정형 외과 인간의 귀는 몇 헤르츠를 인지합니다. 인간의 귀에 의한 소리 인식

인간의 귀는 몇 헤르츠를 인지합니다. 인간의 귀에 의한 소리 인식

소리 인식 메커니즘다양한 구조가 참여합니다. 음원에서 전파되는 공기 분자의 진동인 음파는 외부에서 포착되고 중이에서 증폭되며 내이에서 뇌로 들어가는 신경 자극으로 변환됩니다.


음파는 귓바퀴에 포착되고 외이도를 통해 고막에 도달합니다. 이는 외이와 중이를 분리하는 막입니다. 고막의 진동은 중이의 이소골로 전달되고, 이는 중이의 난원공에 알려 진동이 유체로 채워진 내이에 도달하도록 합니다. 진동하는 타원형 창은 외림프의 움직임을 생성합니다. 여기서 특별한 종류의 "파동"이 발생하여 달팽이관 전체를 가로질러 처음에는 전정 사다리를 따라, 다음에는 고막을 따라 둥근 창에 도달할 때까지 발생합니다. "파도"가 가라앉습니다. 외림프의 변동으로 인해 달팽이관에 위치한 코르티 기관이 자극되어 외림프의 움직임을 처리하고 이를 기반으로 청각 신경을 통해 뇌로 전달되는 신경 자극을 생성합니다.

외림프의 움직임은 코르티 기관이 위치한 컬의 표면을 구성하는 주막을 진동시킵니다. 감각 세포가 진동에 의해 움직이면 표면의 작은 섬모가 외피막에 부딪혀 기계적 자극을 신경 와우 신경으로 변환하고 청각 신경에 도달하는 대사 변화를 생성합니다. 소리.

중이 뼈의 기능.

고막이 진동하면 중이의 이소골도 움직입니다. 각 진동은 추골을 움직이게 하여 모루를 움직이게 하고 그 움직임을 등골로 전달한 다음 등골의 기저부가 난원창을 때려서 생성합니다. 내이에 들어있는 액체의 파동. 고막은 난원창보다 표면이 더 크기 때문에 음파가 공기에서 액체로 전환되는 동안 에너지 손실을 보상하기 위해 중이의 소골을 통과할 때 소리가 집중되고 증폭됩니다. 이 메커니즘 덕분에 매우 약한 소리를 감지할 수 있습니다.


인간의 귀는 강도와 주파수의 특정 특성을 갖는 음파를 감지할 수 있습니다. 주파수 면에서 사람은 16,000~20,000Hz(초당 진동) 범위의 소리를 들을 수 있으며, 인간의 청력은 1,000~4,000Hz 범위의 인간 목소리에 특히 민감합니다. 음파의 진폭에 따라 달라지는 강도에는 특정 임계값, 즉 10데시벨이 있어야 합니다. 이 표시 아래의 소리는 귀에 감지되지 않습니다.


청력 손상은 하나의 강력한 소음원(예: 폭발) 또는 긴 소음원(디스코텍, 콘서트, 작업장 등)의 발생으로 인해 소리를 인지하는 능력의 저하입니다. 청각 손상의 결과로 사람은 낮은 음을 잘 들을 수 있는 반면 높은 음을 듣는 능력은 저하됩니다. 그러나 귀마개를 사용하여 보청기를 보호할 수 있습니다.

의학 백과사전

생리학

귀는 소리를 어떻게 감지합니까?

귀는 음파를 뇌가 인지할 수 있는 신경 자극으로 변환하는 기관입니다. 내이의 요소는 서로 상호 작용하여

소리를 구별하는 능력.

해부학적으로 세 부분으로 나뉩니다.

□ 외이 - 음파를 귀의 내부 구조로 전달하도록 설계되었습니다. 그것은 피하 조직으로 피부로 덮인 탄력있는 연골 인 귀로 구성되어 있으며 두개골의 피부와 외이도 - 귀지로 덮인 이도와 연결되어 있습니다. 이 관은 고막에서 끝납니다.

□ 중이 - 작은 청각 소골(망치, 모루, 등자)과 두 개의 작은 근육의 힘줄이 있는 구멍. 등자의 위치는 달팽이관의 입구인 타원형 창을 치도록 합니다.

□ 내이는 다음으로 구성됩니다.

■ 뼈 미로의 반고리관과 전정 장치의 일부인 미로의 현관에서;

■ 달팽이관에서 - 청각의 실제 기관. 내이의 달팽이관은 살아있는 달팽이의 껍질과 매우 유사합니다. 횡축

섹션을 보면 고실계, 전정계, 달팽이관의 세 부분으로 구성되어 있음을 알 수 있습니다. 세 구조 모두 액체로 채워져 있습니다. 달팽이관은 코르티의 나선형 기관을 수용합니다. 그것은 23,500개의 민감하고 털이 많은 세포로 구성되어 실제로 음파를 포착한 다음 청각 신경을 통해 뇌로 전달합니다.

귀 해부학

외이

귓바퀴와 외이도로 구성됩니다.

중이도

망치, 모루, 등자 등 3개의 작은 뼈가 들어 있습니다.

내이

뼈 미로의 반고리관, 미로의 전정 및 달팽이관을 포함합니다.

< Наружная, видимая часть уха называется ушной раковиной. Она служит для передачи звуковых волн в слуховой канал, а оттуда в среднее и внутреннее ухо.

A 외이, 중이, 내이는 외부 환경의 소리를 뇌로 전달하고 전달하는 중요한 역할을 합니다.

소리란 무엇인가

소리는 대기를 통해 이동하며 고기압 영역에서 저기압 영역으로 이동합니다.

음파

더 높은 주파수(파란색)는 높은 소리에 해당합니다. 녹색은 낮은 소리를 나타냅니다.

우리가 듣는 대부분의 소리는 다양한 주파수와 진폭의 음파의 조합입니다.

소리는 에너지의 한 형태입니다. 소리 에너지는 공기 분자의 진동 형태로 대기에서 전달됩니다. 분자 매질(공기 또는 기타)이 없으면 소리는 전파될 수 없습니다.

분자의 운동 소리가 전파되는 대기에는 공기 분자가 서로 더 가깝게 위치하는 고압 영역이 있습니다. 그들은 공기 분자가 서로 더 멀리 떨어져 있는 저압 영역과 번갈아 나타납니다.

일부 분자는 이웃 분자와 충돌할 때 에너지를 전달합니다. 장거리로 전파될 수 있는 파동이 생성됩니다.

따라서 소리 에너지가 전달됩니다.

고압파와 저압파가 고르게 분포되어 있을 때 음색이 맑다고 합니다. 소리굽쇠는 그러한 음파를 생성합니다.

음성 재생 중에 발생하는 음파가 고르지 않게 분포되어 결합됩니다.

PITCH AND AMPLITUDE 소리의 높낮이는 음파의 주파수에 의해 결정됩니다. 헤르츠(Hz) 단위로 측정되며 주파수가 높을수록 소리가 커집니다. 소리의 크기는 음파 진동의 진폭에 의해 결정됩니다. 인간의 귀는 주파수가 20~20,000Hz 범위인 소리를 인지합니다.

< Полный диапазон слышимости человека составляет от 20 до 20 ООО Гц. Человеческое ухо может дифференцировать примерно 400 ООО различных звуков.

이 두 소는 주파수는 같지만 다른 a^vviy-du(밝은 파란색은 더 큰 소리에 해당함)를 가지고 있습니다.

소리에 대한 인간의 인식

1. 인간의 귀에 의한 소리 인식의 특징

방송, 통신 및 녹음 시스템을 통해 전송되는 모든 프로그램은 정보에 대한 인간의 인식을 위한 것입니다. 따라서 이러한 시스템의 주요 특성에 대한 요구 사항은 청력 특성에 대한 정확한 정보 없이는 합리적으로 공식화될 수 없습니다. 귀로 느껴지지 않는 시스템의 개선은 무의미한 돈과 시간 낭비로 이어질 것입니다. 따라서 녹음 및 재생 시스템의 개발 또는 운영에 관련된 전문가는 인간의 귀로 소리를 인식하는 주요 특징을 알아야 합니다.

인간의 청각 기관은 측두골의 두께에 위치하며 외이, 중이 및 내이로 구분됩니다. 외이는 귓바퀴와 이도를 포함하며 맹목적으로 고막으로 끝납니다. 이도는 약 3kHz의 주파수에서 약한 공명을 가지며 ~ 3의 공명 주파수에서 증가합니다. 고막은 음파의 작용에 따라 진동하는 탄성 결합 조직에 의해 형성됩니다. 고막 뒤에는 다음이 포함되는 중이가 있습니다. 공기로 채워진 고막 구멍; 중이강과 인두강을 연결하는 청각 소골 및 청각(유스타키오) 관. 청각 소골: 망치, 모루 및 등자는 고막의 진동을 중이와 내이를 분리하는 타원형 창 막으로 전달하는 지렛대 시스템을 형성합니다. 이 레버 시스템은 큰 속도 진폭과 작은 압력 진폭을 가진 고막의 진동을 작은 속도 진폭과 큰 압력 진폭을 가진 막 진동으로 변환합니다. 이 시스템의 변형 비율은 약 50 - 60입니다. 고막은 ~ 1200Hz의 주파수에서 약하게 발음되는 공명을 가지고 있습니다. 난원공의 막 뒤에는 전정, 3개의 반고리관 및 액체로 채워진 달팽이관으로 구성된 내이가 있습니다. 반고리관은 균형 기관의 일부이고 달팽이관은 청각 기관의 일부입니다. 달팽이관은 ~32mm 길이의 코일형 운하입니다. 운하는 전체 길이를 따라 Reisner 막과 기저막(주) 막의 두 부분으로 나뉩니다(그림 1 참조).


~에 의해

1 - 타원형 창 막, 2 - 전정 통로, 3 - helicotrema, 4 - 기저막, 5 - 코르티 기관, 6 - 고막 통로, 7 - 원형 창 막, 8 - Reisner 막.

그림 1. 달팽이관 구조 다이어그램

기저막은 달팽이관을 가로질러 뻗어 있고 서로 느슨하게 연결된 수천 개의 섬유로 구성되어 있습니다. 기저막은 난원공에서 멀어짐에 따라 확장됩니다. 코르티의 기관은 기저막과 연결되어 있으며 ~ 23,500개의 신경 세포로 구성되어 있으며 이를 유모 세포라고 합니다. 청각 신경의 각 섬유에는 여러 개의 유모 세포가 연결되어 있어 약 10,000개의 섬유가 중추 신경계에 들어갑니다. 소리가 나타나면 타원형 창의 막이 전정 통로의 림프 진동을 자극하여 기저막의 섬유를 진동시킵니다. 섬유의 진동은 차례로 유모 세포를 자극합니다. 세포의 여기에 대한 정보, 즉 소리의 존재에 대해 신경 섬유를 따라 뇌로 전달됩니다.

2. 소리 진동의 주파수 인식

기저막의 섬유는 길이가 다르므로 공진 주파수가 다릅니다. 가장 짧은 섬유는 타원형 창 근처에 있으며 공진 주파수는 ~ 16000Hz입니다. 가장 긴 것은 helicotrema 근처에 있으며 ~20Hz의 공진 주파수를 갖습니다.

따라서 내이는 들어오는 진동의 병렬 스펙트럼 분석을 수행하고 ~20Hz에서 ~20,000Hz의 주파수를 가진 소리를 인지할 수 있게 합니다. 분석기의 등가 전기 회로는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다(그림 2 참조).

엘" 2


그림 2. 청각 분석기의 등가 전기 회로.

등가 회로는 ~ 140개의 병렬 링크를 포함합니다 - 기저막의 섬유를 시뮬레이션하는 공진기, 직렬로 연결된 인덕턴스 L "i는 림프의 질량과 동일하며, 공진기의 전류는 진동 속도에 비례합니다. 공진기의 선택도가 낮습니다.

따라서 250Hz의 주파수에 대해 공진기 대역폭은 ~ 35Hz(Q = 7), 1000Hz의 주파수에 대해 50Hz(Q = 20), 4000Hz의 주파수에 대해 200Hz( Q = 20). 이러한 대역폭은 소위 특징입니다. 크리티컬 스트라이크. 임계 청력 줄무늬의 개념은 음성 명료도 등을 계산할 때 사용됩니다.

하나의 신경섬유에는 여러 개의 유모세포가 연결되어 있기 때문에 사람은 전체 주파수 대역에서 250계조 이상을 기억할 수 없으며, 음의 세기가 감소하면 이 수치가 감소하여 평균 150계조에 달합니다.

인접 주파수 값은 4% 이상 다릅니다. 이는 임계 보청기의 너비와 대략 일치합니다(이러한 이유로 초당 24프레임으로 촬영된 영화는 초당 -25프레임으로 텔레비전에서 볼 수 있습니다. 정교한 음악가도 사운드의 차이를 알아차리지 못합니다).

그러나 두 개의 진동이 동시에 존재하면 귀는 비트의 출현으로 인해 ~ 0.5Hz의 주파수 차이를 감지합니다.

음진동의 주파수는 음정이라고 하는 음질감을 유발합니다. 진동 주파수를 점차적으로 증가시키면 저음(저음)에서 고음으로 톤이 변경되는 느낌을 받습니다. 피치는 주파수 스케일과 고유하게 관련된 음표 스케일로 설명됩니다.

두 주파수 사이의 간격은 피치의 변화량을 결정합니다. 피치 변경의 기본 단위는 옥타브입니다. 한 옥타브는 두 번 주파수 변경에 해당합니다. 1옥타브

. 톤이 변경된 옥타브 수는 다음과 같이 결정할 수 있습니다. 옥타브는 큰 피치 간격이므로 더 작은 음정(3도, 반음, 센트)이 사용됩니다. 옥타브 = 3/3 = 12 반음 = 1200 센트. 주파수 비율: 1/3 - 1.26, 반음 - 1.06, 센트 - 1.0006.

소리와 소음의 개념. 소리의 힘.

소리는 고체, 액체 또는 기체 매질에서 탄성파의 형태로 기계적 진동이 전파되는 물리적 현상입니다.다른 파동과 마찬가지로 소리도 진폭과 주파수 스펙트럼이 특징입니다. 음파의 진폭은 가장 높은 밀도 값과 가장 낮은 밀도 값의 차이입니다. 소리의 주파수는 초당 공기의 진동 수입니다. 주파수는 헤르츠(Hz)로 측정됩니다.

다른 주파수를 가진 파동은 다른 음높이의 소리로 우리에게 감지됩니다. 주파수가 16 - 20Hz(인간의 가청 범위) 미만인 소리를 초저주파음이라고 합니다. 15 - 20kHz에서 1GHz까지, - 초음파에 의해, 1GHz에서 - 극초음파에 의해. 가청 소리 중에서 음성(말을 구성하는 음성 및 음소)과 음악(음악을 구성하는)을 구별할 수 있습니다. 음악 소리에는 하나가 아닌 여러 개의 음색이 포함되며 때로는 광범위한 주파수의 노이즈 구성 요소가 포함됩니다.

소음은 소리의 한 유형으로, 사람들이 음향적 불편함을 유발하는 불쾌하거나 방해가 되거나 고통스러운 요소로 인식됩니다.

소리를 정량화하기 위해 통계 법칙에 따라 결정된 평균 매개 변수가 사용됩니다. 사운드 강도는 사운드 강도와 유사하지만 동일하지는 않은 크기를 설명하는 구식 용어입니다. 파장에 따라 다릅니다. 사운드 강도 단위 - 벨(B). 사운드 레벨 더 자주데시벨(0.1B)로 측정됩니다.사람은 귀로 약 1dB의 볼륨 레벨 차이를 감지할 수 있습니다.

음향 소음을 측정하기 위해 Stephen Orfield는 사우스 미니애폴리스에 Orfield 연구소를 설립했습니다. 1미터 두께의 유리섬유 어쿠스틱 플랫폼, 단열 스틸 이중벽, 30cm 두께의 콘크리트를 사용하여 외부 소음을 99.99% 차단하고 내부 소음을 흡수하여 탁월한 정숙성을 제공합니다. 이 카메라는 많은 제조업체에서 심장 판막, 휴대폰 디스플레이 사운드, 자동차 대시보드 스위치 사운드와 같은 제품의 볼륨을 테스트하는 데 사용합니다. 또한 음질을 결정하는 데 사용됩니다.

다른 강도의 소리는 인체에 ​​다른 영향을 미칩니다. 그래서 최대 40dB의 소리는 진정 효과가 있습니다. 60-90dB의 소리에 노출되면 자극감, 피로감, 두통이 있습니다. 95-110dB의 강도를 가진 소리는 청력의 점진적인 약화, 신경 정신적 스트레스 및 다양한 질병을 유발합니다. 114dB의 소리는 알코올 중독과 같은 소리 도취를 유발하고, 수면을 방해하고, 정신을 파괴하고, 난청에 이르게 한다.

러시아에는 허용 소음 수준에 대한 위생 규범이 있으며, 사람이 존재하는 다양한 지역 및 조건에 대해 소음 수준 제한이 제공됩니다.

소구역의 영역에서는 45-55dB입니다.

· 학교 수업에서 40-45dB;

병원 35-40dB;

· 업계에서 65-70dB.

야간(23:00-07:00) 소음 수준은 10dB 낮아야 합니다.

데시벨 단위의 소리 강도의 예:

바스락거리는 나뭇잎: 10

거주 공간: 40

회화: 40–45

사무실: 50–60

상점 소음: 60

TV, 소리지르기, 1m 거리에서 웃기 : 70-75

거리: 70–80

공장(중공업): 70–110

전기톱: 100

제트 발사: 120–130

디스코장 소음: 175

소리에 대한 인간의 인식

청각은 청각 기관으로 소리를 인지하는 생물학적 유기체의 능력입니다.소리의 기원은 탄성체의 기계적 진동에 기초합니다. 진동체의 표면에 직접 인접한 공기층에서는 응축(압축)과 희박화가 발생합니다. 이러한 압박과 희박은 시간이 지남에 따라 번갈아 가며 탄성 종파의 형태로 측면으로 전파됩니다. 이 파동은 귀에 도달하고 청각 분석기에 영향을 미치는 주변의 주기적 압력 변동을 유발합니다.

보통 사람은 16–20Hz에서 15–20kHz의 주파수 범위에서 소리의 진동을 들을 수 있습니다.소리 주파수를 구별하는 능력은 나이, 성별, 청각 질환에 대한 감수성, 훈련 및 청력 피로와 같이 특정 사람에 따라 크게 좌우됩니다.

인간의 청각 기관은 소리 자극을 감지하는 귀이며 공간에서 신체의 위치와 균형을 유지하는 능력도 담당합니다. 이것은 귓바퀴에 의해 외부에서 제한되는 두개골의 측두골에 위치한 한 쌍의 기관입니다. 외이, 중이 및 내이의 세 부서로 표시되며 각 부서는 특정 기능을 수행합니다.

외이는 귓바퀴와 외이도로 이루어져 있습니다. 생물체의 귓바퀴는 음파를 수신하는 역할을 하여 보청기 내부로 전달됩니다. 인간의 귓바퀴의 가치는 동물보다 훨씬 적기 때문에 인간의 경우 거의 움직이지 않습니다.

인간의 귓바퀴의 주름은 소리의 수평 및 수직 위치에 따라 이도로 들어가는 소리에 작은 주파수 왜곡을 도입합니다. 따라서 뇌는 음원의 위치를 ​​명확히 하기 위해 추가 정보를 받습니다. 이 효과는 헤드폰이나 보청기를 사용할 때 서라운드 사운드를 만드는 것을 포함하여 음향에 때때로 사용됩니다. 외이도는 맹목적으로 끝납니다. 고막에 의해 중이와 분리됩니다. 귓바퀴에 잡힌 음파가 고막을 때려 진동시킵니다. 차례로, 고막의 진동은 중이로 전달됩니다.

중이의 주요 부분은 측두골에 위치한 약 1cm³의 작은 공간인 고실입니다. 여기에는 3개의 청각 소골이 있습니다. 망치, 모루 및 등자 - 서로 연결되어 있고 내이(전정 창)에 연결되어 있으며 소리 진동을 증폭하면서 외이에서 내이로 전달합니다. 중이강은 유스타키오관을 통해 비인두와 연결되어 있으며, 이를 통해 고막 내부와 외부의 평균 기압이 균일해집니다.

내이는 복잡한 모양 때문에 미로라고 불립니다. 뼈 미로는 전정, 달팽이관 및 반고리관으로 구성되어 있지만 달팽이관 만 청력과 직접 관련이 있으며 내부에는 액체로 채워진 막관이 있고 아래쪽 벽에는 청각 분석기의 수용 장치가 있습니다 모발 세포로 덮여 있습니다. 유모 세포는 운하를 채우는 체액의 변동을 포착합니다. 각 유모 세포는 특정 사운드 주파수에 맞춰져 있습니다.

인간의 청각 기관은 다음과 같이 작동합니다. 귓바퀴는 음파의 진동을 포착하여 외이도로 안내합니다. 이를 통해 진동이 중이로 전달되어 고막에 도달하여 진동을 유발합니다. 청각 소골 시스템을 통해 진동이 내이로 더 전달됩니다 (소리 진동은 타원형 창의 막으로 전달됨). 막의 진동은 달팽이관의 유체를 움직이게 하고, 이는 차례로 기저막을 진동시킵니다. 섬유가 움직일 때 수용체 세포의 털은 외피막에 닿습니다. 자극은 수용체에서 발생하며 궁극적으로 청각 신경을 통해 뇌로 전달되며, 여기에서 중뇌와 간뇌를 통해 자극은 측두엽에 위치한 대뇌 피질의 청각 영역으로 들어갑니다. 다음은 소리의 본질, 음색, 리듬, 강도, 음높이 및 의미에 대한 최종 구분입니다.

소음이 인간에게 미치는 영향

소음이 인간의 건강에 미치는 영향을 과대평가하는 것은 어렵습니다. 소음은 익숙해질 수 없는 요소 중 하나입니다. 그는 소음에 익숙한 사람에게만 보이지만 끊임없이 행동하는 음향 공해는 인간의 건강을 파괴합니다. 소음은 내부 장기의 공명을 유발하여 점차적으로 우리가 인지할 수 없을 정도로 마모됩니다. 중세에 이유 없이 "종 아래" 처형이 있었습니다. 울리는 종소리가 고통을 주며 천천히 죄수를 죽였습니다.

오랫동안 소음이 인체에 미치는 영향은 특별히 연구되지 않았지만 고대에는 이미 그 피해에 대해 알고 있었습니다. 현재 세계 여러 나라의 과학자들은 소음이 인간의 건강에 미치는 영향을 확인하기 위해 다양한 연구를 수행하고 있습니다. 우선, 신경계, 심혈관계 및 소화기관이 소음으로 고통받습니다.음향 오염 조건에서 이환율과 체류 기간 사이에는 관계가 있습니다. 70dB 이상의 강도로 소음에 노출되면 8-10년 동안 생활한 후 질병의 증가가 관찰됩니다.

장기간의 소음은 청각 기관에 악영향을 미치고 소리에 대한 감도를 감소시킵니다. 85-90dB의 산업 소음에 정기적으로 장기간 노출되면 청력 상실(점진적 청력 상실)이 발생합니다. 소리의 강도가 80dB 이상이면 중이에 위치한 융모의 감도, 즉 청각 신경의 과정을 잃을 위험이 있습니다. 그들 중 절반의 죽음은 아직 눈에 띄는 청력 상실로 이어지지 않습니다. 그리고 절반 이상이 죽으면 나무 바스락 소리도 벌 소리도 들리지 않는 세계로 뛰어들 것입니다. 3만 개의 청각 융모를 모두 상실한 사람은 침묵의 세계에 들어갑니다.

노이즈는 누적 효과가 있습니다. 신체에 축적되는 음향 자극은 점점 신경계를 우울하게 만듭니다. 따라서 소음에 노출되어 청력이 상실되기 전에 중추신경계의 기능 장애가 발생합니다. 소음은 신체의 신경 정신 활동에 특히 해로운 영향을 미칩니다. 신경 정신 질환의 진행은 정상적인 건전한 조건에서 일하는 사람보다 시끄러운 조건에서 일하는 사람에게서 더 높습니다. 모든 유형의 지적 활동이 영향을 받고 기분이 악화되며 때로는 혼란, 불안, 공포, 두려움이 있습니다., 그리고 고강도 - 강한 신경 쇼크 후와 같은 약점. 예를 들어 영국에서는 남성 4명 중 1명, 여성 3명 중 1명이 높은 소음 수준으로 인해 신경증을 앓고 있습니다.

소음은 심혈관계의 기능 장애를 일으킵니다. 소음의 영향으로 인간의 심혈관 시스템에서 발생하는 변화에는 다음과 같은 증상이 있습니다. 심장의 통증, 심계항진, 맥박 및 혈압의 불안정성, 때로는 사지 및 안저의 모세 혈관 경련 경향이 있습니다. 강렬한 소음의 영향으로 순환계에서 발생하는 기능적 변화는 결국 혈관 색조의 지속적인 변화로 이어져 고혈압 발병에 기여할 수 있습니다.

소음, 탄수화물, 지방, 단백질, 염분 대사의 영향으로 혈액의 생화학 적 구성 변화 (혈당 수치 감소)로 나타납니다. 소음은 시각 및 전정 분석기에 유해한 영향을 미치고 반사 활동을 감소시킵니다.종종 사고와 부상으로 이어집니다. 소음의 강도가 높을수록 그 사람은 일어나는 일을 보고 반응하는 것이 더 나빠집니다.

소음은 지적 및 교육 활동 능력에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, 학생 성취. 1992년 뮌헨에서 공항은 도시의 다른 지역으로 이전되었습니다. 그리고 폐쇄 이전에 정보를 읽고 기억하는 능력이 좋지 않았던 구 공항 근처에 살았던 학생들이 침묵 속에서 훨씬 더 나은 결과를 보이기 시작했다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 공항을 이전한 지역의 학교에서는 오히려 학업성적이 악화되고, 아이들은 나쁜 성적에 대한 새로운 변명을 받았다.

연구원들은 소음이 식물 세포를 파괴할 수 있다는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 실험에 따르면 소리가 나는 식물은 말라 죽습니다. 사망 원인은 잎을 통한 과도한 수분 방출입니다. 소음 수준이 특정 한계를 초과하면 꽃이 말 그대로 눈물과 함께 나옵니다. 꿀벌은 탐색 능력을 상실하고 제트기의 소음으로 작업을 중단합니다.

매우 시끄러운 현대 음악도 청력을 둔하게 만들고 신경 질환을 일으킵니다. 트렌디한 현대 음악을 자주 듣는 젊은 남녀의 20%에서 85세와 같은 정도로 청력이 둔해졌습니다. 특히 위험한 것은 십대를 위한 플레이어와 디스코입니다. 일반적으로 디스코텍의 소음 수준은 80~100dB이며, 이는 100m에서 이륙하는 터보젯이나 교통량이 많은 소음 수준과 비슷합니다. 플레이어의 사운드 볼륨은 100-114dB입니다. 착암기는 거의 귀머거리처럼 작동합니다. 건강한 고막은 손상 없이 최대 1.5분 동안 110dB의 플레이어 볼륨을 견딜 수 있습니다. 프랑스 과학자들은 우리 세기의 청력 장애가 젊은이들 사이에서 활발히 확산되고 있다고 지적합니다. 나이가 들어감에 따라 보청기를 사용해야 할 가능성이 더 높습니다. 낮은 볼륨 레벨도 정신 작업 중 집중을 방해합니다. 음악은 매우 조용하더라도 주의를 감소시킵니다. 이것은 숙제를 할 때 고려해야 합니다. 소리가 커질수록 신체는 아드레날린과 같은 많은 스트레스 호르몬을 방출합니다. 이것은 혈관을 좁혀 장의 작업을 느리게 합니다. 앞으로이 모든 것이 심장과 혈액 순환의 위반으로 이어질 수 있습니다. 소음으로 인한 난청은 난치병입니다. 손상된 신경을 수술로 복구하는 것은 거의 불가능합니다.

우리는 우리가 듣는 소리뿐만 아니라 가청 범위 밖에 있는 소리에도 부정적인 영향을 받습니다. 무엇보다도 초저주파입니다. 자연의 초저주파는 지진, 낙뢰 및 강풍 중에 발생합니다. 도시에서 초저주파의 근원은 중장비, 팬 및 진동하는 모든 장비입니다. . 최대 145dB 수준의 초저주파는 신체적 스트레스, 피로, 두통, 전정 기관 장애를 유발합니다. 초저주파가 더 강하고 길면 사람은 가슴의 진동, 구강 건조, 시각 장애, 두통 및 현기증을 느낄 수 있습니다.

초저주파의 위험은 이를 방어하기 어렵다는 것입니다. 일반 소음과 달리 흡수가 거의 불가능하고 훨씬 더 멀리 퍼집니다. 이를 억제하려면 반응형 소음기와 같은 특수 장비를 사용하여 소스 자체의 사운드를 줄여야 합니다.

완전한 침묵은 또한 인체에 해를 끼칩니다.따라서 방음이 우수한 한 디자인 국의 직원은 이미 일주일 후 억압적인 침묵 조건에서 작업하는 것이 불가능하다고 불평하기 시작했습니다. 그들은 긴장했고 작업 능력을 잃었습니다.

소음이 생물에 미치는 영향의 구체적인 예는 다음과 같은 이벤트로 간주할 수 있습니다. 우크라이나 교통부의 명령에 따라 독일 회사인 Moebius가 준설 작업을 수행한 결과 수천 마리의 부화하지 않은 병아리가 사망했습니다. 작업 장비의 소음은 5-7km 동안 전달되어 다뉴브 생물권 보호 구역의 인접 지역에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 다뉴브 생물권 보호 구역과 3개의 다른 조직 대표는 Ptichya Spit에 위치한 잡색 제비 갈매기 및 일반 제비 갈매기의 전체 식민지의 죽음을 고통스럽게 진술해야했습니다. 돌고래와 고래는 군용 소나의 강한 소리 때문에 해안으로 밀려옵니다.

도시의 소음원

소리는 대도시에 사는 사람에게 가장 해로운 영향을 미칩니다. 그러나 교외 마을에서도 잔디 깎는 기계, 선반 또는 음악 센터와 같은 이웃의 작동 기술 장치로 인해 소음 공해로 고통받을 수 있습니다. 소음은 최대 허용 기준을 초과할 수 있습니다. 그러나 주요 소음 공해는 도시에서 발생합니다. 대부분의 경우 그 출처는 차량입니다. 가장 큰 소리의 강도는 고속도로, 지하철 및 트램에서 나옵니다.

자동차 운송. 가장 높은 소음 수준은 도시의 주요 거리에서 관찰됩니다. 평균 교통 강도는 시간당 차량 2000-3000대 이상에 도달하고 최대 소음 수준은 90-95dB입니다.

거리 소음의 수준은 교통 흐름의 강도, 속도 및 구성에 따라 결정됩니다. 또한 거리 소음의 수준은 계획 솔루션(가로의 세로 및 가로 프로필, 건물 높이 및 밀도)과 도로 커버리지 및 녹지 공간의 존재와 같은 조경 요소에 따라 다릅니다. 이러한 각 요인은 교통 소음 수준을 최대 10dB까지 변경할 수 있습니다.

산업 도시에서는 고속도로 화물 운송의 높은 비율이 일반적입니다. 차량, 트럭, 특히 디젤 엔진이 장착된 대형 트럭의 일반적인 흐름이 증가하면 소음 수준이 증가합니다. 고속도로 차도에서 발생하는 소음은 고속도로 인접 지역은 물론 주거용 건물 깊숙이까지 확장된다.

철도 운송. 열차 속도의 증가는 또한 철도를 따라 또는 마샬링 야드 근처에 위치한 주거 지역의 소음 수준을 크게 증가시킵니다. 움직이는 전동차에서 7.5m 거리의 ​​최대 음압 수준은 여객 열차에서 93dB, 화물 열차에서 92dB에 이릅니다.

전철이 지나갈 때 발생하는 소음은 개방된 공간에 쉽게 퍼진다. 사운드 에너지는 소스에서 처음 100m 거리에서 가장 크게 감소합니다(평균 10dB). 100-200의 거리에서 노이즈 감소는 8dB이고 200-300의 거리에서 2-3dB에 불과합니다. 철도 소음의 주요 원인은 조인트 및 고르지 않은 레일에서 주행할 때 자동차의 영향입니다.

모든 유형의 도시 교통 가장 시끄러운 트램. 레일 위를 이동할 때 트램의 강철 바퀴는 아스팔트와 접촉할 때 자동차 바퀴보다 10dB 더 높은 소음 수준을 생성합니다. 트램은 엔진이 작동하고 문을 열거나 신호음이 울릴 때 소음 부하를 생성합니다. 트램 교통의 높은 소음 수준은 도시의 트램 노선 감소의 주요 원인 중 하나입니다. 그러나 트램에는 여러 가지 장점이 있으므로 발생하는 소음을 줄임으로써 다른 운송 수단과의 경쟁에서 승리할 수 있습니다.

고속 트램은 매우 중요합니다. 새로운 주거 지역, 산업 지역, 공항과의 통신을 위해 중소 도시 및 대도시의 주요 교통 수단으로 성공적으로 사용될 수 있습니다.

항공 운송. 항공 운송은 많은 도시의 소음 체계에서 상당한 부분을 차지합니다. 종종 민간 항공 공항은 주거 지역과 가까운 곳에 위치하며 항공로는 수많은 정착지를 통과합니다. 소음 수준은 활주로 및 항공기 비행 경로의 방향, 낮 동안의 비행 강도, 연중 계절 및 이 비행장을 기반으로 하는 항공기 유형에 따라 다릅니다. 공항의 24시간 집약적 운영으로 주거 지역의 등가 소음 수준은 낮에는 80dB, 밤에는 78dB에 달하며 최대 소음 수준은 92~108dB입니다.

산업 기업. 산업체는 도시의 주거 지역에서 큰 소음의 원천입니다. 그들의 영토가 주거 지역에 직접 닿는 경우 음향 체제의 위반이 주목됩니다. 인공 소음에 대한 연구는 소리의 특성 측면에서 일정하고 광대역인 것으로 나타났습니다. 다양한 음색의 소리. 가장 중요한 수준은 500-1000Hz의 주파수, 즉 청각 기관의 가장 높은 감도 영역에서 관찰됩니다. 생산 작업장에는 다양한 유형의 기술 장비가 설치되어 있습니다. 따라서 직조 작업장은 90-95dB A의 소음 수준, 기계 및 도구 상점 - 85-92, 프레스 단조 상점 - 95-105, 압축기 스테이션의 기계실 - 95-100dB로 특징 지어 질 수 있습니다.

가전 ​​제품. 포스트 산업 시대가 시작되면서 점점 더 많은 소음 공해(전자기뿐만 아니라)의 원인이 사람의 집 안에 나타납니다. 이 소음의 원인은 가정 및 사무 기기입니다.

2018년 2월 7일

종종 사람들(심지어 그 문제에 정통한 사람들조차도)은 사람이 듣는 소리의 주파수 범위가 일반 범주(저음, 중음, 고음)와 더 좁은 하위 범주(고음)로 정확히 어떻게 구분되는지 명확하게 이해하는 데 혼란과 어려움을 겪습니다. , 낮은 중간 등). 동시에 이 정보는 카 오디오 실험뿐만 아니라 일반적인 개발에도 매우 중요합니다. 지식은 복잡한 오디오 시스템을 설정할 때 확실히 유용하며, 가장 중요한 것은 특정 스피커 시스템의 장단점이나 음악을 듣고 있는 방의 뉘앙스를 올바르게 평가하는 데 도움이 된다는 것입니다(우리의 경우 자동차 내부가 더 관련성이 있음) 최종 사운드에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다. 소리 스펙트럼에서 특정 주파수의 우세를 귀로 명확하고 명확하게 이해하는 경우 특정 음악 구성의 소리를 평가하는 것이 기본적이고 신속하게 가능하며 소리 색상에 대한 실내 음향의 영향을 명확하게 들을 수 있습니다. 음향 시스템 자체가 모든 뉘앙스를 더 미묘하게 표현하는 데 기여하는 것이 "하이파이" 사운드의 이념이 추구하는 것입니다.

가청 범위를 세 가지 주요 그룹으로 나눕니다.

가청 주파수 스펙트럼 분할에 대한 용어는 부분적으로는 뮤지컬에서, 부분적으로는 과학 세계에서, 그리고 일반적으로 거의 모든 사람에게 친숙한 용어입니다. 일반적으로 소리의 주파수 범위를 경험할 수 있는 가장 간단하고 이해하기 쉬운 구분은 다음과 같습니다.

  • 낮은 주파수.저주파 범위의 한계는 10Hz(하한) - 200Hz(상한). 하한선은 정확히 10Hz에서 시작하지만, 고전적 관점에서 사람은 20Hz에서 들을 수 있지만(아래의 모든 것은 초저주파 영역에 속함) 나머지 10Hz는 여전히 부분적으로 들을 수 있으며 케이스에서 촉각으로도 느낄 수 있습니다. 깊고 낮은 저음은 사람의 정신 상태에도 영향을 미칩니다.
    소리의 저주파 범위는 풍부함, 정서적 포화 및 최종 응답의 기능을 가지고 있습니다. 음향의 저주파 부분 또는 원본 녹음의 오류가 강하면 특정 구성의 인식에 영향을 미치지 않습니다. 멜로디나 목소리에 영향을 미치지만 중음과 고음이 부풀어 오르고 지배적이기 때문에 주관적으로 지각 면에서 더 날카롭고 날카로워지는 반면 사운드는 좋지 않고 가난하고 평범하게 인식될 것입니다.

    상당히 많은 수의 악기가 최대 100Hz 영역에 들어갈 수 있는 남성 보컬을 포함하여 저주파 범위의 소리를 재생합니다. 가청 범위(20Hz부터)의 맨 처음부터 연주되는 가장 뚜렷한 악기는 안전하게 관악기라고 부를 수 있습니다.
  • 중간 주파수.중간 주파수 범위의 한계는 200Hz(하한) - 2400Hz(상한). 중간 음역은 항상 기본적이며 정의하고 실제로 구성의 사운드 또는 뮤즈의 기초를 형성하므로 그 중요성을 과대평가할 수 없습니다.
    이것은 다른 방식으로 설명되지만 주로 인간 청각 지각의 이 특징은 진화에 의해 결정됩니다. 보청기가 중간 주파수 범위를 가장 날카롭고 명확하게 포착하는 것은 우리의 형성의 오랜 세월에 걸쳐 그렇게 일어났기 때문입니다. 그 안에는 인간의 말이 있으며 효과적인 의사 소통과 생존을위한 주요 도구입니다. 이것은 또한 음악을 들을 때 항상 중간 주파수의 우위를 목표로 하는 청각적 지각의 비선형성을 설명합니다. 우리의 보청기는 이 범위에 가장 민감하며 다른 소리의 배경에 대해 더 "증폭"하는 것처럼 자동으로 조정됩니다.

    대부분의 소리, 악기 또는 보컬은 중간 범위에 있습니다. 좁은 범위가 위 또는 아래에서 영향을 받더라도 범위는 일반적으로 어쨌든 위 또는 아래 중간까지 확장됩니다. 따라서 보컬(남성과 여성 모두)은 기타 및 기타 현악기, 피아노 및 기타 건반, 관악기 등과 같은 거의 모든 잘 알려진 악기뿐만 아니라 중간 주파수 범위에 있습니다.
  • 고주파.고주파 범위의 경계는 2400Hz(하한) - 30000Hz(상한). 저주파 범위의 경우와 같이 상한선은 다소 임의적이며 개별적입니다. 평균적인 사람은 20kHz 이상을 들을 수 없지만 30kHz까지 감도를 갖는 사람은 드뭅니다.
    또한 많은 음악적 배음이 이론적으로 20kHz 이상의 영역으로 들어갈 수 있으며, 아시다시피 배음은 궁극적으로 사운드의 색상과 사운드의 통합 그림에 대한 최종 음색 인식을 담당합니다. 겉보기에 "들리지 않는" 초음파 주파수는 일반적인 방식으로는 들리지 않지만 사람의 심리적 상태에 분명히 영향을 줄 수 있습니다. 그렇지 않으면 저주파와 유추하여 고주파의 역할이 더 풍부하고 보완적입니다. 고주파 영역은 특정 소리의 인식에 훨씬 더 큰 영향을 미치지만 저주파 영역보다 원래 음색의 신뢰성과 보존에 영향을 줍니다. 고주파수는 음악 트랙에 "경쾌함", 투명도, 순도 및 선명도를 제공합니다.

    배음과 고조파의 도움으로 7000Hz 이상의 영역으로 들어갈 수 있는 보컬을 포함하여 많은 악기도 고주파수 범위에서 연주됩니다. 고주파 부분에서 가장 두드러진 악기 그룹은 현과 관악기이며 심벌즈와 바이올린은 소리가 더 완벽하게 가청 범위(20kHz)의 거의 상한에 도달합니다.

어쨌든 사람의 귀가 들을 수 있는 범위에서 절대적으로 모든 주파수의 역할은 인상적이며 모든 주파수에서 경로의 문제는 특히 훈련된 보청기에게 명확하게 보일 수 있습니다. 동급(또는 그 이상)의 하이파이 사운드를 재생하는 목표는 모든 주파수가 스튜디오에서 사운드트랙을 녹음할 때와 같이 서로 최대한 정확하고 균일하게 들리도록 하는 것입니다. 음향 시스템의 주파수 응답에 강한 딥 또는 피크가 있다는 것은 설계 특성으로 인해 작성자 또는 사운드 엔지니어가 녹음할 때 원래 의도한 방식으로 음악을 재생할 수 없음을 나타냅니다.

음악을 들으면서 사람은 악기의 소리와 목소리의 조합을 듣게 되는데, 각각의 소리는 주파수 범위의 일부에서 들립니다. 일부 악기는 매우 좁은(제한된) 주파수 범위를 가질 수 있지만, 반대로 다른 악기는 말 그대로 가청 상한에서 하한까지 확장될 수 있습니다. 다른 주파수 범위에서 동일한 강도의 소리에도 불구하고 인간의 귀는 다른 소리 크기로 이러한 주파수를 인식한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 이는 보청기의 생물학적 장치 메커니즘 때문입니다. 이 현상의 특성은 주로 중주파 음역에 적응해야 하는 생물학적 필요성에 의해 여러 측면에서 설명됩니다. 따라서 실제로 50dB의 강도에서 800Hz의 주파수를 갖는 소리는 500Hz의 주파수를 가진 동일한 강도의 소리보다 더 크게 귀에 주관적으로 인식됩니다.

더욱이, 소리의 가청 주파수 범위를 범람하는 다른 소리 주파수는 다른 임계 통증 감도를 가질 것입니다! 통증 역치기준은 약 120dB의 감도와 1000Hz의 평균 주파수에서 고려됩니다(사람의 개별 특성에 따라 약간 다를 수 있음). 정상 볼륨 수준에서 다른 주파수에서 강도에 대한 불균등한 인식의 경우와 마찬가지로 통증 역치와 관련하여 거의 동일한 의존성이 관찰됩니다. 이는 중간 주파수에서 가장 빠르게 발생하지만 가청 범위의 가장자리에서 역치는 다음과 같이 됩니다. 더 높은. 비교를 위해 2000Hz의 평균 주파수에서 통증 역치는 112dB인 반면 30Hz의 낮은 주파수에서 통증 역치는 이미 135dB입니다. 저주파의 통증 역치는 항상 중간 및 고주파보다 높습니다.

에 대해서도 유사한 격차가 관찰된다. 청력 역치소리가 사람의 귀에 들리게 된 이후의 낮은 임계값입니다. 일반적으로 가청 임계값은 0dB로 간주되지만 1000Hz의 기준 주파수에서도 마찬가지입니다. 비교를 위해 주파수가 30Hz인 저주파 사운드를 취하면 53dB의 파장 복사 강도에서만 들을 수 있습니다.

인간의 청각 지각의 나열된 특징은 물론 음악을 듣고 지각의 특정 심리적 효과를 달성하는 문제가 제기될 때 직접적인 영향을 미칩니다. 강도가 90dB 이상인 소리는 건강에 해로우며 성능 저하 및 심각한 청력 손상을 유발할 수 있음을 기억합니다. 그러나 동시에 너무 조용한 저강도 사운드는 본질적으로 비선형인 청각 지각의 생물학적 특성으로 인해 강한 주파수 불균일성을 겪습니다. 따라서 볼륨이 40-50dB인 음악 경로는 저주파수와 고주파수가 현저히 부족하여(실패라고 할 수 있음) 고갈된 것으로 인식됩니다. 명명된 문제는 잘 알려져 있으며, 이를 해결하기 위해 음량 보상, 이퀄라이제이션에 의해 중간 레벨에 가까운 저역 및 고역대 레벨을 균등화하여 볼륨 레벨을 올릴 필요 없이 원치 않는 드롭을 제거하여 소리의 가청 주파수 범위를 주관적으로 균일하게 만듭니다. 소리 에너지의 분배.

인간 청력의 흥미롭고 독특한 특징을 고려할 때, 음량이 증가하면 주파수 비선형성 곡선이 평평해지고 약 80-85dB(이상)에서 음 주파수는 다음과 같이 됩니다. 주관적으로 강도가 동일합니다(편차 3-5dB). 정렬이 완전하지 않고 그래프가 여전히 표시되지만 매끄럽긴 하지만 곡선은 나머지에 비해 중간 주파수의 강도가 우세한 경향을 유지합니다. 오디오 시스템에서 이러한 불균일성은 이퀄라이저를 사용하거나 별도의 채널별 증폭이 있는 시스템에서 별도의 볼륨 컨트롤을 사용하여 해결할 수 있습니다.

가청 범위를 더 작은 하위 그룹으로 나누기

일반적으로 받아 들여지고 잘 알려진 세 개의 일반 그룹으로 나누는 것 외에도 때로는 하나 또는 다른 좁은 부분을 더 자세히 그리고 자세히 고려하여 사운드 주파수 범위를 더 작은 "조각"으로 나눌 필요가 있습니다. 덕분에 사운드 범위의 의도 된 부분을 간단하고 공정하게 정확하게 나타낼 수있는보다 자세한 구분이 나타납니다. 이 구분을 고려하십시오.

소수의 선택된 악기가 가장 낮은 베이스 영역으로 내려가고, 서브 베이스는 더욱 그렇습니다: 더블 베이스(40-300Hz), 첼로(65-7000Hz), 바순(60-9000Hz), 튜바( 45~2000Hz), 혼(60~5000Hz), 베이스 기타(32~196Hz), 베이스 드럼(41~8000Hz), 색소폰(56~1320Hz), 피아노(24~1200Hz), 신디사이저(20~20000Hz), 오르간(20-7000Hz), 하프(36-15000Hz), 콘트라바순(30-4000Hz). 표시된 범위에는 악기의 모든 고조파가 포함됩니다.

  • 고음(80Hz ~ 200Hz)기타와 같은 개별 현의 가장 낮은 가청 주파수뿐만 아니라 클래식 베이스 악기의 고음으로 표현됩니다. 상부 베이스 범위는 음파의 에너지 포텐셜의 전달과 힘의 감각을 담당합니다. 또한 구동감을 부여하며, 상단 베이스는 댄스 작곡의 타악기 리듬을 충분히 드러낼 수 있도록 설계되었습니다. 저음과 달리 상단은 저음 영역의 속도와 압력, 전체 사운드를 담당하므로 고품질 오디오 시스템에서는 항상 빠르고 씹는 듯한 느낌으로 가시적인 촉각 충격으로 표현됩니다. 동시에 소리의 직접적인 인식.
    따라서 공격, 압력 및 음악적 드라이브를 담당하는 것은 상부 저음이며, 음역의 이 좁은 부분만이 청취자에게 전설적인 "펀치"(영어 펀치 - 타격)의 느낌을 줄 수 있습니다. 강력한 소리는 가슴에 가시적이고 강한 타격으로 감지됩니다. 따라서 음악 시스템에서 잘 형성되고 정확한 빠른 고음은 정력적인 리듬, 집합적인 공격의 고품질 개발 및 첼로와 같은 음역의 잘 구성된 악기에 의해 인식될 수 있습니다. , 피아노 또는 관악기.

    오디오 시스템에서 높은 저음 범위의 세그먼트를 직경 6.5 "-10"의 상당히 큰 중간 저음 스피커에 제공하고 좋은 전원 표시기와 강력한 자석을 사용하는 것이 가장 편리합니다. 이 접근 방식은 가청 범위의 매우 까다로운 영역에 내재된 에너지 잠재력을 완전히 드러낼 수 있는 구성 스피커라는 사실에 의해 설명됩니다.
    그러나 사운드의 세부 사항과 명료성을 잊지 마십시오. 이러한 매개 변수는 특정 음악 이미지를 다시 만드는 과정에서도 중요합니다. 상부 저음은 이미 공간에서 귀로 잘 국지화/정의되기 때문에 100Hz 이상의 범위는 장면을 형성하고 구축할 전면 장착 스피커에만 독점적으로 제공되어야 합니다. 녹음 자체에서 제공되는 경우 상단 저음 부분에서 스테레오 파노라마가 완벽하게 들립니다.

    상단 베이스 영역은 이미 상당히 많은 수의 악기와 낮은 음의 남성 보컬을 커버합니다. 따라서 악기 중에는 낮은 저음을 연주 한 것과 동일한 것이 있지만 탐 (70-7000Hz), 스네어 드럼 (100-10000Hz), 타악기 (150-5000Hz), 테너 트롬본 ( 80-10000Hz), 트럼펫(160-9000Hz), 테너 색소폰(120-16000Hz), 알토 색소폰(140-16000Hz), 클라리넷(140-15000Hz), 3-15000Hz), 0기타(0기타) (80-5000Hz). 표시된 범위에는 악기의 모든 고조파가 포함됩니다.

  • 중저역(200Hz ~ 500Hz)- 남성과 여성 모두의 대부분의 악기와 보컬을 포착하는 가장 광범위한 영역. 중저역 영역은 에너지적으로 포화된 고음 영역에서 실제로 전환되기 때문에 "인계"하고 드라이브와 함께 리듬 섹션의 올바른 전달을 담당하기도 하지만 이러한 영향은 이미 감소하고 있습니다. 깨끗한 중역 주파수를 향하여.
    이 범위에서는 목소리를 채우는 낮은 고조파와 배음이 집중되므로 보컬과 채도의 정확한 전달에 매우 중요합니다. 또한 연주자의 목소리의 전체 에너지 잠재력이 위치하는 중간 중간에 해당하는 반환 및 감정적 반응이 없습니다. 인간의 목소리를 전달하는 것과 유사하게, 많은 라이브 악기는 이 범위에서 에너지 잠재력을 숨깁니다. 특히 가청 한계가 200-250Hz(오보에, 바이올린)에서 시작하는 악기는 더욱 그렇습니다. 중저음은 소리의 멜로디를 들을 수 있게 해주지만 악기를 명확하게 구분할 수는 없습니다.

    따라서 중저음은 대부분의 악기와 음색의 올바른 디자인을 담당하고 후자를 포화시키고 음색으로 식별할 수 있게 합니다. 또한 중저음은 본격 타악기 베이스의 구동과 공격을 '잡아내고' 제대로 지원하고 매끄럽게 '마무리'해야 하기 때문에 본격적인 저음 범위의 정확한 전달 측면에서 매우 까다롭습니다. 점차적으로 그것을 아무것도로 줄이십시오. 저음의 명료함과 명료함의 감각은 바로 이 영역에 있으며, 과잉이나 공진 주파수의 존재로 인해 중저부에 문제가 있으면 소리가 듣는 사람을 피곤하게 하고 더럽고 약간 중얼거립니다. .
    중하부 영역에 부족이 있으면 압력과 에너지 반환이없는베이스의 올바른 느낌과 보컬 부분의 안정적인 전달이 훼손됩니다. 하단 중간의 지원 없이는 "얼굴"을 잃고 부정확한 프레임이 되며 소리가 눈에 띄게 가난해지며 인식할 수 있을지라도 더 이상 가득 차지 않게 되는 대부분의 악기에도 동일하게 적용됩니다.

    오디오 시스템을 구축할 때 중저음 이상(상단까지)의 범위는 일반적으로 미드레인지 스피커(MF)에 주어지며, 이는 의심할 여지 없이 청취자 앞의 전면부에 위치해야 합니다. 그리고 무대를 만든다. 이 스피커의 경우 크기는 그다지 중요하지 않으며 6.5 "이하일 수 있습니다. 스피커 자체의 디자인 기능(디퓨저, 서스펜션 및 다른 특성).
    또한 정확한 위치 파악은 전체 중간 주파수 범위에 필수적이며 말 그대로 스피커의 약간의 기울기 또는 회전은 공간에서 악기 및 보컬의 이미지를 정확하고 사실적으로 재생한다는 측면에서 사운드에 실질적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이것은 스피커 콘 자체의 디자인 기능에 크게 좌우됩니다.

    하단 중간은 거의 모든 기존 악기와 인간의 목소리를 포함하지만 근본적인 역할을 하지는 않지만 여전히 음악이나 소리의 완전한 인식에 매우 중요합니다. 악기 중에는 저음 영역의 낮은 범위를 되찾을 수 있었던 동일한 세트가 있지만 이미 낮은 중간에서 시작하는 다른 세트가 추가됩니다. 심벌즈(190-17000Hz), 오보에(247-15000) Hz), 플루트(240-14500Hz), 바이올린(200-17000Hz). 표시된 범위에는 악기의 모든 고조파가 포함됩니다.

  • 중간 중간(500Hz ~ 1200Hz)또는 거의 균형 이론에 따르면, 이 범위의 부분은 소리에 있어 기본적이고 기본적인 것으로 간주될 수 있으며 "황금 평균"이라고 정당하게 명명될 수 있습니다. 주파수 범위의 제시된 부분에서 대부분의 악기와 음색의 주요 음과 하모닉스를 찾을 수 있습니다. 선명도, 명료도, 밝기 및 날카로운 소리는 중간의 채도에 따라 다릅니다. 전체 사운드가 중간 주파수 범위인 베이스에서 측면으로 "확산"된다고 말할 수 있습니다.

    중간에 오류가 발생하면 사운드가 지루하고 표현력이 떨어지고 음색과 밝기가 손실되고 보컬이 매혹적이지 않고 실제로 사라집니다. 또한 중간은 악기와 보컬에서 나오는 주요 정보의 명료도를 담당하므로(자음이 더 높은 범위로 이동하기 때문에 덜) 귀로 잘 구별하는 데 도움이 됩니다. 기존의 대부분의 악기는 이 범위에서 생기를 불어넣고 활기차고 유익하며 실감이 납니다. 보컬(특히 여성 악기)의 경우에도 중간에 에너지로 가득 차 있습니다.

    중간 주파수 기본 범위는 이전에 이미 나열된 악기의 절대 다수를 포함하며 남성 및 여성 보컬의 잠재력을 최대한 보여줍니다. 드물게 선택된 악기만이 중간 주파수에서 시작하여 초기에는 작은 플루트(600-15000Hz)와 같이 비교적 좁은 범위에서 연주합니다.
  • 중상단(1200Hz ~ 2400Hz)매우 섬세하고 까다로운 부분을 나타내므로 주의 깊게 다루어야 합니다. 이 영역은 악기나 목소리의 소리의 기초를 이루는 기본음이 그리 많지는 않지만, 소리를 물들이는 배음과 고조파가 많아 날카롭고 밝아진다. 주파수 범위의 이 영역을 제어하여 실제로 사운드의 색상을 사용하여 활기차고 반짝거리며 투명하고 날카롭게 만들 수 있습니다. 또는 그 반대로 건조하고 온건하지만 동시에 더 독단적이고 운전합니다.

    그러나 이 범위를 지나치게 강조하면 사운드 그림에 매우 바람직하지 않은 영향을 미칩니다. 그것은 눈에 띄게 귀를 자르기 시작하고 자극을 주며 고통스러운 불편 함을 유발합니다. 따라서 중상부는 섬세하고 세심한 태도가 필요합니다. tk. 이 영역의 문제로 인해 사운드를 망치거나 반대로 흥미롭고 가치있게 만드는 것이 매우 쉽습니다. 일반적으로 상단 중간 영역의 채색은 음향 시스템 장르의 주관적인 측면을 크게 결정합니다.

    중상부 덕분에 보컬과 많은 악기가 마침내 형성되고 귀로 잘 구별되고 소리의 명료도가 나타납니다. 이것은 자음의 스펙트럼이 배치되고 중간의 초기 범위에 나타난 모음이 계속되는 중간 상단에 있기 때문에 인간 음성 재생의 뉘앙스에 특히 해당됩니다. 일반적으로 상단 중간은 상단 고조파, 배음으로 포화된 악기나 목소리를 유리하게 강조하고 완전히 드러냅니다. 특히 여성 보컬과 많은 활, 현악기, 관악기가 중상부에서 정말 생생하고 자연스럽게 드러납니다.

    대부분의 악기는 이미 랩과 하모니카의 형태로만 표현되고 있지만 대다수의 악기는 여전히 중간 상단에서 연주됩니다. 예외는 처음에는 제한된 저주파 범위, 예를 들어 튜바(45-2000Hz)로 구별되는 드문 경우로, 중간 상단에서 그 존재가 완전히 끝납니다.

  • 낮은 고음(2400Hz ~ 4800Hz)- 이것은 왜곡이 증가한 영역/영역으로, 경로에 있는 경우 일반적으로 이 세그먼트에서 눈에 띄게 됩니다. 낮은 고음은 또한 악기와 보컬의 다양한 하모니로 넘쳐나며, 동시에 인위적으로 재창조된 음악적 이미지의 최종 디자인에서 매우 구체적이고 중요한 역할을 합니다. 낮은 고음은 고주파 범위의 주요 부하를 전달합니다. 소리에서는 보컬(주로 여성)의 잔잔하고 잘 듣는 하모닉스와 일부 악기의 끊임없는 강한 하모닉스로 대부분 표현되며, 이는 자연스러운 사운드 컬러링의 최종 터치로 이미지를 완성합니다.

    아래쪽 상단은 매우 유익하고 기본적인 영역으로 남아 있지만 실제로 악기를 구별하고 음성을 인식하는 역할을 하지는 않습니다. 사실, 이 주파수는 악기와 보컬의 음악적 이미지의 윤곽을 나타내며 존재를 나타냅니다. 주파수 범위의 낮은 높은 부분이 고장 나면 연설은 건조하고 생기가없고 불완전해지며 악기 부품에서도 거의 같은 일이 발생합니다. 밝기가 손실되고 음원의 본질이 왜곡됩니다. 명백히 불완전하고 불완전해집니다.

    모든 일반 오디오 시스템에서 고주파의 역할은 트위터(고주파)라고 하는 별도의 스피커가 담당합니다. 일반적으로 크기가 작고 중간, 특히 저음 부분과 유추하여 입력 전력(합리적인 한도 내)에 무리가 있지만 사운드가 정확하고 사실적이며 적어도 아름답게 재생되는 것도 매우 중요합니다. 트위터는 2000-2400Hz에서 20000Hz의 전체 가청 고주파수 범위를 커버합니다. 트위터의 경우 미드레인지 섹션과 마찬가지로 올바른 물리적 배치와 지향성이 매우 중요합니다. 트위터는 음장을 형성할 뿐만 아니라 미세 조정에도 관여하기 때문입니다.

    트위터의 도움으로 장면을 크게 제어하고, 연주자를 확대/축소하고, 악기의 모양과 흐름을 변경하고, 사운드의 색상과 밝기로 연주할 수 있습니다. 미드레인지 스피커를 조정하는 경우와 마찬가지로 거의 모든 것이 트위터의 올바른 사운드에 영향을 미치며, 스피커의 회전 및 기울기, 수직 및 수평 위치, 가까운 표면과의 거리 등 거의 모든 것이 매우 매우 민감하게 영향을 미칩니다. 그러나 정확한 튜닝의 성공과 HF 섹션의 정교함은 스피커의 디자인과 극성 패턴에 달려 있습니다.

    낮은 고음까지 연주하는 악기는 기본이 아닌 고조파를 통해 주로 연주됩니다. 그렇지 않으면 낮은 고역에서 중간 주파수 세그먼트 "라이브"에 있던 거의 모든 것과 동일한 것, 즉 거의 모든 기존 것. 특히 저역대에서 활발하게 활동하는 목소리도 마찬가지이며, 여성 보컬 부분에서도 특별한 밝기와 영향력을 들을 수 있다.

  • 중간 높음(4800Hz ~ 9600Hz)중-고주파 범위는 종종 인식의 한계로 간주되지만(예: 의학 용어), 실제로 이것은 사실이 아니며 개인의 개별 특성과 연령(나이가 많은 사람, 인식 임계값이 감소할수록). 음악적 경로에서 이러한 주파수는 순도, 투명도, "경쾌함" 및 특정 주관적인 완성도를 제공합니다.

    실제로, 범위의 제시된 부분은 사운드의 선명도 및 디테일 증가와 비교할 수 있습니다. 중간 상단에 딥이 없으면 음원은 정신적으로 공간에 잘 국한되고 특정 지점에 집중되고 다음과 같이 표현됩니다. 일정한 거리감; 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 하단 상단이 없으면 사운드의 선명도가 흐려지고 이미지가 공간에서 손실되고 사운드가 흐려지고 고정되어 종합적으로 비현실적입니다. 따라서 더 낮은 고주파수의 조절은 공간의 음장을 가상으로 "움직이는" 능력에 필적합니다. 멀리 이동하거나 가까이 가져옵니다.

    중-고역 주파수는 궁극적으로 원하는 존재 효과를 제공합니다(더 정확하게는 효과가 깊고 소울풀한 저음을 기반으로 하기 때문에 최대한으로 완성합니다). 이러한 주파수 덕분에 악기와 음성은 가능한 한 현실적이고 신뢰할 수 있습니다. . 우리는 또한 악기 부분 및 보컬 부분과 관련하여 수많은 작은 뉘앙스와 배음에 대한 사운드의 세부 사항을 담당하는 중간 상단에 대해 말할 수 있습니다. 중간 높이 부분의 끝에서 "공기"와 투명도가 시작되며 이는 또한 매우 명확하게 느껴지고 인식에 영향을 줄 수 있습니다.

    사운드가 꾸준히 감소하고 있음에도 불구하고 남성 및 여성 보컬, 베이스 드럼(41-8000Hz), 탐(70-7000Hz), 스네어 드럼(100-10000 Hz) , 심벌즈(190-17000Hz), 에어 지원 트롬본(80-10000Hz), 트럼펫(160-9000Hz), 바순(60-9000Hz), 색소폰(56-1320Hz), 클라리넷(140-150) Hz), 오보에(247-15000Hz), 플루트(240-14500Hz), 피콜로(600-15000Hz), 첼로(65-7000Hz), 바이올린(200-17000Hz), 하프(36-15000Hz) ), 오르간(20-7000Hz), 신디사이저(20-20000Hz), 팀파니(60-3000Hz).

  • 상한(9600Hz ~ 30000Hz)특정 악기와 보컬에 대한 대부분의 지원을 제공하는 많은 사람들에게 매우 복잡하고 이해할 수 없는 범위입니다. 고음은 주로 경쾌함, 투명도, 결정성, 때로는 미묘한 추가 및 착색의 특성을 가진 사운드를 제공합니다. 이러한 특성은 많은 사람들에게 중요하지 않고 심지어 들리지 않을 수도 있지만 여전히 매우 명확하고 구체적인 의미를 전달합니다. 하이엔드 "하이파이" 또는 "하이엔드" 사운드를 만들려고 할 때 고음 범위에 최대한 주의를 기울입니다. 소리에서 가장 작은 세부 사항도 손실 될 수 없다고 올바르게 믿어집니다.

    또한 즉각적인 가청 부분 외에도 초음파 주파수로 부드럽게 바뀌는 상부 고역은 여전히 ​​​​심리적 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 소리가 명확하게 들리지 않더라도 파도는 공간으로 방사되고 a로 감지할 수 있습니다. 사람, 반면에 수준 분위기 형성에 더. 그들은 또한 궁극적으로 음질에 영향을 미칩니다. 일반적으로 이러한 주파수는 전체 범위에서 가장 미묘하고 부드러우며 아름다움, 우아함, 음악의 반짝이는 뒷맛의 느낌도 담당합니다. 고역의 에너지가 부족하여 불편함과 음악적 절제를 느낄 수 있습니다. 또한, 변덕스러운 고음역은 듣는 사람에게 마치 무대 속으로 깊이 잠수해 소리에 휩싸이는 듯한 공간적 깊이감을 선사한다. 그러나 표시된 좁은 범위의 과도한 사운드 포화는 사운드를 불필요하게 "모래"하고 부자연스럽게 가늘게 만들 수 있습니다.

    상위 고주파 범위를 논의할 때 실제로 기존 트위터의 구조적으로 확장된 버전인 "수퍼 트위터"라는 트위터를 언급할 가치가 있습니다. 이러한 스피커는 위쪽에서 더 넓은 범위를 커버하도록 설계되었습니다. 기존 트위터의 작동 범위가 이론적으로 사람의 귀가 소리 정보를 인식하지 못하는 예상 제한 표시에서 끝나는 경우. 20kHz에서 슈퍼 트위터는 이 경계를 30-35kHz로 올릴 수 있습니다.

    이러한 정교한 스피커의 구현이 추구하는 아이디어는 매우 흥미롭고 신기합니다. 음악 경로에서 어떤 주파수도 무시할 수 없으며 , 직접 듣지는 못하더라도 특정 작곡의 라이브 연주 중에 처음에는 여전히 존재하기 때문에 간접적으로 어떤 영향을 미칠 수 있습니다. 슈퍼 트위터의 상황은 모든 장비(음원/플레이어, 앰프 등)가 위의 주파수를 차단하지 않고 전체 범위의 신호를 출력할 수 없다는 사실 때문에 복잡합니다. 녹음 자체의 경우에도 마찬가지이며 주파수 범위가 줄어들고 품질이 저하되는 경우가 많습니다.

  • 실제로 가청 주파수 범위를 조건부 세그먼트로 나누는 것은 위에서 설명한 방식과 같습니다. 실제로 분할의 도움으로 오디오 경로의 문제를 이해하여 문제를 제거하거나 사운드를 균등화하는 것이 더 쉽습니다. 각 사람이 자신만의 고유하고 자신만 이해할 수 있는 일종의 참조 이미지를 상상한다는 사실에도 불구하고 자신의 취향 취향에 따라 원래 사운드의 특성은 균형을 맞추거나 모든 소리 주파수를 평균화하는 경향이 있습니다. . 따라서 올바른 스튜디오 사운드는 항상 균형이 잡히고 차분하며, 그 안에 있는 사운드 주파수의 전체 스펙트럼은 주파수 응답(진폭-주파수 응답) 그래프에서 평평한 선이 되는 경향이 있습니다. 같은 방향에서 타협하지 않는 "하이파이"와 "하이엔드"를 구현하려고 노력하고 있습니다. 즉, 전체 가청 범위에서 피크와 딥 없이 가장 균일하고 균형 잡힌 사운드를 얻으려는 것입니다. 그러한 소리는 그 본성상 지루하고 표현력이 없으며, 경험이 없는 평범한 청취자에게는 밝음이 없고 관심도 없는 것처럼 보일 수 있지만, 사실은 바로 그 사람이 바로 그 사람의 법칙과 유추하여 균형을 찾으려고 노력하는 것입니다. 우리가 살고 있는 우주는 스스로를 드러낸다.

    어떤 식으로든 오디오 시스템의 프레임워크 내에서 사운드의 특정 특성을 재현하려는 욕구는 전적으로 청취자의 선호에 달려 있습니다. 강력한 저음이 우세한 사운드를 좋아하는 사람도 있고 "올려진" 상판의 밝기 증가를 좋아하는 사람도 있고 중간에 몇 시간 동안 강조된 거친 보컬을 즐길 수 있는 사람도 있습니다. 조건부 세그먼트로 범위의 주파수 분할은 꿈의 소리를 만들고자 하는 모든 사람에게 도움이 될 것입니다. 이제야 물리적 현상이 따르는 것처럼 들리는 법칙의 뉘앙스와 미묘함을 더 완전히 이해하게 됩니다.

    실제로 사운드 범위의 특정 주파수로 포화 과정을 이해하면(각 섹션에서 에너지로 채우기) 모든 오디오 시스템의 튜닝을 용이하게 할 뿐만 아니라 원칙적으로 장면을 구축할 수 있을 뿐만 아니라 소리의 특정 특성을 평가하는 귀중한 경험. 경험을 통해 사람은 귀로 소리 결함을 즉시 식별할 수 있을 뿐만 아니라 범위의 특정 부분에서 문제를 매우 정확하게 설명하고 소리 그림을 개선할 수 있는 가능한 솔루션을 제안할 수 있습니다. 예를 들어 이퀄라이저를 "레버"로 사용하거나 스피커의 위치와 방향으로 "재생"하여 사운드의 초기 반사 특성을 변경할 수 있는 다양한 방법으로 사운드를 수정할 수 있습니다. 파도, 정상파 제거 등 이것은 이미 "완전히 다른 이야기"이며 별도의 기사 주제가 될 것입니다.

    음악 용어에서 인간 목소리의 주파수 범위

    이 현상의 특성이 정말 놀랍기 때문에 음악에서 개별적으로 별도로 보컬 부분으로 인간의 목소리의 역할이 할당됩니다. 인간의 목소리는 매우 다면적이며 그 범위(악기에 비해)는 피아노포르테와 같은 일부 악기를 제외하고 가장 넓습니다.
    더욱이, 다른 연령대에서 사람은 어린 시절에는 초음파 높이까지, 성인이 되면 남성의 목소리가 매우 낮게 떨어질 수 있는 다양한 높이의 소리를 낼 수 있습니다. 여기서도 이전과 마찬가지로 인간 성대의 개별적인 특성이 매우 중요하기 때문입니다. 5옥타브의 목소리로 놀라움을 금치 못하는 사람들이 있다!

      아기
    • 알토(낮음)
    • 소프라노(높음)
    • 고음(남성에서 높음)
      남성용
    • 베이스 프룬도(초저음) 43.7-262Hz
    • 저음(낮음) 82-349Hz
    • 바리톤(중간) 110-392Hz
    • 테너(고음) 132-532Hz
    • 테너 알티노(엑스트라 하이) 131-700Hz
      여성용
    • 콘트랄토(낮음) 165-692Hz
    • 메조소프라노(중) 220-880Hz
    • 소프라노(고음) 262-1046Hz
    • 콜로라투라 소프라노(엑스트라 하이) 1397Hz


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