와 고슴도치

    게임의 목적: 운동, 의사 소통 기술 및 손재주 개발.

    속성: 모든 색상의 여러 붕대.

    게임 진행 상황: 놀이터 중앙에 직경 10m의 원이 그려집니다. 이것은 고슴도치의 구멍입니다. 나머지 플레이어는 마우스입니다. "고슴도치"는 손에 색깔의 붕대를 묶고 원 - 구멍으로 이동하고 "쥐"는 필드를 상징하는 영역 주위에 흩어져 있습니다. 지도자의 신호에: "고슴도치!" - "고슴도치"가 들판의 구멍에서 나와 "쥐"를 잡기 시작합니다. 탈출하는 "생쥐"는 그들에게서 도망칩니다. "고슴도치"가 만질 수 있었던 "쥐"는 잡은 것으로 간주되어 "고슴도치"에게 구멍으로 들어갑니다. 그녀는 다른 "생쥐" 플레이어 중 한 명이 그녀를 만지고 구멍에 도달할 때까지 구멍을 떠나지 않습니다. 이 경우 잡힌 "마우스"가 자유로워지고 필드에 뛰어들어 다시 게임에 들어갑니다.

    특별 참고 사항: "마우스" 구조자는 원형 구멍 내부로 들어갈 수 없으며 경계까지만 실행합니다. 그녀가 서클에 들어가면 그녀도 잡힌 것으로 간주됩니다.

    오소리와 너구리

    게임의 목적: 운동 능력의 발달과 반응 속도.

    속성: 다른 색상의 중간 크기의 고무 공 2개.

    게임 진행 상황: 플레이어는 "오소리"와 "너구리"의 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 주장을 선택합니다. "오소리"는 예를 들어 빨간 공을, "너구리"는 파란 공을 사용합니다. 리더의 신호에 따라 캡틴은 최대한 멀리 공을 던집니다. 두 번째 신호에서 각 팀의 한 선수가 공을 위해 달립니다. 먼저 공을 가져오는 사람이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

    특별 참고 사항: 공을 던지고 공을 던진 후 뛰는 것은 명령에 의해서만 가능합니다. 공은 항상 캡틴이 던진다.

    짐승의 왕

    게임의 목적 : 운동, 의사 소통 및 창의적 능력 개발, 좋은 기억력 개발.

    속성: 중간 크기의 공.

    게임 진행: 모든 플레이어는 "동물"입니다. 그 중 하나는 "짐승의 왕"입니다. 각 플레이어는 다른 동물(토끼, 곰, 늑대, 여우, 호랑이 등)이 듣지 못하도록 자신의 이름을 "왕"에게 말합니다. "동물들"은 "왕"의 반대편에 한 줄로 늘어서 있고, 그에게서 몇 걸음 떨어져 있습니다. "짐승의 왕"의 발 아래에는 공이 놓여 있고 그 옆에 선이 그려져 있습니다. "왕"은 큰 소리로 어떤 "짐승"을 부르고, 그는 달려야 하고, "왕"은 그를 공으로 치려고 합니다.

    공이 회피자에게 맞으면 그는 "왕"에게 가서 그를 돕습니다(공을 가져옴).

    "왕"이 동물 3마리를 잡은 후 "모두 달려라!"라고 말합니다. - 그리고 공으로 누군가를 치려고 합니다.

    특별 비고: "짐승의 왕"은 라인을 떠나지 않고 공을 던졌습니다. 4~5마리의 "야수"를 잡은 후 새로운 "왕"을 선택합니다.

    햄스터와 고양이

    게임의 목적 : 운동 및 의사 소통 기술의 개발, 반응 속도.

    게임 진행: "고양이"라는 플레이어에서 2명의 드라이버가 선택됩니다. 나머지 선수는 "햄스터"입니다. 그들은 한 쌍이되어 원의 중심을 향하여 회전하여 이중 원을 형성합니다. 쌍 사이에는 1m의 거리가 있어야하며 "고양이"는 원 뒤에 서 있습니다.

    "고양이들" 중 하나가 도망가고, 다른 하나가 그녀를 따라잡아 넘어뜨리려고 합니다. 도망치는 "고양이"는 "햄스터" 쌍 중 하나 앞에 서 있습니다. 그런 다음 뒤에 서 있는 플레이어는 "고양이"로부터 도망쳐야 합니다. 쫓는 사람이 도망치는 것을 조롱하면 잡힌 사람이 따라잡고 "고양이"가 그에게서 탈출하여 한 쌍의 "햄스터"보다 앞서려고합니다.

    특별 참고 사항: 회피자는 서클을 통과할 수 없습니다. 도망가거나 부부 뒤에 서있는 사람에게만 경례를 할 수 있습니다.

    고양이와 쥐

    게임의 목적 : 운동 능력, 의사 소통 능력 개발.

    게임 진행.

    첫 번째 옵션. 플레이어는 "고양이"와 "마우스"를 선택한 다음 원 안에 서 있습니다. "고양이"는 원 밖에 있고 "쥐"는 원 안에 있습니다. "고양이"는 원에 들어가 "쥐"를 잡아야 하지만 플레이어는 그 앞의 입구를 닫습니다. "고양이"는 기어오르려고 하지만 아이들은 웅크리고 그녀가 "쥐"를 잡지 못하게 합니다. 그럼에도 불구하고 "고양이"가 원으로 몰래 들어가면 아이들은 빨리 "쥐"를 놓고 "고양이"를 놓지 않으려고 노력합니다. "고양이"가 "쥐"를 잡으면 새 플레이어가 선택됩니다.

    두 번째 옵션. 게임은 같은 방식으로 진행되지만 한 마리가 아니라 두 마리의 "고양이"가 "쥐"를 사냥하고 있습니다. "고양이"는 열린 문을 통해서만 원에 들어갈 수 있습니다. 원 안에 서있는 아이들의 손을 들어 올립니다. "고양이" 중 하나가 "쥐"를 잡으면 원 안에 서고 두 번째 "고양이"는 게임을 위해 다른 파트너를 선택합니다.

    특별 참고 사항: "고양이"가 "쥐"를 오랫동안 잡을 수 없으면 다른 쌍을 선택해야 합니다.

    선생님과 새끼 고양이

    게임의 목적 : 운동, 의사 소통 및 창의적 능력 개발.

    게임 진행 상황: "선생님"은 플레이어 중에서 선택되고 나머지는 "고양이"-학생입니다. "고양이"는 땅에 원을 그립니다. 이것은 그들의 집입니다. 집 맞은편 중앙에는 "선생님"이 있는 곳이 있습니다. 그는 "고양이가 일어났어요!"라고 말합니다. "고양이"는 "선생님"이 말하는 것을 묘사합니다. 그들은 모두 세수를 하고, 체조를 하고, 잠자리를 정리하고, 아침을 먹고, 학교에 가고, 숙제를 하고, 학교에서 돌아오고, 마당에서 놀고 있습니다. 학교에 갈 때 "고양이"는 집의 원을 바꿉니다. "고양이" 아이들이 방과 후 마당에서 노는 척하는 동안 "선생님"이 갑자기 "밤!"이라고 말합니다. "고양이"는 빨리 집으로 돌아가야 합니다. 시간이 없었던 사람은 패자로 간주됩니다.

    특별 발언: 교사의 말 이후: "그들은 마당에서 놀고 있습니다" - "고양이"는 사이트 전체에 흩어져 있어야 합니다.

    고양이, 구매자 및 판매자

    게임의 목적 : 운동, 의사 소통 및 창의적 능력 개발.

    속성: 벤치.

    게임 진행: "판매자", "구매자" 및 "고양이"의 3명의 플레이어가 게임에 참여합니다. 벤치의 한쪽 끝에는 "판매자"가 앉고 다른 쪽 끝에는 "판매자"인 "고양이"를 마주보고 있습니다. "구매자"는 "판매자"에게 접근하여 다음과 같이 질문합니다.

    - 어디 가세요?

    - 모스크바로!

    - 누구 데려가세요?

    - 나한테 팔아!

    - 무엇을 드릴까요?

    - 코펙 5개, 꿀 한 숟가락, 빨간 강아지.

    이 말 후에 "고양이"가 벌떡 일어나 벤치를 뛰어다니고, "구매자"가 그를 따라잡습니다. 그가 손을 만지면 플레이어는 "고양이"가 "구매자", "구매자"- "판매자", "판매자"- "고양이"로 바뀝니다.

    특별 참고 사항: "구매자"가 "고양이"에 대한 지불을 위한 새로운 옵션을 제시해야 할 때마다, 그리고 "판매자" - 도시의 새 이름. 벤치를 2번 돌고 자리를 바꾼다.

    소유자와 흰 족제비

    게임의 목적 : 운동, 의사 소통 및 창의적 능력 개발.

    속성: 스카프.

    게임 진행: "소유자"는 플레이어 중에서 선택됩니다. 나머지 선수들은 등 뒤에서 손을 잡고 원을 그리며 등을 꽉 조입니다. 손에 손수건을 든 "주인"이 원 주위를 걷습니다. 그는 흰 족제비가 밤에 그의 닭장에 오는 것을 걱정합니다.

    “교활한 육식 흰 족제비는 밤에 내 닭을 잡습니다. 족제비를 어떻게 잡을 수 있습니까? - "소유자"라고 말하고 모두에게 눈에 띄지 않고 원 안에 서있는 플레이어 중 한 명의 손에 손수건을 놓습니다. 그는 계속해서 손수건을 가지고 있는 플레이어는 그것을 보여주지 않습니다. "주인"은 조금 더 걸은 후 "페럿을 잡아라!"라고 말합니다. 이 말을 하고 손수건을 든 플레이어는 도망가고 오른쪽 플레이어는 그를 잡아야 합니다. "소유자"는 원 안에 있는 두 자리 중 빈 자리를 하나 차지합니다. 두 번째 플레이어가 손으로 그를 만질 수 없는 경우 "페럿"은 다른 위치에 서 있습니다. 자리 없이 남겨진 사람이 "주인"이 됩니다.

    특별 비고: "페럿"의 "사냥꾼"은 먼저 그를 원 밖으로 뛰쳐나간 다음 잡아야 합니다.

    공주 개구리

    게임의 목적 : 운동, 의사 소통 및 창의적 능력 개발.

    속성: 의자, 녹색 공, 여러 개의 작은 공.

    게임 진행 상황: 방 중앙에 녹색 공이 의자나 스탠드(개구리 공주)에 놓입니다. 모든 아이들은 Ivana입니다. 큰 녹색 공을 치기 위해 교대로 작은 공을 던집니다. 치는 사람은 Ivan Tsarevich가 됩니다.

    비고: 특정 라인에서 공을 던집니다.

    공주의 리본

    게임의 목적: 운동 능력, 손재주 개발.

    속성: 길이가 다른 3가지 색상의 리본.

    게임 진행: 다른 높이의 사이트 한가운데에 공주의 3색 리본이 매달려 있습니다. 플레이어는 수와 힘이 동일한 2개의 팀으로 나뉩니다. 그들의 임무는 점프하여 손으로 가장 짧은 리본을 얻는 것입니다. 그것을 얻은 플레이어는 3점을 얻습니다. 가운데 리본을 얻은 사람은 2점, 가장 긴 리본은 1점을 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

    특별 참고 사항: 플레이어는 신호에 따라 작업을 시작합니다. 각 플레이어는 한 번만 점프합니다.

    표적 사격

    게임의 목적: 운동 능력 개발.

    속성: 표적으로 수제 또는 기성품 디스크, 작은 고무 공, 의자.

    게임 진행 상황: 디스크가 벽에 걸려 있습니다. 그로부터 5m 거리에 의자가 놓여 있으며 플레이어는 게임 중에 뛰어야합니다. 공을 손에 들고 의자 주위를 뛰어 다니며 선수는 공을 던져 목표물을 맞아야합니다.

    특별 참고 사항: 매번 공을 던지기 전에 플레이어는 최대 5번까지 의자 주위를 더 많이 뛰어야 합니다. 던지기 위해 멈출 수 없습니다.

    쾌활한 할머니 고슴도치

    게임의 목적: 운동 및 의사 소통 기술의 개발.

    속성: 2개의 빗자루 또는 대걸레, 여러 가지 색상의 주걱.

    게임 진행: 플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 출발선과 결승선이 그려집니다. 스키틀즈는 경기장 전체에 걸쳐 서로 0.3m 거리에 배치됩니다. 플레이어는 핀에 맞지 않도록 출발선에서 빗자루로 전체 거리를 달려야 합니다.

    다른 팀보다 작업을 더 빠르고 더 잘 완료하는 팀이 승리합니다.

    죄수와 보호자

    게임의 목적 : 운동, 의사 소통 및 창의적 능력 개발.

    게임 진행 : 놀이터에 지름 3m의 원이 그려지며, 최대 10명이 게임에 참여할 수 있습니다. "죄수"와 그의 "보호자"가 선택됩니다. "죄수"는 원의 중앙에 앉고 "방어자"는 그 옆에 서서 그의 머리에 손을 얹습니다. 그렇게 손을 잡고 '포로'를 빙빙 돌며

    위험이 있는지 확인합니다. 나머지 플레이어- "강도"-원 뒤에 위치한 손으로 "죄수"를 만지려고 시도하고 "방어자"가 그들을 만지려고합니다 (손으로 터치).

    "방어자"가 공격자를 압도할 수 있다면 그는 "포로"가 되고 전자의 "포로"는 "방어자"가 됩니다. 이전의 "보호자"는 "도둑" 중 하나가 됩니다.

    특별 참고 사항: "방어자"가 "죄수"의 머리에서 손을 떼면 태깅이 계산되지 않습니다. "수비수"를 밀고 당길 수 없습니다.

    왕실 사격

    게임의 목적: 운동 능력, 정확성 개발.

    속성: 10개의 핀 또는 클럽, 중간 크기의 고무 공.

    게임 진행: 코트에 2개의 드로 라인이 그려집니다. 중앙에 10개의 핀이 배치된 중간 선이 그려집니다. 모든 선수는 표적 사격을 연습하기로 결정한 "왕자"입니다. 각자 손에 공을 들고 있는 선수들은 2개의 팀으로 나뉘어 각자의 던지는 라인 뒤에 줄을 섭니다. 게임의 호스트인 Ivan Tsarevich는 "Shoot!"라는 명령을 내리고 팀 중 하나의 모든 플레이어가 주희를 쓰러뜨리려고 공을 던집니다. 쓰러진 핀은 다시 배치되지만 이미 다른 팀과 1m 더 가깝습니다. 그런 다음 다른 팀이 공을 던집니다. 이 "프린스" 팀이 쓰러뜨린 핀도 다른 팀 방향으로 1m 이동합니다. 플레이어는 공을 수집하고 게임은 계속됩니다. 5번의 발리슛으로 가장 많은 득점을 하는 팀이 승리합니다.

    중앙선에서 다른 팀을 향해 1m 떨어진 각 핀에 대해 "프린스"는 1점, 2m - 2점 등을 얻습니다.

    특별 참고 사항: 던질 때 선수는 라인을 넘을 수 없습니다. 한 팀의 모든 "프린스"는 동시에 공을 던져야 합니다.



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