Домой Травматология Зарубежное название: Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. Гарри поттер и принц-полукровка - прохождение игры

Зарубежное название: Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. Гарри поттер и принц-полукровка - прохождение игры


В начале игры предусмотрено обучение.

Управление персонажем производится стрелками.
Левая кнопка мыши или ALT- использовать волшебную палочку.
Правая кнопка мыши или CTRL - прыжок.
А - ускорить полет.
Z - замедлить полет.
Можно поставить в настройках функцию автоматических прыжков.

На экране в верхнем левом углу вы будете видеть молнию - это запас жизненной энергии персонажа. Если он по каким-то причинам понижается, найдите шоколадную лягушку и съешьте ее - она восстановит силы.
На протяжении игры вам будет дана возможность собрать 25 карточек с изображениями волшебников, из которых 24 - обязательные. Некоторые из них можно купить за бобы "Берти Ботт", поэтому собирайте их как можно больше. К концу игры желательно накопить как минимум 250 бобов.

Esc - выход в инвентарь. Здесь вы можете увидеть количество собранных бобов, очков и карточек. Вкладка "Альбом" - изображение собранных карточек крупным планом.

Предусмотрено шесть слотов сохранения. Игра сохраняется только в определенных моментах через книги сохранения.

1. Урок защиты от темных сил (1 карточка), заклинание Флипендо. Практика отличника (3 тайных места и 8 звезд).

После разговора с Дамблдором поднимитесь по лестнице и идите за Роном Уизли. Познакомьтесь с его старшими братьями, которые объяснят вам, как залезать на высокие шкафы и прыгать над пропастью. По дороге вы встретите местное привидение - Пивза, который может отобрать у вас немного энергии, если вы с ним столкнетесь: не забудьте найти и съесть лягушку.
Соберите бобы и обменяйте 25 штук на первую карточку "101 - Альбус Дамблдор" у братьев Уизли.

Поднимитесь через секретную дверь над шкафом на следующий этаж. Вы познакомитесь с Драко Малфоем, Филчем и Гермионой Грэйнджер.
Урок ведет профессор Квирелл. Нужно четыре раза очень аккуратно и на время провести зажатой кнопкой мыши внутри белого трафарета. Максимально возможное число очков в четырех попытках - 50.
Первое заклинание называется "Флипендо" - оно открывает потайные двери, переворачивает котлы, разбивает вазы, сдвигает статуи. Старайтесь не пропускать эти предметы, потому что в них находятся бобы. Чтобы применить заклинание, наведите на предмет волшебную палочку и нажмите левую кнопку мыши.
Практику переиграть нельзя. Если вы обнаружите все спрятанные звезды отличника, то получите 20 очков.
Отодвиньте бочку с помощью Флипендо и идите по красному ковру до комнаты с двумя котлами и выключателем. Примените на него заклинание, и за вашей спиной откроется решетка. Заберите 1-ю звезду и идите через мост. Примените Флипендо на еще один выключатель - мост передвинется. Идите через него, заберите 2-ю звезду и дойдите до первой книги сохранения.
Игра будет сохраняться в один и тот же слот, поэтому если вы решите переиграть с какого-то момента, лучше переименовать сейв, или не сохранять игру во время практики.
В этой комнате соберите все бобы и откройте два выключателя. Пройдите через тайную дверь, сдвиньте блок два раза вперед и идите налево. Активируйте два выключателя и идите дальше по синему ковру. Здесь находится три выключателя, активируйте их, заберите 3-ю звезду и бобы из котлов.
Поговорив с Квиреллом, отодвиньте блок два раза вперед и залезьте на него. Идите по зеленому ковру, отодвиньте следующий блок два раза и залезьте на него. Разбейте две вазы и сохраните игру.
Отодвиньте блок, прыгните на него и на другую сторону. Старайтесь не упасть с блока, иначе Гарри умрет (лучше включить "Автопрыжок"). Перед вами высокий блок, отодвиньте его и залезьте налево вверх сбоку от него. Развернитесь, перед вами выключатель и две ниши - в одной звезда за решеткой, в другой - высокий блок. Примените Флипендо на выключатель - в левой нише откроется решетка. Прыгните в нее с высокого блока и заберите 4-ю звезду (тайное место 1).
Теперь влезьте в соседнюю нишу и отодвиньте блок. Прыгните на него и налево наверх, заберите 5-ю звезду.
Начинается самый сложный отрезок практики - прыжки на движущиеся платформы.
Активируйте первую платформу выключателем на стене, прыгните на нее и на стационарную платформу в конце зала. Активируйте следующую платформу, прыгните на нее и с нее, находясь в движении, активируйте следующую.
Перепрыгните на третью платформу и обернитесь назад - перед вами ниша с 6-й звездой (тайное место 2). Заберите ее и вернитесь назад.
Перепрыгните на следующую платформу и в движении примените Флипендо на высокий блок в нише два раза. Перепрыгните в нишу, залезьте на блок и возьмите 7-ю звезду (тайное место 3).
Допрыгайте по платформам до выхода.
В конце урока вам придется познакомиться с гномами, которые очень быстро бегают и отбирают честно заработанные бобы. Оглушите их Флипендо и заберите 8-ю звезду из ниши напротив камина.

2. Урок полетов (1 карточка, 1 тайное место).

Урок ведет мадам Трюк. Берите метлу и летите через кольца на максимально возможной скорости. Если вы пропустите какое-то кольцо, то следующее не сформируется.
Не забудьте взлететь к эмблеме Хогвартса - это тайное место, в котором находится карточка "1 - Мерлин".


3. Урок заклинаний (2 карточки, 7 тайных мест), заклинания Алохомора и Вингардиум левиоса. Практика отличника (6 звезд).

Сначала обойдите зал и примените Флипендо на доспехи и котел. Из доспехов можно получить бобы четыре раза.
Подойдите к Гермионе, и она научит вас заклинанию "Алохомора", которое открывает замки и сундуки. Примените его на картину между доспехами и средний книжный шкаф (два тайных места).
Откройте дверь. Примените Флипендо на доспехи и откройте тайное место, где кружится карточка "28 - Тилли Ток".


Примените Алохомору на книжный шкаф и пройдите в следующую комнату. Откройте сундук и примените Алохомору на зеркало (тайное место 4).
Пройдите в следующую комнату и откройте картину напротив двери (тайное место 5).
Теперь можно идти на урок. Его ведет профессор Флитвик.
Выучите заклинание "Вингардиум левиоса", позволяющее перемещать предметы по воздуху, и идите за профессором на практику.
Поднимите камень и поставьте его на основание. Зайдите в дверь и идите по балкону, по дороге не забудьте опустошить котел. Когда вы повернете за угол, из-за двери выскочат два гнома. Их лучше оглушить издалека левой кнопкой мыши. Зайдите в дверь, которую они охраняют, и примените Флипендо на выключатель - он откроет решетку на лестницу. Заберите 1-ю звезду, спуститесь вниз и сохраните игру.
Примените 2 раза Флипендо на статую, соберите бобы из сундуков и котлов.
Отодвиньте высокие блоки от стен с помощью Флипендо (надо встать сбоку) и оглушите гномов. Примените Флипендо на выключатели на стенах и откройте решетку.
Передвиньте два камня на основания с помощью Вингардиум левиоса и идите за 2-й звездой.
Попав на балкон, поверните налево и заберите 3-ю звезду.
Поставьте камень на основание, тем самым вы активируете движущуюся платформу над пропастью.
Перепрыгните на другую сторону, заберите 4-ю звезду.
Откройте сундук и идите направо. Поставьте камень на основание и зайдите в открывшуюся дверь. Примените Алохомору на зеркало и влезьте наверх (тайное место 6). Здесь находится звезда 5 и три сундука, в одном из которых лежит карточка "10 - Бурдок Малдун". Когда вы откроете сундук, она упадет вниз. Прыгайте за ней, заодно прихватив с собой звезду.


Вернитесь назад к зеркалу и примените Флипендо на выключатель - вы активируете движущуюся платформу. Прыгните на нее, потом на неподвижную платформу налево и заберите 6-ю звезду. Переберитесь на другую сторону - практика по уроку Флитвика окончена. Поговорив с ним, не спешите уходить, потому что в комнате есть еще один камень. Передвиньте его на основание и зайдите в тайное место 7, где в сундуке лежат бобы. Выходите в коридор.

4. Второй этаж (3 карточки).

Опустошите котел и прочитайте послание, которое принесла сова. Гермиона зовет вас на урок гербологии, но занятия немного подождут.
Повернитесь налево и примените Алохомору на зеркало над книжным шкафом, залезьте наверх и заберите карточку "24 - Адальберт Ваффлинг".


В следующем зале вас ждет Пивз, который будет бросать в вас шары. Надо постараться убегать от снарядов и бить его Флипендо. Съешьте лягушку после боя и спускайтесь по лестнице.
Здесь вас поджидают братья Уизли. В обмен на 25 конфет они дадут карточку "18 - Урик Странный".


Спуститесь по лестнице, поверните направо и откройте ближайшую картину, влезьте наверх и заберите из сундука бобы.
Развернитесь и идите вперед до статуи Волшебника. Примените на нее Флипендо три раза. Познакомьтесь с Невиллом и его напоминалкой.
Спуститесь мимо Невилла по боковой лестнице и откройте зеркало. Взберитесь наверх и откройте сундук с карточкой "8 - Дервент Шимплинг".


Пройдите мимо главной лестницы, не сохраняя игру, и потрясите доспехи. Опять поднимитесь на второй этаж и четыре раза получите бобы от статуи Ведьмы.
Вернитесь на главную лестницу и сохраните игру.
Вас ждет первое сражение с Малфоем. Он будет кидаться хлопушками, которые надо подбирать и бросать в него. Он кидает хлопушки двух видов. Надо убегать от быстро взрывающихся хлопушек и подбирать те, которые медленно надуваются. Если вы подобрали хлопушку, она уже не взорвется. Энергия уменьшается, если вы находитесь рядом с быстро взрывающейся хлопушкой или Малфой попадет в вас.
Победив Драко, подкрепитесь лягушкой и выходите на улицу.

5. Окрестности Хогвартса (2 карточки, 6 тайных мест).

Познакомьтесь с Хагридом, садовником, и идите к Гермионе. Идете мимо нее на урок гербологии.
Войдя в сады, сразу же зайдите в арку и четыре раза используйте Флипендо на статую дракона (тайное место 1).
Пройдите дальше - перед вами четыре канавки с водой, разделенные калитками, которые охраняют кусачие улитки. Жалят не только они, но и их след. Я бегала от них по краям дорожки или становилась рядом с калиткой и ждала, пока улитка проползет. Не забывайте открывать сундуки и подкрепляться лягушками. Откройте восемь выключателей по углам канавок, чтобы перейти на другую сторону, и сохраните игру.
Выходите через кирпичную арку в лабиринт, откройте сундук слева. Развернитесь, пройдите до ажурной арки направо и идите через первый коридор сквозь Ядовитые щупальца. В конце коридора три арки, сначала идите налево. Примените Алохомору на дракона и откройте потайной двор с еще одной статуей (вокруг статуи зеленый газон).
Используйте на нее Флипендо два раза (тайное место 2).
Теперь идите в следующую арку - она ведет во второй коридор с щупальцами. В конце коридора стоит еще дракон. Откройте второй секретный проход.
У изгороди стоит сундук, а напротив него видна мощеная дорожка под изгородью.
Примените Алохомору на изгородь и пройдите в секретный двор с четырьмя драконами и мостиком через канавку. Напротив мостика - еще одна изгородь, открывайте ее, быстро глушите гномов и собирайте бобы из сундуков. Выйти из этого двора - опять заколдовать изгородь (тайное место 3).
Выходите и идите через следующий коридор с щупальцами, он приведет вас в фонтану и камню. Примените на камень Вингардиум левиоса и поставьте его на фонтан - откроется ажурная дверь.
Слева от фонтана примените на живую изгородь Алохомору и войдите в третий секретный двор, здесь вокруг дракона стоят резервуары с водой (тайное место 4).
Соберите бобы и идите назад к фонтану, сбоку будет стоять еще один золотистый сундук (тайное место 5) и через последний проход с щупальцами ко второй кирпичной арке.
Сразу же направляйтесь к правому углу теплицы и примените Алохомору на живую изгородь. Откроется узкий проход вдоль здания, идите по нему на задний двор.


Примените заклинание на две статуи драконов и заберите карточку "2 - Корнелий Агриппа" (тайное место 6).
Вернитесь во двор, из-под земли появятся братья Уизли и отдадут вам еще одну карточку - "41 - Годрик Гриффиндор". Не забудьте опустошить сундук и идите на урок.


Главный вход Хогвартс

Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах - Гарри все равно еще ничего не умеет!
Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо.
В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок.
Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле - чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать.
Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату.
Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку - такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника - важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.
После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный "взмах волшебной палочкой" учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они - не решающая роль в игре.
После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо.

Испытание Флипендо

Без опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно.
Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру.
Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).
Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути.
Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту - на этот раз он развернут в другую сторону.
В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он - совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника.
Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.
В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.
Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу.
Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом увидите почему!)
Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть - это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой.
Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери. Ух! С какого раза вы прошли это испытание?
Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды - легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет!

Урок Полета на метле.

Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно - индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит - представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали?

Урок Заклинаний с профессором Флитвиком

Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате - по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе - она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими.
Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно - там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно - за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды.
В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая - с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру.
По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были.
По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату.

Лестничная площадка второго этажа.

Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева - секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз - и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время - они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь.

Сады Хогвартс

После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди. Эти растения - Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него - дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан. Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход за статуей и в потайном дворе соберите бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один секретный проход. Он выведет обратно к статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицу. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу.

Инсендио

Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома! Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука - 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом.
В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов (Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой - внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть.
Осторожно в следующей телице - внутри 4 гнома! (Сама я только что потеряла 12 бобов Берти Боттс, а ведь знала!) Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь.
В этой теплице будьте осторожны с выключателями - каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше.
В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук.
Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук. Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора.

Сады Хогвартс

Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи.

За напоминалкой

Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку.

Сады Хогвартс

После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри - направо от входа в замок.

Край леса

Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток, берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук. Дальше я посоветовала бы включить Автопрыжок до конца испытания. Второй сундук - на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком, затем откройте его, стоя перед ним.
Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа. Побывав в ней, я посоветовала бы вернуться и избрать правый путь - мне он кажется значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру. Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к Хагриду.

Пещеры огненных семян

Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве "м"), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру.
Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру.
Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная Комната!
Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту.

Квиддич: Гриффиндор против Слизерина.

Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть.

Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств

Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх.

Испытание Лумос

Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника.
Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.

Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.

Перед Подземельем

Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.

Подземелье

Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.

Подземелье II

Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.
Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
Снэйп снова заберет очки, злыдень!

Коридор перед Женским Туалетом

Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;)

Квиддич II

Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!

Библиотека I

Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова...

Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника.
Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату.
Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.

Библиотека II

Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.
Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.

Запретный коридор

Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.
Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.
Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ...
Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.

Последнее испытание

Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом;)
Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.
После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.

Приложение. Местонахождение Карт Волшебника

В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.

1. Альбус Дамблдор
Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.
2. Мерлин
В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)
3. Тилли Ток
Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.
4. Бардок Малдун
Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх.
5. Адалберт Ваффлинг
На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.
6. Странный Урик
Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.

7. Дервент Шимплинг
В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом.
8. Корнелиус Агриппа
Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов.
9. Ньют Скамандер
На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом.
10. Эдгар Строуглер
Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио).
11. Боуман Райт
По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты.
12. Годрик Гриффиндор
Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем.
13. Морган ле Фэй
Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой.
14. Берти Ботт
После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином.
15. Салазар Слизерин
Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена.
16. Кассандра Ваблатски
За символом на стене на испытании Лумос.
17. Игнатия Вайлдсмит
После завершения испытания Лумос подарена близнецами.
18. Гиффорд Оллертон
Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей.
19. Элладора Кеттеридж
Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене.
20. Хенгист Вудкрофт
Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона.
21. Хельга Хаффлпафф
В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом.
22. Ровена Рэйвенкло
Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис.
23. Родерик Пламптон
Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре.
24. Мошенник Херпо
Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру.
25. Гарри Поттер
Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.

Posted 2011-04-02 , updated 2017-06-24

На сайте явно не хватало описания прохождения данной игры. Исправляем этот недостаток: потихоньку добавляем описание прохождения и перекрестные ссылки на странички о карточках.

Прайвет Драйв — Гремучая ива

Подсмотреть

Прайвет Драйв

Смотрим видеовставку о событиях на той самой улице.

Лондон, Косой переулок, «Флориш и Блоттс»
Смотрим видеовставку о событиях в магазине и далее…

Гремучая ива

Проходим влево и вперёд — к огромному корню ивы. Ловим момент и пробегаем под ним у самой стены. Забегаем в коридор и собираем бобы, активируем горгулью заклинанием и проходим сквозь стену… Первое сохранение, не забываем вытрясти из статуи бобы.

Выходим из тоннеля, толкаем сундук, с его помощью взбираемся на платформу. Преодолеваем ещё один корень, всё так же у самой стеночки. Открываем сундук (там лягушка), заклинанием открываем тайник за «трещиной в стене».

Далее преодолеваем ещё один корень, спасаем Рона, направив заклинание в нужную часть дерева. После спасения Рона и побега Фордика, бежим в тоннель за Роном, который теперь становится нашим проводником. С помощью горгульи получаем ступеньку и подходим к следующей точке сохранения.

Далее прыгаем влево и собираем бобы, жаб, затем спускаемся и толкаем платформу, запрыгиваем на неё и бежим за Роном. С помощью горгульи освобождаем путь, заклинанием по кнопке восстанавливаем лестницу. Приближаемся к небольшому залу. Перед ним справа ниша — используем на неё заклинание — там тайная зона (бобы)…

Проходим в зальчик — там первая карта.

Заклинанием извлекаем из доспехов и фонтанов бобы.

Ночной Хогвартс, На пути в гостиную, На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)

Подсмотреть

Ночной Хогвардс

Бежим по коридору, спускаемся во двор. Не забываем опустошить тайники (в дневном Хогвардсе они обновятся).

Сундуки:
1. Правее статуи (если смотреть со стороны коридора, из которого выходим).
2. На возвышенности около правой стены замка (идём к замку).
3. Тайная зона — идти около левой стены замка до прямоугольной кнопки. Заклинание по кнопке открывает тайник.
4. Спуститься вниз по лестнице — между заросшими лозами проходами.
Тайник с картой не указывается — будет указан в описании тайников двора.

На пути в гостиную

Поднимаемся по лестнице, слушаем Рона, поднимаемся по лестнице, подходим к картине, далее смотрим заставку.

На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)

Следуем за Роном, после подгрузки уровня с подвижными лестницами слушаем Сэра Николаса, узнаём о назначении серебряных карт, поднимаемся на нужный этаж, слушаем Аргуса Филча, собираем бобы (везде, где только можно), поворачиваем направо — пришли.

Изучение заклинания «Риктусемпра»

Слушаем Локхарда, нажимаем клавиши со стрелочками, когда нужно и идём на практикум.
Знакомимся с огнекрабами, загоняем первого в яму, проходим в следующее помещение, где берём звезду, становимся на платформу с подсказкой, куда стать, загоняем огнекраба в яму. Платформа поднимается.
После подъёма замечаем на этой же высоте сундук. Открываем его и получаем карту.

При желании опускаемся и забираем пару бобов, далее поднимаемся и берём жабу. Зал с улитками и огнекрабами: загоняем крабов поглубже в клетки до их полной изоляции — получаем сундук с картой, загоняем улиток в ямы — получаем 2 звезды и доступ к следующей части уровня. Достаём их с помощью платформ и отличной физической формы Гарри

Проход с двумя улитками: загоняем улиток в углубления и получаем бобы. Локация с гномом: ловим гнома, забрасываем в нору, в тайной зоне за портретом Локхарда берём бобы и сохраняем игру. Далее поднимаемся по лестнице, заглядываем в ниши — слева жаба, справа сундук с карточкой.

Коридор с огнекрабами: загнать их в глубь клеток — пока путь вперёд не будет открыт. Забираем звезду.
Коридор с улитками: загоняем обеих в отведённые места.

Зал: загоняем огнекрабов в отведённые для них ниши — получаем ступени по обе стороны. Поднимаемся влево, берём бобы, сбиваем огнекраба вниз, открываем дверь с портретом Локхарта, используем горгулью и забираем звезду, спускаемся. Далее поднимаемся на «правую ступень», собираем бобы, берём жабу, жмём кнопку на стене, получаем бобы и карту.

Спускаемся вниз, «здороваемся» с улиткой и собираем бобы. Вскоре попадаем в зал с головоломкой: вдоль стен, на некоторой высоте, размещены кольца с портретами Локхарта. Ближе к центру зала расположена конструкция с тремя кнопками (Флипендо). С их помощью нужно повернуть кольца так, чтобы портреты на кольцах слева соответствовали образцу на двери. Если всё сделано правильно, то откроется дверь слева, где нужно собрать бобы и нажать кнопку в полу. Смотрим заставку и понимаем, зачем нужна кнопка. Аналогично поступаем и с дверью справа.

После того, как платформа со звездой опустится до самого пола, забираем звезду и разблокируем центральную дверь. Проходим, не забывая слева собрать бобы. Далее поднимаемся на лифте и разворачиваем Гарри — сзади сундук с бобами.
Сохранение.

Идём дальше. Загоняем улиток в отведённые им места, не забыв убрать заслонки с портретами никому неизвестного волшебника Активизируем горгулью, замечаем тайную зону справа. Приближаемся к пропасти. Не забываем о тайнике справа (там бобы).

Преодолеваем пропасть и загоняем огнекраба в ямку. проходим в разблокировавшуюся дверь. Далее спускаемся, преодолеваем коридор с улитками, поднимаемся. Не забываем взять звезду, поймать лягушку, взять из вазы бобы.
В полумраке замечаем сундук. Там карта.

Собираем бобы. Сохранение.
Нажимаем кнопку на стене и справа открывается комнатка с сундуком, где лежат бобы и карточка.

Выходим из коридора в последнюю локацию уровня. Первым делом загоняем/сбрасываем всех огнекрабов в ямку в центре. Те огнекрабы, что расположены повыше, не всегда туда долетают и их необходимо туда направить, спустившись вниз (к коридору, из которого недавно вышли). Как только в яме будут 4 краба, можно туда сбросить и самого Гарри: там его ожидаем узкая дверь с портретом Локхарта. Открываем её и идём дальше.

Не забываем посетить тайную зону за дверью с портретом Локхарта. В ней находим две кнопки, с помощью которых попадаем в комнату с гномом, забрасываем гнома в нору, забираем карту.

Берём звезду и выходим из тайной зоны. Теперь нужно подняться вверх, преодолев подъём и подвижные «толкатели». Забираем главную звезду, слушаем Локхарта и уровень закончен!

Церемония награждения

Следуем на церемонию награждения или перепроходим уровень, если не собраны все звёзды в практикуме по Риктусемпре.
Если всё нормально, то Гарри попадает в Призовой (бонусный) уровень.

Бонусный уровень. Собираем бобы.

Квиддич, Урок Зелий, Урок заклинаний («Скурдж»)

Подсмотреть

Выходим из замка и идём на тренировку по Квиддичу, участвуем в первом матче.
Для получения максимального количества баллов факультета, нужно выиграть все 6 матчей, чему могут поспособствовать метла и доспехи, которые можно будет купить у Фреда и Джорджа Уизли в нескольких метрах от входа на стадион.
Приходит черёд урока Зелий.

Урок Зелий

Готовим рябиновый отвар. Берём компоненты из сундука и подводим Гарри к котлу. В этой же комнате, на столе, есть ещё одна пара ингредиентов. Выходим из кабинета и смотрим видеовставку, где Гарри слышит голос, а также узнаём о нападении на Миссис Норрис. Следуем на урок заклинаний.

Урок заклинаний («Скурдж»)

Смотрим видеовставку с рассказом о тайной комнате, выполняем задание и идём на практикум. Идём вниз. Слева замечаем вазу с бобами. Толкаем платформу, удалив перед этим эктоплазму. После того, как платформа опустится вниз (Флипендо!), не спешим брать звезду, а смотрим вправо-вниз. Там находим тайник, где стоит сундук с картой.

Собираем бобы, берём лягушку. Сохранение.

Избавляемся от эктоплазмы, собираем бобы, гоняем огнекрабов, берём звезду, немного общаемся с Пивзом.
Активизируем горгулью, проникаем в тайник, проходим по коридорчику, берём звезду, возвращаемся в зал, где был Пивз.
Сохранение.

Толкаем дверь, добываем из статуи ведьмы бобы,активизируем горгулью, проходим в тайник, берём банку с корой.
Толкаем дверь. Берём бобы, лягушку, уничтожаем эктоплазму, слушаем смех Пивза, находим и открываем сундук. Там лежит карточка.

Снова разгоняем огнекрабов, берём лягушку, звезду, слева находим сундук. В нём карта.

Находим тайную зону в стене, спускаемся вниз. Сохранение.

Ловим улитку и загоняем её на кнопку. За картиной скрывается тайная зона. Находим там карточку.

Вскоре находим мини-тайник со слизью флоббер-червя. Берём звезду, опустошаем сундук с бобами. Вскоре знакомимся с Докси. Собираем бобы (ваза, шкатулка), активизируем горгулью, щёлкаем по картинке, берём звезду, гоняем крабов, собираем бобы. После находим звезду, за ней — тайная зона (нужно активизировать механизм «качелей»). Вернувшись немного, попадаем в тайную зону (или в пропасть и к точке последнего сохранения). В тайнике лежит карточка.

Побеждаем докси, собираем бобы и вскоре попадаем в зал с гигантским рычагом. Поднимаемся вверх по единственному доступному коридору. Попадаем в зал, в котором открывается дверь в комнату с двумя гномами. Отправляем гномов в нору, открываем сундук. Там находим карту.

Берём звезду. Уничтожив эктоплазму, толкаем куб к дыре в полу. Рычаг зафиксирован — можно с его помощью пройти дальше. Берём звезду, оглушаем улитку, опустошаем сундук с бобами. Активизируем горгулью. Появляется ступенька, которую и используем. щёлкаем в стену у потолка — открывается тайная зона, где берём звезду.

Спускаемся вниз, при желании выпускаем из сундука Пивза. Забираем Главную звезду, слушаем Флитвика и снова оказываемся в замке, откуда направляемся на церемонию награждения.

Церемония награждения

Если Гриффиндор лидирует, то идём собирать бобы в бонусный уровень. Если есть сомнения в шансах Гриффиндора — лучше попробовать набрать баллов поиграв в Квиддич и перепройдя изученные практикумы с лучшими показателями.

Осмотр места преступления. Туалет Миртл, Поиск рога

Подсмотреть

Осмотр места преступления. Туалет Миртл

Смотрим видеовставку. Приступаем к выполнению задания: поиска рога двурогого животного, для чего опускаемся в подземелье и находим крайнюю левую дверь.

Поиск рога

Находим горгулью и активизируем её — теперь будет проще пройти дальше — на некоторое время дыры в полу закрыты светящимися платформами.

Проходим по указанному коридору с дырявым полом, сбиваем докси риктусемпрой. Далее с помощью Скердж (Скурж) избавляемся от эктоплазмы и разблокируем мост. Обращаем внимание на сундук слева и тайник справа. Там находим указанные ниже две карточки.

Вскоре попадаем в комнату с улитками и огнекрабами. Загоняем их в положенные им места. Активизируем горгулью, что даёт нам нечто вроде моста до вазы с бобами. Далее спускаемся вниз. И вновь комната с улитками — загоняем их в предназначенные для них места и не забываем открыть сундук.

Само собой — не забываем обследовать камеры для улиток — обычно там лежит пара бобов и компонент рябинового отвара.
Идём дальше и встречаем гнома, которого нужно забросить в нору, не забыв после этого посетить тайник, где можно найти карточку.

Суть головоломки в том, что нужно нажимая кнопки напротив с помощью Флипендо, поворачивать нечто вроде вращающихся дверей, открывая себе доступ к трём тайникам (красному, зелёному и синему), а также к выходу из этой части уровня (справа).

После того, как открыли путь к какому-либо тайнику (смотрим на «лабиринт внизу»), ведём Гарри к одному из лифтов, расположенных слева и справа. Главное — быть внимательнее, так как иногда лифт просто отсутствует и Гарри может упасть в его шахту, что приведёт к перезагрузке уровня с точки последнего сохранения.

Ну и о содержимом тайников: В красном лежат бобы и кора рябины. В зелёном — бобы и слизь флоббер-червя. В синем — бобы, кора рябины и слизь флоббер-червя.

Вот и этап прыжков по вращающимся платформам. Суть задания состоит в том, что в четырёх комнатах расположены деревянные сооружения, периодически поворачивающиеся то в одну, то в другую сторону. Главное при этом понять, когда нужно прыгать, иначе Гарри «промахивается» и принимает кислотную ванну, после чего перезагружается уровень. После преодоления вращающихся платформ, проходим дальше. Сохранение.

Избавляемся от замка, замечаем сундук справа. Находим там карточку.

Далее загоняем гнома в нору, огнекраба в нишу в стене и начинаем подъём с периодическим уничтожением эктоплазмы.
Сначала нужно пробраться к площадке с гномом, забросить его в нору и избавиться от эктоплазмы. Затем перейти на площадку напротив, где есть горгулья.

Активизируем горгулью и бегом переправляемся к площадке, где был гном. Проходим в следующий зал — слева стена стала проходимой и можно без проблем обойти пропасть. Однако, чтобы получить несколько бобов в имеющейся здесь тайной зоне, нужно перебраться по мосту.

Далее вновь попадаем в подсобку Снейпа, собираем там что можно и попадаем в ловушку — пол «проваливается» и Гарри предстоит перебраться через кислотное озерцо, оглушив пару огнекрабов. После возвращения в подсобку (с другой стороны), забираем рог и Гарри выбегает в кабинет Зельеварения.

Дуэльный клуб, Травология

Подсмотреть

Дуэльный клуб

Как только Гарри выберется из кабинета зельеварения, Рон доложит ему о дуэльном клубе, куда и следует направиться.
Главное здесь — застать врасплох соперника, наложить заклинание в тот момент, когда тот этого не ждёт. При этом нужно часто двигаться и зажимать левую клавишу мыши — для повышения силы заклинания. Подобным образом нужно будет сражаться и с Василиском. Побеждаем Драко, смотрим видеовставку и бегом на травологию.

Травология

Выполняем задание со стрелочками и следуем на практикум.

Начинаем. Сначала избавляемся от лозы, опустошаем сундук, большие цветочные горшки, тайник слева (везде только бобы). Выходим на поляну с улитками. Для начала нажимаем кнопки на стене и избегаем улиток — откроется тайная зона с карточкой.

Загоняем улиток в положенные им места и разблокируем таким образом вход в следующий зал, где берём звезду.
Сохранение. С помощью Диффиндо разрываем нить и идём дальше. А дальше у нас поляна с грибами.

Подсказка: гномы умеют преобразовывать эти грибы в бобы, так что не нужно сильно увлекаться уничтожением грибов с помощью заклинания.

Замечаем в окнах нити, разрезаем их с помощью диффиндо и поднимаемся на 2 этаж, где разрезаем ещё одну нить, что разблокирует выход с поляны. Входим в следующий зал. Уничтожаем докси, периодически оглушая улитку, собираем бобы и другие призы, в том числе и карточку.

Выполняем несложное задание и идём дальше. Берём звезду, переворачиваем горшок, применяем заклинание к доспехам.
После уничтожаем колючки, пользуемся лифтом, разрезаем нить. Далее снова берём звезду, достаём бобы из доспехов, открываем тайник. Сохранение.

Избавляемся от паутины, катаемся на «качелях», берём звезду и не забываем о тайнике справа. Там находится карта.

Используем горгулью, поднимаемся наверх, берём звезду, вот теперь обрезаем нить, опускаемся вниз, берём ещё одну звезду. Поднимаемся наверх, где видим кубик. Сбрасываем кубик вниз, опускаемся и пытаемся толкнуть кубик ещё раз. Откроется тайник, где находится карточка.

Далее нам предлагают сразиться с улиткой, затем огнекрабом, докси, оборвать нить, опуститься вниз.
После чего берём звезду, убираем докси. Далее идёт знакомое по предыдущей игре задание — прыжки по плитам, которые после их касания смещаются, поэтому преодолеть их можно только бегом. Далее собираем бобы. Сохранение.

Сбиваем докси, прыгаем.
Берём бобы. Сохранение.
Комната с тремя гномами. Гномов можно выпустить, подождать, пока они съедят грибы, отправить гномов по норам и собрать бобы. Можно и просто сбить заклинанием лишние грибы и пройти дальше.
После отправки всех гномов в норы слышен звук открывающегося тайника…
Проходим дальше.
Большая открытая локация. Проходим мимо странных растений, берём лягушку и открываем сундук с бобами. Сверху кидаются корой Лукотрусы.
Ещё одно растение и подъём вверх. Берём звезду.
Перед нами подвешенная на двух нитях доска. Обрезаем ближайшую нить с помощью диффиндо и проходим до края доски, откуда запрыгиваем на карниз и идём по этому карнизу, уворачиваясь от кидающихся корой лукотрусов («древесных духов»). Замечаем на стене большой узор с изображением чего-то рогатого и посылаем в него заклинание (желательно отойти ближе к краю карниза, иначе заклинание может не сработать). Открывается тайник, проходим внутрь. Переворачиваем цветочные горшки, берём слизь флобберчервя, звезду и серебряную карточку.

Выходим из тайника, спускаемся вниз и обезвреживаем лукотрусов. На месте поверженных существ находим вращающуюся кору. Идём дальше, переворачиваем цветочный горшок, подходим к следующей подвешенной доске и обрезаем обе удерживающие её нити.
Поднимаемся и замечаем ещё парочку лукотрусов. Обезвреживаем их и получаем кору. в углу стоит лейка с бобами. Идём дальше. Сохранение.

Площадка с улитками и колючками. Обезвреживаем колючки, освобождаем две плиты с изображением улиток от лоз. Заманиваем или загоняем на каждую плиту по улитке. Изображение рогатого нечто тайником или кнопкой не является. Осторожно — улитки могут беззвучно подползать сзади. Ближе к одному из углов стоит банка со слизью.
После посещения улитками обеих плит, открывает проход в «домик». Заходим внутрь, засовы преграждают путь назад.
Под потолком находим кнопку с изображением чего-то рогатого и посылаем в неё заклинание. Обрезаем нить и берём звезду.

Применяем Люмос и заходим в пещерку, где обезвреживаем лозы и лукотруса. Попадаем в тоннель с паутинами. Уничтожаем паутины, собираем бобы.
Берём звезду и вытряхиваем из вазы бобы.
Далее пару раз применяем диффиндо и проходим по появившемуся мостику вперёд. Применяем заклинание к ближайшей фреске и находим за ней тайник. Уничтожаем эктоплазму и открываем сундук с бронзовой карточкой.

Ещё одна фреска-тайник с бронзовой карточкой.
Идём дальше, избавляясь от паутины и переворачивая цветочные горшки, не обращая внимания на фрески, давим пауков.
Далее вытряхивание бобов из вазы и сохранение.
Оглушаем улитку, переворачиваем цветочный горшок, применяем люмос на гаргулью — открывается тайный проход. Перебираемся по полупрозрачным плитам, берём звезду.

Попадаем в ловушку с улиткой. Загоняем существо в специально предназначенную для неё яму.

Следующий этап: две улитки и тайник. Сразу после открывания прохода сворачиваем влево и открываем тайник. Далее, после появления трёх улиток (две впереди и одна позади), двух отправляем в яму, а третью оглушаем и перемещаем в тайник. После попадания её на плиту получаем сундук с серебряной карточкой.

Идём по коридору, собираем бобы и находим лягушку. замечаем небольшую комнатку с большой звездой. Слева от звезды можно взять слизь, с права — лягушку и бобы (в сундуке).

После взаимодействия со звездой испытание окончено. Если испытание проходится в первый раз, то нужно сходить на подведение итогов по успеваемости и, если Гриффиндор лидирует, попрыгать по уровню, усыпанному бобами.

Окрестности днем

За шкурой бумсланга

Кабинет Дамблдора

За волосом Гойла

Гойл

Спонжифай (Спонгифай, Spongify)

Окрестности ночью

Запретный лес

Арагог

Подсмотреть

Арагог

Тайная комната

Подсмотреть

Тайная комната

По сюжету заходим в туалет Миртл, смотрим видеовставку или пропускаем. Анимация открывания входа в тайную комнату, прыгаем в трубу, опять видеовставка и идём дальше — уже без Рона и забывчивого профессора.

Аккуратно выходим, посещаем пару комнат с огнекрабами и плитка спонж(г)ифай помещает Гарри в лифт. По пути можно выйти и собрать немного бобов, после чего подождать лифт и продолжить спуск.

Опустившись в трубу, сразу же выходим из лифта, как можно быстрее нажимаем кнопку на стене, в открывшихся комнатках собираем бобы и идём дальше. Если остаться на месте, то скоро вернётся лифт и Гарри будет не в восторге Бежим дальше по трубе. Сохранение.

Диффиндо на паутину и Гарри оказывается в комнате с пауками. (Риктусемпра!!!). Не забываем взять слизь и кору (в этой же комнате).

Избавляемся от эктоплазмы и смотрим ужасающую видеовставку. прыгаем вверх, спускаемся вниз и эти чудеса перед нами. Здесь нужно рассчитать темп так, чтобы Гарри не получил повреждений от этой странной конструкции. Если надоест перепроходить этот момент — воспользуйтесь режимом полёта камеры в режиме отладки.

Итак, этот участок пройден. Берём лягушку и сохраняем игру.

Бежим дальше и наблюдаем небольшой обвал. Сбиваем с потолка недостающую глыбу и идём дальше — вправо и вверх.
Комната со сдвигающимися стенами. Как только начнут своё действие — бежим назад! как правило, можно остановиться на самом краю и переждать. Как только стены встретились, заходим за каждую из них. За одной из стен скрывается тайник с сундуком.

Идём дальше — опять эктоплазма, снова труба, справа находим сундук с бобами. Сохранение. При необходимости, собираем бобы и прыгаем вниз, где можно взять ещё несколько бобов и лягушку. Выходим из трубы и начинаем следующий этап: Цель — проникнуть в трубу напротив. Идём к цели. Спускаемся и идём вправо. По-возможности, уничтожаем докси.
Люмос на гаргулью, активируем спонж(г)ифай и прыгаем. Идём дальше. Узкий проход и снова гаргуйся. Люмос и прыгаем дальше. Если вдруг сорвались — помогут плитки спонж(г)ифай внизу.

Снова прыжок вверх и комната с чёртиками. загоняем их в нору, если нужно. Идёи дальше и попадаем в лифт, запускаем его кнопочкой на стене. Во время спуска обращаем внимание на платформу с крабом и стены: в одной из них тайник с бобами. Во время движения лифта слезаем нить, удерживающую решетку, забираемся в трубу.

После загрузки оказываемся в комнате с огнекрабами. Двигаем большие блоки со шпаргалкой «Флипендо», толкаем крабов на открывшиеся пометки метки на полу. Опускаются 2 платформы и открывается дверь. Идём дальше. Флипендо! Спонж(г)ифай! и Гарри оказывается в комнате с двумя норами. Сбиваем докси и забрасываем чёртиков в норы. За это получаем награду в виде тайничка со слизью, корой, бобами и гаргуйлей. Собираем призы, идём к выходу, открываем плитку спонж(г)ифай, сбиваем докси, возвращаемся в комнату и активируем гаргулью.

Бегом прыгаем вверх, бежим по платформе, перепрыгиваем пропасть и снова жмём кнопку, опять прыгаем. Если всё парвильно сделали, то в узком коридоре будут светиться два тайника. Один из них засчитывается, второй — нет (ошибка разработчика уровня). Далее попадаем в лифт, перерезаем нити и спускаемся. Сохранение.

Берём лягушку, следуем за улиткой, смотрим видеовставку, сбиваем докси и запрыгиваем на первую платформу, перерезаем две нити (одна движующаяся платформа = 1 нить). После того, как будут срезаны все 4 нити, не торопимся бежать за карточкой, а нажимаем кнопку напротив карточки (в сторону улиток). тайник не обязательный. Далее берём карточку.

Готовимся к пробежке. Главное — держаться правой стороны и набегу срезать лозы. далее забегаем в коридорчик и прыгаем вниз — камень испарится и вниз не упадёт. Берём слизь и кору. Идём по коридору. Сохранение.

Подходим к закрытой двери, она открывается и перед нами стенобитное орудие а-ля Хогвартс. Наша цель: забраться на орудие, перерезать нить и пробить стену напротив. Если Гарри падает вниз — предусмотрен аварийный выход. Добираемся к противоположной стене, прокатившись на стенобитном орудии. Загрузка…

Перед нами два ряда статуй в виде змеиных голов. Они разделены 2 группы. Между группами есть коридор, ведущий в комнаты с ингредиентами и котлом, что можно использовать для приготовления дополнительных порций рябинового отвара.
Преодолеваем первую группу — нужно понять, когда нужно начать бег, чтобы огонь не зацепил Гарри. Обычно это не вызывает трудностей Ну а если огонь заденет Гарри — используем рябиновый отвар. Сохранение.

Начинается финальная битва. Смотрим или пропускаем видеовставку.

Часть первая: василиск атакует из статуи. Бегаем-уворачиваемся от василиска, зажимаем левую кнопку мыши. Как только василиск откроет пасть — направляем на неё прицел и туда отправляется огненный шар. Если не удастся попадать именно в открытую пасть, то процесс затянется, но всё равно остаётся шанс на победу. Как только первая часть подходит к концу, приступаем ко второй.

Часть вторая: василиск выскакивает из дыр в полу (выламывая решетки). Действия, в основном, те же: бегаем, жмём левую кнопку, направляем в открытую пасть и отпускаем.

Пара замечаний:

Как только шкала здоровья василиска станет пустой, запускается видеовставка, где мы видим интересную версию уничтожения крестража: василиск падает клыками на дневник, чем и уничтожает крестраж (спасибо за наблюдение проф. Тушканчику ). После завершения видеовставки можно погулять по Хогвартсу или сразу пойти в Большой зал на церемонию вручения кубка школы. Ура! Игра пройдена.

Коридор

Большая лестница

Призовая комната

Подсмотреть

Призовая комната

Собрав все серебряные карточки, можем себе позволить собрать и золотые. Для этого подходим к двери с 4 засовами и наблюдаем, как они уходят в сторону, открывая нам путь. Загрузка и вот мы уже бежим по дуге коридора, замечая справа занавески с изображением золотых карточек. Добегаем до конца коридора, поворачиваем и сохраняем игру. Приступаем!

Бежим вперёд навстречу огнекрабам, уделяем им минимум внимания (время ограничено), прыгаем на плитку Спонж(г)ифай и бежим к двери, где нас ждёт первая золотая карточка.

Отпираем замок и замечаем бюджетную версию лифта — внимание и осторожность не помешают. Прыгаем на платформу и едем вверх. Пересаживаемся на следующую платформу и благополучно добираемся до самого верха башенки, где нас ждёт следующая карточка.

Немного поработаем ножницами (диффиндо!) и следуем дальше. И откуда здесь столько паутины?) Пара паутинок и мы попадаем в комнату с хитрым механизмом: чем ближе подходит Гарри, тем выше поднимается карточка. «Лесенки», спрятанные слева и справа за колоннами помогут нам справиться с этой задачей и получить карточку.

Поднимаемся по лесенке и бегом на плитку спонж(г)ифай, не забыв её активировать немного триумфального полёта над огнекрабами и вот она — ещё одна карточка!

Опять эта эктоплазма. Избавляемся от неё и сразу обращаем внимание на замочек в полу, который открывает знакомую плитку для прыжков. Ещё один полёт и новая карточка.

Открываем дверь, поднимаемся по странного вида лестнице, открываем дверь и попадаем в зал. Бежим в комнатку справа, где применяем Люмос на гаргулью. Куда подевался пол??? Но ничего — зато появились светящиеся платформы. Быстренько спускаемся по ним, не забывая заглянуть в нишу и забрать карточку.

Забегаем в крохотную проходную комнату и перерезаем нить. Путь свободен! И вот она — головоломка с блоками, забирающая немало времени: двигаем блок вперёд, чтобы открылись дверцы и Гарри мог пройти дальше. Поднимаемся наверх и там нас ждёт карточка.

Открываем дверь, поднимаемся и перед нами очередная головоломка: строим лесенку двигая блоки. Чем дальше от нас блок, тем выше становится ступенька напротив него. Центральный можно поставить посередине, левый — повыше, правый — пониже. Забираемся вправо и вот она — карточка!

Бежим дальше. Небольшая головоломка с полётами. Разрезам нить (диффиндо!), блок отъезжает, освобождая плитку спонж(г)ифай. Активируем её и прыгаем. В полёте активируем следующую, но если не успели этого сделать, то ничего страшного — полёт получится менее зрелищным Так долетаем до последней карточки.

Теперь можно полюбоваться галереей.

Прохождение: Alexms69
Навигация по карточкам: OOKS

1. Главный вход Хогвартса

2. Практика по заклинанию «Флипендо»

3. Урок полетов

Вопрос. Во время перепрохождения, Мадам Хуч начисляет 10 очков, но они не учитываются! Почему так?

Ответ. Очки начисляются только при первом прохождении. Результаты перепрохождений не засчитываются.

Вопрос. Как победить Малфоя и забрать напоминалку?

Ответ. Просто летать за ним нельзя — Драко бросается бладжерами. Оптимальный вариант: при помощи клавиши ускорения обгонять Малфоя и лететь выше него. Как только Малфой догоняет Гарри, опускаемся и нажимаем клавишу удара (CTRL).

Если удары не засчитываются, то делаете что-то не так.

Вопрос. Как в версии для PS2 догнать Малфоя в конце урока полетов?

Ответ. Использовать клавишу ускорения. Иначе — победить почти нереально.

4. Урок заклинаний

5. Второй этаж

6. Окрестности Хогвартса

Вопрос. Как пройти Малфоя с его хлопушками?

Ответ. Нужно увернуться от хлопушки, подойти к ней и взять, «прицелиться» в Малфоя и запустить хлопушку. Всё в темпе, иначе Гарри непоздоровится. Ну и использовать лягушек только по мере потери сил.

7. Урок гербологии

8. Практика по заклинанию «Инсендио»

Вопрос. Зачем нужны три поднимающиеся-опускающиеся платформы с вингардиум-левиоса?

Ответ: Они открывают кнопочку для полива цветов, лучше выполнить это задание)

Вопрос. После улиток и записи в коридоре с ядовитыми растениями открыла 2 потайные комнаты но статуи драконов не поворачиваются. В первой знак флипендо есть, но он не действует, во второй, та что с сундуками и гномами, магический знак вообще поймать не могу.

Ответ. В игре ужасно сделано управление игровой камерой — исправлено только начиная со второй игры.

9. Окрестности Хогвартса

10. Погоня на метлах

11. Окрестности Хогвартса

12. Опушка леса

13. Хижина Хагрида

14. Квиддич: Гриффиндор против Слизерина

15. Главный вход Хогвартса

16. Практика по заклинанию «Люмос»

Вопрос. Не могу запрыгнуть за звездой (справа) и карточкой (в комнате с круглым проёмом на входе), так как светящаяся платформа слишком низко расположена.

Ответ. Видимо, ошибка в программе. Обычно последняя платформа оканчивается на уровне выступа справа.

Можно попробовать перезапустить уровень (куда-нибудь поронять Гарри). Возможно, это связано с тем, что игра “пересчитывает” размеры и положение некоторых объектов во время выполнения. Временное ускорение со стороны процессора могло вызвать ошибку и точки платформы разместились близко друг к другу (вполне возможно на новых и сравнительно новых компьютерах).

Как вариант: воспользуйтесь чит-кодами к данной игре:

Вопрос. Дошла почти до конца задания, Учитель Квирелл никак не реагирует. Уровень не заканчиватся! За дверью темно и ничего не происходит.

Ответ. Попробуйте с помощью чит-кодов вернуться чуть назад и пройти по другому пути. Ну и походить вокруг учителя тоже стоит.

Вопрос. Можно ли прикасаться к призраку факультета Гриффиндор? (Почти-Безголовому Нику)

17. Первый этаж

18. Урок зелий

19. Задание по зельям

Вопрос. Где-то в подземелье есть труднодоступная карточка. Где её найти?

Ответ. Странный вопрос. Но вот такие варианты ответа:

Фото 1. Первая часть (сразу после урока)

Фото 2. 2 часть (после дозагрузки уровня)

Фото 3. 3 часть - см. предыдущий пункт.

Вопрос. Подскажите пожалуйста как пройти урок снадобий в самом начале как только упал в подземелье?

Ответ. Описывать всё прохождение не хочется, да и неинтересно будет. Нужно собрать все ингредиенты, карточки и бобы, расположенные на уровне. Вход в «Противную» тайную зону показан здесь ранее (3 ссылки на картинку). Нельзя касаться Кровавого Барона - Гарри теряет энергию. В то же время, есть локации, где нужно следовать за привидением - перед ним открываются некоторые двери. Ориентир: когда приближается Барон - пламя факелов немного угасает.

Вопрос. А почему когда все ингредиенты для зелья собраны, Снегг не штрафует Гарри за опоздание?

Ответ. Почему же — штрафует) В начале урока + в конце. Если не так — ошибка в вашей копии игры

20. Главный вход Хогвартса

21. Коридор у туалета

Вопрос. Когда Гарри убежал от тролля и забегает в туалет, где его ждёт Рон, экран становится чёрным, видно только энергию Гарри, и ничего не происходит. Можно что-то сделать или придётся заново устанавливать игру?

Ответ. Похоже, что игра повреждена. В нормальной сборке игра продолжается.

22. Квиддич: Гриффиндор против Когтеврана

23. Путь в башню

24. Путь из башни

25. Запретный Коридор

Вопрос. Как пройти трёх-голового пса?

Ответ. Решение требует настойчивости и терпения. Нужно сначала поочерёдно наигрывать мелодию для каждой головы (и выключить звуковое сопровождение!!! ), затем наигрывать только просыпающимся головам. Таким образом нужно добиться устойчивого засыпания Пушка. Мелодия флейты вышла настолько «удачной», что не каждый может её вынести)

Вопрос. Никак не могупройти пса!!! когда Гарри играет на флейте звук пустой какой то!!! Какие кнопки нужно нажимать, чтобы усыпить всех псов?

Ответ. Нужно подойти поближе ко псу — он просто не слышит))

26. Дьявольские силки

27. Крылатые ключи

28. Игра в шахматы

Вопрос. Как пройти шахматы?

29. Последняя встреча

Вопрос. Как победить Квиррелла? Ну, там, где нужно двигать блоки и уворачиваться от зелёных заклинаний?

Ответ. Нужно как можно осторожнее выполнять это задание — сдвинули блок — спрятались. После нескольких тренировок всё должно получиться)

Вопрос. Можно ли пропустить разговор-заставку?

Ответ. Только в режиме отладки — с помощью клавиши «Пробел». В обычном режиме заставки не пропускаются.

Вопрос. Как победить Волан-де-морта?

Ответ. Сначала нужно ставить Гарри за ближайшую колонну. Причём становиться так, чтобы Волан-де-морта не было видно за колонной. Затем с помощью Флипендо толкнуть колонну на Волан-де-морта. Повторить с каждой колонной. Кстати, последнюю колонну Волан-де-морт взорвёт.

Далее этап посложнее — нужно использовать зеркало. А именно — применять на нём Флипендо. Нужно поворачивать («Флипендо!») зеркало так, чтобы заклинание, пущенное Волан-де-мортом отражалось от зеркала и летело в Волан-де-морта-Квиррелла.

Если отведённых трёх попыток не хватает, то можно применить , а также программу для их упрощённого ввода (можно найти на странице )


Жанр: Adventure
Игра вышла: 25.05.2004

Прохождение PC версии

ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Обзор игры
Заклинания
Хитрости борьбы с монстрами
Общие советы
Покупка коллекционных карт
2. Хогвартс-Экспресс (тренировка)
3. Испытание Карпе Ретрактум
4. Феи и Гиппогрифы
5. Испытание Драконифоры и Ляпифоры
6. Урок Защиты от Дементоров
7. Защита Клювокрыла
8. Книга Монстров
9. Испытание Глациуса
10. Спасение Рона
11. Спасение Клювокрыла
12. Заключительные Экзамены
Экзамен по Карпе Ретрактум
Экзамен по Драконифоре-Ляпифоре
Экзамен по Гласиусу
1. Исследование Хогвартса
Снаружи
Внутри
Портреты

1. ОБЗОР

Версия HP3 для ПК очень отличается от приставочной, и настолько проста, что с ней справится даже пятилетний ребенок. (Это в данном случае вовсе не гипербола, на самом деле, мой пятилетний сын отлично прошел игру без всякой моей помощи.) В версии для ПК можно играть за Гарри, Рона и Гермиону, но самому поменять персонажа нельзя, это определено в игре заранее. Заклинаний тут меньше, чем в приставочной версии, и они иначе распределены между персонажами.

ЗАКЛИНАНИЯ

Алохомора: открывает предметы. Это заклинание могут применять все три персонажа.

Депулсо: в HP1 и 2 это заклинание называлось Флипендо. Оно используется для того, чтобы двигать предметы, а также против книг. Это заклинание могут применять все три персонажа.

Риктусемпра: оглушает врагов (не всех, а только тех, на кого распространяется). Этим заклинанием тоже владеют все три персонажа.

Спонджифай: превращает платформу Спонджифай в батут. Этим заклинанием владеют все три персонажа.

Лумос: применяется к гаргулье, что позволяет увидеть тайные комнаты. Этим заклинанием владеют все три персонажа.

Карпе Ретрактум: притягивает предмет к вам или вас к предмету. Этим заклинанием владеет только Рон.

Ляпифора: превращает стратую кролика в живого кролика. Этим заклинанием владеет только Гермиона.

Драконифора: превращает статую дракона в маленького живого дракона. Этим заклинанием владеет только Гермиона.

Глациус: замораживает воду, получаются ледяные горки. Еще используется против саламандр. Этим заклинанием владеет только Гарри.

Экспекто Патронум: убивает дементоров. Этим заклинанием владеет только Гарри.

ХИТРОСТИ БОРЬБЫ С МОНСТРАМИ

В игре несколько видов существ, с которыми придется сражаться. Некоторые из них будут вам часто встречаться, другие только в определенных ситуациях. Я расскажу о часто встречающихся монстрах, а специальные сражения будут описаны в другой части этого прохождения.

Непонятно, зачем это вообще понадобилось, но драка с использованием волшебных крекеров из HP1 вновь появляется в этой версии. Суть такова: бесы бросают в вас волшебные крекеры. Вы должны сперва увернуться от крекера, затем поднять его (просто пробежать по нему) и бросить в бесов (прицелиться почти невозможно), прежде, чем крекер взорвется. Главный фокус в том, чтобы находиться примерно в центре того помещения, где вы сражаетесь с бесами. Тогда, если в вас бросили крекер, вы сможете отбежать назад, затем подбежать и поднять крекер. Если стоять у стены, тогда вы можете убегать от крекеров только вправо или влево, где путь может преградить мебель, к тому же, увидеть лежащий на полу крекер будет сложнее. Старайтесь бросать крекеры в группы бесов, один крекер может убить сразу двух или трех бесов.

ФЕИ и КНИГИ

(Под книгами я подразумеваю те «обыкновенные» книги, которые на вас нападают. О Книге Монстров я расскажу позже.) Основная тактика в таких сражениях та же, что и с бесами, только на врагов нужно направлять заклинания. На фей - Риктусемпра, на книги - Депулсо, хотя какое заклинание на кого, не так важно, потому что заклинание выбирается автоматически. Вам нужно только прицелиться и щелкнуть кнопкой мыши. Отбрасывайте от себя этих маленьких надоедливых тварей, и уворачивайтесь от энергетических клубков, которыми бросаются феи. Вообще это очень простые сражения.

ОГНЕННЫЕ КРАБЫ

Самое неприятное в сражении с этими тварями: они могут застрять в углу, и их невозможно оттуда вытащить. Приходится дать им очнуться и убегать от них, пока они не окажутся на открытом пространстве. Иногда они отскакивают от стен, но физика игры такая никудышная, что обычно такой прием не работает. В общем, направьте на краба Риктусемпра, а затем применяйте заклинание, пока не затолкнете оглушенного краба в ближайшую ловушку, или не столкнете с платформы или выступа, по которому он ползает.

БУНДИМУНЫ

Эти твари вероятнее всего могут поранить вас, если вы не будете очень осторожны. Они не то чтобы опасны для жизни, но вы можете раз или два обжечься. Используйте Риктусемпра, чтобы оглушить такую тварь, затем прыгните ей на спину, перепрыгнув через кислотный след, который она оставляет. Когда вы подпрыгиваете со спины, не шевелите мышкой и не нажимайте клавиши, и тогда вы автоматически спрыгните туда, где нет кислоты. А если вы попытаетесь маневрировать в прыжке, как раз наверняка угодите прямо в кислоту. Подождите, пока кислотные испарения исчезнут, и соберите все вкусности, которые остались от бундимуна.

САЛАМАНДРЫ

Саламандры крайне неприятны, потому что возрождаются из собственного огня. Поэтому, когда вы встретились с несколькими саламандрами, не надо сперва пытаться расправиться с ними со всеми, а потом с их огнем. Лучше разобраться по очереди с каждой саламандрой и заодно с ее огнем. Направьте Гласиус на саламандру, а затем используйте Риктусемпра, чтобы уничтожить ее. Затем используйте Гласиус, чтобы заморозить ближайший огонь. Все это время не стойте на месте, а бегайте туда-сюда, чтобы другие саламандры не смогли прицелиться и выстрелить в вас огнем.

ЗАКОЛДОВАННЫЕ СКЕЛЕТЫ

Это, наверное, самые отвратительные существа во всей игре. Чтобы уничтожить их, на них нужно дважды направить Риктусемпра (это должны сделать или одновременно Гарри и Гермиона, или Рон дважды), а они очень быстро бросаются своими костями. Не стойте на месте, двигайтесь, и как только Гермиона к вам присоединяется, отпускайте кнопку.

КНИГА МОНСТРОВ
С этой тварью вы столкнетесь и в тренировке, и в одной из мини-игр. Тактика сражения с Книгой описана ниже, в прохождении мини-игры.

ОБЩИЕ СОВЕТЫ

Почаще машите волшебной палочкой. Некоторые предметы очевидно подвержены действию заклинаний - котлы, сундуки, доспехи. Некоторые не столь очевидны. Например, за несколькими изображениями и портретами скрываются тайники. Впрочем, за многими никаких тайников нет. Но чтобы убедиться, надо направлять заклинания на каждый предмет.

Применяйте заклинания к вещам по нескольку раз. Из многих предметов бобы, пироги и котельные лепешки могут высыпаться не один раз, из некоторых даже четыре или пять. Из некоторых предметов можно получить специальные награды, если применить к ним заклинание несколько раз.

Проще сделать так: сперва пройти всю игру по сюжету, затем вернуться и закончить мини-игры и найти тайники. Игра не закончится, пока вы не купите у Фреда и Джорджа все пароли к портретам. Поэтому не торопитесь покупать их, и можете играть даже после Заключительных Экзаменов.

Когда в Призовую Бобовую Комнату приходит Рон, там лежат только бобы. Когда туда попадают Гарри или Гермиона, там бывают и тыквенные пироги, и котельные лепешки. Собирайте лучше пироги и лепешки, а не бобы.

ПОКУПКА КОЛЛЕКЦИОННЫХ КАРТ

Повсюду стоят ученики, предлагающие купить у них коллекционные карты. Они все продают карты из одного набора, так что нет смысла бегать за всеми учениками, а также нет смысла покупать карты в первый же раз, когда вы встретили такого ученика. Сперва пройдите большую часть игры и наберите достаточное количество бобов и пирогов. Тогда уж найдите одного из этих учеников и покупайте у него (или у нее) карты, пока он (или она) не убежит.

Вот список Коллекционных карт, которые можно купить у студентов (в порядке того, как их предлагают):
- # 1 черная (колдунья), Beatrix Bloxam 25 бобов
- # 6 черная (колдунья), Carlotta Pinkstone 100 бобов
- #12 черная (колдунья), Cliodne 30 тыквенных пирогов
- # 3 синяя (волшебник), Crispin Cronk 100 бобов
- # 7 черная (колдунья), Dorcas Wellbeloved 175 бобов
- # 2 черная (колдунья), Dymphna Furmage 50 бобов
- # 4 синяя (волшебник), Edgar Stroulger 150 бобов
- # 8 черная (колдунья), Elfrida Clagg 125 бобов
- # 2 синяя (волшебник), Ethelred the Ever-ready 80 тыквенных пирогов
- # 8 синяя (волшебник), Glanmore Peakes 60 тыквенных пирогов
- #10 черная (колдунья), Ignatia Wildsmith 10 тыквенных пирогов
- # 5 черная (колдунья), Jocunda Sykes 200 бобов
- #14 черная (колдунья), Morgan le Fay 50 тыквенных пирогов
- #11 синяя (волшебник), Mungo Bonham 50 бобов
- # 6 синяя (волшебник), Novel Twonk 125 бобов
- # 5 синяя (волшебник), Oswalk Beamish 225 бобов
- #14 синяя (волшебник), Thaddeus Thurkell 70 тыквенных пирогов
- # 4 черная (колдунья), Wendelin the Weird 75 бобов
- # 9 синяя (волшебник), Wilfred Elphick 40 тыквенных пирогов
- #12 синяя (волшебник), Dzou Yen 20 тыквенных пирогов

Фред и Джордж продают шесть коллекционных карт в магазине. Они дадут вам одну карту бесплатно, как только вы наберете (найдете или купите) 74 карты.

Список Коллекционных карт, которые можно купить в магазине Фреда и Джорджа:
- # 7 синяя (волшебник), Grogan Stump 25 тыквенных пирогов
- # 9 пурпурная (животное), Горный Тролль 150 бобов
- #10 пурпурная (животное), Streeler 200 бобов
- #11 черная (колдунья), Hesper Starkey 125 бобов
- #13 черная (колдунья), Mirabella Plunkett 25 тыквенных пирогов
- #15 черная (колдунья), Gunhilda of Gorsemoor 100 бобов
- #15 синяя (волшебник), Гарри Поттер БЕСПЛАТНО

2. ХОГВАРТС-ЭКСПРЕСС (Учебная тренировка)

Цель: запомнить управление, поймать крысу Коросту
Коллекционные карты:
№1 голубая (волшебник), Фульберт Напуганный

Эта часть игры очень простая, и вас фактически ведут за руку. Единственной «сложностью» может стать самый конец тренировки, когда вы пытаетесь не пустить дементора в вагон. Дождитесь, пока птичья клетка над дверью не повернется к вам символом Депулсо, и тогда примените к ней заклинание, чтобы создать преграду. Как сделать остальные преграды, вполне очевидно.

3. ИСПЫТАНИЕ КАРПЕ РЕТРАКТУМ


Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 красная (вампир), Sir Herbert Varney
№2 красная (вампир), Amarillo Lestoat
№5 красная (вампир), Граф Дракула
№3 красная (вампир), Lady Carmilla Sanguina
№4 красная (вампир), Blodwyn Blud

Сразу после тренировки начинается третий год в Хогвартсе, и начинается он с урока Защиты от темных искусств и с Испытания Карпе Ретрактум (КР). В этом испытании вы играете за Рона, и только Рон владеет этим заклинанием.

В самом начале испытания используйте КР, чтобы притянуть себя на парящую платформу. Направьте Депулсо на переключатель на стене прямо перед вами, и появится еще одна статуя. Притяните себя на балкончик, затем используйте КР, чтобы опустить рычаг на дальней стене, тогда появится выступ. Откроется платформа Спонджифай. Следуйте указаниям профессора Люпина, чтобы подпрыгнуть и попасть на выступ.

Прыгните в яму прямо перед вами и используйте КР, чтобы вытянуть из дальней стены каменный блок. Заберитесь на него, поверните за угол и повторите то же самое (вытяните блок). Так вы дойдете до своего первого щита испытания.

Пройдите через дверь по правую руку, и примените к доспехам Депулсо, чтобы получить бобы. Идите дальше, перепрыгните через ров, и примените Депулсо к следующим доспехам. Затем пройдите через дверь налево. Вы окажетесь на выступе над бездонной пропастью. Справа вы увидите парящие платформы со статуями, но пока ничего с ними не делайте.

Если смотреть прямо от двери, можно заметить еще один выступ, на котором стоит золотой сундук. Повернитесь налево и примените к доспехам Депулсо. Доспехи отодвинутся вглубь. Войдите в нишу и примените Депулсо к переключателю на стене. На том выступе появится статуя. Примените КР, притяните себя на выступ и откройте сундук - там вы найдете первую коллекционную карту (№1 красная, а также первый Тайник). Теперь притяните себя на первую парящую платформу, потяните за веревки, чтобы появились два выступа, затем осторожно допрыгайте до дальней парящей платформы, где вас ждет щит испытания.

С этой платформы прыгните обратно на ближайший выступ, затем прыгните к двери, и там вы найдете свою первую Книгу сохранения. В следующей комнате вас ждет первое сражение с бесами (Вот повезло!), так что приготовьтесь. После того, как вы уничтожите первого беса, из тайной ниши появятся еще двое. Уничтожьте их, тогда откроется платформа Спонджифай, и проем в потолке. Перед тем, как покинуть это помещение, не забудьте направить Алохомора на оба шкафчика у стен.

Когда вы подпрыгнете и окажетесь в следующей комнате, вам нужно будет отбиться от двух стай фей, в каждой по три твари. Это довольно просто. Как только вы сделаете это, откроется проход в следующую комнату. Не забудьте открыть золотой сундук, который стоит рядом, там может оказаться кое-что полезное.

В следующем коридоре четыре набора доспехов, а под решеткой на полу - щит испытания. Примените Депулсо ко всем доспехам, тогда откроется решетка, и щит поднимется. Взяв щит, идите в следующую комнату.

Тут еще одна бездонная пропасть, но на этот раз некоторые парящие платформы движутся. Статуи, если применить к ним КР, позволяют висеть на них сколько угодно. Итак: притягивайте себя к статуе, висите, пока платформа не окажется прямо у вас под ногами, и щелкните кнопкой мыши (или той кнопкой, которой вы колдуете), чтобы спрыгнуть на платформу. Спрыгнув на первую платформу, повернитесь, и притяните себя с помощью КР к тайной нише за вашей спиной. Это второй Тайник, и там вы найдете вторую коллекционную карту (№2 красная). Добравшись до последней парящей платформы, повернитесь налево, и вы увидите рычаг в стене. Потяните за него. Появится выступ, а над ним еще одна статуя. Используйте КР, притяните себя наверх, возьмите четвертый щит испытания. Затем притяните себя обратно вниз и пройдите через дверной проем.

Пройдя через Книгу сохранения, вы окажетесь в коридоре, прямо перед большой ямой. Ее дно видно, но все равно НЕ прыгайте в нее. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя. Затем примените КР к блоку в дальней стене ямы, он вытянется, и вы сможете на него прыгнуть. Таким образом вы перепрыгнете через яму. Заверните за угол. Примените Депулсо к доспехам (два набора) в углу, и взгляните наверх, где откроется тайная ниша (третий Тайник). Притяните себя наверх, используя КР, откройте сундук, и соберите коллекционную карту (№5 красная) и несколько котельных лепешек. Спрыгните вниз и переберитесь через следующую яму точно так же, как и через предыдущую.

Когда вы откроете запертую дверь, спустившись по ступенькам, вы встретитесь с огненным крабом. Используйте Риктусемпра, чтобы спихнуть его в ловушку и таким образом открыть дверь. В следующей комнате примерно то же, только огненных крабов уже два. Отсюда направляйтесь по маленькому коридору до следующей комнаты с бездонной пропастью. На некотором расстоянии перед собой вы увидите очередной щит испытания, но пройти к нему придется окружным путем.

Итак, для начала повернитесь направо и, использовав КР, притяните себя на парящую платформу. Как только платформа подлетит к небольшому уступу, перепрыгните на него. Расправьтесь с феями, затем, чтобы перебраться через ров на следующий уступ, вытяните из стены блок, использовав, как всегда, КР. Затем используйте КР, чтобы перебраться на следующую платформу, и она довезет вас до щита и обратно. Теперь используйте КР, чтобы перебраться на следующий выступ, и сохраните игру с помощью Книги сохранения.

Откройте запертую дверь, столкните огненных крабов с небольших парящих платформ, тогда появятся две висячие статуи. Используя КР, притяните себя на первую платформу, затем примените КР к блокам на дальней стене, чтобы выстроить лестницу из них. Притянитесь к следующей платформе, прыгните на лестницу и заберитесь по ней наверх.

Заберитесь в нишу над лестницей, примените к доспехам и к переключателю на стене Депулсо. Теперь притяните себя к ближайшему выступу. Прежде чем пройти через арку, взгляните направо и потяните за рычаг, используя КР. Прыгните и возьмите шестой щит испытания. Теперь прыгните обратно и проходите под аркой.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: к этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов и три найденных тайника.

Когда загрузится следующая часть игры, проходите в большую комнату. Там будет огненный краб. Спихните краба в ловушку, и тогда откроется дверь рядом с ловушкой, и еще одна тайная дверь у вас за спиной. Пройдите в секретную дверь, спуститесь по лестнице и потяните за веревку, затем повернитесь и примените Депулсо к изображению на стене, чтобы получить несколько котельных лепешек. Поднимитесь вверх по лестнице, притяните себя по открывшемуся коридору и возьмите щит. Примените Алохомора к золотым сундукам у стен, и комната будет просто засыпана бобами. Соберите бобы и идите дальше.

Еще одна бездонная пропасть, но вам уже не впервой. Переберитесь на выступ, где находится Книга сохранения, и взгляните направо - вы увидите еще одну парящую платформу. Притянитесь к ней, затем потяните за веревку. Затем притянитесь к следующей платформе, и затем наверх, на выступ. В небольшой комнатке, в которой вы окажетесь, направляйте на доспехи Депулсо, пока не появится тайный лестничный колодец. Поднимитесь по лестнице наверх, соберите кучу всяких вкусностей и коллекционную карту (№3, четвертый Тайник). Спуститесь вниз по лестнице, и налево вы увидите восьмой щит испытания. Заберите его, и притяните себя обратно к выступу, где находится Книга сохранения.

Пройдя небольшую комнату, вы попадете в комнату с бесами. Расправьтесь с ними, и примените Депулсо к доспехам. Из одних доспехов (сразу справа от вас, если вы стоите лицом к выходу) вылетят феи (впрочем, бобы и тыквенные пироги тоже). Другие доспехи стоят во вращающейся нише. Каждый раз, когда вы направляете на доспехи заклинание, из них вылетают всякие вкусные вещи, а потом доспехи поворачиваются, и появляются другие доспехи. Примените заклинание к доспехам четыре раза, и вы получите коллекционную карту (№4 красная). Посмотрев через решетку, вы увидите щит испытания. Еще немного, и он будет ваш.

Идите дальше, через коридор, и до конца. Справа вы увидите изображение гаргульи, примените к нему Алохомора, чтобы появилась настоящая гаргулья, к которой нужно применить Лумос, чтобы открылся проем в полу комнаты у вас за спиной. Спрыгните вниз в проем, повернитесь, откройте золотой сундук, затем подойдите к платформе Спонджифай (пятый Тайник). Прыгните на нее, возьмите щит под комнатой, в которой вы были до этого. Теперь вернитесь в коридор, и примените КР к статуе, чтобы перебраться через тайный проем.

Наконец, последняя комната. Пройдите по коридору до выступа, взгляните направо. Используйте КР, чтобы вытянуть блоки из стены, прыгните на них и заберитесь на следующий выступ. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон выступа, и потяните за веревки. Столкните огненных крабов с выступов, которые торчат из стен, притяните себя с помощью КР к последнему выступу, и подберите последний щит. Испытание закончено!

4. ФЕИ И ГИППОГРИФЫ

Цели: Избавиться от целой колонии фей в колодце
Пролететь на Клювокрыле пять раз (каждый следующий сложнее предыдущего)
Тайники: нет
Коллекционные карты:
Мини-игра с феями
№1 серая (гигант), Bran the Bloodthirsty
№2 серая (гигант), Циклоп
№3 серая (гигант), Голиаф
№4 серая (гигант), Morholt
№5 серая (гигант), Hengist of Upper Barnton
Мини-игра с Клювокрылом
№1 желтая (Квиддич), Jocelind Wadcock
№2 желтая (Квиддич), Gwenog Jones
№3 желтая (Квиддич), Cyprian Youdle
№4 желтая (Квиддич), Roderick Plumpton
№5 желтая (Квиддич), Bowman Wright

Когда вы пройдете Испытание Карпе Ретрактум, вы окажетесь в Комнате с Дверями Испытаний. Сюда можно придти в любой момент, чтобы снова пройти какое-нибудь испытание из тех, что вы уже проходили. Примените Депулсо к доспехам в комнате, соберите горстку бобов. Теперь можно идти дальше. Вы попадете в Комнату с Портретами, через портреты в этой комнате можно пройти на любой этаж замка (этажей всего восемь, включая подземелье, которое считается нулевым этажом).

Здесь вы встретитесь с Фредом Уизли, одним из хозяев магазина, где можно купить полезные предметы. Он предложит вам пройти в магазин, который находится на территории дома Гриффиндор на седьмом этаже. Идите за Фредом по лестнице, и пока вы будете идти, вы получите некоторое представление о Хогвартсе. Настоящее исследование территории вам еще предстоит. Когда вы дойдете до магазина, Гермиона уйдет, а вы можете немножко послоняться по магазину Фреда и Джорджа.

Когда вы выйдете из магазина, путь вам преградит Пивз. Гарри и Рон должны одновременно использовать Риктусемпра трижды, чтобы победить его. Тогда он уронит пароли к портретам, через которые можно проходить, и смоется. После этого вы отправитесь обратно в Комнату с Портретами, где опять встретитесь с Гермионой. Пора спешить на Урок по уходу за волшебными животными, Невилл вас проводит.

Опять же, можно заняться исследованием территории, а можно сперва сходить куда требуется по сюжету, чтобы Рон и Гермиона не приставали к вам по поводу урока, когда вы шляетесь по парку. По пути на Урок по уходу за волшебными животными вы увидите, что в колодце поселилась колония фей. Сейчас вполне подходящий момент для того, чтобы разобраться с этими феями. Нужно выдержать три налета фей, каждый раз их будет больше, чем в предыдущий. Но их легко победить, и к тому же между налетами вы будете вознаграждены шоколадными лягушками. Не робейте, разберитесь с гадкими феями, и получите за это пять коллекционных карт (серых, с гигантами).

Теперь надо отправиться на Урок по уходу за волшебными животными, где придется пролететь на Клювокрыле дистанцию с препятствиями. За каждое кольцо, сквозь которое вы пролетаете, включая большие кольца в начале и в конце дистанции, вы получаете 100 очков. Для первого раза нужно пролететь сквозь 15 колец (заработать 1500 очков), и тогда вы прошли испытание. Это несложно, потому что надо пролететь примерно сквозь половину всех колец на дистанции. Подлетайте к кольцу, взмахивайте крыльями, чтобы чуть подняться, пролетайте сквозь кольцо и летите к следующему. Если нажимать ВНИЗ или S, то Клювокрыл будет лететь медленнее и аккуратнее поворачивать. Как только вы чуть привыкнете к управлению, пройти дистанцию будет очень просто. Каждый раз, когда вы зарабатываете столько очков, сколько требуется, или больше, проходя дистанцию, вы получаете коллекционную карту (желтую, Квиддич).

Но сейчас, как только вы пройдете первую дистанцию, Клювокрыл поранит Малфоя, и вы почти тут же окажетесь в Хогвартсе, на Уроке превращений.

5. ИСПЫТАНИЕ ЛЯПИФОРЫ И ДРАКОНИФОРЫ

Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 8
Коллекционные карты:
№1 коричневая (дракон), Common Welsh Green
№2 коричневая (дракон), Hebridean Black
№3 коричневая (дракон), Hungarian Horntail
№4 коричневая (дракон), Romanian Longhorn
№5 коричневая (дракон), Norwegian Ridgeback

Когда вы отправитесь на Урок превращений, путь вам опять преградит Пивз. Теперь все три героя должны направить на него Риктусемпру. Как только вы оглушили его ударом, Рон может использовать Карпе Ретрактум, чтобы содрать с Пивза его доспехи или оружие. Проделайте это шесть раз, и он скроется, оставив некоторые вкусности. Теперь идите на Урок превращений, где МакГоннагал вызовет Гермиону на Испытание Ляпифоры и Драконифоры.

Следуйте указаниям на тренировке в начале испытания, чтобы открыть первую дверь и получить первый щит испытания. Прежде, чем взять щит, примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя, и из одних доспехов выпадет коллекционная карта (№1 коричневая). За первым щитом, в конце коридора, висит изображение кролика. Примените к нему Алохомора, чтобы открылась ниша, где стоит статуя кролика. Подберите котельную лепешку за статуей, а затем примените к статуе Ляпифора.

Проведите кролика через ближайшую нору, и соберите бобы у живой изгороди. Разройте кучку земли рядом, и получите еще несколько бобов. Следуйте по дорожке из бобов сквозь следующую кроличью нору, разройте кучку земли, чтобы открылись ворота. Тогда Гермиона сможет войти, взять щит испытаний и сохранить игру с помощью Книги сохранения. На полпути по следующему коридору вы найдете статую кролика. Превратите ее в кролика, проведите его через нору прямо напротив. Пробегите вокруг горшков с цветами и колодца, чтобы собрать все вкусное. Затем, если смотреть на колодец от входа, можно заметить слева нору в живой изгороди. Прогрызите путь через нору, и пройдите по проходу на самый верх живой изгороди. Разройте кучку земли, чтобы открылся колодец. Спрыгните в колодец, пройдите по подземному ходу на самый верх другой живой изгороди, и разройте кучку земли, чтобы для Гермионы открылись следующие ворота.

В следующей комнате вы узнаете, как использовать заклинание Драконифора. Будьте готовы к тому, что вас будет раздражать этот неповоротливый дракончик, потому что он не очень хорошо управляется. Как и с Клювокрылом, используйте клавишу ВНИЗ или S, чтобы дракон летел медленнее и лучше поворачивал. Как только вы выполните задание, дорожка повернется, и вы сможете перейти. Но не переходите, сперва прыгните вниз и примените Депулсо к головам гаргулий (к тем, из которых не льется вода) с обеих сторон вращающейся платформы. Тогда откроется тайная дверь (первый Тайник), и надо будет сразиться с несколькими бесами, чтобы потом забрать котельные лепешки из появившегося золотого сундука. Пока вы еще ходите внизу, обратите внимание на тыквы. Используйте Депулсо, чтобы разбить их и получить несколько тыквенных пирогов. Теперь заберитесь обратно по цветочным горшкам туда, где вы стояли в начале, и прыгните на дорожку, чтобы взять щит.

В следующей комнате над садом висит Г-образный щит. Прежде чем выполнять задание, прыгните вниз, в сад (второй Тайник), и примените к тыквам Депулсо. Из большой тыквы выпадет коллекционная карта (№2 коричневая). Обратите внимание на котельную лепешку под мостом, ее вы можете потом забрать с помощью дракона.

Используйте платформу Спонджифай, чтобы забраться на мост. Дойдите до статуи дракона и используйте свои потрясающие колдовские чары. Когда дракон зажжет факел, мост повернется, и Гермиона сможет пройти к щиту и Книге сохранения.

В следующем коридоре примените Депулсо к доспехам (чтобы получить бобы) и к переключателю на стене (появится платформа Спонджифай). Используйте платформу, чтобы прыгнуть на выступ, и проходите в следующую комнату. Примените Депулсо к тыквам вокруг, чтобы выпали пироги, затем примените к статуе кролика Ляпифора, и проведите кролика через нору.

Перепрыгните через изгородь на дорожку, где есть кучки земли, в которых спрятаны бобы. Идите налево через кроличью нору (третий Тайник), прогрызите траву, и получите бобы, пироги и котельную лепешку. Вернитесь в главный сад, там за одним горшком спрятаны бобы и пироги. Затем пройдите через следующую нору, и разройте кучку земли, чтобы в главной комнате открылась статуя дракона.

Превратите ее в настоящего дракона, пролетите драконом по пути, указанном бобами, через небольшой проем в стене. В следующей комнате пройдите по уступам и соберите бобы, затем зажгите все три факела, чтобы три молотка ударили по трем деревянным блокам в стене. Получится лестница для Гермионы.

Когда действие Драконифоры закончится, обратите внимание, что там, где были статуи, теперь стоят доспехи. Примените к ним Депулсо, и подождите, пока платформа повернется. В полу появится проем, прыгните в него, и окажетесь в саду под факелами (четвертый Тайник). Тут вас ожидает еще одно сражение с бесами. Соберите вкусности из золотых сундуков, и котельные лепешки, которые лежат в саду. Пройдите через другую дверь и поднимитесь на лифте к главному этажу. Заберитесь по деревянным ступеням и возьмите щит испытаний.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас уже должно быть шесть щитов испытания и четыре найденных тайника.

Когда загрузится следующая часть игры, вы окажетесь в комнате с колонной, составленной из трех блоков, на сторонах которых изображены некие символы. Используйте Депулсо, чтобы повернуть блоки. Обратите внимание на изображение стрелки на полу. Поверните блоки в колонне так, в сторону стрелки глядели три одинаковых символа. Это откроет одну из решеток за колонной. Возьмите за решетками щит, коллекционную карту (№3 коричневая) и горстку бобов, затем откройте запертую дверь по левую руку.

Сейчас вы впервые столкнетесь с бундимуном. Расправьтесь с ним, и проходите дальше, к Книге сохранения. Вы попадете в круглый сад с фонтаном, над которым находится щит испытания. По углам фонтана стоят вырезанные из кустов фигуры деревьев, изображающие четыре дома Хогвартса. Справа от вас находится статуя кролика, слева от вас - кроличья нора. Сад населен бундимунами.

Осторожно пройдите по кругу, следите за бундимунами, появляющимися из-под земли. Убивайте их, как только они появляются. Примените Депулсо к фигурам животных, и из них посыплются бобы. Обойдя сад и расправившись с бундимунами, примените Ляпифору к статуе кролика, и соберите кроликом все вкусное за горшками. Затем идите сквозь кроличью нору. Это пятый Тайник (не такой уж и тайный Тайник, а?). Прежде чем разрывать кучку земли, повернитесь, прыгните на крышу клетки, возьмите котельную лепешку, затем разройте кучку земли. Это выключит фонтан и опустит вниз щит. Пусть Гермиона заберет щит. Теперь идите в следующую комнату.

Здесь вам предстоит крупное сражение с бесами (тварей восемь, наверное), причем в узком помещении. Правда, их довольно легко убивать группами. Мне удавалось убить за раз шесть штук. Победите бесов, соберите все вкусности и отправляйтесь дальше.

В следующем помещении примените Депулсо к котлам и соберите бобы. Затем посмотрите на переключатель над Книгой сохранения и примените к нему Депулсо. Прыгните на платформу Спонджифай, которая появится, и попадете в комнату с тремя гаргульями и тремя цветными кольцами (шестой Тайник). Прежде чем заняться головоломкой, повернитесь и примените Депулсо к большой гаргулье прямо над дверью. Вы получите парочку котельных лепешек.

Каждая плитка над головами гаргулий относится к одному из цветных колец. Каждый раз, когда вы применяете Депулсо к голове гаргульи, соответствующее цветное кольцо передвигается на одну четверть круга против часовой стрелки. По очереди выстройте маленькие картинки на кольцах напротив больших картинок в позициях 3 часа, 9 часов и 12 часов (как если бы это были часы), в любом порядке. Получите несколько пирогов, коллекционную карту (№4 коричневая) и девятый щит испытаний.

Прыгните обратно вниз в залу, сохраните игру с помощью Книги сохранения, затем идите в последнюю комнату, где вас ждет лабиринт из живых изгородей. Идите по лабиринту (путь через лабиринт всего один, так что это довольно жалкий лабиринтик), и опасайтесь бундимунов. Как только вы обошли башню в центре и прошли еще одну Книгу сохранения, взгляните налево, и увидите на изгороди символ Алохоморы. Примените к изгороди заклинание, и откроется статуя кролика.

Пройдите кроликом обратно по лабиринту, пока не заходя в башню в центре, пока не дойдете до кроличьей норы в изгороди. Прогрызите путь через нору, разройте кучку земли и получите горстку бобов (седьмой Тайник). Теперь идите обратно к башне в центре, найдите кроличью нору. Прогрызите путь, разройте кучку земли, чтобы открыть башню. Действие Ляпифоры закончится, и теперь вы можете достать последнюю коллекционную карту (№5 коричневая) из золотого сундука в башне (восьмой Тайник).

Теперь идите обратно по лабиринту мимо статуи кролика, пока не дойдете до каменной площадки. Примените Депулсо к переключателю на стене, тогда откроется железная решетка, закрывавшая статую дракона. Примените к статуе Драконифору, затем поверните дракона, и пусть он возьмет на полу за пьедесталом котельную лепешку. Пролетите драконом по верхушкам изгородей, соберите все вкусное, затем подлетите выше и зажгите факел. Деревянная решетка рядом с Гермионой поднимется, и рядом с башней в центре появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и завершите испытание.

За это вы получите доступ к Призовой Бобовой Комнате, где кроме бобов и пирогов будут еще и котельные лепешки. Попробуйте собрать как можно больше лепешек за то время, которое вам отпущено. В общем-то, можно успеть собрать все лепешки. Не забудьте применить Депулсо к платформе в центре, чтобы открылись золотые сундуки, в которых тоже есть лепешки.

6. ЗАНЯТИЕ ПО ЗАЩИТЕ ОТ ДЕМЕНТОРОВ

Цель: Научиться использовать заклинание Экспекто Патронум
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№3 черная (колдунья), Honoria Nutcombe

Когда вы покинете комнату испытания, пройдя Испытание Ляпифоры и Драконифоры, вы увидите несколько роликов, и в результате Гарри окажется на Занятии по защите от дементоров у профессора Люпина. Тут все очень просто и ясно. Выполните тест, который научит вас использовать заклинание. Тут важен момент бросания заклинания: нужно бросать его не раньше, чем кольцо света доберется до середины волшебной палочки, но до того, как оно дойдет до кончика палочки.

После того, как вы три раза удачно примените Экспекто Патронум, вы попадете в коридор с небольшими комнатками с двух сторон. Там нет тайников, но из некоторых предметов можно достать вкусные вещи. Применяйте заклинания на все, что увидите в этих комнатках, особенное внимание обратите на черепа у каминов. Из одного черепа выпадают котельные лепешки. Пройдите по коридору до лестничной площадки. Примените Депулсо к черепу, который увидите слева, и затем спускайтесь вниз по лестнице прямо к Книге сохранения.

Теперь вы сразитесь с призраком (который принял форму Дементора). Затем с двумя призраками одновременно. Когда вы победите их, обернитесь и возьмите коллекционную карту (№3 черная). И тут Гарри упадет через потайной люк, и вам придется сразиться с тремя настоящими Дементорами. Оглушите каждого по очереди, и все время смотрите по сторонам, чтобы ни один из них не смог подкрасться к вам сзади. Как только вы оглушите всех троих, они исчезнут.

Теперь вы увидите еще несколько роликов и наконец окажетесь в библиотеке, где нужно найти книгу, чтобы защитить Клювокрыла.

7. ЗАЩИТА КлювокрылА

Цель: Найти книгу, чтобы помочь спасти Клювокрыла
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№13 синяя (волшебник), Falco Aesalon

Первое, что вам предстоит - отбиться от толпы злобных книг. Это очень похоже на сражение со стаей фей, только тут меньше пространства, и маневрировать сложнее. Убедитесь, что в боковых проходах библиотеки не прячутся книги. Затем пройдите по главному этажу библиотеки и найдите сундуки и доспехи, из которых можно извлечь что-то вкусное.

Теперь пусть Рон применит Карпе Ретрактум над большим столом, тогда сам Рон поднимется к потолку, и стол поднимется тоже. Спрыгните на стол, затем примените КР, чтобы попасть на балкон. Идите налево и возьмите из золотого сундука коллекционную карту (№13 синяя). Пройдите мимо запертой двери и примените КР, чтобы потянуть за веревку. Появится лестница из книжных стеллажей.

Теперь главный персонаж - Гермиона. Вскарабкайтесь по книжным стеллажам. Теперь Гермиона и Рон оба должны применить Алохомора, чтобы открылась дверь. Дальше Гермиона идет одна. Пройдите через Книгу сохранения, затем примените Алохомора к изображению гаргульи слева от вас. Примените к гаргулье Лумос, затем пройдите через прозрачный стеллаж в длинный коридор.

Поверните за угол, направо, и вы столкнетесь с несколькими бесами. Расправьтесь с ними и подойдите к статуе дракона на полпути по коридору. Превратите статую в дракона, и пусть он пролетит дальше по коридору и возьмет огонь. Заверните за угол, пройдите в дверь и зажгите камин. Теперь вы снова управляете Гермионой. Пройдите по коридору, откройте золотой сундук, возьмите котельные лепешки. Пройдите через комнату с камином и возьмите книгу.

7. КНИГА МОНСТРОВ

Цель: Победить в библиотеке Книгу Монстров
Тайники: нет
Коллекционные карты:
- #1 фиолетовая (ведьма), Баба-Яга
- #2 фиолетовая (ведьма), Malodora Grymm
- #3 фиолетовая (ведьма), Leticia Somnolens
- #4 фиолетовая (ведьма), Матушка-Гусыня
- #5 фиолетовая (ведьма), Misericordia

Когда вы найдете книгу для Клювокрыла, вы увидите небольшой ролик, и в результате ваши герои окажутся на пути на Урок Чар. Однако по дороге вы увидите, что из библиотеки вылетают злые существа. Смелей, отложите свой Урок и преподайте урок Книге Монстров, которая скрывается в библиотеке.

Это сражение похоже на сражение с другими книгами и феями, с которыми вы уже дрались, однако тут меньше пространства для маневрирования, и каждую страницу надо ударить дважды. Правда, уворачиваться от страниц у вас все равно не получится, потому что страницы летают за вами, так что отсутствие места - не проблема. Стойте как можно дальше от книги, и сосредоточьтесь на тех страницах, которые летят к вам. Вас наверняка поранят, так что подпитывайтесь шоколадными лягушками между атаками. Победите Книгу пять раз, и вы получите пять коллекционных карт (волшебникьи), а также выполните одно из заданий вашего третьего года в Хогвартсе. А теперь отправляйтесь на Урок Чар.

9. ИСПЫТАНИЕ ГЛАЦИУС

Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 зеленая (гоблин), Eargit the Ugly
№2 зеленая (гоблин), Alguff the Awful
№3 зеленая (гоблин), Ug the Unreliable
№4 зеленая (гоблин), Urg the Unclean
№5 зеленая (гоблин), Gringott

В самом начале Испытания Глациуса вы встретитесь с Амазонской саламандрой. Хитрости борьбы с этими воспламеняющимися существами описаны в разделе «Хитрости борьбы с монстрами». Когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через маленький коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева и откроется тайная комната (первый Тайник). Откройте сундук в комнате и получите несколько бобов и коллекционную карту (№1 зеленая).

Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Используйте эту первую горку как возможность научиться слалому. Некоторые щиты и карты в этом Испытании находятся высоко на стенах желоба, и надо будет научиться проходить повороты и делать виражи на стенках, чтобы собрать их все. Удачи вам.

В конце желоба будет Книга сохранения и платформа Спонджифай на балконе. Сохраните игру, затем подпрыгните на платформе в комнату, где надо будет расправиться с двумя саламандрами. В середине комнаты тогда откроется платформа Спонджифай, а в ближайшей стене появится тайная дверь (второй Тайник). Победите двух бесов, которые выбегут из тайной комнаты, и откройте золотой сундук, в котором будут всякие вкусности и коллекционная карта (№2). Не забудьте применить Депулсо к железному котлу в главной комнате, а уж потом прыгайте на платформу Спонджифай.

В полете вы соберете щит испытания, а затем окажетесь в скользящем желобе. Здесь опять оттачивайте свою технику, особенно прохождение виражей, чтобы собрать котельные лепешки и тыквенные пироги. По пути вы соберете еще один щит и наконец приземлитесь в мраморном портике. Там вас остановят феи, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спонджифай. Но не обращайте на нее никакого внимания.

Найдите дорожку из бобов, и идите вниз по лестнице вокруг портика до запертой двери. Примените к двери Алохомора (третий Тайник), а внутри откройте сундук и получите коллекционную карту (№3 зеленая). Когда вы откроете дверь, из лестницы появится платформа Спонджифай. Прыгните на ней, возьмите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.

После недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депулсо, и тогда поднимется щит. Возьмите его, затем сохраните игру с помощью Книги сохранения. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы попасть в следующий желоб.

Вот здесь все не так уж просто. Вы немного проскользите, затем будет развилка. Скользите по правому желобу, вам быстро придется отклониться на левую сторону, и вы увидите высоко на правой стенке щит испытания. Вам нужна хорошая скорость, чтобы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, чтобы не свалиться с желоба. Если вам не удалось собрать щит, быстро нажмите Escape, перезагрузите игру и пробуйте снова и снова, пока не получится. ВНИМАНИЕ! Если вам удалось взять щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остается! Поэтому больше не думайте о том, что вам придется снова его брать. Вскоре после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов испытания и три из пяти тайников.

Теперь вы стоите перед пропастью, через которую непонятно как перебраться. Как только вы сделаете пару шагов, появятся феи. Избавьтесь от них и идите по появившемуся мосту туда, куда можно пройти. Вы попадете в комнату с саламандрой. Убейте ее. Теперь вернитесь ко входу в комнату, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас (если смотреть в комнату от входа), тогда откроется тайная комната (четвертый Тайник). Соберите бобы, пироги и лепешки из сундука. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы прыгнуть на выступ, который тут же уйдет вниз, и через пропасть появится новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, который откроется за ушедшим в землю выступом.

Теперь перейдите через пропасть, и повторите все то же самое, только уже нет никакой тайной комнаты за флагом. В золотом сундуке за уходящим в землю выступом будет коллекционная карта (№4 зеленая). Вернитесь к мосту, поверните направо и прыгните на следующий балкон.

Как только вы шагнете вперед, вам придется отбиваться от двух стай бесов, в каждой по четыре твари. Когда вы прикончите последнего беса, откроются массивные деревянные двери, и появится щит испытания. Отойдите от дверей, чтобы найти платформу Спонджифай, прыгните на нее, и в полете возьмите щит. Прежде чем проходить через Книгу сохранения, примените Алохомора к флагу слева от вас, и откроется тайная комната (пятый Тайник), в которой надо открыть золотой сундук. Теперь сохраните игру, заморозьте фонтан и скользите по желобу.

И снова в желобе развилка, и снова надо выбрать правый желоб. Щит испытания в этом желобе взять легко. Когда два желоба вновь соединятся, следите за тем, когда появится коллекционная карта (№5 зеленая) высоко на правой стенке желоба. Если вы не сможете ее взять, быстро перезагрузите игру и попробуйте еще раз. Девятый щит испытания парит в воздухе между двумя желобами, но при этом двигается взад-вперед. Возможно, вам придется управлять прыжком между желобами, чтобы взять его. Опять же, если вам не удалось его взять, перезагрузите игру и снова пройдите всю эту часть.

Наконец, когда вы доедете до конца желоба и возьмете последний щит испытания, вы посетите Призовую Бобовую Комнату. Когда вы покинете ее и затем покинете Комнату с Дверями Испытаний, вы увидите несколько роликов. В конце концов Рона схватят, и Гарри с Гермионой должны будут его спасти.

10. СПАСЕНИЕ РОНА

Цель: Спасти Рона от большой черной собаки
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№9 черная (колдунья), Sacharissa Tugwood

Действие начинается в туннеле под Корявой Ивой. Спуститесь по лестнице и идите вперед очень осторожно. Здесь вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра (оба героя должны применить заклинание). Рядом с тем местом, откуда появился скелет, лежит череп - примените к нему Депулсо, и получите горстку бобов. Сразу за этим местом поверните в комнатку направо и взгляните налево. Примените Депулсо к черепу наверху стены, и получите котельную лепешку (первый Тайник).

Идите вниз по лестнице, и расправьтесь с двумя скелетами. Примените Депулсо к черепу на левой стене, и вы попадете в тайную комнату, где в двух золотых сундуках лежат всякие вкусности (второй Тайник). Примените Алохомора (оба героя) к запертой железной решетке, и идите к Книге сохранения.

Теперь идите дальше в комнату, где будет несколько каменных ступеней с символами Депулсо. Сначала поверните налево и примените Алохомора (дважды) к сундуку, получите угощение. Затем дважды направьте Депулсо на ступеньки, и они передвинутся к выступу. Появятся два скелета. Побейте их, поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой сундук.

За следующей запертой дверью (которую надо открыть двойным Алохомора) будет комната с тремя саламандрами. После того, как Гарри с ними справится, вам придется сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь (третий Тайник) с двумя золотыми сундуками. Идите к Книге сохранения.

За следующими воротами (примените Алохомора дважды) Гарри упадет в ловушку, и игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от вас. Взлетите драконом вверх, возьмите огонь и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите сквозь дверь и соберите вкусностей сколько хотите (четвертый Тайник). Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.

Летите обратно в главную комнату и зажгите еще два драконьих факела. Став опять Гермионой, пробегите через дважды запертую дверь. Теперь Гермиона заблокирована, и игра опять переходит к Гарри. Идите вперед к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой.

Из черепа слева заберите тыквенные пироги, потом заморозьте фонтан и скользите по льду. Вскоре вы окажетесь в круглой башне. Откройте золотой сундук, и появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней на маленький выступ с еще одной платформой Спонджифай. Если хотите, вы можете пройти вдоль стены, собирая бобы и пироги. Потом подпрыгните на следующий выступ, на котором тоже есть платформа Спонджифай.

Направьте Депулсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. Осторожно обойдите кругом, подойдите к двери (пятый Тайник) и соберите угощения. Вернитесь на платформу Спонджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения. Соберите бобы и пирог, рассыпанные вдоль внутренней стены башни, и сохраните игру. Направьте Депулсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депулсо на переключатель на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона.

Откройте деревянную дверь двойным Алохомора и идите по коридору. Вам придется победить двоих скелетов, и откроются железные решетки. Направьте Депулсо на железный котел и побейте еще парочку скелетов. Идите вперед к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук (он заперт двойным заклинанием).

Вы оказываетесь в затхлой старой комнате с лестницей из трех секций. Чтобы двигать лестницу, направляйте на нее двойное заклинание Депулсо. Сперва отодвиньте большую секцию (ту, что прямо перед вами) назад. Потом подвиньте среднюю секцию (ту, что справа) в центр и назад. Наконец, передвиньте маленькую секцию (слева) к центру.

Когда вы приведете лестницу в порядок, появятся три скелета, а за ними еще три. Убейте их и займитесь исследованием комнаты и открыванием сундуков. После этого заберитесь вверх по лестнице за коллекционной картой (#9 черная). После этого вы увидите серию роликов, в конце которой вы окажетесь рядом с Сириусом Блэком, сражающимся с дементорами.

Вспомните, в какой момент следует применять Экспекто Патронум (кольцо света должно находиться на середине волшебной палочки). Идите кругом. Вы должны обезвредить троих дементоров, потом еще пятерых. Опять последует серия роликов, и наконец…

11. СПАСЕНИЕ КлювокрылА

Цель: Спасти Клювокрыла
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
№9 черная (волшебник), Armando Dippet

Гарри и Гермиона находятся возле загона, в котором заперт Клювокрыл. Когда вы войдете в загон, Гермиона встанет на деревянную платформу, а вы будете играть за Гарри. Направьте Депулсо на переключатель на стене слева. Появится платформа Спонджифай, Гарри подпрыгнет на ней и окажется на другой деревянной платформе, в результате чего платформа Гермионы поднимется.

Теперь вы играете за Гермиону. Возьмите Книгу сохранения. Направьте Депулсо на железный котел, потом примените Драконифору к статуе дракона. Теперь вы дракон; летите наружу и возьмите огонь. По пути можете захватить бобы, лежащие на деревянных балках крыши.

Зажгите факел под тюрьмой Клювокрыла. Когда Гарри перестанет хныкать, снова возьмите огонь и летите через открывшуюся дверь. Соберите котельные лепешки с балок под потолком. Зажгите драконий факел.

Вы опять Гарри. Берите Книгу сохранений и входите в открытую дверь. Разгромите стаю из восьми бесов, и откроется платформа Спонджифай. Прежде чем вступить на нее, обратите внимание на железный котел, в нем лежат лепешки. Подпрыгните на чердак и примените Депулсо к переключателю на стене. Возьмите Книгу сохранения и спрыгивайте с чердака на новую платформу Спонджифай. Перепрыгните на одну из башен, с нее на другую башню, а оттуда прыгайте через дыру в крыше - тут вы встретитесь с Гермионой.

Направьте двойное заклинание Алохомора на запертые двери, затем сразитесь с феями. Появится статуя кролика. Прежде чем превращать ее, найдите железный котел и направьте на него Депулсо. Получите коллекционную карту (#10 синяя). Теперь примените к статуе кролика Ляпифору и пролезайте в норку.

Следуйте по дорожке из бобов к кучке земли, разройте ее и отройте дверь. Вы опять Гарри и Гермиона. Пройдите через дверь и возьмите золотой сундук в левом углу. Направьте Депулсо дважды на переключатель на стене, откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до крыши тюрьмы Клювокрыла. Направьте Депулсо на железный котел, затем дважды примените Алохомора к клетке Клювокрыла. После этого вы увидите несколько роликов, в последнем из которых вы стоите спиной к озеру, сражаясь с дементорами.

На этот раз вам надо победить сперва троих, потом пятерых, и наконец семерых. После этого вы опять будет смотреть ролики, пока не окажетесь в Хогвартсе, и вот-вот начнутся Заключительные экзамены. Здесь у вас есть выбор: вы можете сперва отправиться на исследование Хогвартса. Однако я предпочитаю сперва покончить с экзаменами, чтобы набрать достаточно добычи, которая позволит купить все коллекционные карты. Поэтому отправляйтесь на третий этаж, где будет проходить экзамен Рона.

12. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ЭКЗАМЕНЫ

ЭКЗАМЕН ПО КАРПЕ РЕТРАКТУМ


Тайники: Нет
Коллекционные карты: нет

Используя заклинание Карпе Ретрактум (КР), притяните себя к первой статуе, подождите, пока подойдет вращающаяся платформа и спрыгните на нее. Проедьте на ней примерно полкруга и направьте КР сквозь арку на другую статую. Опять подождите, пока подойдет вращающаяся платформа. Спрыгнув на нее, быстро добегите до другого конца платформы и через четверть оборота выпрыгните в окно на наружную стену. Соберите вкусности из золотого сундука.

Прыгните через окно на платформу, когда она проходит под окном. Посмотрите вверх и подтяните себя на следующий уровень вращающихся платформ, используя статую над вами. Катясь на платформе, ищите окно, из которого наружу свисает веревка. Притяните к себе веревку с помощью КР и двигайтесь к окну, которое откроется во внутренней стене. Возьмите щит и прыгните обратно на вращающуюся платформу.

Еще раз посмотрите вверх, найдите статую, с помощью заклинания КР подтяните себя на один уровень вверх. Прокатитесь до арки в наружной стене и притяните себя на следующую платформу. Проехав примерно полкруга, через арку с помощью КР притяните себя к движущейся статуе. Держась за статую, прокатитесь четверть круга и спрыгните на неподвижный выступ с доспехами. Дважды примените заклинание Депулсо к доспехам.

Взгляните вверх, опять ухватитесь за движущуюся статую, прокатитесь еще четверть круга. Спрыгните на другой выступ. Заберитесь в комнату во внешней стене. Возьмите угощения из сундука и притяните к себе веревку с помощью КР. Отступите назад на выступ и опять ухватитесь за движущуюся статую. Через четверть круга вы окажетесь на выступе с Книгой сохранения и с дверью в центральную башню. Войдите в башню. Слева вы увидите скелет - чтобы его уничтожить, дважды примените Риктусемпра.

Откройте сундук справа. Идите налево. Уничтожьте еще двух скелетов и продолжайте идти, пока не возьмете щит и еще один золотой сундук. Ибите по кругу обратно на платформу Спонджифай и перепрыгните в другую комнату. Направьте Депулсо на доспехи (получите шоколадных лягушек) и откройте сундук (получите бобы). Через ближайшее окно выйдите на маленький карниз.

Слева от себя вы увидите еще один маленький выступ. Осторожно прыгайте с карниза на карниз вокруг башни, пока не доберетесь до следующего окна центральной башни. Влезьте в окно, убейте двух скелетов. Применяйте Риктусемпра к ним по очереди, чтобы они не могли сохранять равновесие. Примените Алохомора к золотым сундукам и Депулсо к флагу (три раза), соберите высыпавшееся угощение, затем воспользуйтесь платформой Спонджифай, чтобы подпрыгнуть и достать третий щит.

Спрыгните вниз и выйдите через ближайшее к платформе Спонджифай окошко. Перепрыгивайте с выступа на выступ, пока не доберетесь опять до окна в наружной стене. Влезьте в окно и сохраните игру.

Примените Алохомора к двери и пройдите сквозь нее к следующей двери. За ней вы увидите комнату с четырьмя огненными крабами. Направьте на них Риктусемпра (на каждого по очереди), заталкивая оглушенных крабов в ловушку, чтобы они не могли вас атаковать. Прежде чем покинуть комнату, направьте Депулсо на все доспехи и флаг (два или три раза на каждый предмет). Потом через открытую дверь и через мостик идите за своим четвертым щитом.

За мостом вы увидите зал. Не забудьте применить Депулсо ко всем доспехам. В следующей комнате вам придется прыгать с одной вращающейся платформы на другую. Прежде чем спрыгнуть с платформ, направьте Алохомора на большой знак Хогвартса, висящий на стене напротив вас. Направьте Депулсо на открывшийся переключатель, откроются ворота. Войдите в ворота и соберите пироги и лепешки из двух золотых сундуков. Вернитесь в комнату, где вы прыгали по платформам.

Запрыгните на первую платформу, как только она появится из-за выступа, на котором вы стоите. Приблизившись ко второй платформе, перепрыгните на нее, затем повторите то же с третьей платформой. Катитесь на ней, пока не увидите на дальней стене переключатель. Примените к нему Депулсо, и появится статуя. Используйте КР, чтобы притянуть себя к статуе.

В следующей комнате не обращайте внимания на кружащиеся над вами статуи и спрыгивайте вниз. Внутри центральной башни есть переключатель, направьте на него Депулсо. Примените Алохомора к решетке над платформой Спонджифай, и когда выскочат два скелета, побейте их. Воспользовавшись платформой Спонджифай, прыгните обратно на выступ, с которого вы спрыгнули. Теперь с помощью КР уцепитесь за одну из кружащихся статуй, чтобы переехать на другую сторону комнаты и разгромить бесов. Соберите угощение из двух золотых сундуков, затем с платформы Спонджифай перепрыгните в центральную башню. Воспользовавшись КР, притянитесь к статуе на дальнем уступе и заберите последний щит испытаний.

Поздравляем, вы сдали экзамен Рона! А теперь идите на экзамен Гермионы.

ЭКЗАМЕН ПО ЛЯПИФОРЕ-ДРАКОНИФОРЕ

Цель: Собрать пять щитов испытаний
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет

Заклинанием Ляпифора оживите статую кролика перед вами, пройдите кроликом направо. Разройте кучку земли, откопайте платформу Спонджифай, потом отправляйтесь по кроличьей норе. Следуйте по туннелю, пока не окажетесь опять в главной камере. Идите по кругу налево, мимо следующей кроличьей норы, и откопайте еще одну платформу Спонджифай. Теперь вернитесь к той норе, мимо которой вы прошли, и пролезьте в нее.

Осторожно перейдите через травяной мостик и кроличью нору в туннель. Проследуйте по туннелю обратно в главную камеру и откопайте третью платформу Спонджифай. Теперь Гермиона должна прыгать через шпалеры, останавливаясь по пути, чтобы опрокидывать котлы, и уворачиваясь от бундимунов. С последней платформы Спонджифай вы допрыгнете до вашего первого щита испытаний.

После Книги сохранения вы попадете в комнату с четырьмя доспехами и щитом под решеткой в полу. Чтобы достать щит, надо очень быстро применить Депулсо ко всем четырем доспехам. Стоя на месте, быстро направьте заклинание на каждый из доспехов. Заберите щит, заклинанием Алохомора откройте дверь и пройдите в следующую комнату.

Прямо перед вами в полу находятся четыре слегка приподнятых каменных блока. Когда вы наступите на один из них, он немного опустится. На противоположной стене (налево от входа) откроется переключатель. Он будет виден недолго, поэтому быстро подбегите к нему поближе и направьте на него Депулсо. Повторите те же действия для остальных трех выключателей. В маленькой нише в стене между выключателями появится статуя дракона; примените к ней заклинание Драконифора. В этой же комнате находятся две Книги сохранения; воспользуйтесь ими немного позже, чтобы сохранить свои успехи.

Теперь вам с драконом предстоит преодолеть ряд препятствий за короткое время. На каждое испытание отводится определенное время (отсчитывается таймером), однако количество попыток для любого испытания не ограничено, равно как и общее время. Каждый раз, когда вы закончите одно испытание и пройдете через любую круглую дыру, таймер будет установлен заново.

Для начала вам надо зажечь драконий факел в этой комнате, чтобы открыть ворота в противоположной стене. Заберите огонь и пролетите насквозь. Пройдите сквозь дыру и пропрыгните (взмахните крыльями раз или два) через следующее отвествие. Вы оказываетесь в лабиринте шпалер. Обойдите первый поворот и подлетите вверх, чтобы достать драконий факел. Идите вперед и соберите угощения вокруг выступов, затем зажгите факел. Одни из ворот поднимутся и пропустят вас к щиту испытаний. Можете продолжать состязаться на время, или же закончите заклинание и попробуйте начать снова.

Вернувшись обратно в лабиринт шпалер, идите пока не увидите другую дыру. В следующей комнате вам придется пролететь через простое препятствие, состоящее из неподвижных стен с отверстиями в них. Потом быстро пройдите через два маленьких участка. Теперь опять придется пролетать через отверстия в стенах, только теперь стены буду двигаться вверх и вниз.

В следующей комнате вы должны взлетать вверх сквозь бреши в круглой вращающейся платформе. Комната наполнена всякими вкусностями, но не пытайтесь собрать все бобы. У вас будет (на самом деле уже есть) больше чем достаточно бобов, чтобы закончить игру. Собирайте лучше тыквенные пироги и котельные лепешки, и если вы не против того, чтобы повторить это испытание еще пару раз, полетайте вокруг и убедитесь, что собрали все пироги.

Если вы продолжаете испытание, начавшееся с драконьего факела, или если вы забыли взять огонь из первой комнаты, возьмите его сейчас с нижнего уровня этой комнаты. поднимитесь вверх через вращающуюся платформу, пролетите до самого потолка, возьмите котельную лепешку, потом летите сквозь дыру. Опять поднимитесь до потолка за лепешкой, и опять пролетите сквозь дыру на верхний уровень. Зажгите драконий факел, чтобы открылись ворота и обнаружился очередной щит испытаний.

Потом летите *вниз* через бреши в двух вращающихся платформах. Теперь направляйтесь через дыру в следующую комнату. Вы будете пролетать вдоль шлейфа тыквенных пирогов (внимательно смотрите на землю, чтобы не пропустить котельную лепешку), вокруг нескольких неподвижных стен и через бреши в движущихся стенах, пока не окажетесь в комнате с вашим последним щитом испытаний. Возьмите огонь и зажгите факел, чтобы открыть ворота для Гермионы.

Вы сдали экзамен Гермионы. Теперь очередь Гарри.

ЭКЗАМЕН ПО ГЛАСИУСУ

Цель: Собрать пять щитов испытаний
Тайники: Нет
Коллекционные карты: Нет

Заморозьте воду и прокатитесь по ледяной дорожке. Дорожка короткая, и в конце ее куча пирогов и лепешек (которые вам надо соберать). Сразу за дорожкой вам встретится парочка саламандр. Однако у них нет огня, поэтому просто заморозьте их. Сохраните игру и направьте Депулсо на два черепа на вершине лестницы. Когда вы войдете в следующую комнату, ворота опустятся, заперев вас, и появится бес. Побейте его, потом еще двоих бесов, потом еще троих. Заберите щит, и пол опустится.

Вы оказываетесь в комнате с четырьмя ловушками для огненных крабов. Два краба дожидаются вас, когда опускается пол. Они сидят на противоположных сторонах комнаты, поэтому стрелять в них по очереди затруднительно. Стреляйте в одного краба, в то же время постоянно перемещайтесь (клавиши A и D) вправо и влево, чтобы избежать удара от краба позади вас. Как только вы расправитесь с этими двумя крабами, из других ловушек появятся еще два.

Расправьтесь с этими двумя крабами и приготовьтесь встретиться с четырьмя сразу. На этот раз примените другую тактику: кружитесь на месте и направляйте на них Риктусемпра. Спихнув оглушенных крабов в ловушку, заберите щит испытаний. Пол опять опустится.

Опять вы оказываетесь в комнате с четырьмя огненными крабами со всех четырех сторон. Кружитесь и палите в них, пока все крабы не окажутся в ловушках. Ловушки опустятся, и из стоящих на них золотых сундуках появятся угощения, а также четыре феи. Расправьтесь с феями, подберите бобы и возьмите свой четвертый щит. Пол опять опустится.

Теперь вас ждет две группы по четыре беса в каждой. В отличие от ранее встреченных, эти бесы швыряют в вас свои крекеры одновременно (раньше вы встречали бесов, которые кидали крекеры по двое). Когда в бой вступит вторая четверка бесов, двери со всех сторон откроются и впустят четырех саламандр. Единственный способ справиться с ними - все время двигаться. Не прекращайте бегать и двигаться вправо-влево. Побейте бесов, потом убедитесь, что вы расправились как со всеми саламандрами, так и с их огнем.

Как только вы победили врагов, из пола поднимается платформа Спонджифай. Прыгайте с одной платформы на другую, пока не окажетесь в комнате на вершине лестницы (опять). Соберите все угощения и возьмите последний щит.

Поздравляем! Вы сдали все экзамены. Однако школьный год еще не закончен. Если вы строго следовали нашему руководству, вам осталось сделать кое-что еще. Как только вы закончите разговор с Дамблдором и МакГонагалл, отправляйтесь в главный двор и начинайте исследовать Хогвартс…

13. ИССЛЕДОВАНИЕ ХОГВАРТСА

Цель: Нет
Тайники: 6
Коллекционные карты:
- #13 пурпурная (животное), Gytrash
- #14 пурпурная (животное), Kelpie
- #12 пурпурная (животное), Double-ended Newt
- #15 пурпурная (животное), Феникс
- #11 пурпурная (животное), Giant Purple Toad

Из главного двора отправляйтесь прямо через мост, который ведет к загону. На мосту вы можете запрыгивать на выступы и собирать бобы. Направьте Депулсо на доспехи (трижды) и соберите вкусности.

Выйдя из замка, прежде чем спускаться по ступенькам, идите направо вдоль стены и возьмите котельную лепешку. Идите вдоль стены назад и возьмите еще одну лепешку. Теперь вы позади хижины Хагрида. Возьмите коллекционную карту (#13 пурпурная), которая лежит на заднем крылечке (Первый Тайник). Потом отправляйтесь в садик Хагрида, направьте Депулсо на тыквы и соберите бобы и пироги. Тыквы регенерируют, поэтому применяйте заклинание, пока не уничтожите все овощи. Потом трижды воздействуйте заклинанием на ворону, и получите лепешки.

Если вы не закончили мини-игры Фей или Клювокрыла, уйдите из хижины Хагрида и идите по тропинке, чтобы закончить эти игры. Если этого не требуется, вернитесь на двор Хагрида.

Направьте Депулсо на статуи по углам фонтана. Вода вытечет, обнажив платформу Спонджифай. Подпрыгнув на ней, вы попадете в тайную комнату (Второй Тайник). Направьте Алохомора на на шкафчики, потом на флаг, и откроется внутренняя комнатка с двумя бесами. Войдите в нее, расправьтесь с бесами и возьмите карту карту (#14 пурпурная). Во внешней комнате используйте платформу Спонджифай, чтобы вернуться во двор.

Идите направо (если стоять лицом к Хогвартсу) и в портике трижды направьте Депулсо на блок в самой дальней от главного входа стене.На другом конце портика откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней, и вы окажетесь на чердаке. Быстро бегите на его другой конец и соберите четыре котельных лепешки и коллекционную карту (#12 пурпурная, Третий Тайник). Если пол разверзнется до того, как вы схватите карту, подпрыгните на Спонджифай и попытайтесь еще раз.

Теперь идите через двор к другому портику. Трижды направьте Депулсо на доспехи, стоящие по сторонам портика. По обеим сторонам от двери в боковой двор стоят статуи: волшебникья и волшебник. примените к обоим Депулсо и поверните обратно к главному двору. Вы увидите шлейф бобов в виде радуги. У ближнего конца радуги вы увидите платформу Спонджифай. Подпрыгивайте на ней, следуя за бобами.

Вернитесь в боковой двор, где у дверей стоят волшебник и волшебникья. Пройдя через дверь, повернитесь назад и трижды направьте Депулсо на доспехи. Пробегите по двору, замечая положение блоков с выгравированными символами четырех домов: барсук, ворон, змея и лев. Не забывайте при этом направлять Депулсо на подстриженные кусты, чтобы получить бобы.

Встаньте на большой квадратный блок под пустым восьмиугольным «окном». Как только вы это сделаете, окно повернется, появится голова ворона, и таймер начнет отсчет времени. Быстро подбегите и направьте Депулсо на блок с выгравированной головой ворона, который вы заметили раньше. Таймер вернется в исходное положение. Бегите назад к выключателю и повторите те же действия для остальных трех символов домов. Завершив это, вы получите коллекционную карту (#15 пурпурная, Третий Тайник).

Неподалеку от камня с барсуком направьте Алохомора на флаг и Лумос на гаргулью. Быстро бегите назад к мосту, который ведет к загону; перейдя мост, вы обнаружите две секретных ниши с золотыми сундуками (Пятый Тайник). Собрав угощенье, вернитесь и опять направьте Лумос на гаргулью. Теперь бегите назад и направо (если стоять лицом к входу) от главного входа. Вы увидите спрятанную платформу Спонджифай. Подпрыгните на ней и возьмите коллекционнцую карту (#11 пурпурная, Шестой Тайник).

На этом заканчивается наша экскурсия по окрестностям Хогвартса. Теперь идите внутрь, мы продолжим нашу прогулку…

Цель: Нет
Тайники: 4
Коллекционные карты: Нет

Войдя в замок, в главном зале вы встретите Пивза. Трижды направьте на него Риктусемпра, после чего Гарри должен использовать Гласиус, чтобы заморозить его огненные доспехи. Справившись с Пивзом, соберите котельные лепешки и идите дальше к двери слева.

Когда вы приблизитесь к лестнице, справа вы увидите гаргулью. Направьте на нее Лумос и пройдите сквозь тайный вход рядом с ней (это еще не «тайник»!), собирая бобы. За деревянной дверью темница. В ней ничего нет, кроме двух паролей к портретам, которые вам понадобятся для магазина Фреда и Джорджа. Подробнее об этом будет дальше.

Вернитесь в главный холл. Стоя лицом к главным дверям, направьте Депулсо на жаровню с любой стороны, чтобы открылась платформа Спонджифай в центре. подпрыгнув на ней, вы попадете в маленькую комнату (Первый Тайник), где вас ждет золотой сундук. Прыгайте обратно вниз и возьмите железный котел слева от лестницы и золотой сундук справа.

Поднимайтесь по главной лестнице и направьте Депулсо на доспехи справа. Поднимитесь еще на несколько ступенек и возьмите золотой сундук слева. Теперь входите на площадку главной лестницы. Спуститесь вниз на один пролет за золотым сундуком (несколько бобов), затем идите к входу на первый этаж. Направо увидите доспехи (примените Депулсо трижды) и портрет Tilly Toke (об этом ниже). Слева будут доспехи, котел (примените Депулсо трижды) и золотой сундук за трижды запертыми дверями. Как только вы дойдете до класса Превращений, считайте, что вы справились с этим этажом. Возвращайтесь на площадку главной лестницы и поднимайтесь на второй этаж.

Направьте Лумос на гаргулью и пройдите налево через секретную дверь. Перепрыгните с помощью на платформы Спонджифай через книжную полку и идите по коридору за золотым сундуком. Спрыгните вниз и идите в коридор второго этажа. Направляйте Депулсо на флаг по обеим сторонам от гаргульи, пока из них не перестанут сыпаться бобы. Направьте Алохомора на портреты, висящие на стене напротив гаргульи, и под ними обнаружатся черепа. Подействуйте на них Депулсо, чтобы получить угощение.

Когда вы стоите лицом к гаргулье, по левую руку от вас находится класс Чар, а также комната, где вы сражались с Книгой монстров (если вы еще не проходили эту мини-игру, сделайте это сейчас). Снаружи от класса Чар вы увидите трижды запертый сундук и портрет Hesper Starkey (о нем ниже). Не забудьте также взять угощения из доспехов (трижды Депулсо).

На другом конце второго этажа находится вход в библиотеку. Она закрыта, но заклинание Алохомора, направленное на книжную полку напротив, обнаружит золотой сундук. Открыв сундук, вы будете атакованы книгами. Когда вы с ними справитесь, откроется проход в другой книжной полке, ведущий в скрытую комнату с еще одним золотым сундуком (Второй Тайник).

Со вторым этажом покончено, и вы можете теперь идти на третий. Снаружи от класса Защиты против темных искусств примените Алохомора к портрету на протвоположной стене и соберите бобы из черепа (примените Депулсо).

Теперь поднимайтесь на четвертый этаж и хватайте золотой сундук, железный котел (примените Депулсо трижды) и трижды запертый сундук. Единственно, что тут еще осталось пройти, это портрет Bertie Bott.

Идите теперь на пятый этаж и применяйте заклинания к доспехам и трижды запертым сундукам. Здесь вы найдете портрет Derwent Shimpling (см. ниже). Над его портретом висят три других портрета. Направьте Алохомора на два них, что поменьше, и откроется тайная комната (Третий Тайник). Примените Алохомора к золотому сундуку и флаг над тайной комнатой. На стене напротив портрета Shimpling висит большой портрет, к которому надо применить заклинание. Когда обнаружится череп, направьте на него Депулсо, и из черепа посыплются бобы.

На шестом этаже есть доспехи и портрет Bridget Winlock. Идите теперь на седьмой этаж. Алохомора дверь справа, и вы увидите маленькую комнатку с портретом Leopoldina Smethwyck. Направьте Депулсо на доспехи слева от портрета. Повернитесь направо, направьте Депулсо на глобус и стопку книг, чтобы открыть платформу Спонджифай и флаг над столом. Подпрыгните на платформе, чтобы собрать бобы из золотого сундука.

Теперь идите в Гриффиндор. Трижды направьте Депулсо на доспехи. Напротив магазина Фреда и Джорджа трижды направьте Алохомора на портрет, чтобы открылись платформа Спонджифай и тайная комната. Подпрыгните (Четвертый Тайник) и соберите угощение из сундука.

Пришла пора посетить магазин Фреда и Джорджа. К этому моменту, если вы усердно собирали дары, у вас должно накопиться примерно 400 тыквенных пирогов, 115 котельных лепешек и почти 4000 бобов. Чтобы купить все пароли к портретам (это необходимо для завершения игры), вам понадобится 139 лепешек. Вероятно, лепешек немного не хватит, однако их должно быть достаточно, чтобы купить семь из восьми паролей. Седьмой портрет - Smethwyck, который висит прямо под лестницей, ведущей в Гриффиндор.

Спуститесь вниз к портрету Smethwyck (см. о нем ниже), а потом вернитесь в магазин Фреда и Джорджа. Для последнего пароля вым нужно 30 лепешек. Если вам все еще их не хватает, недостающие лепешки вы можете купить в магазине,. Теперь ваша игра официально завершена (вы выполнили все задания). Собирать оставшиеся карты не обязательно, так что если вы не хотите этого делать, спускайтесь на первый этаж, выходите из Хогвартса и идите беседовать с Дамблдором в боковом дворе, чтобы закончить игру.

С другой стороны, у вас есть более чем достаточно бобов, а также, возможно, более чем достаточно тыквенных пирогов, чтобы купить все возможные коллекционные карты. Купите все, что есть у Фреда с Джорджем, а потом купите 20 карточек у студента сразу возле Гриффиндора. Спускайтесь в подвал и начинайте оттуда подниматься наверх, по дороге выполняя задания возле портретов (см. ниже).

Когда вы соберете 74 коллекционные карты, идите к Фреду и Джорджу за карточкой номер 75 (#15 синяя), награда за которую? посещение призовой бобовой комнаты. На этот раз при посещении комнаты таймер не включается, а по комнате разбросаны еще пять коллекционных карточек. Собрав все 80 карточек, возвращайтесь во двор и скажите Дамблдору и МакГонагалл, что вы готовы к отъезду.

Бонусные коллекционные карты:
- #1 темно-лиловая, Godric Gryffindor
- #2 темно-лиловая, Rowena Ravenclaw
- #3 темно-лиловая, Helga Hufflepuff
- #4 темно-лиловая, Salazar Slytherin
- #5 темно-лиловая, Dumbledore

ПОРТРЕТЫ

Цель: Нет
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
- #2 пурпурная (животное), Doxy
- #3 пурпурная (животное), Bowtruckle
- #4 пурпурная (животное), Billywig
- #5 пурпурная (животное), Gnome
- #6 пурпурная (животное), Giant Squid
- #7 пурпурная (животное), Manticore
- #8 пурпурная (животное), Unicorn
- #1 пурпурная (животное), Imp

Эти области игры открываются только после того, как вы купите пароли у Фреда и Джорджа Уизли. Вам понадобится 139 котельных лепешек для покупки всех восьми паролей. Вот краткие описания прохождения портретов, по порядку от темницы до седьмого этажа.

Mopsus (Темница)
Простое упражнение на прыгучесть. Подпрыгивайте на платформах Спонджифай и открывайте золотые сундуки. Подобрав карту (#2 пурпурная), откройте последние золотые сундуки, откуда вылетят несколько фей. Уничтожив фей, пройдите это место еще раз и соберите еще угощений.

Glover Hipworth (Темница)
Здесь много огненных крабов. Скидывайте их в ловушки и продвигайтесь вперед, пока не попадете в зал с золотыми сундуками, где вас ждет коллекционная карта (#3 пурпурная).

Tilly Toke (Первый этаж)
Здесь вам понадобятся все три персонажа. Трижды направьте Алохомора на ворота, чтобы пройти к гаргулье. Примение Лумос и пройдите сквозь стену и вниз по степеням. Трижды направьте Депулсо на все достехи, чтобы открылся выход. ПОКА НЕ ВЫХОДИТЕ ЧЕРЕЗ НЕГО. Обернитесь назад, и вы увидете, что ступеньки, по которым вы только что сошли, опустились вниз. Сойдите по ним и соберите побольше котельных лепешек, а также коллекционную карту (#4 пурпурная). Теперь идите назад и выходите отсюда.

Hesper Starkey (Второй этаж)
Направьте Депулсо на доспехи, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до следующего выступа и направьте Депулсо на переключатель. Появятся бесы. Побейте бесов, и откроется еще одна платформа Спонджифай. Прежде чем прыгать, соберите угощения из золотых сундуков во всех нишах, где прятались бесы. Теперь прыгайте и спихивайте огненных крабов в ловушку. Еще раз подпрыгните и возьмите коллекционну карту (#5 пурпурная), а также несколько котельных лепешек.

Bertie Bott (Четвертый этаж)
Откройте сундуки, примените Алохомора к портрету, подпрыгните на платформе Спонджифай, направьте Депулсо на стулья. Соберите множество тыквенных пирогов, котельных лепешек и коллекционную карту (#6 пурпурная).

Derwent Shimpling (Пятый этаж)
За портретом находится маленькая библиотека с шестью бесами. Уничтожте бесов, соберите бобы и пироги из котла, доспехов и зеленых флагов над доспехами. Примените Алохомора к большому флагу над столом и пройдите в секретную комнату, чтобы взять там котельную лепешку и коллекционную карту (#7 пурпурная).

Bridget Winlock (Шестой этаж)
Примените Алохомора к книжной полке слева и затем войдите в нишу и направьте Депулсо на переключатель, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните, и вы окажетесь в маленькой комнатке. Направьте Депулсо на доспехи и Алохомора на флаг. Откроется коридор. Пройдя сквозь него, примените Депулсо к доспехам, потом подпрыгните на платформе Спонджифай, чтобы попасть в следующую комнату. Направьте Депулсо на доспехи, опять подпрыгните, и вы попадете в другую маленькую комнатку, где тоже есть платформа Спонджифай. Прежде чем прыгать, посмотрите вверх и направьте Депулсо на доспехи высоко на стене. Теперь подпрыгивайте, проходите через маленький зал о опять смотрите вверх. Примените Депулсо к трем доспехам, потом прыгайте через главную комнату. Откройте шкаф - будьте готовы к атаке стаи книг. Расправившись с книгами, соберите вкусности и коллекционную карту (#8 пурпурная) и уходите отсюда.

Leopoldina Smethwyck (Седьмой этаж)
Здесь вам понадобятся все три персонажа. Разгромите фей, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и направьте Депулсо на переключатель. Спрыгните вниз, войдите в потайную комнату и откройте сундук. Вернитесь в главную комнату, сразитесь с книгами и возьмите коллекционную карту (#1 пурпурная) из последнего сундука.

Поздравляем!!! Вы закончили третий год обучения в Хогвардсе. Отправляйтесь домой.



Новое на сайте

>

Самое популярное