Домой Популярное The witcher 3 wild hunt рецензия. Мастерское волчье снаряжение

The witcher 3 wild hunt рецензия. Мастерское волчье снаряжение

“Ведьмак 3: Дикая Охота” – это третья игра популярной серии от польской студии CD Projekt RED, которая переносит на экран компьютера захватывающий мир писателя Анджея Сапковского и его франшизы Ведьмак. Предыдущие две части “Ведьмак” и “Ведьмак 2: Убийца Королей” имели огромный успех, потому что продолжали сюжет последней выпущенной книги и отличались тщательно продуманным геймплеем. Судя по обзору “Ведьмак 3: Дикая Охота”, эта игра ничуть не уступает предыдущим и гармонично завершает историю игрового мира. В нее можно поиграть на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One в переводе на разные языки мира.

Обзор сюжета “Ведьмак 3”

Если игрок знаком с работами студии и уже успел пройти первую и вторую части игры, он может перенести свои результаты в третью напрямую, причем это сильно повлияет на отношения персонажей и сюжетные повороты. В обзоре “Ведьмак 3: Дикая Охота” сеттинг – это параллельный мир, по времени примерно совпадающий с нашим Средневековьем. Главного героя, как и в книгах, зовут Геральт из Ривии, он занимается уничтожением чудовищ, защитой мирного населения и многими мелкими миссиями, которые будут предложены по мере прохождения игры.

Сюжет можно условно поделить на четыре большие части: пролог, путешествие по местным странам, битву с главными антагонистами игры и разноплановые концовки, которых в общем насчитывается 36. В прологе Геральт просыпается в уже знакомом ему мире, знакомится со своим спутником ведьмаков Весемиром и отправляется на поиски Йеннифер, своей единственной возлюбленной. Дальше по обзору “Ведьмак 3: Дикая Охота” Геральт встречается с Йеннифер, видится с императором Эмгыром и получает задание: найти свою приемную дочь Цири, за которой по пятам следует ужасающая Дикая Охота.

Геральт со спутниками отыскивает ниточки, ведущие к Цири, и пускается в путешествие по Северным Королевствам Велену, Новиграду и Скеллиге – аналогам Восточной Европы и Скандинавии. Именно в этой локации игрок должен разгадать главную загадку игры и выполнить большую часть заготовленных квестов. В обзоре “Ведьмак 3: Дикая Охота” видно, что внимание уделяется графике городов, которые посещает Геральт, и прорисовке мелких деталей средневекового быта. В Северных Королевствах герои узнают, что Цири скрывается с неизвестным эльфом, и им удается раскрыть личину этого эльфа.

Дикая Охота – это отряд эльфов из параллельного мира, который охотится за Цири, невероятно сильной волшебницей, способной открыть портал между мирами и позволить Охоте захватить Северные Королевства. Обзор “Ведьмак 3: Дикая Охота” говорит, что Геральт возвращается в крепость Каэр Морхен. Он заручается помощью множества сторонников, помогает свергнуть правителя Редании и убивает главаря Охоты, короля эльфов Эредина. В конце арки Цири входит в портал, чтобы навсегда уничтожить Белый Хлад, угрожающий всем мирам.

В конце игры возможны четыре разные концовки, полностью зависящие от действий Геральта по мере прохождения квестов. Судя по обзору “Ведьмак 3: Дикая Охота”, есть идеальная концовка – Цири возвращается живой и становится ведьмачкой, чтобы путешествовать по миру с Геральтом; хорошая концовка – Цири возвращается и хочет заполучить престол императора Эмгыра, как он того и хотел; плохая концовка – Цири не выживает, Геральт умирает посреди болота, победив последнюю антагонистку.

Обзор геймплея “Ведьмак 3”

Мир в третьей части намного больше, чем в двух первых, для того, чтобы пройти его нужно потратить много времени и воспользоваться двумя подробными картами. В обзоре “Ведьмак 3”добавлены новые локации, а придуманное для дополнения княжество Туссент по занимаемой площади больше, чем весь мир Скайрима. Игрок управляет уже привычно Геральтом, и лишь в некоторых ситуациях играет за Цири с ее уникальными навыками телепортации. Умения же Геральта остаются прежними – алхимия, основанная на приготовлении зелий из самых разных ингредиентов, оружие и магия.

Оружие – это два меча, один для сражения с людьми, другой для сражений с чудовищами. Из магии Геральту доступны пять таинственных рунных знаков: Аард, Аксий, Игни, Квен, Ирден. Каждый знак дает свою уникальную способность – поджигать врагов или отбрасывать их в сторону, оставлять хитроумные ловушки или обеспечивать максимальную защиту. В обзоре “Ведьмак 3: Дикая Охота” рассматривается также специально встроенная карточная игра Гвинт. Геральт может пополнять свою колоду найденным коллекционными картами и играть с противниками.

Итог обзора “Ведьмак 3: Дикая Охота”

Судя по обзору “Ведьмак 3” – отличная однопользовательская экшн RPG игра с головокружительным сюжетом, глубокими персонажами и огромным пространством для игрового исследования. Среднее время прохождения – 25 часов, что намного больше “Ведьмака 2: Убийца Королей” и многих других экшнов. Разработчики учли общую атмосферу любимой многими книжной франшизы и талантливо перенесли ее на компьютерный экран, соединив хитросплетения Сапковского с захватывающими RPG элементами. После обзора “Ведьмак 3”однозначно рекомендуется как заядлыми игроманами, так и официальными источниками как победитель множества конкурсов и премий среди игр своего жанра.

Устойчивый стук копыт нарушается только хрюканье поросенка на соседней ферме. Солнце садилось, а последние лучи света, проходили через верхушки деревьев и крыши из камыша. Берёзки мягко колыхаясь на ветру, предвещали грядущую бурю. О боже, новая игра, Ведьмак 3: Дикая охота просто прекрасна!

Дать полный, всеобъемлющий обзор третьего Ведьмака, как бороться со штормами островов Скеллиге. Вы можете попробовать, но все усилия бесполезны и просто ненужный труд. Дикая охота является масштабным компонентом в большом мире где много ароматов, чтобы захватить вас в свой плен.

Игра Ведьмак 3: Дикая Охота — Отзывы

Первые копия «Wild Hunt» вышли с конца апреля. Это было издание для консоли PlayStation 4. Долгожданная игра была в версии 1.00. Следовательно, мастера «CDP RED» по-прежнему работали над кодом и улучшали его.

С «Wild Hunt» я провёл более 70 часов. Я проникся основной сюжетной линией, большинством дополнительных задач, и опробовал всё геологоразведочное оборудование. Я нашел около 80% карт и выполнили около 2/3 заказов на монстров. Что достаточно много, чтобы сформировать о работе «CDP RED» собственное мнение. Это будет чрезвычайно лестно — Ведьмак 3: Дикая охота является одной из лучших ролевых игр в истории, и в то же время самой красивой игрой, которую я когда-либо видел на консоли.

Ложка дегтя в бочке меда Ведьмак 3: Дикая охота

Следует отметить, что Ведьмак 3 не мессия в игровой индустрии лучших продукций из когда-либо созданных. Это «только» одна из лучших ролевых игр с открытым миром, в задачах которой и диалогах просто нет равных. Игра не является совершенной. Она имеет ошибки, штрихи и многие незначительные недоделки.

Что тут больно больше всего?

Первоначально управления может привести к вялым и неуклюжим движениям героев. Когда я начал прыгать, едва сдерживал смех. Со стороны Ведьмак походил примерно на неотёсанный кусок дерева.

Маневры, требуют ангельского терпения. Это, безусловно, не Кредо Убийцы. Но движение мечом использует власть символов контроллера, которые интуитивны, эффективны и правильно реализованы.

Я пишу, конечно, об игре для «PlayStation 4». Держатели мощных компьютеров с SSD, вероятно, не будут иметь этих проблем. Другой вопрос, что потенциал SSD пока ещё стоит почти столько же, сколько новая консоль.

Другой тревожной проблемой Дикой Охоты являются ошибки, которые мешают выполнять задания. Такие нюансы являются отличительными чертами комплекса ролевой игре с открытым мироустройством, но ни в коем случае, это не оправдывает польских разработчиков.

Во время своих приключений в северных королевствах я столкнулся с двумя задачами, которые я был не в состоянии закончить из-за упомянутых проблем.

Ведьмак 3: Дикая охота также содержит целый ряд средних и самым надлежащим образом оформленных элементов. Один из них заключается в борьбе.

Первоначально борьба, казалось мне просто однообразной и скучной. Это было пока в боях не начались использоваться магические символы, масла, петарды, эликсиры и мощные атаки, которые начинают быть, в данном случаи — полезными дополнениями. Судя по игре это является одним из тех элементов, которые становятся всё лучше и лучше на ряду с тем, как вы прогрессируете в игре, сталкиваясь с более опасными противниками. Это весело, когда более высокий уровень сложности Дикой охоты показывает свои истинные клыки. А потом начинается настоящее приключение.

Столкновения в третьем Ведьмаке — удивительно кровавые и эффектные. Мы можем разрезать врагов на половину, отрезать головы и лишить их конечностей.

На этом фоне, Северное королевство также полно дополнительных достопримечательностей, таких как азартные игры карты и скачки.

Пора поговорить о том, что в Дикой Охоте лучшее

Если бы мне пришлось указать на одну часть игры, благодаря которой я не могу оторваться от неё, то это безусловно, был бы открытый мир.

Мир действительно огромен. Это не самая большая виртуальная среда в истории компьютерных игр, но он очень большой. Количество деталей просто ошеломляет. Везде где вы идёте, вы всегда сталкиваетесь с чем-то на вашем пути что интересно. Эта и пещера монстр, и деревня с задачами, усадьба, поля где что-то растет из земли.

Ощущение свободы является фантастическим! Это только увеличивает возможность путешествовать на лошадях и с помощью лодки. Вы видите, расположенную на расстоянии вершину? Нет проблем, вы можете подняться на её. Этот островок в нескольких сотнях метров от пляжа вас заинтриговал? Вы всегда можете приплыть туда. Вы восхищаетесь огромным замком, за которой скрывается солнце? Вы можете быть уверены, что придете туда, чтобы ограбить его, или (возможно) узнать его темные секреты. Весь мир открыт, и только вы можете решить, куда идёте.

Ничто не стоит на пути, основной сюжетной линии и решения проблем жителей северных королевств. Задач и рабочих мест тут много. Кроме того, вы можете плескаться в алхимии, ища ингредиенты для лучшего оружия и доспехов, читать много интересных книг, подымать военных против монстров или отыскивать тщательно скрытые сокровища. Ведьмак 3: Дикая охота никогда не будет скучной игрой — даже на мгновение. Всё просто через открытую структуру мира.

Здешний мир действительно живет и меняется с действиями главного героя

Изменения в передней линии сражения и борьбы, также интересный нюанс. Граждане и крестьяне по-разному реагируют на присутствие Геральта. Местные общины помнят свои грехи, а также его заслуги. Можно изменить детали, такие как вымпелы — хлопающие на ветру или патрули на дорогах. После того, как место находится в распоряжении правителя, удивительно наблюдать медленную его эволюцию. Отчасти это всё зависит от игрока.

Мне очень понравилось, что открытая среда из Дикой Охоты, может, также существовать и без Геральта. Дети также бегают и играют вокруг хижины. Крестьянин пьет воду у окружающих ручей деревьев. Сельский ребенок гонит кур. Охранники говорят друг с другом о политике. Персонажи, встречающиеся нам в ночи с факелами или ложащимися спать. В ливень они бегут от дождя под крышу, а во время заката наслаждаются свежим воздухом. Масштаб и грандиозность таких деталей является подавляющим.

Ведьмак 3: Дикая Охота самая красивая ролевая игра

Характер модели не может быть почему-то революционным, а интерьер здания не может быть вдавлен в землю. Ведьмак 3: Дикая охота является постоянным зрелищем удивительных образов. Эти великие образы, создаются в случайном порядке, благодаря переменам погоды или сезонному циклу.

На PS4 я сделал более 720 скриншотов. Каждый из которых является моментом в игре, который мне чрезвычайно красив и достойный внимания. Это говорит о титанической работе магов «CDP RED», чтобы обеспечить их поклонникам невероятный визуальный опыт. Польские производители оказались на высоте. Ни одна другая игра не произвела такое впечатление на меня.

Настоящая красота третьего Ведьмака состоит из отличительной, славянской, домашней атмосферы. Какие тут удивительные бури и дождливые дни, так удивительны что даже нисколько не серы. Это связано с невероятными восходами и закатами, климат, туман, и подавляющее чувство зрения от количества деталей.

Третья часть Ведьмака — повествование, персонаж и задачи

С первых взглядов эта часть от создателей «CDP RED» имела огромный плюс в борьбе с общей, типичной массой примерно отёсанных ролевых игр. То, что есть здесь нет, пожалуй, нигде… Мы встречаемся с необычным драконом. Мы находим вампира с пристрастием к алкоголю. Мы находим поддельного Геральта – то есть себя. Мы следуем в туман любовной жизни. Мы бросаем снежки, и можем переходить в параллельные миры.

После того, как думается, что всё, ты был на финише своего приключения, всё ещё более и ещё более набирает импульс. Дикая охота длится действительно долгого без скуки даже на мгновение.

Всё здесь связанно — с символами из романа Анджея Сапковского и предыдущих игр. Личные проблемы героев, а также конфликт в макро-масштабе, который самостоятельно создали межличностные отношения персонажей. Много намеков на современные поп-культуры. Соответствующую дозу юмора вносят хорошо поставленные сцены переговоров, а всё это объединяет невероятная музыка.

Лучшим во всём этом является то, что после эпической истории мы вновь можем играть на чистой карте.

Итог

Мы получили лучшую историю в серии игр Ведьмак. Мы получили лучшую ролевую игру для восьмого поколения консолей и действительно достойный конец популярной трилогии. Мы получили обещание чего-то большего, чего-то действительно замечательный, что сможет родиться в ближайшие несколько лет.

Если будущие произведения «CDP RED» будет аналогичного качества, я не сомневаюсь, что в ближайшее время компания станет центром производства лучших в мире ролевых игр.

Ведьмак 3: Дикая охота является абсолютной первым производством, в которое вы просто должны сыграть.

Ведьмак 3: Дикая охота видео трейлер

Если вы нашли ошибку, не работает видео, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Всего за несколько лет смогла не просто шагнуть за узкие границы славянского фэнтези, но и стала международным культурным феноменом и одним из символов современной Польши. Неизвестно, пришлись ли по душе приключения ведьмака президенту США, но факт подарка был обмусолен во всей мировой прессе, что придало игровой индустрии повод еще раз заявить о себе, как о неотъемлемой части современных развлечений и одном из важных социальных направлений. Неудивительно, что к своей третьей главе Ведьмак превратился в один из самых раскрученных и ожидаемых проектов этого года.

Безусловно, преданные фанаты опасались дальнейшего упрощения ролевой системы, сухости открытого мира и утраты важных элементов, которые делали серию уникальной на фоне сделанных под маркетинговую копирку конкурентов. Игра, и правда изменилась, только все опасения поклонников оказались напрасны.

С появлением открытого мира Ведьмак вырвался на свободу из ставшего тесным замка дизайна уровней, а вместе с открывшимся простором изменилось и повествование. В не осталось привычного деления на главы. Вместо этого у вас есть глобальная цель и множество зацепок и идей с чего начать свое расследование. После эффектного вступления и выполнения первой миссии для изучения становятся доступны несколько больших зон, каждая из которых предлагает не только сюжетные квесты, но и множество побочных заданий. Основные и дополнительные квесты аккуратно сшиты и приятно дополняют друг друга. Зачастую сложно определить, где заканчивается первое и начинается второе. Выполнив с персонажем сюжетную миссию, совместные приключения продолжаются в побочном ответвлении, открывая новые детали, которые так или иначе влияют на общую картину мира.

Подобные взаимосвязанные миссии – одна из самых сильных сторон . Вы можете начать длинную цепочку заданий, которая со временем остановится из-за недостатка информации или вещественных доказательств. Продолжив свое путешествие и запустив другую ветку событий вы с удивлением обнаружите, что эти истории всё это время были хитро связаны. Очевидно, дизайн-команда CD Projekt RED создавала игру вручную и довольно продолжительное время, а не пользовалась услугами аутсорсеров, заполняя многочисленные пробелы минутными филлерами с механизированной активацией маячков и сбором бесполезного хлама. На фоне того же это выглядит как титанический подвиг Геракла.

Игроков ждет множество интересных открытий и неожиданных поворотов сюжета, уникальных персонажей, смешных и трогательных моментов. Разработчики грамотно используют наследие книжного первоисточника, аккуратно демонстрируя глубокую мифологию и обычаи вселенной Ведьмака . Авторы акцентируют внимание не только на проблемах главного героя и политических противостояниях, но и на темных ритуалах, ужасных тварях, жестоких божествах и культовых героях, которые интересно пересекаются по мере выполнения заданий. Даже стоящие отдельно ведьмачьи заказы так или иначе обыгрывают мифы из мира Анджея Сапковского.

Действительно приятным моментом стало и то, что на фоне яркого, но пустого Dragon Age: Инквизиция , сложные персонажи медленно раскрывают историю в продолжительных и частых диалогах и разнообразных сценах. Подобный подход деликатно погружает игрока в густую славянскую космогонию, что вместе с фоновым саундтреком создает ощущение долгожданного возвращения в эпоху , когда ролевые игры не пытались гнаться за киношными нашпигованными спецэффектами шутерами, а дарили десятки часов медитативного литературного счастья.

При этом авторы не забывают о современных трендах сюжетного повествования, поэтому на многих миссиях вас будет сопровождать напарник, который комментирует обстановку и переговаривается с Геральтом прямо во время исследования мира.

Разработчики не поскупились на смену декораций и разнообразие задников. Герои постоянно меняют дислокацию, а квесты заставляют перемещаться по богатому миру игры. Запустелые деревеньки, опасные болота, разрушенные крепости, скрытые подземелья и густонаселенный город – приключения занесут Геральта в самые разные уголки .

CD Projekt RED не забыли и о сюжетных ветвлениях. Кроме переноса основных моментов из прошлой части, оформленного в виде небольшого допроса, те или иные выборы могут действительно определить исход дальнейших событий, включая заставки, целые куски квестов, появление определенных персонажей и монологи главного героя.

Важным моментом игрового процесса остается ведьмачье чутье. Геральт может находить следы, запахи и интересные предметы, последовательно восстанавливая цепочку событий, которые в итоге приводят его к цели. Игра удобно подсвечивает необходимые улики и важные места на карте, что выглядит очевидным шагом в сторону казуальных пользователей, но всегда остается интересной и для хардкорной аудитории - благодаря разнообразию и увлекательному сценарию. Сравнение этого режима с ближайшим аналогом из Batman можно считать приятным комплиментом для польских дизайнеров.

Боевая система осталась все такой же однокнопочной даже несмотря на наличие двух типов ударов, но заметно похорошела во многом благодаря зрелищности и более удобной камере. Отрубание головы или туловища в иногда сопровождается эффектным slo-mo, что может порадовать поклонников , и . Система магических знаков добавляет тактической глубины и позволяет победить даже сложного противника. Например, врага можно попытаться отбросить на пол силовым ударом, а потом добить, пока тот лежит на земле. Либо зачаровать защищенного солдата специальной магией, а потом провести длинную цепочку ударов. Некоторые противники уязвимы к огню, другие входят в состояние оцепенения после неудачной атаки по вашему магическому щиту, третьи перестают мерцать, если попадут в поле действия ловушки, что открывает их тела для сильных атак мечом.

Система алхимии вернулась и все также позволяет создавать зелья, масла и эликсиры. Причем некоторые из них вы можете использовать даже в разгаре битвы. Правда, на нормальном уровне сложности они вам потребуется лишь во время схваток с боссами.

Секции за Цири довольно скоротечны и выглядят блекло из-за отсутствия всех возможностей Геральта, включая инвентарь. Зато авторы наделили ее способностью телепортироваться сквозь врага, что позволяет проводить обманные маневры, за долю секунды перемещаясь за спину противника и нанося удары сзади.

Ролевая система достаточно проста и предполагает исследование мира. Находя старинные магические монументы, вы получаете специальные очки навыков, на которые можете открыть и прокачать необходимую способность. Эти же очки вы получите при достижении нового уровня. Level Up также разблокирует слоты под умения и возможность экипировки более подвинутой брони и оружия.

Одежда необходима для некоторых заданий, вроде поездки на званый вечер или аудиенции у короля. Еще одна интересная возможность – трофеи. Убив особенного монстра, вы можете повесить его голову на лошадь, что добавит вам приятных бонусов.

Кроме очевидных улучшений по части детализации, разработчики сильно подняли качество захвата движений и подачи истории. В особенности это касается лицевой анимации. Камера во всех деталях демонстрирует мимику; в диалоге герой не только естественно перемещается, но и реагирует на фразы и события, поднимая левую бровь или уголок губ. И даже кожа теперь двигается, создавая естественные складки на лицах персонажей.

Последние, к слову, выглядят просто потрясающе. Уникальные наряды, аккуратные и реалистичные лица, анимированные волосы, объемная борода, которая растет в реальном времени… а какие здесь девушки! Как только вы видите Йеннифер с ее выразительным взглядом, шикарными черными локонами и эффектным платьем, начинаете без устали нажимать на кнопку Share . Растрепанная после жаркой погони Цири с по наивному потекшей тушью смотрится не менее сексуально. Удивительно, но в следующем эпизоде у Цири уже свежая косметика. То есть разработчики проработали даже такие мелочи, потакая грязным фантазиям своих фанатов.

Аналогичная педантичность прослеживается и в окружении. Лес в самый достоверный из всех, что мы когда-либо видели в играх. CD Projekt RED , очевидно, намеренно отказываются от постановочных пейзажей в пользу реализма. Густая трава и деревья, которые прогибаются под резкими порывами ветра, деревеньки с подкошенными заборами и огромными подсолнухами, канавки, неровные дороги, одинокие тропинки – все выглядит настолько естественно, что не поверить в мир нового Ведьмака где-нибудь в средней полосе России попросту невозможно.

Конечно, можно придраться к повторению внешности некоторых NPC, не самым красивым эффектам воды и огня, а также к заметным просадкам фреймрейта, что вместе с неудачной камерой внутри узких помещений может разочаровать. Но со временем к этим недостаткам привыкаешь и перестаешь их замечать. Тем более разработчики обещают волшебный патч к старту продаж игры.

Серьезных багов в консольной версии мы обнаружить так и не смогли. Если не считать двух вылетов в меню дебага, которые произошли из-за перегрева юнита за две недели, которые мы провели в игре.

Русский перевод может похвастаться использованию просторечных выражений, старых слов и огромного количество мата, доброй половины которого нет в английской версии. К счастью, всегда можно переключить звуковую дорожку, оставив русские субтитры. Тем более актер англоязычной версии Геральта справился со своей работой просто блестяще.

Несмотря на беспокойство некоторых фанатов по поводу открытого мира, смогла вобрать в себя лучшие черты таких проектов как и и оказалась самой яркой работой CD Projekt RED . Сложные взаимосвязанные цепочки квестов, размах, отличная проработка персонажей, славянский колорит, серьезный подход к постановке сцен и неожиданные повороты сюжета вместе с потрясающей картинкой должны порадовать всех тех, кто так давно ждал действительно качественную сюжетную ролевую игру. Одну из самых амбициозных и вылизанных за последние годы.

ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Не важно, где вы живёте и каким будет грядущее лето - жарким или промозглым. Я и так знаю, где вы его проведёте. Прогулки по чащам Велена, залитым багряными лучами вечернего солнца. Подводное сафари на сирен среди островов сурового архипелага Скеллиге. Шопинг со скидками в лучших кузницах Новиграда и Оксенфурта. Придворные интриги, захватчики из других измерений, жуткие, но дружелюбные твари и люди, которые опаснее иных чудищ… Отличный повод взять отпуск и спасти мир!

Всё включено

не лукавила, уверяя, что прохождение « » может запросто растянуться аж на 200 часов, а у рядовых игроков уйдёт и того больше времени - два месяца. За пару недель в образе седовласого ведьмака Геральта я увидел далеко не всё, что есть в игре. Только контракты на уничтожение монстров и поиски тайников заняли у меня десятки часов. Реши я полностью прочесать все четыре карты, две из которых - поистине огромные, эта рецензия появилась бы не раньше июля.

Конечно, размер игрового мира давно не является показателем высокого качества - см. . Там, где поддалась соблазну и наштамповала тонну однотипных «убей/принеси», поляки, работавшие с более скромным бюджетом, сделали каждый квест так, словно он относится к основному сюжету. Не вздумайте пропускать «побочные» задания, ведь любое из них - полноценная история, будь то на пять минут или полчаса, поданная толково, с хорошими роликами, диалогами, а иногда - и с моральными дилеммами. Вас не будут просить собрать и притащить 10 еловых шишек, а если кто и даст простое курьерское поручение, знайте - это подвох.

К тому же на сей раз авторы как следует пустили в дело ведьмачье чутье. По детективным талантам Геральт легко потягается с Бэтменом из серии Arkham : он видит следы чудовищ и обнаруживает улики на месте преступлений, отыскивает злодеев по характерному запаху и проводит вскрытия не хуже героев сериала CSI. А ещё ему придётся сыграть главную роль в спектакле и стать чемпионом по кулачным боям, скачкам и забавной карточной игре гвинт, созданной специально для « ». Одни из самых увлекательных эпизодов, включая несколько зрелищных стычек с «боссами», прячутся в разделе «Secondary Quests». Кроме того, именно за квесты нам выдают львиную долю опыта.

Многие из второстепенных фрагментов напрямую влияют на судьбу Геральта, его спутников, врагов и в конечном итоге определяют исход войны. Северное королевство Редания и империя Нильфгаард, уже оккупировавшая Вызиму, ведут затяжной конфликт. Победу одержит тот, кто покорит Новиград, славный своими богатыми банками и огромным портом. Ни одна из сторон не вызывает симпатии. Безумный король Радовид Свирепый, пылающий ненавистью ко всему магическому, заручился поддержкой Церкви вечного пламени и сжигает на кострах всех, от ведьм до алхимиков. Нильфгаардские каратели вырезают северные деревни одну за другой и «украшают» дороги виселицами. Свободный Новиград, меж тем, утопает в грязи и коррупции, здесь правят бал четыре преступных клана и клика борцов за духовные скрепы.

Геральту в целом плевать на войну и междоусобицы - он ищет свою приёмную дочь Цири, бесследно пропавшую много лет назад. Какая разница, кто возьмёт верх в схватке за Новиград и Велен, если девушка попадёт в лапы Дикой охоты - злобных эльфов из параллельного измерения, давно положивших глаз на мир, где живёт ведьмак. Как глубоко наш герой влезет в проблемы королей и нищих, решать вам; игра часто даёт шанс отойти в сторону и остаться наблюдателем, хотя куда интереснее повлиять на ход событий и потом расхлёбывать последствия. «Правильных» вариантов мало - бывает, самый благородный поступок отзывается трагедией спустя часов этак 10-15. Завершив прохождение, я сравнил концовку с одним из коллег - у нас не совпало ни единого пункта.

Witcher’s creed

Цири обладает уникальным даром, суть которого раскрывают в интерактивных флэшбеках, где RPG превращается в турбо-слэшер. Впрочем, играя за Геральта, вы тоже заметите, что третий « » гораздо ближе к Assassin’s Creed , нежели к классике ролевого жанра. Боевая система проста: удар быстрый, удар с замахом, блок, контратака, прыжок, перекаты да пять привычных колдовских Знаков. Не знаю, как дела обстоят в РС-версии, но с геймпадом на PlayStation 4 очень удобно шинковать врагов. Кстати, QTE-вставки, раздражавшие в « », сюда не пролезли.

Система «прокачки», напротив, здорово огорчает. Зарабатывая уровни и активируя обелиски, разбросанные по миру, мы получаем очки умений. Их можно израсходовать на покупку 70 талантов, универсальных либо связанных с навыками рукопашного боя и стрельбы из арбалета, зельеварением и Знаками. Большинство дают хорошие пассивные бонусы, но есть ещё альтернативные режимы для каждого из Знаков и пара необязательных боевых спецударов. К самым убойным талантам просто так не пробиться - нижний ряд откроется, лишь когда вы вложите кучу баллов в категорию, и, разумеется, на всё сразу их не хватит.

Существует ограничение пожёстче: работают исключительно те навыки, которые разложены по 12 активным ячейкам, разбитым на четыре группы. Разблокируют их очень неспешно - последняя станет доступной аж на 30 уровне. На первых порах нам вообще никак не развернуться, а ведь полезных умений много. Взять хотя бы регенерацию здоровья в дневные часы и апгрейд для Axii, помогающий пудрить собеседникам мозги! Ах, вы ещё хотите превратить Igni в огнемёт и бить гадов с «вертушки»? Извольте терпеть.

На то же куцее «дерево» мы вешаем мутагены (4 штуки максимум), стараясь сочетать их цвет с фоном значков - за это Геральту достаётся прибавка к живучести, силе атаки или мощности Знаков. Не обойтись без мутагенов и в алхимии - они входят в отвары для борьбы с разными типами чудищ.

C любовью из Варшавы

Быть может, если я не одинок в своих претензиях, внесёт изменения патчами - судя по расширенным изданиям двух предыдущих частей, студия прислушивается к мнению публики. К счастью, на сей раз ей не придётся затыкать дыры. « » вёл себя на редкость прилично для игры с гигантскими открытыми локациями, неплохой имитацией жизни, динамической погодой и возможностью заходить в дома безо всяких экранов загрузки (пламенный привет ). Не зря поляки брали тайм-аут на полировку - а ведь я проходил более сырую версию, чем та, что попадёт на прилавки 19 мая.

Впечатляет и картинка. Она не всегда безупречна в техническом плане (скалы вокруг Новиграда - сплошь острые углы да «мыло»), но сколько красивых пейзажей я повидал во время странствий! Велен в грозу, когда небо темнеет прямо на глазах и ветер треплет деревья, просто великолепен. На PC, где чётче тени и выше разрешение, графика должна выглядеть ещё лучше.

А ЧТО ТАМ ДЛЯ КОМПОВ?

PC-версия, если у вас достаточно мощный компьютер, выглядит симпатичнее консольной, хотя разрешение текстур на всех трёх платформах одинаковое. За красоту, разумеется, надо платить, поэтому немецкое издание GameStar подготовило эту наглядную табличку . Пользоваться ей просто: отыщите в каждом из трёх разделов процессор, видеокарту и объём памяти вашего PC. Затем выбирайте графические настройки, исходя из самого «плохого» цвета заливки. Т.е. если видеочип попал в жёлтое поле, а ОЗУ и ЦП - в тёмно-зелёные, используйте рекомендуемые параметры из жёлтого квадрата внизу.

Подробное руководство по настройкам опубликовала и NVIDIA - ещё бы, ведь игра вовсю использует её технологии Gameworks! Владельцы мощных GeForce увидят то, что недоступно на приставках: по-настоящему волосатых грифонов и волков, реалистичный дым, улучшенную физику тканей и мелких объектов и похорошевшую шевелюру Геральта. За счёт более продвинутого алгоритма HBAO+ приятнее смотрятся и тени.

В «» удобно разить врагов с помощью геймпада не только на приставках - PC-версия «на лету» переключается между разными устройствами ввода. Хотя, конечно, ничто не сравнится с мышиным курсором, когда речь заходит о ковырянии в рюкзаке, изучении карты или выборе умений. Прощай, неуклюжая консольная подсветка ячеек! Другое несомненное достоинство «персоналок» - клавиатурную раскладку можно настраивать как угодно (впрочем, как показала , разработчики порой забывают даже о такой обыденной вещи).

« » покоряет вниманием к мелким деталям, будь то убранство таверн, бытовые сценки и облик персонажей, от императора Эмгыра до крестьянки, чья роль состоит из десяти реплик. не экономила на декорациях, записи motion capture и актёрах озвучки и, что важнее, смогла создать полноценный, убедительный мир. Огромную лепту в него внёс Геральт, чей характер стал глубже и сложнее прежнего. Цири, Йеннифэр, Трисс, Золтан, Лютик и другие второстепенные персонажи проработаны не хуже, их поступки оставят безучастными разве что циников.

Затянула с релизом, на несколько месяцев перенеся его дату, но в конечном итоге все же процитировала Маяковского: «Нате».

Герой, которого мы заслужили.

Неприятное событие, именуемое Сопряжением Сфер, преподнесло миру Ведьмака досадный сюрприз – наличие в нем магической силы. Как будто в фэнтезийной вселенной и без того мало жестокости: никак не стихнут бесконечные междоусобицы, а тут еще и Нильфгаард со своим очередным вторжением. Обычно из одного зачина расплетается коса сюжетных линий, но слово «обычно» в случае с третьим Ведьмаком неуместно. В нарастающем военном конфликте Геральт ищет свою названную дочь Цири, и в начинании своем герой не одинок: ровно теми же поисками развлекает себя Дикая Охота, небесное шествие мистических воинов. Но начальная цель видится куда менее масштабной – оседлать Плотву и прискакать к своей возлюбленной Йеннифер.

Доподлинно серый выбор. Сюжетные хитросплетения свои, но они плотно переплетаются с известными судьбами и совершенными ранее действиями. Наряду с новыми персонажами, список собеседников разбавляет и орда старых знакомых: Трисс, Лютик, Весемир и иже с ними. Всю дорогу на протяжении поистине бесконечной игры от пользователя потребуется перманентное принятие решений. Помимо сиюминутного влияния, решения эти имеют и далеко идущие последствия. Быть героем произведение не обязывает, постоянно предлагая выбрать из двух зол субъективно меньшее. Или из трех. А то и из четырех или пяти.

Снимаем шляпу перед сценаристами игры, настолько титанического труда на ниве игростроя давненько не было видно. Несмотря на изобилие квестов, удалось уйти от системы «пойди-принеси», в результате чего каждое отдельное задание – это захватывающая сага, битва на словах или расследование. Количество основного сюжетного материала огромно, и займет не меньше недели постоянной игры с краткими перерывами на сон, но без перерывов на отдых для гузна. Ежели игрок решит навестить каждый уголок безграничного мира, стоит взять отпуск или сделать The Witcher 3 своей настольной игрой, поскольку приключенческий опыт исчисляется не десятками, но сотнями игровых часов.

Мир, которого мы достойны.

Количественная мера не пошла вразрез с качественной. Конечно, некоторых игроков по необъяснимым причинам смогут уязвить швы между картами; некоторые будут раздосадованы редким вылетам игры; а некоторым не понравится возможность застрять в ветках во время боя, но супротив легким огрехам выступает массивный танк детальной проработки мира. В отличие от Свитковой серии, The Witcher 3 не заставляет героя постоянно лазить по пещерам, предлагая множество событий открытого пространства. Прекрасной симфонии приключения вторит зашкаливающая атмосфера: хруст гнущихся под ветром деревьев, алеющий закат и преображающая мир ночь, капли дождя и журчание текущих ручьев. В конце концов, можем же мы в кой-то веки вдоволь порадоваться не буржуйской, а нашей, славянской природе?! Тополи, березы, подсолнухи и вязы вкупе с этническим женским вокалом запросто пленят нашего брата. Дикая Охота – игра ярких и сочных цветов, даже не думающая заигрывать с современной тенденцией к кинематографическим фильтрам. И хорошо.


Справиться со всем этим изобилием прикованный к земле герой не сумел бы при всем желании, посему команда разработчиков дала ему возможность прыгать. Плавать. Скакать на лошади. Передвигаться на лодке. Боевая система, как это водится в серии, не сравнима со своими предшественницами. Самые близкие по духу – это и . Удары и уклонения во время противостояния высокоуровневым противникам превращаются в бальный вечер с пируэтами опытного танцора, тогда как расправа с ровесниками предстает в виде кровавой бани с разлетающимися во все стороны конечностями. Главное отличие от суровой боевки Мертвых Душ – бесконечная выносливость, главное сходство – высокая значимость анимаций. Магические знаки добавляют ведьмачьим па вариативности, и являются пятью ключами к упрощенному умерщвлению различных недругов.

Шевелись, Плотва! Значимость крафта запредельная. Мечи и доспехи, падающие с врагов и поджидающие в спрятанных сундуках, в большинстве своем ни на что не годятся. Годятся повсеместные ремесленники и вещмешок Геральта, что со временем походит скорее на скарб алхимика, чем на борца с монстрами. Формула успеха – это не фигуральное выражение, но реальность: рецепт плюс ингредиенты, лишь тогда появится и оружие, и броня. Алхимия является мощным столпом героической жизнедеятельности: зелья и масла различных уровней дают ощутимые бонусы. Интересный момент: при медитации запас приготовленных зелий восстанавливается, был бы специальный реактив в рюкзаке, коего по миру валяется с избытком. Этим маневром CD Projekt удалось элегантно совместить крафт постоянных предметов с изготовлением расходников. С чем в вопросе ремесла мастера немного перегнули палку, так это с разваливающимся в руках оружием: прочность серебряного меча убывает весьма скоропостижно, что заставляет снова и снова возвращаться к городской починке или использованию специальных инструментов.


Отдельного реверанса заслуживает местная игра в игре, карточное развлечение Гвинт. Три типа войск, лидер, плюс карты манипуляции с бонусами и штрафами к каждой линии атаки. Это лишь поначалу Гвинт предстает простой забавой на манер подкидного дурака с картами-героями вместо валетов и дам, и способностями вместо мастей. Уже на третьей партии тактическое буйство разворачивается с такой эпичностью, что в своей многогранности может составить конкуренцию полноценным карточным разработкам. Игра же с магистром Гвинта запросто займет час реального времени.

Хочется крикнуть «Ничего себе, как здорово поработало подразделение поляков»! Хочется, да не можется. Качество звука просто потрясающее, голоса актеров подобраны идеально, а вот игра этих самых актеров оставляет желать лучшего. Адаптация речи на великий и могучий порой радует слух, а перевод музыкальной сцены в Новиграде заслуживает оваций стоя. Но вот беда: готовый надиктованный материал старались впихнуть в заданный хронометраж реплик, а русские предложения априори звучат дольше своих иностранных аналогов. Как результат – сжатые по времени фразы без изменения высоты звука, то биш нелепые скороговорки, изрядно сбивающие темп повествования.


Браво, CD Projekt ! Команде удался глубокий мир невообразимых масштабов, жизнь в котором запросто заменит реальность, настолько она соблазнительна. При всем объеме игровых материалов поражает их детальная проработка, в каждой единичной реплике, в каждом персонаже, в каждой истории, в каждой капле дождя и дереве. Да что там говорить, у Геральта с течением времени даже борода растет! Произведение поляков вышло как никогда зрелым и непредсказуемым, по-взрослому ироничным и плюющим на штампы, захватывающим и родным. Браво, CD Projekt !



Новое на сайте

>

Самое популярное