산부인과 고양이와 쥐 게임의 계획. 저학년 아이들을 위한 야외 게임 카드 파일

고양이와 쥐 게임의 계획. 저학년 아이들을 위한 야외 게임 카드 파일

안나 데멘티에바
"고양이와 생쥐"수업 요약

추상적인를 위한 지속적인 교육 활동

주제 "미취학 아동의 건강 기술 형성을위한 조건으로 건강한 생활 방식을 가르치는 기술"

주제: « 고양이와 쥐»

표적:

운동에 관심을 보인다

작업:

교육적인:

건강한 생활 방식의 이점을 아이들에게 소개하십시오.

높이와 길이로 점프하고 물체 사이를 통과하는 능력을 개발하십시오. "뱀", 네 발로 걷고, 서로 부딪히지 않고 차례로 걷고 뛰십시오.

한 동작에서 다른 동작으로 이동하는 방법을 배웁니다.

운동에 대한 사랑을 키웁니다.

교육적인:

주의력, 창조적 상상력, 운동 능력 및 손재주, 조정, 일반적인 지구력, 힘, 유연성의 개발을 촉진합니다.

2. 작업을 듣고 이해하는 능력을 개발하십시오.

3. 어휘력 강화 주제: « 고양이 - 쥐» .

4. 건강한 생활 방식에 대한 아이들의 생각을 통합하십시오.

교육 과제:

1. 아이들이 신체 운동에 관심을 갖도록 합니다.

2. 구두 의사 소통의 문화를 배양합니다.

3. 아이들이 움직임으로 자신의 행동을 조정하는 능력을 개발하기 위해 기타: 동시에 운동을 시작하고 끝내고 제안된 속도를 준수하십시오. 교육자의 지시에 따라 자신있게 가장 간단한 건설 및 재건을 독립적으로 수행하십시오.

동료에 대한 우호적인 태도와 공동 운동 활동에 대한 관심을 함양합니다.

사용된 방법 및 트릭:

언어 적:

선생님의 이야기

물질적 자원이 아님:

작곡 "스포츠에 관한 노래"

예상 결과:

아이들은 신체 운동에 관심을 보이며 운동 경험은 매우 다양합니다.

계속 교육 과정 활동:

어린이 여러분, 오늘 우리를 방문하십시오. 직업 손님이 왔다! 누군지 맞춰봐 이것은:

그는 밤에 전혀 잠을 자지 않습니다.

쥐로부터 집 가드,

그릇에서 우유를 마시는

물론 고양이다!

고양이는 동물인가? 그는 무엇입니까? (착한, 푹신한, 줄무늬.). 그가 가지고 있다고? (머리, 귀, 발, 꼬리.)그는 뭘하는 걸 좋아해? (놀고, 뛰고, 뛰고.). 지금 당신이 고양이라고 상상해보십시오. (아이들은 새끼 고양이 모자를 쓴다). 원 안에 서서 고양이처럼 움직이자.

일반 발달 운동 "고양이".

고양이는 오른쪽으로 돌았다 (오른쪽과 왼쪽으로 회전)

고양이는 왼쪽을 보았다

너의 푹신한 꼬리 (사이드 스텝으로 돌아서다)

그는 잡고 싶었다.

발을 들어 올린다 (손을 들어 박수)

우리 고양이 착해

그리고 당신의 머리 위로

그의 손을 박수.

그리고 이제 우리 고양이 (쪼그리고 그 앞에 "잡다"손) 재빨리 앉았다.

회색 마우스

그는 잡고 싶었다.

쥐가 무서워 (일어나다, 제자리에서 뛰다)

빨리 도망친다

글쎄, 고양이 점프 (자리에 점프, 벨트에 손)

그녀를 따라 시작합니다.

호흡 운동:

손을 위로 - 숨을 들이쉬고 손을 아래로 - 내쉬십시오.

이제 너와 나는 고양이처럼 걸어갈거야 "네 발"- 네 발로 물건 사이를 능숙하게 걷습니다. (크리스마스 트리) "뱀"그리고 장애물을 뛰어 넘다 (드리프트).

손바닥과 무릎을 지지하면서 네 발로 기어갑니다.

나무 사이를 걷다 "뱀"

눈 더미를 밟고.

고양이가 잡기를 좋아하는 사람을 추측합니까?

작은 키,

긴 꼬리,

회색 코트,

날카로운 이빨. (생쥐)

맞습니다 고양이는 쥐를 잡습니다. 이제 우리 자신을 쥐라고 상상하고 게임을 해보자 "우리는 고양이를 두려워하지 않습니다".

모바일 게임 "우리는 고양이를 두려워하지 않습니다"

교사는 운전자를 선택합니다. 이것은 고양이이고 나머지는 모두 생쥐입니다. 고양이는 바닥에 앉아서 잔다. 쥐는 고양이 근처에서 원을 그리며 걷습니다. 신호에 교육자: "고양이가 일어났어요!"- 생쥐가 도망칩니다 (밍크에 숨어 고양이가 따라 잡습니다. 신호에 선생님: "고양이가 잠들었어요!"- 게임이 반복됩니다.

쥐들이여, 큰 소리로 비명을 지르지 말고, (쥐가 고양이 주위를 걷고 고양이가 잔다)

밍크를 찾는 것이 좋습니다.

그렇게 나쁜 고양이는 아닙니다.

여기에서 빨리 찾을 수 있습니다.

고양이가 일어났다

오, 오, 오! 서둘러, 작은 쥐들! (고양이가 쥐를 잡다, 쥐가 도망가다, 숨는다)

뒤돌아보지 않고 도망쳐!

마지막 부분:

앉아있는 게임 "체조"

아이들은 원 안에 있습니다. 교사는 천천히 시를 읽고, 아이들은 그에 따라 연습을 합니다. 텍스트:

우리는 발을 구르고 손뼉을 친다

우리는 고개를 끄덕입니다.

우리는 손을 들고, 손을 내리고,

우리는 손을 잡고

그리고 우리는 한 목소리로 말한다.:

"충전 덕분에 건강이 정상입니다!".

여기 우리의 수업이 끝났다, 당신은 똑똑합니다. 모두가 시도했습니다. 당신은 그것을 좋아했고 무엇을 가장 좋아 했습니까?

관련 출판물:

목적: 어린이들에게 실루엣의 예술을 소개합니다. 윤곽을 따라 가위로 절단하는 마스터 기술을 독립적으로 적용하는 방법을 배웁니다. 만드는 법을 배웁니다.

연설 "고양이와 생쥐"의 발달에 관한 수업의 요약목적: 예술적 단어를 통한 아동의 언어 발달 과제: 교육적: 아동의 능동적 어휘를 풍부하게 함: 형용사(푹신한,.

첫 번째 주니어 그룹 "쥐 방문"의 수업 요약 1학년 아이들과 함께하는 공동활동 시놉시스 “쥐를 만나다” 목적 : 상상력, 각기구, 활성화의 발달.

두 번째 주니어 그룹 "고양이와 생쥐"의 체육 개요신체 발달을 우선적으로 시행하는 일반 발달 유형 유치원의 시립 유치원 교육 기관.

중간 그룹 "마우스 방문"의 아이들과 함께하는 GCD의 시놉시스상트 페테르부르크 Kalininsky 지구의 결합 유형의 주 예산 유치원 교육 기관 유치원 42 번.

1학년 그룹 "고양이와 생쥐" 수학 발달 수업 개요과제: 1. 아이들에게 텍스트를 듣고 내용에 따라 동작을 수행하도록 가르칩니다. 2. 네 가지 색상에 대한 아이디어를 어린이에게 통합합니다.

콧수염을 기른 ​​애완동물과 치즈를 노리는 교활한 설치류의 영원한 대결. 불과 물과 같은 이 콧수염 동물의 영원한 대결. 보드 게임 Cat and Mouse에서는 모두가 자신의 진미를 추구하는 데 참여할 수 있습니다.

치즈를 찾아 도망치는 먹잇감이 되거나 눈앞에 작은 먹잇감이 잔뜩 달려 있는 사냥꾼 같은 기분을 느껴보세요. 누가 이길까요? 그것은 플레이어의 속도에만 달려 있습니다. 큰 뻔뻔스러운 고양이를 위한 저녁 식사가 되지 않도록 똑똑하게 움직여라!
콧수염을 기른 ​​애완동물과 치즈를 노리는 교활한 설치류의 영원한 대결

설명 및 기능

빨간 고양이는 사냥을 갔고 믿을 수 없을만큼 교활하고 작은 꼬리 해충을위한 미끼를 넣었습니다. 보드 게임 Cat and Mouse와 추가 기능인 Cheese Pyramid Traps는 4세 어린이를 위해 설계되었습니다. 3명에서 6명이 동시에 참여할 수 있습니다.

대부분의 게임에서 최소 숫자가 2인데 왜 최소 숫자가 3인가요? 치즈를 사냥하는 두 마리의 생쥐 외에도 한 참가자는 고양이의 역할을 시도해야 합니다. 고양이 형태로 그는 적어도 한 마리를 잡아서 먹기 위해 회색 말썽꾸러기를 쫓을 것입니다.
빨간 고양이는 사냥을 갔다

고양이와 쥐 보드 게임 세트에는 다음이 포함됩니다.

  • 6마리의 교활한 쥐
  • 하나의 빨간 고양이 컵
  • 맛있는 치즈 한 조각
  • 주사위(1장)
  • 회색 설치류의 카드 24장
  • 고양이 마우스 게임 게임 규칙
  • 변이 24cm, 높이가 8cm인 화려한 사각형 상자입니다.

어린이용 보드 게임 고양이와 마우스는 어른과 어린이를 즐겁게 합니다. 각 전투는 반응 속도, 정보 인식 속도 및 인내심을 개발하기 때문에 개발 범주에 속합니다. 이기려면 주사위의 해당 값이 떨어지기 전에 조심하고 쥐를 잡지 않아야 합니다. 쥐가 빠르게 흩어지고 고양이가 먹이를 빠르게 돌진하기 때문에 플레이어는 빠르게 반응해야 합니다.

그 디자인은 플러스입니다. 세트의 모든 구성 요소는 천연 소재로 만들어졌습니다. 그것들은 만지기에 즐겁고 아이들은 첫 놀이에서 그것을 부러뜨리지 않을 것입니다. 세트는 승리 자체가 흥미롭지 않고 능동적으로 참여하는 엔터테인먼트를 의미합니다. 쥐를 당기고 고양이 유리로 먹이를 공격하는 것은 모든 플레이어에게 흥미로울 것입니다.
세트의 모든 구성 요소는 천연 소재로 만들어집니다.

게임의 규칙

보드 게임 고양이와 생쥐는 몇 가지 준비 기동이 필요합니다. 그들 모두는 게임 규칙에 자세히 설명되어 있습니다.

고양이와 쥐 게임의 간단한 규칙을 통해 아이들은 무엇을 해야할지 빠르게 파악하고 치즈 위의 배고픈 쥐처럼 빠르게 느낄 수 있습니다. 게임에 참여가 필요하지 않고 아이들이 설치류와 국내 포식자 간의 흥미진진한 대결에서 마음을 열지 않고도 친구들과 시간을 보낼 수 있기 때문에 부모는 자신을 위한 시간을 따로 마련할 수 있습니다.

게임 준비

보드 게임 고양이와 마우스에 대한 간략한 지침:

  • 모든 참가자가 손이 닿을 수 있도록 경기장 중앙에 펠트 치즈를 놓습니다.
  • 모두에게 고양이 쥐 칼라치 설치류 인형 1개와 일치하는 카드 4장을 줍니다.
  • 가장 어린 선수에게 쥐를 잡을 컵 고양이를 주십시오.
  • 사냥꾼이 될 동일한 참가자에게 주사위가 주어집니다.
  • 첫 번째 라운드에만 어린이용 콧수염이 배포됩니다(모든 것은 플레이어에게만 달려 있음)

쥐와 치즈

게임 세트에는 맛있는 치즈 조각이 포함되어 있습니다.

게임 진행

생쥐 게임의 주요 임무는 치즈를 먹고 살아남는 것입니다. 고양이의 목적은 생쥐와 함께 식사하는 것입니다. 게임은 주사위를 굴리는 것으로 시작됩니다. 고양이 또는 쥐의 두 가지 옵션이 떨어질 수 있습니다. 회색 설치류가 떨어지면 모두가 제자리에 남아 있습니다. 고양이는 먹이를 열심히 관찰하고 쥐는 치즈를 행복하게 먹습니다. 주사위는 다시 굴립니다.

그리고 끔찍한 빨간 총구가 떨어지면 어떻게 될까요? 그런 다음 모두가 자신을 위해 고양이와 쥐 게임을 시작합니다. 고양이의 임무: 가능한 한 빨리 마우스 회사를 공격하고 가능한 한 맛있게 먹으려고 노력합니다. 마우스는 차례로 즉시 발 뒤꿈치를 취해야합니다. 각 말에서 가장 민첩한 참가자만 승리할 수 있습니다.
동물을 먹을 때마다 고양이는 한 장의 카드를 받습니다.

동물을 먹을 때마다 고양이는 한 장의 카드를 받습니다. 사냥꾼이 잔치를 벌이는 애완 동물의 참가자가 발행합니다. 포식자가 점심을 다 씹으면 환생한 쥐를 포함하여 모두가 시작 위치로 돌아갑니다.

2라운드도 1라운드와 별반 다르지 않다. 같은 플레이어가 사냥꾼 역할을 계속합니다. 라운드에서 그의 반응이 큐브보다 빠르거나 뼈에 아직 고양이 아이콘이 표시되지 않고 참가자가 이미 쥐를 잡는 경우 이전에 얻은 카드 형태로 벌금을 지불해야 합니다.

고양이가 설치류 중 어느 것도 먹을 수 없다면 고양이의 역할은 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 그런 다음 배고픈 애완 동물은 자신에게 먹이를 줄 수 있는 새 주인을 찾고 있습니다. 컵은 시계 방향으로 앉아 있는 플레이어에게 전달됩니다. 치즈 조각에서만 쥐를 잡을 수 있습니다. 동물이 치즈에서 도망 치면 물기에 면역이됩니다.

게임의 끝

국내 포식자와 교활한 쥐의 대결에서 승자를 결정하려면 사냥 중에 얻은 모든 카드를 계산하십시오. 가장 많은 상을 손에 넣은 사람이 이깁니다.

두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 카드를 가지고 있는 경우 재대결을 통해 승자가 결정됩니다. 결전을 벌일 시간이 없을 경우 가장 많은 상을 받은 모든 참가자가 승자로 간주됩니다.
세트는 어린이 파티에 적합합니다.

누가 어울릴까

이 세트는 어린이 파티에 적합합니다. 친구들과 시간을 보내고 싶어하는 아이들에게 이 게임은 훌륭하고 유용한 오락거리가 될 것입니다. 생일을 계획했다면 이 게임은 초대받은 모든 사람들을 즐겁게 하여 무모하게 맛있는 음식을 추구하게 만들 것입니다.

게임의 디자인은 밝은 색상으로 되어 있어 포장 없이도 줄 수 있습니다. 특히 즉시 사용할 수 있기 때문에 휴일에 이러한 세트를받는 것이 즐겁습니다. 쥐 경주와 고양이 사냥을 준비하면 가족과 함께하는 저녁 시간이 시끄럽고 재미있을 것입니다. 이 게임은 소년들을 사로잡아 낮 동안 축적된 에너지를 사용할 수 있도록 합니다. 소녀들은 아름다운 디자인을 좋아하기 때문에 이 게임은 1시간 이상 걸립니다.

이 세트는 한 가지 일을 5분 이상 바쁘게 유지하기 어려운 과잉 활동적인 자녀를 둔 젊은 부모에게 흥미로울 것입니다. 흥분은 사람들을 사로 잡을 것이고 게임의 역학은 당신을 산만하게하지 않을 것입니다.

주사위 위에 떨어지는 것을 추적해야 할 필요성은 젊은 세대의 인내심으로 발전할 것이며, 이는 인생에서 유용할 것입니다. 친구가 자녀를 방문하는 경우 고양이 세트를 구입하여 시간을 확보하십시오. 어린이를 위한 고양이와 쥐 게임인 게임 규칙을 통해 어린이는 부모의 참여 없이도 재미있게 놀 수 있습니다.

비디오 리뷰

세트에 대한 설명이 마음에 들었다면 게임을 사방에서 자세히 설명하고 보여주는 비디오 리뷰를 시청하십시오.

  • 추장의 날

평범한 가족 휴가에서 태어난 액티브 게임. 이러한 엔터테인먼트를 위해 모든 사람은 기이한 작업을 수행하여 잠재력을 실현할 수 있습니다. 모든 사람이 생각하지 못하는 퀘스트가 포함된 100가지 다른 카드. 가족과 함께 이 세트를 플레이하는 것은 재미있고 흥미롭습니다. 적어도 한 라운드를 플레이하기로 결정하면 익숙하지 않은 사람들 사이에서도 소음과 소음이 발생합니다. 오락은 활발하고 빠르기 때문에 저녁에는 아이들이 반대하지 않고 잠자리에 듭니다.

- 역동적 인 엔터테인먼트, 그 후에 아이들은 힘없이 남을 것입니다. 여기에서 점프하고 다른 단어를 보여주고 카드에 쓰여진 내용이 명확하도록해야합니다. 이 세트는 다양한 변형이 가능하며 그 중 어린이를 위한 테마나 디자인을 찾을 수 있습니다. 따라서 각 플레이어는 자신에게 가장 적합한 버전을 선택할 수 있습니다. 엔터테인먼트는 지능을 개발하고 힘든 하루를 보낸 후 근육을 스트레칭하는 데 도움이 됩니다. 낯설은 회사는 빠르게 서로에게 접근합니다. 설렘은 항상 당혹감보다 강하기 때문입니다.

-Totauhvatau의 위대한 부족의 지도자라고 불릴 권리를 위해 싸우십시오. 고대부터이 사람들은 교활한 전투의 도움으로 누가 지도자가 될지 결정합니다. 모두가 원에 앉아 시트를 엽니 다. 그림과 일치하는 첫 번째 사람이 토템을 잡습니다. 원하는 피규어를 먼저 잡는 사람이 리더가 됩니다. 모든 유칼립투스 잎이 서로 끔찍하게 비슷하기 때문에 어떤 싸움이 있었는지 상상해보십시오. 우리 시대에는 게임이 발전했기 때문에 이제 전투는 패턴이 다른 카드로 진행됩니다.

이리나 페다야니나
저학년 아이들을 위한 야외 게임 카드 파일

카드 1

모바일 게임 "고양이와 생쥐"

사이트 한쪽에는 "쥐"의 집이 울타리로 둘러싸여 있습니다. 반대편에는 선택된 아이 '고양이'가 의자에 앉는다.

강사:고양이는 자는 척하며 쥐를 보호합니다(고양이의 눈은 감고 있음).

"생쥐"는 집에서 뛰쳐나와 고양이 앞으로 달려갑니다.

강사:쥐보다 조용하고 소리를 내지 마십시오. 고양이를 깨우지 않을 것입니다.

“고양이가 눈을 뜨고 쥐를 쫓아가서 잡습니다. 잡힌 아이들 - "쥐"는 패자로 간주되어 체조 벤치에 앉습니다. 게임은 2-3 번 반복됩니다.

III 부분:한 손으로 벨트를 잡고 기둥에서 발가락으로 걷기.

카드 2

모바일 게임 "딱정벌레"

강사의 탬버린 소리에 따라 : "벌레가 날아갔습니다!" 아이들은 뛰고, 윙윙거리고, 손을 등 뒤로 하고, 복도 전체를 뛰어다닌다. 강사: "비!" "딱정벌레"는 등을 대고 누워 팔과 다리를 임의로 움직입니다. 강사: "벌레가 날아갔어요!" 아이들이 일어납니다. 게임은 2-3 번 반복됩니다.

III 부분:조용히 지나갈 기둥을 걷고 있습니다.

카드 3

모바일 게임 "Shaggy dog"

한 아이는 개로 지정되어 놀이터 끝 의자에 앉아 자는 척(눈을 감음)합니다. 줄 때문에 모든 아이들은 놀이터 반대편에서 개에게 가서 다음과 같이 말합니다.

여기 털이 많은 개가 누워 있습니다.

그는 발에 코를 묻었다.

조용히, 조용히 그는 거짓말을 하고,

졸지 않고, 자지 않고,

그에게 더 가까이 가자.

그리고 그의 숨소리를 듣습니다.

이 말을 하고 나면 개는 일어나서 아이들을 쫓아다니며 짖습니다. 아이들은 줄을 섭니다. 게임은 2-3 번 반복됩니다.

III 부분:손에 강아지를 안고 있는 강사 뒤에서 한 명 한 명 기둥을 따라 걷는다.

카드 4

모바일 게임 "새 둥지의 새"

홀의 한쪽에는 후프가 놓여 있습니다. 이것은 새가 사는 둥지입니다.

강사:날아보자!

아이들은 농구대에서 뛰쳐나와 홀을 뛰어다니며 새의 비행을 흉내냅니다.

강사:지점에서 지점으로 점프.

아이들은 두 다리로 점프합니다.

강사:곡물을 쪼아 물을 마신다.

아이들은 쪼그리고 앉아서 물고 마시는 것을 모방합니다.

강사:둥지의 새들!

아이들은 뛰고 둥지에 앉습니다.

게임은 2-3 번 반복됩니다.

III 부분:한 번에 한 기둥씩 걷는다.

카드 5

모바일 게임 "캐치볼"

아이들은 방의 한쪽 끝에 앉거나 서 있습니다. 한 강사가 어린이 옆에 서서 손에 공 바구니를 들고 있습니다. 강사가 바구니에서 공을 따르고 아이들은 공을 쫓아가서 잡습니다. 잡은 공은 어린이가 펼친 손 수준에서 강사가 든 바구니에 다시 넣습니다.

게임은 2-3 번 반복됩니다.

III부: 강사 뒤에서 원을 그리며 걷는다.

카드 6

모바일 게임 "버블".

아이들은 강사와 함께 작은 원을 그리며 서서 말합니다. 큰 원으로 갈라지기 시작합니다.

그런 다음 "그는 날고 날고 날고 나뭇 가지를 만졌습니다!"라는 말과 함께. 아이들은 같은 방향으로 원을 그리며 달린다.

"Sh-sh-sh-sh-sh"라는 말로 아이들은 멈추고 쪼그리고 앉아서 손을 내립니다.

달리는 방향을 바꿔가며 게임을 2~3회 반복한다.

III 부분:과목 사이의 강사 "뱀"을 따라 걷습니다.

카드 7

모바일 게임 "비행기"

아이들은 의자에 앉습니다.

강사:우리는 비행기에 탔다! (일어나, 한 걸음 앞으로) 엔진 시동! (팔을 앞으로 구부린 상태에서 원을 그리며 움직입니다).

강사:날아보자!

아이들은 어깨 높이에서 팔을 옆으로 벌리고 다른 방향으로 달립니다.

강사:착륙!

아이들이 자리에 앉습니다.

게임은 2-3 번 반복됩니다.

III 부분:물체(블록)를 밟고 강사 뒤를 걷습니다.

카드 8

모바일 게임 "기차"

아이들은 차례차례 서 있고, 앞의 강사는 기관차, 아이들은 마차. 기관차가 경적을 울리고 기차가 움직이기 시작합니다. 처음에는 천천히, 그 다음에는 속도가 빨라집니다(달리기가 느린 것에서 빠른 것으로 바뀝니다).

강사: 그만!

아이들은 "츄츄츄!"

정류장에서 버섯, 딸기, 꽃을 따고 산책을 할 수 있습니다.

게임은 2-3 번 반복됩니다.

III 부분:강사를 위한 차분한 걷기.

카드 9.

모바일 게임 "태양과 비"

놀이터 바닥에는 색종이로 자른 웅덩이가 있다. 아이들은 강사를 따릅니다.

강사:해!

아이들은 놀이터 주변을 조용히 걷고 걷습니다.

강사:비! (아이들은 웅덩이를 뛰어 넘어 복도를 뛰어 다니고 있습니다).

강사가 우산을 열자 아이들은 모두 우산 아래 강사에게 달려가서 조용히 "똑똑똑똑똑똑" 하고 떨어지는 빗소리를 듣습니다.

게임은 2-3 번 반복됩니다.

III부: 강사 뒤에서 조용히 원을 그리며 걷는다.

카드 10.

모바일 게임 "오이, 오이"

한 아이가 선택되었습니다. 이것은 마우스입니다. 그는 체육관 끝에 있는 의자에 앉는다.

홀의 반대편에는 정원이 울타리로 둘러싸여 있고 다른 사람들은 모두 오이입니다.

어린이 - "오이"는 마우스를 향한 단어와 함께 이동합니다.

오이, 오이,

그쪽으로 가지마

쥐가 거기에 살고 꼬리를 물 것입니다.

이 단어 후에 "쥐"는 "오이"를 쫓아가고 후자는 "쥐"에서 정원으로 도망칩니다. 누가 쥐를 잡든 그가 그녀의 자리를 차지합니다.

게임은 다른 마우스로 2-3회 반복됩니다.

III 부분:가장 빠른 아이 - "마우스"를 위해 열에서 걷기.

카드 11.

모바일 게임 "참새와 고양이"

어린이 중 한 명은 고양이로 지정되어 체육관 끝의 높은 의자에 앉습니다.

나머지 아이들은 복도 반대편에 있는 참새들입니다.

강사:참새가 날아갔다!

아이들은 달리고 팔을 흔들며 새의 비행을 모방합니다.

강사:나는 나뭇가지에서 나뭇가지로 뛰어다니며 곡식을 쪼아먹고 물을 마신다.

아이들은 두 다리로 뛰고 쪼그리고 앉아서 주위를 둘러 봅니다.

강사: 고양이!

"참새"의 아이들은 놀이터 옆으로 "고양이"로부터 도망친다.

게임은 다른 고양이와 반복됩니다.

III부:

앉아있는 게임 "동물의 목소리"

강사:말.

어린이들: 요크고, 요크고, 요크고.

강사:개.

어린이들:와우, 와우, 와우.

강사: 암소.

어린이들:무-오-오, 무-오-오.

강사:고양이.

어린이들:옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹옹

강사: 거위.

어린이들: 하하하하하.

카드 12.

모바일 게임 "헤론과 개구리"

사이트 한가운데에 로프 원이 놓여 있습니다. 이것은 늪입니다. 아이들은 엉덩이 개구리에 원 안에 앉아 있고 한 아이 - 왜가리는 원에서 멀리 떨어져 있습니다.

강사: 개구리!

아이들은 원에서 뛰어 나와 멀지 않은 놀이터를 뛰어 넘습니다.

강사: 헤론!

아이들은 빨리 원으로 뛰어 들어야하고 왜가리는 무릎을 높이 들고 걷고 개구리를 찾습니다. 원을 돌면 왜가리는 그 자리로갑니다.

게임은 2-3 번 반복됩니다.

III 부분:

앉아있는 게임 "개구리 찾기"

강사는 작은 개구리 장난감을 보여주고 아이들에게 눈을 감게 합니다. 아이들은 눈을 감고, 이때 강사는 장난감을 재빨리 숨깁니다. 강사의 명령에 따라: "눈을 뜨십시오!" 아이들은 눈을 뜨고 개구리를 찾기 시작합니다. 먼저 장난감을 찾은 사람이 강사에게 가져갑니다.

게임은 2-3 번 반복됩니다.

카드 13.

모바일 게임 "늑대와 염소"

강사는 아이들에게 동화 "늑대와 일곱 아이들"을 상기시킵니다. 누구에게도 문을 열지 마십시오. 그리고 늑대가 와서 아이들을 데려갈 수 있습니다.

바닥에 큰 고리가 있습니다. 이것은 아이들의 집입니다. 한 아이는 늑대의 역할을 하도록 선택되고 나머지는 염소입니다. 염소는 골대 안에 서 있고 늑대는 그들에서 멀지 않은 곳에 서 있습니다.

조교: 엄마염소는 우유를 사러 시내로 갔고 늑대는 염소들이 혼자 남았다는 소식을 듣고 직접 찾아가보기로 했다.

늑대가 아이들의 집에 다가와 노크하고 가느다란 목소리로 말합니다.

염소(합창): 당신은 우리 어머니가 아니라 늑대입니다, 저리 가세요, 우리는 당신을 위해 문을 열지 않을 것입니다!

늑대가 떠난다(후프 뒤에서 일어남).

아이들은 늑대가 떠난 것을 보고 문을 열고 전속력으로 산책을 했습니다.

강사:늑대는 염소들이 혼자 걸어가는 것을 보고 사냥을 시작했습니다.

늑대는 염소를 쫓는다. 누구든지 잡는 사람은 늑대가 된다.

게임은 2-3 번 반복됩니다.

III 부분:

앉아있는 게임 "동물의 습관을 보여주십시오."

카드 14.

모바일 게임 "개구리의 정착".

강사는 아이들을 두 팀으로 나눕니다. 각 팀은 5~6m 거리에서 서로 마주보고 선으로 선다. 남자들은 무릎에 손을 대고 쪼그리고 앉습니다. 강사의 신호에 따라: "앞으로!" 양 팀의 선수들은 개구리처럼 앞으로 뛰며 라이벌이 있던 자리에 가장 먼저 선을 긋는다. 가장 빨리 반대편에 줄을 서는 모둠이 승리합니다.

게임은 2번 반복됩니다.

III 부분:원을 따라 기둥을 하나씩 걷는다.

카드 15.

모바일 게임 "브룩".

두 개의 선이 바닥에 그려지거나 20-30cm 너비의 로프에서 배치되거나 배치됩니다.

아이들은 두 발로 밀면서 개울을 뛰어넘어야 합니다. 강사는 어린이의 신체 능력에 따라 스트림의 너비를 조정합니다.

게임은 2번 반복됩니다.

III 부분:큐브 사이의 강사 뒤에 하나씩 기둥에서 "뱀"을 걷고 있습니다.

카드 16.

모바일 게임 "말".

강사는 아이들을 쌍으로 분배합니다. 하나는 말이고 다른 하나는 기수입니다. 고삐가 말에 걸려 있습니다 (코드, 로프 또는 로프, 겨드랑이 아래로 전달합니다. 선수들은 한 줄로 정렬됩니다. 강사의 신호: "경주가 시작됩니다!"). 다른 사람들보다 빨리 작업을 완료한 부부가 승자입니다.

III 부분:쌍으로, 앞에서 걷기 - 가장 빠른 말과 레이서.

카드 17.

모바일 게임 "토끼와 당근".

바닥에 직경 3-4m의 큰 원이 그려집니다. 10 개의 자갈이 원에 배치됩니다. 이들은 당근이고 원은 채소밭입니다. 파수꾼이 선택되고 다른 모든 플레이어는 토끼입니다. 강사의 신호에 따라 토끼는 당근을 훔치기 위해 두 다리로 뛰어야합니다. 파수꾼은 원 안에서만 달리고 토끼를 잡을 수 있습니다. 5마리의 토끼가 잡히면 새로운 경비원이 선택됩니다.

게임은 2~3회 계속됩니다.

III부: 가장 많은 토끼를 잡은 파수꾼을 쫓는다.

카드 18.

모바일 게임 "Horned Goat".

강사는 아이들에게 집이 어디인지, 잡히지 않고 숨을 수 있는 곳을 보여줍니다. 그 후 강사는 뿔처럼 머리 근처에 집게 손가락을 내밀어 염소를 묘사합니다. 그녀는 아이들에게 다가가서 이렇게 말합니다.

작은 녀석들을 위한 뿔이 있는 염소가 있습니다.

다리는 위로, 눈은 박수를 친다.

죽을 먹지 않는 사람, 우유를 마시지 않는 사람 -

가겠다, 가겠다, 가겠다!

아이들이 집으로 뛰어들고, 강사가 그들을 잡으려고 한다.

게임은 2-3 번 반복되며 어린이 중 한 명이 염소 역할을하도록 선택됩니다.

III 부분:가장 빠른 염소 뒤에서 원을 그리며 한 명씩 기둥을 따라 걷는다.

공공장소에서 아이에게 모유수유를 하면 안 된다는 엄마들의 분노가 전혀 이해가 되지 않습니다. 잠시 동안 음식을 주지는 않지만 가슴을 노출시키지는 않습니다. 물론 배고픈 아이는 편리한 시간에 배고픔을 채울 권리가 있으며, 그의 어머니는 아이가 적절하다고 생각하는 시간과 장소에서 아이를 먹일 권리가 있습니다. 그런데 왜 굳이 가슴을 노출시켜야 합니까? 당신이 수유부라면 필연적으로 아이를 먹일 시간이 올 것이라고 생각할 것이므로 망토, 스카프, 스누드, 그리고 적어도 부채는 필요합니다. 결국 아무 것도 가지고 있지 않은 경우에는 한발 물러서서 사람이 부끄럽지 않고 부끄럽지 않도록 사람이 많이 붐비지 않는 곳을 선택하십시오. 박물관의 특정 상황에 관해서는 여기에서 제 생각에 이 질문에 대해 논쟁의 여지가 있습니다. 여기에서 이상하게도 나는 어머니의 편에 서 있습니다. 단순히 그녀와 논쟁할 것이 전혀 없기 때문입니다. 실제로, 자녀가있는 가족이 Tretyakov Gallery에 와서 Rembrandt, David Michelangelo의 무화과 잎이없는 그림에서 당황하여 돌아서지 않으면 가슴 노출과 관련하여 어떤 종류의 외설에 대해 이야기 할 수 있습니까? 아이들의 눈 등 그러나 이것은 트롤링으로 박물관 행정부와 대중을 귀찮게합니다. 일반적으로 나는 orvi 시즌 동안 아기를 공공 장소로 끌고 가지 않을 것이고, 사건이 Tretyakov Gallery에서 정확하게 발생했다면 때때로 매표소에 그러한 대기열이 있고 때로는 거리에 서있을 수 있습니다. 한 시간 동안. 아이를 고문하는 이유. 그리고 결국, 다시 한 발짝 물러나는 것이 가능할 것인데, 왜 군중 속에서 도전적으로 아기를 먹일 것인가? 모유 수유는 외부의 외모, 낯선 사람, 항상 긍정적 인 생각 등을 용납하지 않는 친밀한 순간입니다. 그러나 이것은 물론 모든 사람의 개인적인 문제입니다. 나는 모든 세부 사항을 알지 못하지만 박물관 직원을 대신하여 수유부와 결코 말다툼을하지 않았을 것이며 그녀의 행동이 어떻게 든 박물관에서 확립 된 명령을 위반했다고 생각합니다 (만약 나는 직원이었다) 그녀에게 훔치거나 스카프를 주거나 그녀를 더 한적한 곳으로 데려갈 것입니다. 글쎄, 수유부가 내 (박물관 직원으로서) 제안에 대한 응답으로 스캔들을 시작하고 그녀의 권리를 옹호한다면 그녀는 그녀를 내버려 둘 것입니다. 왜 영혼에 죄를 짓고, 그녀와 충돌을 일으키고, 그녀를 긴장하게 만들고, 결국 모든 것이 아기에게 영향을 미칠 것입니다. 당신의 행동으로 아기에게 해를 끼치는 것은 무엇입니까?



사이트에 새로운

>

가장 인기있는