Hogar Neurología Pasatiempos y entretenimiento de Gta 5 42. Variedad en el mundo de GTA V después de completar misiones de historia

Pasatiempos y entretenimiento de Gta 5 42. Variedad en el mundo de GTA V después de completar misiones de historia

100%? Para los verdaderos fanáticos de la serie GTA, ningún juego se completará hasta que sus estadísticas alcancen el 100%. Si usted es la persona adecuada, entonces ha aterrizado en la página correcta.

Para ver las estadísticas y el progreso del pasaje, debe ir al menú de pausa e ir a la sección Estadísticas> Lista de verificación del 100%, o puede rastrear esta lista y mucho más en el sitio web Club Social.

Lista básica para completar al 100% GTA 5

Breve resumen de la lista de cosas que debe hacer para aprobar GTA 5 sobre el 100% :

  • 69 misiones- Completar la historia.
  • 20 extraños y bichos raros- completar las misiones de todos los extraños. Estas misiones no están incluidas en las misiones de la historia principal.
  • 42 pasatiempos y entretenimiento- carreras, campo de tiro, escuela de vuelo, etc.
  • 14 eventos aleatorios- ayudar a detener a los criminales, etc.
  • 16 varios- compra algo especial o colecciona diferentes artículos, realiza saltos únicos

Misiones (55%)

Hay 69 misiones que deben ser completadas.

Extraños y bichos raros (10%)

Hay 58 misiones de extraños y bichos raros, pero solo 20 misiones cuentan para el 100%.

Pasatiempos y juegos (10%)

Hay 59 actividades y pasatiempos, pero solo tienes que completar 42 de ellos:

  • (victoria)
  • (bronce o mejor, dentro de 12 tareas)
  • (obtener par o por debajo)
  • (Realiza 13 saltos)
  • Baile privado en un club de striptease
  • Carreras (bronce o mejor) - (6), mar (4), (5), triatlón (3)
  • r (bronce o mejor para 6 clases de armas)
  • (victoria)

Eventos aleatorios (5% )

Hay 57 eventos aleatorios diferentes repartidos por el mapa. Para completar el 100%, debe completar 14 eventos aleatorios.

Varios (20% )

  • Completa y colecciona: fragmentos de cartas (50), restos de naves espaciales (50), trucos y saltos (25), volar bajo el puente (25)
  • Compra 5 de cualquier propiedad.
  • Comprar
  • Camina y juega con Chop.
  • pasar botín llamada
  • Utilizar los servicios de una prostituta
  • robar una tienda
  • Visita el cine
  • Y también visita - Bar, Cine, Dardos, Club de striptease

Vídeo GTA 5 100%

El juego comienza con una prehistoria, cuyos personajes principales son miguel de santa(Michael De Santa), cuyo verdadero nombre es Townley(Townley), y trevor philips(Trevor Phillips). La ciudad de Ludendorf, North Yankton (EE. UU., cerca de la frontera con Canadá), 2004. La base de la trama es el estado de San Andreas (Los Santos y el condado de Blaine), Año 2013. Allí se les une un tercer héroe llamado franklin clinton(Franklin Clinton).

La versión rusa del nombre de la misión se toma del juego (la traducción fue preparada por 1C-Softclub), al igual que la versión original en inglés (autores - Rockstar), que se indica entre paréntesis. En algunos casos, se indica una traducción libre del autor del artículo a través de una barra inclinada (leer - traducción de GCU). Cerca del nombre de cada misión hay iconos que muestran cuál de los héroes participa activamente en ella. Después de cada misión, se presenta una lista de condiciones necesarias para obtener oro (requerido para).

01. Prólogo


El pueblo nevado, por un lado, confirmó que habrá nieve en el juego, pero por otro lado, lo estará en esta y otra misión. Un grupo de cuatro personas, aún jóvenes, personas: Michael de pelo corto, Trevor de pelo espeso y bigote, Brad y el conductor.

La penetración quedó detrás de escena: tenemos una incursión ya realizada frente a nosotros, y el juego pone a Michael bajo control. Para empezar, entramos en la habitación y dirigimos la vista a los rehenes para que pasen a otra habitación. Luego se entregará el cargo y deberá tomar el teléfono y marcar el único contacto "Blow up". Vamos a la bóveda por dinero.

Tan pronto como salgamos de allí, el guardia agarrará a Michael y le disparará en la cabeza. Necesitas cambiar a otro personaje: Trevor. ¡¿Cómo?! El juego demostrará y dirá claramente. Apuntamos con cuidado a la cabeza del desafortunado atacante y disparamos. Luego vamos a la salida trasera, donde ya nos están esperando los valientes policías. Las armas de los héroes son adecuadas: rifles de asalto. Ahora puedes elegir a quién dirigir y defenderte de la multitud de policías. Con una pelea nos abrimos paso hasta el auto, donde el conductor nos está esperando. Durante todo este tiempo, se escuchan diálogos, durante los cuales los protagonistas se llaman Ti y Mikey.

- Pegó aletas.
- ¡Es un imbécil!

Con estas palabras, despiden al conductor: en un pequeño salvapantallas, una bala lo alcanza y Michael se pone al volante. Ahora simplemente corremos por el camino indicado por el navegador GPS (luego se puede apagar si no te gusta "imponer"). Al final del camino, en el mismo lugar donde el helicóptero debería estar esperando a los combatientes. Pero la escena se está cargando: el vagón no tiene tiempo de resbalar en el cruce y el tren embiste su parte trasera. Los héroes apenas salen del auto destrozado, pero un francotirador dispara a Brad. La segunda bala golpea a Michael, quien le dice a Trevor que se vaya, pero este último se mantiene firme y se pone a cubierto para disparar de vuelta. Se le da el control al jugador, pero no por mucho tiempo: después de matar a varios policías, se carga la siguiente escena, en la que Trevor primero toma como rehén a una mujer que pasa y luego huye de los federales con la idea de que él es el único sobreviviente de un grupo de asaltantes.


No importa cuánto tiempo pinte esta misión, debes saber que no es tan larga: el jugador toma el control solo por unos minutos, todo lo demás son protectores de pantalla. Y ahora se muestra la escena del funeral de Michael, a quien su familia está de luto, pero él mismo se esconde detrás de un árbol no muy lejos, el agente federal, el agente de la FIB, anda rondando cerca (sí, no hay FBI en el juego, hay su propio análogo). Aparentemente, estos son los eventos que siguieron inmediatamente al ataque fallido.

Luego, el juego cambia a la oficina del Dr. Isaiah Friedlander, el psicoterapeuta de Michael. El héroe se queja de su vida fallida, es decir, de su hijo idiota, que hace lo que hace, que "fuma hierba, se pajea y juega". También hablará sobre su pasado: a la edad de 20 años estuvo en prisión dos veces, intercambió drogas y chicas, y también hizo varias otras cosas para igualar. Para Sim Mikey, él, por cierto, está bajo el programa de protección de testigos, va a sentarse en un banco en la costa. solo estan de paso franklin clinton(Franklin Clinton) y Lamar Davis (Lamar Davis). Este último le preguntará a Michael dónde se encuentra la casa de un imbécil. Recordamos bien estas escenas.

Como en GTA: The Ballad of Gay Tony, GTA 5 habrá condiciones para obtener el 100% por una misión realizada y, en consecuencia, tres tipos de medallas: bronce, plata y oro. Por 70 medallas de oro recibidas en la historia y misiones secundarias, obtenemos el logro "¡Oro sólido, bebé!" Al cumplir las condiciones, se insta a los desarrolladores a recordar lo siguiente: "Los objetivos de la tarea pueden no completarse si el jugador usa un punto de control de carga, taxi, omite la tarea o hace trampa".

  • Completa la misión.

02. Franklin y Lamar


El juego nos pone en la piel de Franklin, quien, junto a Lamar, se adentra en el territorio del tipo al que le van a quitar los coches: deportivos blancos y rojos. Probablemente, esta es la primera vez en la serie, cuando desde los primeros minutos del juego, los desarrolladores ponen a disposición un automóvil tan elegante. El jugador puede elegir cuál quiere conducir, pero si tarda demasiado en tomar una decisión, Lamar lo hará.

Salimos y vamos tras Lamar, tratando de mantener el ritmo. Consejos y sugerencias te introducirán en el juego. En el estudio de cine, no enganches a ningún actor disfrazado de extraterrestre. Más tarde, después de pasar el estacionamiento, deberá acelerar y adelantar a Lamar, una de las condiciones para obtener el "oro". Ahora la policía seguirá a los chicos. Deshacerse de ellos no será un problema. Tan pronto como haga esto, las estrellas deseadas parpadearán y los patrulleros tendrán una vista limitada, que debe evitarse. Luego nos dirigimos a nuestro destino, la sala de exhibición Premium Deluxe Motorsport donde trabajan Franklin y Lamar. Su jefe, Simon Earyan, los está esperando allí. Allí "vende" el auto de Jimmy De Santa, el hijo de Michael, el ladrón de la primera misión.

Mientras tanto, obtenemos el logro "Bienvenido a Los Santos" y nos trasladamos al auto de Frank, un Buffalo blanco. Nos dirigimos a casa, que está a unos cientos de metros de distancia. +250$.

  • Entregar el coche con daños mínimos.
  • Llegue a su destino antes que Lamar.
  • No lastimes a los extraterrestres en el estudio de cine.

Literalmente de inmediato, llegará una carta de cierta Tanisha, la exnovia de Franklin, con quien en vano quiere renovar relaciones.

03. Requisición (Reposesión)


Tan pronto como salga de la casa, Simon llamará a Frank y le dirá que necesita ir al concesionario de automóviles: hay trabajo. El Sr. Etarian exige quitarle la motocicleta Bagger colmada de, como resultado, un "vagos". Tomamos un buen auto de alta velocidad. Afortunadamente, estará estacionado y no bloqueado. Vamos a Vespucci Beach, y allí primero giramos el auto para que esté en la dirección por la que llegamos, y luego tranquilamente vamos a los garajes. Necesitamos el de la derecha. El resto puede que ni siquiera se acerque. Habiendo abierto el garaje, no encontraremos la bicicleta, pero tres "Vagos" entrarán corriendo y comenzarán a descargar los derechos. Aquí, Lamar disparará razonablemente a uno y empujará el cañón del muerto hacia Frank: el jugador se verá envuelto en el tiroteo. No deberían surgir problemas: escóndase detrás de paredes, contenedores u otros refugios, y apunte con la mayor precisión posible (golpe ideal: en la cabeza). Esto afectará la forma en que obtienes la medalla de oro para la misión. En el momento en que el auto salte, dispárale y luego a la huella de gasolina que quedó de él. Manténgase alejado: se acerca una explosión. Disparamos a los bandidos restantes y corremos al lugar donde dejaron el auto, nos subimos, esperamos a Lamar y presionamos el acelerador. Ahora no debes perderte al gángster, y después de acercarte a él, golpéalo con cuidado con un parachoques. Luego nos subimos a una motocicleta y la llevamos a un lavadero de autos, donde Lamar la recogerá; Simon nunca verá la bicicleta.

  • Completa la misión en 06:30.
  • Dispara a la pista de gasolina.
  • Mata a 6 enemigos con tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 70 % de precisión.

04. Picar (Picar)

Lamar se ofrece a secuestrar a uno de los "Ballas" para exigir un rescate por él más tarde. A Frank inmediatamente le desagrada la idea. Aquí el jugador conoce a Chop, el rottweiler de Lamar, que nos ayudará en esta tarea. Nos dirigimos a la camioneta de Lamar y nos trasladamos al lugar donde fue visto por última vez. Debe tener cuidado con la camioneta, porque su daño afecta la recepción de "oro".


Habiéndonos acercado al punto indicado, veremos que el bandido está en una bicicleta. No es de extrañar que una larga charla arruine todo: los "Ballas" intentarán salir a la carretera. Tendremos que perseguirlo, pero no por mucho tiempo, muy pronto el desafortunado fugitivo será atropellado por un autobús. Sin embargo, se levantará y tendrá tiempo de esconderse en la estación de tren, y antes de eso habrá una pequeña persecución: sigue el ritmo de Chop. Como resultado, los "ballas" se esconderán en uno de los vagones y Chop deberá encontrarlo. Aquí ya nos estamos moviendo hacia el cuerpo de un amigo de cuatro patas, y en 10 segundos miramos a nuestro alrededor; esto es necesario para obtener "oro". Después de dos carruajes, Chop verá a otro perro e irá a atender sus necesidades naturales. Puede retrasarlo o puede esperar hasta que finalice. Franklin notará que Chop no es tan exigente: su elegido no es una perra en absoluto. Después de eso, queda por abrir tres autos más, y está en la bolsa. Al regresar a su barrio natal, será necesario soltar las "ballas": reconoció fácilmente a Lamar. Colgó, y eso es suficiente. Posteriormente, Lamar pide retener a Franklin Chop, y también le entrega la moto verde arrebatada a los "vagos".

  • Completa la misión sin causar daños graves a la furgoneta de Lamar.
  • Mira el mundo a través de los ojos de Chop durante 10 segundos.
  • Usa la habilidad especial de Franklin durante 7 segundos.

05. Complicaciones


Simon, ocupado vendiendo el auto, envía a Franklin a recoger el auto que Jimmy De Santa vendió algunas misiones antes. ¿Cómo, ya la confiscación? Y, en cualquier caso, esta es la orden del jefe.

Entonces, nos dirigimos a la casa De Santa, en el camino llamará Simon, al parecer ya liberado, se enteró que Lamar y Franklin no le dieron la bicicleta. Habrá problemas. Pero mientras es necesario hacer frente a la tarea, recoger el jeep. Habrá mucha gente en la casa, y por tanto será necesario hacer el camino con tranquilidad. Pasamos por la puerta principal, nos acercamos al jardinero por detrás y lo cortamos; este es uno de los requisitos previos para el "oro". Luego damos la vuelta a la casa y nos subimos al auto, luego al techo. A partir de ahí, a través de la ventana. Estamos esperando un par de segundos: Tracy dejará la habitación de Jimmy y luego podremos bajar. Habiendo bajado, giramos 180 grados y vamos hasta que se ve la puerta del garaje a la izquierda. En la cocina, la anfitriona y su entrenador de tenis están tan absortos practicando puñetazos y apretando las caderas que Franklin no se dará cuenta. Me pregunto dónde está mirando el jefe de la familia. ¿Y dónde está? Al diablo con eso ... Nos sentamos en un jeep y conducimos a través de las puertas abiertas automáticamente del garaje, y luego del patio. Nos dirigimos al salón, Frank llama a Simon y dice que tiene un auto. Inmediatamente después de la llamada desde los asientos de los pasajeros traseros, un revólver apunta al héroe. Franklin, bajo presión, dice que solo está haciendo el trabajo que se le ha encomendado. Después de un breve viaje al salón, Michael, el padre del dueño del automóvil, primero ordena que el automóvil se detenga frente a la casa de Simon y luego que se estrelle contra la ventana con aceleración. Luego, el control se transfiere a Michael: él es nuestro segundo personaje principal, si aún no lo ha olvidado. Será necesario converger en combate cuerpo a cuerpo con Simon. Vencer al armenio no será un problema, pero si surgen, entonces puedes usar la habilidad especial de Michael para ralentizar el tiempo. Le enseñamos buenos modales a Simon y esta misión termina.

  • Completa la tarea antes de las 05:00.
  • No sufras daños mientras luchas contra Simon.
  • Noquea al jardinero en modo sigiloso.

06. Padre e hijo

Volviendo a Franklin, captamos la escena cuando Simon dice por teléfono que Frank y Lamar ya no trabajan para él y que tendrán que salvarse. Después de eso, nos dirigimos a la casa de Michael, marcada con la letra M. Allí, después de una conversación entre los dos héroes, Jimmy llamará y le dirá a su padre que quería venderlo, pero ella fue secuestrada y él mismo está sentado en una cabaña, temiendo a los bandidos. Tendremos que salvar el día, el yate, bueno, Jimmy también.


Subimos al auto de Amanda y nos dirigimos al lugar donde debería estar el yate. Al ver un camión con un yate siendo transportado, empatamos en su persecución. Primero, conducimos lo más cerca posible del objetivo para que Franklin pueda pasar, luego mantenemos nuestras armas listas: aparecerá uno de los ladrones, que vale la pena disparar. Luego somos seleccionados desde el lado izquierdo: el mástil se moverá allí, en el que colgará Jimmy. Sostenemos el auto en una posición durante varios segundos para que el hijo pueda caer en el asiento trasero. Luego conduciremos cerca del camión, tenemos que recoger a Franklin. Después de eso, el automóvil comenzará a detenerse y el camión entrará en un espacio despejado. Luego, Michael le pedirá a Franklin que llame un taxi para él, y él mismo, junto con Jimmy, irán a reparar el auto. Justo en Los Santos Customs, trabaja el conocido de Frank, Hao. Después de la reparación, vamos a la casa de Michael para devolver el coche y Jimmy, que ya se ha hecho amigo.

  • Rescata a Jimmy en 10 segundos.
  • Entrega el coche de Amanda sin daños.

07. El tramo largo

Un amigo de la pandilla fue liberado y, junto con Lamar, acudieron a Franklin, quien no era tan amigable como quería Stratch, quien había sido liberado de prisión. Resulta que lograron "confundir" el caso. Antes de eso, visitamos prudentemente Ammu-nation, donde nos presentan la tienda de armas. Inmediatamente tomamos una escopeta y una linterna, así como una armadura.


El encuentro resultará ser una trampa preparada por los "ballas", pues tras el encuentro del mismo sujeto que fue secuestrado en la misión "Chop", los "morados" se congregarán y comenzará la masacre. Franklin no es tan bueno disparando como lo es conduciendo y no tiene habilidades especiales relacionadas con las armas, por lo que nos cubrimos y disparamos con la mayor precisión posible. Habiendo salido a la calle, veremos que la policía se ha sumado a la acción. Le disparamos al helicóptero que vuela en círculos, idealmente: debe dispararle al piloto. Luego corremos detrás de Lamar, y cuando suben al auto, salimos corriendo: podemos entrar en los túneles, podemos salirnos de la carretera. Lo principal es mantenerse alejado de las carreteras por donde circulan los patrulleros.

  • Completa la misión con al menos un 60 % de precisión de tiro.
  • Mata a 10 enemigos con tiros a la cabeza.
  • Pase con un daño mínimo de salud o armadura.
  • Completa la tarea en 10:30.

08. Consejería Matrimonial


La misión se puede iniciar como Franklin o Michael. Pero después de comenzar con el primero, no veremos la pantalla de inicio, pero comenzaremos de inmediato con la persecución.

Entonces, Michael regresa a casa, nadie responde sus llamadas, pero ve dos canchas de tenis cerca de la entrada. Sube al segundo piso y ve a su "amado" en una toalla, y en la habitación, un entrenador de tenis con pantalones cortos y calcetines "tigre". Obviamente, Amanda no estaba involucrada en el tenis, sino en otra cosa, aunque en consonancia con un juego deportivo. Michael correrá tras el entrenador, que saltará por la ventana.

Abajo nos encontraremos con Franklin y juntos saltaremos a la camioneta del jardinero estacionada en la casa. Estamos persiguiendo a un escarabajo poco fiable que, después de la persecución, se esconderá en una elegante casa en una colina. Franklin "atará" la camioneta al soporte de la casa con un cabrestante y, después de presionar brevemente el acelerador, el edificio simplemente se derrumbará.

Después de eso, las maldiciones volarán hacia la parte trasera de un Michael complacido, y pronto dos autos de bandidos. Tratar con ellos no es un problema. Cambiemos a Franklin, y mientras Michael gira el volante, disparamos a los atacantes.

A continuación, lo más interesante se muestra en el video. Resulta que la casa no pertenecía al entrenador (Michael no pensó de inmediato, actuó en el calor del momento), sino a la novia del serio bandido mexicano Martín Madrazo (Martin Madrazo). Es él quien visita personalmente la casa de Michael literalmente diez minutos después del colapso de la casa. Con amenazas, un murciélago y mafiosos a sus espaldas, le clavará en la cabeza a Michael que le debe al mexicano 2,5 millones de dólares, y al final le quitará el permiso de conducir a Franklin.

  • Completa la misión sin causar daños graves al camión Bison.
  • Completa la misión en 05:30.
  • Mata a 3 enemigos mientras disparas desde un vehículo.

09. Agregar como amigo / Solicitud de amistad


Michael, un ex ladrón de bancos profesional, solo conoce una forma de obtener unos pocos millones: un robo, y por lo tanto acude a un viejo amigo Lester, un brillante científico informático y el "cerebro" de todos los robos posteriores en el futuro. Lester, después de escuchar el problema de Michael, sugiere que tome una joyería en Vinewood o un banco en Paleto Bay, uno de los pueblos al norte de la ciudad. Mikey elige la primera opción. Pero primero, un camarada cojo pide un favor, que aceptaremos de inmediato.

Debe ingresar al edificio Lifeinvader e introducir un determinado chip en el dispositivo del jefe de la empresa. En primer lugar, debe vestirse adecuadamente: pasemos por la tienda para comprar pantalones cortos y una chaqueta sin mangas. Desde allí, directo a la oficina. Vamos a la entrada de atrás, para luego entrar al edificio con los que salen a fumar. Después de un breve video, seguimos al tipo con bigote, observando cómo la gente de TI se divierte en el trabajo. Nos sentamos en la computadora, donde tendremos que cerrar todos los anuncios e iniciar rápidamente el programa antivirus. Hacer esto con un joystick no es tan fácil: una persona no preparada cerrará ventanas publicitarias durante mucho tiempo. Después de lidiar con los molestos mensajes emergentes y ejecutar el programa antivirus, nos dirigiremos a la habitación donde se encuentra lo que necesitamos. Insertamos el chip allí y lo dejamos en inglés. En el futuro, Michael, viendo la televisión, debe llamar a este mismo jefe de Lifeinvader, que está en la conferencia. La llamada activará el artefacto explosivo, y podremos ver la muerte colorida que necesitaba Lester. Más tarde, Michael recibirá una llamada del mismo técnico de TI que llevó a Michael adentro. El tipo inteligente entendió lo que estaba sucediendo, pediría que lo llamaran, ya que apareció algún tipo de trabajo. Por lo que tendremos acceso a un nuevo integrante del equipo por robos.
Los atracos en el juego se pueden hacer de dos maneras. El propio jugador es libre de elegir qué escenario seguirá esta o aquella incursión. Para la integridad del mosaico, ambos enfoques se presentan en el artículo. El primero se marcará con una A junto al número de tarea y el segundo con una B. Si elige el enfoque aproximado, las cosas resultarán más prosaicas. Por ejemplo, no necesitará subirse al techo para lanzar una granada con gas BZ en la ventilación. Sin embargo, aparecerá un elemento más en las condiciones para obtener una medalla de oro: deberá completar la misión en 10 minutos y medio. Habrá una misión de entrenamiento. Si se eligió el enfoque inteligente, no tendrá que gritarle a la gente, pero deberá lanzar con precisión una granada de gas en la ventilación. Habrá dos misiones de entrenamiento, lo cual es mejor, porque esta es una manera fácil de conseguir dos medallas de oro.

10. Exploración en joyería (Casing the Jewel Store)


Lester le da a Michael la tarea de reconocer la situación en la joyería. Para hacer esto, obtenemos lentes especiales y soplamos en las joyas. En el camino, por cierto, Leicester le revelará al jugador el verdadero nombre de Michael: Townley. El ángulo deseado se encuentra un poco a la izquierda inmediatamente después de ingresar: debe capturar la alarma, la cámara y la ventilación en el marco. Después de eso, hablaremos amablemente con la vendedora y saldremos de la tienda. Ahora necesitamos una foto del sistema de ventilación desde el interior. Damos la vuelta a la manzana y nos dirigimos al sitio de construcción. Habiendo subido al techo, vamos al puntero amarillo. A partir de ahí fotografiamos la ventilación. Luego nos despedimos y seguimos nuestro camino.

Recordatorio: Después de regresar a la "base", el juego ofrecerá una de dos opciones para abordar el robo. Elija el que más le guste: ambas versiones del desarrollo del robo se describen a continuación. Al elegir un equipo, no necesita ahorrar dinero: elija personas con el máximo rendimiento, a menos que, por supuesto, haya preferencias personales. Su parte será mayor, pero de esta manera el premio mayor seguirá siendo lo más grande posible, de lo contrario habrá pérdidas en forma de personas muertas y el dinero que les quede. No cambie el equipo: después de robos exitosos, su nivel de habilidad mejora, pero la participación sigue siendo la misma.

  • Completa la tarea en 8:00.
  • Atrapa los 3 sistemas requeridos en un cuadro.

¿Tienes tu propia versión de la misión? , se publicarán opciones interesantes.

Prólogo

Ludendorff, North Yankton, hace 9 años

Michael, Brad y Trevor irrumpen en el banco y llevan a cabo una toma de rehenes. Vamos a la oficina y apuntamos a cada empleado del personal. Trevor colocará explosivos en la puerta de la bóveda. Cuando regresa, sacamos el teléfono, abrimos la lista de contactos y llamamos al único número disponible. El radar en la esquina inferior izquierda te ayudará a navegar. Llegamos a la bóveda y llenamos la bolsa con dinero. A la salida, un guardia nos agarrará. Cambiamos a Trevor y lo neutralizamos con un disparo certero en la cabeza. Corremos hacia la puerta trasera, nos cubrimos detrás de la caja y salimos corriendo después de volar la puerta. La policía intentará llevarnos "calentitos". Escondiéndose detrás de las columnas, avanzamos. Monitoreamos el radar para la detección oportuna de enemigos. Llegamos al automóvil y conducimos hasta el punto especificado.

Los federales ya nos estaban esperando. Michael se lesionará, así que jugamos como Trevor y disparamos a los policías hasta que finalmente nos presionan. Entonces no tenemos más remedio que huir.

franklin y lamar

Franklin y Lamar están en el negocio de quitarle autos a personas que no pueden pagarlos. Nos sentamos en una de las carretillas y seguimos al compañero. La barra amarilla debajo del radar es una habilidad especial. Franklin solo puede usarlo cuando conduce un vehículo. El tiempo se ralentiza, lo que facilita maniobrar en la corriente a alta velocidad. Pronto la policía se fijará en nosotros. En tal o cual máquina, no será difícil romper con ellos. Entonces solo necesita permanecer fuera de su campo de visión y el nivel deseado se agotará. Volvemos al concesionario de coches de Simon Earyan. Él es nuestro empleador. Nos sentamos en nuestro propio coche y nos dirigimos a casa. Pasamos por el garaje para guardar el coche y luego siempre estará cerca de la casa. En la vivienda, puede guardar el progreso del juego (cama), cambiarse de ropa (armario) y restaurar la salud (botiquines de primeros auxilios, comida en la cocina).

Además del ajuste externo, los automóviles también se "bombean" en términos de características de conducción.


Requisar

Simon nos nombró empleado del mes. Lamar apareció y montó una rabieta por esto, porque quiere ser el mejor de los mejores. Vamos a Vespucci Beach por una bicicleta nueva. El propietario no ha hecho ni un solo pago por ello. Habiendo llegado al lugar, saltamos la cerca y nos dirigimos a los garajes. Buscamos a la derecha de ellos, pero no encontramos nada. Seleccionamos una pistola y disparamos a los "vagos". Usamos refugios activamente y no desdeñamos disparar a ciegas. Cuando aparece el coche, disparamos al "camino" de gasolina para prenderle fuego. Regresamos apresuradamente al transporte y comenzamos a perseguir la bicicleta. Habiéndonos acercado a él, matamos al enemigo con disparos certeros. Nos montamos en la bici y vamos al lavadero de coches. Lamar decide quedarse con la bicicleta.

Dificultades

Simón nos envía a otro cliente que está atrasado en el pago. James de Silva es el hijo de Michael. Prácticamente no sale de casa y se sienta en el cuello de sus padres. Habiendo llegado a la mansión, penetramos en el territorio saltando por la puerta. Entramos en modo sigiloso, nos acercamos sigilosamente al jardinero y lo aturdimos. Damos la vuelta a la casa, nos subimos al coche y desde él subimos hasta el tejado. Entremos por la ventana. Continuando moviéndonos en secreto, bajamos al primer piso y entramos al garaje. Nos sentamos en el todoterreno y volvemos al concesionario de coches. Al final resultó que, Michael estuvo en el asiento trasero todo este tiempo. Nos toma a punta de pistola y nos pide que golpeemos la ventana del concesionario de automóviles. Habiendo hecho esto, recibimos una recompensa y cambiamos a Michael. Golpeamos con manos y pies. Tras esquivar con éxito, podemos realizar un contraataque.

Padre e hijo

Cambiemos a Franklin. El menú de selección indica el número de tareas disponibles para el personaje. Vamos a la casa de Michael y vamos a la piscina. Compartimos nuestros problemas con él y accede a ayudarnos. Jugando como Michael, recibimos una llamada de Jimmy. Intentó vender el yate, pero los compradores resultaron ser deshonestos y se lo llevaron así. Nos subimos al auto de Amanda y vamos al rescate de nuestro hijo. Alcanzamos al camión y nos acercamos con cuidado para que Franklin pueda subirse a él. Luego podemos cambiar a la cámara cinematográfica y ver lo que está sucediendo a vista de pájaro. En este caso, el personaje controlará de forma independiente la máquina. Cuando el ladrón agarra a Franklin, de nuevo tratamos de acercarnos para aumentar las posibilidades de golpearlo. Adelantamos al camión y colocamos el coche debajo de Jimmy, que está enganchado al mástil. También recogeremos a Franklin, conduciendo hasta la parte trasera del camión.

El coche se averió en el momento más inoportuno. Damos la vuelta y vamos al taller de reparación de automóviles de Los Santos Customs. El dinero que Michael nos dio será suficiente para reparaciones y mejoras ligeras.

Consulta familiar

Michael encontró a Amanda y al entrenador de tenis en su cama. Nos sentamos en una camioneta y corremos en busca del amante de mi esposa. Él nos llevará a una lujosa mansión. Estando en un estado de pasión, atamos una cuerda a un poste, subimos al automóvil y presionamos el acelerador. Después de destruir la casa, volvemos a la mansión. En el camino recibimos una llamada de Natalie, quien promete darnos serios problemas. Cambiamos a Franklin y disparamos a los perseguidores. Apuntamos a las ruedas o al conductor.

¡Un bailarín es bueno, pero dos es mejor!


La casa que destruimos pertenecía a Martín Madrazo, el jefe de la mafia mexicana. Deshacerse de un empresario influyente no funcionará, y habrá que pagar una deuda de dos millones y medio. Obtener esa cantidad de dinero junto a la piscina no funcionará, por lo que Michael decide hacer lo que mejor sabe hacer.

Lamar planeó secuestrar a un miembro de la pandilla Ballas. Llegamos a la furgoneta y en ella nos dirigimos a Vinewood Boulevard. Cuando el objetivo escapa, volvemos a la furgoneta y perseguimos al fugitivo hasta que el autobús lo atropella. Soltamos a Chop y continuamos la persecución con nuestros propios pies. Superamos varios obstáculos e intentamos seguir el ritmo de Dee. Habiendo elegido los caminos, perdemos de vista la meta. Un perro está disponible en el menú de selección: cambiamos a él y observamos lo que está sucediendo. Cambiamos a Franklin nuevamente y buscamos los vagones de carga indicados en el radar. El perro correrá hacia la hembra. Nos acercamos y lo arrastramos presionando el botón correspondiente. Examinamos tres autos más, en uno de los cuales encontramos a Dee. Chop lo alcanzará fácilmente. Subimos a la camioneta y vamos a la casa de Lamar. Por error, llama a los Ballas y les exige un rescate. Ahora no será difícil que nos rastreen, así que liberamos a Dee y dejamos a Lamar en el centro de entretenimiento.

hija de papa

Sin poder contenerse, Michael rompe el televisor de su amado hijo, luego de que este no duda en expresiones, pasa el tiempo jugando un videojuego. Para calmarnos y poner los nervios en orden, vamos juntos a la playa. Alquilamos cualquier bicicleta que nos guste y corremos al otro extremo del muelle. Presiona rápida y frecuentemente el botón de correr para ir aún más rápido. Seguimos la escala de la salud. La carga excesiva conduce no solo a una disminución de la fuerza, sino también a una disminución gradual de la salud.

Parece que Jimmy nos trajo aquí por una razón. En una escaramuza verbal, le dice a Michael que su hija Tracy está cerca en un yate caro. Saltamos al agua y nadamos hacia ella. Habiendo salvado a Tracy de la compañía de excéntricos del mundo del espectáculo, nos sentamos en una moto de agua y nadamos por el canal. Usamos giros bruscos manteniendo presionado el botón correspondiente y el movimiento al botón lateral. Además, no te olvides de disparar. Rompiendo con los perseguidores, llegamos a la playa.

Agregar como amigo

Lester es el viejo amigo de Michael que planeó todos los atracos de la pandilla. Acordamos ayudarlo en un par de casos. Una de las tareas es molestar a Jay Norris, el creador de la red social global Lifeinvader. Agarramos una mochila y vamos a la tienda Suburban. Elegimos cualquier chaleco que nos guste y llegamos a las oficinas de Lifeinvader. En la entrada nos comunicamos con un programador que trabaja en esta empresa. Lo seguimos hasta su lugar de trabajo. Toda el área de la pantalla está llena de páginas de contenido erótico. Haz clic rápidamente en las cruces y limpia la pantalla. Si se retrasa, las ventanas aparecerán una y otra vez. Como resultado, encontraremos un antivirus en el escritorio y lo ejecutaremos.

Cine.


Pasamos a la oficina del lado izquierdo y conectamos el microchip al prototipo. Después de dejar el edificio, nos vamos a casa. Nos sentamos en el sofá frente al televisor en la sala de estar, cambiamos de canal presionando el botón derecho y vemos la presentación. Cuando Jay Norris reciba el teléfono, encienda el teléfono, abra la lista de contactos y llámelo.

Exploración de joyas

Antes de comenzar la tarea, iremos a la tienda Ponsonbys y compraremos un traje. Después de consultar con Lester, decidimos que robaremos una joyería. Juntos vamos al punto especificado. Obtenemos puntos y vamos al callejón donde se encuentra la tienda. Una vez dentro, enciende la cámara oculta. Tomamos fotos de la cámara (en la esquina), el sistema de alarma (junto a la puerta de la izquierda) y la ventilación (en el techo entre las cámaras). Nos acercamos a la vendedora y le pedimos que recoja algo para nosotros. Nos vamos, prometiendo volver.

Conduzcamos alrededor del edificio y encontremos el sitio de construcción. Llegamos al punto, entramos y subimos al segundo piso. Continuamos subiendo las escaleras en la habitación del lado derecho. Habiendo salido al techo, giramos a la izquierda y subimos más alto. Nos paramos en el techo de cristal para que Lester pueda evaluar la situación. Vamos más allá, subimos las escaleras y evitamos el área cercada. Subimos al punto más alto, encendemos la cámara oculta y tomamos fotografías del sistema de ventilación dentro del área cercada. Volvemos a Lester y vamos a la fábrica de ropa.

Habiendo estudiado el plan de acción en detalle, elegimos una de dos opciones: "Fuerte" o "Inteligente". A continuación, seleccionamos candidatos para el papel de cómplices.

El conductor es el responsable del transporte en el que tendremos que huir de los polis enfadados. Un conductor experimentado no tardará y nos guiará por la ruta ideal.

Tirador: monitorea a los rehenes y responde rápidamente a sus acciones ("Fuerte"). También nos ayudará a romper los cristales de la joyería en poco tiempo.

Hacker: una alarma detrás de él. Cuanto más experimentado sea el hacker, más tiempo tendremos para recoger las joyas.

Los candidatos sin experiencia pueden morir en una misión y entonces tendremos que compensar el daño moral a sus seres queridos. La participación en este caso puede ser incluso superior al porcentaje solicitado por el mercenario. Si no tiene tiempo para recoger el dinero del muerto, el monto final será aún menor.

Equipo Bugstar (Plan Inteligente)

La preparación para la tarea principal también depende del plan de acción elegido. Estamos esperando un SMS de Leicester y vamos al puerto. Entramos al almacén a través de la puerta del lado del océano. Entramos en modo sigiloso, nos acercamos sigilosamente al enemigo y lo aturdimos. Subimos a la furgoneta de control de plagas y la conducimos hasta el punto indicado.

Granadas de gas BZ (Plan Smart)

Una camioneta blindada Humane conduce por la ciudad. Habiéndolo adelantado, disparamos a las puertas hasta que la furgoneta se detiene. Matamos al conductor y conducimos la furgoneta hasta el punto especificado, después de escondernos de la policía.

Hay una gran cantidad de armas disponibles en la tienda, cada una de las cuales se puede mejorar.


Robo de joyas

Después de discutir el plan de acción con el equipo, nos subimos al automóvil y nos dirigimos al sitio de construcción. Subimos al techo, llegamos a un punto alto y arrojamos una granada de gas al sistema de ventilación. Apuntamos la mira directamente al fondo de la marca amarilla.

Entramos en la tienda, rompemos las ventanas indicadas en el radar y recogemos joyas. El tiempo es limitado, no lo dudes en ningún caso. Después de salir de la tienda, nos sentamos en la bicicleta y vamos por nuestros compañeros. Saltamos a la autopista e inmediatamente giramos por el túnel de la derecha. Usa una habilidad especial si es necesario. Habiendo salido afuera, cambiamos a Michael y embistimos los autos de policía. Los destruiremos antes de llegar al punto de encuentro.

El plan A es básicamente el mismo que el plan B. Nos saltamos el punto con gas somnífero y asaltamos la tienda intimidando a los visitantes y al personal.

Estirar suelto

Un Stretch recientemente relajado intenta entablar relaciones con bandas rivales. Franklin y Stretch tienen una relación bastante tensa. Nos metemos en el coche y vamos a Ammu-Nation. Conseguimos una escopeta y una linterna para ello. Llegamos a la planta de procesamiento, donde nos encontramos con Dee. Después de un intento fallido de secuestrarlo, decidió no seguir endeudado y se llevó a los Ballas con él. Nos abrimos paso, disparando simultáneamente a los enemigos. Nos movemos lentamente, ya que pueden aparecer de repente a la vuelta de la esquina. Usamos refugios y, a menudo, miramos el radar. Después de bajar al almacén, manténgase alejado de la carga en llamas. Salimos, bajamos las escaleras y, escondiéndonos detrás de las cajas, matamos a los tiradores en el helicóptero. Seguimos a los camaradas, confiscamos el primer auto que se cruza y nos escondemos de la policía, usamos la habilidad especial. Regresamos a casa.

señor philips

Dave es el federal que manejó nuestro caso en North Yankton. No fue difícil adivinar que estábamos involucrados en un robo reciente. La noticia también llegó a Trevor. Enfurecido, sale corriendo a la calle y aplasta los sesos de Johnny, el líder de la pandilla Lost. Nos sentamos en una camioneta y junto con los asistentes nos dirigimos al hábitat de la pandilla. Después de contarles lo que hicimos con su amigo, inmediatamente se van. Seguimos la furgoneta, que nos llevará a la base de Lost. Los ciclistas en motocicletas pueden recibir disparos.

La habilidad especial de Trevor, para seguir adelante y matar, además, permaneciendo prácticamente invulnerable, infligimos el doble de daño y obtenemos la mitad. Los oponentes intentarán rodearnos, así que seguimos el radar. Después de despejar el territorio, llegamos al tráiler junto al río. Trevor envía a Wade a la ciudad para encontrar a Michael.

Los aztecas son nuestros competidores directos. Se ocupan de las armas. Para expandir el negocio actual habrá que eliminarlos. Presionamos el acelerador y empujamos el remolque al agua. Matamos a Ortega cuando sale del agua. Podemos mantenerlo con vida si queremos. En la próxima misión, volverá a aparecer, e incluso entonces no podrá sobrevivir. Tiramos a Ron a su casa y nosotros también volvemos a la vivienda.

En el campo de tiro, las habilidades de tiro aumentan sin dañar a los demás.


Industrias Trevor Philips

Nos vamos a reunir con los chinos que están interesados ​​en nuestro negocio. Llevemos al Sr. Chen a un recorrido por el laboratorio de "hielo". Estamos recibiendo una llamada del Jefe. Informa de un ataque planeado por los aztecas. Refugiamos a los invitados en un lugar seguro, nos aprovisionamos de armas y procedemos a limpiar el territorio. Cambia constantemente de posición para una mejor vista. No olvides usar la habilidad especial y todas las armas que tenemos. Habiendo terminado con los enemigos, liberamos a los chinos de la caja.

Ron nervioso

Los motociclistas organizaron un pogromo en nuestra casa. Wade también vino con noticias no muy felices: aún no ha podido encontrar a Michael. Nos sentamos en el vehículo todo terreno y vamos a Ammu-Nation. Obtenemos un rifle de francotirador y un silenciador con una vista mejorada. Llegamos a una posición conveniente desde donde podemos disparar con seguridad. Subimos a la torre de agua.

Concéntrate en Ron. Lo seguimos hasta que se acerca al edificio. Luego apuntamos al enemigo cerca de la torre de control a la derecha. También disparamos dos focos iluminando las escaleras. Seguimos a la camioneta que llegó. Cuando el conductor salga, mátalo. Movemos la vista a la parte superior de la sala de control. Habiendo disparado al enemigo, volvemos a mover la mira hacia abajo y neutralizamos al enemigo que se acerca a las escaleras. Otro apareció arriba. Después de matarlo, continuamos siguiendo a Ron. Nos ocupamos de dos oponentes al lado de los tanques en el lado derecho. Otro aparecerá un poco a la derecha. Apuntamos al helicóptero y cuando cuelga en un lugar, disparamos al piloto.

Llegamos al hangar y limpiamos el territorio. Entramos, nos acostamos en el ala del avión y continuamos disparando a todos los que intentan acercarse a nosotros. Asegúrese de socavar los cargos establecidos por Ron. Pasamos a otro avión, aceleramos y despegamos, manteniendo presionado el botón "atrás". Volamos al océano. Dejamos la carga cerca de la orilla donde está la señal de humo. Comenzamos a descender lentamente, aún sin llegar a la pista. También debe comenzar a reducir la velocidad con anticipación. Estando en tierra, giramos el avión con los botones correspondientes y entramos en el hangar.

laberinto de hielo

Los chinos decidieron cooperar con los hermanos O'Neill. Esta alineación no nos conviene, así que vamos a la finca de estos mismos hermanos. Habiendo llegado al lugar, tomamos una posición en la colina. Algunos de los hermanos O'Neill irán a encontrarse con los chinos, dejando al matón para defender el laboratorio. Sacamos un francotirador y matamos a los enemigos en la casa en el primer y segundo piso. Pasamos la mira al hangar. Disparamos dos más a la vez. Estamos esperando a que salgan tres personas en una camioneta. Uno de ellos permanecerá al lado del edificio: neutralízalo.

Bajamos la colina y entramos en la casa por detrás. Nos abrimos paso a través de las habitaciones en modo sigiloso. Tratamos de no mostrarnos a los ojos de los enemigos el mayor tiempo posible para tomarlos por sorpresa. Vamos al sótano, agarramos el bote y, manteniendo presionado el botón de disparo, vertemos gasolina en un "camino" hasta la misma calle. Disparamos al "camino" y observamos la destrucción de la mansión.

Cada peluquería tiene peinados únicos.


reunion de amigos

Finalmente, Wade logró encontrar a Michael. Antes de partir hacia la ciudad, nos detendremos en el parque de casas rodantes y organizaremos un caos allí. Caminemos por el perímetro y arrojemos bombas adhesivas en los remolques marcados. Los socavamos, volvemos a Wade y avanzamos a Los Santos.

Vamos a mudarnos a la casa del primo Wade. Floyd vive con su novia Debra, quien actualmente se encuentra en una conferencia de negocios.

vergüenza o gloria

Cambiemos a Michael. Casi toda la familia está allí. El incesante juramento fue interrumpido solo por la repentina aparición de Trevor. Así tuvo lugar el ansiado encuentro de viejos amigos. Jimmy nos informa a tiempo que Tracy está en el casting del programa "Shame and Glory", un lugar donde se liberan los talentos de las chicas hermosas. Junto con Trevor vamos a la arena Maze Bank. Habiendo estacionado, llegamos al estudio y por segunda vez rescatamos a nuestra hija de las tenaces patas del mundo del espectáculo. Corremos en busca de Lazlo.

Habiendo salido, robamos un camión. Desenganchamos la plataforma y alcanzamos al fugitivo junto al río. Tenemos una conversación instructiva con Lazlo.

Bombardeo suicida

Nos reunimos con Dave y le informamos que Trevor ha aparecido en la ciudad. Además, nuestro noble salvador se enteró de que estábamos involucrados en un robo a una joyería. Nos conviene ayudar a Dave. Ferdinand Kerimov es un portador de información valiosa. La AFI debe atraparla a ella y al mismo Ferdinand antes de que disperse información incriminatoria sobre la Oficina. La Oficina dice que está muerto, así que tenemos que llegar a la morgue e identificar el cadáver de forma independiente.

Al despertar, agarramos al forense y nos escondemos detrás de la litera. En modo sigiloso, pasamos al corredor y aturdimos al enemigo. Examinamos los cuerpos - Ferdinand no está aquí. Nos movemos por los pasillos y nos enfrentamos a los enemigos. A menudo miramos el radar y usamos una habilidad especial que te permite ralentizar el tiempo. Subimos las escaleras, recogemos el equipo de la caja marcada con un punto verde en el radar. Salimos por la ventana, robamos un auto y nos escondemos entre la policía. Llegamos a las plataformas petrolíferas, donde nos encontramos con Franklin. A partir de ese momento, nos involucramos en la competencia entre la FRB y el FBI.

Asesinato - Hotel

Lester preparó varias tareas para Franklin. Hay dos compañías farmacéuticas en el mercado. Y si eliminamos a uno de los competidores, las acciones del otro aumentarán considerablemente. Llegamos a la tienda de armas, compramos un rifle de francotirador y vamos al estacionamiento de varios niveles frente al hotel. Nos elevamos dos pisos más arriba y tomamos una posición cómoda. Cuando se acabe el tiempo, el objetivo saldrá del hotel y se subirá al coche. Apunta y dispara. Rápidamente abandonamos el área. Somos recompensados ​​por el buen trabajo. Ahora tenemos un nuevo hogar en Vinewood Hills.

Asesinato - 4 objetivos

Redwood sobornó a cuatro jurados, lo que le permitió exonerarse en la corte. A Lester le importan poco las demandas de personas con la enfermedad, lo principal es que después de esto las acciones de Cigarrillos Debonaire se venderán a un precio mucho más alto. El tiempo es limitado, por lo que actuamos con rapidez, tratando de pasar desapercibidos. Para esta tarea, un rifle de francotirador y un transporte: una motocicleta son ideales. Después de matar al culturista, vamos a la orilla, apuntamos y neutralizamos al jurado. Llegamos al centro médico. Nos alejamos del edificio y apuntamos a la plataforma de lavado de ventanas en el último piso. El último jurado es un motociclista. Se puede disparar sobre la marcha.

Salón de tatuajes.


Inteligencia en el puerto

Floyd trabaja en el puerto. Nos cambiamos de ropa y vamos a reconocimiento. Aprendemos sobre cierto barco de carga seca, cuidadosamente custodiado por mercenarios de un ejército privado. Después de estacionar, Floyd nos llevará a mirar boquiabiertos la carga. También tienes que trabajar. Nos subimos al cargador y vamos a la sección B. Estamos aquí a vista de pájaro, por lo que hacemos todo con cuidado, de lo contrario estaremos expuestos. Colocamos la empuñadura sobre el contenedor, lo enganchamos, lo levantamos más alto y lo llevamos a la sección F. Lo bajamos lentamente y lo colocamos de manera que quede espacio para el segundo contenedor.

Subimos a la grúa y entramos en la cabina. Hacemos todo de acuerdo con las instrucciones en la esquina superior izquierda. Asegúrese de cambiar el ángulo para colocar el travesaño exactamente encima de uno de los contenedores del lado izquierdo, que transferimos al camión de la derecha. Realizamos una acción similar con el segundo contenedor. Subimos las escaleras, giramos a la derecha y nos dirigimos al mirador al final del puente. Sacamos el teléfono, encendemos la cámara. Tomamos una foto de la parte delantera y trasera del barco y el guardia. Le enviamos fotos a Ron.

Bajamos, nos subimos al camión y nos dirigimos a los muelles. Nos movemos por el lado derecho, ya que la puerta de la izquierda se abre solo al ingresar al territorio. Por supuesto, no podemos entrar en el área restringida. Floyd se convertirá en el cebo y desviará toda la atención de los mercenarios hacia sí mismo. Recogemos la maleta y nos vamos a casa. Ron averiguó un poco sobre el barco. Debajo hay un contenedor con equipo militar. Elaboramos un plan de acción. Elegimos una opción: "Buque de carga" o "Aventura en el mar". Si ha elegido una aventura, entrenamos a Michael en la escuela de vuelo y a Franklin, en Ammu-Nation con una galería de tiro.

mini submarino

Llegamos al barco, subimos a bordo y bajamos el submarino. Actuamos de forma encubierta o neutralizamos inmediatamente a la guardia. Saltamos al agua, nos metemos en el submarino y lo entregamos en el muelle 400. Floyd ya ha preparado un camión en el que cargaremos el submarino y lo entregaremos al almacén.

Cargobob (Plan de aventura en el mar)

El helicóptero se encuentra en una base militar, al penetrar en la que inmediatamente obtenemos cuatro estrellas buscadas. Llegamos en coche hasta el helicóptero. Usamos la habilidad especial y disparamos a los enemigos cercanos. Luego nos subimos rápidamente al transporte, despegamos y nos alejamos de aquí lo antes posible. Mantén presionados los botones de disparar y avanzar. Nos perseguirá un helicóptero de combate, que es inferior al nuestro en velocidad, pero puede disparar misiles. Si es necesario, esquiva hacia un lado, pero no reduzcas la velocidad. Entregamos el helicóptero en el punto especificado.

robo de merryweather

Plan A. Llevamos a Franklin al puente, luego cambiamos a él y tomamos una posición de francotirador. Eliminamos a dos mercenarios. Cambia libremente entre Michael y Franklin. Si jugamos para Michael, entonces nos movemos lentamente, ya que Franklin puede no tener tiempo para matar enemigos y entonces seremos descubiertos. Colocamos las bombas con cuidado, acercándonos al objeto. Cuando Michael entra corriendo, tenemos que luchar contra los refuerzos que llegan. Habiendo limpiado el territorio, nos ocupamos del piloto del helicóptero. Reducir el alcance de la vista, para no perder de vista el transporte. Cubrimos a Michael hasta que abandone la nave. Abra la lista de contactos y seleccione "Socavar".


Jugando como Michael, nadamos guiados por el sonar del radar. El dispositivo está en la parte inferior. Habiéndolo encontrado, cambiamos a Trevor, nadamos hacia el dispositivo y, habiéndolo enganchado, lo entregamos al muelle 400. Todo el trabajo se va por el desagüe. Lester nos informa que el dispositivo encontrado es una superarma. Y si no lo devolvemos, el gobierno nos dará serios problemas.

Plan B. Habiendo reunido a los tres personajes, vamos al aeródromo. Habiendo llegado a la pista, cambiamos a un helicóptero, despegamos, soltamos el gancho y enganchamos el submarino. Lo entregamos al sitio de prueba y lo arrojamos al agua. Cambiando a Trevor, activamos la aplicación Trackify, que nos permitirá detectar equipo militar. Centrándonos en el radar, nadamos hacia el punto rojo. Cuando ella está en el centro del radar, es decir. debajo de nosotros, nos sumergimos a una profundidad máxima de 175 metros. Flotamos a la superficie y, cambiando a Michael, nos aferramos al submarino. Regresamos al aeródromo, en el camino destruimos a los mercenarios. Franklin puede moverse de un lado a otro y disparar a sus perseguidores en botes y helicópteros. Soltamos el submarino y aterrizamos. Todo el trabajo por el desagüe. Lester nos informa que el dispositivo encontrado es una superarma. Y si no lo devolvemos, el gobierno nos dará serios problemas.

tres es una empresa

Vamos a conocer a Dave. Conoce a su jefe Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov está siendo interrogado en la sucursal local de la Dirección. Necesitamos urgentemente sacarlo de allí. Trevor y Franklin nos ayudarán en este asunto. Llegamos al lugar de encuentro y nos dirigimos a la sede de la Oficina. Volamos hasta el techo del edificio desde el lado oeste para aterrizar a Michael. Cambiamos a él y bajamos por el cable. Mantenga presionado el botón de carrera rápida para saltos más potentes. Rompemos la ventana, irrumpimos adentro y cambiamos a Franklin. Disparamos a los enemigos hasta que Michael y Kerimov salgan del edificio. Volvemos a Michael y matamos a los empleados restantes de la Oficina.

Jugando como Michael, disparamos a través de la cabina de un helicóptero que se acerca y matamos al piloto. Cambiamos a Michael o Franklin, según lo que queramos hacer: disparar o controlar el helicóptero, respectivamente. Si jugamos para Michael, entonces usamos la habilidad especial.

Todo de acuerdo a las instrucciones.

Jugando como Michael, recibimos una llamada de Steve. Avanzamos hacia el almacén y en el camino cambiamos a Trevor. Tenemos que hablar con Fernando. Ya ha dado la ubicación del objetivo. Llegamos a la casa, pero resultó que esta no es la persona que necesitamos. Cambiamos a Trevor y procedemos a la tortura. Tomamos cualquier herramienta. Por ejemplo, alicates. Agarra el diente mientras mantienes presionado el botón de disparo y gira el palo en el sentido de las agujas del reloj. Obtenemos información, cambiamos a Michael y vamos a Chumash. En el camino, resulta que Brad no está en prisión, sino que yace en la tumba en lugar de Michael.

Tomamos una posición cómoda y esperamos nueva información. Cambiamos a Trevor y continuamos la tortura. Así, descubrimos cada vez más pequeños detalles. El objetivo deseado será un hombre fumador con barba. Él está de pie en el balcón. Al apuntarle, Michael comentará sobre esto. Después del disparo, cambiamos a Trevor y llevamos a Kerimov al aeropuerto para que abandone el país lo antes posible e informe a todo el mundo sobre la tortura.

Siempre puedes encontrarte con transeúntes al azar que te pedirán un favor.


¿Alguien dijo yoga?

Amanda, como de costumbre, no está contenta de que Michael lleve el estilo de vida equivocado. Fabien se ofrece a hacer yoga juntos. Vamos a la piscina y hacemos los ejercicios. Tomamos una pose, manteniendo los palos desviados en la dirección indicada. Después de cada movimiento, mantenga presionados simultáneamente los gatillos y suéltelos después de llenar los círculos. La paciencia de Michael termina cuando Fabien comienza a permitirse demasiado. Él manosea insolentemente a Amanda, y aparentemente a ella le gusta. Por lo tanto, después de haber atacado a Fabien, promete irse para siempre.

Subimos a la habitación de Jimmy. Lo llevamos al Burger Shot de un amigo. En el camino de regreso, el hijo decide darnos a beber un cóctel embriagador. Incapaz de conducir el auto, Jimmy nos echa. Las alucinaciones se intensificaron. Volamos hacia abajo y chocamos con el suelo para despertar. Llegamos a la casa y leemos una nota de Amanda. Se mudó con los niños y, al parecer, no tiene intención de volver.

Juego relámpago (parte 1)

Conoce a Steve y Dave. Nuevamente tendremos que ayudarlos, a pesar del acuerdo de no involucrarnos más en sus asuntos. El departamento obtuvo el dinero de la venta de drogas. Nuestra tarea es interceptar la furgoneta blindada y apoderarse del dinero "sucio". Cualquiera de los personajes puede ocuparse de la preparación de la operación.

Safari en la zona

Stretch y Lamar quieren vender drogas. Para ello, decidieron comprar un pequeño lote a los Ballas. Subimos a la furgoneta y llegamos a Grove Street. Durante la transacción, Trevor inmediatamente sintió que algo andaba mal: intentaron pasarnos un maniquí en lugar de un producto real. Toda la calle se volvió contra nosotros. Estando a cubierto, disparamos a los enemigos. Cambia libremente entre personajes. La habilidad especial de Trevor ayudará a derrotar a una gran cantidad de oponentes. Llegamos al segundo cruce y giramos a la izquierda. Bajamos al río, tomamos el control de la moto de agua y seguimos a nuestros amigos. Divididos, romper con la policía.

Transporte de escapada

Nos subimos a un automóvil adecuado (aparecerá una notificación), lo dejamos en algún lugar (callejón, estacionamiento, etc.), abrimos la guía telefónica, llamamos a uno de los personajes (Michael, Trevor, Franklin) y seleccionamos "Marcar coordenadas de transporte ".

mono

Llegamos a la "Ammu-Nation" especificada y compramos tres monos, yendo a las perchas cerca de la pared derecha.

camión de la basura

Alcanzamos a un camión de basura que se mueve por la ciudad. Bloqueamos el camino, nos metemos en él y lo conducimos al sitio de FRB.

camión de remolque

Secuestramos la grúa, habiendo aturdido previamente al mecánico, y la entregamos al sitio de FRB.

mascarillas

Compramos las tres máscaras que nos gustan en una tienda cerca de la playa para nosotros y nuestros camaradas.

El triatlón es una gran oportunidad para poner a prueba tu resistencia.


Juego relámpago (parte 2)

Habiéndonos encontrado en la estación FIB, nos vestimos, subimos a un camión de basura y conducimos a Cypres Flats. Tenemos el coche al otro lado de la carretera, bloqueando ambos carriles. Cuando llega el camión blindado, lo embistimos, habiendo cambiado previamente a Franklin. Instalamos una bomba lapa en la puerta trasera del camión. Nos alejamos y socavamos. Tomamos bonos.

Escondiéndose detrás de la barrera, cambiamos a Trevor y disparamos a la policía con un lanzagranadas. Pronto los enemigos comenzarán a acercarse desde el callejón lateral. Enviamos a Michael o Franklin allí. Cambia periódicamente a Trevor y mata a los francotiradores en el techo del edificio al otro lado de la carretera. De una forma u otra, en cualquier caso, controlaremos a los tres personajes para evitar el avance de los enemigos. Después de destruir el helicóptero, cambiamos a Franklin y en el camión de basura llegamos al automóvil que dejamos antes del inicio de la operación. Destruimos el camión de basura, por ejemplo con una bomba adhesiva, y nos alejamos.

Cambiamos a Michael, vamos a una reunión con el amigo de Steve, Devin Weston, y le damos los papeles. Ha aparecido un nuevo trabajo, y el estímulo para su implementación es un conocido de Solomon Richards, un famoso productor de cine, del que Michael es fanático.

guerra contra la ley

A Devin le interesan los coches caros de los niños ricos. Michael y Trevor se pondrán el uniforme de policía y esperarán la señal. Franklin deberá provocar a los dueños de las carretillas para que accedan a la carrera. No es necesario adelantarlos, lo principal es no quedarse atrás. La habilidad especial nos ayudará con esto.

Cambiamos a Michael y comenzamos la persecución. Perseguimos a los infractores hasta que deciden detenerse. Confiscaremos el coche y lo entregaremos en el garaje. Podemos elegir cualquier personaje y competir con el resto.

Asesinato - Panel

Jackson Skinner comercia con información confidencial. Llegamos al lugar indicado y seguimos a la prostituta. Cuando se sube al auto, nos acercamos y matamos a Skinner de cualquier manera.

Asesinato - Autobús

Isaac Penny planea adquirir una participación mayoritaria en Vapid Motor Company y despedir a la mayoría de los trabajadores. Viaja exclusivamente en autobús. Robamos vehículos y vamos por la ruta. Isaac dejará el viaje y usará la bicicleta. Nos ponemos al día y lo eliminamos.

helicóptero negro

El trabajo sobre el robo de automóviles aún no se ha completado. El plan está 2/5 completado. El siguiente objetivo es Z-Type, cuyo dueño la esconde de forma segura. Solo es posible seguir a Chad Mulligan desapercibido por el aire. Utilizaremos un helicóptero de la policía, que tiene un ordenador de a bordo que permite reconocer a los peatones mediante un chip en sus derechos. Jugando para Franklin, llegamos al punto de encuentro. Cambiamos a Trevor y hacemos un escaneo de prueba de Franklin. Para hacer esto, apunte la mira hacia él y mantenga presionado el botón correspondiente.

Volamos a Havik Avenue, escaneamos todos los objetivos marcados. También podemos escuchar sus conversaciones. Habiendo encontrado a Chad, lo seguimos. Entrará al edificio por un lado y saldrá por el otro. Luego se dirigirá al garaje donde se encuentra su coche. Franklin no tendrá tiempo de robarlo. No pierdas de vista el Z-Type al acercar y alejar el zoom. Chad conducirá hasta el estacionamiento de varios niveles. Volamos más cerca y usamos la cámara termográfica. Identificamos a Franklin, se para en el centro. Desplazamos la vista hasta el final a la izquierda y señalamos a la persona sentada en el automóvil. Cambiamos a Franklin y corremos hacia la meta. Si Chad sobrevive, llamará a la policía poco después del secuestro (dos estrellas). Destilamos Z-Type al aeropuerto.

Coches exclusivos en Internet.


Sr. Richards

Solomon Richards concibió otro proyecto ideal. Milton McIlroy y el director Anton Baudelaire fueron influenciados por el agente Rocco Pelosi. Muy pronto deberán acudir a un abogado, firmar contratos con este mismo agente, quien propondrá nuevas condiciones para Solomon Richards. Llegamos al club en el Este de Los Santos.

Saltamos la cerca y en modo sigiloso nos movemos hacia las escaleras del lado izquierdo. Habiendo subido las escaleras, esperamos un poco, nos acercamos sigilosamente al trabajador y lo aturdimos. Subimos a lo largo de la siguiente escalera y todavía caminamos con cuidado a lo largo de la pared. Saltamos sobre los obstáculos, no por delante de los trabajadores que caminan en paralelo. Subimos al helipuerto y nos enzarzamos en un combate cuerpo a cuerpo con Pelosi. Habiéndole enseñado una lección, nos sentamos en un helicóptero. Los llamados "artistas" se niegan a trabajar. Volamos debajo de los puentes y, por lo tanto, intimidamos a Milton y Anton. Regresamos al estudio y vamos a Solomon.

Caida libre

Jugando como Michael, recibimos una llamada de Martín Madrazo y acordamos una reunión en su rancho. El primo de Martín, Javier, está a punto de declarar en su contra. Javier se dirige pronto a Liberty City con algunos de los archivos de Martin. Llegamos a la furgoneta y usamos un potente rifle. Acércate, apunta al cuadrado rojo y dispara. A continuación, debe golpear dos veces más. Reducimos o aumentamos la escala para que podamos mover suavemente la vista detrás del cuadrado. Usamos una habilidad especial.

Cambiamos a Trevor y corremos tras el avión que cae. Llegamos a los restos, matamos a Javier y sacamos los archivos del avión. Trevor se los entregará al propio Martin. Cambiamos a Michael, conducimos la furgoneta a algún lugar lejano y la destruimos. Rumbo a la casa de Madrazo, en el camino recibimos una llamada de Trevor. Pide conducir hasta la planta de cemento. Al final resultó que, hubo una pelea entre Trevor y Martin. El empleador no quiso pagar por el servicio prestado, y Trevor, sin pensarlo dos veces, secuestró a su esposa Patricia.

Inyección profunda

Llegamos al estudio, penetramos en el territorio y, acercándonos sigilosamente al actor, lo aturdimos. Después de cambiarnos de ropa, corremos hacia el auto, nos subimos y salimos a las calles de la ciudad. No es necesario conducir rápido, ya que la actriz sentada en el asiento del pasajero agarrará periódicamente el volante, interfiriendo con el control del automóvil. Puedes deshacerte de la protección de una manera muy específica. Dejamos que se acerquen y dispersen los picos. Luego presionamos el botón rojo, catapultamos a la niña y conducimos el automóvil al garaje.

Turbulencia

Vamos a la casa de Michael. Cambiamos a Michael, luego a Trevor. Ron informa de un gran cargamento de armas para el Merryweather. Llegamos al avión y volamos en él hasta el avión de carga. Mantenemos la altura correcta para que los militares no puedan detectarnos. También evitamos la base militar en sí, de lo contrario no se puede evitar la detección. Si hay señales cortas, debe restablecer la altura. Habiendo despegado de la zona prohibida, nos elevamos a la altura del avión de carga y volamos directamente a la bodega de carga. Disparamos a los enemigos y llegamos a la cabina. Tomando el control, volamos al aeródromo de Mackenzie. Los combatientes tomaron el aire. Después de algunas advertencias, abrirán fuego. Despegamos más alto, saltamos del avión y aterrizamos con el paracaídas abierto.

Escuela de Verano.


Asesinato - Construcción

Enzo Bonelli es un mafioso convertido en constructor que amenaza con hacerse con la mitad de los contratos de la ciudad. Al eliminarlo, como es habitual, las acciones de una empresa competidora subirán de precio. En la misión llevamos un RPG y un rifle de francotirador con silenciador. Llegamos al sitio de construcción y vamos hasta el final a lo largo de la cerca en el lado derecho. Penetramos en el territorio y ahora retrocedemos, destruyendo simultáneamente guardias individuales con un rifle de francotirador. Usamos el ascensor para subir a los pisos superiores. Destruimos enemigos y subimos al techo. Nos ocupamos de los guardias y disparamos al helicóptero desde el juego de rol. Los paracaídas están dispersos por todas partes, tomamos uno de ellos y saltamos.

Plan de negocios en Paleto

Dave y Steve nos dan un nuevo trabajo. Requiere una gran cantidad de todo tipo de equipos diferentes, cuyo dinero tendrá que obtener usted mismo. La única posibilidad es robar el banco central en el interior. Nos encontraremos con Lester en Paleto Bay. Llegamos a la entrada principal del banco, enfocamos la cámara y nos dirigimos a la zona vecina. Dejamos el coche, enfocamos la alarma y le disparamos. Nos dirigimos a la gasolinera y esperamos la aparición de la policía. Después de observar su reacción, regresamos a la oficina con cualquier personaje. Nos familiarizamos con el plan y seleccionamos la flecha. Habrá muchos policías, así que cuanto más experimentado sea el candidato, mejor.

Depredador

Jugando como Trevor, llegamos a la vivienda o cambiamos inmediatamente a Franklin y perseguimos a los hermanos O'Neil hasta que se rompen. Bajamos y nos aseguramos de que huyeron de la escena del accidente. Cambiamos a Trevor, llegamos al aeródromo y volamos en helicóptero hacia el bosque. Jugando como Michael, tomamos un rifle y encendemos la cámara termográfica. Uno de los hermanos está en el río, el otro está cerca del camino y el último está en algún lugar de la colina. Comenzará a dispararnos con un juego de rol. Cambiamos a Franklin y corremos tras el perro. Llegamos a la posición del tirador, lo alcanzamos y lo matamos. Cambiamos a Trevor, ponemos el helicóptero en el camino, recogemos amigos y regresamos al aeródromo.

equipamiento militar

Alcanzamos al convoy, en movimiento arrojamos bombas adhesivas a los vehículos que acompañan al camión y los socavamos. O bloqueamos el camino y disparamos a los militares. Destilamos el camión al laboratorio para la producción de "hielo".

Robo en Paleto

Nos montamos en la furgoneta y llegamos al muelle. Desembarcamos a Franklin, estará esperando junto al río. Ahora pasemos a lo principal. Aparcamos en la entrada principal del banco e irrumpimos dentro. Jugando como Michael, nos acercamos a la rejilla y la eliminamos cuando el tirador termina su trabajo. Habiendo recolectado la cantidad de dinero requerida, nos ponemos una armadura fuerte y comenzamos a abrirnos paso entre la multitud de policías. Intentamos no dejar enemigos atrás, ya que perderemos dinero después de cada golpe en la bolsa. Si el tirador no tiene experiencia, entonces puede morir, mientras que no olvides recoger su bolsa.

Cambiamos a Franklin y vamos a los aliados. Bajamos la hoja y la levantamos, luego de interactuar con equipo militar. Llegamos al punto deseado, recogemos cómplices y vamos a la fábrica. Lo atravesamos, disparando a los oponentes. Llegamos al andén y saltamos al tren. Nos recibirá el agente Sánchez, que se llevará la mayor parte del dinero.

Carrera de mar.


descarrilado

"Dream Train": así apodó Trevor al tren de mensajería especial propiedad de Mtrrweather. Suelen transportar oro, antigüedades o cuadros. Alcanzamos el transporte, lo adelantamos por el lado derecho y saltamos al techo desde la colina. En los vagones llegamos a la locomotora, eliminamos al maquinista y tomamos el tren bajo nuestro control.

Cambiamos a Michael y nadamos hasta el puente. Habiendo empujado los trenes, Trevor saltará. Lanzamos una bomba lapa a la puerta del contenedor naranja y lo socavamos. Destruimos a los mercenarios que llegan. Si es necesario, cúbrase detrás de un árbol. Disparamos helicópteros y matamos francotiradores en el puente. Usamos la cámara termográfica del rifle de francotirador para encontrarlos. Saltamos al bote y nos sentamos al lado de Michael. Cambiamos a Trevor si queremos disparar o a Michael si queremos controlar el barco. Llegamos a la orilla, donde Michael toma la estatuilla minada para dársela a Martin Madrazo, a cambio de prometerle a Trevor un nuevo caso: el robo de la Bóveda Federal.

estafa

La gerencia comercia con la fabricación de una neurotoxina peligrosa para los terroristas. Nada promueve las finanzas como el florecimiento del terrorismo. Nadamos hasta el punto indicado, nos sumergimos en el agua y seguimos a los federales. Para llegar al laboratorio será a través del túnel de salida. Para hacer esto, necesitas cortar la rejilla. Mantenga presionado el botón de disparo mientras apunta el cortador a los puntos verdes. Llegamos a la entrada del laboratorio y nos dirigimos a la cámara con la neurotoxina. En el camino, aturdimos al personal del laboratorio. También ha aparecido una sorpresa en el arsenal, que te permite neutralizar a los enemigos a distancia. Recogemos la toxina y avanzamos, destruyendo el servicio de seguridad. Habiendo salido, colocamos la neurotoxina en el refrigerador.

Cambiamos a Trevor, volamos hacia los aliados y nos aferramos al contenedor, flotando sobre él. Steve se quedará en el laboratorio para cubrirnos. Volamos al aeródromo, bajamos el contenedor a la plataforma del camión y aterrizamos cerca. Lester logró arreglar el problema con Martín Madrazo dándole el botín del tren. Jugando como Trevor, devolvemos a Patricia a su legítimo esposo.

Paz y tranquilidad

Debra regresó de la conferencia y le lanzó una bronca a Floyd, y luego comenzó a amenazar a Trevor. Y todo terminó con el hecho de que Trevor desmembró a una pareja en su propio departamento. Junto con Wade, vamos al club de striptease y llevamos a cabo su captura.

Inteligencia de grandes negocios

Llegamos al "Unicornio de vainilla" y entramos en la oficina del gerente por la puerta de la izquierda. Un gran negocio requiere una preparación cuidadosa. Jugando para Michael, llegamos al banco. Examinamos la entrada principal, luego vamos al otro lado a la puerta trasera. No mucho: hay un guardia en cada entrada. Cambiamos a Trevor y llegamos al aeródromo. Volamos en helicóptero a Murieta Heights. No perdemos de vista los vehículos blindados, cambiando a la vista de la cámara de Lester. Administra a Trevor para mantenerte al día con los objetivos. Cuando entran en el túnel, seguimos volando por la carretera y los esperamos al otro lado. Volamos alrededor del edificio del banco y encontramos un sitio de construcción. Pasamos el rato sobre él, cambiamos a la vista de la cámara de Lester y tomamos fotografías. Regresamos al aeródromo o cambiamos a Michael y llevamos a Franklin a casa.


Enterrar el hacha

En el curso de otra discusión, Trevor le hace a Michael una pregunta que nunca debería haberse hecho: "¿Quién yace en la tumba de Michael?". Al no obtener respuesta, Trevor decide ir a North Yankton y comprobarlo por sí mismo. Jugando como Michael, estamos tratando de detenerlo. Robamos un auto y llegamos al aeropuerto. Subimos a la entrada de la terminal en el segundo nivel y volamos a Ludendorf.

Llegamos al cementerio y corremos hacia la tumba. El momento de la verdad. Trevor se aseguró de que enterraran a Brad en nuestro lugar. Durante nuestra escaramuza, aparecen los chinos. Trevor logra escapar y nos movemos hacia nuestro auto, disparando a los enemigos en el camino. Tan pronto como sea posible, seleccionamos un arma más poderosa. Miramos al radar y no permitimos que nos rodeen. Tan pronto como subimos al auto, inmediatamente nos agarraron. Jugando como Trevor, volamos al aeródromo de Sandy Shores. En el camino, Wei Chen se comunicará con nosotros y deseará que terminemos nuestro negocio en el condado. Trevor rechaza el trato, a pesar de que los chinos prometen matar a Michael.

Secuestrador

Lamar consiguió el quinto auto en la lista de Davin. Llegamos a él y nos dirigimos al camión. El camino al punto de entrega no está cerca, por lo que conducimos con cuidado para no dañar la valiosa carga. Cuando aparezca la policía, Franklin comenzará a moverse hacia uno de los autos. Intentamos no menear y no chocar con la policía. Cambiamos a Franklin y nos movemos detrás del camión, sin dejar que la policía se le acerque. Soltamos púas frente a los perseguidores, y contra los que lograron avanzar, usamos armas de fuego. Nos encontramos con Molly en el lugar estipulado.

Carne fresca

Trevor le cuenta a Franklin sobre los eventos que tuvieron lugar en North Yankton. Lester nos envía un programa que nos permitirá rastrear la señal del teléfono de Michael. Sacamos el teléfono y seleccionamos el icono inferior derecho. El punto rojo debe estar en el centro y luego ubicaremos al amigo. Damos la vuelta al edificio y encontramos la entrada. Entramos en la fábrica de carne, destruimos a los chinos y llegamos a Michael. Le arrojamos un arma y continuamos disparando a los enemigos que llegan. Cambiamos a uno, luego a otro personaje. Salimos y vamos a la casa de Michael. Le cuenta a Franklin sobre la historia con Brad. Franklin desaprobó tal acto, pero, sin embargo, siguió manteniéndose neutral en la difícil relación entre viejos amigos.

balada en rocco

Nos encontramos con la paliza a Salomón por parte del nuevo agente del actor. Alcanzamos a Rocco y lo matamos. Aceptamos la invitación de Solomon y vamos al estudio. Los sueños de Michael se hacen realidad. Su nombre como productor aparece en los créditos de la nueva película de Solomon.

Limpieza de oficinas

La Oficina sospecha de Steve de "juego sucio". Seriamente preocupados por este problema, se nos ofrece ingresar al edificio de la FRB y realizar una “limpieza”. La alta rotación entre los limpiadores nos permitirá utilizar la identidad de uno de los trabajadores y entrar en el edificio sin despertar sospechas. Aparcamos a la salida del parking y nos centramos en el número del coche. Leicester nos alertará cuando Harvey Molina se adelante. Lo seguimos, manteniendo nuestra distancia. Entramos en el apartamento y recogemos las cosas necesarias. Llevamos a Lester a la fábrica.

Carrera de cuatrimotos.


Reunificación familiar

Jimmy decidió visitar a Michael. Después de hablar con él, vamos a Bean Machine. Después de vengarse de Fabien, Amanda sugiere que toda la familia se reúna en casa del Dr. Friedlander. Recogeremos a Tracy en el salón de tatuajes. Démosle una lección a Lazlo perforando primero su ceja, nariz y oreja, y luego dibujando un tatuaje. Para ello, rechazamos el palo en las direcciones indicadas. También le cortaremos la “cola” marcada. Llegamos a la oficina y tenemos una sesión de terapia familiar. Todos volvemos a casa juntos.

planos de arquitecto

Cambiamos a Franklin y perseguimos al arquitecto. En su maleta hay un plano de la oficina. Habiendo subido al último piso, alcanzamos el objetivo y apuntamos la mira del arma hacia él. Seleccionamos los dibujos, salimos del edificio y nos escondemos de la policía. Llegamos a la fábrica de ropa y elegimos un plan: "Bomberos" o "Hackeo".

A) En esta opción nos acompañarán dos tiradores. Un luchador sin experiencia morirá durante la misión.

B) Necesitamos un hacker, un tirador y un conductor. El hacker y el tirador son casi nada, pero un conductor experimentado puede brindarnos la atención perfecta después de que salgamos del edificio. Un conductor inexperto os hará esperar, y además, nos facilitará una furgoneta lenta + el cuarto nivel de búsqueda.

Transporte de escapada

Robamos un coche adecuado, lo llevamos a un aparcamiento en un lugar desierto o a un callejón y llamamos a Franklin o Lester seleccionando "Marcar coordenadas de transporte".

Problemas con la ley

Devin planea cerrar el estudio después de recibir una gran cantidad de dinero del seguro por una película sin terminar. Molly se lleva la cinta con ella. Vamos a perseguirla. Llegamos al aeropuerto y perseguimos a la fugitiva hasta que se detiene. Por pura casualidad, la chica fue absorbida por la turbina. Seleccionamos la película, volvemos al coche y nos escondemos de la policía. Solo entonces Solomon nos dirá por teléfono que resulta que había otras copias de la película. La buena noticia es que se completó la filmación y la edición y The Catastrophe está lista para mostrarse al público en general. Michael y su familia están invitados al estreno.

Camion de bomberos

Abrimos la lista de contactos en el teléfono, seleccionamos el servicio de rescate y llamamos a los bomberos. Esperamos su llegada, robamos un camión de bomberos y la llevamos a una fábrica de ropa.

Incursión en la Oficina

Plan A. Llegamos a la institución federal, entramos y pasamos por el torniquete. Tomamos el ascensor hasta el último piso, tomamos un trapeador con un balde del cuarto de servicio y lavamos el piso en las áreas contaminadas indicadas. Después de cada limpieza, asegúrese de mojar el trapeador en un balde. En el camino, instalamos bombas en el casillero y el baño. Devolvemos la fregona a la trastienda, bajamos por el ascensor y salimos del edificio.

Cambiamos a Franklin, seleccionamos a Michael y, después de sacar el teléfono, seleccionamos el contacto "Socavar". Llegamos al edificio FRB, entramos y llegamos a la sala de datos. Usamos la bomba adhesiva para volar la puerta. Recogemos el disco y nos dirigimos a la salida. Después de la explosión, uno de los aliados será arrojado hacia atrás. Dependiendo de su experiencia, morirá o seguirá con vida. En cualquier caso, es necesario examinar el cuerpo. Seguimos corriendo tras la pandilla. Otra explosión nos "aislará" del resto del grupo. Con precaución avanzamos, agentes de tiro. Nos reunimos con los aliados, subimos más alto y llegamos al hueco del ascensor. Bajamos por la cuerda y salimos del edificio. Vamos a las coordenadas del retiro, salimos del auto y lo destruimos. Nos sentamos en un transporte preparado previamente y llegamos a la casa de Lester.

Vale la pena apuntar el arma al cajero, ya que inmediatamente colocará todo el efectivo en el mostrador.


Plan B. Partimos hacia el edificio de gobierno, que nos facilitaron nuestros amigos de la FRB. Nos sentamos en un helicóptero, volamos al punto especificado y ganamos la altura máxima. Saltamos en paracaídas y aterrizamos en la azotea de un rascacielos. Entramos en el interior, colocamos la bomba adhesiva en la puerta de la sala de servidores y la socavamos. Después de conectar el teléfono a la computadora, procedemos a piratear. Vaya a "Mi PC" - "Dispositivo externo" y seleccione HackConnect. Buscamos la combinación indicada en la parte superior de la pantalla y la arreglamos. El siguiente programa es BruteForce. Arreglamos las letras rojas, comenzando desde la columna izquierda. Ejecute Down & Out y espere a que se complete la copia.

Destruimos a los enemigos que llegan, cambiando entre héroes. Cogemos el teléfono cuando el proceso de copia ha terminado. Descendemos a las plantas inferiores con extrema precaución. Los agentes pueden aparecer repentinamente a la vuelta de la esquina y dispararnos. Usamos una habilidad especial. Habiendo llegado al piso deseado, bajamos por el cable. Destruimos el helicóptero y continuamos el descenso desde otra posición. Nos dirigimos a la entrada principal. Si el conductor no tiene experiencia, tendrá que esperar un poco más para tomar medidas enérgicas contra los combatientes de la NUP. Subimos a la camioneta, nos separamos de la policía y vamos a la casa de Franklin. Si el conductor tiene experiencia, nos subimos a la ambulancia y, sin despertar sospechas, nos dirigimos inmediatamente a la casa de Franklin.

desenlace

Jugando como Michael, contesta la llamada de Dave y reúnete con él en Kortz. Pronto Steve se unirá a nosotros con el Agente Sánchez, gente de la Oficina, SWAT, mercenarios de Merryweather. Sánchez resultó ser un traidor y enmarcó a Steve. Steve, a su vez, mata a Sánchez y huye del lugar de reunión. Dave también se escapa, dejándonos con agentes y SWAT. Después de destruir a todos, damos la vuelta por el lado derecho.

Cambia a Trevor y dispara al piloto del helicóptero. Ayudamos a Dave disparando a todos los que están en el nivel inferior. Cambiamos a Michael y bajamos al patio, pasando por un desvío. Llegamos a Dave y despejamos el área de enemigos. Nos subimos a cualquier auto sobreviviente y vamos al punto de encuentro en Morningwood. En el camino, asegúrate de destruir el helicóptero. Si hay un juego de rol disponible, salimos del automóvil, activamos la cámara lenta y golpeamos al enemigo con un disparo certero. Trevor nos recordó lo último que debemos hacer al final de nuestras carreras.

Lamar está en problemas

Tanisha está preocupada por la desaparición de Lamar. Fue incriminado por Stretch, atrayendo al compinche a un trato en un aserradero. Trevor y Michael nos ayudarán a liberar a Lamar. Llegamos al lugar indicado y repartimos socios. Enviamos a Trevor a la excavadora y a Franklin a la entrada principal. Jugando por este último, avanzamos y destruimos a numerosos enemigos. Podemos controlar a cualquiera de los personajes. Además, no olvide cambiar a Michael, él tiene la posición más conveniente: en la colina. Encontramos a Lamar y lo llevamos a la salida. Si los enemigos comienzan a acercarse a Michael, el área del menú de selección se volverá roja. Cambiamos a él, seleccionamos un arma cuerpo a cuerpo y matamos a los oponentes. Cogemos el coche superviviente y llevamos a Lamar a casa. Todavía duda de que Stretch lo haya incriminado, aunque los hechos dicen lo contrario.


Descarrilarse

Como recordamos, Solomon invitó a Michael y su familia al estreno de la película. Vamos a una tienda de ropa cara y compramos un esmoquin. Nos montamos en una limusina y llegamos a la alfombra roja. Aquí nos encontramos con Devin, quien nos deja claro que debemos regresar a casa. Nos apresuramos a ir a la casa de Michael, entramos y, usando habilidades especiales, matamos al mercenario que atacó a Amanda con un disparo certero. También vamos a la habitación de Tracy y tratamos con otro enemigo de la misma manera. No es necesario disparar exactamente en la cabeza, basta con dar en la mano. Limpiamos el territorio de enemigos y volvemos a la familia. De repente, un mercenario nos ataca desde la vuelta de la esquina. Pero luego Jimmy llega al rescate a tiempo y, después de haber cortado la electricidad, se enfrenta al desconcertado enemigo.

plan de atraco

No tiene sentido demorarse más, el momento del clímax ha llegado. Nos reunimos con todos los participantes en el robo en el club de striptease. Como de costumbre, hay dos opciones para elegir: "Delgado" y "Obviamente".

A) Necesitamos dos tiradores, dos conductores y un hacker. ¡A pesar del bote bastante pesado, tendrá que distribuirse entre nueve participantes! Cuanto mejor sea el hacker, mejores imágenes proporcionará para buscar autos de escape. Los tiradores y conductores también deben ser preferentemente profesionales. Con candidatos sin experiencia, puedes perder hasta 75 millones.

C) Necesitamos dos artilleros y dos conductores. El primer conductor transportará oro por valor de 100 millones por aire. No debe haber errores, de lo contrario puede perder la mitad de la ganancia.

Guantelete (Plan Tonko)

Habiendo recibido un mensaje de texto de Lester, procedemos a buscar muscle cars. Abra el correo y desplácese hacia abajo. Primero, busque el área deseada en el mapa. Por ejemplo, Pillbox Hill. Luego, sin cerrar el mapa, lo comparamos con los fragmentos y encontramos el auto correcto. Lo modificamos en la Aduana de Los Santos instalando la "Ganancia por transporte de oro". Conducimos el auto al garaje y vamos por dos autos más.

Picos de carretera (plan Tonko)

Esperamos el SMS y vamos al estacionamiento de la estación de policía. Puedes llegar a su territorio estacionando tu auto al lado de la pared. Saltamos al techo del auto y saltamos la pared. Destilamos la furgoneta en el refugio.

Perforador (plan "Obviamente")

Estamos esperando un mensaje de Lester e ir a un área protegida. Secuestramos el taladro, dejamos a la policía y conducimos el excavador de túneles a un estacionamiento vigilado.

Transporte de escape (Plan obvio)

Necesitamos un coche rápido en el que quepan cuatro personas. Habiendo encontrado uno, nos sentamos en él y llamamos a Lester. Él te indicará el punto donde debes dejar el transporte. Llegamos al aparcamiento subterráneo.

Revestimiento (plan "Obviamente")

Llegamos al tren, tratamos con los trabajadores del ferrocarril. Subimos, cambiamos la flecha y esperamos la llegada del tren. Cambiamos a Trevor, volamos a la locomotora y nos aferramos a ella presionando el botón correspondiente. Entregamos en el aeródromo y regresamos al tren, porque las "alegrías" del vuelo aún no han terminado. También necesitas mover una de las plataformas vacías.

Al comprar bienes raíces, tendrá acceso a tareas que generarán ganancias adicionales.


Gran premio

Plan A. Llegamos al túnel e instalamos picos cuando aparecen vehículos blindados en el horizonte. Interceptamos a los empleados, cambiamos neumáticos y vamos al banco, tomando a Casey como rehén. Él nos conducirá al interior y podremos transportar cuatro toneladas de oro sin ningún problema. Habiéndolos cargado en un vehículo blindado, seguimos a Trevor. El Merryweather se enteró de nuestro botín. El hacker ha pirateado los semáforos y podemos cambiarlos. Solo una cosa es extraña: por qué los mercenarios, como ciudadanos respetables, conducen de acuerdo con las reglas de tránsito. Sin embargo, cambiamos a Franklin y encendemos la luz verde en los semáforos que se encuentran en el camino de los vehículos blindados. También debe retrasar a los mercenarios para que no lleguen a Trevor y Michael. De particular peligro son aquellos que aparecen repentinamente al final, en las esquinas inferiores derecha e izquierda. Les pusimos un semáforo en rojo.

Los hombres de Merryweather aún lograrán llegar hasta nosotros. Usemos todo nuestro arsenal contra ellos. Cambia libremente entre todos los personajes para estar en la mejor posición. Habiendo cargado los muscle cars, jugamos como Franklin y seguimos a la pandilla. Su habilidad especial nos ayudará a evitar enfrentamientos con la policía y mantenernos al día con los aliados. Habiendo llegado al túnel, nos dirigimos hacia el camión correcto. Llegamos a la casa de Michael para lavar el caso completado con éxito. Durante una discusión entre Michael y Trevor, Franklin se molesta y deja la empresa.

Plan B. Llegamos a la entrada principal del banco. Cambiamos a Franklin y a quemarropa nos dirigimos hasta el muro. Soltamos la cuchilla y perforamos la pared. Instalamos bombas adhesivas en ambas celdas. Mientras el tirador carga el oro, debemos protegerlo. Asegúrate de cubrirte, ya que los combatientes que lleguen al espacio abierto nos dispararán en cuestión de segundos. Saldrán primero de un túnel, luego de otro. Arreglamos el gancho de la cuerda en la jaula y limpiamos la bóveda de los enemigos.

Cambiamos a Michael y avanzamos, destruyendo a la policía. Nos reunimos con el grupo de Franklin y juntos seguimos avanzando hacia el auto que habíamos dejado previamente en el estacionamiento. No nos quedamos en un solo lugar, sino que seguimos constantemente a nuestros socios. Cinco estrellas de cinco es una prueba seria. Salimos de la ciudad y nos escondemos de la persecución.

Jugando como Trevor, lleva la carga al tren. Volamos suavemente y lo más cerca posible de los enemigos para que Lester pueda dispararles. Tiramos oro en la plataforma y vamos al aeródromo.

Decisión difícil

Jugando como Franklin, vamos a casa y abrimos la puerta al timbre. Devin se ofrece a matar a Michael. Recibimos una solicitud similar de los federales, solo que querían eliminar a Trevor. Hay tres opciones para elegir: "Matar a Trevor", "Matar a Michael" o "Guardar ambos".

Decisión razonable (matar a Trevor)

Nos encontramos con Trevor y tratamos de matarlo. Dirigimos la persecución al campo petrolero, donde Michael "cortará" a Trevor. Disparamos al blanco o esperamos a que Michael lo haga.

Día del Juicio Final (matar a Michael)

Después de reunirnos con Michael, nos apresuramos a perseguirlo. Llegamos a la planta, por nuestros propios pies subimos más y más alto hasta llegar a la meta. Incluso si tratas de salvar a Michael, seguirá cayendo.

Empujón final (guardar ambos)

Michael y Trevor ayudarán a Franklin a vengarse de todos los enemigos. A saber, con Stretch, Steve, el Chino y Devin. Llegamos a Lamar y juntos vamos a la fundición. Entramos, tomamos posiciones y procedemos a limpiar el territorio de agentes de la FIB y mercenarios de Merryweather. Un poco más tarde, jugando para Franklin, acudimos en ayuda de Lamar y, jugando para Michael, visitaremos a Trevor. Salimos, siguiendo al compañero, y mediante esfuerzos conjuntos acabamos con los enemigos llegados.

El fiel perro de Franklin te ayudará en la batalla si lo llevas a pasear.


Michael se encargará de Stretch. No será difícil para un asesino experimentado derrotar a una pequeña banda de "ballas". Franklin irá tras Wei Chen. Pasamos por delante de la caravana, activamos la habilidad especial y nos quedamos alrededor de los tres coches con bombas adhesivas. Cambiamos a Trevor, llegamos a la rueda de la fortuna y matamos a Steve con un rifle de francotirador. Solo tendremos un intento, por lo que usaremos la habilidad especial, habiendo encontrado al enemigo en una de las cabañas. Escondiéndose de la policía.

Quedó Devin Weston, quien está en su mansión. Está custodiado por los mercenarios de Merryweather. Una vez en la puerta, saltamos el tabique del lado izquierdo. Damos la vuelta a la terraza también por el lado izquierdo, neutralizamos a unos cuantos enemigos y encontramos al Devin escondido. Te lo entregamos en el punto de encuentro. Dejamos al rehén en el maletero y empujamos el coche por el precipicio.

Favor

Héroe: Franklin.

Ubicación: cerca de la casa de Franklin, después de haber completado la tarea de asignar una bicicleta.

Premio: El contacto de Tony en tu teléfono, acceso a las nuevas misiones de remolque y la misión de historia "Chop".

Después de hablar con Tonya, ve al lugar indicado en tu GPS. Una vez que esté en su lugar, suba al vehículo remolcador. Ahora en este transporte necesitarás encontrar un transporte abandonado. Una vez que lo encuentres, muévete muy lentamente hacia él con el anzuelo ya bajado. Si haces todo bien, el transporte se enganchará automáticamente al remolcador. El vehículo enganchado deberá ser remolcado hasta el área marcada en rojo. En el lugar de llegada, puede retirar con seguridad el automóvil del gancho del remolcador.

La nota: Para obtener el "oro", deberá actuar extremadamente rápido, o más bien, ¡en cinco minutos! Al mismo tiempo, es muy importante asegurarse de que el automóvil no se rompa más de una vez, ya que existe un requisito previo "en el gancho". Si el automóvil se rompe incluso una vez, no verá oro.

un favor mas

Héroe: Franklin.

Ubicación: necesita llamar a Tony y aceptar una nueva tarea. A continuación, deberá ir a una reunión en la tienda marcada.

Premio: gracias a toni

Es hora de volver a ponerse al volante de un vehículo remolcador, pero esta vez con Tonya. Conduzcan juntos hasta el jeep para sillas de ruedas abandonado, que se encuentra en el estacionamiento. Como de costumbre, el transporte deberá ser recogido y remolcado a la zona roja.

La nota: Recuerde que si el jeep se suelta al menos una vez y no está en el lugar correcto en ese momento, entonces no verá el "oro". También es necesario invertir en cinco minutos y medio.

favor de nuevo

Héroe: franklin

Ubicación: Texto de Tony pidiendo ayuda. Llámala y ve al lugar indicado.

Premio: gracias a toni

Esta vez, Tony no se reunirá de ninguna manera. Solo tendrá que ir al vehículo remolcador y nuevamente al lugar indicado. Como de costumbre, ve al siguiente transporte abandonado. Esta vez no todo será igual, porque el vagón está atascado en la vía férrea. Como ve esta imagen, no pierda tiempo e inmediatamente comience a remolcar. ¡Recuerda que el tren ya está en camino!

La nota: Trate de remolcar con mucho cuidado el transporte hasta la zona amarilla (que se encuentra en el estacionamiento). Recibirá "Oro" solo si lo pone en los siete minutos que se le han asignado.

sigue siendo un favor

Héroe: Franklin.

Ubicación: después de recibir un mensaje de texto de Tony, vuelva a llamar y vaya a la ubicación especificada.

Premio: gracias a toni

Una vez más, ponte al volante de un vehículo remolcador y dirígete al lugar que estará marcado en tu mapa. En este lugar encontrarás un auto averiado. No se apresure a ponerse manos a la obra, ya que deberá esperar el momento en que el propietario de este automóvil se suba a su transporte. Después de que se siente contigo, entonces remolca la carretilla al servicio de reparación de carretillas.

La nota: Para obtener el "oro", deberá acostarse en seis minutos, mientras que, como de costumbre, deberá mantener la carretilla en el gancho del vehículo remolcador todo el camino.

último favor

Héroe: Franklin.

Ubicación: cerca de la tienda.

Premio: Tony te ofrecerá comprarle su negocio por 175 mil dólares, lo que a su vez te dará misiones de remolque ilimitadas. Por cada tarea completada, recibirá 500 dólares.

Vuelva a ponerse al volante del vehículo remolcador y conduzca hasta el lugar marcado, que se marcará en su mapa. Cuando vea una carretilla que se estrelló contra una palmera, llévela a remolque y vayan juntos al taller. Después de eso, para completar la tarea, deberá regresar al sitio con los autos confiscados.

La nota: Para obtener el próximo "oro", deberá completar la tarea en menos de cinco minutos, mientras mantiene el automóvil constantemente colgado como de costumbre.

Paso de tareas "Paparazzi" de Beverly

Paparazzi

Héroe: Franklin.

Ubicación: después de completar la primera tarea de Tony. Tendrá un icono correspondiente ("?") en su mapa. Ve a este ícono y busca a un niño que se esconde detrás de un árbol.

Premio: ahora tendrás el contacto de Beverly en tu teléfono móvil.

Entonces, deberás ayudar a Beverly a atrapar a una chica llamada Miranda Cole que usa drogas. Suba al auto con Beverly y conduzcan juntos hasta la limusina marcada. Tan pronto como Beverly toma un par de fotos, su competidor aparece de repente. Muévete tras él. Tan pronto como te acerques un poco a los autos, usa la habilidad única de Franklin y luego, espera el momento en que Signor Beverly noquea a este niño.

La nota: Para conseguir el "oro" en esta tarea, Beverly tendrá que tomar tres fotos a la vez y derribar a su competidor con un solo intento.

cinta de sexo

Héroe: Franklin.

Ubicación: sigue como continuación de la tarea "Paparazzi". Puedes encontrar a Signor Beverly en el lugar donde lo encontraste en el anterior (cerca de la casa de Michael).

Premio: no.

Vuelve a seguir a Beverly y haz todo lo que te diga. Tendrás que hacer un video esta vez con la estrella Poppy Mitchell. Para este caso, tendrás una cámara. Tenga cuidado en esta tarea y asegúrese de que el cuadrado en el foco sea verde. Si se vuelve rojo en ti, entonces cambia más bien la escala. Después de que hayas hecho todo, súbete al auto de Beverly y comienza a disparar más. Beverly, a su vez, perseguirá a la estrella y a su amante. Nuevamente, es muy importante seguir el color del cuadrado.

La nota: Para obtener el "oro" en esta tarea, deberás saltar a la piscina y seguir a Beverly por la casa. Además, deberá asegurarse de que las caras de los personajes clave estén siempre enfocadas.

Compañero

Héroe: Franklin.

Ubicación: parte occidental de Vinewood. Si no está disponible para usted, debe completar la misión de la historia "Tres son una empresa".

Premio: no.

Beverly ahora te dice dónde están las dos estrellas que necesitan ser fotografiadas. Tu objetivo: Poppy junto con las princesas de Gran Bretaña.

desglose

Héroe: Franklin.

Ubicación: después de una llamada de Beverly, que dirá que la policía está persiguiendo el auto de Poppy. Ir al punto indicado.

Premio: No. Beverly ya te debe mucho.

Es hora de unirse a la búsqueda de Poppy. Deberá tomar una fotografía del momento del arresto de Poppy. También debe ser extremadamente cuidadoso y atento, ya que la policía puede cambiar a usted. Ten en cuenta que Poppy volará por la ciudad a una velocidad muy alta, así que trata de seguirle el ritmo. Al final, esto no conduce a nada bueno para ella y se estrellan contra un árbol, y la policía pronto le pone las esposas. Deberá tomar una foto con su teléfono celular, enviar esta foto a Beverly y luego salir de este lugar.

La nota: Para obtener el "oro", deberás seguir el ritmo de Poppy cuando comience la persecución. Además, también necesitará tener tiempo para tomar una foto de cómo Poppy ya estará en "grilletes".

Alteza

Héroe: Franklin.

Ubicación: cerca de un parque llamado Mirror.

Premio: No.

Tan pronto como te encuentres en el área verde del parque, Beverly te llamará y te informará que la princesa británica quiere comprar drogas para ella y debes tomar un par de fotos de este trato. Pues dirígete al lugar que estará marcado en tu mapa y entra al supermercado. En el interior, encuentra el bote de basura y ve hacia él. Sube a él hasta el techo. Tan pronto como esté en el techo, encienda la cámara de su teléfono móvil y no espere mucho: tome una foto. ¡Solo recuerda que nadie debería verte!

La nota: Para obtener el "oro" en esta tarea, debe tomar una foto en el momento en que se lleva a cabo la transferencia de drogas a manos de la princesa, mientras permanece invisible.

desenlace

Héroe: Franklin.

Ubicación: lado suroeste de la nueva cabaña de Franklin. La tarea estará disponible para usted inmediatamente después de que se complete el ataque en Grove Street.

Premio: no.

Como ya ha quedado claro, Beverly se aprovechó de ti al máximo, pero no quiso pagar por sus servicios. ¡Al mismo tiempo, esta persona ya ha reunido un buen equipo y comenzó a filmar su propio reality show! Aquí puede irse de manera segura y la tarea se completará, pero también si desea obtener "oro", deberá aprovechar los amuletos que se encuentran en la tienda Ammu-Nation, matando así a Beverly en lugar de su equipo comprado. . En general, un viejo lanzagranadas o una bomba lapa te ayudarán mucho en este asunto. Tan pronto como haya terminado con todas las imágenes, recoja todo lo que cayó de estos cadáveres y salga rápidamente de este lugar, ya que la policía llegará pronto.

Paso de las tareas del agitador Barry

Las misiones de Barry estarán disponibles inmediatamente después de completar la misión de la historia principal llamada "Complejidad", así como la misión secundaria de Tony llamada "Favor". Las tareas enumeradas estarán disponibles para todos los héroes del juego.

Entonces, el viejo Barry lleva la vida del monstruo más "puro", sentado en el parque, que se encuentra en el centro de la ciudad y se dedica de lleno a promover la legalización de la marihuana. En general, sus tácticas son tan simples como la luz del día: deja que los transeúntes den una calada y luego pide una firma. Michael es el primero de los héroes en conocer al agitador.

Agitador - Michael

Héroe: Miguel.

Ubicación: parque ubicado en el corazón de Los Santos.

Premio: no.

Después de fumar un porro pequeño, Michael "atrapará" fuertes alucinaciones y pronto verá extraterrestres en general. Es hora de tomar un arma y disparar a estas criaturas alienígenas.

La nota: para obtener "oro", deberás matar a diez alienígenas y al mismo tiempo recibir un daño mínimo en la armadura junto con la salud.

Agitador - Trevor

Héroe: Trevor.

Ubicación: parque ubicado en el corazón de Los Santos.

Premio: no.

A pesar de que Trevor estará muy furioso por la legalización de las drogas (a diferencia de Michael), seguirá fumando y "atrapando" fallas de la misma manera. ¡Trevor ahora estará en compañía de payasos malvados, a quienes, por cierto, odia ferozmente! Entonces, los payasos malvados saldrán de los camiones hasta que sean destruidos y, posteriormente, los enemigos dejen de aparecer.

La nota: Para obtener "oro" en esta tarea, deberás aplastar cuatro camiones hasta que los payasos comiencen a salir de ellos. Además, deberás matar a seis payasos más en el proceso de un baile.

Agitador - Franklin

Héroe: Franklin.

Ubicación: ir a Ciudad Textil.

Premio: no.

Entonces, Franklin no tendrá alucinaciones, a diferencia de Michael y Trevor. Aparte de eso, tampoco se opone a la legalización de la marihuana y, en general, se ha mostrado muy positivo al respecto. Bari te pedirá que encuentres dos carretillas con hierba. Solo debes comenzar a buscar cuando recibas un SMS con la ubicación del auto. Y un punto más importante: cada tarea para encontrar una carretilla con hierba es una tarea separada.

Producto

Puedes encontrar la primera carretilla en el almacén, que se encuentra en el bosque. Para completar esta misión "dorada", tendrás que separarte de la policía y completar esta misión sin que te busquen en 2:45.

Transportación

Ya puedes encontrar el segundo coche en un vertedero. Puede recogerlo solo con la ayuda de un tractor, que se encuentra cerca de la entrada. La carretilla deberá llevarse directamente a Barry.

La nota: Para obtener "oro", el automóvil debe estar en el gancho del tractor absolutamente todo el camino, y aún deberá invertir en un minuto y medio.

Huelga

Héroe: Franklin.

Ubicación: ir al Ayuntamiento.

Premio: no.

Una vez que haya completado todas las tareas anteriores que Barry le dio, espere un par de minutos y luego vaya a un lugar llamado Ayuntamiento. Cuando llegues allí, llama a Barry. Durante tu diálogo con él, resulta que viniste a este lugar en vano. Para completar esta misión, simplemente abandona el área.

Tutorial de Mary Ann Quest

Huyendo de mí mismo - Michael

Héroe: Miguel.

Ubicación: lado suroeste de la casa de Michael.

Premio: en tu móvil recibirás un nuevo contacto, que será Mary Ann.

Bueno, es hora de entrar en calor un poco, así que acepta el desafío de una chica llamada Mary Ann.

La nota: Para obtener "oro", tienes que correr todo el camino, sin cortarte por ningún lado.

Carrera propia - Trevor

Héroe: Trevor.

Ubicación: lugar llamado Vinewood Hills.

Premio: tendrás a Mary Ann en tus contactos móviles.

El viejo Trevor simplemente se enamorará. ¡Más bien, siéntate en la bicicleta y conduce lo que tu espíritu tiene! Por cierto, Trevor al mismo tiempo le gritará hermosas palabras de amor a esta dama.

La nota: Para obtener "oro", deberá intentar no chocar con esta dama rápida y, en general, no hacerla enojar. Además, deberá mantenerse dentro de 1:42.

Huyendo de mí mismo - Franklin

Héroe: Franklin.

Ubicación: la parte noroeste de la península llamada Paleto Cove.

Premio: no.

Una vez más, tendrás que enfrentarte a una atleta enferma llamada Mary Ann, que es una verdadera idiota. Para vencerla en un triatlón, deberás correr todo el camino y no cortarte en ningún lado.

Paso de piezas de la nave espacial

Omega

Héroe: Franklin.

Ubicación: ir a las costas de arena. Está disponible inmediatamente después de completar la misión de la historia "Gloria o vergüenza".

Premio: nave espacial OVNI.

Tan pronto como conozcas a Omega, que es un verdadero profesional en asuntos relacionados con extraterrestres, recibirás inmediatamente la tarea de recolectar las cincuenta partes de la nave espacial. En estas búsquedas, lo ayudará un mapa que los desarrolladores lanzaron específicamente para esto.

Paso de tareas Hao

trabajo por turnos

Héroe: Franklin.

Premio: obtienes acceso a las carreras callejeras, que se llevarán a cabo en toda la ciudad de Los Santos de 20:00 a 5:00. ¡Hao tendrá cinco tareas en total, cada tarea se pagará desde 450 dólares y hasta 650 dólares por cada carrera completada!

Para empezar, tendrás que participar en una carrera. La victoria no será difícil, pero a pesar de toda su facilidad, lo mejor es utilizar la habilidad de Franklin, que será de gran utilidad en esta tarea. Mientras conduce, podrá retrasar el tiempo, evitando así giros bruscos, etc.

La nota: Para obtener "oro" en esta tarea, deberá atravesar los dos círculos sin colisiones.

Paso de tareas en casa

Evaluación de riesgos

Héroe: Franklin.

Ubicación: un lugar llamado Vinewood Hills, un poco al norte de la casa de Franklin. Disponible inmediatamente después de completar tareas con una chica llamada Mary Ann.

Premio: aparecerá en su lista de contactos de Inicio, lo que le permitirá saltar en paracaídas.

Solo necesitas seguir las instrucciones dadas por Dom y luego saltar del paracaídas.

La nota: Para obtener "oro", deberá volar en vuelo libre durante siete segundos y, al mismo tiempo, no abrir su paracaídas. Cuando se lleve a cabo la competencia de ciclismo, deberás pasar dos segundos en el aire y, por supuesto, ganar.

Riesgo de liquidez

Héroe: Franklin.

Ubicación: Aeropuerto local de Los Santos.

Premio: no.

La tarea es bastante sencilla. Entonces, nuevamente tendrás que competir con la Casa y, naturalmente, debes ganar.

La nota: Para obtener oro, tendrás que volar tu Blazer ocho veces y aun así sobrevivir a un aterrizaje en el agua sin tu paracaídas.

Riesgo objetivo

Héroe: Franklin.

Ubicación: el techo del banco local.

Premio: no.

Después de recibir una llamada de la Casa, súbase al tocadiscos y diríjase al techo del banco llamado Maze Bank. Luego, deberás saltar desde este lugar con un paracaídas.

La nota: Para obtener el "oro", deberá pasar unos ocho segundos en vuelo sin paracaídas y luego aterrizar en la parte trasera de la camioneta.

Riesgo imprudente

Héroe: Franklin.

Condición: tendrás que hacer todos esos saltos (con paracaídas) que estaban disponibles para ti después de la tarea "Evaluación de riesgos".

Premio: no.

Intenta dar un "salto de fe" después de que Dom lo haga y trata de sobrevivir después de tal caída. Si sobrevives, obtienes "oro".

Tutorial de búsqueda de Abigail

muerte en el mar

Héroe: Miguel.

Ubicación: un lugar llamado Paleto Cove. La tarea está disponible solo cuando terminas la parte de Aspen del juego y todas las tareas de la serie de juegos Blitz.

Premio: Recibirás 10 dólares junto con un barco llamado Nagasaki Dinghy.

Entonces, una chica llamada Abigail te pedirá que encuentres todas las piezas del submarino. Todas las partes estarán marcadas en tu mapa, por lo que no te será difícil encontrarlas. Esta búsqueda debería llevarte una hora como máximo. Y un detalle más importante: para completar esta tarea, debe tener un muelle en el que habrá un pequeño submarino en la parte occidental de la costa de Los Santos. Puedes encontrar a la chica en los muelles.

Recorrido de las misiones del Matadero

Masacre - 1

Héroe: Trevor.

Ubicación: cerca de un lugar llamado Sandy Shores. Está disponible inmediatamente después de completar la misión "Trevor Philips Industries".

Premio: no.

La principal diferencia entre estas misiones y las misiones de Strangers and Freaks es que no tienes que comenzar la misión del matadero con algunas charlas y otras tonterías. Solo necesitas tomar el control de Trevor e ir al lugar, el cual estará marcado en tu mapa en forma de una calavera naranja. En el lugar de llegada, simplemente organice una masacre y después de esta escaramuza, la tarea se completará.

La nota: Para obtener "oro" en tu primer Slaughter, solo necesitas matar a 45 personas de la aldea, tres de ellos deberán golpear la cabeza y volar dos transportes más.

Carnicería - 2

Héroe: Trevor.

Ubicación: Lado este de Los Santos.

Premio: no.

Esta vez, los chicos de la pandilla Vagos se aferraron a Trevor, a quien no le gustó su acento, por lo que decide ahorcarlos.

La nota: Para obtener "oro", deberás matar al menos a 45 personas, mientras que de estas cuarenta y cinco, seis deberán golpear la cabeza y volar dos vehículos más. Recuerde también que tendrá un tiempo limitado, por lo que debe hacer todo extremadamente rápido.

Carnicería - 3

Héroe: Trevor.

Ubicación: Davis.

Premio: no.

Ahora, el siguiente paso son los muchachos de la pandilla Ballas, que tampoco se adaptan al nervioso Trevor, por lo que debes lidiar con ellos.

La nota: Para obtener "oro", deberás matar a 50 personas, mientras realizas seis golpes precisos en la cabeza y haces estallar dos vehículos más.

Carnicería - 4

Héroe: Trevor.

Ubicación: un lugar llamado Fuerte Zancudo.

Premio: no.

Esta vez, Trevor tiene un problema más serio: tuvo una pelea con los militares y nuevamente sus nervios comenzaron a "jugar". Más bien, tome un lanzagranadas y tanques bomba de él.

La nota: Para obtener "oro", deberás matar a unas 45 personas, mientras realizas seis golpes más precisos en la cabeza y destruyes dos tanques.

Carnicería - 5

Héroe: Trevor.

Ubicación: ve a un parque llamado Mirror Park, que se encuentra cerca de la taberna.

Premio: no.

Ahora a Trevor no le gustó la camiseta de un chico y comienza a intimidarlo. ¡Un par de palabras salen volando, después de lo cual otra masacre!

La nota: Si quieres obtener "oro", entonces mata a 30 hipsters locales y 10 de esta pandilla deberán recibir un disparo directo en la cabeza. Además, todavía tienes que aplastar dos vehículos.

Paso de las tareas de Cletus

tiro al blanco

Héroe: Trevor.

Ubicación: un lugar llamado Sandy Shores.

Premio: Cletus aparecerá en tus contactos.

Entonces, Cletus, un cazador local, te pide que vayas a cazar con él. Nada complicado, solo haz lo que él te diga que hagas.

La nota: Si quieres obtener "oro" en esta tarea, entonces debes matar dos coyotes de un solo tiro, luego disparar a través de tres ruedas, con una precisión de al menos el 75%, y disparar a través de tres antenas parabólicas que el viejo Cletus te mostrará. .

Juego justo

Héroe: Trevor.

Ubicación: bosque llamado Paleto.

Premio: puedes cazar

En esta siguiente tarea simple, deberás disparar a tres alces. Tenga en cuenta en esta tarea que solo se debe matar a aquellos que tienen cuernos. Tan pronto como Cletus te deje, deberás matar al último alce. Para completar la tarea, deberá fotografiar el cadáver del último alce y mostrarle la imagen a Cletus.

La nota: Si desea completar esta tarea por "oro", deberá disparar desde el lado que está a sotavento y al mismo tiempo no dejar que los animales lo noten. Además, también deberás matar tres alces con un golpe directo al corazón.

Pasando las tareas de los guardias fronterizos

Patrulla Civil

Héroe: Trevor.

Ubicación: desierto llamado Gran Señora.

Premio: recibirás 500 dólares, el nuevo contacto es Joe.

Entonces, ahora debes ayudar a la patrulla a atrapar a algunos sospechosos. La tarea es simple y no deberían surgir dificultades.

La nota: Para obtener "oro" en esta tarea, debes dejar un grupo de mariachis en solo cuarenta segundos. Además, deberás aturdirlos con una descarga eléctrica y robar su Tornado.

hospitalidad estadounidense

Héroe: Trevor.

Ubicación: montaña llamada Chiliad.

Premio: 500 dólares

Más bien, súbete a la furgoneta y ayuda a la patrulla a capturar a los malvados. Al igual que los anteriores, la tarea no difiere en ninguna complejidad.

La nota: para obtener "oro", deberá detener a todos los objetivos con una pistola eléctrica, y el primer grupo deberá detenerse en 30 segundos y el segundo en 55 segundos.

centinelas de blues

Héroe: Trevor.

Ubicación: un lugar llamado Paleto Bay. La tarea está disponible solo después de completar las tareas anteriores con los patrulleros.

Premio: no.

Ahora te dan la orden de coser a dos de los amigos de Trevor. La tarea es moralmente difícil, pero fácilmente realizable.

La nota: Para obtener el "oro", golpea a Joseph y Joe con tu pistola eléctrica en lugar de matarlos de inmediato. Deben ser asesinados antes de que abandonen la granja.

Pasaje de tareas Vinewood Souvenirs

Héroe: Trevor.

Ubicación: un lugar llamado Vinewood Hills. Está disponible inmediatamente después de completar la misión "Amigos reunidos".

Premio: no.

En algún momento, el viejo Trevor se encuentra en la calle con fanáticos de celebridades locales que estarán hurgando en uno de los botes de basura. De repente, lo perciben como una celebridad ya envejecida, luego de lo cual se toman fotos con él y le piden que los ayude a encontrar un par de cosas de celebridades. Como resultado, descubrirás la cadena de misiones "Recuerdos". También aparecerán áreas marcadas en su mapa en las que deberá buscar cosas de celebridades.

Recuerdos - Willy

Héroe: Trevor.

Premio: no.

Una banda famosa llamada Love Fist tocó en otro club, por lo que ya se fueron a su hotel. Pero su gerente, llamado Willy, permaneció en su lugar. Tendrás que golpear bien a Willy y recoger el diente que se le caerá. Es recomendable hacer todo esto de manera extremadamente rápida y precisa, ya que pronto llegará la policía a este lugar.

La nota: Para obtener "oro", deberá hablar con los escoltas y no dejar que Willy se golpee.

Recuerdos - Tyler

Héroe: Trevor.

Premio: no.

Esta vez tu objetivo es la casa del famoso Tyler Dixon. Tenga en cuenta que se erigirá una valla enorme alrededor de su casa. En esta tarea, debes encontrar una puerta baja y saltar sobre ella. Mientras haces esto, trata con mucho cuidado de quitarle la ropa a Tyler, mientras él, a su vez, nadará en su piscina y su novia en el jacuzzi.

La nota: Para obtener "oro" en esta tarea, deberás noquear con cuidado al jardinero local en modo sigiloso y también quitarle la ropa a Tyler Dixon con cuidado.

Recuerdos Kerry

Héroe: Trevor.

Premio: no.

Ahora tienes que robar el collar del perro de Keri McIntosh. Tan pronto como el perro se dé cuenta de Trevor, inmediatamente comenzará a huir de él. Tendrás que correr inmediatamente tras ella. Tan pronto como pueda alcanzar a este perro, quítele el collar y salga lo antes posible.

La nota: Para obtener "oro" en esta tarea, solo debes mantenerte demasiado lejos de Dexie durante toda la persecución.

Recuerdos - Marcos

Héroe: Trevor.

Premio: no.

Tu próximo objetivo será jugar al golf y una multitud de guardaespaldas la rodeará. Llegar tranquilamente a Mark no será tarea fácil. Para que la tarea se complete con éxito, debe llegar a Mark para que esté visible, pero usted no. La forma más fácil de dispararle a esta estrella es con un rifle de francotirador. Si no tuviste tiempo para dispararle a sus guardaespaldas, entonces es mejor sentarse en una carretilla y embestir a todos.

La nota: Para obtener "oro" en esta tarea, deberás levantar un palo en solo 30 segundos, mientras disparas a tres guardaespaldas y al propio Markov, pero siempre en la cabeza.

Recuerdos - Al Di Napoli

Héroe: Trevor.

Premio: no.

Tan pronto como te reencuentres con un par de fanáticos (Nigel y la Sra. Thornhill), descubrirás que esta vez pudieron rastrear a una celebridad llamada Al Di Napoli, por lo que quieren atraparlo. El propio Al Di Napoli ya sabe acerca de estos ancianos enfermos, por lo que inmediatamente salta al auto y te deja inconsciente. Tendrás que sentarte al volante del auto de Nigel y perseguir a esta celebridad. Tenga en cuenta que no debe embestirlo, solo quédese cerca de él. Al final, Al Di Napoli atraviesa las puertas de un hospital y eso es todo.

La nota: Para obtener "oro" en esta tarea, deberá permanecer constantemente cerca de la carretilla de la estrella, mientras que además deberá no herir a nadie ni dañar la carretilla cuando conduzca por los pasillos.

Recuerdos - Cortina

Héroe: Trevor.

Premio: no.

Ahora los viejos enfermos ya jugaron bastante con la estrella y le piden a Trevor que se deshaga de él ya. Bueno, ponte al volante del auto de Nigel y lleva a Al Di Napoli al ferrocarril. La estrella te pedirá misericordia, así que puedes matarlo o dejarlo ir.

La nota: Para obtener el "oro", deberás matar a Al Di Napoli, mientras que deberás saltar del vagón en el que se encuentra la estrella, antes de chocar con el tren.

Paso de tareas Mod

Encuentro con Maud

Héroe: Trevor.

Ubicación: un lugar llamado Sandy Shores. Está disponible inmediatamente después de completar la misión "Mr. Phillips".

Premio: tendrás un contacto en tu teléfono Mod.

Acércate a la chica que está sentada en la computadora portátil en el parque y chatea con ella. Esta chica (también conocida como Maude) te pedirá que la ayudes a encontrar criminales locales, convirtiéndose así en una cazarrecompensas. Por cada bandyuk capturado y devuelto (sano y salvo), ¡recibirás 10 000 dólares! Naturalmente, los muertos resistirán la mitad, por lo que no hay razón para traerlos así. Tan pronto como chatees con Maud, puedes irte inmediatamente después de eso, por lo que ella te enviará la ubicación de cada criminal de vez en cuando.

Ralph Ostrovski

Héroe: Trevor.

Premio: 5.000 - 10.000 pavos, nuevo logro "Entregar vivo o vivo".

Atrapar a un hombre llamado Ralph Ostrovsky no es difícil y, además, está vivo. Es muy tímido y si disparas un par de veces al aire y lo golpeas en la cara, inmediatamente comenzará a darse por vencido. En general, cuando lo atrape, suba al auto y llévelo a Maud.

Larry Tupper

Héroe: Trevor.

Premio: 5.000 - 10.000 mil dólares.

Un hombre llamado Larry Tupper se esconderá en un granero incomprensible con sus amigos. Debes disparar a los amigos de Larry lo más rápido posible para que él, a su vez, no caiga lejos de ti. Tan pronto como mates a sus amigos, rápidamente alcanza a Larry y dale una buena mandíbula, luego llévalo con calma a Maud.

glen scoville

Héroe: Trevor.

Premio: 5.000 - 10.000 mil dólares.

A medida que escala una montaña llamada Chiliad, notará de inmediato a un hombre llamado Glen Scoville, que está a punto de saltar. Tan pronto como te ve, inmediatamente salta y tendrás que seguirlo, ¡así que toma tu paracaídas y salta tras él! En vuelo, tendrás que mantenerte cerca de él. Tan pronto como ustedes dos aterricen, alcancen rápidamente a este criminal, golpeen y empaquen en una carretilla, después de lo cual, con un alma tranquila, los llevarán a Maud.

curtis tejedor

Héroe: Trevor.

Premio: 5.000 - 10.000 mil dólares.

Puedes encontrar al último criminal ordenado en el campamento de vagabundos. Tendrás que aturdirlo inmediatamente con un aturdidor. Una vez que hagas eso, puedes llevarlo a Maud. Tan pronto como te encuentres con Maud, él te informará que el criminal ya no se dedicará a atrapar al criminal y te dirá que todo esto ha terminado.



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