ઘર ઓન્કોલોજી રુબિક્સ ક્યુબને ઉકેલવું: સૂત્રો, પગલું-દર-પગલાની ફોટો સૂચનાઓ, તેમજ વિઝ્યુઅલ વિડિઓ પાઠ. રુબિક્સ ક્યુબને ઝડપથી અને સરળતાથી કેવી રીતે હલ કરવું: મુખ્ય નિયમો

રુબિક્સ ક્યુબને ઉકેલવું: સૂત્રો, પગલું-દર-પગલાની ફોટો સૂચનાઓ, તેમજ વિઝ્યુઅલ વિડિઓ પાઠ. રુબિક્સ ક્યુબને ઝડપથી અને સરળતાથી કેવી રીતે હલ કરવું: મુખ્ય નિયમો

આ લેખમાં આપણે શિખાઉ માણસ માટે 4x4 રુબિકના ક્યુબને કેવી રીતે ઉકેલવા તે પ્રશ્નની ચર્ચા કરીશું. 4x4 રુબિક્સ ક્યુબને હલ કરવાની ઘણી રીતો છે. અમે બાકાત રાખતા નથી કે તમે તમારો પોતાનો વિકાસ કરી શકો. પગલું-દર-પગલાની સૂચનાઓની મદદથી, તમે ધીમે ધીમે પઝલ ટોયને ઝડપથી એસેમ્બલ કરવા માટે જરૂરી કુશળતા અને ક્ષમતાઓ પ્રાપ્ત કરો છો. શું તમે જાણો છો કે 4x4 રુબિક્સ ક્યુબ ઉકેલવાનો રેકોર્ડ શું છે? એસેમ્બલી ચાલની ન્યૂનતમ સંખ્યા સાથે 9.86 સેકન્ડ - 26 (મહત્તમ - 43). તે તારણ આપે છે કે એક વખતનું લોકપ્રિય રમકડું રુબિકનું ક્યુબ 4x4 ફરી પાછું આવ્યું છે, જે વિશ્વભરના વધુને વધુ ચાહકોને જીતી રહ્યું છે.

અનુભવી ખેલાડી ન્યૂનતમ સમય સાથે રેકોર્ડ સંખ્યામાં ચાલમાં 4x4 ક્યુબને સરળતાથી હલ કરી શકે છે. આ અનુભવી ખેલાડીઓને દ્વંદ્વયુદ્ધ માટે પડકાર આપો, તેમને પડકાર આપો! માત્ર લાંબા ગાળાની સઘન તાલીમ જ તમારી ઝડપ અને બુદ્ધિ વધારી શકે છે.

અને એ પણ, જો તમને 4x4 રુબિક્સ ક્યુબ હલ કરવાનું ગમતું હોય, તો તમારે અન્ય કોયડાઓ પર તમારો હાથ અજમાવવો જોઈએ. ક્યુબની થીમ (2x2x2, 3x3x3, 5x5x5), પિરામિડ, સાપ, બોલના આકારમાં કોયડાઓ પર ઘણી વિવિધતાઓ છે. સ્વારોવસ્કી સ્ફટિકો અને ચામડાના દાખલ સાથે ક્રોમ મેટલના બનેલા સમઘન પણ છે.

કોયડા એ સ્પર્શેન્દ્રિય અને વિઝ્યુઅલ મેમરી વિકસાવવા અને સુધારવાની એક સરસ રીત છે, તમારા પ્રતિક્રિયા સમયને ઝડપી બનાવવામાં મદદ કરે છે, તમારું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે - સામાન્ય રીતે, તમારો સમય નફાકારક રીતે વિતાવે છે. તેને અજમાવી જુઓ - તે આકર્ષક અને મનમોહક છે. ઉપરાંત, તમારા મિત્રો રૂબિકના ક્યુબ જેવી ભેટથી ખુશ થશે.

વધુ ચોકસાઈ માટે, એ નોંધવું યોગ્ય છે કે ક્યુબને યોગ્ય રીતે એસેમ્બલ કરવા માટે, તમારે બધા ફરતા ક્યુબ્સને તેમની જગ્યાએ મૂકવાની અને તેમને યોગ્ય રીતે ફેરવવાની જરૂર છે. હવે ચાલો સીધા ક્યુબને એસેમ્બલ કરવા માટે આગળ વધીએ: એક સ્તરના ક્યુબ્સને સ્થાને (ક્રમમાં), પછી બીજા (મધ્યમ) અને છેલ્લે, છેલ્લું મૂકો.

3x3x3 ક્યુબને એસેમ્બલ કરવાની કુશળતા ધરાવતાં, 4x4x4 ક્યુબને એસેમ્બલ કરવું તમારા માટે મુશ્કેલ નહીં હોય. પ્રથમ તબક્કો રંગ દ્વારા કેન્દ્રિય ચાર એકત્રિત કરવાનો છે, બીજો પાંસળીના સમઘનને જોડીમાં એકત્રિત કરવાનો છે. ત્રીજો, અંતિમ તબક્કો: કલ્પના કરો કે આ 3x3x3 ક્યુબ છે અને તે મુજબ તેને એસેમ્બલ કરો.

અમે 4x4 રુબિકના ક્યુબને કેવી રીતે ઉકેલવા અને લોકપ્રિય પઝલના એસેમ્બલી ડાયાગ્રામને ધ્યાનમાં લઈએ તે વિશે વાત કરતા પહેલા અમે કેટલીક ઘોંઘાટનો ઉલ્લેખ કરી શકતા નથી પરંતુ:

4x4x4 માં, કેન્દ્રિય ક્યુબ્સ નિશ્ચિત નથી (જે તેને 3x3x3 થી અલગ પાડે છે), અને, જો કેન્દ્રીય તત્વો ખોટી રીતે સ્થિત હોય, તો ક્યુબને એસેમ્બલ કરવું શક્ય નથી; તેથી, એસેમ્બલ કરતી વખતે, તમારે એસેમ્બલ ક્યુબના રંગોનું ચોક્કસ સ્થાન યાદ રાખવાની જરૂર છે.
અને બીજું: જો તમે એકત્રિત કરો છો 4x4x4 3x3x3 તરીકે મડાગાંઠ દેખાઈ શકે છે (3x3x3 માટે). તેને ઉકેલવા માટે, અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે - OLL કરેક્શન અને/અથવા PLL કરેક્શન.

4x4 રુબિક્સ ક્યુબ ઉકેલવું. નવા નિશાળીયા માટે યોજના અને ટીપ્સ.

4x4 રુબિક્સ ક્યુબ ઉકેલવું. સ્ટેજ 1. નવા નિશાળીયા માટે વિડિઓ પાઠ
P" L" V" N" F" T" - ચહેરાના કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝ પરિભ્રમણ ચિહ્ન દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે "
P L V N F T - જમણી ડાબી ટોચની નીચેનો રવેશ પાછળનો - ચહેરાને ઘડિયાળની દિશામાં ફેરવે છે
(પીપી) - એક જ સમયે બે ચહેરાઓનું પરિભ્રમણ (અહીં જમણે અને જમણે આંતરિક)
P2 - ચહેરાને 2 વખત ફેરવો.


4x4 રુબિક્સ ક્યુબની બાજુઓને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે હલ કરવી. સ્ટેજ 2. વિડિઓ પાઠ

એજ મોડ્યુલોને જોડીમાં કેવી રીતે જોડવા.

ચિત્ર 1. આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને ક્યુબને એસેમ્બલ કરવાની દ્રશ્ય રજૂઆત

I. થિયરી

1. ક્યુબનું માળખું
2. ચહેરાના પરિભ્રમણ

II. એસેમ્બલી

1. કેન્દ્રોની એસેમ્બલી
2. પાંસળી વિધાનસભા
3. 3x3 જેવા ક્યુબને એસેમ્બલ કરવું
3.1 પ્રથમ સ્તર
3.2 સેકન્ડ લેયર
3.3 ત્રીજો સ્તર
4. સમાનતાઓ

તમે એસેમ્બલ કરવાનું શરૂ કરો તે પહેલાં, તમારે સૈદ્ધાંતિક જ્ઞાન મેળવવાની જરૂર છે, જેના વિના ક્યુબને એસેમ્બલ કરવું લગભગ અશક્ય છે.

I. થિયરી

1. ક્યુબનું માળખું

4x4x4 ક્યુબની રચના સમાન છે3x3x3 ક્યુબનું માળખું, સિવાય કે દરેક કેન્દ્રમાં ચાર તત્વો હોય છે, અને દરેક ધારમાં બે હોય છે.

4x4x4 ક્યુબમાં નીચેના ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે:


આકૃતિ 1. કેન્દ્રીય તત્વો


આકૃતિ 2. ખૂણાના તત્વો


આકૃતિ 3. પાંસળી તત્વો

2. ચહેરાના પરિભ્રમણ


આકૃતિ 4. Lw ચળવળ

આકૃતિ 5. હલનચલન Lw"


આકૃતિ 6. ચળવળ એલ

આકૃતિ 7. ચળવળ l"


આકૃતિ 8. ચળવળ Rw

આકૃતિ 9. મૂવમેન્ટ Rw"


આકૃતિ 10. ચળવળ આર

આકૃતિ 11. ચળવળ r"


આકૃતિ 12. મૂવમેન્ટ Uw

આકૃતિ 13. મૂવમેન્ટ Uw"


આકૃતિ 14. ચળવળ યુ

આકૃતિ 15. મૂવમેન્ટ u"


આકૃતિ 16. ચળવળ Dw

આકૃતિ 17. ચળવળ Dw"


આકૃતિ 18. ચળવળ ડી

આકૃતિ 19. ચળવળ ડી"


આકૃતિ 20. ચળવળ Fw

આકૃતિ 21. ચળવળ Fw"


આકૃતિ 22. ચળવળ f

આકૃતિ 23. ચળવળ f"


આકૃતિ 24. ચળવળ Bw

આકૃતિ 25. મૂવમેન્ટ Bw"


આકૃતિ 26. ચળવળ b

આકૃતિ 27. ચળવળ b"

અભિનંદન, આ સિદ્ધાંત પૂર્ણ થયો. તમે વ્યવહારુ ભાગ તરફ આગળ વધી શકો છો.

II. એસેમ્બલી

1. કેન્દ્રોની એસેમ્બલી

4x4x4 ક્યુબમાં એસેમ્બલિંગ સેન્ટર્સ 3x3x3 ક્યુબમાં ક્રોસ એસેમ્બલ કરવા જેવું લાગે છે, કારણ કે ત્યાં કોઈ કડક નિયમો નથી, પરંતુ ફક્ત સામાન્ય સિદ્ધાંતો છે. કેન્દ્રો ભેગા કરવા માટેનો તર્ક નીચે મુજબ છે - દરેક અનુગામી કેન્દ્રને એવી રીતે એકત્રિત કરવું જોઈએ કે પહેલેથી જ એકત્રિત કેન્દ્રોને તોડી ન શકાય (પહેલાના અપવાદ સિવાય, કારણ કે આપણે બધા મિશ્રિત છીએ). યાદ રાખો કે 4x4x4 ક્યુબમાં કેન્દ્રોને કોઈપણ રીતે એસેમ્બલ કરી શકાય છે, અને તમારે એકબીજાને સંબંધિત રંગોનું સ્થાન ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે.


આકૃતિ 28. 4x4 રુબિક્સ ક્યુબ પર રંગોની યોગ્ય ગોઠવણી

આકૃતિ 29. પ્રથમ કેન્દ્રને એસેમ્બલ કરવાનું ઉદાહરણ. ઉકેલ: Uw Rw U" Rw"

એસેમ્બલિંગ કેન્દ્રો માટે મૂળભૂત પરિસ્થિતિઓના ઉદાહરણો(જો તમે આ ઉદાહરણોના તર્કને સમજો છો, તો તમે સરળતાથી 4x4x4 ક્યુબ પર કેન્દ્રો એકત્રિત કરી શકો છો).


આકૃતિ 30. ઉકેલ: Rw U2 Rw"


આકૃતિ 31. ઉકેલ: Rw" F Rw


આકૃતિ 32. ઉકેલ: Rw" F" Rw F Rw U2 Rw"


આકૃતિ 33. ઉકેલ: Rw" F U2 Rw" F Rw


આકૃતિ 34. ઉકેલ: Rw" F Rw2 U" Rw"

કિનારીઓ એસેમ્બલ કરવા માટેનો તર્ક નીચે મુજબ છે: આ ઉદાહરણમાં, આપણે લાલ-વાદળી ધારને એસેમ્બલ કરી રહ્યા છીએ, જેમાં બે ટુકડાઓનો સમાવેશ થાય છે, આ માટે આપણે તેને એકબીજાની સામે મૂકવાની જરૂર છે, પરંતુ જેથી કરીને તે ત્રાંસા હોય અને જ્યારે Uw ફરે ત્યારે સંરેખિત થાય. . ટુકડાઓ પાંસળીમાં જોડાયેલા હોય તે પછી, અમે તેને કોઈપણ અન્ય અનસેમ્બલ પાંસળી સાથે બદલીએ છીએ, ઉદાહરણ તરીકે, ગ્રે, ઉપરના સ્તરમાંથી. અને તેથી, ધીમે ધીમે, એક સમયે એક ધાર, તમે બધું એકત્રિત કરી શકો છો.


આકૃતિ 35. ઉકેલ: Uw U" L" U L Uw"

જો તમને ખ્યાલ આવે કે તમને એક સમયે એક ધાર એકત્રિત કરવામાં ઘણો સમય લાગે છે, તો એક સમયે 2 પાંસળી એકત્રિત કરવી શક્ય છે આ કરવા માટે, તમારે અગાઉના ઉદાહરણની જેમ જ બધું કરવાની જરૂર છે, અને વત્તા , અનસેમ્બલ ધારને બદલે, આવી ધારને બદલો, જેમાં ડાબી પાંસળીમાંથી એક ટુકડો હશે, આ કિસ્સામાં આપણી પાસે ડાબી પાંસળી અને ઉપરની પાંસળીમાં પીળા-નારંગી ટુકડાઓ છે. અમે Uw ને એ જ રીતે ટ્વિસ્ટ કરીએ છીએ, ત્યાં લાલ-વાદળી ધારને જોડીએ છીએ અને પીળા-નારંગી ભાગને અનુસરીએ છીએ જે પાછળ જાય છે, હવે જ્યારે આપણી આખી ધાર (લાલ-વાદળી) ને બીજી અનસેમ્બલ કિનારી સાથે બદલીએ છીએ, ત્યારે અમારે અમારી ધારને તેની સાથે મૂકવાની જરૂર છે. આ સ્લોટ પીસમાં પીળો-નારંગી એક (અમને યાદ છે કે અમારો પીળો-નારંગી ભાગ પાછો ગયો) U" L" U L ચળવળ સાથે અમે પીળા-નારંગી ટુકડાને સ્લોટમાં લઈ જઈએ છીએ અને કેન્દ્રોને તેમની જગ્યાએ પાછા આપીએ છીએ. વોઇલા, અમારી પાસે ટોચના સ્તરમાં લાલ-વાદળી ધાર એકત્રિત કરવામાં આવે છે, અને જ્યારે કેન્દ્રો પાછા ફરે છે, ત્યારે પીળી-નારંગી ધાર એકત્રિત કરવામાં આવે છે.


આકૃતિ 36. ઉકેલ: Uw U" L" U L Uw"

એવી સ્થિતિ છે કે જ્યારે 2 પાંસળીમાં સમાન ટુકડાઓ હોય છે, તેમને એસેમ્બલ કરવા માટે તમારે તેમને એક બીજાની સામે સમપ્રમાણરીતે મૂકવાની જરૂર છે, જેમ કે આકૃતિમાં, અને નીચે પ્રસ્તુત ઉકેલને ધૂમ્રપાન કરો અને આ રીતે તમે એક સાથે 2 પાંસળી એકત્રિત કરશો.


આકૃતિ 37. ઉકેલ: Uw" R U R" F R" F" R Uw

3. 3x3 જેવા ક્યુબને એસેમ્બલ કરવું

3.1 પ્રથમ સ્તર

4x4 ક્યુબમાં પ્રથમ લેયરને એસેમ્બલ કરવું એ 3x3 ક્યુબમાં પ્રથમ લેયરને એસેમ્બલ કરવા જેવું જ છે. પ્રથમ આપણે ક્રોસ એસેમ્બલ કરીએ છીએ, પછી અમે ખૂણાઓ ગોઠવીએ છીએ. સંકેત: ડબલ લેયર્સને ટ્વિસ્ટ કરશો નહીં (જેમ કે Rw, Lw અને અન્ય), અન્યથા તમે જે એકસાથે મૂકશો તે બધું તોડી નાખશો.



આકૃતિ 38. પ્રથમ સ્તરને એસેમ્બલ કરવું

3.2 સેકન્ડ લેયર

4x4 ક્યુબમાં બીજા લેયરને એસેમ્બલ કરવું એ 3x3 ક્યુબમાં બીજા લેયરને એસેમ્બલ કરવા જેવું જ છે. ધ્યેય સ્થાન માં પાંસળી વિચાર છે. સંકેત: ડબલ લેયર્સને ટ્વિસ્ટ કરશો નહીં (જેમ કે Rw, Lw અને અન્ય), અન્યથા તમે જે એકસાથે મૂકશો તે બધું તોડી નાખશો.


આકૃતિ 39. બીજા સ્તરને એસેમ્બલ કરવું

3.3 ત્રીજો સ્તર

આ તબક્કે, 2 આશ્ચર્ય આપણી રાહ જોઈ શકે છે (અથવા તે ન પણ હોઈ શકે, પરંતુ આપણે તેમના વિશે જાણવાની જરૂર છે, કારણ કે તે ઉચ્ચ સંભાવના સાથે થાય છે), જેને સમાનતા કહેવામાં આવે છે. તેમાંના 2 પ્રકાર છે: OLL પેરિટી અને PLL પેરિટી. તે નોંધવું યોગ્ય છે કે આ પરિસ્થિતિઓ 3x3x3 ક્યુબમાં થતી નથી, પરંતુ જો તેઓ આમ કરે, તો તે આના જેવા દેખાશે:


આકૃતિ 40. 3x3 ક્યુબમાં OLL પેરિટી આના જેવી દેખાશે

OLL સમાનતા -આવી પરિસ્થિતિ કે જેમાં લક્ષી (અથવા બિનલક્ષી) ધારની સંખ્યા વિષમ હોય છે, એટલે કે. એક કે ત્રણ.

PLL સમાનતા- આ પરિસ્થિતિમાં, મહત્તમ ક્રમચયો પછી ટોચના સ્તરમાં મૂકવાની જરૂર હોય તેવા ઘટકોની સંખ્યા બે (ક્યાં તો 2 ધાર, અથવા 2 ખૂણા) જેટલી હશે અથવા તમે અસ્તિત્વમાં ન હોય તેવું PLL જોશો.

તમે નીચે પ્રમાણે OLL પેરિટી નક્કી કરી શકો છો - OLL સ્ટેજ પર, ફક્ત ઓરિએન્ટેડ એજ તત્વોની સંખ્યા ગણો (તમારે યાદ રાખવાની જરૂર છે કે 4x4x4 માં એક ધાર બે ટુકડાઓ ધરાવે છે), જો ત્યાં કોઈ નથી, બે અથવા ચાર, અભિનંદન, તો તમે કરો OLL સમાનતા નથી. આપણે ક્યુબને 3x3x3ની જેમ ઉકેલીએ છીએ.

તમે છેલ્લા સ્તરની પીળી કેપ એસેમ્બલ કરી લો તે પછી, ખૂણાના ઘટકો અને પછી પાંસળી તત્વો મૂકો. જો માત્ર 2 કિનારીઓ (અથવા ખૂણા) રહે છે, તો તમારી પાસે PLL સમાનતા છે. જો એવું બને કે તમારી પાસે સમાનતા છે, તો અનુરૂપ પૃષ્ઠ પર તમે તેને (તેમને) કેવી રીતે હલ કરવું તે શોધી શકો છો.


આકૃતિ 41. બીજા સ્તરને એસેમ્બલ કરવું

4. સમાનતાઓ


આકૃતિ 42. OLL સમાનતા. ઉકેલો:
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw" U2 Lw U2 Rw" U2 Rw U2 Rw" U2 Rw
Rw U2 Rw U2 Rw" U2 Rw U2 Lw" U2 Rw U2 Rw" U2 Rw2 Lw U2 Rw"
Rw U2 Rw U2 Rw" U2 Rw U2 Lw" U2 Rw U2 Rw" U2 x" Rw" U2 Rw"
Rw2 B2 U2 Lw U2 R"w U2 Rw U2 F2 Rw F2 L"w B2 Rw2


આકૃતિ 43. PLL પેરિટીની વિવિધતા
ઉકેલ: r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2


આકૃતિ 44. PLL સમાનતાની વિવિધતા
ઉકેલ: R" U R U" (r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2) U" R" U" R


આકૃતિ 45. PLL સમાનતાની વિવિધતા
ઉકેલ: U (r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2) U

આ આઇટમ એક પ્રખ્યાત યાંત્રિક પઝલ છે; તેની શોધ 1974 માં હંગેરિયન શિલ્પકાર એર્નો રુબિક દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેમણે તેની શોધની પેટન્ટ કરી હતી. પરંતુ, આ પઝલને એકવાર ડિસએસેમ્બલ કર્યા પછી, દરેક જણ તેને યોગ્ય રીતે એકસાથે મૂકવાનું સંચાલન કરી શકતા નથી. અને અમે તેને રમતિયાળ રીતે એસેમ્બલ કરીએ છીએ, જે અમે તમને પણ શીખવીશું!

3 બાય 3 રુબિક્સ ક્યુબ ઉકેલવું (સૌથી સામાન્ય વિકલ્પ)

3x3 રુબિક્સ ક્યુબને ઉકેલવા માટે ઘણા અલ્ગોરિધમ્સ અને સ્કીમ્સ છે જે નવા નિશાળીયા માટે પણ સમજી શકાય તેવું છે.

મોડેલમાં 26 બહુ-રંગીન સમઘનનો સમાવેશ થાય છે જે બહારથી અદ્રશ્ય, તેમની ધરીની આસપાસ ફેરવી શકાય છે. કાર્ય એ સમાન રંગના ચોરસ ધરાવતા ચહેરાઓ એકત્રિત કરવાનું છે.

આ ઉપકરણ માટે એસેમ્બલી સૂચનાઓ

પ્રથમ નજરમાં, પઝલ એસેમ્બલ કરવું એ એક જટિલ પ્રક્રિયા જેવું લાગે છે. વધુ સારી રીતે સમજવા માટે, વિડિઓ જુઓ:

પ્રથમ, તમારે કેટલાક શબ્દો અને નામોથી પોતાને પરિચિત કરવું જોઈએ.

1) સેન્ટ્રલ ક્યુબ (કેન્દ્ર) - નંબર 1 તરીકે આકૃતિમાં દર્શાવેલ છે.

2) સાઇડ ક્યુબ (બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, સાઇડ ક્યુબ) – 2.

3) કોર્નર ક્યુબ (અથવા અન્યથા - ખૂણો) – 3.

એસેમ્બલીનો મુખ્ય નિયમ એ છે કે આગળની બાજુ (અથવા, બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, આગળનો ભાગ) યથાવત રહેવો જોઈએ.

તમારે પ્રથમ બેલ્ટ જાતે એસેમ્બલ કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ, કારણ કે પ્રથમ બાજુ કોઈપણ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને એસેમ્બલ કરી શકાય છે. કેન્દ્રીય ચોરસ હંમેશા એકબીજા સાથે સંબંધિત હોય છે. આનો અર્થ એ છે કે સફેદ બાજુ પીળી બાજુ, વાદળીથી લીલી અથવા નારંગીથી લાલ ન હોઈ શકે.

ફોર્મ્યુલા 1.

ફોર્મ્યુલા 2.

આવા સૂત્રો સમજવામાં સરળ છે: ફોર્મ્યુલા 1 ની 1 વળાંકનો અર્થ છે કે ઉપરની બાજુ ઘડિયાળની દિશામાં વળે છે, સૂત્ર 1 ની 7 તરફ વળે છે એટલે આગળની બાજુ ઘડિયાળની દિશામાં વળે છે. પરિભ્રમણ કોણ 90 ડિગ્રી છે.

3 બાય 3 રુબિક્સ ક્યુબના બીજા પટ્ટાને એસેમ્બલ કરવા માટેનો આકૃતિ સંપૂર્ણ રીતે એસેમ્બલ થયેલ બાજુ દર્શાવે છે જેમાં પ્રથમ પટ્ટો ડાબી બાજુનો અદ્રશ્ય ભાગ છે. તે યાદ રાખવું યોગ્ય છે કે કેન્દ્રિય સમઘન એક રંગમાં આવે છે, બાજુમાં બે રંગ હોય છે, ખૂણામાં એક રંગ હોય છે, અને આગળની બાજુમાં ચાર રંગો હોય છે.

સૂત્ર અનુસાર બીજા બેલ્ટને એસેમ્બલ કરવું

જો તમે બાજુને ક્યુબ 0-1 માં બદલો તો પ્લેન 2 અને 4 ના રંગો મેળ ખાશે. પ્રથમ સૂત્ર મુજબ એસેમ્બલ કરતી વખતે બાજુ 2 નો અદૃશ્ય રંગ 5 છે. ત્રીજા પર, હજી સુધી એસેમ્બલ કરેલ નથી, ત્યાં ચોરસ 2 અને 3 છે. તમારે એસેમ્બલ બાજુની વિરુદ્ધ બાજુ પર રંગ 6 વગરની બાજુ શોધવાની જરૂર છે, સમાન રંગના પ્રથમ બેલ્ટની વિરુદ્ધ બાજુ 6 પર દેખાતા ત્રીજા બેલ્ટને ફેરવો.

જો ચોરસ 3 નો રંગ ચોરસ 5 ના રંગ સાથે મેળ ખાતો હોય, તો સૂત્ર 2 અનુસાર એકત્રિત કરો, આમ, ચોરસ 0-1 ની જગ્યાએ બાજુ 3 મૂકવામાં આવે છે.

ફોર્મ્યુલા 3.

ફોર્મ્યુલા 4.

ફોર્મ્યુલા 5.

4x4 રુબિક્સ ક્યુબ ઉકેલવું (બીજો સૌથી સામાન્ય વિકલ્પ)

આ મોડેલ એક ક્યુબ છે, જેમાં નાના બ્લોક્સ, ધાર દીઠ ચાર ટુકડાઓ હોય છે. 4x4 રુબિક્સ ક્યુબને ઉકેલવા માટે, સમાન અલ્ગોરિધમ્સ 3x3 તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે, પરંતુ તે ઘણા નવા સૂત્રો સાથે પૂરક છે. આ ટેક્નોલોજી એવા કારીગરો માટે સરળ લાગશે જેઓ અગાઉની પઝલ ઝડપથી એસેમ્બલ કરી શકે છે.

1) ક્યુબને સંપૂર્ણપણે ડિસએસેમ્બલ કરવું આવશ્યક છે.

2) સ્ટેજના અંતે, તમારે બધા મિડલ્સ એકત્રિત કરવાની જરૂર છે, એટલે કે, સમાન રંગના ચાર ક્યુબ્સ.

3) કેન્દ્રોના રંગોની યોગ્ય ગોઠવણી મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે 4x4 ક્યુબમાં કેન્દ્રો નિશ્ચિત નથી, જેમ કે 3x3 ક્યુબમાં.

4) આ પગલું પૂર્ણ કરવા માટે, તમારે ઇચ્છિત મધ્યમ સમઘનને એકબીજાની વિરુદ્ધ ફરીથી ગોઠવવાની જરૂર છે અને ફોર્મ્યુલા પૂર્ણ કરો:

રૂબિક્સ ક્યુબ 2x2 (3જી સૌથી લોકપ્રિય)

2x2 પઝલ એક મીની આવૃત્તિ છે જેમાં છ રંગો પણ છે. પરંતુ રુબિક્સ ક્યુબના ક્લાસિક 3x3 સંસ્કરણની જેમ નવને બદલે દરેક બાજુ ચાર ક્યુબ્સ છે.

આકૃતિમાં સંયોજનોની સંખ્યા ઓછી હોવા છતાં, તેને એસેમ્બલ કરવા માટે વિશેષ યોજનાઓ અને અલ્ગોરિધમ્સ પણ છે.

ચાલો 2x2 પઝલ એસેમ્બલ કરવા માટેની તકનીકો અને કુશળતા માટે વિડિઓ જોઈએ:

પઝલ 5x5 (સૌથી મુશ્કેલ વિકલ્પ!)

હંગેરિયન શોધકની સૌથી જટિલ રચના 5x5 રુબિક્સ ક્યુબ છે. તેને એસેમ્બલ કરવામાં કોઈ મુશ્કેલીઓ નથી, કારણ કે આ પઝલના તત્વોની ગોઠવણી માટેના તમામ વિકલ્પો માટે સૂચનો લાંબા સમયથી વિકસિત કરવામાં આવી છે.

5x5 ક્યુબ એસેમ્બલ કરવા માટેનું ટ્યુટોરીયલ વિડિઓમાં બતાવવામાં આવ્યું છે:

લેખના વિષય પર વિડિઓ

રૂબીકનો ચોરસ- બાળપણની એક રસપ્રદ કોયડો. જોકે ઘણા પુખ્ત વયના લોકો આ જિજ્ઞાસા સાથે મજા માણવા માટે વિરોધી નથી. પ્રથમ નજરમાં, તમે કહી શકો છો કે આ એક સામાન્ય ક્યુબ છે જેમાં વિવિધ રંગોની છ બાજુઓ છે. પરંતુ આ માત્ર પ્રથમ નજરમાં છે. આ કોયડો ખૂબ જટિલ છે અને દરેક બહાદુર વ્યક્તિ તે કરી શકતો નથી. તેથી, આજે આપણે બાળપણથી રમકડાને કેવી રીતે એસેમ્બલ કરવું તે શક્ય તેટલી વધુ વિગતવાર સમજાવવાનો પ્રયાસ કરીશું.

લેખમાં મુખ્ય વસ્તુ

રુબિક્સ ક્યુબ હલ કરવાનું કેવી રીતે શીખવું?

  • જાદુઈ સમઘનનો મૂળ વિચાર વિદ્યાર્થીઓને ગણિતના સમૂહ સિદ્ધાંત શીખવવાનો હતો. તેથી માં 1970વર્ષોથી, હંગેરિયન આર્કિટેક્ટ એર્નો રુબિકે એક યાંત્રિક સાધન બનાવ્યું જે ત્રિ-પરિમાણીય મોડલ્સને સમજવા અને સ્વતંત્ર ભાગોને ખસેડવા માટે શીખવાનું ક્યુબ હતું.
  • થોડા સમય પછી, મહાન ખ્યાતિ જાદુઈ પેટન્ટ ક્યુબ પર આવી. વિવિધ વ્યવસાયો અને વિવિધ દેશોના લોકો તેમાં રસ લેતા થયા. તેથી, માં 1980વર્ષોથી, આખું વિશ્વ તેના વિશે જાણતું હતું, તેણે ઘણી સ્પર્ધાઓ જીતી હતી અને તેને તમામ પ્રકારના ઇનામોથી નવાજવામાં આવ્યા હતા.
  • મિકેનિઝમમાં આંતરિક અને બાહ્ય ભાગનો સમાવેશ થાય છે. અંદરની એક આકૃતિ છે જેમાં ત્રણ કનેક્ટેડ સિલિન્ડરોનો સમાવેશ થાય છે. બાહ્ય - આંતરિક મિકેનિઝમ સાથે જોડાયેલ ધાર, જે બદલામાં ચોરસ ધરાવે છે.
  • ચહેરાની કિનારીઓને જુદી જુદી દિશામાં ફેરવીને, તમે રુબિક્સ ક્યુબને હલ કરી શકો છો. વર્ષોથી, ઘણા લોકોએ જાદુઈ ક્યુબ પર કામ કર્યું, જેના પરિણામે ઘણી તકનીકો બનાવવામાં આવી. હવે કેટલાક અલ્ગોરિધમ્સ પણ છે, જેનો ઉપયોગ કરીને તમે ઝડપથી ક્યુબ ઉકેલી શકો છો.
  • ક્યુબમાં ત્રણ તત્વો હોય છે: કેન્દ્રો - 4 , કોણ - 8 અને પાંસળી - 12 .

રુબિક્સ ક્યુબને ઝડપથી અને સરળતાથી કેવી રીતે હલ કરવું: મુખ્ય નિયમો

  • ફક્ત રંગ ક્ષેત્રોને જ નહીં, પણ ક્યુબને પણ ફેરવવું જરૂરી છે.
  • તમારે કેન્દ્રિય આંકડાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની જરૂર છે.
  • મૂળ સંસ્કરણમાં, પીળો હંમેશા સફેદની વિરુદ્ધ હોય છે, નારંગી રંગની વિરુદ્ધ લાલ હોય છે અને લીલો રંગ વાદળીની વિરુદ્ધ હોય છે.
  • કેન્દ્રિય આકૃતિઓના રંગો અનુસાર, મધ્ય અને ખૂણાના ક્ષેત્રોને ખસેડવા જરૂરી છે.
  • દરેક નવી ચળવળ એક નવો ખૂણો અને કેન્દ્ર સેગમેન્ટ બનાવે છે.
  • કેન્દ્રો બદલાતા નથી, ભલે તમે ક્યુબને ગમે તેવી ગૂંચવણભરી સ્થિતિમાં લાવો, ત્યાં હંમેશા ટોચ પર સફેદ, તળિયે પીળો, આગળ લીલો, પાછળ વાદળી, જમણી બાજુએ લાલ અને ડાબી બાજુ નારંગી હશે. .
  • ધાર તત્વોમાં બે સ્ટીકરો હોય છે, અને ખૂણાના તત્વોમાં ત્રણ હોય છે.
  • રંગના ટુકડાઓ તેમની સ્થિતિ બદલતા નથી, તેથી ક્યુબ હંમેશા એ જ રીતે એસેમ્બલ કરવામાં આવશે.
  • પાંસળીઓ છે આરામદાયક- ડાબે અને જમણે જોવું, અને અસ્વસ્થતા- નીચે અથવા ઉપર સ્થિત છે. એવી પાંસળીઓ પણ છે જે સ્થિર અથવા ક્રોસની નીચે ઊભી છે.

રુબિક્સ ક્યુબની એક કે બે બાજુઓ કેવી રીતે હલ કરવી?

  • બાજુઓમાંથી એકને એસેમ્બલ કરવા માટે, તમારે કોઈપણ ચહેરા પર એક રંગનો ક્રોસ બનાવવાની જરૂર છે. પ્રારંભિક બિંદુ ફૂલોમાંથી એકનો કેન્દ્રિય ટુકડો હશે.
  • મધ્યમાં સ્થિત ઇચ્છિત રંગ પસંદ કર્યા પછી, તેના તરફ સમાન રંગના સીધા ટુકડાઓ, ક્રોસ બનાવે છે.
  • આગળ, તમારે સમાન રંગોના ખૂણાઓને એસેમ્બલ કરવાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, તમારે મળેલા રંગને એસેમ્બલ કરવાની બાજુની ધાર પર ખસેડવાની જરૂર છે.

ક્રોસ યોગ્ય રીતે એસેમ્બલ કરવામાં આવશે જો અન્ય ચહેરા પરના કેન્દ્રો રંગમાં ધાર સાથે મેળ ખાતા હોય.

  1. સફેદ કેન્દ્ર શોધો.
  2. પછી તમારા ચહેરા પર આરામદાયક પાંસળી મૂકો.
  3. પછીથી, અસુવિધાજનક લોકોનો સામનો કરો. ધારને ડાબી કે જમણી તરફ સ્ક્રોલ કરો અને તેને ક્રોસ મૂકવા માટે અનુકૂળ બનાવો.
  4. પછીથી, પાંસળી માટે જગ્યા બનાવવા માટે ટોચ પર સ્ક્રોલ કરો.
  5. આગળ, ખૂણા ઉમેરો. તેઓ કાં તો ઉપર અથવા નીચે છે. ટોચના ખૂણાઓ શરૂઆતમાં ખસે છે.
  6. એક ખૂણો પસંદ કરો અને તેને તે રંગોની મધ્યમાં લાવો જેના રંગ સ્ટીકરો સફેદ ખૂણા સાથે સ્થિત છે.
  7. પછી ફોર્મ્યુલાને ટ્વિસ્ટ કરો "બેંગ બેંગ"જ્યાં સુધી ખૂણો સ્થાને ન હોય ત્યાં સુધી.

બધા કેન્દ્રો પાંસળી સાથે સુસંગત છે તેની ખાતરી કરવા માટે, હંમેશા એક ઘડિયાળની દિશામાં વળાંક આપો અને તપાસો.

જ્યારે તે ક્ષણ આવે છે કે બે ચહેરા પરના કેન્દ્રો અને ધાર એકરૂપ થતા નથી, તો તમારે સૂત્રનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. "બેંગ બેંગ".

  • ફોર્મ્યુલા "બેંગ બેંગ"- પુનરાવર્તિત હલનચલનનું અલ્ગોરિધમ. સફેદ ક્રોસ ઉપર તરફ છે, ઘડિયાળની દિશામાં જમણી બાજુએ એક હલનચલન કરો, પછી ટોચની ઘડિયાળની દિશામાં ખસેડો. પછીથી, જમણા ભાગને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં ખસેડો, એટલે કે, તેને પાછો ફરો, અને ઉપરનો ભાગ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં પાછા ફરો.

બીજી બાજુ એ જ રીતે એસેમ્બલ કરવામાં આવે છે. આ કરવા માટે, તમારે પ્રથમ સાચો ક્રોસ, પ્રથમ બાજુ એસેમ્બલ કરવાની જરૂર છે અને કિનારીઓને ખસેડવાની જરૂર છે જેથી તેઓ રંગના કેન્દ્રો સાથે સુસંગત હોય. આગળ, સૂત્ર અનુસાર ખૂણાઓને ખસેડો.

રુબિક્સ ક્યુબને સંપૂર્ણપણે કેવી રીતે હલ કરવું?

સમગ્ર મિકેનિઝમને એસેમ્બલ કરવા માટે, તમારે એક બાજુ એસેમ્બલ કરવાના પાઠનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. પછી બીજા અને બાકીના પક્ષો ભેગા થાય છે.

રુબિક્સ ક્યુબના ખૂણાઓને કેવી રીતે ઉકેલવા?

  • ક્યુબના ખૂણા ઉપર અને નીચલા ભાગમાં વહેંચાયેલા છે. ટોચના લોકો પહેલા ખસે છે, કારણ કે તેઓ ખસેડવા માટે સૌથી સરળ છે.
  • રહસ્ય એ છે કે, ટોચનો ખૂણો મળ્યા પછી, તમારે સફેદ સ્ટીકરને ખસેડવાની જરૂર છે જેથી કરીને અન્ય ખૂણાના સ્ટીકરો તેમના કેન્દ્રો સાથે સ્થિત હોય.
  • અને પછી કોણ સૂત્ર મુજબ આગળ વધે છે "બેંગ બેંગ".

રુબિક્સ ક્યુબ લેયર બાય લેયર કેવી રીતે સોલ્વ કરવું?

  1. યોગ્ય સફેદ ક્રોસ એકત્રિત કરો.
  2. એક સફેદ સ્તર બનાવો.
  3. પીળા સ્ટીકરો વિના પાંસળી શોધો.
  4. ધારનો રંગ યાદ રાખો અને તેને અનુરૂપ રંગ સાથે મેચ કરો.
  5. હવે તમારા જમણા હાથથી બધું કરો.
  6. તમારી સામે બે કેન્દ્રોને એક ખૂણા પર મૂકો 45°.
  7. રંગીન તત્વને તે દિશામાં છુપાવો જેથી તે દૃશ્યમાન ન હોય, ધારને એક ગતિમાં ટ્વિસ્ટ કરો.
  8. જમણો ખૂણો ઉપર ઉઠાવો.
  9. છુપાયેલ પાંસળી પરત કરો.
  10. અને ખૂણો પરત કરો. તમારે બે રંગોની જોડી મેળવવી જોઈએ.
  11. આગળ, બધા ટુકડાઓને સ્થાને ખસેડવા માટે સમાન અલ્ગોરિધમને અનુસરો.

નવા નિશાળીયા માટે ચિત્રો સાથે રુબિકના ક્યુબને કેવી રીતે હલ કરવું: પગલું-દર-પગલાની સૂચનાઓ


રૂબિક્સ ક્યુબને કેવી રીતે હલ કરવું: સ્પષ્ટ ડાયાગ્રામ અને સૂત્રો

3x3, 5x5 રુબિક્સ ક્યુબને ખૂબ જ ઝડપથી કેવી રીતે હલ કરવું?

  1. ક્રોસ- ક્રોસની એસેમ્બલી, તળિયે ધાર પર ચાર પાંસળીના સમઘન;
    1. મિકેનિઝમને ખૂબ જ ઝડપથી એસેમ્બલ કરવા માટે, તમે પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરી શકો છો - CFOPજેનો અર્થ થાય છે:
    2. F2L(પ્રથમ બે સ્તરો) - બે સ્તરોની એસેમ્બલી - નીચે અને મધ્ય;
    3. OLL(છેલ્લા સ્તરને દિશા આપો) - ટોચના સ્તરના સમઘનનું યોગ્ય અભિગમ;
    4. પી.એલ.એલ(છેલ્લા સ્તરને પરમ્યુટ કરો) - ટોચના સ્તરના સમઘનનું પ્લેસમેન્ટ.
  2. ઉપરાંત, હાઇ-સ્પીડ એસેમ્બલી દરમિયાન, મિકેનિઝમ પોતે જ થોડું મહત્વ ધરાવતું નથી, તે કેટલી સારી રીતે લ્યુબ્રિકેટ છે. છેવટે, ચહેરાઓની હિલચાલની ગતિ આના પર નિર્ભર છે.
  3. બીજું રહસ્ય એ છે કે બંને હાથ અને બધી આંગળીઓનો કુશળતાપૂર્વક ઉપયોગ કરવો, ધારને ઇચ્છિત દિશામાં દિશામાન કરવું.
  4. ત્યાં કોઈ વિરામ ન હોવો જોઈએ; જ્યારે એક ચાલ પૂર્ણ થઈ જાય, ત્યારે તમારે વીજળીની ઝડપે આગળ વધવું જોઈએ.
  5. બધા અલ્ગોરિધમ્સનો અભ્યાસ કર્યા પછી, તમારે અગાઉથી જાણવાની જરૂર છે કે તમારું આગલું પગલું શું હશે.
  6. પ્રેક્ટિસ કરો, અને માત્ર તે જાદુઈ સમઘનને ઝડપથી એકત્રિત કરવામાં મદદ કરે છે.

રૂબિક્સ ક્યુબને 20 ચાલમાં કેવી રીતે હલ કરવું?

ભગવાન નંબર20 પગલાંઓ કે જેમાં તમે જાદુઈ પદ્ધતિની સ્થિતિને એસેમ્બલ કરી શકો છો. ક્રિયાઓના અલ્ગોરિધમનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેની સંખ્યા બરાબર છે 20 . નીચેનો વિડિયો ધીમી સર્કિટ બતાવે છે જેમાં બરાબરનો સમાવેશ થાય છે 20 પગલાં.

આ વિડિયો એક ડાયાગ્રામ બતાવે છે 18 અદ્યતન સ્પીડક્યુબર્સ માટેનાં પગલાં.

રૂબિક્સ ક્યુબને કેવી રીતે હલ કરવું: સૌથી સહેલો રસ્તો

તેને વધુ સ્પષ્ટ કરવા માટે, વિડિઓ જુઓ, જે સ્પષ્ટ અને સ્પષ્ટ રીતે જાદુઈ ક્યુબ એકત્રિત કરવાની સૌથી સરળ પદ્ધતિ સમજાવે છે.

રુબિક્સ ક્યુબને એક મિનિટમાં કેવી રીતે હલ કરવું?

મિકેનિઝમ એસેમ્બલ કરવાની ક્ષમતા 1 મિનિટેતમે બધા સરળ ગાણિતીક નિયમો જાણો છો. તેમની મદદથી અને તમારી આંગળીઓની ઝડપ સાથે, તમે રુબિકની જટિલ પદ્ધતિને સરળતાથી હલ કરી શકો છો.

તમારી આંખો બંધ કરીને રુબિક્સ ક્યુબને કેવી રીતે હલ કરવું?

તમારી આંખો બંધ કરીને ક્યુબને ફોલ્ડ કરવા માટે સક્ષમ થવા માટે, તમારે બધા અલ્ગોરિધમ્સ અને ક્યુબ પરના તમામ રંગોનું સ્થાન હૃદયથી જાણવાની જરૂર છે. અને આ માટે પ્રેક્ટિસની જરૂર છે.

બાળકો માટે રુબિક્સ ક્યુબ સરળતાથી કેવી રીતે હલ કરવું?

  • બાળકોને રુબિક્સ ક્યુબની પદ્ધતિ શીખવતા પહેલા, તમારે તેમને પરિભાષાથી પરિચિત કરવાની જરૂર છે જે બાળક સમજી શકે.
  • પછીથી, તમારે તમારી કલ્પના ચાલુ કરવાની અને એવા પ્રશ્નો પૂછવાની જરૂર છે જે બાળકને આકૃતિ કેવી રીતે ખસેડવી તે સમજવામાં મદદ કરશે.
  • મેક્સિમ ચેચેનેવની તકનીક વિવિધ ઉંમરના બાળકોને ઝડપી સંગ્રહ યોજનામાં માસ્ટર કરવામાં મદદ કરે છે.

રુબિક્સ ક્યુબને કેવી રીતે હલ કરવું: મેક્સિમ ચેચેનેવ

પદ્ધતિ મેક્સિમ ચેચેનેવાબાળકોને પણ જાદુઈ મિકેનિઝમ એસેમ્બલ કરવામાં મદદ કરે છે. તેમની તાલીમમાં, તે નિપુણતાની મૂળભૂત બાબતોને યોગ્ય રીતે અને ઝડપથી કેવી રીતે શીખવી તે વિગતવાર સમજાવે છે. તેના વિડિયો પાઠનો હેતુ ક્યુબની જ પદ્ધતિને સમજવાનો છે. તે બાળકોને મુખ્ય પ્રશ્નો સાથે રસ લે છે અને તેમને એકદમ ઝડપી સમયમાં યોગ્ય તકનીકમાં નિપુણતા પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરે છે.

રુબિક્સ ક્યુબને કેવી રીતે હલ કરવું: જેસિકા ફ્રેડરિક તરફથી ટિપ્સ

જેસિકા ફ્રેડરિક- સ્પીડક્યુબર, કોણ 1980વર્ષો, તેણીએ મિકેનિઝમ એસેમ્બલી સ્પર્ધામાં પ્રથમ સ્થાન મેળવ્યું. વધુમાં, તેણીએ પોતાની સંગ્રહ પદ્ધતિ બનાવી - CFOP, તે 4 તબક્કામાં વહેંચાયેલું છે:

જેસિકા તરફથી ટિપ્સ:

  • ઉચ્ચ ગુણવત્તાની પદ્ધતિ;
  • સિલિકોન ગ્રીસ;
  • ધીરજ, સહનશક્તિ અને પ્રેક્ટિસ.

ડિસએસેમ્બલ, તૂટેલા રુબિકના ક્યુબને કેવી રીતે હલ કરવું?

જો તમારું ક્યુબ તૂટી ગયું હોય અથવા તમે અંદરથી મિકેનિઝમ જોવા માંગતા હો, તો અમે તમને વિડિઓ જોવાનું સૂચન કરીએ છીએ, જેમાં મેજિક ક્યુબને કેવી રીતે એસેમ્બલ કરવું તેનું વિગતવાર વર્ણન છે.

રુબિક્સ ક્યુબને કેવી રીતે હલ કરવું: વિડિઓ ધીમે ધીમે

જાદુઈ મિકેનિઝમ એસેમ્બલ કરવાથી તમે માત્ર યાદશક્તિ જ નહીં, પણ તાર્કિક વિચારસરણી, ઉત્તમ મોટર કુશળતા, બોલવાની ક્ષમતા અને ઝડપી અને સાચા નિર્ણયો લેવાની ક્ષમતા પણ વિકસાવી શકો છો. જાદુઈ રમકડાની મદદથી, તમે બુદ્ધિ વિકસાવી શકો છો, બાળકોને મનોરંજક રમતથી પરિચિત કરી શકો છો અને સમય બગાડો નહીં.


ક્યુબ ઉપકરણ
રુબિકના ક્યુબનો ઈતિહાસ માર્ચ 1970માં શરૂ થયો, જ્યારે લેરી નિકોલ્સે ચુંબક પર એસેમ્બલ કરેલા ટુકડાઓ સાથે 2x2x2 પઝલની શોધ કરી. શોધકર્તાએ તરત જ કેનેડિયન પેટન્ટ માટે અરજી કરી અને 11 એપ્રિલ, 1972ના રોજ, નિકોલ્સને અમેરિકન પેટન્ટ નંબર 3655201 મળ્યો (બાદમાં, 1986માં, અપીલ કોર્ટે પુષ્ટિ કરી કે પોકેટ રૂબિકનું ક્યુબ 2x2x2, શોધની સમાનતાને કારણે, નિકોલ્સના કોપીરાઈટનું ઉલ્લંઘન કરે છે. ). 9 એપ્રિલ, 1970ના રોજ, ફ્રેન્ક ફોક્સે 3x3x3 ગોળાકાર પઝલ માટે અરજી કરી અને 16 જાન્યુઆરી, 1974ના રોજ તેને પેટન્ટ (1344259) પ્રાપ્ત થઈ.

1970 ના દાયકાના મધ્યમાં, એર્નો રુબિક બુડાપેસ્ટમાં એકેડેમી ઓફ એપ્લાઇડ આર્ટ્સમાં આંતરિક ડિઝાઇન વિભાગમાં કામ કરતા હતા. તેઓ તેમના વિદ્યાર્થીઓને જૂથોના ગાણિતિક સિદ્ધાંત સમજાવવામાં અસમર્થ હતા. જૂથોમાં કામ કરતી વખતે, રૂબિકે એકવાર લાકડાના 27 સમઘન બનાવ્યા, દરેક છ રંગોમાં રંગીન. અનપેક્ષિત રીતે, તેમને એક ક્યુબમાં એકસાથે મૂકવું ખૂબ મુશ્કેલ હતું જેથી દરેક ચહેરાને અલગ રંગથી રંગવામાં આવે. રુબિક પોતે એક મહિના સુધી સમસ્યા સાથે સંઘર્ષ કરી રહ્યો હતો (એટલે ​​કે, પ્રથમ રુબિક્સ ક્યુબ કથિત રીતે તેના વિદ્યાર્થીઓને ત્રિ-પરિમાણીય વસ્તુઓ સમજવામાં મદદ કરવા માટે શિક્ષણ સાધન તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું, ક્યુબનો વાસ્તવિક મૂળ હેતુ સ્વતંત્રની માળખાકીય હિલચાલની સમસ્યાને હલ કરવાનો હતો. ભાગો). પરંતુ સૌથી મુશ્કેલ બાબત એ હતી કે મિકેનિઝમ સાથે આવવું. 30 જાન્યુઆરી, 1975ના રોજ, ઇ. રૂબિકને તેની શોધ, "મેજિક ક્યુબ" (બુવુઓસ કોકા) માટે હંગેરિયન પેટન્ટ (HU170062) પ્રાપ્ત થઈ.

1977 ના અંતમાં બુડાપેસ્ટ ટોય સ્ટોર માટે રૂબિકના ક્યુબ્સની પ્રથમ બેચ બનાવવામાં આવી હતી. તદ્દન અકસ્માતે (જ્યારે તે હંગેરીની બિઝનેસ ટ્રીપ દરમિયાન કોફી પીવા ગયો ત્યારે તેણે કાફે વેઈટરના હાથમાં નાની વસ્તુ જોઈ), હંગેરિયન મૂળના જર્મન કોમ્પ્યુટર ઉદ્યોગસાહસિક, ટિબોર લેક્ઝીને રમકડામાં રસ પડ્યો [ક્યારે? ]. લેટઝી, જે ગણિતમાં આતુર હતો, તે રમકડાથી ખુશ હતો અને શાબ્દિક રીતે બીજા દિવસે તે રાજ્યની ટ્રેડિંગ કંપની કોન્સ્યુમેક્સ પર પહોંચ્યો અને પશ્ચિમમાં ક્યુબ વેચવાની ઓફર કરી. પછી તે રૂબિકને મળ્યો. રસ ધરાવતા ટિબોર લેઝીએ સેવન ટાઉન્સ લિ.ના માલિક, અંગ્રેજ ટૉમ ક્રેમરનો સંપર્ક કર્યો, જે તેની માતાની બાજુમાં હંગેરિયન પણ છે. ક્રેમરે બહુ રંગીન ચમત્કારમાં રસ આકર્ષવા માટે હાથ ધર્યો.



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય