Maison Neurologie Gta 5 passe-temps et divertissement 42. Variété dans le monde de GTA V après avoir terminé des missions d'histoire

Gta 5 passe-temps et divertissement 42. Variété dans le monde de GTA V après avoir terminé des missions d'histoire

100 % ? Pour les vrais fans de la série GTA, aucun jeu ne sera terminé tant que leurs statistiques n'auront pas atteint 100 %. Si vous êtes la bonne personne, alors vous avez atterri sur la bonne page.

Pour voir les statistiques et la progression du passage, vous devez aller dans le menu pause et aller dans la section Statistiques > Liste de contrôle à 100 %, ou vous pouvez suivre cette liste et bien plus encore sur le site Web Club social.

Liste de base pour l'achèvement à 100% de GTA 5

Bref aperçu de la liste des choses que vous devez faire pour réussir gta 5 sur le 100% :

  • 69 missions- compléter le scénario.
  • 20 inconnus et cinglés- remplir les missions de tous les étrangers. Ces missions ne sont pas incluses dans les missions de l'histoire principale.
  • 42 loisirs et divertissements- course, champ de tir, école de pilotage, etc.
  • 14 événements aléatoires- aider à arrêter les criminels, etc.
  • 16 divers- achetez quelque chose de spécial ou collectez différents objets, effectuez des sauts uniques

Missions (55%)

Il y a 69 missions qui doivent toutes être accomplies.

Étrangers et cinglés (10 %)

Il y a 58 missions d'étrangers et de cinglés, mais seulement 20 missions comptent pour 100 %.

Loisirs et jeux (10% )

Il y a 59 activités et loisirs, mais vous n'avez qu'à en réaliser 42 :

  • (la victoire)
  • (bronze ou mieux, dans les 12 tâches)
  • (obtenir par ou en dessous)
  • (Effectuer 13 sauts)
  • Danse privée dans un club de strip-tease
  • Course (bronze ou mieux) - (6), mer (4), (5), triathlon (3)
  • r (bronze ou mieux pour 6 classes d'armes)
  • (la victoire)

Événements aléatoires (5 %)

Il y a 57 événements aléatoires différents dispersés sur la carte. Pour terminer à 100 %, vous devez terminer 14 événements aléatoires.

Divers (20% )

  • Compléter et collecter - Lettres (50), Restes de vaisseau spatial (50), Tours et sauts (25), Voler sous le pont (25)
  • Achetez 5 de n'importe quelle propriété.
  • Acheter
  • Marchez et jouez avec Chop.
  • Passer l'appel de butin
  • Utiliser les services d'une prostituée
  • Braquer un magasin
  • Visiter le cinéma
  • Et aussi visiter - Bar, Cinéma, Fléchettes, Strip club

Vidéo GTA 5 100%

Le jeu commence par une préhistoire dont les personnages principaux sont Michel De Santa(Michael De Santa), dont le vrai nom est Townley(Townley), et Trevor Philips(Trévor Philips). La ville de Ludendorf, North Yankton (États-Unis, près de la frontière avec le Canada), 2004. La base de l'intrigue est l'état de San Andreas (Los Santos et comté de Blaine), année 2013. Là, ils sont rejoints par un troisième héros nommé Franklin Clinton(Franklin Clinton).

La version russe du nom de la mission est tirée du jeu (la traduction a été préparée par 1C-Softclub), tout comme la version anglaise originale (auteurs - Rockstar), qui est indiquée entre parenthèses. Dans certains cas, une traduction libre de l'auteur de l'article est signalée par une barre oblique (lire - traduction des CGU). Près du nom de chaque mission, il y a des icônes indiquant lequel des héros y participe activement. Après chaque mission, une liste de conditions nécessaires pour obtenir de l'or (requis pour) est présentée.

01. Prologue


La ville enneigée, d'une part, a confirmé qu'il y aura de la neige dans le jeu, mais d'autre part, ce sera dans cette mission et une autre. Un groupe de quatre personnes, encore jeunes, des gens : Michael aux cheveux courts, Trevor aux cheveux épais et à la moustache, Brad et le chauffeur.

La pénétration a été laissée dans les coulisses - nous avons déjà un raid devant nous, et le jeu met Michael sous contrôle. Pour commencer, nous entrons dans la pièce et dirigeons le regard vers les otages pour qu'ils se dirigent vers une autre pièce. Ensuite, la charge sera livrée et vous devrez prendre le téléphone et composer le seul contact "Blow up". Nous allons au coffre pour de l'argent.

Dès que nous sortirons de là, le garde attrapera Michael et lui mettra une balle dans la tête. Vous devez passer à un autre personnage - Trevor. Comment?! Le jeu va clairement démontrer et dire. Nous visons soigneusement la tête de l'attaquant malchanceux et tirons. Puis nous nous dirigeons vers la sortie arrière, où les braves policiers nous attendent déjà. Les armes des héros conviennent - des fusils d'assaut. Vous pouvez maintenant choisir qui gérer et repousser la foule de flics. Avec une bagarre, nous pénétrons dans la voiture, où le chauffeur nous attend. Pendant tout ce temps, des dialogues se font entendre, durant lesquels les protagonistes s'appellent Ti et Mikey.

- Il a collé des palmes.
- C'est un connard !

Sur ces mots, ils virent le conducteur - dans un petit économiseur d'écran, une balle le frappe et Michael prend le volant. Maintenant, nous nous précipitons simplement le long de la route indiquée par le navigateur GPS (plus tard, il peut être désactivé si vous n'aimez pas "imposer"). Au bout de la route, à l'endroit même où l'hélicoptère devrait attendre les combattants. Mais la scène se charge - la voiture n'a pas le temps de glisser au passage à niveau et son derrière est percuté par le train. Les héros sortent à peine de la voiture accidentée, mais un tireur d'élite tire sur Brad. La deuxième balle touche Michael, qui dit à Trevor de partir, mais ce dernier tient bon et se met à couvert pour riposter. Le contrôle est donné au joueur, mais pas pour longtemps - après avoir tué plusieurs flics, la cinématique suivante est chargée, dans laquelle Trevor prend d'abord en otage une femme qui passe, puis fuit les fédéraux avec l'idée qu'il est le seul survivant d'un groupe de voleurs.


Peu importe combien de temps je peins cette mission, vous devez savoir que ce n'est pas si long - le joueur ne prend le contrôle que pendant quelques minutes, tout le reste n'est que des économiseurs d'écran. Et maintenant on montre la scène des funérailles de Michael, que sa famille pleure, mais lui-même se cache derrière un arbre pas très loin, l'agent fédéral, l'agent du FIB, traîne à proximité (oui, il n'y a pas de FBI dans le jeu, il y a son propre analogue). Apparemment, ce sont les événements qui ont immédiatement suivi l'échec de l'attaque.

Le jeu se déplace ensuite vers le bureau du Dr Isaiah Friedlander, le psychothérapeute de Michael. Le héros se plaint de sa vie ratée, à savoir de son fils idiot, qui fait tout ce qui "fume de l'herbe, se branle et joue à des jeux". Il parlera également de son passé : à l'âge de 20 ans, il a fait deux fois la prison, a échangé de la drogue et des filles, et a également fait diverses autres choses pour correspondre. Pour sim Mikey, il est d'ailleurs sous le programme de protection des témoins, va s'asseoir sur un banc sur la côte. Ils ne font que passer Franklin Clinton(Franklin Clinton) et Lamar Davis (Lamar Davis). Ce dernier demandera à Michael où se trouve la maison d'un connard. On se souvient bien de ces scènes.

Comme dans GTA : La Ballade de Gay Tony, gta 5 il y aura des conditions pour obtenir 100% pour une mission prise et, en conséquence, trois types de médailles : bronze, argent et or. Pour 70 médailles d'or reçues dans l'histoire et les missions annexes, on obtient le succès "De l'or massif, bébé !" Lorsqu'ils remplissent les conditions, les développeurs sont priés de se rappeler ce qui suit : "Les objectifs de la tâche peuvent ne pas être remplis si le joueur utilise un point de contrôle, un taxi, saute la tâche ou triche."

  • Terminez la mission.

02. Franklin et Lamar


Le jeu nous met dans la peau de Franklin, qui, avec Lamar, pénètre sur le territoire de celui dont les voitures doivent être enlevées : des voitures de sport blanches et rouges. C'est probablement la première fois de la série que, dès les premières minutes du jeu, les développeurs mettent à disposition une voiture aussi chic. Le joueur peut choisir celui qu'il veut conduire, mais s'il met trop de temps à faire un choix, alors Lamar le fera.

Nous partons et allons après Lamar, essayant de suivre le rythme. Des trucs et astuces vous feront découvrir le jeu. Dans le studio de cinéma, n'accrochez aucun acteur déguisé en extraterrestre. Plus tard, après avoir passé le parking, vous devrez accélérer et dépasser Lamar - l'une des conditions pour obtenir "l'or". Maintenant, les flics suivront les gars. Se débarrasser d'eux ne sera pas un problème. Dès que vous faites cela, les étoiles recherchées clignoteront et les voitures de patrouille auront une vue limitée, ce qui doit être évité. Ensuite, nous nous dirigeons vers notre destination, le showroom Premium Deluxe Motorsport où travaillent Franklin et Lamar. Leur patron, Simon Etaryan, les y attend. Là, il "vend" la voiture de Jimmy De Santa, le fils de Michael, le braqueur de la première mission.

En attendant, nous obtenons le succès "Bienvenue à Los Santos" et passons à la voiture de Frank - un Buffalo blanc. Nous rentrons chez nous, qui se trouve à quelques centaines de mètres. +250$.

  • Livrez la voiture avec un minimum de dégâts.
  • Arrivez à destination avant Lamar.
  • Ne blessez pas les extraterrestres dans le studio de cinéma.

Littéralement immédiatement, une lettre viendra d'une certaine Tanisha, l'ex-petite amie de Franklin, avec qui il veut en vain renouer une relation.

03. Réquisition (Reprise de possession)


Dès que vous quittez la maison, Simon appellera Frank et lui dira qu'il doit venir chez le concessionnaire automobile - il y a du travail. M. Etarian demande à retirer la moto Bagger entassée d'un "vagos". Nous prenons une bonne voiture à grande vitesse. Heureusement, il sera garé et non verrouillé. Nous allons à Vespucci Beach, et là nous tournons d'abord la voiture pour qu'elle soit dans la direction d'où nous venons, puis nous allons tranquillement dans les garages. Nous avons besoin de celui de droite. Le reste peut même ne pas se rapprocher. Après avoir ouvert le garage, nous ne trouverons pas le vélo, mais trois "Vagos" se précipiteront et commenceront à télécharger les droits. Ici, Lamar en tirera raisonnablement un et poussera le canon du mort vers Frank - le joueur sera entraîné dans la fusillade. Aucun problème ne devrait survenir: cachez-vous derrière des murs, des conteneurs ou d'autres abris et visez aussi précisément que possible (coup idéal - dans la tête). Cela affectera la façon dont vous obtiendrez la médaille d'or pour la mission. Au moment où la voiture saute, tirez dessus, puis sur la piste d'essence à gauche. Restez à l'écart - une explosion se prépare. Nous tirons sur les bandits restants et nous nous précipitons à l'endroit où ils ont laissé la voiture, y montons, attendons Lamar et appuyons sur la pédale d'accélérateur. Maintenant, vous ne devez pas manquer le gangster et, après vous être approché de lui, poussez-le soigneusement avec un pare-chocs. Ensuite, nous montons sur une moto et l'emmenons dans un lave-auto, où Lamar la récupérera - Simon ne verra jamais la moto.

  • Terminez la mission en 06:30.
  • Tirez sur la piste d'essence.
  • Tuez 6 ennemis avec des tirs à la tête.
  • Terminez la mission avec au moins 70 % de précision.

04. Hacher (hacher)

Lamar propose de kidnapper l'un des "Ballas" afin d'exiger une rançon pour lui plus tard. Frank n'aime pas immédiatement l'idée. Ici, le joueur rencontre Chop, le Rottweiler de Lamar, qui nous aidera dans cette tâche. Nous nous dirigeons vers la camionnette de Lamar et nous dirigeons vers l'endroit où il a été vu pour la dernière fois. Vous devez être prudent avec la camionnette, car ses dommages affectent la réception de "l'or".


Après avoir approché le point indiqué, nous verrons que le bandit est à vélo. Il n'est pas surprenant qu'un long bavardage vienne tout gâcher - les « Ballas » tenteront de prendre la route. Nous devrons le chasser, mais pas pour longtemps - très bientôt, le malheureux fugitif sera renversé par un bus. Cependant, il se lèvera et aura le temps de se cacher à la gare, et avant cela, il y aura une petite poursuite - suivez Chop. En conséquence, les "ballas" se cacheront dans l'un des wagons couverts, et Chop devra le retrouver. Ici, nous entrons déjà dans le corps d'un ami à quatre pattes et, en 10 secondes, nous regardons autour de nous - cela est nécessaire pour obtenir "l'or". Après deux calèches, Chop verra un autre chien et ira s'occuper de ses besoins naturels. Vous pouvez le retarder ou attendre qu'il se termine. Franklin notera que Chop n'est pas si pointilleux - son élue n'est pas du tout une garce. Après cela, il reste à ouvrir trois autres voitures, et c'est dans le sac. De retour dans son quartier natal, il faudra lâcher les "ballas" - il a facilement reconnu Lamar. Raccroché, et ça suffit. Plus tard, Lamar demande à tenir Franklin Chop, et donne également la moto verte prise aux "vagos".

  • Terminez la mission sans endommager sérieusement la camionnette de Lamar.
  • Voyez le monde à travers les yeux de Chop pendant 10 secondes.
  • Utilisez la capacité spéciale de Franklin pendant 7 secondes.

05. Complications


Simon, occupé à vendre la voiture, envoie Franklin récupérer la voiture que Jimmy De Santa a vendue quelques missions plus tôt. Comment, déjà confiscation ? Et, en tout cas, c'est l'ordre du patron.

Donc, nous nous dirigeons vers la maison De Santa, sur le chemin que Simon appellera, apparemment déjà libéré, il a découvert que Lamar et Franklin ne lui avaient pas donné le vélo. Il y aura des problèmes. Mais alors qu'il est nécessaire de faire face à la tâche - ramasser la jeep. Il y aura beaucoup de monde dans la maison, et donc il faudra faire son chemin tranquillement. Nous passons par la porte principale, approchons le jardinier par derrière et le coupons - c'est l'une des conditions préalables à "l'or". Puis on fait le tour de la maison et on monte sur la voiture, puis sur le toit. De là, par la fenêtre. Nous attendons quelques secondes - Tracy quittera la chambre de Jimmy, puis nous pourrons descendre. Après être descendu, nous tournons à 180 degrés et allons jusqu'à ce que la porte du garage soit visible sur la gauche. Dans la cuisine, l'hôtesse et son entraîneur de tennis sont tellement absorbés par la pratique des coups de poing et de pression des hanches que Franklin ne se fera pas remarquer. Je me demande où regarde le chef de famille. Et où est-il ? Au diable ... Nous nous asseyons dans une jeep et traversons les portes du garage qui s'ouvrent automatiquement, puis la cour. Nous nous dirigeons vers le salon, Frank appelle Simon et dit qu'il a une voiture. Immédiatement après l'appel depuis les sièges passagers arrière, un revolver pointe vers le héros. Franklin, sous pression, dit qu'il fait juste le travail qui lui est confié. Après un court trajet jusqu'au salon, Michael, le père du propriétaire de la voiture, ordonne d'abord d'arrêter la voiture devant l'établissement de Simon, puis de rouler dans la fenêtre avec accélération. Ensuite, le contrôle est transféré à Michael - il est notre deuxième personnage principal, si vous ne l'avez pas encore oublié. Il faudra converger au corps à corps avec Simon. Battre l'Arménien ne sera pas un problème, mais s'ils surviennent, vous pouvez utiliser la capacité spéciale de Michael pour ralentir le temps. Nous apprenons à Simon les bonnes manières, et cette mission se termine.

  • Terminez la tâche avant 05h00.
  • Ne subissez aucun dégât en combattant Simon.
  • Assommez le jardinier en mode furtif.

06. Père et fils

De retour à Franklin, on retrouve la scène où Simon dit au téléphone que Frank et Lamar ne travaillent plus pour lui, et qu'ils vont devoir se sauver. Après cela, nous nous dirigeons vers la maison de Michael, marquée de la lettre M. Là, après une conversation entre les deux héros, Jimmy appellera et dira à son père qu'il voulait le vendre, mais elle a été kidnappée, et lui-même est assis dans une cabane, craignant les bandits. Il va falloir sauver la mise, le yacht, eh bien, Jimmy aussi.


Nous montons dans la voiture d'Amanda et nous nous dirigeons vers l'endroit où le yacht devrait être. Voyant un camion transportant un yacht, nous nous lançons à sa poursuite. Tout d'abord, nous conduisons le plus près possible de la cible pour que Franklin puisse passer, puis nous gardons nos armes à portée de main - l'un des voleurs apparaîtra, qui devrait être abattu. Ensuite, nous sommes sélectionnés du côté gauche - le mât s'y déplacera, sur lequel Jimmy s'accrochera. Nous maintenons la voiture dans une position pendant plusieurs secondes afin que les fils puissent tomber sur la banquette arrière. Ensuite, nous conduirons près du camion - nous devons récupérer Franklin. Après cela, la voiture commencera à caler et le camion entrera dans un espace libre. Ensuite, Michael demandera à Franklin d'appeler un taxi pour lui, et le gars lui-même, avec Jimmy, ira réparer la voiture. Juste à Los Santos Customs, Hao, la connaissance de Frank, travaille. Après la réparation, nous nous rendons chez Michael pour rendre la voiture et Jimmy, qui est déjà devenu ami.

  • Sauvez Jimmy en 10 secondes.
  • Livrez la voiture d'Amanda sans dommage.

07. La longue période

Un ami du gang a été libéré et, avec Lamar, ils sont venus à Franklin, qui n'était pas aussi amical que Stratch, qui avait été libéré de prison, le voulait. Il s'avère qu'ils ont réussi à "embrouiller" l'affaire. Avant cela, nous visitons prudemment Ammu-nation, où nous sommes introduits au magasin d'armes. Nous prenons immédiatement un fusil de chasse et une lampe de poche, ainsi qu'une armure.


La rencontre se révélera être un piège préparé par les "ballas", car après la rencontre du même type qui a été kidnappé dans la mission "Chop", les "violets" afflueront et le massacre commencera. Franklin n'est pas aussi doué pour le tir que pour la conduite et n'a pas de capacités spéciales liées aux armes, nous utilisons donc la couverture et tirons aussi précisément que possible. Une fois sortis dans la rue, nous verrons que la police s'est jointe à l'action. Nous tirons sur l'hélicoptère qui tourne au-dessus de nos têtes, idéalement - vous devez tirer sur le pilote. Puis on court après Lamar, et quand ils montent dans la voiture, on se précipite : on peut entrer dans les tunnels, on peut faire du tout-terrain. L'essentiel est de rester à l'écart des routes où circulent les voitures de patrouille.

  • Terminez la mission avec au moins 60 % de précision de tir.
  • Tuez 10 ennemis avec des tirs à la tête.
  • Passe avec un minimum de dégâts de santé ou d'armure.
  • Terminez la tâche en 10h30.

08. Conseil conjugal


La mission peut être lancée en tant que Franklin ou Michael. Mais après l'avoir commencé pour le premier, nous ne verrons pas l'écran de démarrage, mais nous commencerons tout de suite par la poursuite.

Alors, Michael rentre chez lui, personne ne répond à ses appels, mais il voit deux courts de tennis près de l'entrée. Il monte au deuxième étage et voit son "bien-aimé" dans une serviette, et dans la chambre - un entraîneur de tennis dans des shorts et des chaussettes "tigre". Amanda n'était évidemment pas engagée dans le tennis, mais quelque chose d'autre, bien que conforme à un jeu de sport. Michael se précipitera après l'entraîneur, qui sautera par la fenêtre.

Ci-dessous, nous rencontrerons Franklin et ensemble nous sauterons dans la camionnette du jardinier garée à la maison. Nous poursuivons un scarabée douteux qui, après la poursuite, se cachera dans une maison chic sur une colline. Franklin "attachera" la camionnette au support de la maison avec un treuil, et après une courte pression sur la pédale d'accélérateur, le bâtiment s'effondrera tout simplement.

Après cela, des malédictions voleront dans le dos d'un Michael ravi, et bientôt deux voitures de bandits. Traiter avec eux n'est pas un problème. Passons à Franklin, et pendant que Michael tourne le volant, on tire sur les assaillants.

Ensuite, le plus intéressant est montré dans la vidéo. En fin de compte, la maison n'appartenait pas à l'entraîneur (Michael n'a pas immédiatement pensé, il a agi dans le feu de l'action), mais à la petite amie du sérieux bandit mexicain Martin Madrazo (Martin Madrazo). C'est lui qui visite personnellement la maison de Michael littéralement dix minutes après l'effondrement de la maison. Avec des menaces, une batte et des gangsters derrière lui, il enfoncera dans la tête de Michael qu'il doit 2,5 millions de dollars au Mexicain, et au final il enlèvera le permis de conduire de Franklin.

  • Terminez la mission sans endommager gravement le camion Bison.
  • Terminez la mission en 05:30.
  • Tuez 3 ennemis en tirant depuis un véhicule.

09. Ajouter comme ami / demande d'ami


Michael, un ancien braqueur de banque professionnel, ne connaît qu'un seul moyen d'obtenir quelques millions - un vol, et il s'adresse donc à un vieil ami Lester, un brillant informaticien et le "cerveau" de tous les vols ultérieurs à l'avenir. Lester, après avoir écouté le problème de Michael, lui suggère de prendre une bijouterie à Vinewood ou une banque à Paleto Bay, l'un des villages au nord de la ville. Mikey choisit la première option. Mais d'abord, un camarade boiteux demande une faveur, que nous accepterons tout de suite.

Vous devez entrer dans le bâtiment Lifeinvader et introduire une certaine puce dans l'appareil du chef de l'entreprise. Vous devez d'abord vous habiller en conséquence - passons au magasin pour un short et une veste sans manches. De là, directement au bureau. Nous allons à l'entrée arrière, afin que plus tard nous puissions entrer dans le bâtiment avec ceux qui sortent pour une pause cigarette. Après une courte vidéo, nous suivons le moustachu, tout au long du chemin, observant comment les informaticiens s'amusent au travail. Nous nous asseyons devant l'ordinateur, où nous devrons fermer toutes les publicités et lancer rapidement le programme antivirus. Faire cela avec un joystick n'est pas si facile - une personne non préparée fermera les fenêtres publicitaires pendant longtemps. Après avoir traité les messages contextuels ennuyeux et exécuté le programme antivirus, nous nous dirigerons vers la pièce où se trouve ce dont nous avons besoin. Nous y insérons la puce et partons en anglais. À l'avenir, Michael, en regardant la télévision, doit appeler ce même chef de Lifeinvader, qui est à la conférence. L'appel activera l'engin explosif et nous pourrons voir la mort colorée dont Lester avait besoin. Plus tard, Michael recevra un appel du même informaticien qui a emmené Michael à l'intérieur. Le gars intelligent comprenait ce qui se passait, il demandait à l'appeler, car une sorte de travail se présentait. Nous aurons donc accès à un nouveau membre de l'équipe pour les braquages.
Les braquages ​​dans le jeu peuvent être effectués de deux manières. Le joueur lui-même est libre de choisir quel scénario suivra tel ou tel raid. Pour l'intégrité de la mosaïque, les deux approches sont présentées dans l'article. Le premier sera marqué d'un A à côté du numéro de tâche et le second d'un B. Si vous choisissez l'approche approximative, les choses se révéleront plus prosaïques. Par exemple, vous n'aurez pas besoin de grimper sur le toit pour lancer une grenade au gaz BZ dans la ventilation. Cependant, un élément de plus apparaîtra dans les conditions d'obtention d'une médaille d'or - vous devrez terminer la mission en 10 minutes et demie. Il y aura une mission de formation. Si l'approche intelligente a été choisie, vous n'aurez pas à crier après les gens, mais vous devrez lancer avec précision une grenade à gaz dans la ventilation. Il y aura deux missions d'entraînement, ce qui est mieux, car c'est un moyen facile d'obtenir deux médailles d'or.

10. Exploration en joaillerie (Casing the Jewel Store)


Lester confie à Michael la tâche de faire le point sur la situation dans la bijouterie. Pour ce faire, nous obtenons des lunettes spéciales et soufflons dans les bijoux. En passant, Leicester révélera au joueur le vrai nom de Michael - Townley. L'angle souhaité est situé un peu à gauche immédiatement après l'entrée: vous devez capturer l'alarme, la caméra et la ventilation dans le cadre. Après cela, nous parlerons gentiment avec la vendeuse et quitterons le magasin. Maintenant, nous avons besoin d'une photo du système de ventilation de l'intérieur. Nous faisons le tour du pâté de maisons et nous dirigeons vers le chantier de construction. Après avoir monté sur le toit, nous allons au pointeur jaune. De là, nous photographions la ventilation. Puis nous prenons congé et continuons notre chemin.

Rappel: Après être retourné à la "base", le jeu proposera l'une des deux options pour aborder le vol. Choisissez celui que vous préférez - les deux versions du développement du vol sont décrites ci-dessous. Lors du choix d'une équipe, vous n'avez pas besoin d'économiser de l'argent - prenez des personnes avec des performances maximales, à moins, bien sûr, qu'il y ait des préférences personnelles. Leur part sera plus importante, mais de cette façon, le jackpot restera aussi important que possible, sinon il y aura des pertes sous la forme de morts et de l'argent qui leur restera. Ne changez pas l'équipe - après des vols réussis, leur niveau de compétence s'améliore, mais la part reste la même.

  • Terminez la tâche en 8h00.
  • Attrapez les 3 systèmes requis dans un seul cadre.

Avez-vous votre propre version de la mission ? , des options intéressantes seront publiées.

Prologue

Ludendorff, North Yankton, il y a 9 ans

Michael, Brad et Trevor font irruption dans la banque et réalisent une prise d'otage. Nous allons au bureau et visons chaque employé du personnel. Trevor placera des explosifs sur la porte du coffre-fort. À son retour, nous sortons le téléphone, ouvrons la liste des contacts et appelons le seul numéro disponible. Le radar dans le coin inférieur gauche vous aidera à naviguer. Nous arrivons au coffre-fort et remplissons le sac avec de l'argent. A la sortie, un garde nous rattrapera. Nous passons à Trevor et le neutralisons avec un tir à la tête bien ciblé. Nous courons vers la porte arrière, nous nous cachons derrière la boîte et courons après avoir fait exploser la porte. La police va essayer de nous prendre "au chaud". Cachés derrière les colonnes, nous avançons. Nous surveillons le radar pour la détection rapide des ennemis. Nous arrivons à la voiture et conduisons jusqu'au point indiqué.

Les fédéraux nous attendaient déjà. Michael sera blessé, alors nous jouons le rôle de Trevor et ripostons aux flics jusqu'à ce qu'ils nous pressent enfin. Ensuite, nous n'avons pas d'autre choix que de nous enfuir.

Franklin et Lamar

Franklin et Lamar s'occupent de prendre des voitures à des gens qui n'ont pas les moyens de les payer. Nous nous asseyons dans l'une des brouettes et suivons le partenaire. La barre jaune sous le radar est une capacité spéciale. Franklin ne peut l'utiliser que lorsqu'il conduit un véhicule. Le temps ralentit, ce qui facilite les manœuvres dans le courant à grande vitesse. Bientôt les flics nous remarqueront. Sur telle ou telle machine, il ne sera pas difficile de s'en détacher. Ensuite, il vous suffit de rester hors de leur champ de vision et le niveau recherché s'épuisera de lui-même. Nous retournons chez le concessionnaire automobile de Simon Etaryan. Il est notre employeur. Nous nous asseyons dans notre propre voiture et rentrons chez nous. Nous nous arrêtons au garage pour sauver la voiture et ensuite elle sera toujours près de la maison. Dans le logement, vous pouvez enregistrer la progression du jeu (lit), changer de vêtements (armoire) et restaurer la santé (trousses de premiers soins, nourriture dans la cuisine).

En plus du réglage externe, les voitures sont également «pompées» en termes de caractéristiques de conduite.


Réquisition

Simon nous a nommé employé du mois. Lamar est apparu et a fait une crise à ce sujet, car il veut être le meilleur des meilleurs. Nous allons à Vespucci Beach pour un tout nouveau vélo. Le propriétaire n'a pas effectué un seul paiement pour cela. Arrivés sur place, nous escaladons la clôture et nous dirigeons vers les garages. Nous cherchons à leur droite, mais nous ne trouvons rien. Nous sélectionnons un pistolet et tirons sur les "vagos". Nous utilisons activement les abris et ne dédaignons pas de tirer à l'aveuglette. Lorsque la voiture apparaît, nous tirons sur le "chemin" d'essence pour y mettre le feu. Nous retournons précipitamment au transport et commençons à courir après le vélo. Après l'avoir approché, nous tuons l'ennemi avec des tirs bien ciblés. Nous montons sur le vélo et allons au lave-auto. Lamar décide de garder le vélo.

Des difficultés

Simon nous envoie chez un autre client en retard de paiement. James de Silva est le fils de Michael. Il ne quitte pratiquement pas la maison et s'assoit sur le cou de ses parents. Arrivés au manoir, nous pénétrons dans le territoire en sautant par la porte. Nous entrons en mode furtif, nous faufilons sur le jardinier et l'étourdissons. Nous faisons le tour de la maison, montons sur la voiture et de là nous nous hissons sur le toit. Entrons par la fenêtre. Continuant à avancer en cachette, nous descendons au premier étage et entrons dans le garage. Nous nous asseyons sur le SUV et retournons chez le concessionnaire automobile. Il s'est avéré que Michael était sur le siège arrière tout ce temps. Il nous prend sous la menace d'une arme et nous demande de défoncer la vitrine du concessionnaire automobile. Après avoir fait cela, nous recevons une récompense et passons à Michael. Nous frappons avec les mains et les pieds. Après une esquive réussie, on peut faire une contre-attaque.

Père et fils

Passons à Franklin. Le menu de sélection indique le nombre de tâches disponibles pour le personnage. Nous allons chez Michael et allons à la piscine. Nous partageons nos problèmes avec lui, et il accepte de nous aider. Jouant en tant que Michael, nous recevons un appel de Jimmy. Il a essayé de vendre le yacht, mais les acheteurs se sont avérés malhonnêtes et l'ont pris comme ça. Nous montons dans la voiture d'Amanda et partons à la rescousse de notre fils. Nous rattrapons le camion et roulons prudemment de près pour que Franklin puisse sauter dessus. Ensuite, nous pouvons passer à la caméra cinématographique et regarder ce qui se passe à vol d'oiseau. Dans ce cas, le personnage contrôlera indépendamment la machine. Lorsque le voleur attrape Franklin, nous essayons à nouveau de nous rapprocher pour augmenter les chances de le toucher. Nous dépassons le camion et plaçons la voiture sous Jimmy, qui est accroché au mât. Nous prendrons également Franklin en voiture jusqu'à l'arrière du camion.

La voiture est tombée en panne au moment le plus inopportun. Nous faisons demi-tour et allons à l'atelier de réparation automobile de Los Santos Customs. L'argent que Michael nous a donné sera suffisant pour les réparations et les améliorations légères.

Consultation familiale

Michael a trouvé Amanda et l'entraîneur de tennis dans son lit. Nous nous asseyons dans une camionnette et nous nous précipitons à la poursuite de l'amant de ma femme. Il nous conduira dans un luxueux manoir. Étant dans un état de passion, nous attachons une corde à un poteau, montons dans la voiture et appuyons sur la pédale d'accélérateur. Après avoir détruit la maison, nous retournons au manoir. En chemin, nous recevons un appel de Natalie, qui promet de nous donner de sérieux problèmes. Nous passons à Franklin et tirons sur les poursuivants. On vise les roues ou le conducteur.

Un danseur c'est bien, mais deux c'est mieux !


La maison que nous avons détruite appartenait à Martin Madrazo, le chef de la mafia mexicaine. Se débarrasser d'un homme d'affaires influent ne fonctionnera pas et une dette de deux millions et demi devra être payée. Obtenir ce genre d'argent au bord de la piscine ne fonctionnera pas, et Michael décide donc de faire ce qu'il fait le mieux.

Lamar prévoyait de kidnapper un membre du gang Ballas. Nous arrivons à la camionnette et nous nous dirigeons vers Vinewood Boulevard. Lorsque la cible s'échappe, nous retournons à la camionnette et poursuivons le fugitif jusqu'à ce que le bus le percute. Nous relâchons Chop et continuons la poursuite sur nos deux pieds. Nous escaladons divers obstacles et essayons de suivre Dee. Ayant choisi les chemins, nous perdons de vue le but. Un chien est devenu disponible dans le menu de sélection - nous y passons et observons ce qui se passe. Nous rebasculons vers Franklin et cherchons les wagons de marchandises indiqués sur le radar. Le chien courra vers la femelle. Nous nous rapprochons et le traînons en appuyant sur le bouton approprié. Nous examinons trois autres voitures, dans l'une desquelles nous trouvons Dee. Chop le rattrapera facilement. Nous montons dans le van et allons chez Lamar. Par erreur, il appelle les Ballas et leur demande une rançon. Maintenant, il ne leur sera pas difficile de nous suivre, alors nous libérons Dee et laissons Lamar au centre de divertissement.

la fille de papa

Incapable de se retenir, Michael casse la télé de son fils bien-aimé, après qu'il n'hésite pas dans les expressions, passe du temps à jouer à un jeu vidéo. Afin de nous calmer et de mettre de l'ordre dans nos nerfs, nous allons ensemble à la plage. Nous louons n'importe quel vélo que nous aimons et nous nous précipitons à l'autre bout de la jetée. Appuyez rapidement et souvent sur le bouton de marche pour aller encore plus vite. Nous suivons l'échelle de la santé. Une charge excessive entraîne non seulement une diminution de la force, mais également une diminution progressive de la santé.

On dirait que Jimmy nous a amené ici pour une raison. Dans une escarmouche verbale, il dit à Michael que sa fille Tracy est sur un yacht coûteux à proximité. Nous sautons dans l'eau et nageons vers elle. Après avoir sauvé Tracy de la compagnie d'excentriques du show business, nous nous asseyons sur un jet ski et nageons dans le canal. Nous utilisons des virages serrés en maintenant enfoncé le bouton correspondant et en passant au bouton latéral. N'oubliez pas non plus de tirer. Rompant avec les poursuivants, nous arrivons à la plage.

Ajouter comme ami

Lester est l'ami de longue date de Michael qui a planifié tous les cambriolages du gang. Nous acceptons de l'aider dans quelques cas. L'une des missions consiste à embêter Jay Norris, le créateur du réseau social mondial Lifeinvader. Nous attrapons un sac à dos et allons au magasin Suburban. Nous choisissons n'importe quel gilet que nous aimons et nous nous rendons dans les bureaux de Lifeinvader. A l'entrée nous communiquons avec un programmeur qui travaille dans cette entreprise. Nous le suivons sur son lieu de travail. Toute la zone de l'écran est remplie de pages de contenu érotique. Cliquez rapidement sur les croix et videz l'écran. Si vous tardez, les fenêtres apparaîtront encore et encore. En conséquence, nous trouverons un antivirus sur le bureau et l'exécuterons.

Cinéma.


Nous passons dans le bureau sur le côté gauche et connectons la puce au prototype. Après avoir quitté le bâtiment, nous rentrons chez nous. On s'assoit sur le canapé devant la télé du salon, on change de chaîne en appuyant sur le bouton droit, et on regarde la présentation. Lorsque Jay Norris décroche le téléphone, allumez-le, ouvrez la liste de contacts et appelez-le.

Exploration de bijoux

Avant de commencer la tâche, nous irons au magasin Ponsonbys et achèterons un costume. Après avoir conféré avec Lester, nous décidons de dévaliser une bijouterie. Ensemble, nous allons au point spécifié. Nous obtenons des points et allons dans la ruelle où se trouve le magasin. Une fois à l'intérieur, allumez la caméra cachée. Nous prenons des photos de la caméra (dans le coin), du système d'alarme (à côté de la porte à gauche) et de la ventilation (au plafond entre les caméras). Nous nous approchons de la vendeuse et lui demandons de venir chercher quelque chose pour nous. Nous partons en promettant de revenir.

Faisons le tour du bâtiment et trouvons le chantier de construction. Nous atteignons le point, entrons à l'intérieur et montons au deuxième étage. Nous continuons à monter les escaliers dans la pièce de droite. Après être sortis sur le toit, nous tournons à gauche et montons plus haut. Nous nous tenons sur la verrière pour que Lester puisse évaluer la situation. Nous allons plus loin, nous montons les escaliers et contournons la zone clôturée. Nous montons au point le plus élevé, allumons la caméra cachée et prenons des photos du système de ventilation à l'intérieur de la zone clôturée. Nous retournons à Lester et allons à l'usine de confection.

Après avoir étudié le plan d'action en détail, nous choisissons l'une des deux options - "Fort" ou "Intelligent". Ensuite, nous sélectionnons des candidats pour le rôle de complices.

Le chauffeur est responsable du transport dans lequel nous devrons fuir les flics en colère. Un chauffeur expérimenté ne tardera pas et nous guidera le long de l'itinéraire idéal.

Shooter - surveille les otages et répond rapidement à leurs actions ("Fort"). Il nous aidera également à casser les vitres de la bijouterie en peu de temps.

Hacker - une alarme derrière lui. Plus le hacker est expérimenté, plus nous aurons de temps pour récupérer les bijoux.

Des candidats inexpérimentés peuvent mourir en mission, et nous devrons alors indemniser le préjudice moral de leurs proches. La part dans ce cas peut même être supérieure au pourcentage demandé par le mercenaire. Si vous n'avez pas le temps de récupérer l'argent du mort, le montant final deviendra encore moins.

Équipement Bugstar (Smart Plan)

La préparation de la tâche principale dépend également du plan d'action choisi. Nous attendons un SMS de Leicester et nous allons au port. Nous entrons dans l'entrepôt par la porte du côté de l'océan. Nous entrons en mode furtif, nous faufilons sur l'ennemi et l'étourdissons. Nous montons dans la fourgonnette antiparasitaire et la conduisons jusqu'au point indiqué.

Grenades à gaz BZ (Smart Plan)

Un fourgon blindé Humane fait le tour de la ville. Après l'avoir dépassé, nous tirons sur les portes jusqu'à ce que la camionnette s'arrête. Nous tuons le chauffeur et conduisons la camionnette au point spécifié, après nous être cachés de la police.

Un grand nombre d'armes sont disponibles dans le magasin, chacune pouvant être améliorée.


Vol de bijoux

Après avoir discuté du plan d'action avec l'équipe, nous montons dans la voiture et conduisons jusqu'au chantier de construction. Nous montons sur le toit, atteignons un point haut et lançons une grenade à gaz dans le système de ventilation. On vise le viseur directement au bas de la marque jaune.

Nous pénétrons dans le magasin, brisons les vitrines indiquées sur le radar et récupérons les bijoux. Le temps est limité, n'hésitez pas dans tous les cas. Après avoir quitté le magasin, nous nous asseyons sur le vélo et allons chercher nos camarades. Nous sautons sur l'autoroute et tournons immédiatement dans le tunnel à droite. Utilisez une capacité spéciale si nécessaire. Après être partis dehors, nous passons à Michael et percutons les voitures de police. Nous les détruisons avant d'arriver au point de rencontre.

Le plan A est fondamentalement le même que le plan B. Nous sautons le point avec le gaz somnifère et prenons d'assaut le magasin en intimidant les visiteurs et le personnel.

Étirez-vous librement

Un Stretch récemment décontracté essaie de nouer des relations avec des gangs rivaux. Franklin et Stretch ont une relation plutôt tendue. Nous montons dans la voiture et allons à Ammu-Nation. Nous obtenons un fusil de chasse et une lampe de poche pour cela. Nous arrivons à l'usine de traitement, où nous rencontrons Dee. Après une tentative infructueuse de le kidnapper, il décida de ne pas rester endetté et emmena les Ballas avec lui. Nous perçons en tirant simultanément sur les ennemis. Nous nous déplaçons lentement, car ils peuvent soudainement apparaître au coin de la rue. Nous utilisons des abris et regardons souvent le radar. Après être descendu à l'entrepôt, éloignez-vous des cargaisons enflammées. Nous sortons, descendons les escaliers et, cachés derrière les cartons, tuons les tireurs de l'hélicoptère. Nous suivons les camarades, confisquons la première voiture qui passe et nous nous cachons des flics, utilisons la capacité spéciale. Nous rentrons à la maison.

Monsieur Philips

Dave est le Fed qui s'est occupé de notre cas à North Yankton. Il n'était pas difficile de deviner que nous étions impliqués dans un vol récent. La nouvelle parvint également à Trevor. Enragé, il court dans la rue et écrase le cerveau de Johnny, le chef du gang Lost. Nous nous asseyons dans une camionnette et, avec des assistants, nous nous rendons dans l'habitat du gang. Après leur avoir raconté ce que nous avons fait avec leur ami, ils s'en vont immédiatement. Nous suivons le van, qui nous conduira à la base Lost. Les motards à moto peuvent être abattus.

La capacité spéciale de Trevor - aller de l'avant et tuer, de plus, en restant pratiquement invulnérable - nous inflige le double de dégâts et en obtient la moitié. Les adversaires essaieront de nous encercler, alors nous suivons le radar. Après avoir dégagé le territoire, nous arrivons à la roulotte au bord de la rivière. Trevor envoie Wade en ville pour retrouver Michael.

Les Aztèques sont nos concurrents directs. Ils s'occupent des armes. Pour développer l'activité réelle devra les éliminer. Nous appuyons sur la pédale d'accélérateur et poussons la remorque dans l'eau. On tue Ortego quand il sort de l'eau. On peut le garder en vie si on veut. Dans la prochaine mission, il réapparaîtra, et même alors, il ne pourra pas survivre. Nous jetons Ron dans sa maison et nous retournons nous aussi à la demeure.

Dans le champ de tir, les compétences de tir augmentent sans nuire aux autres.


Trevor Philips Industries

Nous allons rencontrer les Chinois qui s'intéressent à notre métier. Emmenons M. Chen visiter le laboratoire de "glace". Nous recevons un appel du chef. Il rapporte une attaque planifiée par les Aztèques. Nous abritons les invités dans un endroit sûr, faisons le plein d'armes et procédons au nettoyage du territoire. Changez constamment de position pour une meilleure vue. N'oubliez pas d'utiliser la capacité spéciale et toutes les armes dont nous disposons. Après avoir fini avec les ennemis, nous libérons les Chinois de la boîte.

Ron nerveux

Des motards ont organisé un pogrom dans notre maison. Wade est également venu avec des nouvelles pas très heureuses - il n'a pas encore été en mesure de trouver Michael. Nous nous asseyons sur l'ATV et allons à l'Ammu-Nation. Nous obtenons un fusil de sniper et un silencieux avec un viseur amélioré. Nous arrivons à une position pratique d'où nous pouvons tirer en toute sécurité. Nous montons au château d'eau.

Concentrez-vous sur Ron. Nous le suivons jusqu'à ce qu'il s'approche du bâtiment. Ensuite, nous visons l'ennemi près de la tour de contrôle à droite. Nous tournons également deux projecteurs éclairant les escaliers. Nous suivons le van arrivé. Quand le conducteur sort, tuez-le. Nous déplaçons la vue vers le haut de la salle de contrôle. Après avoir tiré sur l'ennemi, nous abaissons à nouveau la vue et neutralisons l'ennemi qui s'approche des escaliers. Un autre est apparu à l'étage. Après l'avoir tué, nous continuons à suivre Ron. Nous avons affaire à deux adversaires à côté des chars sur le côté droit. Un autre apparaîtra un peu à droite. Nous visons l'hélicoptère et quand il est suspendu à un endroit, nous tirons sur le pilote.

Nous arrivons au hangar et nettoyons le territoire. On rentre à l'intérieur, on s'allonge sur l'aile de l'avion et on continue à tirer sur tous ceux qui essaient de s'approcher de nous. Assurez-vous de saper les charges fixées par Ron. Nous passons à un autre avion, accélérons et décollons en maintenant le bouton "retour". Nous volons vers l'océan. Nous déposons la cargaison près du rivage où se trouve le signal de fumée. Nous commençons à descendre lentement, n'atteignant pas encore la piste. Vous devez également commencer à ralentir à l'avance. Étant au sol, nous tournons l'avion avec les boutons correspondants et entrons dans le hangar.

labyrinthe de glace

Les Chinois ont décidé de coopérer avec les frères O'Neill. Cet alignement ne nous convient pas, nous allons donc à la ferme de ces mêmes frères. Arrivés sur place, nous prenons position sur la colline. Certains des frères O'Neill iront à la rencontre des Chinois, laissant le crétin défendre le labo. Nous sortons un tireur d'élite et tuons les ennemis dans la maison aux premier et deuxième étages. Nous déplaçons la vue vers le hangar. Nous en tirons deux autres à tour de rôle. Nous attendons que trois personnes partent en van. L'un d'eux restera à côté du bâtiment - neutralisez-le.

Nous descendons la colline et entrons dans la maison par derrière. Nous traversons les pièces en mode furtif. Nous essayons de ne pas nous montrer aux yeux des ennemis le plus longtemps possible afin de les surprendre. Nous allons au sous-sol, attrapons le bidon et, en maintenant le bouton de tir enfoncé, versons de l'essence dans un «chemin» jusqu'à la rue même. Nous tirons sur le "chemin" et observons la destruction du manoir.

Chaque salon de coiffure a des coiffures uniques.


Réunion d'amis

Enfin, Wade a réussi à trouver Michael. Avant de partir pour la ville, nous nous arrêterons au parc à roulottes et y organiserons un chaos. Marchons le long du périmètre et dispersons des bombes collantes sur les remorques marquées. Nous les sapons, retournons à Wade et avançons vers Los Santos.

Entrons dans la maison du cousin Wade. Floyd vit avec sa petite amie Debra, qui est actuellement à une conférence d'affaires.

honte ou gloire

Passons à Michael. Presque toute la famille est là. Les jurons incessants ne furent interrompus que par l'apparition soudaine de Trevor. Ainsi eut lieu la réunion tant attendue de vieux amis. Jimmy nous informe à temps que Tracy est au casting de l'émission "Shame and Glory" - un lieu où les talents des belles filles sont libérés. Avec Trevor, nous allons à l'arène Maze Bank. Une fois garés, nous arrivons au studio et pour la deuxième fois nous sauvons notre fille des pattes tenaces du showbiz. Nous nous précipitons à la poursuite de Lazlo.

Après être sortis, nous volons un camion. Nous décrochons la plate-forme et rattrapons le fugitif au bord de la rivière. Nous avons une conversation instructive avec Lazlo.

kamikaze

Nous rencontrons Dave et l'informons que Trevor est apparu dans la ville. De plus, notre noble sauveur a découvert que nous étions impliqués dans le vol d'une bijouterie. C'est dans notre intérêt d'aider Dave. Ferdinand Kerimov est un porteur d'informations précieuses. Le FIB doit la récupérer ainsi que Ferdinand lui-même avant qu'il ne diffuse des informations incriminantes sur le Bureau. Le Bureau dit qu'il est mort, nous devons donc nous rendre à la morgue et identifier indépendamment le cadavre.

Au réveil, nous attrapons le coroner et nous nous cachons derrière la couchette. En mode furtif, nous passons dans le couloir et étourdissons l'ennemi. Nous examinons les corps - Ferdinand n'est pas là. Nous nous déplaçons le long des couloirs et traitons avec les ennemis. Nous regardons souvent le radar et utilisons une capacité spéciale qui vous permet de ralentir le temps. Nous montons les escaliers, récupérons le matériel de la boîte marquée d'un point vert sur le radar. On sort par la fenêtre, on vole une voiture et on se cache par la police. Nous arrivons aux plates-formes pétrolières, où nous rencontrons Franklin. A partir de ce moment-là, nous sommes entrés dans la compétition entre la FRB et le FBI.

Meurtre - Hôtel

Lester a préparé plusieurs tâches pour Franklin. Il existe deux sociétés pharmaceutiques sur le marché. Et si nous éliminons l'un des concurrents, les parts de l'autre augmenteront fortement. Nous arrivons au magasin d'armes, récupérons un fusil de sniper et allons au parking à plusieurs niveaux devant l'hôtel. Nous nous élevons deux étages au-dessus et prenons une position confortable. Une fois le temps écoulé, la cible quittera l'hôtel et montera dans la voiture. Visez et tirez. Nous quittons rapidement la zone. Nous sommes récompensés pour un bon travail. Nous avons maintenant une nouvelle maison à Vinewood Hills.

Assassinat - 4 cibles

Redwood a soudoyé quatre jurés, lui permettant de se disculper devant le tribunal. Lester se soucie peu des poursuites judiciaires des personnes atteintes de la maladie, l'essentiel est qu'après cela, les actions de Debonaire Cigarettes soient vendues à un prix beaucoup plus élevé. Le temps est limité, nous agissons donc rapidement, en essayant de rester inaperçus. Pour cette tâche, un fusil de sniper et un moyen de transport - une moto sont idéaux. Après avoir tué le bodybuilder, nous allons au rivage, visons et neutralisons le juré. Nous arrivons au centre médical. Nous nous éloignons du bâtiment et visons la plate-forme de lavage des vitres au dernier étage. Le dernier juré est un motard. Il peut être tourné directement en déplacement.

Salon de tatouage.


Renseignement dans le port

Floyd travaille au port. Nous changeons de vêtements et partons en reconnaissance. Nous apprenons l'existence d'un certain cargo sec, soigneusement gardé par des mercenaires d'une armée privée. Après le stationnement, Floyd nous emmènera admirer la cargaison. Il faut aussi travailler. Nous entrons dans le chargeur et passons à la section B. Nous sommes ici à vol d'oiseau, donc nous faisons tout avec soin, sinon nous serons exposés. Nous plaçons la poignée sur le conteneur, l'accrochons, le soulevons plus haut et l'amenons à la section F. Abaissez-le lentement et réglez-le de manière à ce qu'il y ait de la place pour le deuxième conteneur.

Nous grimpons sur la grue et entrons dans la cabine. Nous faisons tout selon les instructions dans le coin supérieur gauche. Assurez-vous de changer l'angle pour placer la traverse exactement au-dessus de l'un des conteneurs sur le côté gauche, que nous transférons au camion sur la droite. Nous effectuons une action similaire avec le deuxième conteneur. Nous montons les escaliers, tournons à droite et allons au point d'observation au bout du pont. Nous sortons le téléphone, allumons l'appareil photo. Nous prenons une photo de l'avant et de l'arrière du navire et du garde. Nous envoyons des photos à Ron.

On descend, on monte dans le camion et on se dirige vers les quais. Nous nous déplaçons du côté droit, car la porte de gauche ne s'ouvre qu'à l'entrée du territoire. Bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans la zone réglementée. Floyd deviendra l'appât et détournera toute l'attention des mercenaires sur lui-même. Nous prenons la valise et rentrons à la maison. Ron en a appris un peu plus sur le vaisseau. En dessous se trouve un conteneur avec du matériel militaire. Nous élaborons un plan d'action. Nous choisissons une option - "Cargo" ou "Aventure en mer". Si vous avez choisi une aventure, nous formons Michael à l'école de pilotage et Franklin - à l'Ammu-Nation avec un stand de tir.

mini-sous-marin

Nous arrivons au navire, montons à bord et descendons le sous-marin. Nous agissons secrètement ou neutralisons immédiatement le garde. Nous sautons à l'eau, montons dans le sous-marin et le livrons au quai 400. Floyd a déjà préparé un camion sur lequel nous allons charger le sous-marin et le livrer à l'entrepôt.

Cargobob (plan d'aventure en mer)

L'hélicoptère est situé sur une base militaire, pénétrant dans laquelle nous obtenons immédiatement quatre étoiles recherchées. Nous atteignons en voiture jusqu'à l'hélicoptère. Nous utilisons la capacité spéciale et tirons sur les ennemis à proximité. Ensuite, nous montons rapidement dans le transport, décollons et nous envolons d'ici dès que possible. Maintenez enfoncés les boutons de tir et d'avance. Un hélicoptère de combat nous poursuivra, qui est inférieur au nôtre en vitesse, mais il peut tirer des missiles. Si nécessaire, esquivez sur le côté, mais ne ralentissez pas. Nous livrons l'hélicoptère au point spécifié.

Vol Merryweather

Plan A. Nous emmenons Franklin sur le pont, puis passons à lui et prenons une position de tireur d'élite. Nous éliminons deux mercenaires. Basculez librement entre Michael et Franklin. Si nous jouons pour Michael, nous avançons lentement, car Franklin n'aura peut-être pas le temps de tuer des ennemis et nous serons alors découverts. Nous avons placé les bombes avec soin, en nous rapprochant de l'objet. Quand Michael court à l'intérieur, nous devons combattre les renforts qui arrivent. Après avoir nettoyé le territoire, nous nous occupons du pilote d'hélicoptère. Réduisez la portée de la vue, afin de ne pas perdre de vue le transport. Nous couvrons Michael jusqu'à ce qu'il quitte le navire. Ouvrez la liste des contacts et sélectionnez « Saper ».


Incarnant Michael, nous nageons, guidés par le sonar du radar. L'appareil est en bas. Après l'avoir trouvé, nous passons à Trevor, nageons jusqu'à l'appareil et, après l'avoir accroché, le livrons au quai 400. Tout le travail est à l'eau. Lester nous informe que l'appareil trouvé est une super-arme. Et si nous ne le rendons pas, le gouvernement nous causera de sérieux ennuis.

Plan B. Après avoir rassemblé les trois personnages, nous allons à l'aérodrome. Après avoir atteint la piste, nous nous transformons en hélicoptère, décollons, relâchons le crochet et accrochons le sous-marin. Nous le livrons au site de test et le jetons à l'eau. En passant à Trevor, nous activons l'application Trackify, qui nous permettra de détecter les équipements militaires. En nous concentrant sur le radar, nous nageons vers le point rouge. Lorsqu'elle est au centre du radar, c'est-à-dire en dessous de nous, nous plongeons à une profondeur maximale de 175 mètres. Nous flottons à la surface et, passant à Michael, nous nous accrochons au sous-marin. Nous retournons à l'aérodrome, en chemin nous détruisons les mercenaires. Franklin peut se déplacer d'un côté à l'autre et tirer sur ses poursuivants sur des bateaux et des hélicoptères. Nous larguons le sous-marin et atterrissons. Tous travaillent à l'égout. Lester nous informe que l'appareil trouvé est une super-arme. Et si nous ne le rendons pas, le gouvernement nous causera de sérieux ennuis.

Three est une entreprise

Nous allons rencontrer Dave. Rencontrez son patron Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov est interrogé à l'antenne locale de la Direction. Il est urgent de le sortir de là. Trevor et Franklin nous aideront dans cette affaire. Nous arrivons au lieu de rendez-vous et allons au siège de l'Office. Nous volons jusqu'au toit du bâtiment depuis le côté ouest pour atterrir Michael. Nous y basculons et descendons le câble. Maintenez le bouton de course rapide enfoncé pour des sauts plus puissants. On casse la vitre, on fait irruption à l'intérieur et on passe à Franklin. Nous tirons sur les ennemis jusqu'à ce que Michael et Kerimov sortent du bâtiment. Nous revenons à Michael et tuons les employés restants du Bureau.

Incarnant Michael, nous tirons à travers le cockpit d'un hélicoptère qui approche et tuons le pilote. Nous passons à Michael ou Franklin, selon ce que nous voulons faire - tirer ou contrôler l'hélicoptère, respectivement. Si nous jouons pour Michael, nous utilisons la capacité spéciale.

Tout selon les instructions

Jouant en tant que Michael, nous recevons un appel de Steve. Nous avançons vers l'entrepôt et en chemin nous passons à Trevor. Nous devons parler à Ferdinand. Il a déjà donné l'emplacement de la cible. Nous arrivons à la maison, mais il s'est avéré que ce n'est pas du tout la personne dont nous avons besoin. Nous passons à Trevor et procédons à la torture. Nous prenons n'importe quel outil. Par exemple, des pinces. Saisissez la dent tout en maintenant le bouton de tir enfoncé et faites tourner le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre. Nous obtenons des informations, passons à Michael et allons à Chumash. En chemin, il s'avère que Brad n'est pas en prison, mais repose dans la tombe à la place de Michael.

Nous prenons une position confortable et attendons de nouvelles informations. Nous passons à Trevor et continuons la torture. Ainsi, nous découvrons de plus en plus de petits détails. La cible recherchée sera un homme fumeur avec une barbe. Il est debout sur le balcon. En le visant, Michael commentera cela. Après le tir, nous passons à Trevor et emmenons Kerimov à l'aéroport afin qu'il quitte le pays le plus tôt possible et informe le monde entier de la torture.

Vous pouvez toujours rencontrer des passants au hasard qui vous demanderont une faveur.


Quelqu'un a dit yoga ?

Amanda, comme d'habitude, est mécontente que Michael mène le mauvais style de vie. Fabien propose de faire du yoga ensemble. Nous allons à la piscine et faisons les exercices. Nous prenons une pose en gardant les bâtons déviés dans la direction indiquée. Après chaque mouvement, maintenez simultanément les gâchettes enfoncées et relâchez-les après avoir rempli les cercles. La patience de Michael prend fin lorsque Fabien commence à trop se permettre. Il tape insolemment Amanda, et elle aime apparemment ça. Dès lors, ayant agressé Fabien, elle promet de partir pour toujours.

Nous montons dans la chambre de Jimmy. On l'emmène chez un ami Burger Shot. Sur le chemin du retour, le fils décide de nous faire boire un cocktail enivrant. Incapable de conduire la voiture, Jimmy nous met à la porte. Les hallucinations se sont intensifiées. Nous volons vers le bas et heurtons le sol pour nous réveiller. Nous arrivons à la maison et lisons une note d'Amanda. Elle a déménagé avec les enfants et, apparemment, n'a pas l'intention de revenir.

Jeu éclair (partie 1)

Rencontrez Steve et Dave. Encore une fois, nous devrons les aider, malgré l'accord de ne plus nous impliquer dans leurs affaires. Le ministère a obtenu l'argent de la vente de médicaments. Notre tâche est d'intercepter le fourgon blindé et de saisir l'argent "sale". N'importe lequel des personnages peut prendre en charge la préparation de l'opération.

Safari dans la région

Stretch et Lamar veulent vendre de la drogue. Pour ce faire, ils ont décidé d'acheter un petit lot aux Ballas. Nous montons dans le van et arrivons à Grove Street. Lors de la transaction, Trevor a immédiatement senti que quelque chose n'allait pas : ils ont essayé de nous glisser un mannequin au lieu d'un vrai produit. Toute la rue s'est retournée contre nous. Étant à l'abri, nous tirons sur les ennemis. Basculez librement entre les caractères. La capacité spéciale de Trevor aidera à vaincre un grand nombre d'adversaires. Nous arrivons à la deuxième intersection et tournons à gauche. Nous descendons vers la rivière, prenons les commandes du jet ski et suivons nos amis. Divisé, rompez avec la police.

Transport d'escapade

Nous montons dans une voiture appropriée (une notification apparaîtra), laissons-la à un endroit (allée, parking, etc.), ouvrons l'annuaire téléphonique, appelons l'un des personnages (Michael, Trevor, Franklin) et sélectionnons "Marquer les coordonnées de transport ".

salopette

Nous arrivons à la "Ammu-Nation" spécifiée et achetons trois combinaisons, en allant aux cintres près du mur droit.

camion à ordures

Nous rattrapons un camion poubelle qui se déplace dans la ville. Nous bloquons la route, y entrons et la conduisons jusqu'au site FRB.

dépanneuse

Nous détournons la dépanneuse, après avoir étourdi le mécanicien, et la livrons au site FRB.

masques

Nous achetons trois masques que nous aimons dans un magasin près de la plage pour nous et nos camarades.

Le triathlon est une excellente occasion de tester votre endurance.


Jeu éclair (partie 2)

Après s'être rencontrés à la station FIB, nous nous habillons, montons dans un camion poubelle et conduisons jusqu'à Cypres Flats. Nous avons la voiture de l'autre côté de la route, bloquant les deux voies. Lorsque le camion blindé arrive, nous le percutons, après être passés à Franklin. Nous installons une bombe collante sur la porte arrière du camion. Nous nous éloignons et sapons. Nous prenons des obligations.

Cachés derrière la barrière, nous passons à Trevor et tirons sur la police avec un lance-grenades. Bientôt, les ennemis commenceront à s'approcher de la ruelle latérale. Nous y envoyons Michael ou Franklin. Passez périodiquement à Trevor et tuez les tireurs d'élite sur le toit du bâtiment de l'autre côté de la route. D'une manière ou d'une autre, dans tous les cas, nous contrôlons les trois personnages afin d'empêcher la percée des ennemis. Après avoir détruit l'hélicoptère, nous passons à Franklin et sur le camion à ordures, nous arrivons à la voiture que nous avons laissée avant le début de l'opération. Nous détruisons le camion à ordures, par exemple avec une bombe collante, et partons.

Nous passons à Michael, allons à une réunion avec l'ami de Steve, Devin Weston, et lui remettons les papiers. Un nouveau travail est apparu et le stimulant de sa mise en œuvre est une connaissance de Solomon Richards, un célèbre producteur de films, dont Michael est fan.

Guerre contre la loi

Devin s'intéresse aux voitures chères des enfants riches. Michael et Trevor mettront leur uniforme de police et attendront le signal. Franklin devra provoquer les propriétaires de brouettes pour qu'ils acceptent la course. Il n'est pas nécessaire de les dépasser, l'essentiel est de ne pas être à la traîne. La capacité spéciale nous y aidera.

Nous passons à Michael et commençons la poursuite. Nous poursuivons les contrevenants jusqu'à ce qu'ils décident d'arrêter. Nous confisquons la voiture et la livrons au garage. Nous pouvons choisir n'importe quel personnage et rivaliser avec les autres.

Meurtre - Panneau

Jackson Skinner échange des informations confidentielles. Nous arrivons à l'endroit indiqué et suivons la prostituée. Quand elle monte dans la voiture, nous nous rapprochons et tuons Skinner de quelque manière que ce soit.

Meurtre - Bus

Isaac Penny prévoit d'acquérir une participation majoritaire dans la Vapid Motor Company et de licencier la plupart des travailleurs. Il voyage exclusivement en bus. Nous volons des véhicules et suivons la route. Isaac abandonnera le voyage et utilisera le vélo. Nous le rattrapons et l'éliminons.

hélicoptère noir

Le travail sur le vol de voitures n'est pas encore terminé. Le plan est terminé aux 2/5. La prochaine cible est Z-Type, dont le propriétaire la cache en toute sécurité. Il est seulement possible de suivre Chad Mulligan sans se faire remarquer dans les airs. Nous utiliserons un hélicoptère de la police, qui dispose d'un ordinateur de bord qui nous permet de reconnaître les piétons par une puce dans leurs droits. En jouant pour Franklin, nous arrivons au point de rendez-vous. Nous passons à Trevor et effectuons une analyse d'essai de Franklin. Pour ce faire, pointez le viseur dessus et maintenez enfoncé le bouton correspondant.

Nous volons vers Havik Avenue, nous scannons toutes les cibles marquées. Nous pouvons également écouter leurs conversations. Ayant trouvé Chad, nous le suivons. Il entrera dans le bâtiment d'un côté et sortira de l'autre. Ensuite, il se dirigera vers le garage où se trouve sa voiture. Franklin n'aura pas le temps de le voler. Ne perdez pas de vue le Z-Type en zoomant et dézoomant. Chad entrera dans le parking à plusieurs niveaux. Nous volons plus près et utilisons l'imageur thermique. Nous identifions Franklin, il se tient au centre. Nous déplaçons la vue vers la fin vers la gauche et pointons la personne assise dans la voiture. Nous passons à Franklin et courons vers le but. Si Chad est laissé en vie, il appellera la police peu après le détournement (deux étoiles). Nous distillons Z-Type à l'aéroport.

Voitures exclusives sur Internet.


M. Richards

Solomon Richards a conçu un autre projet idéal. Milton McIlroy et le réalisateur Anton Baudelaire ont été influencés par l'agent Rocco Pelosi. Très prochainement ils devraient se rendre chez un avocat, signer des contrats avec ce même agent, qui proposera de nouvelles conditions pour Solomon Richards. Nous arrivons au club à East Los Santos.

Nous sautons par-dessus la clôture et en mode furtif, nous nous dirigeons vers les escaliers sur le côté gauche. Après être montés à l'étage, nous attendons un peu, nous nous faufilons sur l'ouvrier et l'étourdissons. Nous montons le long de l'échelle suivante et marchons toujours prudemment le long du mur. Nous sautons par-dessus les obstacles, pas devant les travailleurs qui marchent en parallèle. Nous montons à l'héliport et engageons un combat au corps à corps avec Pelosi. Après lui avoir donné une leçon, nous nous asseyons dans un hélicoptère. Les soi-disant "artistes" refusent de travailler. Nous volons sous les ponts et intimidons ainsi Milton et Anton. Nous retournons au studio et allons chez Salomon.

Chute libre

En jouant le rôle de Michael, nous recevons un appel de Martin Madrazo et convenons d'une réunion dans son ranch. Le cousin de Martin, Javier, est sur le point de témoigner contre lui. Javier se rend bientôt à Liberty City avec certains des dossiers de Martin. Nous arrivons à la camionnette et utilisons un fusil puissant. Zoomez, visez le carré rouge et tirez. Ensuite, vous devez frapper deux fois de plus. Nous réduisons ou augmentons l'échelle afin de pouvoir déplacer en douceur la vue derrière le carré. Nous utilisons une capacité spéciale.

Nous passons à Trevor et nous nous précipitons après l'avion qui tombe. Nous arrivons à l'épave, tuons Javier et prenons les dossiers de l'avion. Trevor les livrera à Martin lui-même. Nous passons à Michael, conduisons la camionnette quelque part au loin et la détruisons. En route vers la maison de Madrazo, en chemin nous recevons un appel de Trevor. Il demande à conduire jusqu'à la cimenterie. Il s'est avéré qu'il y avait une bagarre entre Trevor et Martin. L'employeur n'a pas voulu payer pour le service rendu et Trevor, sans réfléchir à deux fois, a kidnappé sa femme Patricia.

Injection profonde

Nous arrivons au studio, pénétrons sur le territoire et, en nous faufilant sur l'acteur, l'étourdissons. Après avoir changé de vêtements, nous courons vers la voiture, montons dedans et sortons dans les rues de la ville. Il n'est pas nécessaire de conduire vite, car l'actrice assise sur le siège passager saisira périodiquement le volant, interférant avec le contrôle de la voiture. Vous pouvez vous débarrasser de la protection d'une manière très spécifique. Nous les laissons se rapprocher et disperser les pointes. Ensuite, nous appuyons sur le bouton rouge, catapultons la fille et conduisons la voiture au garage.

Turbulence

Nous allons chez Michael. Nous passons à Michael, puis à Trevor. Ron signale une importante cargaison d'armes pour le Merryweather. Nous arrivons à l'avion et volons dessus jusqu'à l'avion cargo. Nous maintenons la bonne hauteur pour que les militaires ne puissent pas nous détecter. Nous contournons également la base militaire elle-même, sinon la détection ne peut être évitée. S'il y a des signaux courts, vous devez réinitialiser la hauteur. Après avoir décollé de la zone interdite, nous montons à la hauteur de l'avion cargo et volons directement dans la soute. Nous tirons sur les ennemis et arrivons au cockpit. Prenant le contrôle, nous nous envolons vers l'aérodrome de Mackenzie. Les combattants ont pris l'air. Après quelques avertissements, ils ouvriront le feu. Nous décollons plus haut, sautons de l'avion et atterrissons avec le parachute ouvert.

École d'été.


Meurtre - Construction

Enzo Bonelli est un gangster devenu constructeur qui menace d'obtenir la moitié des contrats de la ville. En l'éliminant, comme d'habitude, le cours des actions d'une entreprise concurrente augmentera. En mission, nous prenons un RPG et un fusil de sniper avec un silencieux. Nous arrivons au chantier de construction et allons au bout le long de la clôture sur le côté droit. Nous pénétrons dans le territoire et maintenant nous revenons en arrière, détruisant simultanément des gardes uniques à partir d'un fusil de sniper. Nous utilisons l'ascenseur pour monter aux étages supérieurs. Nous détruisons les ennemis et montons sur le toit. Nous nous occupons des gardes et tirons sur l'hélicoptère depuis le RPG. Des parachutes sont éparpillés un peu partout, on en prend un et on saute en bas.

Plan d'affaires à Paleto

Dave et Steve nous donnent un nouveau travail. Cela nécessite beaucoup d'équipements de toutes sortes, l'argent pour lequel vous devrez vous procurer vous-même. La seule possibilité est de cambrioler la banque centrale de l'outback. On va retrouver Lester à Paleto Bay. Nous arrivons à l'entrée principale de la banque, concentrons la caméra et conduisons vers la zone voisine. Nous quittons la voiture, nous concentrons sur l'alarme et tirons dessus. Nous nous dirigeons vers la station-service et attendons l'apparition des flics. Après avoir observé leur réaction, nous retournons au bureau avec n'importe quel personnage. Nous nous familiarisons avec le plan et sélectionnons la flèche. Il y aura beaucoup de policiers, donc plus le candidat est expérimenté, mieux c'est.

Prédateur

En incarnant Trevor, nous arrivons à la maison ou passons immédiatement à Franklin et poursuivons les frères O'Neil jusqu'à ce qu'ils se brisent. Nous descendons et nous nous assurons qu'ils ont fui la scène de l'accident. Nous passons à Trevor, arrivons à l'aérodrome et volons en hélicoptère dans la forêt. Incarnant Michael, nous prenons un fusil et allumons l'imageur thermique. L'un des frères est dans la rivière, l'autre près de la route et le dernier quelque part sur la colline. Il commencera à nous tirer dessus avec un RPG. Nous passons à Franklin et courons après le chien. Nous arrivons à la position du tireur, le rattrapons et le tuons. Nous passons à Trevor, mettons l'hélicoptère sur la route, récupérons des amis et retournons à l'aérodrome.

équipement militaire

Nous rattrapons le convoi, en mouvement nous lançons des bombes collantes dans les véhicules accompagnant le camion et les sapons. Ou nous bloquons le chemin et tuons les militaires. Nous distillons le camion au laboratoire pour la production de "glaçons".

Vol qualifié à Paleto

Nous montons dans le van et arrivons à l'embarcadère. Nous débarquons Franklin, il attendra au bord de la rivière. Passons maintenant à l'essentiel. On se gare à l'entrée principale de la banque et on fait irruption à l'intérieur. Incarnant Michael, nous nous approchons de la grille et l'assommons lorsque le tireur a terminé son travail. Après avoir collecté la somme d'argent requise, nous enfilons une armure solide et commençons à percer la foule de policiers. Nous essayons de ne pas laisser d'ennemis derrière nous, car nous perdrons de l'argent après chaque coup sur le sac. Si le tireur est inexpérimenté, il peut être tué, sans oublier de ramasser son sac.

Nous passons à Franklin et allons chez les alliés. Nous abaissons la lame et la relevons après avoir interagi avec du matériel militaire. Nous arrivons au point souhaité, récupérons des complices et allons à l'usine. Nous le traversons en tirant sur les adversaires. Nous arrivons à la plate-forme ferroviaire et sautons dans le train. Nous serons accueillis par l'agent Sanchez, qui prendra la majeure partie de l'argent.

Course en mer.


déraillé

"Dream Train" - c'est ainsi que Trevor a surnommé le train de messagerie spécial appartenant à Mtrrweather. Ils transportent généralement de l'or, des antiquités ou des peintures. Nous rattrapons le transport, le dépassons par le côté droit et sautons sur le toit depuis la colline. Sur les wagons, nous arrivons à la locomotive, éliminons le conducteur et prenons le train sous notre contrôle.

Nous passons à Michael et nageons jusqu'au pont. Après avoir poussé les trains, Trevor sautera en bas. Nous jetons une bombe collante sur la porte du conteneur orange et le sapons. Nous détruisons les mercenaires qui arrivent. Si nécessaire, abritez-vous derrière un arbre. Nous tirons sur des hélicoptères et tuons des tireurs d'élite sur le pont. Nous utilisons l'imageur thermique du fusil de sniper pour les trouver. Nous sautons sur le bateau et nous asseyons à côté de Michael. On passe à Trevor si on veut tirer ou à Michael si on veut contrôler le bateau. Nous arrivons au rivage, où Michael prend la figurine minée pour la donner à Martin Madrazo, promettant en retour à Trevor une nouvelle affaire - le vol du Federal Vault.

escroquerie

La direction commercialise la fabrication d'une neurotoxine dangereuse pour les terroristes. Rien ne favorise la finance comme l'épanouissement du terrorisme. Nous nageons jusqu'au point indiqué, plongeons dans l'eau et suivons les autorités. L'accès au laboratoire se fera par le tunnel de sortie. Pour ce faire, vous devez couper la grille. Maintenez le bouton de tir enfoncé tout en pointant le couteau vers les points verts. Nous arrivons à l'entrée du laboratoire et nous dirigeons vers la chambre avec la neurotoxine. En chemin, nous assommons le personnel du laboratoire. Un shocker a également fait son apparition dans l'arsenal, qui permet de neutraliser les ennemis à distance. Nous ramassons la toxine et avançons, détruisant le service de sécurité. Une fois sortis, nous plaçons la neurotoxine au réfrigérateur.

Nous passons à Trevor, volons vers les alliés et nous nous accrochons au conteneur en le survolant. Steve restera au labo pour nous couvrir. Nous volons vers l'aérodrome, abaissons le conteneur sur la plate-forme du camion et atterrissons à proximité. Lester a réussi à régler le problème avec Martin Madrazo en lui donnant le butin du train. En jouant le rôle de Trevor, nous rendons Patricia à son mari légitime.

Paix et calme

Debra est revenue de la conférence et a lancé une dispute à Floyd, puis a commencé à menacer Trevor. Et tout s'est terminé avec le fait que Trevor a démembré un couple dans leur propre appartement. Avec Wade, nous allons au club de strip-tease et procédons à sa capture.

Grande intelligence économique

Nous arrivons à la "Vanilla Unicorn" et entrons dans le bureau du directeur par la porte à gauche. Une grosse affaire nécessite une préparation minutieuse. Jouant pour Michael, nous atteignons la banque. Nous examinons l'entrée principale, puis nous passons de l'autre côté jusqu'à la porte de derrière. Pas beaucoup : il y a un gardien à chaque entrée. Nous passons à Trevor et arrivons à l'aérodrome. Nous volons en hélicoptère jusqu'à Murieta Heights. Nous ne perdons pas de vue les véhicules blindés, passant à la vue de la caméra de Lester. Gérer Trevor pour suivre les objectifs. Lorsqu'ils entrent dans le tunnel, nous continuons à voler le long de la route et nous les attendons de l'autre côté. Nous survolons le bâtiment de la banque et trouvons un chantier de construction. Nous penchons dessus, passons à la vue de l'appareil photo de Lester et prenons des photos. Nous retournons à l'aérodrome, ou passons à Michael et ramenons Franklin à la maison.


Enterrer la hache de guerre

Au cours d'une autre dispute, Trevor pose à Michael une question qui n'aurait jamais dû être posée - "qui repose dans la tombe de Michael?". N'obtenant aucune réponse, Trevor décide d'aller à North Yankton et de vérifier par lui-même. En jouant Michael, nous essayons de l'arrêter. Nous volons une voiture et arrivons à l'aéroport. Nous montons à l'entrée du terminal au deuxième niveau et volons vers Ludendorf.

Nous atteignons le cimetière et courons à la tombe. Le moment de vérité. Trevor s'est assuré que Brad soit enterré à notre place. Au cours de notre escarmouche, les Chinois apparaissent. Trevor parvient à s'échapper et nous nous dirigeons vers notre voiture, tirant sur les ennemis en cours de route. Dès que possible, nous sélectionnons une arme plus puissante. Nous regardons le radar et ne nous laissons pas encercler. Dès que nous sommes montés dans la voiture, ils nous ont immédiatement attrapés. Incarnant Trevor, nous volons vers l'aérodrome de Sandy Shores. En cours de route, Wei Chen nous contactera et souhaitera que nous mettions fin à nos activités dans le comté. Trevor refuse l'accord, même si les Chinois promettent de tuer Michael.

Pirate de l'air

Lamar a obtenu la cinquième voiture sur la liste de Davin. Nous y arrivons et conduisons jusqu'au camion. Le chemin vers le point de chute n'est pas proche, nous conduisons donc prudemment afin de ne pas endommager la précieuse cargaison. Lorsque les flics se présenteront, Franklin commencera à se diriger vers l'une des voitures. Nous essayons de ne pas remuer et de ne pas entrer en collision avec les flics. Nous passons à Franklin et passons derrière le camion, ne laissant pas la police s'approcher de lui. Nous lançons des pointes devant les poursuivants, et contre ceux qui ont réussi à avancer, nous utilisons des fusils. Nous rencontrons Molly à l'endroit prévu.

Viande fraîche

Trevor raconte à Franklin les événements qui ont eu lieu à North Yankton. Lester nous envoie un programme qui nous permettra de tracer le signal du téléphone de Michael. Nous sortons le téléphone et sélectionnons l'icône en bas à droite. Le point rouge devrait être au centre, puis nous localiserons l'ami. Nous contournons le bâtiment et trouvons l'entrée. Nous pénétrons dans l'usine de viande, détruisons les Chinois et arrivons à Michael. Nous lui lançons une arme à feu et continuons à tirer sur les ennemis qui arrivent. On passe à un, puis à un autre personnage. Nous sortons et allons chez Michael. Il raconte à Franklin l'histoire avec Brad. Franklin a désapprouvé un tel acte, mais a néanmoins continué à rester neutre dans la relation difficile entre de vieux amis.

Ballade en Rocco

On retrouve le passage à tabac de Salomon par le nouvel agent de l'acteur. Nous rattrapons Rocco et le tuons. Nous acceptons l'invitation de Salomon et allons au studio. Les rêves de Michael deviennent réalité. Son nom en tant que producteur figure au générique du nouveau film Solomon.

Nettoyage de bureaux

Le Bureau soupçonne Steve de "jeu déloyal". Sérieusement préoccupés par ce problème, on nous propose d'entrer dans le bâtiment de la FRB et de procéder à un "nettoyage". Le roulement élevé parmi les nettoyeurs nous permettra d'utiliser l'identité d'un des travailleurs et d'entrer dans le bâtiment sans éveiller les soupçons. Nous nous garons à la sortie du parking et nous concentrons sur le numéro de la voiture. Leicester nous alertera lorsque Harvey Molina passera devant. Nous le suivons en gardant nos distances. Nous entrons dans l'appartement et ramassons les choses nécessaires. Nous emmenons Lester à l'usine.

Course de VTT.


Regroupement familial

Jimmy a décidé de rendre visite à Michael. Après avoir discuté avec lui, nous allons à la Bean Machine. Après s'être vengée de Fabien, Amanda propose que toute la famille se réunisse chez le Dr Friedlander. On ira chercher Tracy au salon de tatouage. Donnons une leçon à Lazlo en lui perçant d'abord le sourcil, le nez et l'oreille, puis en dessinant un tatouage. Pour ce faire, on rejette le stick dans les directions indiquées. Nous allons également couper sa "queue" de marque. Nous arrivons au bureau et avons une séance de thérapie familiale. Nous rentrons tous ensemble à la maison.

Plans d'architecte

Nous passons à Franklin et poursuivons l'architecte. Dans sa valise se trouve un plan du bureau. Après être montés au dernier étage, nous rattrapons la cible et pointons la vue de l'arme sur elle. Nous sélectionnons les dessins, quittons le bâtiment et nous cachons de la police. Nous arrivons à l'usine de confection et choisissons un plan - "Pompiers" ou "Piratage".

A) Dans cette option, deux tireurs nous accompagneront. Un combattant inexpérimenté mourra pendant la mission.

B) Nous avons besoin d'un hacker, d'un tireur et d'un chauffeur. Le pirate informatique et le tireur ne sont presque rien, mais un chauffeur expérimenté peut nous fournir les soins parfaits après notre sortie du bâtiment. Un chauffeur inexpérimenté vous fera attendre, et en plus, il nous fournira un fourgon lent + le quatrième niveau de recherche.

Transport d'escapade

Nous volons une voiture appropriée, la conduisons vers un parking dans un endroit désert ou dans une ruelle et appelons Franklin ou Lester en sélectionnant "Marquer les coordonnées de transport".

Problème avec la loi

Devin envisage de fermer le studio après avoir reçu une grosse somme d'argent d'assurance pour un film inachevé. Molly prend la cassette avec elle. Courons après elle. Nous arrivons à l'aéroport et poursuivons la fugitive jusqu'à ce qu'elle s'arrête. Par pur hasard, la jeune fille a été aspirée dans la turbine. Nous sélectionnons le film, retournons à la voiture et nous cachons de la police. Ce n'est qu'alors que Salomon nous dira par téléphone qu'il s'avère qu'il y avait d'autres copies du film. La bonne nouvelle est que le tournage et le montage sont terminés et que La Catastrophe est prête à être montrée au grand public. Michael et sa famille sont invités à la première.

Camion de pompier

Nous ouvrons la liste des contacts dans le téléphone, sélectionnons le service de secours et appelons les pompiers. Nous attendons son arrivée, volons un camion de pompiers et la conduisons dans une usine de confection.

Raid sur le Bureau

Plan A. Nous arrivons à l'institution fédérale, entrons à l'intérieur et passons par le tourniquet. Nous prenons l'ascenseur jusqu'au dernier étage, prenons une vadrouille avec un seau dans la buanderie et lavons le sol dans les zones contaminées indiquées. Après chaque essuyage, assurez-vous de mouiller la vadrouille dans un seau. En chemin, nous installons des bombes dans le casier et les toilettes. Nous remettons la vadrouille dans l'arrière-salle, descendons l'ascenseur et quittons le bâtiment.

Nous passons à Franklin, sélectionnons Michael et, après avoir sorti le téléphone, sélectionnons le contact "Undermine". Nous atteignons le bâtiment FRB, entrons à l'intérieur et arrivons à la salle de données. Nous utilisons la bombe collante pour faire sauter la porte. Nous ramassons le disque et nous dirigeons vers la sortie. Après l'explosion, l'un des alliés sera repoussé. Selon son expérience, il mourra ou restera en vie. Dans tous les cas, vous devez examiner le corps. Nous continuons à courir après le gang. Une autre explosion nous "coupera" du reste du groupe. Avec prudence, nous avançons en tirant sur les agents. Nous retrouvons les alliés, montons plus haut et arrivons à la cage d'ascenseur. Nous descendons la corde et sortons du bâtiment. Nous allons aux coordonnées de la retraite, sortons de la voiture et détruisons-la. Nous nous asseyons dans un transport pré-préparé et arrivons à la maison de Lester.

Cela vaut la peine de pointer l'arme vers le caissier, car il déposera immédiatement tout l'argent sur le comptoir.


Plan B. Nous partons pour le bâtiment du gouvernement, que nos amis de la FRB nous ont fourni. Nous nous asseyons dans un hélicoptère, volons jusqu'au point spécifié et gagnons la hauteur maximale. Nous sautons en parachute et atterrissons sur le toit d'un gratte-ciel. Nous pénétrons à l'intérieur, fixons la bombe collante sur la porte de la salle des serveurs et la sapons. Après avoir connecté le téléphone à l'ordinateur, nous procédons au piratage. Allez dans "Poste de travail" - "Périphérique externe" et sélectionnez HackConnect. Nous recherchons la combinaison indiquée en haut de l'écran et la corrigeons. Le programme suivant est BruteForce. Nous fixons les lettres rouges en partant de la colonne de gauche. Exécutez Down & Out et attendez que la copie soit terminée.

Nous détruisons les ennemis qui arrivent, en passant d'un héros à l'autre. Nous prenons le téléphone lorsque le processus de copie est terminé. Nous descendons aux étages inférieurs avec une extrême prudence. Des agents peuvent soudainement apparaître au coin de la rue et nous tirer dessus. Nous utilisons une capacité spéciale. Ayant atteint l'étage souhaité, nous descendons le câble. Nous détruisons l'hélicoptère et continuons la descente depuis une autre position. Nous nous dirigeons vers l'entrée principale. Si le conducteur est inexpérimenté, vous devrez attendre un peu plus de temps pour sévir contre les combattants NUP. On monte dans le van, on s'éloigne de la police et on va chez Franklin. Si le chauffeur est expérimenté, nous montons dans l'ambulance et, sans éveiller les soupçons, nous nous rendons immédiatement chez Franklin.

dénouement

Incarnez Michael, répondez à l'appel de Dave et rencontrez-le à Kortz. Bientôt Steve nous rejoindra avec l'agent Sanchez, des gens du Bureau, SWAT, des mercenaires de Merryweather. Sanchez s'est avéré être un traître et a piégé Steve. Steve, à son tour, tue Sanchez et s'enfuit du lieu de rendez-vous. Dave s'enfuit également, nous laissant avec des agents et SWAT. Après avoir détruit tout le monde, on fait le tour du côté droit.

Passez à Trevor et tirez sur le pilote d'hélicoptère. Nous aidons Dave en tirant sur tous ceux qui se trouvent au niveau inférieur. Nous passons à Michael et descendons dans la cour en passant par un détour. Nous arrivons à Dave et nettoyons la zone des ennemis. Nous montons dans n'importe quelle voiture survivante et allons au point de rendez-vous à Morningwood. En cours de route, assurez-vous de détruire l'hélicoptère. S'il y a un RPG disponible, alors nous sortons de la voiture, activons le ralenti et frappons l'ennemi avec un tir bien ciblé. Trevor nous a rappelé la dernière chose que nous devons faire à la fin de notre carrière.

Lamar est en difficulté

Tanisha s'inquiète de la disparition de Lamar. Il a été piégé par Stretch, attirant l'acolyte dans un accord dans une scierie. Trevor et Michael vont nous aider à libérer Lamar. Nous arrivons à l'endroit indiqué et distribuons les partenaires. Nous envoyons Trevor au bulldozer et Franklin à l'entrée principale. En jouant pour ce dernier, nous avançons et détruisons de nombreux ennemis. Nous pouvons contrôler n'importe lequel des personnages. N'oubliez pas non plus de passer à Michael, il a la position la plus pratique - sur la colline. Nous retrouvons Lamar et le conduisons vers la sortie. Si des ennemis commencent à s'approcher de Michael, la zone du menu de sélection deviendra rouge. Nous y passons, sélectionnons une arme de mêlée et tuons des adversaires. Nous prenons la voiture survivante et ramenons Lamar chez lui. Il doute encore que Stretch l'ait piégé, bien que les faits disent le contraire.


Sortir des rails

Comme nous nous en souvenons, Solomon a invité Michael et sa famille à la première du film. Nous allons dans un magasin de vêtements coûteux et achetons un smoking. Nous montons dans une limousine et arrivons sur le tapis rouge. Ici, nous rencontrons Devin, qui nous fait comprendre que nous devons rentrer chez nous. Nous allons à la hâte chez Michael, entrons à l'intérieur et, en utilisant des capacités spéciales, tuons le mercenaire qui a attaqué Amanda avec un tir bien ajusté. Nous allons également dans la chambre de Tracy et traitons un autre ennemi de la même manière. Il n'est pas nécessaire de tirer exactement dans la tête, il suffit de frapper la main. Nous nettoyons le territoire des ennemis et retournons dans la famille. Soudain, un mercenaire nous attaque au coin de la rue. Mais alors Jimmy vient à la rescousse à temps et, après avoir coupé l'électricité, s'occupe de l'ennemi désorienté.

Plan de braquage

Inutile de s'attarder plus longtemps, le moment de l'apogée est arrivé. Nous rencontrons tous les participants au vol au club de strip-tease. Comme d'habitude, vous avez le choix entre deux options - "Mince" et "Évidemment".

A) Nous avons besoin de deux tireurs, deux chauffeurs et un hacker. Malgré le jackpot assez conséquent, il devra être réparti entre neuf participants ! Plus le pirate informatique est performant, meilleures seront les images qu'il fournira pour rechercher des voitures d'évasion. Les tireurs et les chauffeurs doivent également être de préférence des professionnels. Avec des candidats inexpérimentés, vous pouvez perdre jusqu'à 75 millions.

C) Nous avons besoin de deux artilleurs et de deux chauffeurs. Le premier chauffeur transportera de l'or d'une valeur de 100 millions par voie aérienne. Il ne doit pas y avoir d'erreur, sinon vous pouvez perdre la moitié des bénéfices.

Gantelet (Plan Tonko)

Après avoir reçu un message texte de Lester, nous procédons à la recherche de muscle cars. Ouvrez le courrier et faites défiler vers le bas. Tout d'abord, trouvez la zone souhaitée sur la carte. Par exemple, Pillbox Hill. Ensuite, sans fermer la carte, nous la comparons avec les fragments et trouvons la bonne voiture. Nous le modifions dans Los Santos Customs en installant le "Gain pour le transport de l'or". Nous conduisons la voiture au garage et partons pour deux autres voitures.

Crampons routiers (plan Tonko)

Nous attendons le SMS et nous dirigeons vers le parking du commissariat. Vous pouvez accéder à son territoire en garant votre voiture à côté du mur. Nous sautons sur le toit de la voiture et sautons par-dessus le mur. Nous distillons le fourgon dans l'abri.

Foreur (plan "Évidemment")

Nous attendons un message de Lester et allons dans une zone protégée. Nous détournons la foreuse, laissons la police et conduisons le creuseur de tunnel vers un parking gardé.

Transport d'évasion (plan évident)

Nous avons besoin d'une voiture rapide pouvant transporter quatre personnes. Après en avoir trouvé un, nous nous asseyons dedans et appelons Lester. Il vous indiquera le point où vous devez laisser le transport. Nous arrivons au parking souterrain.

Bardage (plan "Évidemment")

On arrive au train, on s'occupe des cheminots. Nous montons, changeons la flèche et attendons l'arrivée du train. Nous passons à Trevor, volons vers la locomotive et nous y accrochons en appuyant sur le bouton approprié. Nous livrons à l'aérodrome et retournons au train, car les "joies" du vol ne sont pas encore terminées. Vous devez également déplacer l'une des plates-formes vides.

En achetant un bien immobilier, vous aurez accès à des tâches qui apporteront un profit supplémentaire.


Gros lot énorme

Plan A. Nous arrivons au tunnel et installons des pointes lorsque des véhicules blindés apparaissent à l'horizon. Nous interceptons des employés, changeons de pneus et allons à la banque, prenant Casey en otage. Il nous conduira à l'intérieur et nous pourrons transporter sans problème quatre tonnes d'or. Après les avoir chargés dans une voiture blindée, nous suivons Trevor. Le Merryweather a découvert notre butin. Le hacker a piraté les feux de circulation, et nous pouvons les changer. Une seule chose est étrange - pourquoi les mercenaires, en tant que citoyens respectables, conduisent selon le code de la route. Néanmoins, nous passons à Franklin et allumons le feu vert aux feux de circulation qui se rejoignent sur le chemin des véhicules blindés. Vous devez également retarder les mercenaires afin qu'ils n'atteignent pas Trevor et Michael. Ceux qui apparaissent soudainement à la fin - dans les coins inférieurs droit et gauche sont particulièrement dangereux. Nous leur avons allumé un feu rouge.

Les hommes de Merryweather réussiront quand même à nous atteindre. Utilisons tout notre arsenal contre eux. Basculez librement entre tous les personnages pour être dans la meilleure position. Après avoir chargé les muscle cars, nous incarnons Franklin et suivons le gang. Sa capacité spéciale nous aidera à éviter les affrontements avec la police et à suivre les alliés. Après avoir atteint le tunnel, nous roulons dans le bon camion. Nous arrivons chez Michael pour laver le cas terminé avec succès. Lors d'une dispute entre Michael et Trevor, Franklin s'énerve et quitte l'entreprise.

Plan B. Nous arrivons à l'entrée principale de la banque. Nous passons à Franklin et à bout portant nous roulons jusqu'au mur. Nous relâchons la lame et forons à travers le mur. Nous installons des bombes collantes sur les deux cellules. Pendant que le tireur charge l'or, nous devons le protéger. Assurez-vous de vous couvrir, car les combattants arrivés dans l'espace ouvert nous tireront dessus en quelques secondes. Ils iront d'abord d'un tunnel, puis d'un autre. Nous fixons le crochet de corde sur la cage et nettoyons le coffre-fort des ennemis.

Nous passons à Michael et avançons, détruisant la police. Nous retrouvons le groupe de Franklin et ensemble nous continuons à nous diriger vers la voiture que nous avions précédemment laissée sur le parking. Nous ne nous attardons pas au même endroit, mais suivons constamment nos partenaires. Cinq étoiles sur cinq est un test sérieux. Nous quittons la ville et nous cachons de la persécution.

Incarnez Trevor et livrez la cargaison au train. Nous volons en douceur et aussi près que possible des ennemis afin que Lester puisse leur tirer dessus. Nous déversons de l'or sur la plate-forme et allons à l'aérodrome.

Choix difficile

Incarnant Franklin, nous rentrons chez nous et ouvrons la porte à la cloche. Devin propose de tuer Michael. Nous avons reçu une demande similaire des fédéraux, seulement ils voulaient éliminer Trevor. Vous avez le choix entre trois options : « Tuer Trevor », « Tuer Michael » ou « Enregistrer les deux ».

Décision raisonnable (tuer Trevor)

Nous rencontrons Trevor et essayons de le tuer. Nous menons la poursuite jusqu'au gisement de pétrole, où Michael va "couper" Trevor. Nous tirons sur la cible ou attendons que Michael le fasse.

Doomsday (tuer Michael)

Après avoir rencontré Michael, nous nous précipitons pour le chasser. Nous arrivons à l'usine, sur nos deux pieds, nous nous élevons de plus en plus haut jusqu'à ce que nous atteignions le but. Même si vous essayez de sauver Michael, il tombera quand même.

Poussée finale (sauvegarder les deux)

Michael et Trevor aideront Franklin à se venger de tous les ennemis. A savoir, avec Stretch, Steve, les Chinois et Devin. Nous atteignons Lamar et ensemble nous allons à la fonderie. Nous entrons à l'intérieur, prenons position et procédons au nettoyage du territoire des agents de la FIB et des mercenaires de Merryweather. Un peu plus tard, jouant pour Franklin, nous allons au secours de Lamar et, jouant pour Michael, nous rendrons visite à Trevor. Nous sortons, en suivant le partenaire, et par des efforts conjoints, nous achevons les ennemis arrivés.

Le fidèle chien de Franklin vous aidera au combat si vous l'emmenez faire une promenade.


Michael s'occupera de Stretch. Il ne sera pas difficile pour un tueur aguerri de vaincre une petite bande de "ballas". Franklin ira après Wei Chen. Nous passons devant le cortège, activons la capacité spéciale et restons autour des trois voitures avec des bombes collantes. Nous passons à Trevor, arrivons à la grande roue et tuons Steve avec un fusil de sniper. Nous n'aurons qu'une seule tentative, nous utiliserons donc la capacité spéciale, après avoir trouvé l'ennemi dans l'une des cabines. Se cacher de la police.

Restait Devin Weston, qui est dans son manoir. Il est gardé par les mercenaires Merryweather. Une fois à la porte, nous sautons par-dessus la cloison sur le côté gauche. On fait le tour de la terrasse également sur le côté gauche, neutralise quelques ennemis et trouve le Devin caché. Nous le livrons au point de rendez-vous. Nous laissons l'otage dans le coffre et poussons la voiture du haut de la falaise.

Favoriser

Héros: Franklin.

Emplacement: près de la maison de Franklin, après avoir terminé la tâche d'attribution d'un vélo.

Récompense: Le contact de Tony sur votre téléphone, l'accès aux nouvelles missions de remorquage et à la mission d'histoire "Chop".

Après avoir discuté avec Tonya, rendez-vous ensuite à l'endroit qui vous est indiqué sur votre GPS. Une fois que vous êtes en place, montez dans le véhicule tracteur. Maintenant, sur ce transport, vous devrez trouver un transport abandonné. Une fois que vous l'avez trouvé, déplacez-vous extrêmement lentement vers lui avec le crochet déjà abaissé. Si vous faites tout correctement, le transport s'attelera automatiquement au remorqueur. Le véhicule accroché devra être remorqué jusqu'à la zone marquée en rouge. Sur le lieu d'arrivée, vous pouvez retirer la voiture en toute sécurité du crochet du remorqueur.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez agir extrêmement rapidement, ou plutôt, dans les cinq minutes ! Dans le même temps, il est très important de s'assurer que la voiture ne se casse pas plus d'une fois, car il y a une condition préalable "au crochet". Si la voiture tombe en panne même une fois, vous ne verrez pas d'or.

Une faveur de plus

Héros: Franklin.

Emplacement: vous devez appeler Tony et accepter une nouvelle tâche. Ensuite, vous devrez vous rendre à une réunion dans le magasin marqué.

Récompense: merci à Tony.

Il est temps de reprendre le volant d'un véhicule tracteur, mais cette fois avec Tonya. Conduisez ensemble jusqu'à la jeep en fauteuil roulant abandonnée, qui se trouve dans le parking. Comme d'habitude, le transport devra être récupéré et remorqué jusqu'à la zone rouge.

La note: N'oubliez pas que si la jeep casse le crochet au moins une fois et que vous n'êtes pas au bon endroit à ce moment-là, vous ne verrez pas «l'or». Vous devez également investir cinq minutes et demie.

Favoriser à nouveau

Héros: Franklin

Emplacement: Texte de Tony demandant de l'aide. Rappelez-la et rendez-vous à l'endroit indiqué.

Récompense: merci à Tony.

Cette fois, Tony ne se rencontrera en aucune façon. Il vous suffira de vous rendre au véhicule tracteur et de vous rendre à nouveau à l'endroit indiqué. Comme d'habitude, dirigez-vous vers le prochain transport abandonné. Cette fois, tout ne sera pas pareil, car la voiture est coincée sur la voie ferrée. Comme vous le voyez sur cette photo, ne perdez pas de temps et démarrez immédiatement votre remorquage. N'oubliez pas que le train est déjà en route !

La note: Essayez de remorquer très soigneusement le transport jusqu'à la zone jaune (située dans le parking). Vous ne recevrez "Gold" que si vous le mettez dans les sept minutes qui vous sont imparties.

Encore une faveur

Héros: Franklin.

Emplacement: après avoir reçu un message texte de Tony, rappelez et rendez-vous à l'emplacement spécifié.

Récompense: merci à Tony.

Encore une fois, prenez le volant d'un véhicule tracteur et rendez-vous à l'endroit qui sera marqué sur votre carte. Dans cet endroit, vous trouverez une voiture cassée. Ne vous précipitez pas pour vous mettre au travail, car vous devrez attendre le moment où le propriétaire de cette voiture montera dans votre transport. Une fois qu'il s'est assis devant vous, remorquez plutôt la brouette au service de réparation des brouettes.

La note: Pour obtenir le "or", vous devrez vous coucher en six minutes, tandis que comme d'habitude, vous devrez garder la brouette sur le crochet du véhicule tracteur tout le long du trajet.

Dernière faveur

Héros: Franklin.

Emplacement: près de la boutique.

Récompense: Tony vous proposera de lui acheter son entreprise pour 175 000 $, ce qui vous donnera à son tour des quêtes de remorquage illimitées. Pour chaque tâche terminée, vous recevrez 500 dollars.

Reprenez le volant du véhicule tracteur et dirigez-vous vers l'endroit marqué, qui sera marqué sur votre carte. Comme vous voyez une brouette qui s'est écrasée dans un palmier, alors prenez-la en remorque et allez ensemble à l'atelier. Après cela, afin de terminer la tâche, vous devrez retourner sur le site avec les voitures confisquées.

La note: Pour obtenir le prochain "or", vous devrez terminer la tâche en moins de cinq minutes, tout en gardant la voiture constamment sur le crochet comme d'habitude.

Passage des tâches "Paparazzi" de Beverly

Paparazzi

Héros: Franklin.

Emplacement: après avoir terminé la première tâche de Tony. Vous aurez une icône correspondante ("?") sur votre carte. Allez sur cette icône et cherchez un enfant qui se cache derrière un arbre.

Récompense: vous aurez maintenant le contact de Beverly sur votre téléphone portable.

Donc, vous devrez aider Beverly à attraper une fille nommée Miranda Cole qu'elle consomme de la drogue. Montez dans la voiture avec Beverly et conduisez ensemble jusqu'à la limousine marquée. Dès que Beverly prend quelques photos, votre concurrent apparaît soudainement. Avancez après lui. Dès que vous rattrapez un peu les voitures, utilisez la compétence unique de Franklin et après, attendez le moment où Signor Beverly assomme ce gamin.

La note: Pour obtenir "l'or" dans cette tâche, Beverly devra prendre trois photos à la fois et abattre son concurrent en une seule tentative.

bande de sexe

Héros: Franklin.

Emplacement: suit comme une continuation de la tâche "Paparazzi". Vous pouvez trouver Signor Beverly à l'endroit où vous l'avez trouvé dans le précédent (près de la maison de Michael).

Récompense: non.

Encore une fois, déplacez-vous après Beverly et faites tout ce qu'il vous dit. Vous devrez cette fois faire une vidéo avec la star Poppy Mitchell. Pour ce cas, vous aurez un appareil photo. Soyez prudent dans cette tâche et assurez-vous que le carré au foyer est vert. S'il devient rouge en vous, alors changez plutôt d'échelle. Une fois que vous avez tout fait, montez dans la voiture de Beverly et commencez à tirer plus loin. Beverly, à son tour, poursuivra la star et son amant. Encore une fois, il est très important de suivre la couleur du carré.

La note: Afin d'obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devrez sauter dans la piscine et suivre Beverly dans la maison. De plus, vous devrez vous assurer que les visages des personnages clés sont toujours nets.

Partenaire

Héros: Franklin.

Emplacement: partie ouest de Vinewood. S'il n'est pas disponible pour vous, vous devez terminer la mission d'histoire "Trois sont une entreprise".

Récompense: non.

Beverly vous dit maintenant où se trouvent les deux stars qui doivent être photographiées. Votre objectif : Poppy avec les princesses de Grande-Bretagne.

panne

Héros: Franklin.

Emplacement: après un appel de Beverly, qui dira que les flics poursuivent la voiture de Poppy. Aller au point indiqué.

Récompense: Non. Beverly vous doit déjà beaucoup.

Il est temps de rejoindre la poursuite de Poppy. Vous devrez prendre une photo du moment de l'arrestation de Poppy. Vous devez également être extrêmement attentif, car les flics peuvent passer à vous. Gardez à l'esprit que Poppy volera autour de la ville à très grande vitesse, alors essayez de la suivre. En fin de compte, cela ne lui fait pas de bien et ils s'écrasent directement dans un arbre, et les flics lui mettent rapidement les menottes. Vous devrez prendre une photo sur votre téléphone portable, envoyer cette photo à Beverly et après cela, sortez de cet endroit.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez suivre Poppy lorsque la chasse est lancée. De plus, vous aurez également besoin d'avoir le temps de prendre une photo de la façon dont Poppy sera déjà dans les "chaînes".

Altesse

Héros: Franklin.

Emplacement: près d'un parc appelé Mirror.

Récompense: Non.

Dès que vous vous retrouverez dans la zone verte du parc, Beverly vous appellera et vous informera que la princesse britannique veut acheter de la drogue pour elle-même et que vous devez prendre quelques photos de cette affaire. Eh bien, allez à l'endroit qui sera indiqué sur votre carte et entrez dans le supermarché. A l'intérieur, trouvez la poubelle et allez-y. Montez dessus jusqu'au toit. Dès que vous êtes sur le toit, allumez votre appareil photo sur votre téléphone portable et n'attendez pas longtemps - prenez une photo. N'oubliez pas que personne ne doit vous voir !

La note: Pour obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devez prendre une photo au moment où le transfert de drogue entre les mains de la princesse a lieu, tout en restant invisible.

dénouement

Héros: Franklin.

Emplacement: côté sud-ouest de la nouvelle cabane de Franklin. La tâche devient disponible immédiatement après la fin de l'attaque de Grove Street.

Récompense: non.

Comme il est déjà devenu clair, Beverly a pleinement profité de vous, mais il n'a pas voulu payer ses services. En même temps, cette personne a déjà monté une bonne équipe et commencé le tournage de sa propre émission de télé-réalité ! Ici, vous pouvez partir en toute sécurité et la tâche sera terminée, mais aussi si vous voulez obtenir "de l'or", vous devrez alors profiter des charmes qui se trouvent dans la boutique Ammu-Nation, tuant ainsi Beverly au lieu de son équipe achetée . En général, un vieux lance-grenades ou une bombe collante vous aidera beaucoup dans cette affaire. Dès que vous avez terminé avec toutes les photos, récupérez tout ce qui est tombé de ces cadavres et sortez rapidement de cet endroit, car la police va bientôt arriver.

Passage des tâches de l'agitateur Barry

Les quêtes de Barry deviennent disponibles immédiatement après avoir terminé la quête de l'histoire principale appelée "Complexity", ainsi que la quête secondaire de Tony appelée "Favor". Les tâches répertoriées seront disponibles pour tous les héros du jeu.

Ainsi, le vieux Barry mène la vie du monstre le plus "pur", assis dans le parc, situé dans le centre-ville et pleinement engagé dans la promotion de la légalisation de la marijuana. En général, sa tactique est aussi simple que la lumière du jour - il laisse les passants prendre une bouffée puis demande une signature. Michael est le premier des héros à rencontrer l'agitateur.

Agitateur - Michael

Héros: Michael.

Emplacement: parc situé au coeur de Los Santos.

Récompense: non.

Après avoir fumé un petit joint, Michael "attrapera" de fortes hallucinations et il verra bientôt des extraterrestres en général. Il est temps de prendre une arme à feu et de tirer sur ces créatures extraterrestres.

La note: afin d'obtenir "l'or", vous devrez tuer dix extraterrestres et en même temps recevoir un minimum de dégâts d'armure avec la santé.

Agitateur - Trevor

Héros: Trévor.

Emplacement: parc situé au coeur de Los Santos.

Récompense: non.

Malgré le fait que Trevor sera très exaspéré par la légalisation de la drogue (contrairement à Michael), il fumera toujours et "attrapera" des pépins de la même manière. Trevor sera désormais en compagnie de clowns maléfiques, qu'il déteste d'ailleurs farouchement ! Ainsi, les clowns maléfiques sortiront des camions jusqu'à ce qu'ils soient détruits et que les ennemis cessent ensuite d'apparaître.

La note: Pour obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devrez casser quatre camions jusqu'à ce que les clowns commencent à en sortir. De plus, vous devrez tuer six autres clowns au cours d'une danse.

Agitateur - Franklin

Héros: Franklin.

Emplacement: rendez-vous à Textile City.

Récompense: non.

Ainsi, Franklin n'aura pas d'hallucinations, contrairement à Michael et Trevor. En dehors de cela, il n'est pas non plus opposé à la légalisation de l'herbe et a généralement été très positif à ce sujet. Bari vous demandera de trouver deux brouettes avec de l'herbe. Vous ne devriez commencer la recherche que lorsque vous recevez un SMS avec l'emplacement de la voiture. Et encore un point important : chaque tâche pour trouver une brouette avec de l'herbe est une tâche distincte.

Produit

Vous pouvez trouver la première brouette dans l'entrepôt, situé dans la forêt. Pour mener à bien cette mission "or", vous devrez rompre avec la police et terminer cette mission sans être recherché en 2h45.

Transport

Vous pouvez déjà trouver la deuxième voiture dans une décharge. Vous ne pouvez le ramasser qu'à l'aide d'un tracteur situé près de l'entrée. La brouette devra être apportée directement à Barry.

La note: Pour obtenir "de l'or", la voiture doit être sur le crochet du tracteur absolument tout le chemin, et vous devrez toujours investir en une minute et demie.

La grève

Héros: Franklin.

Emplacement: aller à la mairie.

Récompense: non.

Après avoir terminé toutes les tâches précédentes que Barry vous a confiées, attendez quelques minutes et après cela, rendez-vous à un endroit appelé City Hall. Quand vous y serez, appelez Barry. Au cours de votre dialogue avec lui, il s'avère que vous êtes venu ici en vain. Pour terminer cette quête, quittez simplement la zone.

Procédure pas à pas de la quête de Mary Ann

Fuyant moi-même - Michael

Héros: Michael.

Emplacement: côté sud-ouest de la maison de Michael.

Récompense: sur votre mobile, vous recevrez un nouveau contact, qui sera Mary Ann.

Eh bien, il est temps de se réchauffer un peu, alors acceptez le défi d'une fille nommée Mary Ann.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devez courir tout le chemin, sans vous couper du tout.

Course autonome - Trevor

Héros: Trévor.

Emplacement: endroit appelé Vinewood Hills.

Récompense: vous aurez Mary Ann dans vos contacts mobiles.

Le vieux Trevor sera juste frappé. Au lieu de cela, asseyez-vous sur le vélo et conduisez ce que votre esprit a! Au fait, Trevor criera en même temps de beaux mots d'amour à cette dame.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez essayer de ne pas entrer en collision avec cette dame rapide, et en général de ne pas la mettre en colère. De plus, vous devrez rester dans les 1:42.

Fuyant moi-même - Franklin

Héros: Franklin.

Emplacement: la partie nord-ouest de la péninsule appelée Paleto Cove.

Récompense: non.

Une fois de plus, vous devrez affronter une athlète malade nommée Mary Ann, qui est une vraie connasse. Pour la battre dans un triathlon, vous devrez courir jusqu'au bout et ne couper nulle part.

Passer des pièces de vaisseau spatial

Oméga

Héros: Franklin.

Emplacement: aller aux Sandy Shores. Devient disponible immédiatement après avoir terminé la mission "Gloire ou Honte".

Récompense: vaisseau spatial OVNI.

Dès que vous rencontrerez Omega, qui est un vrai professionnel des questions liées aux extraterrestres, vous recevrez immédiatement la tâche de collecter les cinquante pièces du vaisseau spatial. Dans ces recherches, vous serez aidé par une carte qui a été publiée spécifiquement pour cela par les développeurs.

Passage des tâches Hao

travail posté

Héros: Franklin.

Récompense: vous avez accès à des courses de rue, qui se dérouleront dans toute la ville de Los Santos de 20h00 à 5h00. Hao aura cinq tâches au total, chaque tâche sera payée à partir de 450 dollars et jusqu'à 650 dollars pour chaque course terminée !

Pour commencer, vous devrez participer à une course. La victoire ne sera pas difficile, mais malgré toute sa facilité, il est préférable d'utiliser l'habileté de Franklin, qui sera très utile dans cette tâche. Pendant la conduite, vous pourrez retarder le temps, évitant ainsi les virages serrés, etc.

La note: Pour obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devrez parcourir les deux cercles sans aucune collision.

Passage des tâches à la maison

L'évaluation des risques

Héros: Franklin.

Emplacement: un endroit appelé Vinewood Hills, un peu au nord de la maison de Franklin. Disponible immédiatement après avoir terminé des tâches avec une fille nommée Mary Ann.

Récompense: apparaîtra dans votre liste de contacts d'accueil, vous permettant de sauter en parachute.

Il vous suffit de suivre les instructions données par Dom, puis de sauter du parachute.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez voler en vol libre pendant sept secondes et en même temps, ne pas ouvrir votre parachute. Lorsque la compétition cycliste aura lieu, vous devrez passer deux secondes dans les airs et, bien sûr, gagner.

Risque de liquidité

Héros: Franklin.

Emplacement: Aéroport local de Los Santos.

Récompense: non.

La tâche est assez simple. Ainsi, vous devrez à nouveau rivaliser avec la Maison et naturellement vous devez gagner.

La note: Pour l'or, vous devrez faire voler votre Blazer huit fois et survivre à un atterrissage dans l'eau sans votre parachute.

Risque cible

Héros: Franklin.

Emplacement: le toit de la banque locale.

Récompense: non.

Après avoir reçu un appel de la maison, montez dans la plaque tournante et montez dessus sur le toit de la banque appelée Maze Bank. Ensuite, vous devrez sauter de cet endroit avec un parachute.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez voler pendant environ huit secondes sans parachute, puis atterrir à l'arrière de la camionnette.

Risque inconsidéré

Héros: Franklin.

Condition: vous devrez faire tous ces sauts (avec un parachute) qui étaient à votre disposition après la tâche "Évaluation des risques".

Récompense: non.

Essayez de faire un "acte de foi" après que Dom l'ait fait et essayez de survivre après une telle chute. Si vous survivez, vous obtenez "l'or".

Procédure pas à pas de la quête d'Abigail

mort en mer

Héros: Michael.

Emplacement: un endroit appelé Paleto Cove. La tâche devient disponible uniquement lorsque vous avez terminé la partie tremble du jeu et toutes les tâches de la série de jeux Blitz.

Récompense: vous recevrez 10 dollars avec un bateau appelé Nagasaki Dinghy.

Ainsi, une fille nommée Abigail vous demandera de retrouver toutes les pièces du sous-marin. Toutes les parties seront marquées sur votre carte, il ne vous sera donc pas difficile de les trouver. Cette recherche devrait vous prendre environ une heure au maximum. Et encore un détail important : pour mener à bien cette tâche, vous devez disposer d'une jetée dans laquelle se trouvera un petit sous-marin dans la partie ouest de la côte de Los Santos. Vous pouvez trouver la fille sur les quais.

Procédure pas à pas des quêtes de l'abattoir

Abattage - 1

Héros: Trévor.

Emplacement: près d'un endroit appelé Sandy Shores. Devient disponible immédiatement après avoir terminé la quête "Trevor Philips Industries".

Récompense: non.

La principale différence entre ces quêtes et les quêtes Strangers and Freaks est que vous n'avez pas à commencer la quête Slaughterhouse avec des bavardages et d'autres bêtises. Il vous suffit de prendre le contrôle de Trevor et de vous rendre à l'endroit qui sera marqué sur votre carte sous la forme d'un crâne orange. Sur le lieu d'arrivée, organisez simplement un massacre et après cette escarmouche, la tâche sera terminée.

La note: Pour obtenir "l'or" dans votre premier "Slaughter", il vous suffit de tuer 45 villageois, trois d'entre eux devront se frapper la tête et faire exploser deux autres transports.

Carnage - 2

Héros: Trévor.

Emplacement: Côté est de Los Santos.

Récompense: non.

Cette fois, les gars du gang des Vagos se sont accrochés à Trevor, qui n'aimait pas leur accent, alors il décide de les pendre.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez tuer au moins 45 personnes, tandis que sur ces quarante-cinq, six devront se frapper la tête et faire exploser deux autres véhicules. N'oubliez pas non plus que vous aurez un temps limité, vous devez donc tout faire extrêmement rapidement.

Carnage - 3

Héros: Trévor.

Emplacement: Davis.

Récompense: non.

Maintenant, la prochaine étape est les gars du gang Ballas, qui ne conviennent pas non plus au nerveux Trevor, vous devez donc vous en occuper.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez tuer 50 personnes, tout en faisant six coups précis à la tête et en faisant exploser deux autres véhicules.

Carnage - 4

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Fort Zancudo.

Récompense: non.

Cette fois, Trevor a un problème plus sérieux : il s'est battu avec l'armée et de nouveau ses nerfs ont commencé à "jouer". Prenez plutôt un lance-grenades et des réservoirs de bombes.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez tuer environ 45 personnes, tout en faisant six coups plus précis à la tête et en détruisant deux chars.

Carnage - 5

Héros: Trévor.

Emplacement: allez dans un parc appelé Mirror Park, situé près de la taverne.

Récompense: non.

Maintenant, Trevor n'aimait pas le T-shirt d'un gars et il commence à l'intimider. Quelques mots s'envolent, après quoi un autre massacre !

La note: Si vous voulez obtenir "l'or", alors tuez 30 hipsters locaux et 10 de ce gang devront être abattus directement dans la tête. De plus, vous devez toujours écraser deux véhicules.

Passage des tâches de Cletus

tir à la cible

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Sandy Shores.

Récompense: Cletus apparaîtra dans vos contacts.

Ainsi, Cletus, un chasseur local, vous demande d'aller chasser avec lui. Rien de compliqué, faites simplement ce qu'il vous dit de faire.

La note: Si vous voulez obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devez tuer deux coyotes d'un seul coup, puis tirer à travers trois roues, avec une précision d'au moins 75%, et tirer à travers trois antennes paraboliques que le vieux Cletus vous montrera .

Jeu juste

Héros: Trévor.

Emplacement: forêt appelée Paleto.

Récompense: vous pouvez chasser.

Dans cette prochaine tâche simple, vous devrez abattre trois orignaux. Gardez à l'esprit dans cette tâche que seuls ceux qui ont des cornes doivent être tués. Dès que Cletus vous quittera, vous devrez tuer le dernier orignal. Pour terminer la tâche, vous devrez photographier le cadavre du dernier orignal et montrer la photo à Cletus.

La note: Si vous voulez accomplir cette tâche pour "l'or", vous devrez tirer du côté sous le vent et en même temps ne pas laisser les animaux vous remarquer. De plus, vous devrez également tuer trois orignaux avec un coup direct au cœur.

Passer les tâches des gardes-frontières

Patrouille civile

Héros: Trévor.

Emplacement: désert appelé Grand Senora.

Récompense: vous recevrez 500 dollars, le nouveau contact est Joe.

Donc, maintenant, vous devez aider la patrouille à attraper des suspects. La tâche est simple et aucune difficulté ne devrait survenir.

La note: Afin d'obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devez quitter un groupe de mariachis en seulement quarante secondes. De plus, vous devrez les étourdir avec des décharges électriques et voler leur tornade.

L'hospitalité américaine

Héros: Trévor.

Emplacement: montagne appelée Chiliade.

Récompense: 500 dollars.

Montez plutôt dans la camionnette et aidez la patrouille à capturer les méchants. Comme les précédentes, la tâche ne diffère en aucune complexité.

La note: pour obtenir "l'or", vous devrez arrêter toutes les cibles avec un pistolet paralysant, et le premier groupe devra être arrêté en 30 secondes et le second en 55 secondes.

Sentinelles du blues

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Paleto Bay. La tâche ne devient disponible qu'après avoir terminé les tâches précédentes avec les patrouilleurs.

Récompense: non.

Vous avez maintenant l'ordre de coudre deux des amis de Trevor. La tâche est difficile moralement, mais facilement faisable.

La note: Pour obtenir "l'or", frappez Joseph et Joe avec votre pistolet paralysant au lieu de les tuer tout de suite. Doit être tué avant de quitter la ferme.

Passage des tâches Vinewood Souvenirs

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Vinewood Hills. Devient disponible immédiatement après avoir terminé la quête "Amis réunis".

Récompense: non.

À un moment donné, le vieux Trevor rencontre dans la rue des fanatiques de célébrités locales qui fouilleront dans l'une des poubelles. Soudain, ils le perçoivent comme une célébrité déjà âgée, après quoi ils prennent des photos avec lui et lui demandent de les aider à trouver quelques choses de célébrités. De ce fait, vous découvrirez la chaîne de quêtes "Souvenirs". Des zones marquées apparaîtront également sur votre carte dans lesquelles vous devrez rechercher des objets de célébrités.

Souvenirs - Willy

Héros: Trévor.

Récompense: non.

Un groupe célèbre appelé Love Fist s'est produit dans un autre club, alors ils se sont déjà jetés dans leur hôtel. Mais leur manager, nommé Willy, est resté en place. Vous devrez bien frapper Willy et ramasser la dent qu'il va tomber. Il est conseillé de faire tout cela extrêmement rapidement et avec précision, dès que la police arrivera à cet endroit.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez parler aux escortes et ne pas laisser Willy se frapper.

Souvenirs - Tyler

Héros: Trévor.

Récompense: non.

Cette fois, votre objectif est la maison du célèbre Tyler Dixon. Veuillez noter qu'une immense clôture sera érigée autour de sa maison. Dans cette tâche, vous devez trouver une porte basse et sauter par-dessus. Pendant que vous faites cela, essayez très soigneusement d'enlever les vêtements de Tyler, pendant qu'il nagera à son tour dans sa piscine et sa petite amie dans le jacuzzi.

La note: Pour obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devrez soigneusement assommer le jardinier local en mode furtif et retirer soigneusement les vêtements de Tyler Dixon.

Souvenirs Kerry

Héros: Trévor.

Récompense: non.

Maintenant, vous devez voler le collier du chien de Keri McIntosh. Dès que le chien remarquera Trevor, il commencera immédiatement à s'enfuir. Vous devrez immédiatement courir après elle. Dès que vous pourrez rattraper ce chien, retirez-en le collier et sortez dès que possible.

La note: Pour obtenir "l'or" dans cette tâche, il vous suffit de rester trop loin derrière Dexie pendant toute la poursuite.

Souvenirs - Marc

Héros: Trévor.

Récompense: non.

Votre prochaine cible jouera au golf et toute une foule de gardes du corps l'entourera. Arriver tranquillement à Mark ne sera pas la tâche la plus facile. Pour que la tâche soit accomplie avec succès, vous devez vous rendre à Mark afin qu'il soit visible, mais vous ne l'êtes pas. La façon la plus simple de tirer sur cette étoile est avec un fusil de sniper. Si vous n'avez pas eu le temps de tirer sur ses gardes du corps, il est préférable de vous asseoir dans une brouette et de les enfoncer tous.

La note: Pour "l'or" dans cette tâche, vous devrez ramasser un bâton en seulement 30 secondes, tout en tirant sur trois gardes du corps et Markov lui-même, mais toujours dans la tête.

Souvenirs - Al Di Napoli

Héros: Trévor.

Récompense: non.

Dès que vous rencontrez à nouveau un couple de fanatiques (Nigel et Mme Thornhill), vous découvrirez que cette fois, ils ont pu retrouver une célébrité nommée Al Di Napoli, alors ils veulent l'attraper. Al Di Napoli lui-même connaît déjà ces vieillards malades, alors il saute immédiatement dans la voiture et vous assomme plutôt. Vous devrez vous asseoir derrière le volant de la voiture de Nigel et chasser cette célébrité. Notez que vous ne devez pas le percuter - restez simplement près de lui. Au final, Al Di Napoli s'écrase à travers les portes d'un hôpital et c'est tout.

La note: Pour obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devrez rester constamment près de la brouette de l'étoile, tandis que de plus vous ne blesserez personne et n'endommagerez pas la brouette lorsque vous traverserez les couloirs.

Souvenirs - Rideau

Héros: Trévor.

Récompense: non.

Maintenant, les vieillards malades ont déjà assez joué avec la star et demandent déjà à Trevor de se débarrasser de lui. Eh bien, prenez le volant de la voiture de Nigel et conduisez Al Di Napoli jusqu'au chemin de fer. L'étoile vous demandera pitié, vous pourrez donc soit le tuer, soit le laisser partir.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez tuer Al Di Napoli, tandis que vous devrez sauter de la voiture dans laquelle se trouve l'étoile, avant d'entrer en collision avec le train.

Passage des tâches Mod

Rencontre avec Maud

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Sandy Shores. Devient disponible immédiatement après avoir terminé la mission "M. Phillips".

Récompense: vous aurez un contact sur votre téléphone Mod.

Allez voir la fille qui est assise devant son ordinateur portable dans le parc et discutez avec elle. Cette fille (alias Maude) vous demandera de l'aider à trouver des criminels locaux, devenant ainsi une chasseuse de primes. Pour chaque bandyuk attrapé et ramené sain et sauf, vous recevrez 10 000 dollars ! Naturellement, les morts en tiendront moitié moins, il n'y a donc aucune raison de les amener comme ça. Dès que vous discutez avec Maud, vous pouvez immédiatement partir après cela, elle vous enverra donc de temps en temps l'emplacement de chaque criminel.

Ralph Ostrovsky

Héros: Trévor.

Récompense: 5.000 - 10.000 dollars, nouvelle réalisation "Livrer vivant ou vivant".

Attraper un homme nommé Ralph Ostrovsky n'est pas difficile, et en plus, il est vivant. Il est très timide et si vous tirez quelques fois en l'air et que vous le frappez au visage, il commencera immédiatement à abandonner. En général, au fur et à mesure que vous l'attrapez, montez dans la voiture et emmenez-le à Maud.

Larry Tupper

Héros: Trévor.

Récompense: 5.000 - 10.000 mille dollars.

Un homme du nom de Larry Tupper va se cacher dans une grange incompréhensible avec ses amis. Vous devez tirer sur les amis de Larry le plus rapidement possible afin qu'il ne tombe pas loin de vous. Dès que vous tuez ses amis, rattrapez rapidement Larry et donnez-lui une bonne gueule, puis amenez-le calmement à Maud.

Glen Scoville

Héros: Trévor.

Récompense: 5.000 - 10.000 mille dollars.

En escaladant une montagne appelée Chiliad, vous remarquerez immédiatement un homme du nom de Glen Scoville, qui est sur le point de sauter. Dès qu'il vous remarque, il saute immédiatement et vous devrez le suivre, alors prenez votre parachute et sautez après lui ! En vol, vous devrez rester près de lui. Dès que vous atterrissez tous les deux, rattrapez rapidement ce criminel, frappez et emballez dans une brouette, après quoi, l'âme calme, emmenez-vous à Maud.

Curtis Tisserand

Héros: Trévor.

Récompense: 5.000 - 10.000 mille dollars.

Vous pouvez trouver le dernier criminel ordonné dans le camp des vagabonds. Vous devrez immédiatement l'étourdir avec un étourdisseur. Une fois que vous faites cela, vous pouvez l'emmener à Maud. Dès que vous rencontrerez Maud, il vous informera que le criminel ne s'occupera plus d'attraper le criminel et dira que tout est fini.



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