Домой Гастроэнтерология Divinity original sin 2 лучшая партия. Со временем товары у торговцев обновляются

Divinity original sin 2 лучшая партия. Со временем товары у торговцев обновляются

Есть прекрасная возможность исследовать огромные участки земли в ходе поиска сокровищ, каких-нибудь нейтральных персонажей или даже врагов. Этим можно заниматься, как индивидуально, так и в полном составе своей команды. Исследование территории должно проходить гладко, открывая кусочек карты за кусочком. Во время исследования карта области будет постоянно находиться в вашем распоряжении. И разработчики приготовили несколько интересных и ключевых механик, которые значительно облегчат не только прохождение игры Divinity: Original Sin 2, но и игровой процесс в целом.

Когда наконец-таки произойдёт взаимодействие со второй святыней, появится возможность телепортироваться между ними. В некоторых случаях будет происходить довольно простое взаимодействие, но иногда вам предстоит выбирать предопределённый диалог. После этого появляется список с заблокированными ярлыками, которые называются характерным для них образом. Поэтому когда выберете место для телепортации, вся команда мигом переместится в указанное место. Точки телепортации будут отмечены на карте специальной иконкой, а при приближении к одному из таких мест, игра оповестит обязательно вас об этом. Так что для удобства рекомендую пользоваться при любой удобной возможности порталами.

Мир в имеет изометрический вид. Это значит то, что придётся поворачивать камеру в разные стороны, дабы не упустить никаких мелких, но важных деталей. В ходе исследования и разведки чаще жмите на клавишу «ALT». Клавиша значительно облегчит поиск ценных вещей, которые лежат на земле, в ящиках и многих других объектах. Однако не стоит надеяться на эту функцию, как на панацею. В игре не существует кнопок, которые помогут запросто отыскать все сундуки в Divinity: Original Sin 2 , все места с закопанными сокровищами в Divinity: Original Sin 2 или какие-нибудь скрытые проходы. Поэтому камеру всё равно предстоит вращать довольно часто, потому что это единственный шанс отыскать всё, что есть в игре.

Помимо этого рекомендую чаще наблюдать за членами своей команды, потому что парой они могут сообщать о спрятанных сокровищах или тайных проходах. Большая часть объектов становится видной после того, как на них наводят курсором, поэтому старайтесь не забывать тщательно изучать окружение: скалы, стены и многое другое. Некоторые объекты становятся видны только после того, когда какой-нибудь определённый нейтральный персонаж отметит их на вашей карте. Так что всегда нужно таскать вместе с собой, например, лопату, которая в свою очередь поможет выкопать не только сундук, но и отыскать другое ценное сокровище, зарытое в земле.

Ваша команда в ходе прохождения будет частенько сталкиваться с проблемами, которые образуют естественные силы. Такие проблемы можно разделить на две категории: первые - это те, которые можно использовать в свою пользу, вторые - это те, которые создают неприятности для вашей команды. Воспользовавшись естественными силами в свою пользу, можно здорово облегчить какое-нибудь сражение. Однако в случае неприятностей - ситуация сильно отличается. Если почитаете информацию из статистики, которая находится в окне персонажей, тогда узнаете о пяти элементах: воде, воздухе, земле, огне и яде. Все связанные с этими природными элементами опасности (исключением является лишь бой) блокируют проходы. И для того чтобы избавиться от угрозы, необходимо воспользоваться силой, которая будет противоположна элементу, что заблокировал путь. Например, стену огня можно убрать при помощи резервуара с водой, а вот участки с ядом наоборот - убрать можно огнём.

Парой будут попадаться такие объекты, которые не будут содержать никаких ограничений (к примеру, замок), поэтому можно будет выполнить довольно простое взаимодействие - нажав на ЛКМ (левый курсор мыши). Если же после попытки взаимодействия замок не открылся и впоследствии появился замок, тогда необходимо обратиться к контекстному меню.

В зависимости от типа найденного объекта, для открытия может потребоваться ключ, либо же взлом замка с применение силы. Сам процесс занимает довольно много времени, но за то можно быть уверенным, что объект откроется. Самый лучший вариант - это персонаж с высоким атрибутом силы. После этого жмёте на клавишу «ALT» и ЛКМ. Отмечу, что такое силовое действие отнимает у оружия определённый процент прочности, поэтому для таких взломов лучше пользоваться каким-нибудь не слишком ценным предметом.

Объекты в будут делиться на два типа (вида). Например, если курсор будет золотым (рука, стрелка или же сундук), тогда это значит, что объект является нейтральным. А это значит то, что если вы возьмёте все предметы с собой, тогда другие персонажи не обратят никакого внимания. Неисследованные сундуки в свою очередь и трупы меняют вид курсора на золотой сундук. Так что когда труп, сундук или другой объект будет опустошён, тогда курсор снова поменяет свой цвет на серый (серый сундук).

Так вот, второй тип - это красный. Если курсор выделен красным цветом, тогда взаимодействие с объектом или телом повлечёт за собой определённые последствия. Поэтому, так, к примеру, кража товара обернётся снижением отношений между хозяином товара и виновником этого дела. Если додумаетесь до регулярной кражи товаров, тогда, в конце концов, неизбежно столкнётесь с владельцем или же охраной.

Как правило, вся информация о сюжетной линии в подаётся при помощи диалогов. Поэтому ваша команда должна быть: во-первых, разнообразной в плане рас и характеров; во-вторых, каждый член партии должен самостоятельно вести диалоги. В ходе диалога с каким-нибудь собеседником всегда учитывайте то, что в игре существует некая «гонка» между расами в плане диалогов, потому что каждый реагирует на происходящее по-своему. Например, с человеком могут отказаться говорить, а вот с рептилией можно спокойно получить нужную информацию и это далеко не редкая ситуация.

Если вы ведёте диалог с кем-либо и чётко понимаете, то никаких плодов данное действие не принесёт, тогда переключайтесь на другого персонажа и повторите попытку. Если подозреваете, что по собственной глупости или незнанию начали беседу не с того аргумента, при этом использовали всех членов группы - лучше тогда в этом случае загрузить раннее сохранение и попытаться получить совершенно другой результат, который приведёт вас к успеху. Ниже находятся несколько советов, которые помогут вести правильный диалог с абсолютно любым собеседником.

В ходе изучения различных вариантов диалога можно запросто заметить, что незаметные герои и героини, которые являются всего лишь частью фона, могут предоставить крайне полезную информацию, а полезность зависит от того, как пройдёт диалог. Так что постарайтесь всегда использовать всех персонажей в диалогах, потому что вполне вероятно, что может произойти так, когда выбор одного героя и направления диалога приведёт к совершенно непредсказуемому развития событий, к примеру - подарку от противоположного собеседника.

Иногда будут возникать такие задачи в диалогах, которые потребуют оказать значительное влияние на вашего собеседника. Постарайтесь проверять членов группы в ходе диалога и выбирать всегда того, который будет иметь наибольший шанс для успешного результата, с ним выгоднее и эффективнее можно будет использовать остальные варианты диалога. К тому же, советую не красть ничего у своего собеседника и не предпринимать никакие действия, которые могут привести к негативному отношению, потому что это, как и положено, может оборвать все шансы на положительный исход.

Каждый персонаж в вашей группе имеет определённые параметры и поэтому в некоторых случаях может получать более широкие и интересные ветки диалога, нежели чем другие. Каждый член партии имеет свои параметры и может получить совершенно другие варианты диалога. Такие уникальные диалоги будут подчёркнуты, поэтому пропустить их невозможно. Однако перед тем, как воспользоваться одним из таких диалогов, рекомендую понять, кто же стоит всё-таки перед вами и с кем вы общаетесь + что будет в том случае, если воспользоваться таким «подчёркнутым» диалогом. Обратите внимание на одежду, статус в обществе, отношение персонажа к вам. Если такой диалог не приведёт ни к чему хорошему, тогда, само собой, лучше воспользоваться обычным диалогом.

В существует уникальная возможность обсуждать действия, будучи в группе. Причём разговор может возникнуть даже во время какой-нибудь спорной ситуации или же в момент принятия важного решения. В первом случае - это диалоги с уклончивым характером. То есть это значит то, что они никаким образом не влияют на сюжетную линию, но за то касаются личных отношений внутри команды. Но когда над членами вашей группы появляется восклицательный знак, тогда это уже значит то, что появилась ситуация, которая требуется немедленного её обсуждения. Вы можете игнорировать механику, однако я бы советовал разобраться в ней и узнать о какой-нибудь реакции своего спутника на ту или иную проблему/ситуацию.

Кроме этого, в Divinity: Original Sin 2 существуют сценарные события, во время которых происходят разговоры между членами вашей группы. Как правило, происходят такие события в ходе прохождения сюжетных заданий, когда необходимо решить чью-нибудь судьбу или же принять одно единственное ключевое решение в некоторых ситуациях. Если же члены группы будут согласны с вами, тогда всё очень хорошо, но вот если у кого-то имеется другое мнение на этот счёт, тогда приготовьтесь к тяжёлому разговору. Причём это самая большая проблема в многопользовательском прохождении игры.

Внимательно посмотрите на скриншот, который представлен выше. Если в начале разговора с персонажем вы видите значок торговли, тогда знайте - с этим персонажем можно торговать. Каждый торговец имеет огромное количество доступных товаров, но вот цены на товары могут очень сильно отличаться друг от друга, поэтому я рекомендую посещать (если уже решили что-то прикупить) сразу несколько торговцев, перед тем, как потратить деньги, например, на оружие.

Кроме того, важно отметить то, что каждая успешная сделка будет оказывать положительное влияние на общее отношение с торговцем, поэтому если будете продолжать с ним поддерживать рыночные отношения, тогда сможете получить неплохую скидку. А ещё торговцы могут ремонтировать вещи. Это будет крайне полезно, особенно когда прохождение Divinity: Original Sin 2 на ранних этапах довольно сложное, ведь в начале прохождения даже инструментов для ремонта не так уж и много.

В Original Sin 2 множество начальных классов (четырнадцать, если быть точным), основная суть которых в общем-то напоминает Dark Souls - это всего лишь набор ваших стартовых характеристик, оружия и умений, и ничего более. Кроме того, после завершения первого акта (Форт Джой) вы сможете перераспределять умения как вам захочется совершенно бесплатно - поэтому «запороть» развитие персонажа невозможно в принципе. Но выбор начального класса все равно важен по многим причинам.

Своего основного героя каждый игрок настраивает от и до еще до начала игры, а вот компаньонам можно выбрать только специализацию (что гораздо удобнее того, что было в оригинале). «Идеальной» группы не существует, потому что на разных этапах игры могут пригодиться совершенно разные умения. Близкая к идеалу группа для четырех человек: воин ближнего боя, маг-саппорт, боевой маг и лучник либо кинжальщик. Группа для двоих - воин ближнего боя и маг с набором заклинаний максимально широкого профиля, но в начале игры стоит сделать ставку на магию призыва.

Если вы еще не начали покорять необъятные пространства Ривеллона, то именно для вас мы подготовили краткий гайд о том, какие классы есть в игре, и какие хорошо дополнят вашего героя на поле боя. Данный гайд рассчитан в основном на первую главу игры, после которой вы сможете перераспределить свои умения и навыки, скорректировав развитие героя так, как вам заблагорассудится.

Список всех классов в порядке их освещения - чтобы вы быстрее нашли нужный

Боец - Инквизитор - Рыцарь - Метаморф - Следопыт - Странник - Вор - Клинок тени - Чернокнижник - Волшебник - Заклинатель - Боевой маг - Жрец - Призыватель

Начальные умения: Военное дело / геомантия


Бойцы - это типичные «танки». Одноручное оружие плюс щит делают их сверхзащищенными. Щиты дают совершенно безумные прибавки к показателям как физической, так и магической брони. Начальный набор умений бойцов лишь подчеркивает их профиль - выживать самим и помогать команде. Этот класс прекрасно подойдет для всех тех игроков, которые любят ворваться в бой с криком «ЛИРООООЙ ДЖЕНКИНС!», собрав на себя агро всех мобов. Особых сложностей при использовании этого класса нет, поэтому он идеально подойдет для начинающих игроков.

Что качать

Силу и телосложение - это приоритет. Ловкость вам не нужна совершенно, интеллект можно взять, если в команде нет мага-геоманта, а у вас обнаружился солидный запас нераспределенных очков характеристик. Восприятие стоит качать в том случае, если у вас очень сильные проблемы с инициативой, ну, а память - если вам не хватает места под умения. Из умений стоит прокачать военное дело (как минимум до трех единиц), одноручное оружие и лидерство, если его больше никто не собирается брать. «Гражданские» умения остаются на ваш выбор (как и во всех остальных классах, так что не будем возвращаться к этому вопросу в дальнейшем). Из талантов рекомендую присмотреться к «оппортунисту», «живому доспеху», «пиявке» и «здоровяку».

Кого взять в группу

Кого угодно. Бойца со щитом устроит любой спутник, который сможет вливать побольше урона. Желательно также взять хотя бы одного персонажа поддержки - даже если он не пригодится вашему «щитовику», то поможет спасать других персонажей в экстренных ситуациях.

Вам вполне хватит того базового набора, который предлагает игра: «Сокрушающий удар», «Бросок щита» и «Каменная броня». Если вы хотите побольше контроля, «Бросок» и «Броню» следует заменить на «Таран» и «Каменный удар».

Инквизитор

Начальные умения: Военное дело / некромантия


Инквизиторы менее защищены и полагаются на двуручное оружие. Впрочем, не стоит считать, что из-за этого инквизитор на начальных этапах - легкая добыча. Во-первых, изначально изученная некромантия сразу позволяет применять лечащие умения. Во-вторых, сама по себе некромантия дает по 10% вампиризма за каждый уровень способности, если вы наносите урон вражескому здоровью, а не броне. Самое же приятное в некромантии - вы лечитесь и за счет урона от умений. Этот класс неплохо подойдет тем, кто не хочет брать с собой в группу бойцов поддержки, а также для тех, кто хочет стартовать с талантом «волк-одиночка».

Что качать

Если вы берете инквизитора только для того, чтобы в начале игры орудовать исцеляющими способностями, то стоит вкладываться в телосложение и силу. В противном случае придется раскошелиться и на интеллект, от количества которого скейлятся некромантские способности. Хорошим выбором станет восприятие - оно повысит вашу инициативу и шанс критического удара, что незаменимо для прохождения «одиноким волком». Пару очков характеристик стоит вложить и в память. Из умений стоит брать военное дело, двуручное оружие (в связке с высоким восприятием сделает ваши критические удары безумно разрушительными) и некромантию. Из талантов вам подойдут «оппортунист», «пиявка», «палач» и «здоровяк».

Кого взять в группу

Для прохождения вчетвером: мага-саппорта, боевого мага и любого четвертого damage dealer-персонажа на ваш вкус. Саппорт поможет в случае проблем со здоровьем, боевой маг будет ковырять магическую броню, а герой-ДД поможет справляться с наиболее «жирными» целями. Если же вы решили начать «одиноким волком», то вашим вторым спутником должен стать маг, которого стоит или как можно быстрее прокачать в чистого призывателя (четвертый уровень персонажа), или же сразу вести его по стезе мага-пианиста, который может помочь любым типом магии.

Можно оставить базовый набор, хотя заклинание «Кровосос» мне и не особо нравится. Его можно заменить, получив следующий набор: «Таран», «Калечащий удар» или «Сокрушающий удар», плюс «Рой москитов».

Начальные умения: Военное дело / двуручное оружие


«Взял герой левелап и думает: «Знания - сила. А раз сила есть - ума не надо!». Так и забил на остальные характеристики». Эта старая шуточка прекрасно характеризует класс рыцаря в Original Sin 2 - это чистые «силовики» безо всяких примесей. Вооружены двуручными мечами и могут вносить тонны физического урона… при условии, что им хватит выживаемости. А вот это, пожалуй, будет уже на совести товарищей по команде. Хороший выбор для команды, которой не требуются «танки», зато требуется физический урон и умения, позволяющие контролировать действия противников. А вот для «волка-одиночки» все-таки лучше взять инквизитора.

Что качать

Силу. Потом еще силу. И еще немного силы. В перерывах можно подумать о паре очков телосложения (если сильно обижают) и восприятия (если хочется побольше критических ударов). Остальные характеристики рыцарям не столь важны. Из навыков необходимо брать военное дело и двуручное оружие - урон, урон, и еще раз урон. По талантам тоже без сюрпризов - «оппортунист», «палач», «здоровяк» и живой доспех» отлично подойдут такому классу.

Кого взять в группу

Вам нужно компенсировать ваши слабые стороны, поэтому нужен маг-саппорт, боевой маг и еще кто-нибудь по вашему выбору. Желательно, чтобы этот «кто-то» тоже был персонажем ближнего боя.

В стартовом наборе рыцаря всего четыре умения (если вы не меняли параметры), и все относятся к военному делу. Так как рыцарь вооружен двуручным оружием, «Бросок щита» вам не подходит. Соответственно, остаются «Калечащий удар», «Сокрушающий удар» и«Таран».

Метаморф

Начальные умения: Полиморфия / двуручное оружие


Немного странно, что Larian решили выделить метаморфа в отдельный класс, не скрестив его с персонажем-рыцарем. Это смотрелось бы куда логичнее - получился бы тот же рыцарь, только с кучей интересных умений, которые здорово разнообразили бы его арсенал. Основная проблема здесь - определиться с балансом умений, потому что геймплей за метаморфа и рыцаря (за вычетом умений) схож - придти и дать по голове длинной заточенной железкой.

Что качать

По странной причине, Larian прописали стартовыми бонусами к характеристикам силу и ловкость. Ловкость действительно пригодится, но только если вы хотите орудовать копьями. Правда, почти 100 часов в игре подсказывают мне, что копий тут банально меньше, чем двуручных молотов и мечей. Поэтому качать следует силу. В пару к ней - телосложение, определенное количество памяти и можно взять восприятие. С навыками интереснее. Если вы планируете сильно «удариться» в полиморфию, вам пригодится три очка в этой школе навыков. Плюсом вы получите три дополнительных очка характеристик (по одному за каждое очко полиформии). Если нет - то хватит прокачать ее до двух единиц, после чего качать все те же военное дело и двуручное оружие. Таланты вы уже видели - «оппортунист», «палач», «здоровяк» и живой доспех» отлично подойдут такому гибриду. Этим же «гибридом» можно идти и «одиноким волком».

Кого взять в группу

Стандартный набор для воина ближнего боя. Маг или два, плюс кто-нибудь, кто поможет с контролем и уроном в ближнем бою. Брать трех героев-дальнобойщиков не стоит. Если вы собираетесь играть «одиноким волком» - берите мага.

Как и у рыцаря, у метаморфа всего четыре стартовых умения. Базовый набор из «Куриной лапы», «Удара щупальцем» и «Бычьих» рогов вполне подойдет - «Покров хамелеона» все-таки больше интересен бойцам с кинжалами.

Следопыт

Начальные умения: Мастерство охоты / пирокинетика


Следопыт - типичный лучник. Нетипичен в нем один маленький факт - наличие пирокинетики и связанных с ней умений. Но следопыта все равно не стоит прокачивать в «гибрида» лучника-мага - если только вы играете не с талантом «волк-одиночка». Иначе никаких характеристик не хватит. Пирокинетика следопыту нужна в первую очередь для того, чтобы раздавать баффы - как себе, так и более нуждающимся членам команды. Благодаря этому, например, ваш маг-саппорт может не брать ветку пирокинетики, и сосредоточиться на других умениях. Плюсом ко всему у следопыта хорошая мобильность, а также куча весьма противных для врагов умений. Если вкратце - годный класс.

Что качать

Ловкость, немного памяти и восприятие. Память - для того, чтобы уместить больше умений на панели, а восприятие - для критических ударов. Из умений вам пригодится мастерство охоты (но будьте внимательны - бонус от этого навыка работает только тогда, когда вы находитесь выше противника), дальний бой и пирокинетика, если есть охота делать персонажа-гибрида. Вашими талантами должно быть что-то из следующей категории: «собиратель стрел», «горячая голова» и «проводник стихий». Как вариант, вы можете взять себе «стеклянную пушку», но тогда вам придется быть уверенным в том, что ваш персонаж находится далеко от поля боя и не словит вагон контролирующих умений.

Кого взять в группу

Вам нужен любой персонаж ближнего боя, который сможет стоят впереди и отвлекать на себя внимание врагов. Еще вам пригодится парочка магов, причем оба они могут быть боевыми, если вы возьмете на себя заботы о том, чтобы накладывать на себя или союзников баффы.

Из умений охотника стоит взять «Стрелы стихий», «Рикошет» и «Первую помощь». Из умений пирокинетики - «Спокойствие духа» и «Ускорение». С учетом того, что все умения можно будет докупить почти в самом начале игры, а лечение вам вряд ли понадобится вот так сразу, «Первую помощь» можете не брать. Равно как и «Спокойствие духа» - его тоже можно будет прикупить чуть позже. Соответственно, брать советую «Стрелы стихий», «Рикошет» и «Ускорение».

Странник

Начальные умения: Мастерство охоты / геомантия


Почти тот же следопыт, но только начальное оружие - арбалет, а вместо пиромантии - геомантия. Как следствие, почти все то же самое, что я говорил о следопыте, можно сказать и о страннике - с той лишь разницей, что у геомантии большинство баффов будет куда лучше смотреться на персонаже ближнего боя. Впрочем, вы можете взять на себя роль стрелка-геомансера, который будет помогать пироманту с превращением поверхности поля боя в выжженную пустыню.

Что качать

Все то же самое, что и следопыту. Ловкость, память, восприятие. Если хотите пойти по пути стрелка-геоманта. Хотя это и не обязательно, если для вас главное не урон, а разлить побольше нефти (в оригинале, конечно, масло). Из умений вам пригодятся мастерство охоты, дальний бой и геомантия, если есть охота делать персонажа-гибрида. Таланты те же: «собиратель стрел», «горячая голова» и «проводник стихий», плюс «стеклянная пушка» если вы уверены в себе.

Кого взять в группу

И тут ничего не меняется. Вам пригодится боец ближнего боя, который сможет стоят впереди и отвлекать на себя внимание врагов и парочка магов. Один может уйти в чистую пиромантию и жечь, второй же займется поддержкой.

Берите «Стрелы стихий и «Рикошет», а на сдачу - любой скилл, который кажется вам полезным. Купить все остальное вы сможете довольно быстро, но для ранней игры я рекомендую или «Каменную броню» или «Каменный удар».

Начальные умения: Искусство убийства / два оружия


Один из самых имбалансных классов в первой части ко второй не особо изменился - все так же способен вырезать врагов за пару движений, орудует кучей очень неприятных способностей, и так далее. Лучшее применение вору - вырезание врагов второй линии, вроде лучников или магов. Благо, у него для этого есть все - хороший урон, запрещающие применять заклинания навыки, а также неплохая мобильность благодаря куче перемещающих умений.

Что качать

Воры делают упор на ловкость, причем все остальное качается уже совсем на ваше усмотрение. Не хватает здоровья - берите телосложение, не хватает ячеек под заклинания - берите память. Восприятие, как ни странно, для вас вовсе не в приоритете - разве что инициатива очень страдает. Из навыков стоит брать искусство убийства и два оружия, остальное вам в общем-то не особо требуется - разве что можно изучить мастерство охоты или военное дело для дополнительных «мобильных» умений. Из талантов вам можно взять «палача», «мастера уклонения» или «изворотливость». В теории можно взять «партизана», но на практике превращение в куст во время боя стоит слишком много очков действий - особенно в начале игры.

Кого взять в группу

Так как вор - хороший персонаж для прореживания задней линии вражеского строя, вам потребуется тот, кто будет разбираться с передней линией. Остальные два слота традиционно уже рекомендую забить двумя магами.

Умения вора - это умения убийцы. В стартовую раскладку рекомендую брать «Адреналин», «Метательный нож» и «Грязный прием». «Хлороформ» будет неплохим выбором, если у вас в группе два боевых мага, и есть возможность быстро сбивать магическую броню - тогда можно пожертвовать чем-то из вышеперечисленных умений и взять его.

Клинок тени

Начальные умения: Искусство убийства / полиморфия


Гораздо более интересный класс - смесь вора и метаморфа. Еще лучше подходит для пробежки по задним рядам противников - больше умений, позволяющих быстро менять позицию и позволяющих восстанавливать броню если запахло жареным, а также прекрасное заклинание полиморфии «Хамелеон», позволяющее на пару ходов просто исчезнуть с поля боя. В целом - тот же вор, только с чуть более широким кругозором.

Что качать

Смотрите на советы для вора и не прогадаете. Мало здоровья - берете телосложение, не хватает ячеек под заклинания - берете память, и ее следует взять побольше, чем вору. Восприятие, разумеется, тоже можно проигнорировать. Из навыков стоит брать искусство убийства и два оружия, плюс немного полиморфии. Из талантов вам можно взять «палача», «мастера уклонения» или «изворотливость».

Кого взять в группу

Тот самый класс, который может провернуть дико «больное» комбо - превращение в курицу с наложенным поверх умением «Подрезать сухожилия», которое наносит урон, если враг перемещается. В целом, игра предлагает максимально адекватный набор умений для начала - «Покров хамелеона» для невидимости, «Куриная лапа» для контроля, ну и «Грязный прием» - чтобы удобнее было делать удары в спину. Можно ничего и не менять.

Чернокнижник

Начальные умения: Искусство убийства / некромантия


Еще один «кинжальщик», но этот уже с некромантскими замашками. Благодаря отличному урону от ударов в спину, хорошо восстанавливает здоровье - но некромантия, в общем-то, хорошо подходит вообще всем классам, если есть пара лишних очков навыков. В остальном же на чернокнижника распространяются те же правила, что и на вора и клинка тени.

Что качать

Смотрите на советы выше. Упор на ловкость, немного телосложения, памяти и тому подобные вещи. Из навыков стоит брать искусство убийства и два оружия, плюс немного некромантии и что-нибудь еще на ваш выбор, если вам кажется что у вас очень мало умений, позволяющих вам быстро перемещаться. Из талантов вам можно взять «палача», «мастера уклонения» или «изворотливость», плюс неплохо может зайти «пиявка».

Кого взять в группу

Опять же - любой боец ближнего боя для сражения с передней линией противников плюс два мага.

Игра предлагает вам взять «Хлороформ» и сразу два умения некромантии, одно из которых - «Поднятие трупа». Выбор несколько странный - да, я бы оставил «Рой москитов» на всякий случай, но остальные умения поменял бы на «Грязный прием» и «Адреналин» (или «Бросок кинжала», если вам нужно больше урона).

Волшебник

Начальные умения: Пирокинетика / геомантия


Волшебник - олицетворение сил огня и земли. Может быть как хорошим саппортом, так и отличным боевым магом. Геомантия позволяет замедлять и травить врагов, восстанавливать броню союзникам и делать еще много разных веселых вещей. Пиромантия, в свою очередь, позволяет ускорять союзников, повышать их характеристики, а также превращать соперников в хорошо прожаренные куски мяса.

Что качать

Интеллект - заклинания стихийной магии скейлятся только от него. Еще стоит прокачивать память и восприятие - последнее в случае нехватки инициативы или если вы хотите создать ультимативного боевого мага, который развешивает критические удары огненными шарами. Из умений следует брать пирокинетику и геомантию, остальное можно не трогать - как я уже говорил выше, ваше оружие не даст бонусов к урону заклинаниями, а бить посохом или жезлами у вас попросту не будет очков действий. Из талантов вам подойдут «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника», «садист» и «стеклянная пушка», если вы уверены в том, что до вас не добегут.

Кого взять в группу

Вам потребуются два бойца ближнего боя, плюс маг-саппорт в том случае, если вы идете через атакующую ветку, или же маг-боец, если вы делаете упор на скиллы саппорта.

У волшебника неплохой набор начальных умений, если вы хотите быть боевым магом. «Каменный удар» создает лужи нефти, «Обжигающие кинжалы» и «Воспламенение» их поджигают. А вот если вы собираетесь идти по пути игрока поддержки, то заклинания следует поменять на «Каменный удар», «Каменную броню» и «Ускорение». Да, «Удар» я предлагаю оставить - просто потому, что замедление врагов поможет в любом бою.

Заклинатель

Начальные умения: Аэротургия / гидрософистика


Почти тот же волшебник, только вместо земли и огня - вода и воздух. Опять же - хорош и как саппорт, и как боевой маг. Аэротургия позволяет телепортировать врагов, давать бонусы к уклонению от ударов, а также вводить врагов в состояние шока, ну, а гидрософистика позволит лечить, восстанавливать магическую броню и кидаться ледяными глыбами. Грамотно комбинируя эти две школы можно добиться впечатляющих результатов, удерживая противников в контроле и одновременно спасая товарищей по команде от излишне ушлых магов и низкого здоровья.

Что качать

Интеллект. Еще стоит прокачивать память и восприятие - последнее в случае нехватки инициативы или если вы хотите создать ультимативного боевого мага, который развешивает критические удары магией. Из умений следует брать аэротургию и гидрософистику. Таланты: «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника», «садист» и «стеклянная пушка», если вы уверены в том, что до вас не добегут.

Кого взять в группу

Вам потребуются два бойца ближнего боя, плюс маг-саппорт в том случае, если вы идете через атакующую ветку, или же маг-боец, если вы делаете упор на саппортные скиллы.

У заклинателя тоже неплохой стартовый набор для боевого мага. «Дождем» мочим противников, «Разрушительным градом» морозим, а «Электрическим разрядом» - глушим и электризуем воду. Персонажам поддержки, впрочем, придется умения менять. «Дождь» оставляйте (это слишком полезное умение», и берите «Восстановление» и «Доспех мороза». Можно было бы взять и «Попутный ветер», но вряд ли вы будете стоять близко к союзникам каждый бой.

Боевой маг

Изначальные умения: Военное дело / аэротургия


Класс, который в теории можно считать слиянием воинов ближнего боя и магов, вот только в начале игры, да еще и без «волка-одиночки», это может оказаться не лучшим выбором. Спору нет, слияние аэротургии и военного дела может дать неплохие результаты - там немало контроля, да и в аэротургии есть много полезных «контактных» заклинаний и баффов, вот только чтобы нормально наносить ими урон, вам придется качать интеллект, из-за чего будет страдать атака ближнего боя. А будете качать силу - пострадает сила заклинаний, и по сути от них останутся одни эффекты. Тем не менее, я не говорю, что подобный гибрид нежизнеспособен - первую Original Sin я проходил похожим классом, только комбинировал военное дело и пиромантию. Эффективность такого подхода раскрывается далеко не сразу, и для начала игры не очень подходит.

Что качать

Если собираетесь делать больший упор на умения «военного дела» - силу. На заклинания воздуха - интеллект. В любом случае вам не помешают память и немного телосложения, класс все-таки предназначен для ближнего боя. Из навыков пригодятся аэротургия (как вариант - любая другая школа магии, которую вы хотите - сменить можно прямо при генерации персонажа и качать уже ее) и военное дело, а также тип оружия, которым вы собираетесь сражаться. С талантами у вас вообще выбор широкий: «единство со стихиями», «мнемоника», «оппортунист», «палач», или «здоровяк» - это так, навскидку.

Кого взять в группу

Ориентируйтесь на то, что у вас взято для основы персонажа. Если в основном он бьет магией - одного мага и двух бойцов, которые наносят физический урон (мечник и лучник, например). Если приоритет вы отдали физическому урону - то одного бойца, желательно ближнего боя, и парочку магов, можно чисто боевых.

Стартовые умения боевого мага хороши для того, чтобы «ворваться» и раздать - «Таран», «Электрическое касание» и «Ослепляющее излучение». Можно заменить «Касание» на «Сокрушающий удар» - это даст вам больше контроля и чуть больше физического урона.

Начальные умения: Гидрософистика / некромантия


Жрец - чистой саппорт. Может как просадить врагов по всем типам брони, навесив кучу неприятных эффектов, так и раздать баффы команде. Еще на более поздних этапах жреца можно превратить в эдакого псевдо-призывателя, который будет поднимать нежить. Как итог - отличный саппорт. Но вот огромного урона от него ждать не стоит - разумеется, если вы не решитесь вкачиваться исключительно в гидрософистику.

Что качать

Интеллект и память. Телосложение и восприятие - в случае нехватки здоровья и инициативы. Из навыков, разумеется, некромантия и гидрософистика. С талантами тоже все понятно - «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника» и «стеклянная пушка», если вы уверены в том, что до вас не добегут.

Кого взять в группу

Вам потребуются два бойца ближнего боя и боевой маг. Конечно, кое-какой урон можно выжать и из жреца, но он все-таки больше по заклинаниям поддержки.

Если вы идете по пути поддержки - то вашим выбором станет «Дождь», «Восстановление» и «Доспех мороза». В идеале этого вам хватит до первого торговца книгами, где можно закупить и что-нибудь другое. Как вариант, «Доспех» можно заменить на «Рой москитов» - все-таки поначалу враги будут очень редко выдавать магические атаки.

Призыватель

Начальные умения: Призыв


Новая школа магии, которой не было в оригинале, и которую вынесли в отдельный класс. Призыватель - очень полезная боец в любой группе. Особенно полезен на начальных этапах при прохождении через талант «волк-одиночка» - уже на четвертом уровне он призывает полноценного третьего члена группы на десять ходов. В группе из четырех игроков он раскрывается куда позже, и в целом играет роль саппорта - ему можно (и даже нужно) выучить любую другую школу магии, чтобы было что кидать на союзников или врагов в то время, пока тотемы и инкарнант стоят «в поле».

Что качать

Интеллект. Несмотря на то, что ваши призванные существа не скейлятся от вашего интеллекта, он пригодится вам для заклинаний любых других школ. Еще обязательно взять достаточное количество памяти - одних только усилений для инкарнанта в игре штук десять, а ведь есть еще магия других стихий, и базовых слотов вам будет ну очень не хватать.

Насчет навыков сложнее. Если вы играете на «волке-одиночке», то вашим приоритетом должен стать навык призыва - так вы уже к четвертому уровню сможете призывать громадного инкарнанта-чемпиона, который имеет почти втрое больше здоровья, чем обычный, и способен прекрасно усилить любую группу. А вот если вы играете в группе из четырех игроков, вам будет сложнее - получить 10 уровень призыва получится в лучшем случае к концу акта, поэтому есть смысл задуматься об изучении какой-нибудь другой школы магии - или хотя бы о покупке вещи с необходимым бонусом. В любом случае у вас получится универсальный маг-гибрид, который сможет как помочь команде баффом, так и неплохо проредить вражеские ряды.

Из талантов вам пригодятся «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника» и «стеклянная пушка». Если вы играете «волком-одиночкой» «пушку» взять не выйдет.

Кого взять в группу

Кого угодно - призыватель хорошо зайдет в любую группу, особенно если вы не будете качать исключительно призыв. В прохождении «одинокими волками» призывателю потребуется герой ближнего боя. Но это и так очевидно, я полагаю.

У призывателя всего четыре умения на старте, и они подобраны неплохо. «Молнию измерений» можно изменить на «Вливание дальнозоркости», которое поможет вашему инкарнанту бить издалека. Урон у этой атаки получается более внушительным, чем у «Молнии», да и кидаться ей можно каждый ход. «Тотемы» же поначалу убирать смысла нет - они неплохо помогают снимать броню. Ну, а «Инкарнант» вообще ваше основное оружие.


В конце первого акта вы сможете скорректировать развитие вашего героя так, как вам заблагорассудится, поэтому выстраивать свою тактику поведения на первом острове стоит, держа в голове тот факт, что вы сможете измениться до неузнаваемости чуть позже. Пока вы бегаете по Форту Джой и болотам за его стенами, вы, скорее всего, окончательно определитесь с направлением развития ваших героев, и в дальнейшем трудностей у вас не возникнет. А если все-таки такие будут - пишите в комментариях, я постараюсь помочь вам с вашими затруднениями.

Вскоре после прибытия в форт Радости вы сможете обнаружить человека по имени Гэвин, прогуливающегося по гетто области в западной части города, и носящего в руках посох. Независимо от того, поможете вы ему или нет, данный предмет, о котором говорится, имеет первостепенное значение. Так как же получить перчатки телепортации?

Они расположены к западу от города, если двигаться вдоль пляжа. Здесь будут три саламандры. Убейте их и обыщите окрестность, чтобы собрать полезные предметы, включая перчатки телепортации. Эти перчатки - ОЧЕНЬ полезный инструмент на ранних стадиях игры, поскольку предоставляют вам доступ к заклинанию «Телепортация». Данное умение полезно как при обычном изучении локации, так и в бою, позволяя перемещать врагов по полю боя, бросать их в огонь или приближать дальних вражеских магов к вашим бойцам ближнего боя.

Вне боя перчатки еще более полезные. Они позволят вам преодолевать пропасти, через которые вы не можете пройти, и другие преграды, но, если они не расположены за пределами прямой видимости. К примеру, вы не сможете телепортировать персонажа за стены закрытой комнаты. Вы можете перемещать различные объекты и даже телепортировать ловушки, которые не позволяют пройти вперед.

Отдай меньшее и получи большее

Одна из недосказанных возможностей обмена в Divinity - возможность подарить торговцам свои предметы. Я знаю, это может прозвучать безумно, особенно если вы и вовсе не знаете о данной механике, но за счет такого действия вы получите выгоду.

Когда найдете торговца с хорошими товарами и будете знать, что с ним вам предстоит еще не раз иметь дело, то начните отдавать ему предметы. Вы можете взять золото лишь за часть предметов, а остальные отдать даром. Чем ценнее предметы, которые вы ему отдаете, тем больше будет прирост репутации с этим торговцем. Хоть это и лишит вас возможности продать данные предметы и заработать деньги, в долгосрочной перспективе вы сможете продавать остальные вещи по куда более высокой цене, а также получать скидки на товары, имеющиеся в рюкзаке торговца.

Это очень сложно осуществить на раннем этапе из-за ограниченных ресурсов, но со временем вы сможете купить у своих любимых торговцев ценную добычу. Повысив репутацию с ними, вы в долгосрочной перспективе заработаете в несколько раз больше золота, чем потратите изначально. Несколько сотен на ранней стадии превратятся в тысячи на более поздней.

Магия «Призывания» хороша… даже очень хороша

В Divinity нет плохих навыков. У каждого есть возможность принести пользу вашему отряду, а иногда они полезны в нескольких направлениях. Когда дело связано со сражениями, то на первый план должна выйти магия «Призывания».

Причина этого заключается в том, что умение «Воплощение» призывает в бой союзника - тотем, снаряды которого основаны на поверхности, на которую он устанавливается. Видите огонь? На нем вы сможете соорудить огненный тотем. Ядовитые лужи на поле? Тогда «Воплощение» создаст тотем, стреляющие ядовитыми снарядами.

Стихии - не самый сильный инструмент для нанесения повреждений, но все же позволяет причинить врагу дополнительный урон к основному. Divinity: Original Sin 2 спроектирован и основан на балансе сил четырех спутников вашего отряда. Используя большее количество союзников, вы повышаете шансы на выживание. Воплощенные позволят вам отвлечь противников, нанести им дополнительный урон. Их можно призывать несколько раз за бой. Даже если у кого-то из вашего отряда будет навык «Призывания» первого уровня, то все равно будет разумным призвать тотем и отвлечь внимание оппонентов.

Воровство - вознаграждает

Конечно, звучит не так красиво и культурно, но все же в Divinity: Original Sin 2 воровство - один из верных способов получения золота. Кражи домов, карманное воровство и даже убийство богатых персонажей приведут к тому, что ваша команда будет полностью обеспечена как снаряжением, так и финансами. Затем вы можете взять эти украденные товары и отнести любимому торговцу с высокой репутацией, чтобы продать предметы по максимально высоким ценам.

Конечно, есть неприятные последствия таких действий. Постоянной воровство людей быстро поднимет у них подозрения в вашу сторону, после чего некоторые персонажи захотят вас обыскать. Причем это могут быть даже стражники. Убийство NPC также может быть опасным, потому что другие персонажи смогут обнаружить тело и предупредить стражников. Либо и вовсе заметят, как вы убиваете персонажа. Жадность хороша, но она ведь фраера сгубила. Не забывайте об этом!

Персонажи той или иной расы вызывают разную реакцию NPC

В зависимости от персонажа, с которым вы разговариваете, будет иметь значение расовая принадлежность вашего спутника, ведущего диалог. Если вы ошибетесь при выборе расы, то можете даже прервать целые квесты, или просто не сможете их когда-либо запустить. Каждый раз, когда встречаете NPC, который кажется изворотливым или уклончивым в ответах, попробуйте поговорить с ним другим членом отряда и посмотреть на реакцию.

Смена вашего спутника для диалога также позволяет беседовать с иными персонажами. У каждого вашего спутника есть свое собственное, уникальное взаимодействие с NPC, поэтому если вы закончили общаться одним персонажем и получили от этого выгоду, то обязательно переключитесь на другого и начните диалог с ним же, чтобы проверить наличие альтернативной диалоговой ветки.

Комбинирование навыков и способностей

Традиционно игры жанра РПГ вознаграждают вас в тех случаях, если вы придерживаетесь определенного древа талантов. Вы часто выбираете только магию или только ближний бой, соглашаетесь на это и к концу игры становитесь великим мастером.

Вместо этого Divinity: Original Sin 2 вознаграждает вас за разнообразие. Это не означает, что вы должны повысить уровень каждого навыка из представленных в списке. Тем не менее, разделяя очки способностей между двумя или тремя навыками, вы получите существенный прирост к силе персонажа. К примеру, наличие гидрософистики подразумевает использование аэротеургии и призывания - это будет мощная комбинация скилов! Партизан прекрасно сочетается с военным делом и некромантией, благодаря чему вас практически не реально будет убить. Превращение также прекрасно смотрится с необычными и странными умениями.

У вас никогда не может быть слишком много гидрософистики

Древо способностей гидрософистики имеет несколько полезных заклинаний, но ни одно из них не полезно, как регенерация ХП. Это первичное исцеляющее заклинание, и оно будет вашим основным источником выживания в игре.

Получать урон в игре можно различными способами, существует масса дополнительных источников повреждений, поэтому имеет смысл получить доступ к нескольким способам лечения. И это будет иметь решающее значение, если вы хотите добиться успеха. Кроме того, поскольку регенерация в бою отнимает довольно продолжительное время, наличие двух персонажей, имеющих доступ к лечащим заклинаниям, существенно упростит вашу задачу.

Но гидрософистика помимо этого приносит и еще одну пользу - тушит огонь.

«Друг животных» - обязательное умение

Технически это не обязательный скил. Но если вы его не возьмете, то не сможете выбрать несколько дополнительных диалоговых веток, пообщаться с животными, чтобы взять новые квесты, продвинуться в выполнении текущих или просто узнать полезную информацию.

Это не значит, что вы должны выбрать талант вашему основному персонажу. Если у вас есть Ифан в роли одного из спутников, то знайте - у него по умолчанию доступно данное умение. Есть очень много возможностей общения с животными для различных квестов и других бонусов, что путешествие без «Друга животных» попросту станет неполноценным.

Всегда носите с собой лежанку

В начале игры вы сталкиваетесь с лежанкой. Вы можете получить несколько лежанок с лодки, на которой приплываете сюда. Лежанка - это один из обязательных и самых полезных предметов в игре. Когда вы находитесь вне боя, то просто щелкните по лежанке на панели быстрого доступа, чтобы предоставить отдых всему отряду. Это, во-первых, позволит восстановить здоровье, снять негативные эффекты (но, безусловно, не все) и получить небольшой бонус на ближайшее время. Это намного быстрее, чем по очереди отправлять персонажей на кровать.

Ремесло - восхитительно

Крафт - это очень полезное занятие, которое не просто позволит вам обзавестись тем или иным предметом, но также является отличным способом наращивания капитала.

С едой связано несколько перков, которые могут быть полезны в бою. Во–первых, большинство продуктов исцеляют ваших персонажей, поэтому будут полезны на протяжении всей игры. Также желательно научиться самостоятельно производить лечебные зелья. чтобы не расходовать на них слишком много золота.

Еда также дает много других бонусов, включая увеличение параметров и сопротивления. Еды в игре очень много, поэтому вам будет легко распределить ее среди всех спутников партии. Это отличный вариант для применения даже вне боя.

Мультиплеер

На первый взгляд мультиплеер может показаться немного запутанным. Есть два способа использовать его.

Во-первых, есть серверный браузер. В главном меню можно выбрать «Мультиплеер», который откроет список лобби. Этот метод предназначен для начала кампании. Любой, кто присоединяется, сможет создать персонажа и отправиться с вами в путешествие буквально с самого начала игры.

После того, как вы начнете игру вместе, больше не нужно будет выбирать лобби. Просто загрузите свою игру, откройте главное меню и выберите «Меню подключения». Отсюда можно выбрать того, кто может присоединиться к вам или пригласить других людей. Геймеры, присоединившиеся этим способом, будут управлять одним из ваших спутников.

Воровство хоть и вознаграждает, но один раз на персонажа

Быть вором - один из прекрасных и быстрых способов разбогатеть. Обкрадывая дома или воруя прямо из карманов персонажей, вы будете получать прибыль. Обратная сторона медали? Если вас поймают на воровстве (любом), то предупредят охранников, и, скорее, всего, расположенные рядом NPC по отношению к вам станут враждебными. Если вас не поймают на карманной краже, но человек заметит, что их предметы пропали без вести, то в том случае, если будете около этого NPC, он может потребовать ваш обыск.

Следует отметить, что вы можете обкрадывать кого-либо всего лишь один раз на персонажа из партии. То, насколько прибыльным будет воровство, зависит от уровня соответствующего умения, но независимо от него вы сможете обворовать NPC только раз. Мораль сей басни? Если вы планируете украсть предметы и вообще зарабатывать на карманных кражах, то прокачивайте навык воровства для более высокого дохода, а также после кражи незамедлительно покидайте локацию прежде, чем у обворованного персонажа появятся подозрения.

У вас есть бесплатная возможность перераспределения статов и навыков

Как мы упоминали в гайде по прокачке спутников, вы получите возможность бесплатного распределения статов в начале третьей главы. Это происходит после того, как вы окажетесь на «Госпоже Месть». В трюме расположено магическое зеркало. И если вы поговорите с ним, то сможете полностью перераспределить статы персонажа, сохраняя его набранный уровень. Это означает, что если вы приняли неправильное решение или используете членов отряда с одинаковыми навыками, то сможете переделать их, чтобы они принесли отряду максимальную пользу.

У каждой расы есть уникальные навыки

Это едва затрагивается в игре, но у разных рас есть свои уникальные способности, которые будут весьма полезны. К примеру, раса ящеров может раскапывать ямы без использования лопаты, а нежить - отпирать замки без применения отмычек, используя свои костяные пальцы. Эльфы поедают части тел и получают воспоминания умерших людей.

Гномы и люди, к сожалению, обделены и не имеют особых способностей.

Благословение - очень полезное заклинание Истока

Спустя несколько часов в игре вы разблокируете заклинание «Благословение». Оно странное, и сначала может показаться не очень полезным. Благословение имеет несколько приложений, но большинство из них скрыто. Ниже приведены примеры применения заклинания «Благословение»:

  • Снятие проклятия с объекта. Некоторые объекты, включая рычаги и переключатели, будут прокляты. Обычное вы можете сказать об этом по наличию черной дымки вокруг предмета. Благословите его, чтобы удалить проклятие и сделать объект полезным.
  • Очищение священного огня - некоторые существа будут подвергнуты дебаффу, называемому священным огнем. Эта форма огня не может быть затушена обычной водой. Попробуйте использовать «Благословение» на такого персонажа, и в большинстве случаев огонь погаснет. В иной раз может понадобиться, чтобы горящий персонаж стоял в луже крови, а благословлять придется именно ее.
  • Очищение земли, превращение лужи воды в исцеляющие пруд. Если на земле есть проклятая поверхность, то применение «Благословения» очистит ее. Кроме того, вы можете благословить обычный водоем и превратить его в пруд, восстанавливающий здоровье персонажей, вошедших в него.

По секрету: «Куриная лапа» - лучшее заклинание

В Divinity есть много полезных статусных эффектов. К примеру, сбивание с ног и оглушение - мощные заклинания, с помощью которых вы можете как бы купить в бою время.

«Куриная лапа» - это настоящее удовольствие, но, если его используете именно вы, а не против вас. Как только у врага не будет физических доспехов, то вы сможете применить заклинание, чтобы превратить его в цыпленка. Теперь его легко атаковать, да и он пропускает несколько раундов и не может ничего делать. А хорошо еще и то, что данное умение срабатывает на множестве боссов, которые обладают иммунитетом или устойчивы к другим статусным эффектам.

Устанавливайте ловушки с бочками

Персонаж с высокой силой может забирать бочки и переносить их с собой. Если вам предстоит принять участие в сложном бою, то пробегите по окрестностям и соберите несколько бочек. Создайте гигантскую ловушку из них, затем заманите в нее противников и подорвите, нанеся огромный урон. Практически все объекты в Divinity можно переместить, если у персонажа достаточно силы. Экспериментируйте!

При комбинации стихий вы получаете разные эффекты

Это то, о чем вы узнаете достаточно рано, но, тем не менее, игра не спешит вам подробнее рассказывать об этом. Различные стихии игры могут вызвать те или иные эффекты в зависимости от сочетания:

  • Огонь и яд - смешивая их друг с другом, вы вызовите массовый взрыв по цепной реакции. Цель будет подожжена и отравлена.
  • Огонь и вода - создает облака пара (дыма), из-за чего дистанционными атаками невозможно атаковать персонажа.
  • Вода и молния - электрифицирует воду, нанося электрический урон, шокируя цель и оглушая ее.
  • Благословение и вода - создает благословенный водоем, исцеляя всех, кто находится в ней.

Со временем товары у торговцев обновляются

Возможно, вы заметили, что некоторые торговцы продают новые предметы, которые появляются с течением времени при повторном посещении. Это происходит по той причине, что ассортимент товаров обновляется после того, как вы повышаете уровень. Имейте в виду, что это не всегда означает, что они получат новые предметы, поскольку, похоже, поставщики в конечном счете перестают запасаться товарами, далекими от их ассортимента.

Знаете ли вы, что торговцы будут держать у себя все те предметы, которые вы когда-либо продали их? Независимо от количества и времени, которое прошло с того момента! Если вам когда-нибудь понадобится проданный товар, то обязательно проверьте ближайших торговцев, чтобы найти его.

Если умер спутник

Иногда случаются плохие вещи и ваши спутники погибают. Не переживайте! Если вы закончите бой, но не можете возродить союзников, вы можете оставить их мертвыми столько времени, сколько захотите. Просто отметьте место и вернитесь к нему после того, как приобретете свиток воскрешения.

Как сделать красивого персонажа в Divinity: Original Sin 2?

Внимательно посмотрите на скриншоте выше: в представленном окне можно будет настроить внешний вид своего персонажа. Серия никогда не славилась широким редактором внешности персонажей, поэтому не ожидай большого разнообразия, хотя прелесть игр этой серии всё-таки не в этом. Так вот, пользуясь стрелками, можно будет изменить: цвет кожи, черты лица, цвет волос и растительности на лице. А если вас раздражает отображаемый доспех, тогда его можно будет запросто отключить.

Этап - 4: Анализ факторов

Представим на пару минут, что вы создали персонажа и это человек-воин. Обратите своё внимание на скриншот выше. Все параметры, которые выделены на экране можно настроить дополнительно, а вот те, которые просто представлены на скриншоты - это стандартные для данного класса. Но имейте в виду то, что текущая сборка игры не позволяет изменять стартовые способности, поэтому они будут использоваться по умолчанию.

Помимо вышеописанных деталей, в можно изменить атрибуты, способности и таланты, с которыми вы начнёте свой . Причём после знакомства с первоначальными умениями на этой панели, возможность изменить свой класс всё равно остаётся, благодаря чему он будет больше соответствовать вашему стилю игры. Однако если вас устраивает текущий выбор, тогда можно перейти к остальным параметрам настройки, пользуясь кнопкой переключения на нижней части панели.

Этап - 5: Выбор навыков

Какие навыки лучше всего выбрать в Divinity: Original Sin 2?

Рекомендую тщательно обдумывать на этой стадии каждое своё решение. При создании персонажа можно выбрать три ключевых навыка/умения, которые в дальнейшем будут отражать ваш стиль игры. Однако один из навыков идёт строго с расой (расовый), поэтому изменить его никак не получится. Поэтому, исходя из этого факта, лучше выбирать далее те навыки, которые смогут дополнить расовую предрасположенность персонажа, либо те, которые помогут улучшить базовые.

Этап - 6: Атрибуты и прокачка

Какие атрибуты лучше всего качать в Divinity: Original Sin 2?

В этом плане обдумывать каждое своё решение тоже необходимо максимально тщательно, чтобы случайно не усложнить и не испортить себе . В данном случае (на скриншоте выше) есть три неиспользованных очка характеристик, которыми можно будет воспользоваться для развития способностей или также можно воспользоваться модификатором для выбранного класса. Рекомендую также обращать своё внимание на то, какие именно модификаторы связаны с отдельными атрибутами, потому что это очень важно.

Атрибуты

Гайд по атрибутам в Divinity: Original Sin 2

Каждый персонаж в имеет шесть уникальных атрибутов (характеристик). Именно эти атрибуты будут определять в первую очередь специализацию, будут влиять на общие модификаторы и давать возможность активировать ряд специальных талантов. Само собой, атрибуты тесно связаны с умениями/способностями, которые в свою очередь расширяют массу других доступных опций, однако в ходе создания персонажа, все атрибуты и очки являются всего лишь базовыми для всех параметров героя/героини. К тому же, стоит отметить и то, что базовое значение какого-нибудь атрибута (10) приведёт к отрицательным модификаторам и заставит специализироваться на заданном участке. Но существует возможность получить максимальный бонус за каждый прокачанный атрибут вплоть до четырнадцатого уровня. И после достижения уровня нет никакого смысла прокачивать атрибут намного выше четырнадцати очков для первого уровня опыта.

Ниже вы узнаете полный смысл взаимодействия основных атрибутов и то, как они будут влиять на . Каждая характеристика будет описана отдельно. И учтите, что некоторые атрибуты будут выше тринадцатого уровня благодаря уникальным бонусам, которые предоставляют некоторые расы в ходе создания персонажа.

♦ Атрибут -

Сила отвечает за эффективность атаки оружия, которое основано на данной характеристике. Кроме этого, сила даёт определённые бонусы, которые связаны со школой «Военной дело». После прокачки более высоких уровней, сила позволит снизить штраф, который накладывается на скорость передвижения при использовании тяжёлой брони. Прокачка силы:

Стоимость прокачки силы за каждый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Бонусы от прокачки силы за каждый уровень: -30% ко всему / - 15% ко всему / бонус отсутствует / +15% ко всему / +30% ко всему.

Дополнительный бонус: Снижает штраф на скорость передвижения на -25% на каждом уровне.

♦ Атрибут -

Ловкость увеличивает эффективность оружия, у которого основной параметр базируется на данной характеристике. Кроме этого, ловкость даёт бонус к навыкам, которые относятся к школе «Охотник» и «Негодяй». После прокачки ловкости на высоких уровнях, появляется возможность проводить более успешные уклонения от вражеских атак. Прокачка ловкости:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Стоимость прокачки ловкости за каждый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Бонусы от прокачки ловкости за каждый уровень: -30% ко всему / - 15% ко всему / бонус отсутствует / +15% ко всему / +30% ко всему.

Дополнительный бонус: Повышается шанс уклонения на каждом уровне на 5%.

♦ Атрибут -

Благодаря прокачке интеллекта, персонаж получит бонус к атакам при помощи оружия, которое базируется на интеллекте, повышая тем самым урон от стихий, призыва и некромантии. Прокачка интеллекта:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Стоимость прокачки интеллекта за каждый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Бонусы от прокачки интеллекта за каждый уровень: -30% ко всему / - 15% ко всему / бонус отсутствует / +15% ко всему / +30% ко всему.

♦ Атрибут -

Выносливость за прокачку каждого уровня дарует новые очки здоровья, которые играют огромную роль во время сражений. Выносливость не отвечает за оружие и атаки. Выносливость отвечает, как обычно, за живучесть персонажа. Прокачка выносливости:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Бонусы от прокачки выносливости за каждый уровень: бонус отсутствует / +7% к максимальному уровню здоровья / +7% к максимальному уровню здоровья / +7% к максимальному уровню здоровья.

♦ Атрибут -

Память отвечает строго за количество доступных ячеек памяти, в которые в будущем можно будет забить умения/способности. Благодаря памяти появится возможность воспользоваться большим количеством специальных умений одновременно, либо же использовать их более расширенные эквиваленты. Прокачка памяти:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Стоимость прокачки выносливости за каждый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Количество ячеек памяти за каждый уровень: 5 / 5 / 6 / 6.

♦ Атрибут -

Повышая уровень ума, повышается шанс нанести критический удар, повышается инициатива и повышается магическая броня персонажа. Кроме этого, повышается шанс нахождения каких-нибудь скрытых сокровищ и ловушек. Прокачка ума:

Количество уровней: 1 / 1 / 1 / 1.

Стоимость прокачки ума за каждый новый уровень: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Повышение шанса нанести критический урон за каждый новый уровень: +2,5% / +2,5% / +2,5% / +2,5%.

Дополнительный бонус: Повышение инициативы на +2,5 / на +2,5 / на +2,5 / на +2,5.

Опыт и уровни

Гайд по прокачке персонажа в Divinity: Original Sin 2

В развитие персонажей происходит благодаря полученным очкам опыта. И в зависимости от того, какой уровень сложности у вас, очки будут генерироваться по-разному. Так, например, можно с уверенностью сказать, что развитие на уровне сложности «Исследователь» значительно легче, потому что враги будут слабоваты, а очки опыта герои будут получать обычным образом за прохождение заданий Divinity: Original Sin 2 , а дополнительный опыт - за посещение строго определённых мест. Всё, что необходимо сделать - открыт проход, телепортироваться в труднодоступное для героев место или же просто открыть всю карту в области, после чего дополнительное вознаграждение поступит на аккаунт.

Однако на «Классическом» уровне сложности, очки опыта можно будет получить только за убийство врагов, завершение основных сюжетных и дополнительных заданий. При этом враги будут более сильными, жирными и вообще их будет намного труднее убить.

Уровень сложности необходимо выбирать в зависимости от ваших интересов. Например, если вы преследуете цель исследовать области, проходить задания и сражаться с куда более сильными врагами - подойдёт классическая сложность. Исследователь подойдёт игрокам, которые хотят не заморачиваться и пройти игру как можно быстрее.

Назначение опыта

В независимости от того, как вы играете: в полном одиночестве, либо пользуетесь помощью других игроков или же героев, которые были созданы разработчиками - опыт всегда будет поступать в одинаковом количестве. В Divinity: Original Sin 2 не предусмотрен вариант одиночного прохождения задания с целью получить более высокий уровень.

Игра не будет даже делить очки опыта между игроками, поэтому каждый будет получать определённую сумму. Так что не имеет значения даже то, кто нанёс последний удар, потому что все персонажи и игроки будут вознаграждены одинаково, но пока находятся в группе. Сумма полученного опыта никогда не будет меняться.

Кроме этого, существует и любопытная механика специально для новоприбывших игроков. Вне зависимости от того, какие были совершенны действия игроками в прошлом, каждый член группы будет иметь одинаковое число опыта и с момента вступления в команды другого игрока - уровень будет повышен, чтобы соответствовать остальным персонажам.

Дерево умений

Каждое древо будет иметь свои особенные факторы и параметры, которые можно будет улучшать в ходе прохождения игры. Это значит то, что возможности добавлять дополнительные баллы к атрибутам, навыкам и талантам с каждым уровнем не будет. Однако за некоторыми исключениями, у вас всегда будет заранее определённое количество очков.

Количество уровней: 2 / 3 / 4 / 5 / 6.

Опыт, необходимый для следующего уровня: 2000 / 8000 / 20000 / 40000 / 70000.

Бой: 1 / 1 / 1 / 1 / 1.

Гражданский: 0 / 1 / 0 / 0 / 1.

Таланты: 1 / 0 / 0 / 0 / 1.

Вышеописанный список - это пример развития модели персонажа по умолчанию. В не существует способа нарушить цикл в процессе развития, поэтому порядок никак не изменить. Но при использовании определённых талантов, будет возможность увеличить отдельно отведённые параметры в некоторых областях развития.

Таланты

♦ Талант: «All Skilled Up»

: При использовании этого таланта, повышается уровень боя и гражданского на одну единицу. Воспользоваться навыком рекомендую как можно раньше, потому что на шестом уровне уже следует определиться и знать, какие области хотите изучить с учётом особых потребностей или же долгосрочного игрового процесса.

♦ Талант: «Bigger and Better»

: После использования даёт +2 единицы к каждому атрибуту. Воспользоваться рекомендую после шестого уровня, чтобы улучшить базовые характеристики. Причём тут следует решить, действительно ли вы хотите потратить очень ценный талант, который можно использовать для других умений.

Этап - 7: Выбор талантов

Какие таланты лучше всего взять в Divinity: Original Sin 2?

С талантами в всё намного сложнее. Во-первых, из-за количества можно немного растеряться. Во-вторых, потратить можно только одно очко на выбор. На скриншоте выше вы можете заметить, что некоторые таланты обозначены красным цветом. Что значит красный цвет в талантах в Divinity: Original Sin 2 ? Это значит то, что персонаж должен соответствовать дополнительным условиям для взятия таких талантов. В основном это определяется умениями/способностями, однако есть возможность выбирать кое-какие определённые атрибуты после получения какого-нибудь определённого уровня опыта персонажа. На данном этапе можно будет сравнить атрибуты, если будете переключаться между вкладками. Я рекомендую выбирать те таланты, на которых нет дополнительных ограничений, потому что в некоторых случаях это может крайне отрицательно сказаться на вашем персонаже, а это уже значит то, что его эффективность на поле боя в начале игры будет низкой.

Однако если выполните все указанные действия, тогда сможете запросто их взять и пойти дальше. Если нажмёте на клавишу «Назад», тогда все выбранные изменения будут сброшены и придётся начинать всё сначала. Если принимаете изменения, тогда окажитесь на экране внешности персонажа. Можете не менять класс и внешность персонажа, если вы этого не желаете. Так что как только будете готовы, жмите на клавишу «Принять».

Расширенные таланты

Гайд по талантам в Divinity: Original Sin 2

♦ Талант: «Demon»

Описание таланта: Умение даёт +10% сопротивления к огню. Помимо этого, впоследствии сопротивление персонажа дальше увеличивается до 15%, но при этом повышается уязвимость к воде на 15%. Для прокачки таланта потребуется умение «Pyrokinetic» первого уровня. И если прокачаете талант «Demon», тогда талант «Ice King» будет недоступен.

: Это талант, который лучше всего использовать более опытным и продвинутым игрокам. Перед прокачкой рекомендую рассмотреть общую статистику персонажа по сопротивлению стихиям - это очень важно, ведь персонаж может оказаться уязвим к стихии воды, а это станет его огромной проблемой. Кроме этого, в зависимости от экипировки, есть возможность получить дополнительное сопротивлению к стихии огня. В ином случае учтите то, что персонаж окажется уязвим к воде.

♦ Талант: «Duck Duck и Goose»

Описание таланта: Талант даёт возможность наиболее эффективно уклоняться от атак противника, когда персонаж находится рядом с врагами. Однако для этого таланта, потребуется другой талант первого уровня - «Huntsman».

: В данном случае было бы совершенно неплохо потратить ещё одно очков навыков на то, чтобы свободно передвигаться по полю боя. Стоит также отметить, что невероятно полезным умение будет для персонажей дальнего боя. Благодаря этому появится возможность неплохо держать дистанцию, что тем самым позволит персонажу не получать лишний урон от врагов.

♦ Талант: «Elemental Ranger»

Описание таланта: Благодаря этому таланту, стрелы наносят дополнительный урон от стихий, зависящий от поверхности, на которой находится противник. Иными словами, если поверхность будет подожжена, тогда противник получит дополнительный урон от огня. Для взятия этого таланта потребуется «Huntsman» второго уровня.

: Талант довольно интересен тем персонажам, которые сражаются на дальних дистанциях. Если вы будете вести сражение на влажной поверхности, тогда стрелы героя/героини с высоким шансом успеха смогут нанести урон от электричества и тем самым ошеломить противника. Причём используя класс, который ориентирован на атрибут ловкость, с активацией этого таланта не возникнет никаких проблем.

♦ Талант: «Guerilla»

Описание таланта: Прокачав этот талант, то при успешной краже, персонаж получит бонус к наносимому урону, который составит 50%. Однако для прокачки таланта потребуется «Sneaking» первого уровня.

: Крайне полезный талант для персонажей-убийц. Крайне высокий базовый бонус к критическому урону + дополнительный бонус серьёзно сэкономят время, нервы и, в конце концов, появится возможность избежать многие бои, да и сократит продолжительность боя.

♦ Талант: «Ice King»

Описание таланта: Таланта даёт 10% сопротивление к воде. Помимо этого, впоследствии сопротивление к воде увеличивается на 15%, однако и параллельно повышается уязвимость к атакам стихии огня на 15%. Для прокачки таланта потребуется «Hydrosophist» первого уровня. Кроме этого, если прокачаете этот талант, не сможете в дальнейшем прокачать талант «Demon».

: Талант по своей функции идентичен таланту «Demon». Вообще, к таким талантам следует подходить с умом и в первую очередь оценивать необходимость их прокачки исходя из снаряжения.

♦ Талант: «One Man Army»

Описание таланта: Благодаря этому таланту персонаж получает бонус к нанесённому урону и к сопротивлениям в зависимости от количества активных союзников. Для прокачки потребуется восьмой уровень героя/героини и если прокачать этот талант, тогда не получится прокачать талант «Glass Cannon».

: В данном случае требование к уровню оправдывает пользу таланта, потому что на ранних этапах прохождения игры, умение может легко испортить баланс игры. Так что при первой возможности постарайтесь воспользоваться этим талантом, поскольку он окажет большое влияние на исход сражения.

♦ Талант: «Speedcreeper»

Описание таланта: Этот талант позволяет снять ограничение при передвижении в скрытом (крадущимся) режиме. Это значит то, что крадущийся персонаж будет двигаться с нормальной скоростью, а не с пониженной. Для прокачки потребуется «Sneaking» второго уровня.

: Талант полезен исключительно для убийц. Благодаря ему персонажи в скрытом режиме смогут передвигаться намного быстрее до любого указанного места - в связи с этим снижается вероятность обнаружить персонажа.

Регулярные таланты

Самые полезные таланты в Divinity: Original Sin 2

♦ Талант: «All Skilled Up»

Описание таланта: После активации этого таланта появляется сразу две уникальные способности. Первое умение касается боевых способностей. Второе умение - черт персонажа.

: На этот талант точно стоит обратить своё внимание, потому что он даёт доступ сразу к двум способностям, которые значительно укрепят персонажа. Крайне полезный талант на первых уровнях. Тем не менее, рекомендую всё равно подумать, потому что может быть так, что стоит потратить всё-таки очки на куда более полезный талант. Так что если по-прежнему нет полной картины того, каким именно должен быть ваш персонаж, тогда лучше повременить с прокачкой этого таланта.

♦ Талант: «Arrow Recovery»

Описание таланта: Благодаря этому таланту появляется 33% шанс получить уникальную/специальную стрелу после того, как персонаж попадает точно в указанную цель.

: Прочитав описание можно сделать вывод, что данное умение работает исключительно у персонажей дальнего боя. Специальные стрелы - это превосходное оружие, обладающее уникальными свойствами. Проблема только в том, что они невероятно дорогие и их довольно проблематично получить в самом начале игры. Но вот благодаря таланту «Arrow Recovery» появляется неплохой шанс подобрать специальную стрелу обратно у трупа.

♦ Талант: «Back-Stabber»

Описание таланта: Талант даёт возможность персонажам, которые пользуются кинжалами и ножами, наносить критические повреждения при атаке противника со стороны спины (в спину).

: Талант, можно сказать, эксклюзивный для Ассассинов и Разбойников. Опытным игрокам в данном жанре должно быть известно, что удары в спину наносят двух-, трёх-, четырёхкратный урон, в отличие от атак в лоб. Однако любые такие удары практически бесполезны против Воинов, либо Рыцарей, поскольку у них для таких случаев есть специальный тип брони, который не позволяет сразу «отбросить копыта».

♦ Талант: «Bigger and Better»

Описание таланта: Благодаря этому таланту персонаж получает два балла, которые можно будет потратить на прокачку любых атрибутов.

: Как и в случае с талантом под названием «All Skilled Up» - это крайне полезная трата очков, особенных в самом начале игры. Так что если пока что не представляете, как развивать своего персонажа, рекомендую просто подождать.

♦ Талант: «Comeback Kid»

Описание таланта: В случае если у персонажа остаётся одно очко здоровья и ему вдобавок наносят смертельный удар, то благодаря этому таланту персонаж не умирает. Однако если прокачаете этот талант, тогда не сможете прокачать талант «Leech».

: Если честно, то это очень мощный талант, который пригодится абсолютно любому классу. Но хочу предупредить, что несколько вражеских атак подряд могут сделать талант бесполезным. И всё же, помните о том, что пока у вас есть возможность исцелить своего персонажа, то можно быть уверенным в том, что он будет сражаться до самого конца.

♦ Талант: «Escapist»

Описание таланта: Талант даёт возможность сбежать с поля боя, даже несмотря на то, что противники находятся рядом с персонажем. Если прокачаете этот талант, тогда не сможете прокачать талант «Courageous».

: Возможность покинуть поле боя - это всегда полезная возможность, особенно когда всю команду загоняют в угол. На ранних этапах прокачивать талант крайне не рекомендую, потому что существует большое количество других более полезных талантов на ранних этапах игры, которые значительно облегчат . В конце концов, благодаря таланту можно всегда переиграть провальный бой, имея неплохой опыт в том или ином сражении.

♦ Талант: «Far Out Man»

Описание таланта: Прокачка таланта позволит увеличить максимальный диапазон дальности использования заклинаний и свитков на две единицы.

: Талант пригодится любому герою/героине, которые пользуются данным типом снаряжения. Благодаря этому таланту можно будет занять крайне удобную и эффективную позицию на поле боя, атакуя врагов и при этом находясь вне досягаемости.

♦ Талант: «Five-Star Dinner»

Описание таланта: С этим талантом всё просто - он увеличивает бонусы от еды.

: В все зелья и исцеляющие заклинания будут очень дорогими, особенно в самом начале игры, когда денег у героев невероятно мало. Еда, в свою очередь, более дешёвая и отыскать её можно будет где угодно. Так что талант будет полезен.

♦ Талант: «Glass Cannon»

Описание таланта: Благодаря прокачке этого таланта, у персонажа появляется возможность начинать свой ход с максимального количества очков действия, но учтите, что ни обычные, ни магические доспехи не смогут защитить от вражеских эффектов (к примеру, от ядов или огня). К тому же, если прокачаете этот талант, тогда не сможете прокачать талант «One Man Army».

: Талант - сильный. Но помните, что многие противники в игре будут накладывать разного рода вредные эффекты. Так что лучше отложить прокачку этого таланта на более поздние этапы прохождения. Например, до того момента, пока у вашего персонажа не появится большое количество очков здоровья и он не сможет впитывать в себя большое количество урона.

♦ Талант: «Hothead»

Описание таланта: С этим талантом, персонаж с полным запасом здоровья получает 10% бонус к критическим ударам и 20% бонус к эффективности атаки.

: Интерес к этому таланту рекомендую проявить ещё в самом начале прохождения. Если персонаж имеет высокий уровень инициативы, тогда, как правило, он может атаковать своих врагов до потери здоровья. Отличной идеей будет воспользоваться талантом на сильно бронированных персонажах.

♦ Талант: «Leech»

Описание таланта: Благодаря этому таланту, у персонажа который стоит в луже крови, автоматически будет восстанавливаться здоровье. И если прокачаете этот талант, тогда не сможете прокачать талант «Comeback Kid».

: Способность крайне полезна тем персонажам, которые умеют накладывать эффекты кровотечения на врагов. Самое главное помните о том, что этот талант невозможно использовать вместе с талантом «Comeback Kid». По своей функции и значимости - все два умения хороши. Так что выбирать то, какой талант следует взять, необходимо исходя из стиля игры и класса вашего персонажа - в первую очередь.

♦ Талант: «Morning Person»

Описание таланта: Этот талант даст возможность воскресить любого персонажа с полным запасом здоровья.

: Крайне полезный талант, особенно для тех героев и героинь, которые получают большое количество урона, сражаясь в ближнем бою. Так что, например, благодаря этому таланту можно будет воскресить невероятно важного в бою «танка», после чего он продолжить выполнять свою работу с полным запасом здоровья.

♦ Талант: «Opportunist»

Описание таланта: Второй талант, смысл которого максимально прост - умение позволяет разговаривать с животными.

: Полезный талант. В ходе прохождения игры, герои постоянно будут натыкаться на каких-нибудь привычных и непривычных существ, с которыми можно будет поговорить при наличии данного таланта. Но если таланта не будет ни у кого в группе, тогда вы рискуете пропустить очень много интересных вещей, заданий и информацию.

♦ Талант: «Picture of Health»

Описание таланта: Бонус даёт трёхпроцентный бонус от жизненной силы персонажа за каждый пункт, который он будет тратить на войну.

: Очень полезный талант для Рыцаря или Воина. Благодаря развитию умений, которые масштабируются вместе со способностями из школы «Warfare», собственно, на которые опираются данные классы - все они со временем становятся более жёсткими.

♦ Талант: «Savage Sortilege»

Описание таланта: Талант даёт дополнительные пять единиц для эффективности гранат.

: Полезный талант для всех персонажей дальнего боя. Если дело дойдёт до бойцов ближнего боя, тогда рекомендую подождать.

♦ Талант: «The Pawn»

Описание таланта: Взятие этого таланта позволит получать в начале каждого хода одно дополнительное очко движения, которое впоследствии можно использовать для передвижения.

: Талант полезен будет для любого персонажа. Учтите только то, что если хотите атаковать кого-нибудь в начале хода, тогда дополнительное очко движения будет потеряно. Но если вы хотите пользоваться талантом для занятия удобной позиции, либо же для отступления в безопасное место, тогда рекомендую брать этот талант без лишних раздумий.

♦ Талант: «Walk It Off»

Описание таланта: Талант позволяет уменьшить длительность эффектов на один ход, причём то же самое касается и положительных эффектов.

: Перед тем, как возьмёте этот талант, обязательно взвесьте все «за» и «против». Потому что с одной стороны - негативные эффекты уходят быстрее, но с другой - и положительные тоже. Таким образом, можно лишить персонажа многих полезных и важных бонусов на один ход раньше.

♦ Талант: «Warlord»

Описание таланта: Благодаря этому таланту, после того, как персонаж наносит смертельный урон, появляется дополнительные два очка хода.

: Ещё один крайне полезный талант, который рекомендую брать всем тем персонажам, которые специализируются и делают основной упор на критический урон при ударе. Кроме этого, появляется дополнительный бонус, который в свою очередь, даёт возможность убить противника, быстро добраться до него или даже отступить на безопасное расстояние.

♦ Таланта: «What A Rush»

Описание таланта: Взятие этого таланта повышает не только регенерацию, но и повышает количество очков хода на одну единицу, если у персонажа остаётся меньше 30% здоровья.

: В таланте нет никаких негативных эффектов, которые могли бы заставить задуматься о взятии таланта, поэтому при любом удобном случае можно совершенно спокойно взять этот талант в качестве приятного бонуса.

♦ Талант: «Zombie»

Описание таланта: Благодаря этому таланту персонаж получает возможность лечиться от яда, но при этом обычные исцеления начинают наносить урон персонажу.

: Ещё один талант, которым правильно владеть смогут более продвинутые игроки. Если недостаточно хорошо разобрались в игре, тогда рекомендую просто не качать этот талант. Потому что проблема с исцелением персонажа может принести больше вреда, чем пользы и вообще привести к поражению.

Этап - 8: Тэги

Какие тэги лучше всего выбрать в Divinity: Original Sin 2?

После того, как пройдёте все вышеописанные этапы по создание персонажа, игра перенесёт вас в главное меню. Теперь наступает этап выбора тэгов. Что такое тэги в Divinity: Original Sin 2 и что они дают? Тэги будут давать дополнительные ветки в диалогах при разговоре с другими персонажами. Причём два из шести тэгов будут привязаны к расе вашего героя или героини, но в начале прохождения можно будет выбрать сразу ещё два дополнительных. Жмёте на кнопку, которая отмечена на скриншоте выше, выбираете два наиболее понравившихся тэга и подтверждаете свой выбор. В ходе прохождения игры можно будет использовать до шести тэгов, но на этапе создания персонажа можно будет воспользоваться только четырьмя - в связи с ограничением.

Тэги не будут никаким образом отражать атрибуты, класс и даже их роль в группе. Тэги - это в первую очередь предрасположенность, благодаря которой персонаж будет показывать свою индивидуальность в ходе взаимодействия с другими персонажами, пользуясь опциями диалогов, что идут вместе с тэгами. Однако будьте осторожны при выборе, потому что выбранные взгляды или черты могут не только положительно сказаться на завершении какого-нибудь задания, но и отрицательно.

Можете не выбирать тэги вообще и начать игру без них, но это крайне нежелательно с точки зрения сюжетной линии. Если же не можете выбирать конкретные тэги, тогда выбирайте наугад - так вы всё равно сможете получить уникальные дополнительные опции в диалогах. Так что даже если они будут выбраны совершенно случайно, это всё-таки будет лучше, чем когда их вообще не будет.

Тэг: «»

Солдат в первую очередь будет полезен при беседах с охранниками и другими подобными персонажами, которые так или иначе связаны с подобной деятельностью. Благодаря тэгу «Солдат» охранники и прочие представители власти будут больше доверять, поэтому от них можно будет получить ту или иную полезную и в какой-то степени уникальную информацию, которую другим никак не выпытать.

Тэг: «»

Учёный в первую очередь интересуется новыми зельями, рецептами, заклинаниями и прочей наукой. Как правило, персонажи с этим тэгом получают довольно интересную и полезную информацию, которая помогает в свою очередь всей группе. Рекомендую держать в команде хотя бы одного персонажа с таким тэгом - крайне полезно.

Тэг: «»

Благородным персонажам проще всего будет общаться и получать информацию у «сливок» общество из высших кругов. Минус тэга заключается в том, что лучше не злоупотреблять данным тэгом при беседе с людьми, которые не понимают тон данного диалога, потому что, как и положено, это может оскорбить их.

Тэг: «»

Самый полезный тэг при разговоре с гномами. Суть в том, что тон варвара будет довольно грубым, а с гномами иначе не получится. Однако минус в том, что нельзя варвара посылать к людям, особенно к какому-нибудь магистрату. Это может плохо кончится.

Тэг: «»

Шутники имеют целый ряд ироничных и резких реплик. Так что рекомендую использовать полученные реплики у шутов с большой осторожностью, потому что многих персонажей фразы могут оскорбить и даже спровоцировать на драку в, казалось бы, самом обычном разговоре.

Тэг: «»

Персонаж с данным тэгом будет постоянно искать связь между сверхъявственными силами и ежедневными событиями. Тэг крайне полезен в ходе беседы с какими-нибудь клириками или же фанатиками, которые шастают около алтарей.

Тэг: «»

Тэг «Разбойник» пригодится далеко не один раз в ходе разговора с заключёнными. Пользуясь им, можно будет узнать о разных секретных и тайных проходах, недоступных сокровищах и многом другом.

Этап - 9: Музыкальный инструмент

На что влияет музыкальный инструмент? Какой выбрать музыкальный инструмент в Divinity: Original Sin 2?

Финальным этапом в создании персонажа станет выбор музыкального инструмента. Выбор на этом этапе не окажет никакого существенного влияние на игровые механики игры, но он будет включать игровой саундтрек во время приключений. Так что как только завершите все шаги по создания персонажа, жмёте на кнопочку «Принять» и начинаете своё прохождение Divinity: Original Sin 2 с созданным персонажем.

Этап - 10: Способности

Какие способности лучше всего выбрать в Divinity: Original Sin 2?

Боевые способности

Гайд по боевым способностям в Divinity: Original Sin 2

С этим древом будет всё просто, ведь этими способностями вы будете пользоваться чаще всего. Эти способности будут давать персонажам дополнительные модификаторы, которые в свою очередь помогут одержать победу в любой битве. Древо будет отвечать за уменьшение и масштабирование получаемого урона, а также за бонусы ко всем способностям, которые так или иначе связаны с развитие этой школы.

Перед тем, как потратите ценные очки опыта на различные способности, обязательно подумайте о том, в каком направлении хотите развивать героя или героиню. Иными словами: выбирать тупо понравившееся умения нельзя - выбирайте с умом. Первым делом постарайтесь сосредоточиться на нескольких, но важных направлениях. Учтите, что создание слишком универсального персонажа повлечёт за собой ряд последствий - например, снижение качества способностей. Ниже находится подробный гайд по оружию, защите и способностям в Divinity: Original Sin .

Оружие

Гайд по оружию в Divinity: Original Sin 2

Итак, раздел «Оружие» содержит в себе четыре основные способности, которые в свою очередь будут определять, как тот или иной персонаж обращается с оружием и каким он из них пользуется с наилучшим успехом.

♦ Тип первый - Оружие в каждой руке

:Оружие в каждой руке позволяет получить увеличенный урон и большой шанс нанесения критического урона противника. Два одноручных оружия - это самый лучший и эффективный вариант для того героя, который предпочитает заниматься убийством своих врагов. Как правило, убийца (персонаж, роль которого - убийство врагов) должен пользоваться парой ножей, либо кинжалов. Почему именно кинжалы и ножи? А дело в том, что данные виды оружия идеально вписываются и подходят для этих способностей. Кроме того, кинжалы и ножи будут также полезны всем тем персонажам, которые не пользуются: щитами, двуручным оружием и не специализируются на каких-нибудь заклинаниях.

Бонусы от прокачки оружия в каждой руке:

Урон от оружия в каждой руке с каждым новым уровнем: +3% / +6% / +9%.

Шанс нанести критический урон с каждым новым уровнем: +1% / +2% / +3%.

♦ Тип второй - Оружие дальнего боя

:Пользуясь оружием дальнего боя, персонаж получает взамен повышенный урон и повышенную эффективность атаки. Причём это основная способность каждого героя/героини, которые предпочитают сражения на дальних дистанциях. К тому же, это абсолютная и безоговорочная необходимость для рейнджера, либо путника. Однако у вас может быть и своё собственное видение развития дальнего боя, поэтому можно развиваться, как захочется.

Бонусы от прокачки оружия дальнего боя:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от оружия дальнего боя с каждым новым уровнем: +3% / +6%/ +9%.

Эффективность атаки с каждым новым уровнем: +2% / +4%/ +6%.

♦ Тип третий - Одноручное оружие

:Пользуясь одноручны оружием, повышается базовый урон и появляется бонус к эффективности атаки. Вообще существует довольно большое количество классов, которые способны пользоваться данным умением. Так что придётся хорошенько подумать о том, стоит ли вообще прокачивать этот навык, если, например, персонаж пользуется магией. Однако стоит отметить, что даже в таком случае может получиться неплохой и жизнеспособный гибрид, который даст возможность магу принимать участие даже в ближнем бою. Напоследок добавлю ещё то, что отмеченная способность является обязательной для всех персонажей ближнего боя, которые пользуются щитом.

Бонусы от прокачки одноручного оружия:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от одноручного оружия с каждым новым уровнем: +4% / +8% / +12%.

Эффективность атаки одноручного оружия с каждым новым уровнем: +2% / +4%/ +6%.

♦ Тип четвёртый - Двуручное оружие

:Пользуясь двуручным оружием, повышается базовый урон и появляется бонус к критическому множителю урона. Причём так же, как и в случае с оружием дальнего боя, не многие классы могут пользоваться двуручным оружием, однако это не значит, что не стоит обращать внимание на оружие, ведь тут есть неплохой множитель критического урона. И учтите то, что множитель не увеличивает шанс нанести критический урон, однако если всё-таки удар будет критическим, тогда противник, как правило, погибает мгновенно.

Бонусы от прокачки двуручного оружия:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от двуручного оружия за каждый новый уровень: +3% / +6% / +9%.

Критический урон от двуручного оружия за каждый новый уровень: +3% / +6%/ +9%.

Защита

Гайд по защите в Divinity : Original Sin 2

В разделе под названием «Защита» всего три параметра, но каждый из них невероятно важен. Один параметр может снижать физический урон по персонажам, а другой - магический урон. При этом одновременно они увеличивают количество здоровья.

♦ Тип первый - Магическая броня

:Каждый новый уровень опыта дарует персонажу определённый процентный бонус к магическим доспехам. Важно развивать данную способность тогда, когда у героя/героини довольно мало снаряжения, которое даёт защитные модификаторы. Благодаря тому, что будет большой уровень магической брони, повышается шанс на долгосрочное снижение урона, который наносится вражескими заклинаниями. На данный момент трудно определить то, какой персонаж именно получит больше всего выгоды от использования данного вида брони, поскольку каждый персонаж нуждается в этом типе магической защиты. Разумеется, изначально не будет довольно трудным и поэтому герои не столкнутся с сильными магическими атаками, поэтому нет никакого смысла прокачивать магическую броню на ранних этапах прохождения.

Бонусы от прокачки магической брони:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Магическая броня за каждый новый уровень: +7% / +9% / +11%.

♦ Тип второй - Физическая броня

:С каждым новым уровнем прокачки данной ветки, персонаж будет получать повышенный бонус к броне, которая в свою очередь будет уменьшать количество получаемого физического урона. Важно отметить, что огромное количество врагов, которые будут встречаться в ходе прохождения игры, будут наносить физический урон, но который можно будет уменьшить, прокачивая данную способность. Достаточно закинуть несколько очков в эту способность, чтобы снизить урон от первых атак. Рекомендую также сосредоточить своё внимание на этой способности, если пользуетесь каким-нибудь талантом, который даёт ощутимый бонус для персонажа на максимальное количество очков здоровья.

Бонусы от прокачки физической брони:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Физическая броня за каждый новый уровень: +7% / +9% / +11%.

♦ Тип третий - Живучесть

:Именно благодаря этой способности с каждым новым уровнем прокачки будет увеличиваться максимальное количество очков здоровья персонажа. Как правило, лучше взять во внимание и в дальнейшем развивать эту способность бойцам, которые сражаются в ближнем бою и особенно тем, кто принимает большую часть урона на себя. Развивая живучесть, обязательно пользуйтесь талантом, который даёт герою/героине полное здоровье после воскрешения.

Бонус от прокачки живучести:

Количество уровней: 1 / 2 /3.

Живучесть за каждый новый уровень: +4% / +5%/ +6%.

Способности

Гайд по способностям в Divinity: Original Sin 2

♦ Способность / навык: «Aerotheurge»

: Каждый новый уровень прокачки данной способности будет увеличивать урон, который игнорирует магическую защиту/броню противника. Однако перед тем как вкладывать большое количество очков в эту способность, убедитесь в том, что заклинания, которыми пользуется персонаж, относятся к данной школе. Рекомендую также развивать эту способность строго для одного единственного персонажа в группе - примерно в середине прохождения игры персонаж будет способен запросто устранять противников, способности которых сосредоточены на магии. В начале игры слишком много очков на данную способность тратить крайне не рекомендую, потому что врагов будет маловато, которые могли бы сильно пострадать от этой способности и создать проблемы для вас.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от способности за каждый новый уровень: +1 / + 2 / +3.

Общий урон от способности за каждый новый уровень: +3% / +6% / +9%.

♦ Способность / навык: «Geomancer»

: Суть способности заключается в том, что с каждым новым уровнем прокачки будет повышаться регенерация брони и урон от яда, который наносится врагам. Прокачка умения зависит только от того, какая роль будет у персонажа и как вы собираетесь его использовать. Если персонаж будет играть роль «танка», находясь постоянно на линии огня - то есть он будет получать большое количество урона, тогда можно смело прокачивать данную способность. Кроме этого, обратите своё внимание на дополнительный урон от яда, приносящий свои «плоды», если герой/героиня пользуется способностью, которые дают особые статусы противнику по типу горения.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от яда за каждый новый уровень: +1 и +2% от общего урона / +2 и +4% от общего урона / +3 и 6% от общего урона.

Регенерация брони за каждый новый уровень: +2 и +3% от общей брони / +2 и +6% от общей брони / +3 и 9% от общей брони.

♦ Способность / навык: «Huntsman»

: Способность увеличивает бонусы, которые получает персонаж за то, что занимает выгодную позицию. Причём в то же время способность будет снижать штрафы, которые накладываются на эффективность атаки, когда у героя или героини наиболее худшая позиция по отношения к противнику. И тут всё уже немного сложнее. Самые лучшие позиции всегда будут занимать бойцы дальнего боя - у них всегда самые лучшие результаты. Но при этом всё зависит ещё и от местности. Поэтому если противник расположен на том же уровне, что и ваши герои, тогда никто никакого бонуса не получает. Если ваши герои находятся выше, тогда атаки становится более эффективными и их можно применять с большего расстояния по отношению к противнику. Но если какой-нибудь герой будет расположен ниже уровня врага, тогда у него будет снижен урон, но никаких штрафов, связанных с диапазоном атак, он не получит. Так что прокачка данной способности снизит штрафы, но всегда учтите и помните о том, что размещать своих героев в бою необходимо в наиболее выгодных местах. Конечно, если хотите, чтобы в боях победу одерживали вы.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон за каждый новый уровень: +24% / +28% / +32%.

Дальность атаки за каждый новый уровень: +10% / +20% / +30%.

Штраф к урону за каждый новый уровень: -16% / -12% / -8%.

♦ Способность / навык: «Hydrosophist»

: Каждый новый уровень прокачки данной способность будет увеличивать бонус к исцелению + восстанавливать магическую броню. Довольно важная способность для каждого героя, который играет роль поддержки. Однако в некоторых случаях способность может быть полезна даже для других персонажей. Примечательный момент заключается в том, что бонусы распространяются не только лишь на заклинания, но и на другие источники исцеления, например, на разного рода зелья. Рекомендую прокачивать данную способность каждому персонажу, который отвечает за исцеление, чтобы тем самым усиливать эффекты от своих действий/способностей.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон от яда за каждый новый уровень: +1 и +3% от общей регенерации / +2 и +6% от общей регенерации / +3 и +9% от общей регенерации.

Магическая броня за каждый новый уровень: +1 и +3% от общей регенерации / +2 и +6% от общей регенерации / +3 и +9% от общей регенерации.

♦ Способность / навык: «Necromancer»

: Каждый уровень прокачки данной способности будет увеличивать регенерацию очков здоровья каждый раз, когда атака вашего персонажа снимает очки здоровья у противника. При этом броня или заклинания не уменьшают её - именно поэтому способность будет полезна для всех персонажей, однако работает способность лучше в том случае, если персонаж имеет низкий показатель инициативы. Исцеление начинается после того, как будет уничтожена броня противника, поэтому это лучше оставить для остальных членов команды. За то когда броня будет разрушена, персонаж с высоким прокачанным навыком некромантии может начинать восстанавливать своё здоровье, постепенно тем самым убивая врагов. Но помните о том, что противник может иметь неплохой показатель магических доспехов - из-за этого эффекты от способности некромантии будут снижены, либо даже полностью отменены. Так что если герой/героиня используют способности в этой ветке, тогда она точно должна быть улучшена дальше.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Исцеление за каждый новый уровень: +1 и +1% от общего урона / +2 и 2% от общего урона / +3 и +3% от общего урона.

♦ Способность / навык: «Pyrokinetic»

: Каждый новый уровень прокачки будет увеличивать урон от огня, который наносит персонаж. Вполне логично будет порекомендовать брать в обязательном порядке всем тем персонажам, которые используют разнообразные огненные заклинания - это способность им нужно будет развивать до максимально уровня. Причём одно очко, вложенное в этот навык не слишком сильно будет менять расклад сил, но вы должно запомнить то, что процентный бонус за прокачку, будет иметь огромное значение на более высоких уровнях и там уже разница будет заметна даже невооружённым взглядом.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон за каждый новый уровень: +1 и +4% от общего урона / +2 и +8% от общего урона / +3 и +12% от общего урона.

♦ Способность / умение: «Scoundrel»

: Каждый новый уровень прокачки способности будет увеличивать множитель критического урона и скорость передвижения героя/героини. Очень важная способность для персонажей, которые пользуются двуручным оружием, либо для тех, кто специализируется на классе ассассинов. Суть в том, что повышенная скорость передвижения позволит быстрее добраться до ключевой цели, а основная часть способности (множитель критического урона) работает лучше всего у тех персонажей, которые специализируются на критических ударах. Так что комбинация этих двух важных параметров даёт в итоге довольно много урона, даже если оружие имеет невысокие базовые показатели урона.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Множитель критического урона за каждый новый уровень: +3% / +6% / +9%.

Скорость передвижения за каждый новый уровень: +5% / +10% / +15%.

♦ Способность / умение: «Warfare»

: Каждый новый уровень прокачки способности будет увеличивать урон, который наносится физической броне противника. Основная цель умения - это сломать защиту противника. Из-за дополнительного бонуса каждый персонаж при использовании умения будет намного быстрее разрушать физическую броню противника. Впоследствии можно будет добраться и до здоровья цели без брони. Плюс ко всему, другие герои станут намного эффективней себя вести с ослабленной целью, которую до этого они не могли пробить. Способность можно брать спокойно всем героям, которые сражаются в ближнем бою.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2 / 3.

Урон за каждый новый уровень: +1 и +3% от общего урона / +2 и +6% от общего урона / +3 и 9% от общего урона.

Гражданские способности

Гайд по гражданским способностям в Divinity: Original Sin 2

Древо гражданских способностей не слишком большое, но за то там есть довольно много полезных навыков. Поэтому хочу отметить то, что в ходе создания персонажа, либо у другого любого персонажа на первом уровне, будет всего лишь одно очко навыка, которое в свою очередь можно будет потратить на способность из этого древа. И всё-таки более важно то, что благодаря строгому распределению боевых и гражданских способностей, игра не заставит вас игнорировать область, которой посвящена следующая часть гайда.

Разумеется, создать идеального персонажа, который был бы силён во всех категориях, никак не получится. Именно поэтому необходимо создать уникального персонажа и с самого начала прохождения развивать не более двух областей. Конечно, всё ещё зависит о того, как вы будете представлять свою команду, но если начнёте кидать очки во все области, тогда это точно снизит эффективность вашего персонажа. Ниже приведена информация, касаемо личных, ремесленных и воровских способностей/умений.

Личные способности

Гайд по личным умениям в Divinity: Original Sin 2

♦ Способность / умение: «Bartering»

: С каждым новым уровнем прокачки этой способности, цены на предметы, которые доступны для покупки, будут падать в цене на определённый и конкретный процент по сравнению с базовой ценой. При этом точно также можно будет получить намного больше золота за предметы для продажи. Помните всегда о том, что бартер - это ваш путь к огромному количеству золота. Так что пока вы занимаетесь куплей/продажей, можете быть уверенными в том, что ваша команда будет оснащена всеми важными и хорошими вещами/предметами. Если в вашей группе будет находиться персонаж с довольно высоким уровнем бартера, тогда спокойно отправляйте его на переговоры с продавцами: обмен между персонажа проходит довольно легко, поэтому неважно кто купит или продаст предметы.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2.

Цена покупки за каждый новый уровень: -10% / -20%.

Цена продажи за каждый новый уровень: +10% / +20%.

♦ Способность / умение: «Leadership»

: С каждым новым уровнем прокачки этой способности, вся группа и все союзники будут получать более высокие бонусы. Каждый последующий уровень даёт дополнительный бонус, который в свою очередь будет полезен и выгоден для каждого дружественного персонажа. Но важно отметить то, что владелец этой способности не будет получать никаких бонусов, если в группе не будет другого человека, который тоже прокачивает данную способность. Так что рекомендую прокачивать этот навык у всех членов вашей группы, чтобы бонусы получил каждый.

Бонусы от способности:

Эффективность атаки с каждым новым уровнем: +5% / +5%.

Уклонение с каждым новым уровнем: +5% / +5%.

Шанс критического удара с каждым новым уровнем: +2% / +5%.

♦ Способность / умение: «Lucky Charm»

: С каждым новым уровнем прокачки этой способности у персонажа увеличиваются шансы отыскать большее количество добычи во время обыска разнообразных объектов. Содержание ящиков, в свою очередь, генерируется случайным образом, поэтому нет никакой гарантии в том, что именно получит ваша команда после победы над противником или после вскрытия очередного сундука. Но благодаря высокому уровню этой способности, шансы найти ценные предметы повышаются и как результат, повышение богатства и характеристик. Так что если в группе будет персонаж с довольно высоким уровнем этой способности, тогда на вскрытие сундуков следует отправлять именно его, либо даже на обыск врагов, что тоже важно.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2.

Бонус к удаче с каждым новым уровнем: +1 / +2.

♦ Способность / умение: «Persuasion»

: Каждый новый уровень этой способности даёт дополнительные четыре очка для убеждения различных персонажей. Умелое использование навыка позволить быстрее достигать поставленных целей и задач, при этом, не прибегая к насилию. Пусть даже у персонажа способность будет прокачана немного, всё равно это будет хороший бонус. Благодаря этому можно будет разговорить некоторых персонажей, если другие члены отряда провалили попытки.

Бонусы от способности:

Количество уровней: 1 / 2.

Бонус к убеждению с каждым новым уровнем: +1 / +2.

Ремесло

♦ Способность / умение: «Loremaster»

: Способность даёт возможность узнать обо всех врагах. Кроме этого, благодаря ей персонаж сможет идентифицировать разнообразные предметы. Это крайне важная способность, если прохождение игры Divinity: Original Sin 2 будет длительным. Персонаж с высоким уровнем идентификации будет не только раскрывать предметы, но и ещё даже показывать информацию о скрытых характеристиках врагов. И чем выше будет уровень, тем быстрее будет происходить идентификация. Также появится прекрасная возможность собирать информацию об опасных врагах. Благодаря этой информации вы сможете, например, своевременно подготовить команду к встрече с противником: будете знать, чего стоит бояться и как необходимо бороться с тем или иным противником.

♦ Способность: «Telekinesis»

: Каждый новый уровень прокачки этой способности позволяет носить более тяжёлые предметы на довольно длинные расстояния. Причём в начале игры пользоваться данной способностью придётся редко, поэтому на первых уровнях тратить очки на этот навык не стоит. Способность будет крайне полезна, когда научитесь телепортировать всех членов группы. Без этого не будет возможности перенести их на необходимое расстояние. И помните о том, что можно будет использовать способность для переноса предметов даже во время боя, чтобы, например, бросать их во врагов. А чем тяжелее будет объект, тем больше урон он нанесёт врагам.

Воровские способности

♦ Способность / умение: «Sneaking»

: Каждый последующий уровень прокачки этой способности даёт возможность двигаться в скрытом режиме намного быстрее + увеличивает шансы остаться незамеченным для врагов. Скрытность - это ключевая деталь любого персонажа с классом убийцы. Так что развивайте навык для того, чтобы была возможность быстро передвигаться. К тому же, в сочетании с другими дополнительными и полезными факторами, это даст возможность остаться в тени и выполнять определённые последовательные действия.

♦ Способность / умение: «Thievery»

: Прокачка этой способности значительно облегчает карманные кражи и взломы замков. И хотя воровство - это довольно прибыльное дело, стоящее риска (да и просто это одна из самых полезных способностей), но неудачная попытка воровства может привести к неприятным последствиям. В любом случае, можно будет перезагрузить игру, если что-то пойдёт не так, как хотелось бы. Однако если выбирать между воровством и взломом замков, то самый полезный навык - это всё-таки взлом замков. Ведь именно этот навык отвечает за умение открывать сундуки, двери и многое другое. Да и далеко не каждый сундук можно сломать при помощи оружия - многие сундуки имеют более высокую прочность, чем оружие. Так что остаётся посоветовать сохраняться почаще (желательно перед каждым взломом замка), потому что ошибка будет стоить отмычки.

Admin

Divinity: Original Sin 2 | 2017-09-10

Исход сражений в Divinity: Original Sin 2 зависит от различных факторов. Квесты можно проходить разнообразными способами, поэтому вам просто необходимо научиться грамотно сражаться. Еще одной немаловажной деталью является правильная прокачка героев. При грамотно собранной группе, в которой каждый выполняет отведенную им роль, вы сможете без особых проблем устранять любых противников. В данном гайде мы дадим несколько важных советов, которые помогут вам быстрее разобраться в игре и побеждать монстров высокого уровня.

Как выбирать локации и размещать героев в Divinity: Original Sin 2

При инициации сражения необходимо выбирать зоны, в которых нет нейтральных NPC. Это обусловлено тем, что в процессе боя вы можете совершенно случайно зацепить моба, который станет еще одним вашим противником и значительно усложнит ход сражения.

Контролируйте нейтральных NPC, которые по сюжету служат вашими союзниками. Нанося удары по области (AoE), вы можете их зацепить.

Избегайте зоны со стихийными источниками, поскольку противник может направить их силу против вас. Однако если вы прокачали параметр инициативы, который позволяет быстрее использовать энергию стихий, можете ими воспользоваться.

Размещение персонажей играет очень важную роль, которая способна повлиять на исход любого сражения. Спереди должны находиться «танки», а сзади более слабые персонажи. Используйте возвышенности, которые позволяют героям быть в более безопасной позиции, использовать бонус к урону и дальности атаки.

Ходы на поле битвы

Сражения в Divinity: Original Sin 2 являются пошаговыми. Исходя из показателя инициативы, выбирается игрок, который совершает первый ход, а также устанавливается их последовательность. Самыми высокими показателями инициативы обладает человеческая раса. Поэтому крайне рекомендуем дать человеческим персонажам заклинания и навыки, которые будут замедлять и станить врагов.

Последовательность ходов отображается сверху. Определить персонажей можно по уникальным иконкам. Вражеские персонажи обводятся красной рамкой. Порядок ходов в сражениях изменять невозможно. Чтобы заполучить более высокое место, потребуется устранить вражеского героя.

Если вы оказываетесь в засаде, то враг получает существенный бонус к инициативе, и вероятнее всего получит право первого хода.

Очки действия

У каждого персонажа есть свое число очков действий, которое определяет количество движений в пределах одного хода. С помощью специальных заклинаний и навыков это значение можно увеличивать.

Возле панели очков отображается 3 цвета:

  • черный — недоступные точки;
  • зеленый — доступные точки действия персонажа в этой ходу;
  • красный — появляется после нажатия на зеленые точки.

Это позволяет определить, какое количество пунктов необходимо затратить на выполнение того или иного движения.

Неизрасходованные очки переходят на следующий ход, однако каждый из них имеет только 6 очков, остальные исчезают. Расход очков рассчитывается исходя из пройденного героем расстояния.

Самым дешевым действием является передвижение по полю. Физические удары, как правило, расходуют 2 очка. При планировании своей атаки обязательно следите за расходом пунктов способностей. Иногда лучше пропустить ход, чтобы накопить очки и использовать на следующем ходу более дорогое умение.

Статусы Divinity: Original Sin 2

На результат поединка влияют разные статусы, которые связаны с отравлением или стихиями (земля, воздух, вода, огонь). Также есть особые статусы, которые добавляются при помощи мазей, заклинаниями, обычным и магическим оружием.

Зачастую статус действует определенный промежуток времени. Если он появился от специальных атак или магии, то его можно обновлять и повышать эффективность. Статусы могут не только существенно навредить герою, но и убить его.

Стихийные статусы:

  • горение — от действия огня. У героя понижается сопротивление к огню с каждым ходом, что приводит к увеличению входящего урона.
  • охлаждение — от действия воды. Герой становится заторможенным либо полностью обездвиженным.
  • оглушение — от действия воздуха. Полностью обездвиживает героя, которого облили водой.
  • окаменение — от действия земли. Убирает другие статусы, обездвиживает героя.
  • отравление — от действия яда. Механика такая же, как и при горении, однако с разным уроном в каждом ходу.

Статусы от оружия:

  • рассечение — от пореза. Герой не может передвигаться, но способен атаковать ближайших противников.
  • кровотечение — от пореза. Возле героя появляется кровавая лужа, используя которую, противник способен восстановить здоровье или дополнительно навредить. В остальном действует, как горение и отравление.
  • сбитый с ног — от удара или ходьбы по скользкой местности. Герой пропускает один ход, не способен атаковать, становится уязвимым на один ход.

Жидкости

  • вода — уменьшает определенные характеристики, повышает сопротивление к огню. Используется для заморозки противника или увеличения урона от электрических ударов.
  • масло — воспламеняется при взаимодействии с огнем, оставляет огненный след.
  • кровь — превращается в яд, чтобы нанести дополнительный урон героям с кровотечением. Персонажи с талантом «Лич», находящиеся в луже крови, способны восстанавливать здоровье.
  • яд — создает эффект отравления, можно избавиться с помощью сжигания. Персонажи с талантом «Зомби» могут исцеляться ядом.

Атака по возможности

Это уникальная способность позволяет персонажам наносить удары вне хода, когда враг открывается для атаки. При этом задавать направление удара нельзя. Способность срабатывает автоматически, когда противник, который воевал в ближнем бою, хочет отступить на безопасную клетку. Помните, что атака по возможности работает и против вас.

Как уйти с поля боя

Оказавшись в проигрышном положении, вы можете сбежать с поля боя. Эта функция доступна лишь в том случае, если противник не завязал с вами бой на ближней дистанции. Сбежать могут лишь те герои, которые активируют специальную способность, остальные же остаются.

Дезертир телепортируется в безопасную зону, где можно восстановить здоровье, укрепить снаряжение и отправиться в новый бой после завершения его друзьями предыдущей битвы.



Новое на сайте

>

Самое популярное